Olá, Aventureiros!
Confira os detalhes sobre a atualização do Black Desert.
A atualização pesa aproximadamente 1.48 GB.
Atualização Principal - Melhoria da Jogabilidade da Movimentação
- Melhoria da jogabilidade do início e final da movimentação das seguintes classes durante Descanso ou portando Arma Principal/Arma Desperta.
Classes | |||||||||||
Shai, Arqueiro, Guardiã, Hashashin, Nova, Corsária, Sage, Drakania, Wu-Sa
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Novidades e Melhorias
Classes
- Adição do seguinte efeito à habilidade Salto Ciclônico I a III.
- Ataque de Longa Distância +6/8/10 durante 10s
- Adição do seguinte efeito à habilidade Eco Tectônico I a III.
- Vel. de Ataque +10/15/20% durante 10s
- Correção do erro no qual não era possível utilizar Devastação via Slot de Habilidade.
- Aumento na velocidade de ativação da habilidade Tsunami.
- Alteração permitindo usar Virtude da Pirata durante Tempo de Recarga.
- Aumento de PA Total, Esmagamento, Chance de Acerto Crítico do Ataque Extra e Atordoamento não são aplicados durante o Tempo de Recarga.
- Aumento de 1 segundo no Tempo de Recarga da Virtude da Pirata (de 4s para 5s).
- Alteração para que Golpe Comum e Ataque Extra causem a mesma quantidade de dano.
Descrição da Habilidade | Animação da Habilidade | ||
- Aumento da velocidade de ativação do Disparo Simples da habilidade Marca do Corvo.
- Melhoria na animação ao usar a habilidade Virtude da Pirata após Marca do Corvo.
- Alteração de Dano e Chance de Acerto Crítico de Marca do Corvo I a III.
- Dano do Golpe: de 1032/1205/1400% para 1106/1292/1501%
- Chance de Acerto Crítico de 15/20/25% para 15/25/35%
- Aumento da velocidade de ativação de Fluxo: Aterrizagem de Ícaro.
- Aumento da velocidade de ativação de Ordem da Capitã: Epílogo.
- Alteração do Dano e da Redução de Dano PvP de Ordem da Capitã: Epílogo.
- Dano do Golpe: de 1479% para 1553%
- Redução de Dano PvP: de 55% para 51%
- Alteração da Redução de Dano PvP de Voo de Ícaro I a III.
- Redução de Dano PvP: de 34% para 30%
Decidimos realizar algumas alterações no Despertar da Drakania. Simplificamos a utilização das habilidades em Sangue Bruxo, além de enfatizar ainda mais a sensação de cada movimento em estado de Sangue Dracônico.
Focado em golpes sucessivos, cada movimento do Sangue Bruxo causava uma penalidade diferente, forçando, assim a utilização de combos para que fosse possível causar a penalidade desejada. Pensando nisso, decidimos separar claramente as habilidades de penalidade das habilidades de decisão de defesa, facilitando a criação e utilização dos combos.
Reorganizamos as habilidades de golpes sucessivos do Sangue Dracônico. Consequentemente, habilidades comos Sangue Dracônico: Lança da Tempestade e Sangue Dracônico: Ira do Dragão, que aplicavam golpes sucessivos, passaram a causar um dano pontual, facilitando o combo com as habilidades subsequentes.
- Correção do erro no qual a distância percorrida pela Refração em estado de Trion era mais curta quando a habilidade era utilizada lateralmente para a esquerda.
- Remoção do comando Shift + E.
- O comando acima poderá ser utilizado para ativar a habilidade Fluxo: Campo de Destruição.
- Alteração de Todo PA +15 para Todo PA +25 em estado de Sangue Dracônico.
- Alteração de Todo PA +10 para Todo PA +20 em estado de Sangue Bruxo.
- Correção de erro no qual o bônus de Todo PA era cumulativo em situações específicas.
- Alteração para que a habilidade Arauto do Caos seja sempre concluída sem animação de queda.
- As seguintes alterações foram aplicadas a Sangue Dracônico: Ira do Dragão.
- Remoção do Golpe 1. Reajuste do dano.
- Aumento da distância percorrida por Sangue Dracônico: Ira do Dragão quando utilizada após Refração ou Esgueirar Dracônico .
- Aumento da velocidade de ativação da habilidade.
Descrição da Habilidade | Animação da Habilidade | ||
- Remoção de Derrubada no Golpe 3 e adição de Guarda Frontal.
- As seguintes alterações foram aplicadas a Sangue Bruxo: Ira do Dragão.
- Alteração para que Rigidez do Golpe 1 seja aplicada ao primeiro ataque, independentemente da animação.
- Remoção de Derrubada no Golpe 3.
- Alteração de Atordoamento para Derrubada no Golpe 1 de Sangue Bruxo: Urro da Ruptura.
- Alteração para que o dano de Golpe 1 e Golpe 2 de Sangue Bruxo: Urro da Ruptura sejam iguais.
- Aumento do dano de Sangue Bruxo: Chama da Discórdia de 1023% para 1262%.
- As seguintes alterações foram aplicadas a Fluxo: Campo de Destruição.
- Ativação independente à habilidade Coerção Aérea.
- Alteração nos efeitos causados.
- Adição de Especialização da Habilidade.
- Adição do comando Shift + E.
- Ativação independente à habilidade Coerção Aérea.
- Correção da animação de Sangue Bruxo: Juramento da Morte quando usada em combo durante Sangue Bruxo: Lança da Tempestade.
- As seguintes alterações foram aplicadas a Fluxo: Apocalipse.
- Transformação em habilidade Sangue Bruxo.
- Entra em estado de Sangue Bruxo ao usar a habilidade.
- Não é ativada como fluco de Sangue Dracônico: Urro da Ruptura.
- Alteração da animação e dos efeitos causados pela habilidade.
- Alteração do comando de ativação para Shift + F.
- Alteração de BON: Coerção Aérea para BON: Apocalipse.
- Alteração para que o bônus de Coração de Makhtanan seja aplicado normalmente. (Cura de 5% do HP Máximo até 2 vezes. Cura até 50% do HP Máximo)
- Transformação em habilidade Sangue Bruxo.
Descrição da Habilidade | Animação da Habilidade | ||
- As seguintes alterações foram aplicadas a Coerção Aérea.
- Transformação em habilidade Sangue Dracônico.
- Remoção do comando. Alteração para que a habilidade possa ser utilizada exclusivamente através do Slot de Habilidade.
- Alteração dos efeitos causados.
- Aumento da velocidade de conjuração de Sangue Dracônico: Desejo de Vingança.
- Alteração da animação e dos efeitos causados pela habilidade.
Descripción de la habilidad | Previsualización | ||
- As seguintes alterações foram aplicadas a Fluxo: Asas da Destruição e Fluxo: Asa de Makhtanan.
- Remoção do combo com Apocalipse durante as habilidades.
- Remoção do limite de distância de voo. Alteração para que a distância possa ser realizada de acordo com a Stamina.
- A Stamina é consumida constantemente durante o voo. Aterriza automaticamente caso não haja Stamina suficiente para continuar.
