Black Desert iniciará em breve.

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Manual de Instalação

1 Executar BlackDesert_Installer_SA.exe para instalar Black Desert.

2 Iniciar o jogo depois que a instalação for concluída.

Novidades

Atualização 25/07/2024 05:00 (UTC-3) Notas da Atualização – 25 de julho de 2024 (qui.)
 

 

Olá, Aventureiros!

 

Confira os detalhes sobre a atualização do Black Desert de 25 de Julho de 2024 (qui.)

A atualização pesa aproximadamente 1.82 GB.
- Observe que a atualização da Steam pode ser maior do que o tamanho informado acima.


※ Por favor, leia abaixo para mais detalhes.

 

Eventos

Evento 1. [Thermian X Palácio do Mar] Novo Castelo de Areia Estrondoso e uma Loja Especial Aberta para Negócios!
    • Período do evento: 25 de julho de 2024 (qui.) após a manutenção até 8 de agosto de 2024 (qui.) antes da manutenção 
[Mais Detalhes]

 

  • Evento 2. [Thermian X Palácio do Mar] Crie as Jarras do Mar e Receba o Conselho de Valks (até +200)!
    • Período do evento: 26 de julho de 2024 (sex.) após 00:00 até 14 de agosto de 2024 (qua.) as 23:59
[Mais Detalhes]

  • Evento 3. Faça login todos os dias para receber suprimentos de aventureiro!
    • Período do evento: 26 de julho de 2024 (sex.) após 00:00  até 29 de agosto de 2024 (qui.) as 23:59 
[Mais Detalhes]

  • Evento 4. Aproveite Vários Efeitos de Elixir de Uma Vez!
    • Período do evento: 25 de julho de 2024 (qui.) após a manutenção até 8 de agosto de 2024 (qui.) antes da manutenção 
[Mais Detalhes]

Novidades e Melhorias

Classes

Classes
"Hoje, durante a manutenção regular, vários patches relacionados aos personagens foram implementados.

 

Primeiro, vamos falar sobre o ajuste do efeito da penalidade de redução de velocidade. A redução de velocidade afeta diretamente as ações dos personagens, o que era bastante  perceptível e, por isso, causava frustração durante o jogo. Assim, a redução de velocidade (incluindo movimento e vel. de ataque/conjuração) foi modificada para ser aplicada por no máximo 5 segundos, com um limite de 20% (25% com especialização). Considerando as ações de cada personagem, 20% ainda é uma redução significativa. No entanto, reduzir mais do que isso faria com que o efeito perdesse seu propósito, então estabelecemos esse mínimo. Continuaremos a verificar e ajustar conforme necessário após o patch.

Em seguida, temos a mudança na opção de evasão especial. A evasão especial é um efeito crucial no PvP, mas após o patch de redução de número de golpes, a variação no dano causado por esse efeito aumentou significativamente. Nosso objetivo era manter a singularidade desse efeito, mas os testes contínuos mostraram que seria difícil melhorar mantendo a opção atual.

 

Portanto, decidimos mudar o efeito da evasão especial para ""aumento do HP máximo (75 por 1%)"". Testamos outras opções, como redução de dano geral ou redução de dano especial, mas a mudança para aumento do HP máximo proporcionou uma sensação de combate mais semelhante à evasão especial original. Além disso, o aumento do HP máximo é uma opção relevante em todas as situações, não apenas no PvP. Com essa mudança, o HP máximo médio dos aventureiros aumentará, e a eficácia da Poção de HP (Extra Grande) será ajustada de 275 para 550. Além disso, a recuperação de HP baseada em porcentagem de algumas classes foi alterada para valores fixos para evitar desequilíbrios.

Por fim, além dos patches mencionados, algumas mudanças menores foram feitas em certos personagens. Continuamos a monitorar o desempenho de cada personagem com base no feedback dos aventureiros e em diversos dados. Hoje, implementamos mudanças que consideramos necessárias. Embora tenhamos evitado ao máximo reduções de desempenho, algumas classes (como Berserker e Drakania) foram ajustadas. Continuaremos a monitorar e melhorar cada personagem após o patch.

Com a mudança no efeito da evasão especial e os ajustes na recuperação de HP, muitos podem sentir que este patch trouxe grandes mudanças. No entanto, assim como na redução de número de golpes, acreditamos que essas mudanças são essenciais para um ambiente de combate saudável em Black Desert. Continuaremos a nos concentrar em garantir que essas mudanças sejam bem implementadas para que os aventureiros possam aproveitar o jogo ao máximo. Obrigado.

 

* Houve mudanças em comparação com o Laboratório Black Desert anterior.

 

Primeiro, realizamos testes adicionais relacionados à redução de velocidade, e algumas classes precisaram de ajustes. Em particular, a Guardiã, que é relativamente lenta, teve a penalidade de redução de velocidade aumentada de 10% para 20%. Por outro lado, Musah e Maehwa, que são as classes mais ágeis, tiveram a penalidade de redução de velocidade removida, pois consideramos que era injusto em comparação com outras classes. Pedimos a compreensão dos aventureiros de Musah e Maehwa e consideraremos melhorias adicionais conforme necessário após o patch.

 

Por último, temos a Corsária. Para corrigir a vulnerabilidade da Corsária após usar a habilidade de transformação em sereia, aumentamos a taxa de redução de dano e reforçamos sua capacidade de quebrar a defesa do oponente. No entanto, isso resultou em um desequilíbrio extremo. Portanto, ajustamos novamente o equilíbrio da Corsária. Para corrigir a vulnerabilidade ao agarramento, mudamos a defesa inicial das habilidades e de Super Armadura para Invencibilidade. Além disso, reduzimos o efeito de dano adicional na barra de guarda de 50% para 30%, removemos o buff de redução de dano e ajustamos a redução de dano recebida em estado de Super Armadura para 50%."            


Efeito de Redução de Velocidade 
  • Os efeitos de redução de velocidade de todos os personagens foram ajustados.            
Efeitos de Redução de Velocidade:   
Redução de Velocidade de Movimento, Redução de Velocidade de Ataque, Redução de Velocidade de Conjuração.            
Alterações Comuns
①. A duração e a taxa de redução dos efeitos de redução de velocidade aplicados ao golpear com sucesso foram reduzidas em aproximadamente 50% em comparação com o anterior.
- Além disso, a duração máxima dos efeitos de redução de velocidade foi alterada para 5 segundos e a taxa de redução máxima para 20%. 
Por exemplo, a habilidade JIN: Fuga Ofensiva do Musah, que tinha o efeito de "Redução de Velocidade de Movimento 50% por 10 segundos",
agora terá a duração e a taxa de redução reduzidas em 50%, resultando em "Redução de Velocidade de Movimento 25% por 5 segundos".
Aqui, como a taxa de redução de velocidade máxima é de 20%, a habilidade terá o efeito de "Redução de Velocidade de Movimento 20% por 5 segundos".

②. Para habilidades cuja redução de velocidade aumenta conforme o nível da habilidade, a redução de velocidade será aplicada de forma uniforme em todos os níveis.  
- Algumas habilidades podem ser exceções conforme a configuração da habilidade. 
Por exemplo, a habilidade Fuga Ofensiva I~JIN do Musah, que tinha os efeitos de "Redução de Velocidade de Movimento 30/40/50/50%" conforme o nível da habilidade,
agora terá os efeitos ajustados para "Redução de Velocidade de Movimento 15/20/20/20%" devido à alteração ①.
Aqui, como a redução de velocidade será aplicada de forma uniforme em todos os níveis, a habilidade terá o efeito de "Redução de Velocidade de Movimento 20/20/20/20%".

 ③. Para habilidades que tinham efeitos de redução de velocidade de ataque ou de conjuração de forma isolada, esses efeitos foram unificados para reduzir tanto a velocidade de ataque quanto a de conjuração.
Por exemplo, a habilidade Forte: Portal das Trevas da Kunoichi, que tinha o efeito de "Redução de Velocidade de Ataque 20% por 10 segundos",
agora terá o efeito ajustado para "Redução de Velocidade de Ataque 10% por 5 segundos" devido à alteração ①.
Aqui, como a habilidade Forte: Portal das Trevas tinha apenas a redução de velocidade de ataque de forma isolada, o efeito de redução de velocidade de conjuração foi adicionado, resultando em "Redução de Velocidade de Ataque/Conjuração 10% por 5 segundos".

Guerreiro

Nome da Habilidade
Redução da Velocidade de Movimento
Redução da Velocidade de Ataque
Redução da Velocidade de Conjuração
Antes
Depois
Antes
Depois
Antes
Depois
Corte Sísmico 10s -40% 5s -20% - - - -
Fluxo: Quebra-Tornozelo 10s -30% 5s -15% - - - -
Fluxo: Joelhada - - 10s -20% 5s -10% 10s -20% 5s -10%
Sepultura 5s -10% - 5s -10% - 5s -10% -
Forte: Corte Sísmico 10s -40% 5s -20% - - - -
Espírito Negro: Forte: Corte Sísmico 10s -40% 5s -20% - - - -


Feiticeira

Nome da Habilidade
Redução da Velocidade de Movimento
Redução da Velocidade de Ataque
Redução da Velocidade de Conjuração
Antes
Depois
Antes
Depois
Antes
Depois
Braço do Abismo 5s -30% 5s -15% - - - -
Ataque do Caos 10s -30% 5s -15% - - - -
Carniçal Macabro 10s -30% 5s -15% 10s -30% 5s -15% - 5s -15%
Sucessão: Chaga da Escuridão 10s -15% 5s -7% - - - -
Círculo de Trevas - - 10s -15% 5s -10% - 5s -10%
Forte : Círculo de Trevas - - 10s -15% 5s -10% 10s -15% 5s -10%
Escuridão Assaltante - - 10s -15% 5s -10% - 5s -10%


Caçadora

Nome da Habilidade
Redução da Velocidade de Movimento
Redução da Velocidade de Ataque
Redução da Velocidade de Conjuração
Antes
Depois
Antes
Depois
Antes
Depois
Rajada Dilacerante 10s -30% 5s -15% - - - -
Manobra Evasiva 10s -25% 5s -10% - - - -
Adaga de Proteção 5s -25% - 10s -25% 5s -10% - 5s -10%
Aterrissagem Evasiva 10s -25% 5s -10% - - - -
Força do Vento 10s -20% 5s -10% - - - -
Salto Ciclônico - - 10s -10% 5s -5% 10s -10% 5s -5%
Espírito Negro : Salto Ciclônico - - 10s -10% 5s -5% 10s -10% 5s -5%
Fluxo: Destruição do Vento 10s -20% 5s -10% 10s -20% 5s -10% - 5s -10%
Rajada Cortante de Suspiro 10s -30% 5s -15% - - - -
Forte : Rajada Dilacerante 10s -30% 5s -15% - - - -
Flecha Furiosa 10s -30% 5s -15% - - - -
Flecha de Eco 10s -30% 5s -15% - - - -
Explosão de Vento, Forte : Manobra Evasiva 10s -25% 5s -10% - - - -


Berserker

Nome da Habilidade
Redução da Velocidade de Movimento
Redução da Velocidade de Ataque
Redução da Velocidade de Conjuração
Antes
Depois
Antes
Depois
Antes
Depois
Temível Tirano 10s -30% 5s -15% - - - -
Pisão da Fera 5s -20% 5s -10% 5s -20% 5s -10% 5s -20% 5s -10%
Atropelar Furioso 5s -30% 5s -15% - - - -
"JIN: Corte do Vento Bestial, SP: Corte do Vento Bestial"
10s -30% 5s -15% - - - -
Tremor do Gorila 10s -30% 5s -15% 10s -30% 5s -15% 10s -30% 5s -15%
Fluxo: Ressonância da Terra 10s -30% 5s -15% 10s -30% 5s -15% 10s -30% 5s -15%
Empurrão da Fera 5s -30% 5s -15% - - - -
Espírito Negro : Tremor do Gorila 10s -30% 5s -15% 10s -30% 5s -15% 10s -30% 5s -15%
Espírito Negro : Temível Tirano 10s -30% 5s -15% - - - -
Forte : Corte do Vento Bestial 10s -30% 5s -15% - - - -
Forte : Temível Tirano 10s -30% 5s -15% - - - -
Forte : Atropelar Furioso 5s -30% 5s -15% - - - -
Forte : Pisão da Fera 5s -20% 5s -10% 5s -20% 5s -10% 5s -20% 5s -10%
Forte : Predador Incansável 10s -30% 5s -15% - - - -
Forte : Tremor do Gorila 10s -30% 5s -15% 10s -30% 5s -15% 10s -30% 5s -15%
Espírito Negro : Forte : Temível Tirano 10s -30% 5s -15% - - - -
Fúria da Fera - 5s -20% - - - -
Ira da Fera - 5s -20% - - - -
Urro da Besta - 5s -20% - - - -
Fera Uivante - 5s -20% - - - -


Domadora

Nome da Habilidade
Redução da Velocidade de Movimento
Redução da Velocidade de Ataque
Redução da Velocidade de Conjuração
Antes
Depois
Antes
Depois
Antes
Depois
Rugido da Besta 10s -30% 5s -15% - - - -
Bátega 10s -20% 5s -10% - - - -
Besta Mitológica 5s -30% 5s -15% - - - -
Besta Mitológica : Ressonância - - 10s -10% 5s -5% 10s -10% 5s -5%
Brilho Lunar 10s -10% 5s -5% 10s -10% 5s -5% 10s -10% 5s -5%
Espírito Negro : Brilho Lunar 10s -10% 5s -5% 10s -10% 5s -5% 10s -10% 5s -5%
Forte : Rugido da Besta 10s -30% 5s -15% - - - -
Forte : Bátega 10s -20% 5s -10% - - - -
Espírito Negro : Forte : Rugido da Besta 10s -30% 5s -15% - - - -
Hung-Nang: Esfera do Trovão - - 10s -20% 5s -10% 10s -20% 5s -10%
Esfera do Trovão - - 10s -20% 5s -10% 10s -20% 5s -10%
Voo do Trovão, Sucessão: Voo do Trovão - - 10s -20% 5s -10% 10s -20% 5s -10%
Fluxo: Lua Cheia - - 10s -10% 5s -5% 10s -10% 5s -5%
Forte : Esfera do Trovão - - 10s -20% 5s -10% 10s -20% 5s -10%


