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Manual de Instalação

1 Executar BlackDesert_Installer_SA.exe para instalar Black Desert.

2 Iniciar o jogo depois que a instalação for concluída.

Novidades

Atualização 07/11/2023 07:00 (UTC-3) Notas da Atualização – 01 de novembro de 2023 (qua.) (Última Atualização: 06/11/2023 20:49 (UTC-3))

 

Olá, Aventureiros!

 

Confira os detalhes sobre a atualização do Black Desert de 1° de novembro de 2023 (qua.).

A atualização pesa aproximadamente 1.01 GB.

- Observe que a atualização da Steam pode ser maior do que o tamanho informado acima.


※ Por favor, leia abaixo para mais detalhes.

 


Eventos

  • Evento 1. Uma Shai caprichosa aparece! 
    • Período do Evento: 1 de novembro de 2023 (qua.) após a manutenção ~ 15 de novembro de 2023 (qua.) antes da manutenção 
[Mais Detalhes]

  • Evento 2. Caminho do Entusiasta de Vida!  
    • Período do Evento: 1 de novembro de 2023 (qua.) após a manutenção ~ 29 de novembro de 2023 (qua.) antes da manutenção 
[Mais Detalhes]

  • Evento 3. Hot Time do Campeonato de Guerra de Base da Ásia e recompensas especiais de login! 
    • Período do Evento: 1º de novembro de 2023 (qua.) após a manutenção ~ 8 de novembro de 2023 (qua.) antes da manutenção 
[Mais Detalhes]

 

Conteúdo

Alquimia

Nesta atualização, expandimos o fornecimento de materiais essenciais para atividades de alquimia, como traços, seivas, frutas, pós e outros ingredientes. Quando analisamos a criação e o consumo de itens ingredientes, como traços, seivas e frutas, vemos que eles estão em grandes quantidades no mundo do Black Desert.

Embora a acumulação diária de itens materiais esteja aumentando no mundo do Black Desert, atualmente eles não estão sendo negociados no mercado mundial devido ao seu baixo valor de mercado. Identificamos duas principais causas para esse fenômeno.

Primeiro, quando os aventureiros possuem itens que não são imediatamente necessários, tendem a guarda-los em seus armazéns sem usá-los. Segundo, quando os aventureiros consideram vender esses itens no mercado mundial, muitas vezes se abstêm de fazê-lo devido ao valor baixo de prata que receberiam, optando por mantê-los para uso futuro.

Para lidar com essa situação, reconhecemos a necessidade de aumentar o preço de mercado desses materiais para incentivar sua venda no mercado mundial, especialmente para materiais não utilizados diretamente. No entanto, reconhecemos que o aumento nos preços desses materiais pode levar a um aumento nos preços de produtos relacionados (como elixires), o que pode apresentar inconveniência para os aventureiros.

Portanto, expandimos o fornecimento global desses materiais, permitindo que os aventureiros adquiram quantidades maiores quando obtidos diretamente e adicionamos novas fontes de fornecimento. Continuaremos a investigar essas situações e fazer os ajustes necessários para garantir um fornecimento eficiente. Também possuímos o objetivo de estabilizar os preços dos elixires.

Uma vez alcançado um nível de estabilidade, planejamos fazer ajustes correspondentes nas Entregas Imperiais. Valorizamos seu feedback e continuaremos a trabalhar para satisfazer tanto os aventureiros que desfrutam da alquimia quanto aqueles que fazem compras através do mercado. 

 
Itens de Traços
Aumentamos a quantidade e as fontes de aquisição de traços, que são materiais essenciais para atividades de alquimia. Enquanto a quantidade que pode ser acumulada por meio de Bases de Produção aumentou, a quantidade de traços que podem ser  reabastecidos por meio de  Missões Espontâneas ao realizar a Alquimia também aumentou. Além disso, as quantidades que podem ser obtidas derrotando monstros em áreas de caça aumentaram, e você também pode adquirir traços por meio de atividades de coleta. A oferta geral de traços de áreas de caça, alquimia, coleta e Bases de Produção foi expandida. Obtendo itens de traços de várias fontes, você pode se envolver em suas atividades de alquimia sem inconveniências.
Base de Produção
  • A quantidade de itens de traços disponíveis nas Bases de Produção nas seguintes áreas aumentou aproximadamente 2 vezes durante o mesmo período de tempo.
    • No caso das Bases de Produção na Ilha Hee-Mo, Floresta Dokebi, Vale das Patas de Urso e Caverna do Porco Dourado, a quantidade de itens de traços aumentou aproximadamente 5 vezes.
 
 
Traço de Origem Traço de Memória  Traço da Terra Traço de Ascensão
Ruínas de Glish
Fonte da Origem
Mausoléu de Sherakhan
Ilha Hee-Mo
Santuário do Peregrino - Humildade
Câmara de Pedra Anciã
Local de Escavação de Ruínas Antigas
Floresta Dokebi
Bhohm Ba-Wi
Câmara de Pedra Anciã
Mina de Ferro Abandonada Sherakhan
Floresta Dokebi
Traço de Caça Traço de Floresta Traço de Selvageria Traço de Batalha
Ruínas de Glish
Ruínas da Fazenda Lynch
Fazenda Bernianto
Toco da Árvore Rhua
Floresta das Fadas dos Dentes
Ruínas da Fazenda Lynch
Caverna do Porco Dourado
Túmulo do Pensamento Adormecido
Fazenda Bernianto
Traço de Desespero Traço de Morte Traço de Violência Traço de Caos
Floresta Mansha
Toco da Árvore Rhua
Túmulo da Estrela
Colina Zvier
Túmulo da Estrela
Montanha Particionada
Floresta Mansha
Local de Escavação de Ruínas Antigas
 Missão Espontânea
  • Aumento de 300 para 500 na quantidade de itens de traço entre as 3 recompensas opcionais da missão “[Ruptura] Teste Simples de Dallisain l” que pode ser recebida com uma certa probabilidade ao sintetizar itens do tipo de sangue, óleo, perfume, elixir e essência.
Nome da Missão Condição de Conclusão Recompensa de Conclusão
[Ruptura] Teste Simples de Dallisain l Produzir Sangue da Fera Lendária x40 Básica
- EXP de Contribuição x500