- Consome 200 de Stamina a cada segundo de voo.
- Remoção do limite de Evasão Lateral.
- Remoção da Ativação Contínua. Acelera ao pressionar F. Consome 500 de Stamina a cada segundo durante Aceleração.
- Redução da Velocidade de Movimento base (sem aceleração).
Guia das Meadas de [Individual] Atoraxion: Yorunakia
- Adição de guias referentes à Meadas da Missão Principal de [Individual] Atoraxion: Yorunakia.
- Adição de "Hexaedro Kaybellan do Construtor" localizado ao lado da Meada de [Individual] Atoraxion.
- Obtém guia de ajuda para resolver a Meada ao interagir com Hexaedro Kaybellan do Construtor.
※ O Hexaedro Kaybellan do Construtor está disponível apenas em [Individual] Atoraxion.
- Obtém guia de ajuda para resolver a Meada ao interagir com Hexaedro Kaybellan do Construtor.
- Adição de "Hexaedro Kaybellan do Construtor" localizado ao lado da Meada de [Individual] Atoraxion.
Arena Solare
Começou a Temporada Oficial da Arena Solare.
Imaginamos que todos puderam desfrutar dos novos equipamentos, sistema de nivelamento e dos novos mapas durante essa 1 semana de pré-temporada da Arena Solare. Agora é a hora de começar oficicalmente a temporada, ou seja, os resultados das partidas ranqueadas passarão a ser salvos.
Através da Arena Ranqueada, os aventureiros poderão cooperar para mostrarem suas habilidades e disputarem pelo direito de ganhar traje e título Cavaleiro do Sol, além de um baú com muitas recompensas incríveis. Para melhorar ainda mais, os melhores aventureiros de cada classe poderão ter a imagem eternizada no Hall da Fama da Arena Solare, visível para todos os aventureiros na Arena Livre.
Nos horários serem Arena Ranqueada, os aventureiros poderão desfrutar do Modo Treino para aumentar o entrosamento com amigos e outros membros da guilda quando chegar a hora H.
Contamos com a participação de todos e esperamos que todos se divirtam com a nova temporada da Arena Solare.
- Começo da temporada da Arena Solare.
- Os dados da pré-temporada foram reiniciados. As estatísticas das partidas Ranqueadas da Arena Solare serão armazenadas durante a temporada oficial.
Temporada Oficial da Arena Solare | Da manutenção de 4 de janeiro até a manutenção de 28 de fevereiro. |
- Melhoria permitindo usar o Chat de Grupo imediatamente após entrar na Arena Solare.
- Alteração no Equipamento Exclusivo da Arena Solare.
- Alteração no bônus de HP Máximo da Armadura do Sábio Adormecido: de +200 para -100.
- Alteração da Evasão de Anel Olho da Tempestade TRI (III): de 6(+45) para 6(+41).
- Alteração da Evasão de Cinto Olho da Tempestade TRI (III): de 6(+56) para 6(+52).
- Remoção de Redução de Dano +3 de Cristal do Peregrino - Fortitude.
TOP 1 por Classe na Arena Solare
- Aventureiros que alcançarem o 1º lugar na Arena Solare durante a Temporada Oficial com cada classe terão a imagem eternizada no Hall da Fama na Arena Livre.
- Consome 20 de Energia e obtém o bônus "Bênção do Grande Cavaleiro" ao interagir com "Guerreiro Solare" no Hall da Fama.
- Bênção do Grande Cavaleiro: EXP de Respiração +10% durante 10 horas
▲ Hall da Fama na Arena Livre
TOP 100 da Arena Solare - 1. Traje Cavaleiro do Sol
- Aventureiros que alcançarem o Top 100 da Arena Solare receberão o traje Cavaleiro do Sol.
TOP 100 da Arena Solare- 2. Título [Cavaleiro do Sol]
- Aventureiros que alcançarem o Top 100 da Arena Solare poderão ostentar o título [Cavaleiro do Sol].
- O título poderá ser utilizado até o encerramento da próxima temporada da Arena Solare.
TOP 100 da Arena Solare - 3. Baú de Solare Glorioso
- Aventureiros que alcançarem o Top 100 da Arena Solare receberão o Baú de Solare Glorioso.
Conteúdo do Baú de Solare Glorioso
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Pedra Cron x1000 Óleo da Imortalidade Decadente x20 Perfume de Coragem x30 Elixir do Khalk x30 Elixir de Mar Profundo x30 Perfume do Encanto x30 Perfume do Discernimento x30 Fármaco do Gigante x50 Fármaco da Armadura de Aço x50 Fármaco da Fúria x50 Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item x30 |
Item
Selo de Shakatu Radiante
- A pedido de Shakatu, Derus prometeu trocar [Evento] Selo de Shakatu Radiante por itens.
- Itens obtidos através da troca de [Evento] Selo de Shakatu Radiante seguem abaixo.
Nome do Item | Número de [Evento] Selo de Shakatu Radiante necessários |
[Evento] Baú de Barra de Ouro Brilhante
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x10 |
Emblema de Cavalo: Cavalo Dourado 8ª Geração
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Flor de Okilua x20
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Baú Avançado da Lua Minguante
* Contém: [Evento] Pergaminho de Nível Avançado da Lua Minguante x5
- [Evento] Pergaminho de Nível Avançado da Lua Minguante lhe dá uma chance de obtenção de item +30% de bônus quando usado.
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Baú Máximo da Lua Minguante
* Contém: [Evento] Pergaminho da Lua Minguante de Nível Máximo x5
- [Evento] Pergaminho da Lua Minguante de Nível Máximo dá a você um bônus de chance de obtenção de item de +50% quando usado.
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x20 |
Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item x30
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Registro de Navio: Veleiro de Ephéria
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Caixa de Escolha de Equipamento Krogdalo - Continente
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x40 |
Caixa de Escolha de Equipamento Krogdalo - Mar
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Caixa de Escolha de Equipamento Krogdalo - Vento
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Registro de Navio: Fragata de Ephéria
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x50 |
Conselho de Valks (+100)
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x70 |
TRI: Anel Tungrad
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x100 |
TRI: Brinco dos Sonhos
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TRI: Brinco do Amanhecer
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TRI: Anel Maldito
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TRI: Brincos de Corrosão Negra
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TRI: Colar Manos
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TRI: Brinco Manos
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TRI: Anel Manos
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TRI: Cinto Manos
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Chifre de Garmoth
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Caixa de Cupom de Troca de Arma
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x150 |
Passe Prioritário de Negociação da Lua Minguante
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[Título]: Cavaleiro da Luz
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x300 |
- Alteração para que seja possível trocar [Evento] Selo de Shakatu Radiante x1 por Pedra Cron x10 com Laomi, Braço-Direito de Shakatu.
- Adição de texto referente a essa troca na descrição do item [Evento] Selo de Shakatu Radiante.
- Alteração para que a troca os itens seguintes só seja possível após mostrar selo para Derus ou Laomi.