Musah

Nome da Habilidade
Redução da Velocidade de Movimento
Redução da Velocidade de Ataque
Redução da Velocidade de Conjuração
Antes
Depois
Antes
Depois
Antes
Depois
Fuga Ofensiva 10s -50% 5s -20% - - - -
Dragão Descendente 10s -15% 5s -7% - - - -
Garra do Dragão 10s -50% 5s -20% - - - -
Vingança Giratória 10s -10% 5s -5% - - - -
Forte : Fuga Ofensiva 10s -50% 5s -20% - - - -
Contra-Ataque Assassino - - 10s -25% 5s -10% 10s -25% 5s -10%
Ataque Sísmico - - 10s -15% 5s -5% 10s -15% 5s -5%


Maehwa

Nome da Habilidade
Redução da Velocidade de Movimento
Redução da Velocidade de Ataque
Redução da Velocidade de Conjuração
Antes
Depois
Antes
Depois
Antes
Depois
Caos: Lua Escarlate 10s -10% 5s -5% - - - -
Caos Definitivo: Lua Escarlate 10s -10% 5s -5% - - - -
Fuga Ofensiva 10s -50% 5s -20% - - - -
Império de Gelo 10s -30% 5s -15% - - - -
Iceberg 10s -20% - 10s -20% - 10s -20% -
Flores Flutuantes 10s -50% 5s -20% - - - -
Forte : Lua Escarlate 10s -10% 5s -5% - - - -
Forte : Floco de Neve 10s -20% 5s -10% 10s -20% 5s -10% - 5s -10%
Flor Escarlate : Lua Escarlate 10s -10% 5s -5% - - - -


Valquíria

Nome da Habilidade
Redução da Velocidade de Movimento
Redução da Velocidade de Ataque
Redução da Velocidade de Conjuração
Antes
Depois
Antes
Depois
Antes
Depois
Lança Celestial 10s -30% 5s -15% - - - -
Veredicto: Julgamento Final 10s -30% 5s -15% - - - -
Lança Gloriosa 10s -30% 5s -15% - - - -
Espírito Negro : Veredicto: Julgamento Final 10s -30% 5s -15% - - - -
Forte : Contra-Ataque da Justiça 10s -30% 5s -15% - - - -
Forte : Lança Celestial 10s -30% 5s -15% - - - -
Força Divina - - 10s -20% 5s -10% - 5s -10%
Contra-Ataque Violento - - 10s -20% 5s -10% 10s -20% 5s -10%
Julgamento Divino Glorioso - - 10s -20% 5s -10% - 5s -10%
Forte : Força Divina - - 10s -20% 5s -10% - 5s -10%


Mago/Bruxa

Nome da Habilidade
Redução da Velocidade de Movimento
Redução da Velocidade de Ataque
Redução da Velocidade de Conjuração
Antes
Depois
Antes
Depois
Antes
Depois
Absorção de Mana 4s -50% 5s -20% - - - -
Relâmpago 2s -40% 3s -20% 2s -40% 3s -20% 2s -40% 3s -20%
Grilhão Elétrico 3s -25% 3s -20% 3s -25% 3s -20% 3s -25% 3s -20%
Choque 3s -40% 3s -20% 3s -40% 3s -20% 3s -40% 3s -20%
Nevasca 4s -50% 3s -20% 4s간 공속 감소 -50% 3s -20% 4s -50% 3s -20%
Supremo : Nevasca 4s -50% 3s -20% 4s간 공속 감소 -50% 3s -20% 4s -50% 3s -20%
Tempestade de Raios 3s -40% 3s -20% 3s -40% 3s -20% 3s -40% 3s -20%
Forte : Campo Gélido: Obstrução 5s -15% 5s -7% - - - -
Forte : Nevasca : Área 10s -30% 5s -15% - - - -
Forte : Nevasca : Tempestade 4s -50% 3s -20% 4s간 공속 감소 -50% 3s -20% 4s -50% 3s -20%
Forte: Resposta da Terra: Destruição 10s -10% 5s -5% - - - -
Forte : Relâmpago 2s -40% 3s -20% 2s -40% 3s -20% 2s -40% 3s -20%


Mago

Nome da Habilidade
Redução da Velocidade de Movimento
Redução da Velocidade de Ataque
Redução da Velocidade de Conjuração
Antes
Depois
Antes
Depois
Antes
Depois
Dilúvio 10s -20% 5s -10% 10s -40% 5s -20% - -
Frente Fria 10s -20% 5s -10% - - - -
Espírito Negro : Dilúvio 10s -20% 5s -10% - - - -
Forte : Explosão de Barragem 10s -20% 5s -10% - - - -
Forte : Tempestade de Raios : Combo  3s -40% 3s -20% 3s -40% 3s -20% 3s -40% 3s -20%
Forte : Tempestade de Raios : Alta Voltagem 3s -40% 3s -20% 3s -40% 3s -20% 3s -40% 3s -20%
Forte : Choque : Alta Voltagem 3s -40% 3s -20% 3s -40% 3s -20% 3s -40% 3s -20%
Forte : Choque : Corte Forte 3s -40% 3s -20% 3s -40% 3s -20% 3s -40% 3s -20%
Vibração de Relâmpagos 6s -25% 3s -20% 6s -25% 3s -20% 6s -25% 3s -20%
Lança Relâmpago 3s -40% 3s -20% 3s -40% 3s -20% 3s -40% 3s -20%


Bruxa

Nome da Habilidade
Redução da Velocidade de Movimento
Redução da Velocidade de Ataque
Redução da Velocidade de Conjuração
Antes
Depois
Antes
Depois
Antes
Depois
Choque de Lentidão 5s -30% 5s -15% 5s -30% 5s -15% 5s -30% 5s -15%
Espírito Negro : Choque de Lentidão 5s -30% 5s -15% 5s -30% 5s -15% 5s -30% 5s -15%
Forte : Explosão de Barragem 10s -20% 5s -10% - - - -
Espírito Negro : Forte : Relâmpago 2s -40% 3s -20% 2s -40% 3s -20% 2s -40% 3s -20%
Forte : Choque : Alta Voltagem 3s -40% 3s -20% 3s -40% 3s -20% 3s -40% 3s -20%
Forte : Choque : Corte Forte 3s -40% 3s -20% 3s -40% 3s -20% 3s -40% 3s -20%
Forte : Tempestade de Raios : Combo 3s -40% 3s -20% 3s -40% 3s -20% 3s -40% 3s -20%
Forte : Tempestade de Raios : Alta Voltagem 3s -40% 3s -20% 3s -40% 3s -20% 3s -40% 3s -20%
Relâmpago de Sábio 2s -40% 3s -20% 2s -40% 3s -20% 2s -40% 3s -20%
Vibração de Relâmpagos 6s -25% 3s -20% 6s -25% 3s -20% 6s -25% 3s -20%
Flecha Relâmpago 3s -40% 3s -20% 3s -40% 3s -20% 3s -40% 3s -20%


Kunoichi/Ninja

Nome da Habilidade
Redução da Velocidade de Movimento
Redução da Velocidade de Ataque
Redução da Velocidade de Conjuração
Antes
Depois
Antes
Depois
Antes
Depois
Ninjutsu: Atropelar 10s -45% 5s -20% - - - -
JIN: Atropelar 10s -50% 5s -20% - - - -


Cavaleira das Trevas

Nome da Habilidade
Redução da Velocidade de Movimento
Redução da Velocidade de Ataque
Redução da Velocidade de Conjuração
Antes
Depois
Antes
Depois
Antes
Depois
Império das Sombras, JIN: Império das Sombras 10s -10% 5s -5% 10s -10% 5s -5% 10s -10% 5s -5%
Projétil da Escuridão 10s -10% 5s -5% - - - -
Desespero Sem Fim 10s -25% 5s -10% - - - -
Espírito Negro : Lâminas Gêmeas 10s -10% 5s -5% - - - -
Forte : Império das Sombras 10s -10% 5s -5% 10s -10% 5s -5% 10s -10% 5s -5%


Lutador

Nome da Habilidade
Redução da Velocidade de Movimento
Redução da Velocidade de Ataque
Redução da Velocidade de Conjuração
Antes
Depois
Antes
Depois
Antes
Depois
Chute Baixo 10s -15% 5s -10% - - - -
Marreta 10s -20% - - - - -
Espírito Negro : Sequência Infernal 10s -20% 5s -10% - - - -
Espírito Negro : Marreta 10s -20% 5s -10% - - - -
Forte : Soco Sísmico 10s -20% 5s -10% - - - -
Forte : Marreta 10s -20% - - - - -
Combo : Bote Venenoso - - 10s -15% 5s -10% - 5s -10%


Mística

Nome da Habilidade
Redução da Velocidade de Movimento
Redução da Velocidade de Ataque
Redução da Velocidade de Conjuração
Antes
Depois
Antes
Depois
Antes
Depois
Patada Relâmpago 10s -15% 5s -10% - - - -
Carga de Energia 10s -30% - 10s -30% - 10s -30% -
Corrente do Dragão 10s -30% 5s -15% 10s -30% 5s -15% 10s -30% 5s -15%
Espírito Negro : Carga de Energia 10s -30% 5s -15% 10s -30% 5s -15% 10s -30% 5s -15%
Lobo Gigante 10s -15% 5s -10% - - - -
Forte : Patada Relâmpago 10s -15% 5s -10% - - - -
Forte : Carga de Energia 10s -30% 5s -15% 10s -30% 5s -15% 10s -30% 5s -15%
Fluxo: Patada Celestial - - 10s -15% 5s -10% 10s -15% 5s -10%
Combo : Punho Perfurante - - 10s -15% 5s -10% - 5s -10%
Sucessão : Fluxo: Patada Celestial - - 10s -15% 5s -10% 10s -15% 5s -10%


Lahn

Nome da Habilidade
Redução da Velocidade de Movimento
Redução da Velocidade de Ataque
Redução da Velocidade de Conjuração
Antes
Depois
Antes
Depois
Antes
Depois
Fluxo: Ponto Cego 10s -10% 5s -5% - - - -
Perfume da Primavera 10s -10% 5s -5% - - - -
Fluxo: Intensidade 10s -20% 5s -10% - - - -
Espírito Negro : Intensidade 10s -20% 5s -10% - - - -
Tango do Apocalipse - - 10s -20% 5s -10% 10s -20% 5s -10%


Arqueiro

Nome da Habilidade
Redução da Velocidade de Movimento
Redução da Velocidade de Ataque
Redução da Velocidade de Conjuração
Antes
Depois
Antes
Depois
Antes
Depois
Emaranhado de Rama 10s -20% 5s -10% 10s -20% 5s -10% 10s -20% 5s -10%
Flechas Meteóricas 10s -15% 5s -7% - - - -
Eletrochoque 10s -10% 5s -5% - - - -
Fluxo: Eletrocussão 10s -10% 5s -5% - - - -
Chuva de Flechas Explosivas 10s -10% 5s -5% - - - -
Espírito Negro : Eletrochoque 10s -10% 5s -5% - - - -
Meditação: Redução de Velocidade 10s -30% 5s -15%        
Sopro Espiritual 10s -30% 5s -15% 10s -20% 5s -10% 10s -20% 5s -10%


Shai

Nome da Habilidade
Redução da Velocidade de Movimento
Redução da Velocidade de Ataque
Redução da Velocidade de Conjuração
Antes
Depois
Antes
Depois
Antes
Depois
Por Aqui! 2s -50% 5s -20% 2s -50% 5s -20% 2s -50% 5s -20%
Um-Dois! Um-Dois! 20s -5% 5s -5% - - - -
Fúria em Sol Menor 10s -20% 5s -10% 10s -20% 5s -10% 10s -20% 5s -10%
É agora! 10s -20% 5s -10% - - - -


Guardiã

Nome da Habilidade
Redução da Velocidade de Movimento
Redução da Velocidade de Ataque
Redução da Velocidade de Conjuração
Antes
Depois
Antes
Depois
Antes
Depois
Machado Energizado 5s -50% 5s -20% 5s -50% 5s -20% 5s -50% 5s -20%
Forte : Machado Energizado 5s -50% 5s -20% 5s -50% 5s -20% 5s -50% 5s -20%
Chama de Omua 10s -15% 5s -10% 10s -15% 5s -10% 10s -15% 5s -10%
Doutrina do Dragão 10s -20% 5s -10% 10s -20% 5s -10% 10s -20% 5s -10%


Hashashin

Nome da Habilidade
Redução da Velocidade de Movimento
Redução da Velocidade de Ataque
Redução da Velocidade de Conjuração
Antes
Depois
Antes
Depois
Antes
Depois
Espírito Negro : Círculo de Areia 10s -20% 5s -10% 10s -20% 5s -10% 10s -20% 5s -10%
Fluxo: Tortura de Areia 10s -20% 5s -10% 10s -20% 5s -10% 10s -20% 5s -10%
Serpentes Gêmeas 10s -30% 5s -15% 10s -30% 5s -15% 10s -30% 5s -15%
Espírito Negro : Forte : Círculo de Areia 10s -20% 5s -10% 10s -20% 5s -10% 10s -20% 5s -10%


Nova

Nome da Habilidade
Redução da Velocidade de Movimento
Redução da Velocidade de Ataque
Redução da Velocidade de Conjuração
Antes
Depois
Antes
Depois
Antes
Depois
Espírito Negro : Foice da Destruição 10s -20% 5s -10% - - - -
Espinho de Quoratum 10s -30% 5s -15% 10s -30% 5s -15% 10s -30% 5s -15%
Comando: Espinho Congelante - - 10s -15% 5s -10% 10s -15% 5s -10%
Forte : Floresta de Espinhos - - 10s -30% 5s -15% 10s -30% 5s -15%


Sage

Nome da Habilidade
Redução da Velocidade de Movimento
Redução da Velocidade de Ataque
Redução da Velocidade de Conjuração
Antes
Depois
Antes
Depois
Antes
Depois
JIN: Acúleo de Athor 10s -50% 5s -20% - - - -