Recompensa de Conclusão (Seleciona 1)
- Traço de Ascensão x500
- Traço de Violência x500
- Traço da Terra x500
- Traço de Desespero x500
- Traço de Floresta x500
- EXP de Vida de Alquimia 80.000
Produzir Sangue do Pecador x40 Básica
- EXP de Contribuição x500

Recompensa de Conclusão (Seleciona 1)
- Traço de Batalha x500
- Traço de Morte x500
- Traço de Origem x500
- Traço de Onda x500
- EXP de Vida de Alquimia 80.000
Produzir Sangue de Palhaço x40 Básica
- EXP de Contribuição x500

Recompensa de Conclusão (Seleciona 1)
- Traço de Selvageria x500
- Traço de Memória x500
- Traço de Caos x500
- Traço de Caça x500
- EXP de Vida de Alquimia 80.000
 
Coleta de Traços através das Atividades de Coleta e Remoção de Itens Comerciáveis de Coleta
Os itens comerciáveis, entre os itens disponíveis da coleta, possuem métodos diferentes de obtenção de acordo com seus tipos e particularidades. Contudo, por não ter havido grandes variações ou mudanças nos preços por um longo período, agora se tornou um aspecto sem grande valor. Nos preocupamos em ajustar o preço dos itens comerciáveis ou alterar o seu uso, entretanto, concluímos que isso se tornaria um desconforto ainda maior para os aventureiros que já vem coletando por muito tempo devido ao grande peso característico dos itens comerciáveis, e, dessa forma, tomamos a ousada decisão de removê-los do jogo. Além disso, adicionamos itens de traços, que atualmente enfrentam problema de escassez, como recompensas adicionais para aumentar a expectativa em relação à coleta.
  • Adição para obter os traços em vez dos itens comerciáveis de coleta, de acordo com o tipo de cada atividade de coleta.
    • Obtenção dos seguintes traços através de cada atividade de coleta.
Mineração Remoção de Pedra com Tesouro Encravado e aquisição de Traço da Terra
Coleta de Enxada Remoção de Cochonilha Fêmea e aquisição de Traço de Floresta
Cortar Lenha e Coleta de Fluidos Remoção de Abóbora com Inseto Intacto e aquisição de Traço de Ascensão
Coleta de Sangue Remoção de Sangue Cristalizado e aquisição de Traço de Memória
Abate Remoção de Sola Bem Cuidada e aquisição de Traço de Morte
Curtimento Remoção de Bico Fechado e aquisição de Traço de Selvageria
※ A aquisição de EXP de Coleta adquirida ao obter o item comerciável de coleta, será obtida ao receber o traço através de coleta.
  • ※ Itens de traço obtidos através de atividades de coleta são influenciados pelo “Aumento de Quantidade de Coleta” especial do Ouriço.
 
  • Com a remoção dos itens comerciáveis de coleta, houve alteração do objetivo da missão relacionada que necessitava desses itens para o item “Suspiro de Fada”.
  • Melhoria e unificação das missões diárias de Coleta que podem ser aceitas na Liana em uma única missão.
    • Tem como objetivo a obtenção de grande quantidade de Suspiro de Fada, de 1 a 5 de acordo com o nível.
 

 
Itens de Seiva
Aumento da quantidade de obtenção das seivas que são usadas como Ingrediente Básico de Alquimia. Enquanto houve um aumento da quantidade que pode ser obtida constantemente nas Bases de Produção, possibilitando obter mais seivas periodicamente, também foi aumentada a quantidade padrão que pode ser coletada diretamente, permitindo a obtenção de mais seivas quando for necessário. Para que seja mais divertido, é possível pegar parte da seiva coletada por um Afuaru ao encontrá-lo durante a sua Coleta de Fluídos. Esperamos que, não apenas durante a alquimia, mas também nos casos em que uma grande quantidade de seiva é necessária como ingrediente de certas produções, não esperem para comprar no Mercado e adquiram seiva diretamente através da coleta.
Base de Produção
  • Aumento da quantidade de itens de seiva disponíveis para obtenção na Base de Produção das seguintes regiões.
    • Seiva de Bordo, Seiva de Pinheiro: Aumento em 1,5 vezes
    • Seiva de Cedro Nevado: Aumento em 5 vezes
    • Outras Seivas: Aumento em 2 vezes
 
 
Seiva de Espinheiro Seiva de Árvore-Anel Seiva de Bordo Seiva de Sabugueiro
Floresta Espinheiro
Lâmina Estreita
Floresta de Árvores-Anel Ruínas do Castelo
Planalto Norte de Mediah
Bhohm Ba-Wi
Região Rochosa Gorgo
Cânion do Veterano
Cânion Iris
Seiva de Freixo Seiva de Cedro Seiva de Cacto Seiva de Cedro Nevado
Colina Ehwaz Floresta da Folha-Longa Abrigo do Peregrino Floresta Jade Estelar
Ninho Brilho do Vento
Seiva de Pinheiro Seiva de Acácia Seiva de Palmeira Seiva de Árvore Musgosa
Caverna Marie
Campo de Madeira de Himut
Concelho Bhom-Neh
Base Hong-Nim
Deserto Cauda de Pedra Vale Titium Floresta da Árvore da Sombra
Seiva de Bétula Seiva de Abeto Seiva de Tuia Seiva de Cedro Branco
Ruínas de Árvore Bree
Campo de Madeira de Himut
Floresta Mansha
Campo de Madeira de Dorman
Campo de Madeira de Dorman Templo Elric
 