- [Evento] Selo de Shakatu, [Evento] Selo de Shakatu Radiante
Livro Secreto de Ferreiro
- Ferreiros de cada região começaram a vender Livro Secreto de Ferreiro - 80 e Livro Secreto de Ferreiro -100. Os preços seguem abaixo:
- Livro Secreto de Ferreiro - 80: 10 milhões de Moedas de Prata
- Livro Secreto de Ferreiro - 100: 20 milhões de Moedas de Prata
- Alteração do preço de Livros Secreto de Ferreiro.
- Livro Secreto de Ferreiro - 20: de 1 milhão para 100 mil Moedas de Prata
- Livro Secreto de Ferreiro - 30: de 1,5 milhão para 400 mil Moedas de Prata
- Livro Secreto de Ferreiro - 40: de 2 milhões para 1 milhão de Moedas de Prata
- Livro Secreto de Ferreiro - 50: de 3 milhões para 2 milhões de Moedas de Prata
- Correção da descrição dos seguintes itens:
- Suspiro de Fada, Garrafa de Vidro Descartada, Folha Rosa, Iguaria de Bruxa, Catalizador Desconhecido: correção da mensagem sobre o NPC
- Equipamento de Extração de Cristal, Essência de Espírito Negro: adição de descrição que engloba o sistema de preset de Cristal
Aumento do Preço de Cristal Mágico no Mercado Mundial
- Alteração do preço dos Cristais Mágicos abaixo no Mercado Mundial.
- A pré-compra dos itens foi cancelada. Produtos registrados para venda foram movidos para o Armazém.
Monstro
- Alteração da localização de Santuário de Hexe do Salão Secreto de Marni.
- Alteração da animação exibida quando Laurau, rei dos Rinoceronte-Grama, aparece ou é derrotado.
- Correção do erro no qual [Selvagem] Lobo Plumado perseguia o aventureiro até distâncias excessivas.
- Alteração para que [Selvagem] Lobo Plumado desista da perseguição e retorne caso o jogador se afaste excessivamente do local de início da batalha.
- Alteração impedindo atacar outros aventureiros durante 20 segundos após a derrota do Chefe de Mundo.
- Adição de ferramenta que permite abrir Baú de Recompensa (e consultar o conteúdo) obtido ao derrotar Chefe de Mundo caso a distância entre o monstro derrotado e o jogador supere um valor predeterminado.
Missão, Conhecimento
- O jovem cavaleiro "Adrian Loggia" de Velia, em Balenos, jura ter visto um vulto suspeito no litoral e está procurando alguém para lhe ajudar.
- Adição da missão "Dessa vez é verdade!".
- Adição de missão de aldeão de Duvencrune em Drieghan.
- Adição da missão "Goblin Pedinte" com Goblin na ruela em frente a Maopan, Mercador de Culinária.
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- Adição da missão "Quem Não Trabalha Não Come!" com Marsella em Terras Agrícolas de Duvencrune.
Guerra de Base / Conquista
Dia 8 de janeiro marca o pontapé inicial da Pré-Temporada da Guerra de Base com as novas regras.
Decidimos remover por completo o sistema anterior, no qual era necessário conectar as bases, retornando, assim, com o sistema original.
Sabemos que muitos aventureiros estavam esperando ansiosamente por essa mudança. Obrigado pela paciência.
Como um período de adaptação a mudanças de regras, a pré-temporada da Guerra de Base acontecerá durante cerca de 1 mês. Durante esse período, os aventureiros poderão desfrutar de diversas mudanças de maior e menor escala no sistema das Guerras de Base.
Alteramos o máximo de bases para 40. Apesar de ser um número extremamente menor do que o anterior, essa mudança pretende permitir que várias guildas possam disputar o mesmo território. Para evitar que as Guildas mais poderosas monopolizem todo o mapa, no entanto, cada guilda poderá possuir, no máximo, 3 Bases.
Além disso, após o fim da pré-temporada, bônus adicionais serão acrescentados para aqueles que possuírem bases. Em outras palavras, o bônus de Investimento na Base estará disponível em dobro. Se a Guilda A possuir a Floresta Manshaum, por exemplo, todos os membros da Guilda A receberão o bônus "Nível de Investimento da Base de Comércio x2".
Como nem todas as bases possuem suas Áreas de Combate próprias, no entanto, será possível escolher focar em bases específicas ou em bases comuns.
Para finalizar, "Medalha de Honra Brilhante" será distribuída igualmente independentemente do resultado da guerra. Mais detalhes sobre as recompensas de Base serão compartilhadas quando a temporada oficial começar.
- Alteração das regras de Guerra de Base.
- As principais alterações estão listadas na tabela abaixo.
-
Antes Depois Guerra de Base por Território de acordo com o dia da semana Guerra de Base em cada Base de acordo com o dia da semana Disponível apenas para Bases conectadas ou possuídas Disponível em qualquer Base Diversas guerras simultâneas 1 Guerra de Base por dia (Exceto aos Sábados) Mantém Fortaleza construída em Base conquistada pela Guilda/Aliança Todas as Fortalezas são removidas semanalmente Sábado à meia-noite. Todas as bases conectadas são destruídas ao perder base central Remoção do sistema de Base Central※ Com a remoção da Base Central, a ferramenta de reunião foi alterada para que mover em direção à fortaleza da Guerra do dia.- Alteração para que Guilda/Aliança possam possuir no máximo 3 Bases.
- Manutenção da regra que impede a participação de Guildas que possuam Base de Nv. 1 (Iniciante/Intermediário) em Guerras de Base de Nv. 2 a 4. (Consequentemente, não é possível participar de Guerra de Base Nv. 1 ao possuir Base de níveis 2 a 4)
- Manutenção da regra que impede a participação de Guilda/Aliança de Lorde que possua território em Guerra de Base de outros territórios.
- Manutenção da regra que define a vitória da Guilda/Aliança defensora caso a Fortaleza não seja destruída durante a Guerra de Base (2 horas).
- Manutenção da utilização das lojas de Recompensa de acordo com o nível da Base conquistada.
- Manutenção da utilização temporária de Arma Principal Blackstar Retumbante e Acessório do Espírito Maligno Retumbante como recompensa por vitória em Guerra de Base a partir do Nv. 2.
※ Todos os dados de Base de Guerra de Base e de Conquista de Guerra de Conquista foram reiniciados devido à mudança nas regras.
- Alteração no sistema de Imposto de Guerra de Base.
Antes | Depois | ||
Obtém taxas acumuladas 5 e 15 minutos antes da guerra seguinte no mesmo território que havia sido conquistado
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Obtém ao capturar Base |
Imposto Obtido por Nível de Base | |||
Nv. da Guerra de Base | Imposto | ||
Nv. 1 Iniciante | 9.6% | ||
Nv. 1 Intermediário | 14.4% | ||
Nv. 2 | 20% | ||
Nv. 3 | 24% | ||
Nv. 4 | 32% |
- Os impostos obtidos por Bases conquistadas após a manutenção de 4 de janeiro poderão ser reduzidos.
- Alteração das Bases em todos os territórios.
- Expansão da área de cada base, permitindo, assim, a participação de um número maior de Guildas/Alianças.
- Aumento do imposto obtido por base.