Corsária

Nome da Habilidade
Redução da Velocidade de Movimento
Redução da Velocidade de Ataque
Redução da Velocidade de Conjuração
Antes
Depois
Antes
Depois
Antes
Depois
Espírito Negro: Mareka: Nado Baleal 5s -30% 5s -20% 5s -30% 5s -20% 5s -30% 5s -20%
Espírito Negro: JIN: Mareka: Nado Baleal 5s -40% 5s -20% 5s -40% 5s -20% 5s -40% 5s -20%
Mareka: Grande Sereia 5s -25% 5s -10% 5s -25% 5s -10% 5s -25% 5s -10%
Forte : Mareka: Grande Sereia 5s -25% 5s -10% 5s -25% 5s -10% 5s -25% 5s -10%
Espírito Negro: Forte: Mareka: Nado Baleal 5s -40% 5s -20% 5s -40% 5s -20% 5s -40% 5s -20%
Voo de Ícaro 10s -30% 5s -15% - - - -
Tsunami 10s -30% 5s -15% - - - -
Espírito Negro: Sedução do Oceano - - 5s -15% 5s -15% 5s -15% 5s -15%


Drakania

Nome da Habilidade
Redução da Velocidade de Movimento
Redução da Velocidade de Ataque
Redução da Velocidade de Conjuração
Antes
Depois
Antes
Depois
Antes
Depois
Domínio Horripilante 10s -20% 5s -10% 10s -20% 5s -10% 10s -20% 5s -10%


Wu-Sa

Nome da Habilidade
Redução da Velocidade de Movimento
Redução da Velocidade de Ataque
Redução da Velocidade de Conjuração
Antes
Depois
Antes
Depois
Antes
Depois
Sa Gun-Jah: Crisântemo 10s -15% 5s -15% - - - -
JIN : Sa Gun-Jah: Crisântemo 10s -30% 5s -15% - - - -
Forte : Sa Gun-Jah: Crisântemo 10s -30% 5s -15% - - - -
Forte : Temporal 10s -30% 5s -15% - - - -
Vento Dilacerante 10s -30% 5s -15% - - - -
Meteoro das Flores 5s -20% 5s -10% - - - -
Lua Brilhante 5s -20% 5s -10% 5s -20% 5s -10% 5s -20% 5s -10%
Espírito Negro : Lua Brilhante 10s -20% 5s -10% 10s -20% 5s -10% 10s -20% 5s -10%
Espírito Negro : Temporal - - 10s -15% 5s -10% 10s -15% 5s -10%
Espírito Negro : JIN : Temporal - - 10s -20% 5s -10% 10s -20% 5s -10%
Espírito Negro : Forte : Temporal - - 10s -20% 5s -10% 10s -20% 5s -10%


Me-Gu

Nome da Habilidade
Redução da Velocidade de Movimento
Redução da Velocidade de Ataque
Redução da Velocidade de Conjuração
Antes
Depois
Antes
Depois
Antes
Depois
Ho-Ryeong da Contenção 5s -15% 5s -10% 10s -15% 5s -10% 10s -15% 5s -10%
JIN : Ho-Ryeong da Contenção 5s -20% 5s -10% 10s -20% 5s -10% 10s -20% 5s -10%
Forte: Vento das Rosas 10s -30% 5s -15% - - - -
Dança Explosiva 10s -30% 5s -15% 5s -30% 5s -15% 5s -30% 5s -15%
Espírito Negro : Dança Explosiva 5s -40% 5s -20% 5s -40% 5s -20% 5s -40% 5s -20%


Erudita

Nome da Habilidade
Redução da Velocidade de Movimento
Redução da Velocidade de Ataque
Redução da Velocidade de Conjuração
Antes
Depois
Antes
Depois
Antes
Depois
Energia Potencial - - 5s -20% 5s -10% 5s -20% 5s -10%
Refração Magna (Interna) 5s -10% 5s -5% 5s -10% 5s -5% 5s -10% 5s -5%
Refração Magna (Externa) 5s -30% 5s -15% 5s -30% 5s -15% 5s -30% 5s -15%


Do-Sa

Nome da Habilidade
Redução da Velocidade de Movimento
Redução da Velocidade de Ataque
Redução da Velocidade de Conjuração
Antes
Depois
Antes
Depois
Antes
Depois
Cúmulos 5s -25% 5s -10% - - - -
JIN: Contra-Corte 5s -40% 5s -20% - - - -
Forte : Cúmulos 5s -40% 5s -20% - - - -
 
 

Habilidades de Movimento e Avanço            
  • Todas as habilidades de movimento e avanço de personagens foram alteradas da seguinte forma:            
Regras Básicas
O que são habilidades de movimento?            
▶ Referem-se às habilidades cujo principal objetivo é o movimento ou evasão. Exemplos típicos incluem habilidades ativadas com Tecla Direcional + Shift (para alguns personagens, Tecla Direcional + Clique Direito / Musah, Maehwa, Despertar da Caçadora, etc.).            

O que são habilidades de avanço?            
▶ Referem-se às habilidades cujo principal objetivo é se aproximar do inimigo. A maioria dessas habilidades envolve um movimento frontal seguido de um ataque contínuo.            
Alterações Comuns
①. No caso das habilidades de movimento, foi alterado para que sejam afetadas pelo efeito de aumento ou diminuição da velocidade de movimento.            
- No entanto, algumas habilidades são afetadas pelo efeito de aumento ou diminuição da velocidade de movimento apenas na ação inicial, e durante o movimento, continuam a não ser afetadas pelo efeito de aumento ou diminuição da velocidade de movimento.            
Por exemplo,            
No caso da habilidade de movimento da Domadora, é afetada pelo efeito de aumento ou diminuição da velocidade de movimento, e não pelo efeito de aumento ou diminuição da velocidade de ataque.            
No caso da habilidade de movimento da Cavaleira das Trevas, a parte que não era afetada pela velocidade agora será afetada pelo efeito de aumento ou diminuição da velocidade de movimento.            
No caso da habilidade de movimento da Wu-Sa, será afetada pelo efeito de aumento ou diminuição da velocidade de movimento apenas na parte inicial da habilidade.            (O conteúdo que é afetado apenas na parte inicial pode ser confirmado na descrição da habilidade Voo da Borboleta.)              
 
②. No caso das habilidades de avanço, foi alterado para que sejam afetadas pelo efeito de aumento ou diminuição da velocidade de ataque/conjuração.            
- No entanto, algumas habilidades não são afetadas pelo efeito de aumento ou diminuição da velocidade, e nesses casos, uma frase explicativa foi adicionada para confirmar isso.            
Algumas habilidades são afetadas pelo efeito de aumento ou diminuição da velocidade de movimento durante o movimento e pelo efeito de aumento ou diminuição da velocidade de ataque durante o ataque.            
Por exemplo,            
No caso da habilidade do Arqueiro, a parte que não era afetada pela velocidade agora será afetada pelo efeito de aumento ou diminuição da velocidade de ataque.     No caso da habilidade do Berserker, continuará a não ser afetada pelo efeito de aumento ou diminuição da velocidade, e uma frase explicativa será adicionada para confirmar isso.            
No caso da habilidade da Bruxa e do Mago, a ação de conjuração será afetada pelo efeito de aumento ou diminuição da velocidade de conjuração, e o movimento será afetado pelo efeito de aumento ou diminuição da velocidade de movimento.              

Guerreiro
Habilidade Antes Depois
Investida Furiosa

Influência da velocidade de ataque em movimento

Influência da velocidade de movimento em movimento
Influência da velocidade de ataque em ataque
Movimento Evasivo Não Afetado Influência da velocidade de movimento
Forte: Esquiva  
Avanço Frenético   Impacto na Velocidade de Ataque ao Iniciar Movimento   Impacto na Velocidade de Movimento ao Iniciar Movimento  
Impacto na Velocidade de Ataque durante Ação de Ataque  

Impacto na Velocidade de Ataque durante Ação de Ataque

Feiticeira
Habilidade Antes Depois
Chamado do Caos Impacto na Velocidade de Conjuração Impacto na Velocidade de Movimento
Avanço Macabro Impacto na Velocidade de Conjuração em Movimento Impacto na Velocidade de Movimento em Movimento

Assombração (Mover)

Não Afetado

Não Afetado

Caçadora
Habilidade Antes Depois
Salto Elíptico Não Afetado Influência na Vel. de Mov.
Carruagem de Vento Influência na Vel. de Ataque Influência na Vel. de Mov.
Fluxo: Chamado do Céu Não Afetado Influência na Vel. de Mov.
Vento da Planície   Impacto na Velocidade de Ataque   Impacto na Velocidade de Movimento
Berserker
Habilidade Antes Depois
Ziguezague Titânico Impacto na Velocidade de Ataque Impacto na Velocidade de Movimento
Esquiva Impacto na Velocidade de Ataque Impacto na Velocidade de Movimento
Machado Titânico Não Afetado Não Afetado
Predador Incansável
Forte: Predador Incansável
Não Afetado Não Afetado
Voo do Gigante Não Afetado Não Afetado
Domadora
Habilidade Antes Depois
Tree Climb Sem influência Influência na Vel. de Mov.
Leafweave Influência na Vel. de Ataque Influência na Vel. de Mov.
Flow: Gust Influência na Vel. de Ataque Influência na Vel. de Mov.
Maehwa
Habilidade Antes Depois
Dança do Inverno   Aumento da Velocidade de Ataque Aumento da Velocidade de Movimento

Valquíria
Habilidade Antes Depois
Investida Gloriosa Não é afetado pelo Último Especial Aumento da Velocidade de Movimento

Ninja & Kunoichi
Habilidade Antes Depois
Fluxo: Salto Fúnebre   Não Afetado Aumento da Velocidade de Movimento
Esquiva Ninja   Não Afetado Aumento da Velocidade de Movimento
Invisibilidade (Mover)   Não Afetado Não Afetado

Kunoichi
Habilidade Antes Depois
Círculo Lunático   Impacto na Velocidade de Ataque em Movimento Impacto na Velocidade de Movimento em Movimento
Ninja
Habilidade Antes Depois
Caminho Sombrio   Não Afetado Aumento da Velocidade de Movimento
Avanço Sorrateiro   Aumento da Velocidade de Ataque Aumento da Velocidade de Movimento
Shuriken: Luar de Nuvem   Não Afetado Em Movimento Aumento da Velocidade de Ataque
Ataque em progresso Velocidade de Ataque

Ninjutsu: Sombra Fantasma

Não Afetado Não Afetado

Bruxa & Mago
Habilidade Antes Depois
Esquiva Mágica Não Afetado Aumento da Velocidade de Movimento
Teleporte Afeta a Velocidade de Conjuração durante o movimento Impacto na Velocidade de Ataque em Movimento
Fluxo: Esquiva Mágica Não Afetado Aumento da Velocidade de Movimento
Esquiva Elemental Não Afetado Aumento da Velocidade de Movimento

Cavaleira das Trevas
Habilidade Antes Depois
Eclipse Não Afetado Aumento da Velocidade de Movimento

Lutador
Habilidade Antes Depois
Aceleração, Aceleração Mística   Aumento da Velocidade de Ataque Aumento da Velocidade de Movimento
Aceleração Evasiva   Aumento da Velocidade de Ataque Aumento da Velocidade de Movimento
Fluxo: Relâmpago Petrificante   Aumento da Velocidade de Ataque Aumento da Velocidade de Movimento

Mística
Habilidade Antes Depois
Aceleração, Aceleração Mística   Aumento da Velocidade de Ataque Aumento da Velocidade de Movimento
Aceleração Evasiva   Aumento da Velocidade de Ataque Aumento da Velocidade de Movimento

Lahn
Habilidade Antes Depois
Salto do Amanhecer, Forte: Salto do Amanhecer Não Afetado Influência na Vel. de Mov.
Balé Sombrio, Forte: Balé Sombrio Influência na Vel. de Ataque Influência na Vel. de Mov.
Voo Escarlate Influência na Vel. de Ataque Influência na Vel. de Mov.
Papoula Impacto na Velocidade de Ataque em Movimento Velocidade de Movimento em movimento
Conexão Papoula Velocidade de Ataque em Ataque Velocidade de Ataque em Ataque
Voo da Primavera Não Afetado Influência da Velocidade de Movimento no início
Arqueiro
Habilidade Antes Depois
Sopro da Morte Impacto na Velocidade de Ataque em Movimento Impacto na Velocidade de Movimento em Movimento
Impacto na Velocidade de Ataque ao Obter Buff Impacto na Velocidade de Ataque ao Obter Buff
Chuva da Destruição Não Afetado Aumento da Velocidade de Ataque

 

Supremo: Flecha Mortal

Não Afetado Aumento da Velocidade de Ataque

Guardiã
Habilidade Antes Depois
Aproximação Inabalável   Aumento da Velocidade de Ataque Aumento da Velocidade de Movimento

Hashashin
Habilidade Antes Depois
Esquiva de Areia, Forte: Esquiva de Areia   Aumento da Velocidade de Ataque Impacto na Velocidade de Movimento em Movimento
Fluxo: Esquiva de Areia   Aumento da Velocidade de Ataque Aumento da Velocidade de Movimento  
Corredor do Paraíso   Aumento da Velocidade de Ataque Em movimento Aumento da Velocidade de Movimento
Impacto da Velocidade de Ataque durante o Ataque
Sage
Habilidade Antes Depois
Velocidade da Luz   Não Afetado Afeta a Velocidade de Movimento  
Investida da Luz   Não afetado durante o movimento   Afeta a Velocidade de Movimento durante o movimento  
Espírito Negro: Investida da Luz   Não afetado durante o movimento   Afeta a Velocidade de Movimento durante o movimento  
Wu-Sa
Habilidade Antes Depois
Voo da Borboleta   Não Afetado Velocidade de movimento durante a execução  
Durante movimento, não aplica efeito de alteração da velocidade de movimento
Me-Gu
Habilidade Antes Depois
Raposa Alada   Aumento da Velocidade de Conjuração durante o Movimento   Aumento da Velocidade de Movimento durante o Movimento
 
Guerreiro
Comum
Chute Cortante
  • Alteração para aplicar exclusivamente em monstros o efeito de Imobilização ao golpear com sucesso com a habilidade Chute Cortante.            
 
