Corsária
Espera, Mundão!
Eu tô Chegando! Hahahaha
- Arma ComumSerenaka / Mareka
- Tipo de CombateCorpo-a-Corpo
A flexibilidade da Serenaka e o poder do Oceano contido na Mareka possibilitam à Corsária utilizar-se da corda para locomover-se de uma maneira única, atacando como as ondas que quebram no litoral. A Corsária, também conhecida como Alma Livre do Oceano, maneja a espada com a fluidez das águas do mar, perfurando os inimigos ou realizando combos que atacam a frente e as costas dos inimigos de maneira imprevisível. Além disso, ela pode se locomover com velocidade pelo ar para golpear com um estilo único que é exclusiva da personalidade descontraída da Corsária. Ao usar o poder misterioso da Mareka, ela transforma-se na personificação da Alma Livre do Oceano, ou seja, em uma Sereia, para dançar com as baleias vindas do oceano da imaginação e criar uma onda que engole seus inimigos. Além disso, como uma boa pirata, a Corsária é ainda mais veloz nas águas, onde pode, ainda, permanecer por mais tempo que as demais classes.
Meus Lindos Súditos!
À Minhas Ordens... FOGO!
- Arma do DespertarPatraka
- Instrumento MusicalPatraka
- Tipo de CombateCorpo-a-Corpo / à distância
O Despertar da Corsária maneja a Patraka, arma imbuída com a densa névoa que cobriu o Ninho do Corvo, para atacar seus inimigos. Ela pode tanto atravessar a névoa espessa para aproximar-se de seus oponentes e cortá-los com a sua espada quanto atacá-los à distância usando o arpão. Aqueles que, perfurados pelo arpão, forem carregados para dentro da névoa, serão enfraquecidos. Ela pode, ainda, dar ordens aos Piratas do Peixinho, grupo do qual é Capitã. Controlando um exército de canhões, essas criaturas estão prontas a disparar quando a Capitã assim decidir. Eles podem parecer enrolados no dia a dia, porém, no campo de batalha, aparecem no lugar certo e na hora certa para causar o caos e ajudar a Corsária a criar diversas estratégias de batalha. A imprevisibilidade da Patraka com o seu poderoso arpão e (por que não?) a imprevisibilidade também dos membros dos Piratas do Peixinho impede que os inimigos consigam sair com facilidade da névoa da Corsária.
Sobre as Ondas do Romantismo
Cantam as Trovas das Ondas!
- Arma de SucessãoSerenaka / Mareka
- Tipo de CombateCorpo-a-Corpo
Ao optar pela Sucessão, a Corsária fortalece a Mareka usando a última canção das ondas de um mar de sonhos esquecido para recomeçar a sua jornada. Com o poder das grandes ondas, ela dança com as baleias e fortalece a Mareka para enfraquecer a defesa dos oponentes com o chamado das ondas. A movimentação ainda mais flexível permite a ela concentrar-se no centro do campo de batalha para conjurar jatos de água. Os inimigos jamais conseguirão fugir das águas da Corsária.
Escolher Classe
Escolha a classe a partir na jornada em busca da verdade anciãCorsária
- Arma ComumSerenaka / Mareka
- Tipo de CombateCorpo-a-Corpo
A flexibilidade da Serenaka e o poder do Oceano contido na Mareka possibilitam à Corsária utilizar-se da corda para locomover-se de uma maneira única, atacando como as ondas que quebram no litoral. A Corsária, também conhecida como Alma Livre do Oceano, maneja a espada com a fluidez das águas do mar, perfurando os inimigos ou realizando combos que atacam a frente e as costas dos inimigos de maneira imprevisível. Além disso, ela pode se locomover com velocidade pelo ar para golpear com um estilo único que é exclusiva da personalidade descontraída da Corsária. Ao usar o poder misterioso da Mareka, ela transforma-se na personificação da Alma Livre do Oceano, ou seja, em uma Sereia, para dançar com as baleias vindas do oceano da imaginação e criar uma onda que engole seus inimigos. Além disso, como uma boa pirata, a Corsária é ainda mais veloz nas águas, onde pode, ainda, permanecer por mais tempo que as demais classes.
- Arma do Despertar Instrumento MusicalPatraka
- Tipo de CombateCorpo-a-Corpo / à distância
O Despertar da Corsária maneja a Patraka, arma imbuída com a densa névoa que cobriu o Ninho do Corvo, para atacar seus inimigos. Ela pode tanto atravessar a névoa espessa para aproximar-se de seus oponentes e cortá-los com a sua espada quanto atacá-los à distância usando o arpão. Aqueles que, perfurados pelo arpão, forem carregados para dentro da névoa, serão enfraquecidos. Ela pode, ainda, dar ordens aos Piratas do Peixinho, grupo do qual é Capitã. Controlando um exército de canhões, essas criaturas estão prontas a disparar quando a Capitã assim decidir. Eles podem parecer enrolados no dia a dia, porém, no campo de batalha, aparecem no lugar certo e na hora certa para causar o caos e ajudar a Corsária a criar diversas estratégias de batalha. A imprevisibilidade da Patraka com o seu poderoso arpão e (por que não?) a imprevisibilidade também dos membros dos Piratas do Peixinho impede que os inimigos consigam sair com facilidade da névoa da Corsária.
- Arma de Sucessão Serenaka / Mareka
- Tipo de CombateCorpo-a-Corpo
Ao optar pela Sucessão, a Corsária fortalece a Mareka usando a última canção das ondas de um mar de sonhos esquecido para recomeçar a sua jornada. Com o poder das grandes ondas, ela dança com as baleias e fortalece a Mareka para enfraquecer a defesa dos oponentes com o chamado das ondas. A movimentação ainda mais flexível permite a ela concentrar-se no centro do campo de batalha para conjurar jatos de água. Os inimigos jamais conseguirão fugir das águas da Corsária.