 
Atividades de Coleta - Obtenção Padrão            
  • Aumento da quantidade de obtenção das seguintes Seivas de Coleta Básica disponíveis para aquisição ao fazer Coleta de Fluidos de uma árvore.
    • De mínimo de 2 a um máximo de 4, para um mínimo de 3 a um máximo de 5.
※ Usando como base 2000 de Maestria de Coleta, foi alterado da obtenção de mínimo de 10 a um máximo de 20, para obtenção de um mínimo de 15 a um máximo de 25 de Seiva ao fazer a Coleta de Fluídos.
Itens de Seiva de Quantidade Aumentada
Seiva de Freixo
Seiva de Bordo
Seiva de Pinheiro
Seiva de Bétula
Seiva de Abeto
Seiva de Cedro
Seiva de Cedro Branco
Seiva de Acácia
Seiva de Sabugueiro
Seiva de Palmeira
Seiva de Cacto
Seiva de Árvore Musgosa
Seiva de Árvore-Anel
Seiva de Tuia
Seiva de Espinheiro
Seiva de Cedro Nevado
 
Atividades de Coleta - Afuaru
  • Afuarus, os Ladrões de Túmulos que tinham os seus olhos apenas nos tesouros preciosos, começaram a colocar suas mãos nas seivas.
    • Se fizer a coleta de seiva nas árvores, é possível encontrar o Afuaru escondido.
    • Se brigar com o Afuaru, que não se importa com a floresta e coleta as seivas exageradamente, pode roubar as seivas coletadas por ele.
※ Afuaru não é afetado pela Maestria e não pode ser encontrado ao ativar o minijogo.
※ Afuaru fugirá se não brigar com ele durante 3 minutos.
※ Outro Afuaru não será invocado caso um já esteja invocado.
 


Itens de Frutas

Os principais locais para obtenção de frutas, outro dos ingredientes necessários para atividades de alquimia, é o cultivo e a coleta. Os aventureiros que gostam de cultivar podem acumular ainda mais frutas graças ao aumento de sua quantidade. Será possível também obter mais frutas através do plantio da Semente Misteriosa. Além disso, também foi aumentada em grande quantidade a obtenção de frutas de diversos tipos durante a Coleta com Enxada, assim diminuindo o problema de fornecimento das frutas, que são ingredientes essenciais.
Semente Misteriosa
  • A quantidade de frutas obtidas ao melhorar a plantação com uso de sementes misteriosas aumentou 1,5 vezes em comparação com a quantidade anterior.
 
Cultivo
  • A quantidade de frutas obtidas de certos cultivos regulares aumentou 1,33 vezes em comparação com a quantidade anterior.
 
Atividades de Coleta
  • Aumento em 1,7 vezes da probabilidade de frutas do mesmo tipo disponíveis para obtenção através de Coleta com Enxada.
    • Contudo, não foi alterada a quantidade de frutas que podem ser obtidas através de Vestígio Enterrado.
 

 
Restos de Alquimia (Catalisador Desconhecido) → Troca de itens de Pó
Entre os ingredientes básicos, é possível adquirir uma quantidade maior de pós através de Bases de Produção e uma grande quantidade existe (adormecida). Adição de troca para que seja possível ser suprido temporariamente através do Catalisador Desconhecido quando os itens de pó forem necessários de acordo com a situação ou com a alquimia de itens específicos.
  • Adição para que seja possível trocar itens de pó através do item “Catalisador Desconhecido” que pode ser adquirido com certa possibilidade ao realizar Alquimia.
 
 
Itens Exigidos Itens de Troca
Catalisador Desconhecido x10 ▼ Troca 1 entre os seguintes (Seleciona 1)
Pó de Chama x200
Pó de Rachadura x200
Pó da Terra x200
Pó do Tempo x200
Pó Brilhante x5
 


Resultados Não Intencionais Durante a Alquimia
O aspecto de aquisição de vários itens de acordo com uma certa probabilidade durante a alquimia tem a intenção de enfatizar a característica da própria alquimia, onde vários itens podem ser feitos por meio dela. No entanto, neste momento, para realizar a alquimia, notamos que é necessário um espaço significativo de inventário e armazenamento, o que se tornou uma barreira à entrada para a alquimia. Portanto, itens menos úteis, como farinha e óleo para fritar, foram removidos e itens mais valiosos, com maior utilidade, foram adicionados para serem obtidos.
  • Remoção e adição dos seguintes resultados não intencionais disponíveis para obtenção adicional com certa possibilidade durante a Alquimia.
 
 
Itens Removidos Farinha de Trigo, Óleo para Fritura, Pedra de Espírito da Vida/Destruição/Guardião (Nível Verde/Azul)
Fragmento de Ouro Derretido, Lingote de Ouro, Fragmento Quebrado de Pedra de Alquimia, Fonte da Vida Persistente
Itens Adicionados Semente Desconhecida, Vestígio do Espírito Queimado, Fragmento de Pedra de Alquimia, Essência de Árvore Morta
 
  • Pequeno aumento da probabilidade de obtenção dos seguintes restos não intencionais devido à remoção de parte de restos não intencionais.
    • Pedra Cron, Estilhaço de Memória, Fragmento Duro de Cristal Negro, Lingote de Ouro 10G, Cristal Variegado Bruto, Pó do Espírito Ancestral, Solvente de Metal, Polidor de Gema, Reagente Líquido Limpo, Reagente Pó Puro, Óleo de Regeneração, Óleo da Tempestade, Óleo da Corrupção, Óleo de Tranquilidade, Barra de Ouro 1G, Pedra Negra (Arma), Pedra Negra (Armadura)
 


Semente Desconhecida
Expansão dos locais de obtenção de Trufa que é um dos ingredientes mais raros de alquimia.