Corte Sísmico I a JIN
  • Alteração para aplicar exclusivamente em monstros o efeito de Imobilização ao golpear com sucesso com a habilidade Corte Sísmico I a JIN.            
 
  • Correção do erro no qual o aumento da velocidade de ataque da habilidade Alma de Guerreiro não estava sendo aplicado corretamente.            
  • Correção do erro no qual a explicação do efeito não aplicado permanecia na descrição da habilidade Corte Sísmico IV.            

Sucessão
Forte: Golpe de Escudo              
  • Alteração na qual o efeito de Guarda Frontal da habilidade Forte: Golpe de Escudo foi aplicado até o terceiro golpe.            
 
Forte: Corte Giratório              
  • Alteração na qual o tempo de duração do efeito de Aumento da Chance de Ataque Crítico da habilidade Forte: Corte Giratório foi modificado de 2 segundos para 3 segundos.            

Despertar
Fluxo: Pião Flamejante              
  • Alteração para manter o efeito de Super Armadura da habilidade Fluxo: Pião Flamejante até a parte em que o ataque é aplicado.            
 
Sepultura, Espírito Negro: Sepultura              
  • As seguintes alterações foram aplicadas à habilidade Sepultura:              
    • Alteração de Imobilização para Derrubada ao acertar golpe Esmagada Descendente. Com isso, a habilidade BON: Sepultura também será alterada.              
    • Remoção de Redução de Velocidade ao golpear.              
    • Alteração da Redução de Dano PvP de 70,8% para 68,4%. Com isso, a habilidade Fluxo: Giro da Morte também será alterada.              
  • Alteração de Imobilização para Derrubada ao acertar golpe Esmagada Descendente na habilidade Espírito Negro: Sepultura.              
  • Correção do erro no qual a descrição do Aumento do Alcance de Ataque, que não era aplicado, permanecia na explicação da habilidade Sepultura.            
 
Estocada Flamejante              
  • Alteração para aplicar o efeito de Rigidez ao golpear com sucesso somente em monstros e para aplicar o efeito de Super Armadura durante o uso da habilidade.              
    • Com isso, ao aprender a habilidade BON: Estocada Flamejante, o efeito de Rigidez será aplicado também em PvP.            
 
Fluxo: Joelhada              
  • Alteração para aplicar a Chance de Acerto Crítico da habilidade Fluxo: Joelhada também em PvP.            
 
Fluxo: Quebra-Tornozelo              
  • Alteração da Redução de Dano PvP da habilidade Fluxo: Quebra-Tornozelo de 74,9% para 58,4%.              
    • Alteração do tempo de duração do efeito de Aumento da Chance de Acerto Crítico da habilidade Fluxo: Quebra-Tornozelo de 2 segundos para 3 segundos.            
 
Giro Ardente I a III, Espírito Negro: Giro Ardente              
  • Alteração da Redução de Dano PvP das habilidades Giro Ardente I a III de 49,8% para 55,5%.              
    • Com isso, a habilidade Fluxo: Vento de Fúria também será alterada.              
  • Alteração da Redução de Dano PvP da habilidade Espírito Negro: Giro Ardente de 49,8% para 59%.            
 
Ombrada, BON: Ombrada              
  • Alteração da Redução de Dano PvP da habilidade Ombrada de 90,8% para 82%.              
  • Alteração do efeito de Defesa aplicado ao aprender a habilidade BON: Ombrada de Guarda Frontal para Super Armadura.            
 
Fluxo: Giro da Morte, Espírito Negro: Fluxo: Giro da Morte            
  • Alteração na qual o efeito de Imobilização ao acertar golpe Esmagada Descendente no Fluxo: Giro da Morte foi modificado para Derrubada.            
  • Alteração na qual o efeito de Imobilização ao acertar golpe na habilidade Espírito Negro: Fluxo: Giro da Morte foi modificado para Derrubada.            
 
Entusiasmo Furioso            
  • Alteração na qual a condição para ativar o nível final de Entusiasmo Furioso foi modificada de 6 inimigos próximos para 9 inimigos próximos.            
 
 
Caçadora
Arma Principal
Adaga de Proteção              
  • Correção do erro no qual a habilidade Adaga de Proteção I a III não aplicava o dano do segundo golpe.              
  • Remoção de efeito de redução da Velocidade de Movimento ao golpear com a Adaga de Proteção.              
 
Tiro de Explosão Evasivo              
  • Melhoria na qual a explicação do efeito de redução da Velocidade de Movimento da habilidade Tiro de Explosão Evasivo foi aprimorada.            
 
Feiticeira
Arma Principal
Alimento do Caos I            
  • Adição de efeito da habilidade Alimento do Caos I na habilidade Fluxo: Corvo Noturno.            
※ O que é o efeito da habilidade Alimento do Caos I?            
Quando a energia está insuficiente, consome x1 Estilhaço de Escuridão (10 Unidades de Fragmento da Escuridão) para permitir o uso da habilidade Chamado do Caos como efeito passivo.            
 
Mercado Negro, Sucessão: Mercado Negro            
  • Alteração na qual ao usar as habilidades Mercado Negro e Sucessão: Mercado Negro, será gerado o número máximo de Estilhaços de Escuridão possíveis.            
 
 
Chamado do Caos            
  • Alteração na qual ao usar a habilidade Chamado do Caos após um salto, o efeito de invencibilidade será aplicado imediatamente.            
 
 
Forte: Ira dos Mortos            
  • Correção do erro no qual o Efeito da Habilidade Especial não era aplicado ao golpear com sucesso o Golpe Adicional da habilidade.            

Despertar
Corte da Morte            
  • Adicionada velocidade de movimento -20% por 5 segundos no debuff de acertos.
  • Alteração na qual o efeito de Derrubada na habilidade Corte da Morte será aplicado somente em monstros, e o efeito de Super Armadura será aplicado até o momento em que o ataque é ativado.            
    • Consequentemente, a habilidade BON: Corte da Morte foi alterada para aplicar o efeito de Derrubada também em PvP.            
 
Espírito Negro: Captura das Sombras, Captura das Sombras            
  • Adição de efeito de Redução da Velocidade de Movimento em 20% durante 5 segundos ao golpear com a habilidade Captura das Sombras, Espírito Negro: Captura das Sombras.            
 
Pesadelo de Cartian
  • Alteração na qual a habilidade Pesadelo de Cartian foi modificada da seguinte forma:            
    • Alteração na qual não será possível mover para os lados ao consumir Estilhaço de Escuridão durante o uso da habilidade.            
    • Adição de efeito de recuperação lenta de Fragmento da Escuridão durante o uso da habilidade.            
    • Alteração na qual será possível ativar a habilidade Avanço Macabro durante o uso da habilidade. Após ativar Avanço Macabro, a habilidade Pesadelo de Cartian será automaticamente combinada com um golpe adicional.            
 
 
Fluxo: Corvo Noturno            
  • Alteração na qual não será possível combinar a habilidade Fluxo: Corvo Noturno durante o Movimento Evasivo com a Arma Desperta.            
 
Berserker
Arma Principal
Reinado de Terror, Urro da Besta, Fúria da Fera, Ira da Fera, Fera Uivante            
  • Remoção de efeito de recuperação de HP ao transformar-se em besta nas habilidades Reinado de Terror I a JIN, Espírito Negro: Reinado de Terror I a JIN, Urro da Besta, Fúria da Fera, Ira da Fera, Fera Uivante.            
 
Fúria da Fera, Ira da Fera, Urro da Besta, Fera Uivante            
  • Adição de efeito de redução de Velocidade de Movimento em 20% por 5 segundos ao golpear com sucesso nas habilidades Fúria da Fera, Ira da Fera, Urro da Besta, Fera Uivante.            
 
Fúria da Fera, Ira da Fera            
  • Alteração na qual a defesa das habilidades Fúria da Fera e Ira da Fera passa de Guarda Frontal para Super Armadura.            
 
Investida Escaldante            
  • Alteração na qual a Stamina não será recuperada durante o uso da habilidade Investida Escaldante.            
 
Machado Titânico            
  • Alteração na qual a defesa da habilidade Machado Titânico passa de Guarda Frontal para Super Armadura.            
  • Alteração na qual a Stamina não será recuperada durante o uso da habilidade Machado Titânico.            
 
Predador Incansável I a JIN            
  • Alteração na qual a Stamina não será recuperada durante o uso da habilidade Predador Incansável I a JIN.            

Sucessão
Movimento da Fera              
  • A explicação sobre Movimento da Fera foi movida da habilidade Forte: Forma de Fera para Forte: Besta Incontrolável.              
  • O efeito de recuperação de HP de 2,0/2,5% do HP Máx a cada segundo durante 20 segundos no estado de Fera foi alterado para recuperar 600/900 de HP a cada 5 segundos.              

Forte: Reinado de Terror, Espírito Negro: Forte: Reinado de Terror              
  • O efeito de recuperação de HP durante a transformação em Fera foi removido das habilidades Forte: Reinado de Terror e Espírito Negro: Forte: Reinado de Terror.              
 
Forte: Reinado de Terror              
  • Alteração na qual o tempo de recarga da habilidade Forte: Reinado de Terror foi reduzido de 45 segundos para 20 segundos.              
 
Forte: Investida Escaldante              
  • Alteração na qual a Stamina não será recuperada durante o uso da habilidade Forte: Investida Escaldante.              
  • Alteração na qual, ao aprender a habilidade Forte: Investida Escaldante, a habilidade Investida Escaldante também pode ser ativada com a barra de espaço durante o uso de outras habilidades.              
    • No entanto, a habilidade Investida Escaldante será sempre ativada primeiro, e a habilidade Forte: Investida Escaldante será ativada apenas quando a habilidade Investida Escaldante não puder ser usada.              
 
Forte: Predador Incansável              
  • Alteração na qual a Stamina não será recuperada durante o uso da habilidade Forte: Predador Incansável.              
 
Forte: Forma de Fera, Forte: Besta Incontrolável              
  • Alteração na qual a descrição das habilidades Forte: Forma de Fera e Forte: Besta Incontrolável foi detalhada.              
 
Temível Tirano I a JIN, Forte: Reinado de Terror              
  • Correção do erro no qual o efeito de Super Armadura não era aplicado ao usar a habilidade Temível Tirano I ~ Jin, Forte: Reinado de Terror em sequência após a habilidade Coveiro.            

Despertar
Voo do Gigante              
  • Alteração na qual a habilidade Voo do Gigante foi modificada da seguinte forma:            
    • Ao travar a habilidade Atropelar Furioso I~Avançado, a habilidade Voo do Gigante poderá ser encadeada com um salto à frente no estado de Arma Principal. E melhoria na qual, ao travar a habilidade Predador Incansável, a habilidade Voo do Gigante poderá ser encadeada com um salto para trás.            
      • Com isso, a habilidade Voo do Gigante pode ser ativada no estado de Arma Principal através do slot de habilidade.            
    • Alteração na qual a Stamina não será recuperada durante o movimento ao utilizar a habilidade.            
    • Melhoria na qual o salto à frente será encadeado suavemente após usar as habilidades Investida Escaldante e Ziguezague Titânico no estado de Despertar.            
    • Alteração na qual o Tempo de Espera foi reduzido de 10 segundos para 8 segundos.            
 
Fluxo: Giro de Fogo            
  • Alteração na qual a habilidade Fluxo: Giro de Fogo foi modificada da seguinte forma:            
    • Remoção de efeito de aumento de Precisão Corpo a Corpo ao utilizar a habilidade.            
    • Alteração na qual o consumo de Stamina da habilidade foi reduzido de 300 para 150.            
    • Alteração na qual o Tempo de Recarga da habilidade foi reduzido de 10 segundos para 5 segundos.            
 
Golpe da Fúria Flamejante            
  • Adição de guarda frontal durante o uso da habilidade Golpe da Fúria Flamejante nos ataques 1, 2 e 3.            
 
Eco Tectônico            
  • Melhoria na qual o efeito de lentidão excessiva era aplicado ao personagem ao ter sucesso com a habilidade Eco Tectônico.            
 
Domadora
Comum
  • Aumento do HP Máximo antes do Nível 30.            
 
Musah
Arma Principal , Sucessão
Fuga Ofensiva, Forte: Fuga Ofensiva            
  • Alteração na qual o efeito de Redução da Velocidade de Movimento da habilidade Forte: Fuga Ofensiva foi removido, e foi adicionado o efeito de Redução de Defesa Total ao golpear com sucesso.            

Despertar
Recuo Feroz            
  • Alteração na qual o efeito de Redução da Velocidade de Movimento da habilidade Recuo Feroz foi apagado, e foi adicionado o efeito de Esmagamento.            
 
Maehwa
Arma Principal
Garra da Vingança I a JIN            
  • Alteração para que o efeito de Rigidez ao golpear com sucesso da habilidade Garra da Vingança I a Jin seja aplicado exclusivamente contra Monstros.              
 
Fuga Ofensiva            
  • Remoção de Redução da Velocidade de Movimento da habilidade Fuga Ofensiva, e Alteração na qual os Efeitos de Defesa mudam de Guarda Frontal para Super Armadura.            

Despertar
Iceberg            
  • Alteração na habilidade Iceberg conforme segue:              
    • Alteração no Tempo de Recarga de 7 segundos para 3 segundos.              
    • Alteração para que a habilidade consuma Stamina em vez de WP, consumindo 150 de Stamina ao ativar a habilidade.              
    • Alteração do efeito de Atordoamento para Rigidez ao golpear com sucesso, aplicável também em PvP.              
    • Alteração da Defesa Frontal para Super Armadura.              
    • Remoção da ativação do segundo golpe.              
    • Remoção do efeito de Redução de Velocidade ao golpear com sucesso.              
    • Alteração nas habilidades subsequentes devido ao ajuste na habilidade.              
    • Alteração para que a habilidade possa ser registrada no slot de habilidade.              
 
Império de Gelo            
  • Alteração na redução de Defesa Total da habilidade Império de Gelo de 20 para 30.              
 
Fluxo: Barreira de Gelo            
  • Adição do segundo golpe na habilidade Fluxo: Barreira de Gelo.            
 