- Alteração para que o nível não varie de acordo com o Território, mas conforme a Base.
- Alteração para que seja possível participar de apenas uma Guerra de Base por dia.
- Alteração para que o número de participantes na Guerra de Base varie de acordo com a Base.
- Expansão da área de cada base, permitindo, assim, a participação de um número maior de Guildas/Alianças.
Base Nv. 1 Iniciante (4) | ||
Região | Dia da Semana | Participantes |
Acamp. de Guarda do Oeste | Terça | 20 |
Planície Norte da Serendia | Quinta | 20 |
Floresta Ente | Sexta | 25 |
Floresta de Polly | Domingo | 30 |
Base Nv. 1 Intermediário (5) | ||
Região | Dia da Semana | Participantes |
Castelo Cron | Segunda | 25 |
Fazenda Alejandro | Quarta | 25 |
Mina de Ferro Abandonada | Quinta | 30 |
Templo Naga do Deserto | Domingo | 30 |
Floresta das Fadas dos Dentes | Sexta | 35 |
Base Nv. 2 (11) | ||
Região | Dia da Semana | Participantes |
Ruínas de Glish | Segunda | 30 |
Floresta Mansha | Terça | 30 |
Ruínas de Mirumok | Quarta | 30 |
Colina dos Lobos | Sexta | 30 |
Acampamento dos Elmos | Segunda | 40 |
Acampamento de Saunil | Quarta | 40 |
Ruínas do Castelo | Sexta | 40 |
Oásis Ibellab | Domingo | 40 |
Caverna de Lava Omar | Terça | 50 |
Caverna de Khuruto | Quinta | 50 |
Floresta Manshaum | Domingo | 50 |
Base Nv. 3 (12) | ||
Região | Dia da Semana | Participantes |
Mina de Enxofre Roud | Segunda | 40 |
Cânion da Corrupção | Quinta | 40 |
Pedreira Abandonada | Sexta | 40 |
Colina de Quint | Segunda | 55 |
Zona do Castelo de Valência | Terça | 55 |
Litoral de Ancado | Quarta | 55 |
Acampamento de Bashim | Quinta | 55 |
Ponte do Idoso | Domingo | 55 |
Pradaria Navarn | Terça | 70 |
Acampamento do Orc | Quarta | 70 |
Santuário de Hexe | Domingo | 70 |
Acampamento de Sausan | Domingo | 70 |
Base Nv. 4 (8) | ||
Região | Dia da Semana | Participantes |
Deserto de Marfim | Segunda | 50 |
Penhasco de Hasrah | Sexta | 50 |
Covil do Basilisco | Terça | 75 |
Santuário do Peregrino - Obediência | Quinta | 75 |
Templo de Gyfin Rhasia | Domingo | 75 |
Zona do Castelo de Calpheon | Quarta | 100 |
Monastério Sangrento | Domingo | 100 |
Floresta Cinzenta | Domingo | 100 |
- Número de Guerras por dia da semana
Dia da Semana | Nº de Guerras |
Domingo | 10 |
Segunda | 6 |
Terça | 6 |
Quarta | 6 |
Quinta | 6 |
Sexta | 6 |
- Nível de Guerra de Base disponível por dia da semana
Nv. da Guerra de Base | Dia da Semana |
Nv. 1 Iniciante | Domingo, Terça, Quinta, Sexta |
Nv. 1 Intermediário | Domingo, Segunda, Quarta, Quinta, Sexta |
Nv. 2 | Todos os dias exceto Sábado (dia de Guerra de Conquista) |
Nv. 3 | |
Nv. 4 |
Outra possibilidade era expandir o limite de bases. Temos a intenção de começar a Pré-temporada com as bases principais e monitorar a situação para adicionar mais bases conforme necessário. Contamos com a compreensão de todos.
Já que cada base crescerá em importância, decidimos acrescentar limitações aos atributos também nas Bases de Nível 2 e 3. Com base nos dados da janela do perfil, a Guerra de Base Nv. 2 possui limite de 532 de PA, 328 de Redução de Dano e 870 de Evasão, enquanto, no Nv. 3, são 585 de PA, 364 de Redução de Dano e 922 de Evasão. Se baseado na janela de item que ilustra o PA e PD, os números são 620 e 680, respectivamente. (Como os dados do perfil remetem aos atributos totais, o uso de bônus de comida e Fármaco, por exemplo, podem ajudar a alcançar esse números)
As vantagens da limitação dos atributos não vem sem as suas desvantagens. Apesar disso, com base nas nossas análises do nível dos aventureiros, a adição de algum tipo de limitação nos pareceu inevitável. Continuaremos monitorando a situação para aplicar as limitações mais adequadas aos atributos.
- Alteração limitando os atributos de acordo com o Nível da Guerra de Base.
Limitador de Atributos por Nível de Guerra de Base | |||||
Nv. da Base | Nv. 1 Iniciante | Nv. 1 Intermediário | Nv. 2 | Nv. 3 | Nv. 4 |
PA | 245 | 335 | 532 | 585 | Ilimitado |
Redução de Dano | 223 | 286 | 328 | 364 | |
Precisão | 645 | 695 | 757 | 796 | |
Evasão | 741 | 805 | 870 | 922 | |
Taxa de Redução de Dano | 7% | 14% | 21% | Ilimitado | |
Taxa de Precisão | 15% | 15% | 20% | Ilimitado | |
Taxa de Evasão | 15% | 15% | 20% | Ilimitado | |
Evasão Especial | 0% | 0% | 20% | Ilimitado | |
Resistência | 20% | 30% | 50% | Ilimitado |
Adicionamos, por fim, um sistema que possa impedir a concentração das bases. Todas as guildas passarão a receber 1 Direito de Participação em Guerra de Base por semana. Esse direito é consumido ao participar de Guerra de Base, mas pode ser recuperado ao atingir certos pré-requisitos, permitindo participar novamente em Guerra de Base a partir do dia seguinte.
Os requisitos estão definidos momentaneamente como destruir Fortaleza inimiga ou acumular certo número de Abates. Continuaremos monitorando a situação para analisar eventual necessidade de modificar esses requisitos no futuro.
- Adição do sistema de Direito de Participação em Guerra de Base.
- É necessário possuir Direito de Participação para entrar em Guerra de Base. Não é possível construir Fortaleza e, consequentemente, participar de Guerra de Base caso todos os Direitos de Participação tenham sido consumidos.
- Todas Guildas/Alianças possuem 1 Direito de Participação semanal.
- O Direito de Participação é reiniciado semanalmanete à meia-noite de sábado.
- O Direito de Participação é retornado caso os pré-requisitos sejam atingidos ao final da guerra. É possível participar de guerra no dia seguinte caso o Direito de Participação sejá recuperado.
※ ※ Pré-requisitos mínimos para retorno do Direito de Participação.- Destruir Fortaleza inimiga ou acumular 20 Abates
- Distribuição igualitária de Medalha de Honra Brilhante independentemente do resultado (Vitória, Derrota ou Independência) da Guerra de Base.
