Mago
O Ápice do
Controle da Magia
- Arma ComumCajado / Adaga
- Tipo de CombateMagia de Longa Distância
O Mago usa o poder dos elementos da natureza no Cajado para derrotar os inimigos. Com longa experiência, ele é capaz de controlar as chamas, causar chuvas de raios ou nevasca. A magia é útil até mesmo no combate corpo-a-corpo, sendo fundamental para indicar o ponto fraco dos oponentes. O Mago pode também controlar a magia para proteger a si e aliados ou teletransportar-se para compensar sua lentidão e atacar o ponto fraco dos inimigos.
O Equilíbrio Entre Serenidade e Ira
Desperta o Verdadeiro Sábio
- Arma do DespertarEsferas Gordh
- Instrumento MusicalEsferas Gordh
- Tipo de CombateMagia de Longa Distância
O Despertar do Mago recebe o poder elemental de Magg, Espírito do Fogo, e Anne, Espírito da Água, para conjurar magias ainda mais poderosos e transformá-lo num especialista em ataque de área. O Mago pode aprisionar seus inimigos em jaulas de água e provocar chuvas de raios sobre suas cabeças, fazendo dele uma classe ideal para batalhas de grande escala.
O Profeta Que
Superou Seus Limites
- Arma de SucessãoCajado / Adaga
- Tipo de CombateMagia de Longa Distância
Ao trilhar a estrada da Sucessão, o Mago retorna ao Cajado e à Adaga para atacar seus inimigos com o poder da magia. Em meio ao desejo pelo conhecimento sem fim, ele alcançou a supremacia e foi capaz de expandir o poder elemental oriundo da Antiguidade. Com magias explosivas e a habilidade de fugir de situações de perigo, ele é importante em qualquer tipo de combate. Seja com o controle através de sequências de golpes, seja ajudando seus aliados, o Mago é uma figura indispensável.
Escolher Classe
Escolha a classe a partir na jornada em busca da verdade anciãMago
- Arma ComumCajado / Adaga
- Tipo de CombateMagia de Longa Distância
O Mago usa o poder dos elementos da natureza no Cajado para derrotar os inimigos. Com longa experiência, ele é capaz de controlar as chamas, causar chuvas de raios ou nevasca. A magia é útil até mesmo no combate corpo-a-corpo, sendo fundamental para indicar o ponto fraco dos oponentes. O Mago pode também controlar a magia para proteger a si e aliados ou teletransportar-se para compensar sua lentidão e atacar o ponto fraco dos inimigos.
- Arma do Despertar Instrumento MusicalEsferas Gordh
- Tipo de CombateMagia de Longa Distância
O Despertar do Mago recebe o poder elemental de Magg, Espírito do Fogo, e Anne, Espírito da Água, para conjurar magias ainda mais poderosos e transformá-lo num especialista em ataque de área. O Mago pode aprisionar seus inimigos em jaulas de água e provocar chuvas de raios sobre suas cabeças, fazendo dele uma classe ideal para batalhas de grande escala.
- Arma de Sucessão Cajado / Adaga
- Tipo de CombateMagia de Longa Distância
Ao trilhar a estrada da Sucessão, o Mago retorna ao Cajado e à Adaga para atacar seus inimigos com o poder da magia. Em meio ao desejo pelo conhecimento sem fim, ele alcançou a supremacia e foi capaz de expandir o poder elemental oriundo da Antiguidade. Com magias explosivas e a habilidade de fugir de situações de perigo, ele é importante em qualquer tipo de combate. Seja com o controle através de sequências de golpes, seja ajudando seus aliados, o Mago é uma figura indispensável.