Valquíria
Comum
Suspiro de Elion              
  • Alteração na qual a habilidade Suspiro de Elion foi modificada da seguinte forma:            
    • Alteração na qual o tempo de recarga, de acordo com o nível da habilidade, foi de 60s a 30s para 2min e 30s a 1min e 30s.            
    • Alteração na qual o efeito de recuperação de HP ao usar a habilidade, tanto para si quanto para aliados, foi de 10%~30% do HP Máx para recuperação de 2000~4500 de HP, dependendo do nível da habilidade.         
    • Alteração na qual a duração dos efeitos de Aumento da Velocidade de Movimento e Aumento da Chance de Ataque Crítico foi de 10s (15s no estado de Lança) para 30s.            
      • Alteração na qual a duração no estado de Lança também foi para 30s.            

Sopro da Lança Celestial              
  • Alteração na qual a habilidade Sopro da Lança Celestial foi modificada da seguinte forma:            
    • Tempo de Espera alterado de 40s para 1min e 50s.            
    • Recuperação de HP ao utilizar a habilidade alterada de 25% do HP Máximo para 3500 de HP.            
      • Alteração para igualar a quantidade de HP curado para usuários e aliados.            
    • Duração do efeito de Aumento da Velocidade de Movimento alterada de 10s para 30s.            

Sucessão
Forte: Escudo Purificador              
  • Alteração na qual o efeito de recuperação de HP aplicado ao próprio e ao aliado na habilidade Forte: Escudo Purificador foi modificado de recuperar 20% do HP Máx para recuperar 600 de HP.            

Despertar
Escudo Purificador            
  • Alteração na qual o efeito de Recuperação de HP aplicado ao Próprio e ao Aliado pela habilidade Escudo Purificador foi modificado de 10% a 20% do HP Máx. para 400 a 600 de HP recuperado, dependendo do nível da habilidade.            
 
Kunoichi
Sucessão
Forte: Garras da Raposa              
  • Correção do erro no qual o Efeito da Habilidade Especializada não era ativado no primeiro golpe ao utilizar a habilidade Forte: Garras da Raposa.            
 
Ninja
Despertar
Asura
  • Alteração na qual o efeito de recuperação de HP da habilidade Asura foi modificado de 50% do HP Máx. para HP +5000 restaurado.            
 
Mago , Bruxa
Arma Principal
Aura de Cura            
  • Alteração na qual o efeito da habilidade Aura de Cura foi modificado para recuperar 600 a 1400 de HP ao invés de 10% a 20% do HP Máx. do próprio e de 1 aliado.            
 
Mago
Despertar
Impacto Fluvial            
  • Alteração na qual a habilidade Prostração Mágica foi modificada para a habilidade Impacto Fluvial.            
Exemplo Descrição
 
Bruxa
Despertar
Esquiva Elemental            
  • Alteração na qual a habilidade Esquiva Elemental sofreu as seguintes mudanças:            
    •  Efeitos de Defesa: Super Armadura → Invencível → Nenhum foi alterado para Invencível → Super Armadura.            
    •  Tempo de recarga: 7s → 5s.            
 
Espinhos Rochosos            
  • Alteração na qual a habilidade Choque de Lentidão foi substituída pela habilidade Espinhos Rochosos.            
Exemplo Descrição
 
Apocalipse Elétrico            
  • Alteração na qual a habilidade Apocalipse Elétrico sofreu as seguintes mudanças:            
    • Tempo de recarga: 17s → 15s.            
    • Aplicação de Super Armadura durante a execução.            
    • Adição do efeito de Esmagamento ao golpear com sucesso.            
 
Cavaleira das Trevas
Comum
  • Alteração na qual, ao utilizar a próxima habilidade, o efeito de aumento da altura de pulo não será mais aplicado.            
    • Ataque Aéreo, Forte: Ataque Aéreo            
    • Escuridão Dispersa            
    • Fluxo: Reforço da Escuridão            
    • Armadilha de Vedir            

Arma Principal , Sucessão
Forte: Corte de Kamasylvia            
  • Correção do erro no qual, ao ativar a habilidade Forte: Corte de Kamasylvia com Clique Direito após concluir o estado de juntar, o efeito de derrubada não era aplicado.            
 
Lutador
Arma Principal , Sucessão
Soco Sísmico I a JIN            
  • Alteração para que o efeito de Imobilização nas habilidades Soco Sísmico I ~ JIN seja aplicado exclusivamente contra Monstros.            
 
Garra de Predador Ia JIN            
  • Alteração para que o efeito de Rigidez nas habilidades Garra de Predador I ~ JIN seja aplicado exclusivamente contra Monstros.            
 
 Fluxo: Garras Assassinas            
  • Adição de efeito de Guarda Frontal durante o uso da habilidade Fluxo: Garras Assassinas.            
 
Combo: Hélice            
  • Alteração para que os efeitos de Rigidez e Flutuação ao acertar com sucesso o golpe na habilidade Combo: Hélice sejam aplicados exclusivamente contra Monstros, e adição de efeito de Guarda Frontal durante o uso da habilidade.            
  • Alteração para que o efeito de Flutuação do golpe 2 na habilidade Combo: Hélice seja aplicado no último golpe.            
 
Fluxo: Punho de Ferro            
  • As seguintes alterações foram realizadas na habilidade Fluxo: Punho de Ferro:            
    • Remoção do efeito de Super Armadura durante o uso da habilidade.            
    • Alteração para que o efeito de Imobilização ao acertar com sucesso o golpe seja aplicado também em PvP.            
    • Melhoria para que o personagem gire de acordo com a direção da câmera ao iniciar a habilidade.            
    • Aumento da distância de movimento ao usar a habilidade.            
 
Forte: Marreta            
  • Remoção do aumento de velocidade de ataque ao usar a habilidade Forte: Marreta e do efeito de redução de velocidade de movimento ao acertar com sucesso o golpe.            
 
Forte: Martelada            
  • Alteração para que o efeito de Rigidez ao acertar com sucesso o golpe na habilidade Forte: Martelada seja aplicado exclusivamente contra Monstros.            
 
Forte: Adamantina            
  • As seguintes alterações foram realizadas na habilidade Forte: Adamantina:            
    • Alteração para que o efeito de Atordoamento ao acertar com sucesso o golpe seja aplicado também em PvP.            
    • Alteração para que a Super Armadura seja aplicada durante o ataque para trás após a habilidade Aceleração.            

Despertar
Grito de Fúria              
  • Alteração na qual a habilidade Grito de Fúria foi modificada da seguinte forma:              
    • Alteração na qual o último golpe da habilidade aplica dano mais forte.              
    • Alteração na qual o efeito de atordoamento no primeiro e último golpe da habilidade também se aplica em PvP.              
    • Remoção de efeito de recuperação de HP ao usar a habilidade.              
    • Alteração na qual a recuperação de HP por golpe ao acertar foi de 130 para 180.              
    • Alteração na qual o tempo de recarga foi de 7s para 10s.              
    • Aumento do alcance de ataque.              
 
Salto Sísmico              
  • Alteração na qual a recuperação de HP ao usar a habilidade Salto Sísmico foi de 300 para 600.              
 
Punho Mortal              
  • Alteração na qual a defesa da habilidade Punho Mortal foi de Super Armadura para Guarda Frontal.              
 
Canhão Espiral              
  • Remoção de Esmagamento na habilidade Canhão Espiral.              
 
Descontrole, Fluxo: Carniça Infernal              
  • Alteração na qual a defesa da habilidade Descontrole, Fluxo: Carniça Infernal foi de Guarda Frontal para Super Armadura.              
 
Esmagar              
  • Alteração na qual a habilidade Esmagar foi modificada da seguinte forma:              
    • Remoção de aumento da velocidade de ataque ao usar a habilidade.              
    • Remoção de redução da velocidade de movimento ao acertar.              
    • Ajuste do dano da habilidade.            
Antes Depois
Dano de Golpe: 3091/3882/5278/6664%
Redução de Dano PvP: 63,7/63,7/69,2/69,2%
Dano de Golpe Adicional Nível III, IV: 3770/4760%   
Dano do Golpe: 3608/4510/5638/7048%
Redução de Dano PvP: 63,7/63,7/69/69%
Dano Adicional do Golpe Nível III, IV: 4090/5112%    
 
Vontade Magnética              
  • Correção do erro no qual, ao utilizar a habilidade Vontade Magnética no estado de Despertar, o efeito de chamar a atenção e a redução de dano eram aplicados.            
 
Mística
Despertar
Carga de Energia            
  • Alteração para que o efeito de Imobilização ao acertar golpe com sucesso na habilidade Carga de Energia seja aplicado apenas em monstros, e para que o efeito de Guarda Frontal seja aplicado até a última animação da habilidade.            
    • Alteração para que, ao aprender a habilidade BON: Carga de Energia, o efeito de Imobilização ao acertar golpe com sucesso seja aplicado em PvP.            
  • Remoção do efeito de Redução de Todas as Velocidades ao acertar golpe com sucesso na habilidade Carga de Energia.            
 
Corrente do Dragão            
  • As seguintes alterações foram realizadas na habilidade Corrente do Dragão:            
    • Alteração para aplicar o efeito de Super Armadura durante o uso da habilidade.            
    • Redução de 20s para 12s no Tempo de Recarga.            
 
Soco do Dragão            
  • As seguintes alterações foram realizadas na habilidade Soco do Dragão:            
    • Alteração da animação da habilidade.            
    • Alteração para que a habilidade consuma WP em vez de Stamina.            
      • Alteração para que Stamina seja recuperada durante o uso.            
    • Adição de efeito de +5% de Dano de Ataque Baixo por 10 segundos ao usar a habilidade.            
    • Aumento do Alcance de Ataque.            
    • Remoção de Esmagamento.            
    • Alteração para que a habilidade Soco do Dragão seja sempre ativada primeiro ao pressionar o Clique Direito.            
 
Bomba de Energia            
  • As seguintes alterações foram realizadas na habilidade Bomba de Energia:            
    • Alteração da forma de ataque de Ataque de Longa Distância para Ataque de Curta Distância. Alteração da animação da habilidade.            
    • Aumento do Alcance de Ataque.            
    • Adição de Ataque Baixo.            
    • Alteração para aplicar o efeito de Guarda Frontal durante o uso da habilidade.            
    • Alteração para que a habilidade seja ativada imediatamente após Soco do Dragão.            
 
Adamantina Concentrada            
  • As seguintes alterações foram realizadas na habilidade Adamantina Concentrada:            
    • Remoção dos efeitos de Aumento da Taxa de Redução de Dano e Aumento da Resistência a Agarramento ao usar a habilidade.            
    • Alteração para que o dano recebido seja reduzido em 80% durante o uso da habilidade em estado de Super Armadura.            
    • Alteração do efeito de Puxar o adversário para Empurrar, aplicável também em PvP.            
    • Adição de efeito de recuperação de 400 HP por segundo, totalizando 1200 HP, ao manter a habilidade.            
    • Aumento de 30s para 40s no Tempo de Recarga.            
 
Purgatório            
  • Adição de efeito de Redução de Evasão Total em 3% por 10 segundos ao acertar golpe com sucesso na habilidade Purgatório.            
 
Vontade Magnética              
  • Correção do erro no qual, ao utilizar a habilidade Vontade Magnética no estado de Despertar, o efeito de atrair a atenção e a redução de dano eram aplicados.            
 
Lahn
Comum
  • Aumento do HP Máximo antes do Nível 30.            

Despertar
Fluxo: Chave de Ouro              
  • Alteração na qual a habilidade Fluxo: Chave de Ouro foi modificada da seguinte forma:              
    • Alteração na qual os efeitos de defesa foram modificados para Guarda Frontal durante o uso da habilidade.              
    • Alteração na qual o efeito de Derrubada será aplicado exclusivamente em monstros.              
    • Alteração na qual o efeito de recuperação de HP por golpe foi modificado de 160 para 250.              
    • Adição de efeito de Esmagamento ao golpear com sucesso.              
 
Frenesi              
  • Adição de Guarda Frontal à habilidade Frenesi e alteração na qual, ao aprender BON: Frenesi, o efeito de Imobilização no primeiro golpe será aplicado em PvP.              
 
Fluxo: Intensidade              
  • Alteração na qual o efeito de Derrubada da habilidade Fluxo: Intensidade será aplicado também em PvP.              
 
Corrente Circular              
  • Adição de efeito de Guarda Frontal à habilidade Corrente Circular e alteração na qual o efeito de Imobilização no primeiro golpe será aplicado exclusivamente em monstros.              
  • Melhoria na qual a habilidade Corrente Circular pode ser suavemente conectada à habilidade Sedução Mortífera.              
 
BON: Réquiem              
  • Alteração na qual os efeitos de defesa aplicados ao aprender a habilidade BON: Réquiem foram modificados de Guarda Frontal para Super Armadura.            
 
Shai
Arma Principal
Por Aqui!            
  • Alteração na qual a habilidade Por Aqui! foi modificada da seguinte forma:            
    • Alteração na qual não bloqueia mais o movimento. No entanto, o efeito de isolamento entre o interior e o exterior do espaço, impedindo ataques mútuos, será mantido.            
      • Velocidade Total -50% e a duração do efeito foi alterada de 50% → 20%, 2 segundos → 5 segundos.            
    • Correção do erro no qual, ao utilizar a habilidade Por Aqui!, objetos da topografia flutuavam no ar.            
 
Guardiã
Sucessão
Forte: Corte Anelar            
  • Alteração na qual o efeito de atordoamento ao acertar o golpe final da habilidade Forte: Corte Anelar é aplicado somente em monstros.            
 
Forte: Secção Transversal            
  • Alteração na qual o efeito de Guarda Frontal da habilidade Forte: Secção Transversal é aplicado até a execução do ataque.            
 
Nova
Arma Principal
Escudo Glacial            
  • Alteração na habilidade Escudo Glacial conforme abaixo:            
    • Alteração na qual o efeito de Super Armadura é aplicado ao utilizar a habilidade.             
    • Remoção de barreiras imóveis ao invocar.            
    •  Aumento da duração das barreiras e soldados invocados de 5 segundos para 20 segundos.            
    •  Alteração na qual a barreira não é removida mesmo que Nova execute outras ações.            
    •  Alteração no tempo de recarga da habilidade de 2 minutos para 4 minutos.            
    •  Correção do erro no qual objetos da topografia flutuavam ao usar a habilidade Escudo Glacial.            
Despertar
Espírito Negro: Foice da Destruição              
  • Correção do erro no qual o efeito de Aumento da Chance de Ataque Crítico não era aplicado ao utilizar a habilidade Espírito Negro: Foice da Destruição.            
 