Nv. da Base Medalha de Honra Brilhante Vitória Independência Derrota Base Nv. 1 12 12 12 Base Nv. 2 16 16 16 Base Nv. 3 20 20 20 Base Nv. 4 24 24 24
O formato da nova interface é um pouco diferente, mas o sistema é praticamente o mesmo. Serão disponibilizados 12 slots para que seja possível equipar livremente os cristais desejados. Além disso, disponibilizaremos 1 slot exclusivo para traje e 2 slots especiais que poderão ser desbloqueados através de itens de Coração (Coração de Karanda e Coração de Garmoth).
- Adição da ferramenta de Preset de Cristal que possibilita obtenção de bônus de cristal através de interface exclusiva.
Registro de Cristal no Preset
2. Clicar em Cristal na parte inferior direita.
3. Registrar Cristal com Clique Direito.
Equipar Cristal e Aplicar Preset
2. Equipar Cristal registrado com Clique Esquerdo no slot com botão [+].
※ É possível equipar Cristal em qualquer equipamento sem limitações, exceto em alguns slots.
3. Aplicar Preset de Cristal clicando no botão da parte inferior da interface.
Extração e Remoção (Destruição) de Cristal Registrado
Remoção (Destruição) de Cristal
1. Clicar em Transfusão [2], após invocar Espírito Negro (/).
2. Clicar em Cristal na parte inferior direita.
3. Remover Cristal clicando no ícone em forma de Lixeira. (Cristais removidos serão destruídos.)
Extração de Cristal
1. Clicar em Extração [4] após interação com Ferreiro.
2. Abrir Lista de Cristais clicando em Extrair Cristal.
3. Extrair Cristal com Clique Direito após selecionar Equipamento de Extração de Cristal ou Essência de Espírito Negro.
Cristais removidos serão "destruídos".
É possível extrair Cristal com Ferreiro através de Equipamento de Extração de Cristal ou Essência do Espírito Negro.
Seguindo a alteração do método de transfusão de cristais, removemos as limitações de transfusão em cada equipamento. Acreditamos que a possiblidade de equipar o cristal em qualquer slot vazio trará mais liberdade na configuração de equipamentos.
Porém, adicionamos algumas regras levando em consideração o balanceamento. Não será possível equipar mais de 2 cristais do mesmo grupo (e até 4 Cristais da Magia de Combinação) e há um limite na quantidade equipável de cristais de poderes similares. Mais detalhes estão disponíveis abaixo.
- Adição de limitação da quantidade máxima equipável de cristais de mesmo grupo.
Item | Grupo | Máx. de Cristal/grupo |
HON Cristal de Magia de Combinação - Gervish | Gervish | Ilimitado |
Cristal de Magia de Combinação - Gervish | Gervish | Ilimitado |
HON Cristal de Magia de Combinação - Makalod | Makalod | Ilimitado |
Cristal de Magia de Combinação - Makalod | Makalod | Ilimitado |
HON Cristal de Magia de Combinação - Hoom | Hoom | Ilimitado |
Cristal de Magia de Combinação - Hoom | Hoom | Ilimitado |
Cristal Mágico Negro - Precisão | Ignora Todas as Resistências | 2 |
Cristal de Elkar | Ignora Todas as Resistências | 2 |
Cristal do Espírito Desperto | Espírito | 2 |
Cristal de Espírito Negro | Espírito | 2 |
Cristal do Espírito Rebelde | Espírito | 2 |
Cristal de Espírito de Valtarra | Espírito | 2 |
Cristal do Espírito | Espírito | 2 |
Cristal do Espírito Vermelho | Espírito | 2 |
Cristal Mágico do Infinito - Ataque Baixo | Aumento de Dano Adicional | 2 |
Cristal Mágico do Infinito - Ataque pelas Costas | Aumento de Dano Adicional | 2 |
Cristal Mágico do Infinito - Ataque Rápido | Aumento de Dano Adicional | 2 |
Cristal Mágico do Infinito - Ataque Aéreo | Aumento de Dano Adicional | 2 |
Cristal Mágico do Infinito - Acerto Crítico | Aumento de Dano Adicional | 2 |
Cristal Mágico do Infinito - Contra-Ataque | Aumento de Dano Adicional | 2 |
Cristal Mágico Impuro | Aumento de Dano Adicional | 2 |
Cristal Mágico do Infinito - Ignorar Resistência à Atordoamento | Ignora Resistência Específica | 2 |
Cristal Mágico do Infinito - Ignorar Resistência a Derrubada | Ignora Resistência Específica | 2 |
Cristal Mágico do Infinito - Ignorar Resistência a Empurrão | Ignora Resistência Específica | 2 |
Cristal Mágico do Infinito - Ignorar Resistência a Agarramento | Ignora Resistência Específica | 2 |
Cristal da Coragem Honrosa BON - Ignora a Resistência de Atordoamento | Ignora Resistência Específica | 2 |
Cristal da Coragem Honrosa BON - Ignora a Resistência de Derrubado | Ignora Resistência Específica | 2 |
Cristal da Coragem Honrosa BON - Ignora a Resistência de Empurrão | Ignora Resistência Específica | 2 |
Cristal da Coragem Honrosa BON - Ignora a Resistência de Agarrão | Ignora Resistência Específica | 2 |
Cristal da Coragem Honrosa WON - Ignora a Resistência de Atordoamento | Ignora Resistência Específica | 2 |
Cristal da Coragem Honrosa WON - Ignora a Resistência de Derrubado | Ignora Resistência Específica | 2 |
Cristal da Coragem Honrosa WON - Ignora a Resistência de Empurrão | Ignora Resistência Específica | 2 |
Cristal da Coragem Honrosa WON - Ignora a Resistência de Agarrão | Ignora Resistência Específica | 2 |
Cristal da Coragem Honrosa JIN - Ignora a Resistência de Atordoamento | Ignora Resistência Específica | 2 |
Cristal da Coragem Honrosa JIN - Ignora a Resistência de Derrubado | Ignora Resistência Específica | 2 |
Cristal da Coragem Honrosa JIN - Ignora a Resistência de Empurrão | Ignora Resistência Específica | 2 |
Cristal da Coragem Honrosa JIN - Ignora a Resistência de Agarrão | Ignora Resistência Específica | 2 |
Cristal de Coragem Honrosa - Olukas | Olukas | 2 |
Cristal de Olukas | Olukas | 2 |
Cristal de Olukas - Ignorar Resistência a Atordoamento | Olukas | 2 |
Cristal de Olukas - Ignorar Resistência a Derrubada | Olukas | 2 |
Cristal de Olukas - Ignorar Resistência a Empurrão | Olukas | 2 |
Cristal de Olukas - Ignorar Resistência a Agarramento | Olukas | 2 |
Cristal de Coragem Honrosa - Akkrad | Akkrad | 2 |
Cristal de Akrad | Akkrad | 2 |
Cristal Mágico do Infinito - Evasão | Evasão de Ataque Especial | 2 |
Cristal da Glória Honrosa BON - Evasão Especial | Evasão de Ataque Especial | 2 |
Cristal da Glória Honrosa WON - Evasão Especial | Evasão de Ataque Especial | 2 |
Cristal da Glória Honrosa JIN - Evasão Especial | Evasão de Ataque Especial | 2 |
Cristal Mágico da Natureza Ancestral - Gigante | Aumento de Resistência I | 2 |
Cristal Mágico da Natureza Ancestral - Rigidez | Aumento de Resistência I | 2 |
Cristal Mágico Ancestral da Natureza - Adamantina | Aumento de Resistência I | 2 |
Cristal Mágico da Natureza Ancestral - Espírito de Luta | Aumento de Resistência I | 2 |
Cristal do Campo de Batalha Vermelho - Gigante | Aumento de Resistência I | 2 |
Cristal do Campo de Batalha Vermelho - Rigidez | Aumento de Resistência I | 2 |
Cristal do Campo de Batalha Vermelho: Adamantina | Aumento de Resistência I | 2 |
Cristal do Campo de Batalha Vermelho - Espírito de Luta | Aumento de Resistência I | 2 |
Cristal Mágico Ancestral do Encantamento - Agilidade | Aumento de Evasão | 2 |