Anteriormente, a obtenção estava apenas disponível através de atividades de coleta em locais e Áreas de Combate específicas. Agora, é possível adquirir Trufas cultivando Hifas.

Contudo, concluímos que é muito importante manter a raridade das coletas raras, dessa forma, está indisponível o aprimoramento e suprimento de Hifa de Trufa e foi criado uma estrutura que permite apenas a sua colheita.

Como é possível obter com baixa possibilidade durante a Alquimia, esperamos que os aventureiros que realizam Alquimia com frequência vão adquiri-la naturalmente e usá-la.

Semente Desconhecida
  • Semente Desconhecida é sintetizada com uma possibilidade baixa durante a Alquimia.
    • Aquisição de Hifa de Trufa ao realizar Alquimia Simples de Semente Desconhecida x1 e Trufa x1.
    • A colheita de Hifa de Trufa ocupa 10 espaços do Jardim e Aprimoramento de Espécies não está disponível.
    • É possível colher apenas 1 vez ao crescer todos as plantações de Hifa de Trufa.
      • É possível obter uma grande quantidade de Trufa ao colher.
    • Aquisição de uma média de 60 Trufas ao colher Hifa de Trufa.
    • Aquisição de Trufa Branca com uma certa probabilidade.
 
Trufa Branca
  • Aquisição de Trufa Branca com probabilidade baixa ao colher Hifa de Trufa.            
    • Trufa Branca é negociada a um preço maior e é possível obter resultados de maior qualidade no processamento de alquimia de Elixir de Detecção caso seja utilizada em vez da Trufa.           
Trufa Branca [Processamento de Alquimia (Artesão de Alquimia Nv.1 ou acima)]
Óleo da Tempestade x1 + Reagente em Pó Puro x6 + Trufa Branca x3 + Traço de Selvageria x3 + Casca de Árvore Velha x2
[Resultados de Alquimia]
Elixir de Detecção Afiada entre x25 e x35
 
  • Alteração do ícone do item Trufa.
 
※ O preço padrão e máximo no Mercado Mundial de Trufa, Semente Desconhecida, Hifa de Trufa e Trufa Branca são os seguintes.
 
 
Nome de Item Preço Padrão Preço Máximo
Trufa 100.000 Moedas de Prata 200.000 Moedas de Prata
Semente Desconhecida 4.000.000 Moedas de Prata 20.000.000 Moedas de Prata
Hifa de Trufa 4.000.000 Moedas de Prata 20.000.000 Moedas de Prata
Trufa Branca 3.500.000 Moedas de Prata 15.000.000 Moedas de Prata
 
 

 

Registro de Itens de Ingrediente de Alquimia no Mercado Mundial

Alteração para registrar no Mercado o Sangue de Turo Rígido, Coração dos Turos, Essência do Abismo e Vestígio do Espírito Queimado que são usados como ingredientes de certas alquimias. 
Até agora, eram espólios sem valor para os aventureiros que não fazem alquimia porque, para fazer os Elixires que usam esses ingredientes, era preciso visitar a Área de Combate pessoalmente, adquiri-los e caçar na respectiva Área de Combate. Agora, foi alterado para ser possível usar o Mercado e receber a ajuda de todos os tipos de aventureiros.
  • Alteração para que seja possível registrar e negociar no Mercado Mundial os seguintes itens.
    • Sangue de Turo Rígido, Coração dos Turos, Essência do Abismo, Vestígio do Espírito Queimado
 
 
Nome de Item Preço Padrão Preço Máximo
Sangue de Turo Rígido 4.000.000 Moedas de Prata 8.000.000 Moedas de Prata
Coração dos Turos 7.500.000 Moedas de Prata 15.000.000 Moedas de Prata
Essência do Abismo 2.500.000 Moedas de Prata 5.000.000 Moedas de Prata
Vestígio do Espírito Queimado 7.500.000 Moedas de Prata 15.000.000 Moedas de Prata


Erva Eterna
  • Aumento de 30% da chance de obtenção de Erva Eterna que pode ser adquirida com Coleta de Enxada. 

 


 

Cristal de Coral, Óleo de Baleia Rei
  • Adição para que seja possível obter Cristal de Coral e Óleo de Baleia Rei de acordo com uma certa probabilidade ao eliminar os seguintes monstros marinhos.
    • Kandidum, Hekaru, Nineshark, Perseguidor do Oceano, Dente de Aço Negro, Crocodilo do Mar, Rekrashan
    • Nineshark, Dente de Aço Negro, Dente de Aço Negro
 
  • Aumento da probabilidade de obtenção de Cristal de Coral ao eliminar os seguintes monstros marinhos.
    • Kandidum: Aumento em 4,5 vezes
    • Nineshark: Aumento em 5 vezes
    • Nineshark: Aumento em 1,2 vezes
    • Dente de Aço Negro: Aumento em 3,5 vezes
    • Dente de Aço Negro: Aumento em 1,5 vezes
    • Dente de Aço Negro: Aumento em 1,2 vezes
    • Crocodilo do Mar: Aumento em 1,2 vezes
    • Rekrashan: Aumento em 1,5 vezes
 
  • Adição para que seja possível obter Garra de Grifo de acordo com uma certa probabilidade ao eliminar os seguintes grifos.
    • Grifo Pequeno, Grifo-Rei Pequeno, Grifo, Grifo-Rei
    • Grifo de Ahib, Grifo de Ahib, Grifo de Ahib, Grifo-Rei

 


Bosque de Cedro da Neve
 
  • Os moradores perto da Cintura de Erethea começaram a construir o Bosque de Cedro Nevado. 