 
Corsária
Arma Principal , Sucessão
  • Alteração na qual o efeito de redução de dano recebido em estado de Super Armadura durante o uso da Habilidade de Sucessão passou de 10% para 20%.            
 
  • Remoção de aumento de Resistência a Agarramento das seguintes habilidades:            
    • Alteração na qual, durante o uso das habilidades Forte: Mareka: Grande Sereia, Forte: Mareka: Nado Baleal, Forte: Mareka: Esguicho Gracioso, Forte: Mareka: Baleia Onírica, se estiver em Estado de Super Armadura, o Dano Recebido será reduzido em 50%.            
      • Mareka: Grande Sereia, Forte: Mareka: Grande Sereia            
      • Mareka: Nado Baleal, Forte: Mareka: Nado Baleal            
      • Mareka: Esguicho Gracioso, Forte: Mareka: Esguicho Gracioso            
      • Mareka: Baleia Onírica, Forte: Mareka: Baleia Onírica            
 
  • Alteração na qual o efeito de Redução de Barra de Guarda ao golpear com sucesso foi unificado para 50% nas seguintes habilidades:            
    • Forte: Mareka: Grande Sereia: Redução de Barra de Guarda 20% → 30%            
    • Forte: Mareka: Nado Baleal: Redução de Barra de Guarda 20% → 30%            
    • Forte: Mareka: Esguicho Gracioso: Redução de Barra de Guarda 30% → Redução de 30% (igual ao anterior)            
    • Forte: Mareka: Baleia Onírica: Redução de Barra de Guarda 20% → 30%            
 
Forte: Mareka: Grande Sereia, Forte: Mareka: Esguicho Gracioso            
  • Forte: Mareka: Grande Sereia, Forte: Mareka: Esguicho Gracioso foram modificadas para aplicar o efeito de invencibilidade no início do uso da habilidade.            
 
Forte: Mareka: Grande Sereia            
  • Forte: Mareka: Grande Sereia foi modificada para aplicar o efeito de redução da barra de defesa ao acertar o primeiro golpe.            
  • O efeito de redução de velocidade total foi removido de Forte: Mareka: Grande Sereia e adicionado a Forte: Mareka: Esguicho Gracioso.            
 
Forte: Ordem da Capitã: Iniciar!            
  • Forte: Ordem da Capitã: Iniciar! foi modificada para trocar o efeito de redução de evasão total por redução de defesa total ao acertar o golpe.            
 
Mareka: Nado Baleal I a JIN            
  • Mareka: Nado Baleal I a JIN foi modificada para aplicar o efeito de flutuação apenas em monstros.            
 
Mareka: Baleia Onírica I a JIN            
  • Mareka: Baleia Onírica I a JIN foi modificada para aplicar o efeito de empurrão também em PvP ao acertar o golpe.            
 
Floater            
  • Alteração na qual a habilidade Floater agora permite apenas movimentação sem ataque.            
    • Consequentemente, a recuperação de MP ao acertar um golpe e a especialização da habilidade não estarão mais disponíveis.            
 
Onda Feroz            
  • Adição de guarda frontal à habilidade Onda Feroz.            
 
Swell Ondulante            
  • Alteração na qual a defesa da habilidade Swell Ondulante passa de guarda frontal antes do ataque para super armadura antes do ataque.            
 
Explosão de Esfera            
  • Alteração no tempo de recarga da habilidade Explosão de Esfera de 20 segundos para 10 segundos.            
 
Quebrada, Forte: Quebrada            
  • Alteração na qual o efeito de derrubada das habilidades Quebrada e Forte: Quebrada será aplicado desde o primeiro golpe ao utilizar a habilidade.            
 
Forte: Mareka: Nado Baleal            
  • Alteração na qual o efeito de flutuação da habilidade Forte: Mareka: Nado Baleal será aplicado somente em monstros.            
 
Forte: Mareka: Baleia Onírica            
  • Alteração na qual o efeito de Empurrão ao acertar golpe com a habilidade Forte: Mareka: Baleia Onírica foi modificado para Derrubada e agora também se aplica em PvP.            
 
Drakania
Arma Principal , Sucessão
Coração de Makhtanan            
  • Alteração na qual o efeito de recuperação de HP da habilidade Coração de Makhtanan foi modificado de 5% do HP Máx. por recuperação para recuperação de 200 de HP.            
 
Sucessão: Coração de Makhtanan            
  • Alteração na qual o efeito de recuperação de HP da habilidade Sucessão: Coração de Makhtanan foi modificado de 5% do HP Máx. por recuperação para recuperação de 400 de HP.            
 
Último Avanço            
  • Alteração na qual o efeito de recuperação de HP da habilidade Último Avanço foi ajustado para variar conforme a taxa de recuperação da habilidade Coração de Makhtanan.            
    • No caso da Sucessão, aplica-se o efeito de recuperação da habilidade Sucessão: Coração de Makhtanan.            
 
Fogo Azul            
  • Correção do erro no qual o Efeito da Habilidade Especializada não era ativado no primeiro golpe ao utilizar a habilidade Fogo Azul.            

Despertar
BON: Urro da Ruptura, BON: Apocalipse            
  • Alteração na qual o julgamento de defesa das habilidades BON: Urro da Ruptura e BON: Apocalipse foi modificado de Super Armadura para Guarda Frontal.            
 
Sangue Dracônico: Juramento da Morte, Sangue Dracônico: Investida Mortal            
  • Alteração na qual o julgamento de defesa das habilidades - Sangue Dracônico: Juramento da Morte e - Sangue Dracônico: Investida Mortal foi modificado de Super Armadura para Guarda Frontal.            
 
Fluxo: Labareda            
  • Alteração na qual o efeito de Super Armadura durante o uso da habilidade foi aplicado à habilidade Fluxo: Labareda.            
 
Wu-Sa
Arma Principal
Temporal I a Jin              
  • Alteração na qual o efeito de atordoamento e empurrão das habilidades Temporal I a Jin é aplicado somente em monstros.              
 
Cura da Metamorfose            
  • Alteração na qual o efeito de recuperação de HP da habilidade Cura da Metamorfose mudou de recuperar 60% do HP Máx. para recuperar 4200 de HP.            
 
Zap            
  • Correção do erro no qual ao ativar o Contra-Ataque da habilidade Zap, o efeito visual de um raio caindo sobre a cabeça do alvo não era exibido.            

Despertar
Rio de Flores              
  • Alteração na qual o efeito de Guarda Frontal da habilidade Rio de Flores será aplicado ao iniciar a habilidade.              
    • Remoção de BON: Rio de Flores.            
 
Canção do Luar            
  • Alteração na qual o efeito de Atordoamento ao realizar o golpe 1 com sucesso na habilidade Canção do Luar será aplicado apenas em monstros, e alteração para aplicar o efeito de Guarda Frontal desde o início da habilidade.            
    • Assim, ao aprender BON: Canção do Luar, o efeito de Atordoamento ao realizar o golpe 1 com sucesso será aplicado também em PvP.            
 
Chute Lateral            
  • Alteração na qual o efeito de Derrubada ao realizar o golpe 1 com sucesso na habilidade Chute Lateral será aplicado apenas em monstros, e alteração para aplicar o efeito de Super Armadura durante o uso da habilidade.            
    • Assim, ao aprender BON: Chute Lateral, o efeito de Derrubada ao realizar o golpe 1 com sucesso será aplicado também em PvP.            
 
Me-Gu
Despertar
Epifania            
  • Alteração na qual o efeito de recuperação de HP da habilidade Epifania foi modificado de recuperar 40% do HP Máx. para recuperar 2800 de HP.            
 
Erudita
Arma Principal
Translocação Gravitacional            
  • Melhoria na qual a habilidade Translocação Gravitacional pode ser ativada também na direção frontal.            
 
Inserção de Gravitorium, Atração-Repulsão            
  • Alteração na qual não é mais possível combinar a habilidade Atração-Repulsão imediatamente após Inserção de Gravitorium.            

Ascensão
Agarrão da Gravidade            
  • Remoção do golpe de arremesso da habilidade Agarrão da Gravidade, e alteração para que, após lançar a marreta, avance automaticamente para tentar um agarramento.            
    • Redução da distância de movimento durante o avanço.            
    • Alteração na qual não é possível mudar de direção durante o avanço.            
 
Marretada Transcendental            
  • Alteração na qual o efeito de Derrubada ao acertar o golpe 2 da habilidade Marretada Transcendental é aplicado no golpe 1.            
    • Alteração na qual o efeito de Derrubada ao acertar o golpe 1 da habilidade BON: Marretada Transcendental é aplicado também em PvP.            
  • Alteração da Taxa de Redução de Dano PvP do golpe 2 da habilidade Marretada Transcendental de 72,5% para 76,5%.            
 
Giro de Marreta            
  • Alteração da Taxa de Redução de Dano PvP da habilidade Giro de Marreta de 75,8% para 77%.            
  • Alteração na qual, ao aprender a habilidade BON: Giro de Marreta, o efeito de Empurrão ao acertar os golpes 1 e 2 é aplicado em PvP, em vez de Derrubada ao acertar o golpe 3.            
 
Do-sa
Arma Principal , Sucessão
Avanço Nublado            
  • Alteração para que a Stamina seja recuperada quando a distância com o inimigo for curta e o ataque for ativado imediatamente durante o movimento com a habilidade Avanço Nublado.            
    • Com isso, a Stamina também será recuperada durante a ativação do segundo golpe da habilidade Avanço Nublado.            
 
Vento Diagonal, Forte: Vento Diagonal            
  • Alteração para que a Stamina seja recuperada ao tentar defender com as habilidades Vento Diagonal e Forte: Vento Diagonal.            
    • No entanto, se a defesa for bem-sucedida, a Stamina consumida será alterada de 100 para 250.            
 
Forte: Granizo Invernal, Forte: Geada da Primavera, Forte: Vapor de Outono, Forte: Taeguk            
  • Alteração para que a Stamina consumida ao usar as habilidades Forte: Granizo Invernal, Forte: Geada da Primavera, Forte: Vapor de Outono e Forte: Taeguk durante a transformação em nevoeiro seja reduzida de 250 para 100.            
  • Alteração para que a Stamina seja recuperada durante o ataque após o movimento ao usar as habilidades Forte: Granizo Invernal, Forte: Geada da Primavera, Forte: Vapor de Outono e Forte: Taeguk durante a transformação em nevoeiro.            
 
Fluxo: Rastro de Nuvem            
  • Alteração para que o consumo de Stamina da habilidade Fluxo: Rastro de Nuvem seja reduzido de 250 para 150.            
 
Geada da Primavera            
  • Aumento do alcance de ataque da habilidade.            
 
Vapor de Outono            
  • Aumento do alcance de ataque da habilidade.            

Rabam - Intensificação de Habilidade            
  • Adição de 3 Tipos de Intensificação de Habilidade para Rabam.            
    • Cada Habilidade de Intensificação pode ser aprendida por personagens de Nv. 56/57/58 ou superior.            
    • Para cada nível, apenas uma das duas Habilidades de Intensificação pode ser aprendida.            
    • Para aprender a Habilidade de Intensificação, é necessário aprender a Habilidade Precedente.            
 
Nv. 56: Cortes Duplos, Névoa Assentada            
Cortes Duplos     Descrição
Névoa Assentada     Descrição
 
Nível 57: Véu Lunar, Reverso: Dança da Espada            
Véu Lunar     Descrição
Reverso: Dança da Espada    
Descrição
 
Nv. 58: Troca: Vento Diagonal, Troca: Contra-Corte            
Troca: Vento Diagonal     Descrição
Troca: Contra-Corte     Descrição

 

 
 Alteração na qual dos seguintes efeitos das Classes:                             
Modificar Efeito de Evasão de Ataque Especial (HP Máx.)            
  • Efeito de Evasão de Ataque Especial foi alterado para +75 de HP Máximo por cada 1%.                              
Ex) Efeito de Melhoramento de Arma Secundária Ardente                       
Antes Depois
'HP Máximo +150
Stamina Máxima +100
Evasão de Ataque Especial +10%

HP Máx. +900
Stamina Máxima +100

※ No entanto, o Efeito de Item Lágrima de Feng-Hwang, que aumentava a Evasão de Ataque Especial em 0,5%, foi modificado para HP Máximo +40.            

Itens

Refeição de O'dyllita

Refeição de O'dyllita Especial

Licor de Ameixa Colorido

Refeição de Iguarias de Cron

Arma Secundária Ardente

Arma Secundária que Estremece a Terra

Cristal Mágico do Infinito - Evasão

Cristal da Honra Gloriosa Original - Evasão

Cristal Honroso da Glória - Evasão Especial

Cristal da Glória Honrosa JIN - Evasão Especial

Lágrima de Haetae

Lágrima de Feng-Hwang

 
  • Devido à alteração do efeito de Evasão Especial para Aumento do HP Máximo, os seguintes itens foram modificados:            
    • Remoção de "Cristal do Peregrino - Fortitude" do equipamento de armadura exclusivo da Arena Solare.            
      • Cristal do Peregrino - Fortitude: HP Máximo +750            
    • Alteração na qual o limite de HP na Guerra de Base foi modificado.            
      • Território de Balenos/Serendia na Guerra de Base: Limite de HP Máximo 5000 → 6500            
      • Território de Mediah/Valência na Guerra de Base: Limite de HP Máximo 8000 → 11000           
    • Remoção de informações sobre Evasão Especial nas restrições de capacidade da Guerra de Base/Conquista.            
    • Adição de informações sobre o limite de HP nas restrições de capacidade da Guerra de Base.            
    • Alteração na qual alguns nomes de cristais foram modificados.            