Cristal Mágico Negro - Harpia | Aumento de Evasão | 2 |
BON Cristal Mágico - Harpia | Aumento de Evasão | 2 |
WON Cristal Mágico - Harpia | Aumento de Evasão | 2 |
Cristal Mágico JIN - Harpia | Aumento de Evasão | 2 |
Cristal Mágico Negro - Carmae | Carmae | 2 |
BON Cristal Mágico - Carmae | Carmae | 2 |
WON Cristal Mágico - Carmae | Carmae | 2 |
Cristal Mágico JIN - Carmae | Carmae | 2 |
Cristal Mágico Negro - Addis | Addis | 2 |
BON Cristal Mágico - Addis | Addis | 2 |
WON Cristal Mágico - Addis | Addis | 2 |
Cristal Mágico JIN - Addis | Addis | 2 |
Cristal Mágico Negro - Cobelinus | Cobelinus | 2 |
BON Cristal Mágico - Cobelinus | Cobelinus | 2 |
WON Cristal Mágico - Cobelinus | Cobelinus | 2 |
Cristal Mágico JIN - Cobelinus | Cobelinus | 2 |
Cristal Mágico Negro - Víbora | Víbora | 2 |
BON Cristal Mágico - Víbora | Víbora | 2 |
WON Cristal Mágico - Víbora | Víbora | 2 |
Cristal Mágico JIN - Víbora | Víbora | 2 |
Cristal Mágico Negro - Hystria | Hystria | 2 |
BON Cristal Mágico - Hystria | Hystria | 2 |
WON Cristal Mágico - Hystria | Hystria | 2 |
Cristal Mágico JIN - Hystria | Hystria | 2 |
Cristal do Campo de Batalha Vermelho: Cobelinus | Campo de Batalha Vermelho I | 2 |
Cristal do Campo de Batalha Vermelho: Potência | Campo de Batalha Vermelho I | 2 |
Cristal do Campo de Batalha Vermelho: Víbora | Campo de Batalha Vermelho I | 2 |
Cristal do Campo de Batalha Vermelho: Addis | Campo de Batalha Vermelho II | 2 |
Cristal do Campo de Batalha Vermelho: Carmae | Campo de Batalha Vermelho II | 2 |
Cristal do Campo de Batalha Vermelho: Harpia | Campo de Batalha Vermelho II | 2 |
Cristal do Campo de Batalha Vermelho: Hystria | Campo de Batalha Vermelho II | 2 |
Cristal Mágico Negro - Queda | Dano de Queda | 2 |
Cristal Mágico do Infinito - Queda | Dano de Queda | 2 |
Cristal Mágico da Natureza - Queda | Dano de Queda | 2 |
Cristal Mágico Negro - Ascensão | Altura de Pulo | 2 |
Cristal Mágico do Infinito - Ascensão | Altura de Pulo | 2 |
Cristal Mágico da Natureza - Ascensão | Altura de Pulo | 2 |
Cristal Mágico do Infinito - Durabilidade | Resistência de Redução de Durabilidade | 2 |
Cristal Mágico do Infinito - Recuperação de HP | Cura ao Atacar | 2 |
Cristal Mágico do Infinito - Recuperação de MP | Cura ao Atacar | 2 |
Cristal Mágico do Infinito - Cerco | Evasão de Arma de Cerco | 2 |
Cristal Mágico do Infinito - Aumento de Tempo de Mergulho | Aumento de Tempo de Mergulho | 2 |
Cristal Mágico Suave - Processamento | Mágico Suave | 2 |
Cristal Mágico Suave - Pesca | Mágico Suave | 2 |
Cristal Mágico Suave - Comércio | Mágico Suave | 2 |
Cristal Mágico Suave - Tendência | Mágico Suave | 2 |
Cristal Mágico Suave - Caça | Mágico Suave | 2 |
Cristal Mágico Suave - Alquimia | Mágico Suave | 2 |
Cristal Mágico Suave - Culinária | Mágico Suave | 2 |
Cristal Mágico Suave - Cultivo | Mágico Suave | 2 |
Cristal Mágico Suave - Combate | Mágico Suave | 2 |
Cristal Mágico Suave - Treino | Mágico Suave | 2 |
Cristal Mágico Suave - Coleta | Mágico Suave | 2 |
Cristal Mágico Obscuro - Oceano | Mágico Suave | 2 |
Cristal Mágico do Infinito - Aumento de Energia | Energia Máxima | 2 |
Cristal de Espírito Ancestral - Víbora | Espírito Ancestral | 1 |
Cristal de Espírito Ancestral - Rapidez | Espírito Ancestral | 1 |
Cristal de Espírito Ancestral - Valor | Espírito Ancestral | 1 |
Cristal de Canino Vermelho Escuro - Valor | Valor Vermelho Escuro | 2 |
Cristal de Presa Vermelho Escuro - Armadura | Armadura Vermelho Escura | 2 |
Cristal Mágico Negro - Assalto | Aumento de Resistência II | 2 |
Cristal Mágico Negro - Vigor | Aumento de Resistência II | 2 |
Cristal Mágico Negro - Robustez | Aumento de Resistência II | 2 |
Cristal Mágico Negro - Adamantina | Aumento de Resistência II | 2 |
Cristal Mágico Negro - Rapidez | Aumento de Resistência II | 2 |
Cristal Mágico Negro - Memória | Aumento de Resistência II | 2 |
Cristal Mágico Negro - Valor | Aumento de Resistência II | 2 |
Cristal Mágico Negro - Intimidação | Aumento de Resistência II | 2 |
Cristal Mágico Negro - Armadura | Aumento de Resistência II | 2 |
Cristal Mágico Negro - Mira | Aumento de Resistência II | 2 |
Cristal Mágico Negro - Agilidade | Aumento de Resistência II | 2 |
Cristal Mágico Ancestral - Cobelinus | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico Ancestral - Víbora | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico Ancestral - Addis | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico Ancestral - Carmae | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico Ancestral - Harpia | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico Ancestral - Hystria | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico Ancestral da Abundância - Ressonância | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico Ancestral da Abundância - Armadura | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico Ancestral da Abundância - Cura | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico Ancestral da Chama Carmesim - Poder | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico - Agonia | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico - Encantamento | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico - Meditação | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico - Tentação | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico - Destruição | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico - Chama Carmesim | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico Perfeito | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico de Encantamento - Experiência | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico de Encantamento - Agilidade | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico de Encantamento - Visão | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico de Encantamento - Memória | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico de Encantamento - Intimidação | Aumento de Resistência II | 2 |
Cristal Mágico do Infinito - Assalto | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico do Infinito - Vigor | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico do Infinito - Força | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico do Infinito - Robustez | Aumento de Resistência II | 2 |
Cristal Mágico do Infinito - Experiência | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico do Infinito - Ressonância | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico do Infinito - Ataque Corpo a Corpo | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico do Infinito - Defesa Corpo a Corpo | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico do Infinito - Adamantina | Aumento de Resistência II | 2 |