 


 

Preço dos Materiais e Produtos de Alquimia no Mercado Mundial            
Com o aumento geral no suprimento de materiais, os preços dos produtos de Alquimia são ajustados para facilitar uma negociação mais tranquila. Isso representa uma normalização de preços dos produtos resultantes do aumento de preço do primeiro conjunto de materiais em julho. Isso permite que os produtos fabricados com os materiais aumentados tenham uma faixa de preço mais ampla. Além disso, em situações em que a demanda aumenta, a intenção é aumentar a oportunidade de fornecimento de itens através do mercado mundial por pré-compras.

Pedimos sinceras desculpas por não explicar adequadamente essa intenção e divulgar apressadamente apenas os detalhes do ajuste de preço do mercado mundial. Temos o objetivo de continuar fazendo melhorias para garantir que tanto aqueles que desejam fabricar elixires diretamente quanto aqueles que desejam comprar no mercado possam desfrutar de uma experiência mais conveniente. Obrigado.

  • Alteração do preço máximo no Mercado Mundial dos seguintes resultados e materiais de alquimia.
 
Nome de Item Antes Depois
[Grupo] Elixir do Frenesi 429,000 900,000
[Grupo] Elixir do Frenesi Infinito 1,470,000 1,900,000
[Grupo] Elixir de Pilhagem 398,000 800,000
[Grupo] Elixir de Pilhagem Forte 600,000 1,700,000
[Grupo] Elixir da Morte 408,000 800,000
[Grupo] Elixir da Morte Brutal 1,090,000 1,700,000
[Grupo] Elixir de Assassino 475,000 950,000
[Grupo] Elixir de Assassino Letal 910,000 2,000,000
[Grupo] Elixir de Detecção 1,090,000 2,200,000
[Grupo] Elixir de Detecção Afiada 1,940,000 4,500,000
[Grupo] Elixir de Ceifador 497,000 1,000,000
[Grupo] Elixir de Ceifador de Alma 800,000 2,100,000
[Grupo] Elixir de Carnificina 505,000 1,000,000
[Grupo] Elixir de Carnificina Brutal 960,000 2,100,000
[Grupo] Elixir do Céu 420,000 850,000
[Grupo] Elixir do Céu Impiedoso 1,040,000 1,800,000
Elixir do Frenesi 390,000 780,000
Elixir do Frenesi Infinito 1,340,000 1,660,000
Elixir de Pilhagem 372,000 740,000
Elixir de Pilhagem Forte 530,000 1,580,000
Elixir da Morte 307,000 610,000
Elixir da Morte Brutal 935,000 1,320,000
Elixir de Assassinato 460,000 920,000
Elixir de Assassino Letal 825,000 1,940,000
Elixir de Detecção 950,000 1,900,000
Elixir de Detecção Afiada 1,820,000 3,900,000
Elixir do Ceifador 345,000 700,000
Elixir de Ceifador de Alma 715,000 1,500,000
Elixir de Carnificina 356,000 710,000
Elixir de Carnificina Brutal 870,000 1,520,000
Elixir do Céu 481,000 960,000
Elixir do Céu Impiedoso 945,000 2,020,000
Elixir de Grifo 254,000 1,200,000
Elixir de Grifo Poderoso 505,000 2,600,000
[Grupo] Elixir de Grifo 280,000 1,250,000
[Grupo] Elixir de Grifo Poderoso 560,000 2,700,000
Elixir da Maestria 565,000 1,130,000
Elixir da Maestria Aprimorado 1,030,000 2,360,000
Elixir da Destruição 359,000 720,000
Elixir da Destruição Fatal 760,000 1,540,000
[Grupo] Elixir da Destruição 296,000 750,000
[Grupo] Elixir da Destruição Fatal 785,000 1,600,000
[Grupo] Elixir da Maestria 620,000 1,300,000
[Grupo] Elixir da Maestria Aprimorado 870,000 2,700,000
Perfume de Coragem 14,500,000 30,000,000
Fármaco da Fúria 2,250,000 4,000,000
Poção de Tendão de Baleia Poderosa 30,000,000 40,000,000
Essência de Espírito do Vento 200,000 400,000
Bala de Canhão 96,000 500,000
Bala de Fogo de Canhão 72,000 300,000
Vestígio Poderoso da Floresta 20,000,000 30,000,000
Cogumelo Céu Especial 40,000 60,000
Cogumelo Blefista Especial 41,500 60,000
Cogumelo Ancestral Especial 45,000 60,000
Cogumelo Amanita Especial 40,500 60,000
Óleo da Imortalidade Decadente 28,000,000 40,000,000
Solvente de Metal 450,000 1,000,000
Endurecedor de Madeira 450,000 1,000,000
Linho Reforçado 135,000 1,500,000
Esmalte de Couro 450,000 1,000,000
Óleo de Baleia Rei 16,700,000 25,000,000
Pó Brilhante 204,000 300,000
Garra de Grifo 1,000,000 2,000,000
Estilhaço de Gema Negra 550,000 1,500,000
Gema Negra 1,000,000 2,000,000
Cogumelo Arco-Íris 16,000 100,000
Trufa 100,000 200,000
Óleo do Encanto 2,560,000 15,000,000
 


 
  • Redução da dificuldade do jogo "Hibisco desabrochou" no misterioso Laboratório de Marni.
  • Alteração do posicionamento das montarias com Uhg Nº3 Aprimorado na missão "[Evento] [Semanal] Vamos nos aproximar com cuidado!".
 