Antes Depois
Cristal Mágico do Infinito - Evasão    
Cristal Mágico do Infinito - HP Máximo    
Cristal Mágico do Infinito - Evasão    
Cristal da Glória Honrosa WON - HP Máximo    
Cristal da Glória Honrosa BON - Evasão    
Cristal da Glória Honrosa BON - HP Máximo    
Cristal da Glória Honrosa JIN - Evasão    
Cristal da Glória Honrosa JIN - HP Máximo    
    • Alteração na qual o nome de alguns grupos foi modificado.            
Antes Depois
Evasão de Ataque Especial    
HP Máx.    
  •  
    • Alteração na qual o efeito do Perfume do Encanto foi modificado da seguinte forma.            
Antes Depois
Evasão Total +15
HP Máximo +200
Evasão de Ataque Especial +10%  
Evasão Total +25
HP Máxima +750
Velocidade de Movimento +5%    
  •  
    • Remoção de Pedra da Luz da Terra: Distúrbio.          
 ※ Pedra da Luz da Terra: Distúrbio foi removida e Moedas de Prata foram distribuídas no Armazém de Mercado com base no Preço do Mercado Mundial em 22/7 (Seg) às 17:00. (GMT+8)            
    • Alteração na qual a combinação de Pedra da Luz [Arrancada da Fúria] foi modificada com a exclusão da Pedra da Luz da Terra: Distúrbio.            
      • Efeito de Arrancada da Fúria: A cada 10s, recupera a Fúria do Espírito Negro em +1%.            
 
Antes Depois
Pedra da Luz da Terra: Grande Montanha  
Pedra da Luz da Terra: Distúrbio  
Pedra da Luz do Vento: Cabeça  
Pedra da Luz de Cinco Cores    
Pedra da Luz da Terra: Grande Montanha  
Pedra da Luz da Terra: Grande Montanha  
Pedra da Luz do Vento: Cabeça  
Pedra da Luz de Cinco Cores   
    • Com a exclusão do item Pedra da Luz da Terra: Distúrbio, o sistema de combinação de Pedras da Luz abaixo também foi removido.            
      [Passo Indomável]
      Redução de Todos os Danos +15
      Evasão Total +27
      HP Máx. +150
      Evasão de Ataque Especial +2%            

    • Alteração na qual o efeito da Poção de Recuperação de HP foi aumentado em 2 vezes em comparação com o anterior, e a remoção do efeito que aumentava a recuperação em 45% ao usar em estado de ação não disponível.            
Poção de Recuperação de HP     Cura
Poção de HP (Pequena)      
75 → 150
Poção de HP (Média)      
125 → 250
Poção de HP (Grande)      
200 → 400
Poção de HP (Extra Grande)      
275 → 550
Poção de HP (Gigantesca)    
400 → 800
  • * Alteração na qual a Essência Espiritual de Ornette abençoada também teve a cura aumentada conforme os pontos mencionados acima.            
    • Alteração na qual o efeito da Poção de Recuperação de Baleia aumentou 2,4 vezes em comparação com o anterior, e a recuperação de 45% ao usar em estado de ação não disponível foi removida.        
Poção de Tendão de Baleia     Cura
Poção de Tendão de Baleia      
500 → 1200
Poção de Tendão de Baleia Superior      
750 → 1800
Poção de Tendão de Baleia Poderosa    
1250 → 3000
 
 
 

Conteúdo

  • Alteração na qual não é possível utilizar a função de configurar a obtenção de espólios (Saque Livre, Aquisição de Líder da Equipe, etc.) durante a configuração do grupo.            
  • Alteração na qual a condição de conclusão do Diário de Aventura de Igor Bartali Vol. 10, Capítulo 5 foi modificada.            
    • Antes: Concluir a missão [Convite do I] e conversar com Allan Serbin na Cidade de Tarif.            
    • Depois: Contar para Ahon Kirus sobre as Ruínas Antigas de Hasrah.            
 
No passado, quando partíamos para a área de combate, costumávamos usar muitos tipos de pratos para obter diversos efeitos de buff. Atualmente, é possível aplicar convenientemente os efeitos de várias comidas com o "" Prato Completo de Cron"".

De forma semelhante, muitos aventureiros utilizam diversos tipos de elixires, exceto o Fármaco do Alvoroço. Agora, foi adicionado o "" Fármaco da Harmonia"", que permite aplicar os efeitos de vários elixires de alquimia ao mesmo tempo.

Com o novo Fármaco da Harmonia, é possível obter os efeitos de buff de vários elixires de forma mais poderosa e prática, em comparação com os elixires anteriores.

O método de produção e uso é semelhante ao dos elixires anteriores, onde se aplicam os efeitos de vários elixires. Isso cria uma estrutura que permite a produção no conteúdo de vida, que é uma parte importante da economia de Black Desert, e o consumo no conteúdo de caça, mantendo um ciclo contínuo.

No entanto, ao adicionar o Fármaco da Harmonia, consideramos que muitos aventureiros preferem comprar elixires prontos em vez de produzi-los. 
※ Embora a circulação de riqueza através do mercado seja um sinal positivo, a compra, uso e gestão individual de muitos tipos de elixires se tornaram um incômodo e uma barreira de entrada.

Portanto, o Fármaco da Harmonia foi criado para unir esses dois elementos:
Os produtores podem fabricar e sintetizar o Fármaco da Harmonia e os elixires, obtendo lucro com a venda.
Os consumidores podem comprar os itens produzidos no mercado e usar um elixir mais poderoso e conveniente, sem precisar comprar vários tipos de elixires individualmente.
(Inclui-se aqui a venda de itens obtidos na caça, onde o consumidor se torna produtor, criando um ciclo positivo.)

Além disso, o uso de vários elixires dificultava a visualização dos tipos de buff em uma única tela, e a função de uso automático de consumíveis da fada tinha espaço insuficiente para buffs adicionais como EXP. O Fármaco da Harmonia, atualizado hoje, visa resolver esses inconvenientes.
(Além disso, reduz o peso e o espaço no inventário devido à quantidade e variedade de elixires.)

Agora, também é possível utilizar o buff do santuário (igreja) na loja do acampamento. O preço é um pouco mais alto, mas esperamos que seja útil para quem deseja mais conveniência.

Essas atualizações marcam um novo começo.

Muitos aventureiros têm nos falado sobre o incômodo de usar muitos buffs. Nós também entendemos e compartilhamos dessas preocupações. Por isso, sabemos que a atualização de hoje pode parecer insuficiente e ainda há muitos pontos a melhorar. Pedimos desculpas sinceras pelo atraso em resolver questões como buffs de mobília, pergaminhos diversos e uma interface inconveniente. Consideramos que a atualização de hoje, incluindo o novo método de produção de elixires, é uma das melhorias mais importantes para a conveniência dos jogadores e continuaremos a aprimorá-la.           

 

Itens de Elixir Inferior

Os elixires existentes são classificados de acordo com suas características e são fabricados como elixires inferiores do "Fármaco da Harmonia"
Nesse processo, os elixires produzidos recebem efeitos adicionais aos efeitos de cada elixir (por exemplo, Elixir da Vida: HP +150 → +200) ou reduzem penalidades (por exemplo, Frenesi: Redução de Dano -13 → 0), resultando em efeitos aprimorados.
Esses elixires, assim como outros, não podem ser usados simultaneamente com vários elixires, mas são utilizados na fabricação do Fármaco da Harmonia.
  • Através do Catalisador Mágico, é possível unificar itens de cada categoria em um único item.
    • Receita de Produção (Alquimia Simples (L)): Catalisador Mágico + 30 unidades de cada um dos 4 elixires designados (Nível Verde).
      • Os elixires superiores com o mesmo nome podem ser utilizados na proporção de 1:3.  
    • Os itens produzidos podem ser comprados e vendidos através do Mercado Mundial.
    • Cada elixir consome 4 unidades do item da habilidade Gesto da Abundância da Fada.
※  Os elixires de Fúria, Adaptação, Potencial, Corrupção e Ira Descontrolada podem ser registrados no Mercado Mundial para compra e venda.             
※  Ao usar outro item de elixir enquanto o efeito de buff de um elixir está ativo, apenas o efeito do último elixir usado será aplicado (os efeitos não se acumulam).            
Alquimia Simples (L) Item Existente (Material de Produção) 

[Fármaco da Raiva x10]

Catalisador Mágico x10 + Elixir de Fúria x30 + Elixir do Frenesi x30 + Elixir da Concentração x30 + Elixir da Destruição x30 

[Fármaco da Adaptação x10]

Catalisador Mágico x10 + Elixir da Defesa x30 + Elixir de Espiral x30 + Elixir da Vida x30 + Elixir de Estamina x30

[Fármaco do Potencial x10]

Catalisador Mágico x10 + Elixir do Vento x30 + Elixir de Feitiço x30 + Elixir de Choque x30 + Elixir de Rapidez x30


[Fármaco da Decadência x10]

Catalisador Mágico x10 + Elixir de Perfuração x30 + Elixir da Morte x30 + Elixir de Pilhagem x30 + Elixir do Ceifador x30  


[Fármaco da Ira Descontrolada x10]

Catalisador Mágico x10 + Elixir de Assassinato x30 + Elixir de Detecção x30 + Elixir de Carnificina x30 + Elixir do Céu x30

Efeito de Item 

[Fármaco da Raiva]
Duração: 15 min

Efeito:
Ataque Total +13
Precisão Total +13
Dano Adicional de Todos os Ataques Especiais +2%"

[ Fármaco da Adaptação ]
Tempo de Duração: 15 min.

Efeito: 
Redução de Todos os Danos +13
Evasão Total +13
HP Máx. +200
Stamina Máx. +200"


[Fármaco do Potencial x10]
Duração: 15 min

Efeito:
Potencial de Velocidade de Ataque/Conjuração/Movimento +5 Nv.
Potencial de Acerto Crítico +5 Nv."

[Fármaco da Decadência]
Duração: 15 min

Efeito:
Dano que Ignora Defesa no Ataque pelas Costas +15
Dano que Ignora Defesa no Acerto Crítico +15
No Acerto Crítico, Recupera 17 de HP
Cada golpe acertado recupera 12 de HP"

[ Fármaco da Ira Descontrolada ]
Tempo de Duração: 15 min.

Efeito: 
Dano Adicional de Todos os Ataques Especiais +16%

-
 
  • Os gerentes de guilda da Lua Minguante em cada cidade começaram a vender o "Catalisador Mágico", que permite unificar itens de elixir designados em um único item.             
    • O Catalisador Mágico pode ser comprado por 1 milhão de Moedas de Prata com os gerentes de guilda da Lua Minguante em cada cidade.            
 
 


Fármaco da Harmonia

  • Você pode produzir o 'Fármaco da Harmonia' realizando alquimia simplificada com 5 tipos de elixires produzidos.             
    • Cada item de material será consumido em 10 unidades, e o resultado da produção também será de 10 unidades.             
    • Ao realizar alquimia simplificada com 6 unidades de Óleo da Imortalidade Decadente e 1 unidade de Fármaco da Harmonia, você pode produzir 1 unidade de Imortalidade: Fármaco da Harmonia.             
    • O Fármaco da Harmonia, que aplica os efeitos de vários elixires de uma só vez, consome 15 unidades do item da habilidade Gesto da Abundância da Fada.            
Alquimia Simples (L) Item Existente (Item de Material)

[ Fármaco da Harmonia 10 unidades ]

Fármaco da Raiva x10 + Fármaco da Adaptação x10 + Fármaco do Potencial x10 + Fármaco da Decadência x10 + Fármaco da Ira Descontrolada x10        
※ O Fármaco da Harmonia não pode ser usado junto com outros elixires e poções. Ao usar, será exibido como um único ícone de buff.            
Imagem

O  Fármaco da Harmonia  tem um efeito ligeiramente mais forte e
a bolsa e o peso também são mais leves..


 
Fármaco da Harmonia - Atributos por Raça            
  • Se você deseja aplicar efeitos de dano adicional contra raças específicas dependendo da área de combate, pode seguir os métodos abaixo para obter o efeito desejado.            
    • Ao usar o Fármaco da Harmonia - Humano/Semibesta/Kamasylvia, o efeito será aplicado a todos os membros do grupo próximos.
    • Se você realizar alquimia simples com um item de material e uma Essência de Ibellab, poderá produzir 10 unidades de uma só vez.
    • Ao realizar alquimia simples com 6 unidades de Óleo da Imortalidade Decadente e 1 unidade de Fármaco da Harmonia - Humano/Semibesta/Kamasylvia, você poderá produzir 1 unidade de Imortalidade: Fármaco da Harmonia.            
    • O Fármaco da Harmonia, que aplica os efeitos de vários elixires de uma só vez, consome 15 unidades do item Gesto da Abundância da habilidade da Fada.            
Alquimia Simples (L) Item Existente (Item de Material)

[[Grupo] Fármaco da Harmonia - Humano x1]
Peso: 0,5 LT, Peso da Carga: 0,3 VT

Catalisador Mágico x1 + Fármaco da Harmonia x1 + Elixir Perfeito de Caça a Humano x1 + Elixir da Vontade Extraordinária x1     

[[Grupo] Fármaco da Harmonia - Humanoide x1]
Peso: 0,5 LT, Peso da Carga: 0,3 VT

Catalisador Mágico x1 + Fármaco da Harmonia x1 + Elixir de Caça a Humanoide Feroz x1 + Elixir da Vontade Extraordinária x1    

[[Grupo] Fármaco da Harmonia - Kamasylvia x1]
Peso: 0,5 LT, Peso da Carga: 0,3 VT

Catalisador Mágico x1 + Fármaco da Harmonia x1 + Elixir de Grifo Poderoso x1 + Elixir da Vontade Extraordinária x1        
※ Elixires superiores com o mesmo nome podem ser utilizados na proporção de 1:3.            