Cristal Mágico do Infinito - Energia | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico de Poder Infinito - Habilidade | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico do Infinito - Ataque Mágico | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico do Infinito - Defesa Mágica | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico do Infinito - Poder | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico do Infinito - Agilidade | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico do Infinito - Visão | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico do Infinito - Rapidez | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico do Infinito - Memória | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico do Infinito - Valor | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico do Infinito - Ataque à Distância | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico do Infinito - Defesa à Distância | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico do Infinito - Intimidação | Aumento de Resistência II | 2 |
Cristal Mágico do Infinito - Paciência | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico do Infinito - Precisão | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico do Infinito - Armadura | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico do Infinito - Cura | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico do Infinito - Mira | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico do Infinito - Carnificina | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico da Natureza - Adamantina | Aumento de Resistência II | 2 |
Cristal Mágico da Natureza - Energia | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico da Natureza - Rapidez | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico do Sol - Assalto | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico do Sol - Força | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico do Sol - Robustez | Aumento de Resistência II | 2 |
Cristal Mágico do Sol - Valor | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico do Sol - Mira | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico da Abundância - Vigor | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico da Abundância - Ressonância | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico da Abundância - Paciência | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico da Abundância - Armadura | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico da Abundância - Cura | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico de Chama Carmesim - Poder | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico de Chama Carmesim - Precisão | N/A | Ilimitado |
Cristal Mágico de Chama Carmesim - Carnificina | N/A | Ilimitado |
Cristal Kydict Cintilante - Aventura | N/A | Ilimitado |
Cristal Kydict - Gigante | Aumento de Resistência II | 2 |
Cristal Kydict - Aventura | N/A | Ilimitado |
Uma vez colocados nos Inventário de Cristal, será possível configurar os equipamentos livremente através do Preset de Cristal. Tanto o Inventário de Cristal quanto o Preset de Cristal são vinculados à Família, o que os tornam utilizáveis por qualquer personagem da Família.
- O bônus aplicado é exibido ao clicar no botão "Bônus de Cristal" na interface de Transfusão.
- Alterações de acordo com a adição da ferramenta de Preset de Cristal.
- Remoção da indicação de tipo de Equipamento no ícone de Cristal.
- Ex) →
- Alteração nas descrições de Cristais.
- Remoção da indicação de tipo de Equipamento no ícone de Cristal.
2. É possível realizar extração de Cristal com Ferreiro através de Equipamento de Extração de Cristal e Essência do Espírito Negro.
- Cristais removidos com Clique Direito na interface de Cristal serão destruídos.
3. É possível registrar até 50 Cristais e utilizar até 5 Presets.
Outras formas de uso serão adicionadas em breve.
4. Slots da parte superior esquerda/direita são desbloqueadas de acordo com Refinamento de Arma Desperta.
- É possível desbloquear através de Coração de Karanda e Coração de Garmoth.
* O slot será desativado ao utilizar o preset com equipamento não refinado.
5. O slot central é desbloqueado ao equipar traje perfurado com a Garra de Espírito Negro.
- Assim como no Servidor Oficial, só é possível equipar Cristal de Espírito Ancestral.
6. O Cristal do Inventário de Cristal é destruído ao receber penalidade de morte enquanto o preset estiver ativo.
- O Cristal do preset é igualmente destruído e não será possível usá-lo.
(Entretanto, Cristal de Espírito Ancestral equipado no slot central não é destruído.)
7. As regras referentes à quantidade de cristais destruídos de acordo com o Karma em caso de morte por monstros ou outro jogador continuam inalteradas.
- As regras sobre redução do nível de Aprimoramento de equipamento em caso de morte de acordo com o Karma também continuam inalteradas.
※ Melhoria para que seja possível vender Cristal de Espírito Ancestral - Víbora / Rapidez / Valor por 400 milhões de Moeda de Prata na Loja.
- Correções e alterações na interface de Treinamento de Corcel (Despertar de Corcel Lendário).
- Correção de texto exibido ao tentar Despertar de Corcel Lendário sem selecionar uso de Pedra Cron.
- Alteração para que configuração de ativar/desativar uso de Pedra Cron seja mantida.
- Alteração de Clique Esquerdo para Clique Direito ao remover material de Treinamento de Corcel.
- Melhoria para que os dados seguintes sejam exibidos na descrição do ícone de Montaria. Informações da flauta em uso também serão exibidas.
- Distância disponível para chamar Montaria
- Distância até a Montaria atual
- Remoção de indicação de nível da Área de Combate Esconderijo Biraghi no Mapa Mundial (M).
- Melhoria para que seja possível reenviar item do Armazém Virtual ao falhar envio para Correio do personagem.
- Adição de redirecionamento para págino de erro ao tentar login via Launcher do Steam.
- Melhoria da interface do menu Conta ao acessar via celular.
- Adição de mensagem solicitando acesso via Launcher da Steam ao iniciar jogo no Site Oficial com conta Steam.
- Melhoria para que página seja redirecionada ao acessar perfil e histórico de outros aventureiros no Fórum.
- Melhoria no menu localizado na parte superior do Site Oficial.
Correções e Alterações
- Correção de erro no qual não era possível utilizar Heilang: Arranhão após montar em Heilang com [Domadora] abaixo do nível 35.
- Correção de efeito de golpe da demonstração de habilidade de Forte: Anjo de Fogo do [Musah].
- Correção nos efeitos sonoros da demonstração de habilidade de Fixação do [Ninja].
- Correção nos comandos do Guia de Habilidade de Absorção de Mana de [Mago e Bruxa].
- Correção de erro no qual expressão do rosto de [Sage e Hashashin] não era alterado ao tentar Diálogo (Enter).
- Correção na exibição de Kive nas ações sociais Orgulhoso, Confiante e Combativo de [Sage].
- Correção na cor dos efeitos de Serenaka ao equipar PEN (V) Serenaka Blackstar com [Corsária].
- Correção de erro no qual parte dos monstros de Atoraxion: Sykarakia eram exibidos como Humanos.