 

 

Item

Itens de Mobília Obra-Prima: Tesouro
  • O Chefe da Liga do Corvo no Ninho do Corvo na misteriosa Ilha da Neblina, Patrigio começou a demonstrar interesse em um novo tesouro.
    • É possível aceitar a missão “Verdadeiro Dono do Tesouro” ao mostrar os seguintes itens para Patrigio localizado no Ninho do Corvo.
      • Telescópio Reforçado de Lafi Bedmountain
      • Retiro de Krogdalo
※ Patrigio que está localizado no Ninho do Corvo pode ser encontrado durante a missão sequencial “[Era do Oceano] Ilha desconhecida enevoada, Ninho do Corvo” acessada em Data da Missão Recebida (O) na aba Sugeridas.
 
Verdadeiro Dono do Tesouro: Telescópio Reforçado de Lafi Bedmountain
  • É possível obter o item Obra-Prima: Telescópio Reforçado de Lafi Bedmountain e o título ao mostrar o “Telescópio Reforçado de Lafi Bedmountain” para Patrigio localizado no Ninho do Corvo.
Obra-Prima: Telescópio Reforçado de Lafi Bedmountain
 
Verdadeiro Dono do Tesouro: Retiro de Krogdalo
  • É possível obter o item Obra-Prima: Retiro de Krogdalo ao mostrar “Retiro de Krogdalo” para Patrigio localizado no Ninho do Corvo.
※ No caso do Retiro de Krogdalo, é possível obter o título ao obter o tesouro.
Obra-Prima: Retiro de Krogdalo
  • Os seguintes itens foram aprimorados para serem armazenados no Inventário da Família.
    • [Evento] Biscoito TicTacTicTac do Halloween, [Evento] Biscoito de Ghosphy do Halloween, [Evento] Biscoito TicTacTicTac Enrrugado, [Evento] Biscoito de Ghosphy Enrrugado



Monstro

Melhoria do Posicionamento dos Monstros das Áreas de Combate de Evolução
  • Melhoria para os monstros aparecerem mais concentrados nas seguintes Áreas de Combate.
    • Acampamento de Bashim
    • Templo Naga do Deserto
    • Santuário Lua Crescente
    • Mina de Enxofre Roud
    • Prisão Pila Kan
 
  • Com o aumento de aventureiros visitando o Vale Titium, Sentinelas Deserto Fogan começaram a ficar de guarda no deserto perto da passagem para o Vale Titium.
    • É possível entrar no Vale Titium naturalmente seguindo os Fogans do Deserto vistos no deserto.
 

Traços e Espólios das Áreas de Combate
Foi realizado um aumento de espólios das Áreas de Combate de lucro relativamente baixo entre algumas das Áreas de Combate de alto nível.

Pretendemos ajustar continuamente para possibilitar os aventureiros escolherem e visitarem Áreas de Combate diversificadas.

Com o fim do ajuste de balanceamento de PvE das classes em andamento no momento, está planejado um ajuste geral do lucro das Áreas de Combate.
Pretendemos prosseguir levando em conta as preocupações de muitos aventureiros, como o nível de equipamento necessário, nível de perigo, nível de fadiga das Áreas de Combate.

Contamos com a sua contínua opinião. Obrigado.

Templo de Gyfin Rhasia (Subsolo)
  • Alteração para ser possível obter o Traço de Memória ao eliminar os seguintes monstros.
    • Oráculo do Templo
    • Vigilante do Templo
    • Destruidora do Templo 
 
Templo de Gyfin Rhasia (Superfície)
  • Alteração para ser possível obter o Traço de Floresta ao eliminar os seguintes monstros.
    • Vigilante do Templo
    • Dizimadora do Templo
    • Oráculo do Templo
    • Destruidora do Templo 
 
Floresta Cinzenta
  • Alteração da quantidade de aquisição de Pedaço de Tecido do Fantasma que pode ser obtido ao eliminar Volkras e Barnas.
    • De 2 a 4 obtidos para 3 a 5 obtidos
 
Cachoeira de Olun
  • Adição para poder adquirir Traço de Ascensão ao eliminar Colosso Olun e Braço Esquerdo do Colosso.
  • Alteração da quantidade de aquisição de Estilhaço de Coração do Colosso que pode ser obtido ao eliminar Braço Esquerdo do Colosso.
    • De 3 obtidos para 3 a 5 obtidos
 
Colina de Quint (Elvia)
  • Alteração do item adquirido de Traço de Desespero para Traço de Floresta ao eliminar os seguintes monstros.
    • Troll, Guerreiro Troll, Atirador Troll, Carregador Troll, Guerreiro de Elite Troll
    • Troll Ancião , Guerreiro Troll Ancião , Atirador Troll Ancião
    • Xamã Troll Ancião , Troll Ancião
 
Diabrete do Altar (Elvia)
  • Alteração da quantidade de Trombeta de Diabrete do Altar que pode ser obtida ao eliminar os seguintes monstros.
    • Diabrete do Altar, Guerreiro Diabrete do Altar, Batedor Diabrete do Altar, Pequeno Diabrete do Altar, Instrutor Diabrete do Altar, Lutador Diabrete do Altar
      • De 1 a 2 obtidos para 1 a 3 obtidos
  • Instrutor Diabrete do Altar, Lutador Diabrete do Altar
    • De 2 a 4 obtidos para 2 a 5 obtidos
 
Cidade dos Mortos
  • Melhoria para obter o buff de Essência de Ulukita de forma mais estável ao eliminar o Espírito de Tahmir na Cidade dos Mortos.