Efeito de Item

[[Grupo] Fármaco da Harmonia - Humano]
Duração: 15min

Efeito:
Efeito do Fármaco da Harmonia com os seguintes bônus adicionais:
- Dano Adicional em Humanos +11
- Dano Recebido de Monstro -10%

Consome 15 unidades do item Habilidade Gesto da Abundância
Peso: 0,5 LT, Peso da Carga: 0,3 VT"

[[Equipe] Fármaco da Harmonia - Humanoide]
Duração: 15min

Efeito:
Efeito do Fármaco da Harmonia com os seguintes bônus adicionais:
- Dano Adicional em Humanóides +15
- Dano Recebido de Monstro -10%

Consome 15 unidades do item Habilidade Gesto da Abundância
Peso: 0,5 LT, Peso da Carga: 0,3 VT"

[[Grupo] Fármaco da Harmonia - Kamasylvia]
Tempo de Duração: 15min

Efeito:
Efeito do Fármaco da Harmonia com os seguintes bônus adicionais:
- Dano Adicional em Raças de Kamasylvia +17
- Dano Recebido de Monstro -10%

Consome 15 unidades do item Gesto da Abundância
Peso: 0,5 LT, Peso da Carga: 0,3 VT"

 
 
※ Os itens da categoria Fármaco da Harmonia não podem ser usados em conjunto com outros elixires e, ao usar, cada item será exibido com um único ícone de buff.            
Nome do Item Preço do Mercado Mundial
Fármaco da Harmonia
Preço Inicial 30.000.000 Moedas de Prata
Fármaco da Harmonia-Humano
Preço Inicial 30.000.000 Moedas de Prata
Fármaco da Harmonia-Humanoide
Preço Inicial 30.000.000 Moedas de Prata
Fármaco da Harmonia-Kamasylvia
Preço Inicial 30.000.000 Moedas de Prata


Loja de Acampamento - Buff do Santuário (Igreja)            
  • Adição da possibilidade de entregar Moedas de Prata na Loja de Acampamento e comprar o "Efeito de Buff do Santuário (Igreja)".            
Buff Efeito Valor Contratual
[Benção] Bravura (120min) Ataque Total +8, Precisão Total +8 3.500.000 Moedas de Prata
[Benção] Proteção (120min) Redução de Dano Total +8, HP Máximo +150 3.500.000 Moedas de Prata
[Benção] Crescimento (120min) EXP de Combate +15%, EXP de Habilidade +15% 3.500.000 Moedas de Prata
[Benção] Bravura (300min) Ataque Total +8, Precisão Total +8 12.000.000 Moedas de Prata
[Benção] Proteção (300min) Redução de Dano Total +8, HP Máximo +150 12.000.000 Moedas de Prata
[Benção] Crescimento (300min) EXP de Combate +15%, EXP de Habilidade +15% 12.000.000 Moedas de Prata
 

 

  • Remoção de explicação sobre a troca na descrição do item Água da Alma de Espírito Negro.            
 

Monstro

  • Aumento de 3% do poder de ataque dos monstros que aparecem nas áreas de combate com PA Recomendado 300 ou mais.            
    • Área de Combate Geral: Ruínas de Tungrad, Berço dos Sectários da Escuridão, Planalto de Yzrahid, Cidade dos Mortos, Túmulo do Pensamento Adormecido, Templo de Gyfin Rhasia (Subsolo), Floresta Cinzenta, Cachoeira de Olun            
    • Lamparina de Dekia: Floresta Espinheiro, Tunkta, Terra dos Ciclopes, Floresta Cinzenta, Cachoeira de Olun, Ruínas Hystria, Templo Aakman, Mina de Enxofre Roud, Prisão Pila Kan           
    • Elvia: Santuário de Hexe, Colina de Quint            
Atoraxion: Sykarakia            
  • Alteração na qual, durante o combate com os Sentirutos do Rancor no [Berço de Syka] de Sykarakia, o fluxo da corrente verdadeira se torna mais forte e brilha mais intensamente.            
    • A corrente de Verura que aparece durante o combate com os Sentirutos do Rancor brilha mais intensamente.            
  • Alteração na qual, ao eliminar Verura que aparece durante o combate com os Sentirutos do Rancor, a recompensa pode ser obtida por até 5 pessoas.         
 

Montaria

  • Alteração na qual a configuração de Corrida Arrancada e Uso Automático de Partida Veloz será salva separadamente para cada item abaixo.            
    • Melhoria na qual essa configuração será compartilhada por Família.            
      • Corrida Arrancada do Personagem            
      • Corrida Arrancada da Montaria Terrestre            
      • Partida Veloz da Montaria Marítima            
Por exemplo, se dentro da família os personagens A e B estiverem presentes e o personagem A ativar a configuração "Usar Corrida Arrancada Automática" para a montaria terrestre, o personagem B também embarcará na montaria terrestre com a função "Usar Corrida Arrancada Automática" ativada.  Configurações compartilhadas no nível da família, como no exemplo acima, são salvas individualmente para cada personagem, montaria terrestre e montaria marítima.            

 

  • Melhoria na qual, ao usar a Interface exclusiva do Modo Joystick, a tecla de controle da habilidade "Morri!" da alpaca da Shai estava sobreposta à tecla de desembarque que dificultava o controle foi aprmorada.            
    • Alteração na qual a tecla de controle da montaria alpaca no joystick foi modificada para LT + RB.          
 

  • Missão, Conhecimento

    • Adição de explicação sobre as condições de conclusão na missão "Doutrina Deslocada".                                
    • Alteração na qual a explicação sobre o NPC onde é possível obter conhecimento no sumário da missão "Doutrina Deslocada" foi modificada.            
    • Melhoria na navegação das missões "Doutrinas do Elionismo" e "O que há dentro do Vaso?".                                    
    • Alteração na qual o nome do personagem que aparece na missão "[Avanço de Culinária Hábil 10] Comida de assistência para os pobres" foi modificado.                                  
    • Correção do erro no qual uma mensagem específica era exibida na parte inferior da janela simplificada de seleção de Missão Principal.            
    • Melhoria na qual a condição de aceitação da missão para obter o Aquário Misterioso de Shim-Tsohng (+50) foi aprimorada.            
      • Melhoria na qual a condição de Nível de Pesca Mestre 1 ou acima foi removida ao entregar Marisco Colorido x4 para Shim-Tsohng durante a missão "Relembrando Memórias", permitindo que a missão seja realizada a qualquer momento.            




 

 Guerra de Base / Conquista            

  • Alteração na qual a topografia dos arredores do Castelo de Calpheon foi modificada, e adição de objeto de tocha em algumas áreas para facilitar a compreensão da estrutura interna do castelo.          
    Alteração da topografia próxima ao Castelo de Calpheon            
     
    Alteração da topografia próxima ao Castelo de Calpheon            
 

 
  • Alteração na qual, durante a Guerra de Base em andamento, quando a fortaleza é finalmente conquistada, uma mensagem de notificação será exibida para todos os aventureiros do servidor.
    • A mensagem de notificação também será exibida para todos os aventureiros do servidor quando a fortaleza for libertada.
※ Assim como antes, uma mensagem de notificação será exibida da mesma forma quando a fortaleza estiver temporariamente ocupada.            
 
Quando você morria durante a Guerra de Base/Guerra de Conquista, a posição do botão de ressuscitar mudava após o término do tempo de espera, permitindo a escolha de outra região de ressuscitação. Agora, para evitar que a posição dos botões de ressuscitação moude após o encerramento do tempo de espera, mudamos a ordem de alguns botões.            
  • Melhoria na qual, durante a Guerra de Conquista/Base em andamento, a ordem dos botões de ressuscitar exibidos quando um participante morre foi ajustada.            
    • Alteração na qual o botão 'Ver Perspectiva de Aliados' e o botão 'Modo Observador' serão exibidos na parte inferior.            
 

 
  • Alteração na qual a Condição para Aprender a Classe, de acordo com a atividade durante a Guerra das Rosas, foi alterado conforme abaixo.            
Herói  Devorador  Guerreiro de Elite Guerreiro
Inimigos Eliminados 100 vezes ou mais
(Inalterado)
Inimigos Eliminados 50 vezes → Acima de 30 vezes Inimigos Eliminados 30 vezes → Acima de 10 vezes
Classe Básica

 
  • Melhoria na qual a Lamparina de Dekia pode ser usada no servidor O'dyllita-1, que é o Servidor da Guerra das Rosas, quando a Guerra das Rosas não está em andamento.            

 

  • Correção do erro no qual, durante a Guerra das Rosas em andamento, o Mensageiro Aventureiro pode usar o item Águia de Perseguidor.            
    • O Mensageiro Aventureiro pode confirmar as seguintes funções durante a Guerra das Rosas em andamento:            
      • Confirmar o status da Guerra das Rosas (Menu(ESC) → Guerra → Guerra das Rosas)            
      • Abrir o mapa tático (Servidor 1 de O'dyllita)            
      • Confirmar a localização do Santuário e o estado de ocupação no mapa tático, além do HP do Santuário            
      • Confirmar a mensagem de uso de habilidade do comandante de cada facção            

Interface

  • Adição de uma mensagem de orientação sobre o movimento ao selecionar a região para mover utilizando o Poço do Abismo.            




 

 

Tradução

  • Algumas traduções de palavras na configuração de idioma para Português foram alteradas da seguinte forma.            
    • Conjunto Clássico de Arma e Traje Shudad Glorioso, Kit Clássico de Arma e Traje Shudad Glorioso → Kit Clássico de Arma e Traje Shudad Glorioso            
    • Caixa de Fogos de Artifício de Grande Garnier → Baú de Fogos de Artifício de Grande Garnier            
    • Capitão de Cerco Saunil, General Saunil → General Saunil            
    • Pergaminho de Invocação de Capitão de Cerco Saunil → Pergaminho de Invocação de General Saunil            
    • Haitai, Hae-Tae → Haetae            
    • Ginkgo Biloba → Árvore de Damasco Prateado            
    • Ginkgo → Damasco Prateado            
    • Ginkgo Assado Saboroso → Damasco Prateado Assado Saboroso            
    • Ginkgo Assado → Damasco Prateado Assado            
    • Temível Tirano, Reinado de Terror → Reinado de Terror            



Correções e Alterações

  • [Corsária] Correção do erro no qual a Harpa Florquestra e a Harpa de Iniciante se sobrepunham ao corpo durante a performance.              
  • [Do-Sa] Correção do erro no qual o arco de algumas invocações não aparecia durante a Missão de Sucessão.              
  • Remoção de caracteres especiais que apareciam de forma não natural durante algumas missões.              
  • Correção do erro no qual os diálogos e a voz de alguns NPCs apareciam de forma não natural durante a Missão Principal da Saga de Jordine.              
  • Correção do erro no qual a imagem da interface de solicitação da Guerra das Rosas aparecia de forma não natural em algumas configurações de resolução.              
  • Correção do erro no qual o HP do Doom Sonhador diminuía intermitentemente ao usar a habilidade Arrancada Infernal em terrenos inclinados.              
  • Melhoria na qual a aparência do cavalo ficava mais natural ao repetir movimentos laterais enquanto estava montado na carroça.              
  • Correção do erro no qual o gato não descia do cavalo ao usar as habilidades Avançar e Avanço Consecutivo enquanto estava montado e com o mascote gato ativo.              
  • Correção do erro no qual havia erros tipográficos na explicação do sumário da próxima missão.            
    • [[Alquimia] Poder Revigorante                                
    • [Alquimia] Poder Enfurecedor                                
    • [Alquimia] Poder Atrator            
  • Correção do erro no qual alguns widgets desapareciam ao abrir a Lista de Missões no Mapa Mundial (M) e verificar uma missão na lista.              
  • Correção do erro de alguns erros de digitação na Interface do Poço do Abismo.              
  • Correção do erro no qual parte do fundo da Região do Santuário do Primitivo Adormecido não era visível.              
  • Correção do erro no qual diálogos relacionados à Armadura Blackstar eram exibidos durante a missão de produção da Arma Secundária Blackstar.            
  • Correção do erro no qual o envio das informações do jogo para o Laboratório Black Desert falhava em situações específicas.                                  
  • Correção do erro no qual não era possível reutilizar o nome do personagem excluído após 3 minutos da exclusão do personagem de temporada.                                   
  • Correção do erro no qual o Mestre de Guilda não conseguia nomear Assistente/Conselheiro/Escriba/Comandante como Mestre de Guilda.                                   
  • Correção do erro no qual era possível mover entre cidades com itens de comércio no inventário da montaria em situações específicas.                                 
  • Correção do erro no qual a recuperação de ferimento não funcionava no berçário de elefante instalado por uma guilda afiliada a uma aliança.                                 
  • Correção do erro no qual o efeito de impacto era exibido no alvo utilizando a habilidade de fuga de emergência em situações específicas.                                    
  • Correção do erro no qual o registro de eliminação era exibido de forma irregular ao eliminar Oh-Duk Shi-Ni de nível Shi-Ni 6 ou superior no Santuário Obscuro.                              
  • Correção do erro no qual o filtro de imagem era configurado para Vibrance ao alterar a qualidade gráfica em situações específicas.                                  
  • [Mago] Correção do erro no qual o personagem flutuava no ar durante uma ação social específica.                                  
  • [Wu-Sa] Correção do erro no qual a área de tingimento dos botões do traje Badaká: Shortinho Tropical não existia.                                   
  • [Feiticeira] Correção do erro no qual a decoração da fita na parte de trás do pescoço do traje Badaká era exibida de forma irregular.                                    
  • [Shai] Correção do erro no qual a aparência do traje ficava irregular ao usar o chapéu do traje Badaká e o enfeite de orelha Galáxia juntos.                             
  • [Do-Sa] Correção do erro no qual a aparência do ombro do traje ficava irregular ao usar o traje Badaká com uma personalização específica.                                
  • [Do-Sa] Correção do erro no qual o tingimento da parte inferior do traje de Mergulho Bolha não era aplicado de forma intermitente.                               
  • [Do-Sa] Melhoria na qual os efeitos são exibidos ao usar o Elmo e a Armadura Nuvelikant.                                 
  • Correção do erro no qual Go Yeong desaparecia rapidamente ao não estar montado nela, invocada com o [Evento] Pergaminho de Disfarce Saltitante.                             
  • Correção do erro no qual as permissões do Mestre de Guilda eram exibidas de forma irregular em guildas promovidas a partir de um clã.                               
  • Correção do erro no qual a mensagem de vento contrário era exibida mesmo ao estar embarcado em um navio que não pode dobrar vela.          
Esperamos que continuem se divertindo com Black Desert,
Obrigado.

 

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