- Correção do terreno de partes específicas da Zona do Castelo de Calpheon.
- Correção do erro no qual era possível subir no teto de edifícios em lugares específicos de Calpheon.
- Correção de erro no qual papel de parede da mansão não era exibido em situações específicas.
- Papel de Parede que tenha sido adicionado devido ao erro acima será devolvido após a manutenção de quarta-feira, 11 de janeiro.
- Aventureiros poderão solicitar o reembolso de Papel de Parede até antes da manutenção do dia 11 de janeiro através do Atendimento ao Cliente.
- Correção na exibição de personagem e ambiente ao encostar nas paredes internas da Casa de Campo de Leão de Juba Azul.
- Correção de erro no qual a cutscene era exibida para outro aventureiro próximo durante a missão "[Balenos][Chefe] Giath, Rei dos Goblins".
- Remoção de texto referente a Base Central da mensagem exibida durante Construção Remota de Fortaleza.
- Correção de erro intermitente no qual o jogo não era executado com sucesso ao conectar-se em situações específicas.
- Correção de erro na movimentação de personagem em lugares específicos das regiões abaixo:
- Olho do Okilua
- Campo de Madeira de Dorman
- Correções na fala de alguns NPCs.
- Texto exibido ao trocar Suspiro de Fada com Dallisain
- NPC de lugar específico do Santuário do Peregrino - Obediência.
- Correções no tutorial.
- Correção do posicionamento de Personagem em situações específicas.
- Correção na exibição de parte do traje do Sage.
- Correção na exibição de aparência da Illezra.
- Correção na exibição de efeitos ao equipar [Wu-Sa] Gorro de Noel, Decoração de Cabeça Maehwa e Máscara de Fantasma de Abóbora.
- Correção na câmera em situações específicas ao tentar tingir na janela Tingimento (J) da [Wu-Sa].
- Correção de erro item de Armazém continuava em destaque ao sobrepor mouse durante utilização da ferramenta de Processamento no Armazém.
- Correção de erro intermitente no qual não era possível interagir com porta de residência.
- Correção de erro no qual nível de aprimoramento de Leque Ho-Hwa Gordh'Aid e Cajado Tao Gordh'Aid era exibido em números no Mercado Mundial de Black Desert+.
- Correção de erro no qual configuração de som não é salva após configurar na tela de acesso e iniciar tutorial.
- Correção de erro no qual 5ª Recompensa não era exibida na primeira conexão quando a lista apresentava mais de 5 recompensas no modo Joystick.
- Correção da ordem dos bônus exibidos após equipar cristais exclusivos da Arena Solare.
- Cristal do Espírito do Tempo - Pilhagem, Cristal do Peregrino - Fortitude
- Correção de erro no qual habilidade adquirida através de [Livro Secreto] Manual de Táticas da Guilda não era aplicada em situações específicas.
- Adição de botão que permite verificar Ranking de Guilda na interface de Recrutar Membros de Guilda, acessada através da tecla G por personagem sem Guilda.
- Correção do erro no qual era possível alcançar local indevido no mapa Portal de Barhan da Arena Solare.
Exclusivo para Ingressos e Regressos!
Confira os bônus para Aventureiros Ingressos e Regressos!
Curioso sobre as principais novidades?
Confira as Atualizações Principais!
Atualizações Principais
Voltando depois de algum tempo? Confira as principais atualizações recentes!
Faça as missões principais do Magnus, um novo mundo, para
desfrutar de uma experiência como nenhuma outra no mundo de Black Desert.
Aproveite para ganhar Armadura de Chefe PEN (V), além de desbloquear outros sistemas de jogo.
Onde é que eu deixei o item?
É possível encontrar item rapidamente em ESC - Personagem - Função 'Cadê meu item?'
Clique em 'Informação da Área de Caça' em Menu (ESC) - Aventura (F5) para descobrir.
Aventure-se por Balenos totalmente dublado e com cenas de animação!
Use-os e desfrute de uma jornada mais agradável.
Missões de Guilda que podem ser realizadas em Elvia de Serendia e Calpheon.
Faça as missões e fortaleça sua guilda!
Ao receber bônus de PA / PD / Experiência,
houve uma melhoria para que mesmo que não possua Barra de Ouro, seja possível receber bônus através de Moedas de Prata.
Diminuição da dificuldade de Expansão de Navio para que seja mais fácil entrar no oceano.
MateriaIs para Arma Gordh'Aid e itens para aprimoramento de Pedra de Alquimia podem ser obtidos em Calpheon Elvia.
Cace sem se preocupar com os outros jogadores!
Mascote de 5ª Geração
Chegada do Mascote Alfa, o companheiro do Aventureiro!
Ao treinar Mascote de 4ª Geração e apontá-lo como Mascote Alfa, a velocidade de Coleta de todos os mascotes aumentará.
aumento da quantidade de recompensas da missão diária de Raiz de Samambaia.
Não pode se faltar música em uma aventura.
É possível escutar o que desejar, de qualquer lugar através da Onda de Marni.
Suspiro de Fada / Vestígio Enterrado
Ao realizar Coleta, é possível encontrar Suspiro de Fada e Vestígio Enterrado!
Adicionalmente, é possível obter Fragmento Afiado de Cristal Negro e Fragmento Duro de Cristal Negro.
Para abrir a caixa misteriosa encontrada no Vestigio Enterrado, é necessário possuir "Chave de Ouro"!
Tire um screenshot e guarde como memória!
Com a renovação do Modo Fotografia, agora será possível usar a ferramenta de diversas formas com mais facilidade.
Instrumentos de Marnith / Contrabaixo Florquestra
O Contrabaixo Florquestra produz um timbre mais doce,
enquanto os Instrumentos de Marnith possuem um timbre peculiar, comparável a instrumento musical eletrônico.
conveniente aos aventureiros que buscam compor melodias.
Esperamos que continuem se divertindo com Black Desert.
Obrigado.
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[Atualização] Notas da Atualização – 11/01/2023 (qua.) Adição da Temporada Atoraxion: Yorunakia e Ajuste de Dificuldade de Obtenção de Semblante de Valtarra/Memória de Valtarra 11/01/2023 (UTC-3)
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[Atualização] Atualização de Versão – 04/01/2023 (qua.) 04/01/2023 (UTC-3)
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[Atualização] Notas da Atualização – 28/12/2022 (qua.) Começo da pré-temporada da Arena Solare e adição de novas habilidades para a classe Wu-Sa 28/12/2022 (UTC-3)
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[Atualização] Atualização de Versão – 22/12/2022 (qui.) 22/12/2022 (UTC-3)
Recente
- [Informe] Problemas Descobertos (Última Atualização: 22/11/2024 15:30 (UTC-3)) 22/11/2024 (UTC-3)
- [Atualização] Atualização de Versão – 21 de Novembro de 2024 (qui.) 21/11/2024 (UTC-3)
- [Evento] Pacotes de Itens e Tesouros aos Montes! 21/11/2024 (UTC-3)
- [Evento] Peru Empalhado Mais Poderoso! Targargo ou Targarga? 21/11/2024 (UTC-3)