Destruidor Offin de Mirumok
  • Aumento em 50% do HP de Chefe Mundial e Destruidor Offin de Mirumok.

  • Correção do erro no qual a Lamparina de Dekia invocada desaparecia após um tempo determinado após a invocação da Lamparina de Dekia.
  • Correção do erro no qual não era possível usar a Lamparina de Dekia nas regiões de Floresta Cinzenta e Terra dos Ciclopes durante a Guerra de Base.
  • Correção do erro no qual a chefe de evento “Isabella” não aparecia mais vezes em alguns servidores.


NPC, Plano de Fundo, Trilha Sonora

Estamos implementando mudanças contínuas no ambiente para proporcionar uma experiência de locomoção e combate mais estável aos aventureiros. 

Os inconvenientes reportados através do mural de Críticas e Sugestões podem não ser resolvidos rapidamente, dependendo da situação, mas estamos acompanhando e trabalhando para corrigi-los.

Contamos com o interesse de vocês. Obrigado. 

  • Alguns objetos das seguintes regiões foram removidos para oferecer uma experiência de deslocamento e combate mais estável.
Templo de Gyfin Rhasia (Subsolo)
Resíduos de Pilar Desmoronado
Ruína de Tshira
Pilares de Madeira
Resíduos de Pedra
Pilares de Madeira
Resíduos de Madeira
Floresta Manshaum
Cercas de Madeira
Floresta Bha-Ri (Bha-Ri)
Raíz de Árvore
Bhohm Ba-Wi (Grande Tsang-Gwi)
Escada de Pedra
Acampamento dos Rhutum
Carroça e Lixos

 

  • Remoção dos resíduos da Prisão da Fortaleza de Asparkan.

 

  • Correção para que o personagem não seja guiado para um Gerente de Vila, localizado em um chalé que requer Passe de Uso de Chalé para acesso, ao utilizar a função de navegação Procurar NPC Mais Próximo e “Reparo” em locais próximos a chalés.
    • Nesse caso, ao procurar o NPC com função de reparo, o usuário será guiado para um NPC com essa função localizado na vila mais próxima.
    • Alteração para que Gerentes da Vila, localizados em chalés, não possam reparar equipamentos.

 


Interface

Edição de Nome de Grupo de Mascote
  • Adição de função para editar o Nome de Grupo de Mascote.
    • É possível configurar o nome de cada grupo através do botão “Alterar Grupo” localizado na parte inferior da janela de Lista de Mascote.
    • O nome configurado é exibido no botão de cada grupo.





  • Agora, ao editar o nome do grupo de Mascotes, a cor do nome do grupo na descrição aparecerá em amarelo.


 

Melhoria na Opção de Corrida Arrancada
  • Melhoria para que a opção “Usar Corrida Arrancada Automática” permaneça marcada mesmo após descer da montaria ao marcá-la enquanto o personagem estiver montado.
    • No entanto, ela é desativada durante o carregamento do jogo, como ao usar o mapa de viajante, escapar, mudar de servidor ou outras situações.

 


 
Uso de Preset de Cristal acessando o Inventário
Embora a função de Preset de Cristal esteja sendo amplamente usada de forma conveniente por muitos aventureiros, notamos que a alteração de Preset feita através do Espírito Negro atrapalhava a visão dos jogadores e que os novos aventureiros tinham dificuldade em encontrar essa função. Portanto, realizamos alterações para seja possível aplicar o Preset através do ícone de cristal no Inventário, sem precisar chamar o Espírito Negro.
  • Alteração para que seja possível equipar ou remover o Preset de Cristal no Inventário, sem a necessidade de chamar o Espírito Negro.
    • O menu Transfusão foi movido de Espírito Negro (/) para a parte inferior da janela de Inventário (I).
      • Remoção do menu Transfusão que era exibido ao chamar o Espírito Negro (/).
    • É possível aplicar um dos Presets de Cristal salvos através do menu “Inventário de Cristal” localizado na parte inferior da janela de Inventário (I). 

      • Ao equipar ou remover o Preset de Cristal, ele é ativado ou desativado aproximadamente após 3 segundos.
      • Caso o personagem receba dano ou seja afetado por uma penalidade durante a alteração do Preset, a alteração é cancelada.
    • Melhoria para que seja possível abrir a janela de Transfusão através de um atalho simples configurado.
      • A edição de um Preset aplicado ou sua aplicação na Área de Combate leva aproximadamente 3 segundos.
※ Para Gamepad, é possível utilizar a função Inventário de Cristal através do menu ESC ou Menu Circular.
 
  • Alteração na interface de Transfusão.
    • Alteração para que os botões de Preset de Cristal sejam exibidos no lado esquerdo da tela.
    • Adição para que o bônus do Cristal equipado seja exibido no lado direito da tela.
    • Alteração para que as dicas do Cristal sejam exibidas no lado direito da tela.
    • Alteração para que as mudanças sejam salvam somente se clicar no botão “Salvar” ao equipar ou remover o Preset de Cristal.
      • É possível consultar o histórico de alterações através da janela “Resumo” ao clicar no botão “Salvar”.

 

  • Agora será mostrado um efeito no caso de acontecer uma Permuta Súbida na janela de Permuta.
  • Alteração do local do botão que permite mover (arrastar) facilmente os botões de Âncora, Partida, Desembarque e outras funções do navio.
  • Melhoria para permitir realizar pesquisas sem a necessidade de clicar na barra de pesquisa, ao usar a opção “Procurar NPC Mais Próximo” localizada no canto superior direito da tela de jogo.
    • Para Gamepad, essa alteração não foi implementada a fim de manter a conveniência do botão Guia de Navegação.
  • Alteração no design do botão quando a aba UI estiver ativada.
  • Alteração para que os itens da lista de transporte de montaria sejam classificados por região.
  • Melhoria para que a tecla de controle para descer da montaria seja exibida quando a interface de interação for apresentada enquanto o personagem estiver montado nela.
  • Alteração da cor de destaque e da quebra de linha da frase de aviso que aparece ao soltar as fadas.
  • Alteração do posicionamento da Cartas de Arcana quando o botão de mudança da Aventura do Espírito Negro para a Aventura do Espírito Negro Ancestral for exibido.
  • Agora poderá aplicar o Preset de Cristais através de tecla de atalho.

 


Web

  • Foram realizadas as seguintes melhorias e correções no site oficial do Black Desert:
    • Correção do erro no qual uma página de erro era exibida intermitentemente ao enviar uma grande quantidade de itens do armazém da web para o jogo.
    • Foi adicionada uma frase de orientação relacionada ao benefício Especial na página de histórico de uso de pacotes - Minha Página
    • Nós adicionamos a história da Montanha de Inverno Sem fim na página de introdução.
  • Foram realizadas as seguintes melhorias e correções ao Launcher do Black Desert:
    • Correção do erro no qual o usuário era direcionado para a página da Pear Abyss ID ao ficar inativo por um longo período no site oficial.
    • Encerramento do suporte para Login Simplificado OpenID do Twitter.
      • Ao fazer login com uma conta do Twitter OpenID, você será redirecionado para a página de fim de suporte. A partir de então, você poderá fazer login com uma conta normal ou, se conectar com o Google ou outro OpenID, para realizar o login.
    • Correção do erro no qual o ícone do Caps Lock não aparecia ao usar a função de salvar ID.
    • Foi melhorado o processo de entrar para que seja mais intuitivo de sair do modo inativo e a verificação de identidade.
  • Melhoria na qual os posts lidos na página de resultados da pesquisa das Notas de Aventureiro (F2) no jogo serão exibidos de uma forma na qual seja mais fácil diferenciá-los.

 


Correções e Alterações
  • Correção das informações dos itens de troca de Estilhaço de Memória na descrição do item Fragmento de Luz de Offin Tett.
  • Correção do erro no qual o log de uso de habilidade exibido ao pressionar a tecla Q durante o uso da habilidade Asas de Liberdade de Arduanatt Sonhador estava sendo exibido como “Salto Poderoso”.
  • Correção do erro no qual o log de uso de habilidade exibido ao utilizar a Asa da Rapidez durante o uso da habilidade Asas de Vento de Arduanatt Sonhador estava sendo exibido como “Salto Poderoso”.
  • Correção das informações sobre a montaria na interface de transporte de navio e de montaria.
  • Correção do erro no qual Laurau, que deveria aparecer em situações específicas, não estava aparecendo.
  • Correção do erro no qual a quantidade real divergia da quantidade exibida na tela de aviso ao realizar uma troca com os NPCs Chuck Laurie e Rossau.
  • Correção do erro no qual ossos de animais de certas regiões de Arehaza eram exibidos de forma não natural.
  • Correção do erro no qual personagem não conseguia sair adequadamente ao ser posicionado em uma área específica do Acampamento dos Rhutum.
  • Correção do erro no qual os diálogos e o nome de certos personagens de Dhal-Bohl na Terra do Amanhecer eram exibidos incorretamente.
  • Correção do erro no qual o NPC solicitante de missões de Serendia aparecia no Posto de Guarda de Lemoria.
  • Correção do erro no qual o tempo de recarga restante estava sendo exibido como reduzido de forma não natural ao usar a Lamparina de Dekia.
  • Correção do erro no qual o guia de caminho estava sendo exibido de forma não natural ao utilizar a função Navegar nas regiões marítimas ao redor do Castelo de O’dyllita.
  • Correção do erro no qual o rio ao redor da Vila Eil não era exibido no Mapa Mundial (M).
  • Correção do erro no qual a descrição do número de itens obtidos durante a extração de traje era exibida de forma irregular.
  • Correção do erro no qual o minijogo Artesão Verdejante de coleta de enxada era bem-sucedido mesmo sem atingir as condições necessárias.
    • O minigame de coleta de enxada é bem-sucedido ao igualar os quadrados de terra e raízes do início do jogo.
  • Correção do erro no qual não era possível registrar as Lâminas Demoníacas Kibelius, que poderiam ser obtidas ao abrir o [Lahn] Kit Premium de Arma e Traje Kibelius B, no Mercado Mundial.
  • Melhoria na qual, ao usar o [Shai] Elmo La Bluen, algumas partes eram tingidas com material metálico.
  • Correção do erro no qual o guia de teclas exibido ao embarcar no cavalo de um membro do grupo não era a tecla de atalho correta.
  • Correção do erro no qual o texto de descrição do item de recompensa não desaparecia na janela de recompensa do Santuário Obscuro.
  • Correção do erro no qual a interface do usuário do Telescópio Reforçado de Lafi Bedmountain era exibida ao usar o Mapa de Arqueólogo.
  • Correção do erro no qual o número de cavalos mantidos em cada estábulo não era exibido ao transportar cavalos através do botão de estábulo na parte inferior do Mapa Mundial (M).
  • Correção do erro no qual ao criar um personagem de temporada, com famílias que estavam a mais de 180 dias sem se conectar, provocava que o personagem se graduasse automaticamente ao voltar a tela de seleção de servidor.
  • Correção do erro no qual não se mostrava corretamente alguns textos ao verificar o Passe de Temporada com um Personagem de Temporada.
  • Correção do erro no qual a frase de dificuldade de subjugação e o ícone de conclusão de subjugação estavam sobrepostos no Santuário Obscuro.
 
 

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