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Novidades

Nota do GM 15/11/2023 05:00 (UTC-3) 11 de novembro de 2023 (sab.) - Destaques do Black Desert Late Night Talk
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Destaques do Black Desert Late Night Talk

Neste Late Night Talk, gostaríamos de atualizar nossos aventureiros sobre o progresso em relação à situação de desenvolvimento discutida no último Late Night Talk, bem como abordar alguns de seus pensamentos atuais sobre Black Desert.
Além disso, lemos todas as suas sugestões no quadro de comentários e estamos sempre procurando maneiras de resolver suas preocupações. No entanto, também reconhecemos que este processo de encontrar soluções pode ser demorado e, portanto, frustrante para os nossos Aventureiros. Esperamos que, ao atualizar nossos aventureiros sobre nosso progresso nesta conversa, possamos ajudar a aliviar algumas de suas preocupações.


Atualizações sobre tópicos do último Late Night Talk

Balanceamento de Classe

Exibição Numérica de Dano

Arma Desperta da Shai: Clave de Sol Artini

Conteúdo Oceânico

Suprimentos Diversos (Elixir de de Onett e Odore, Guerra de Bases Limitada, Sementes, e outros)

Banquete de Calpheon + Evento Sorteio

 

 

Atualizações sobre tópicos do último Late Night Talk

· Arena Solare

Em algum momento de novembro, o modo de treino da Arena Solare estará disponível em tempo integral.
Conforme mencionado em nosso último Late Night Talk, também adicionaremos recompensas que podem ser obtidas ao desfrutá-lo. Essas recompensas serão dimensionadas adequadamente, mas você também pode esperar recompensas melhores quando o Modo Ranqueado para Arena Solare estiver disponível.
Além disso, planejamos adicionar dois novos modos na Arena Solare: Modo Personalizado e Modo Observador. O Modo Personalizado será apenas para convidados, com configurações de mapa selecionáveis e sem matchmaking. Semelhante à função da Arena de Arsha, o Modo Observador será adicionado para que você possa assistir a gameplay de outros Aventureiros.

 

· Reforma do servidor Arsha

Como mencionamos em nosso último Late Night Talk, faremos alterações no servidor Arsha ainda este ano. Você lutará sem saber quem é o seu oponente, a menos que esteja em um grupo, e poderá lutar contra membros de sua guilda, tendo mais liberdade nas lutas. No entanto, percebemos que muitas pessoas usam o servidor Arsha enquanto estão em grupos grandes (de 20, por exemplo), o que pode facilmente interferir com aventureiros solo e grupos menores que estão caçando monstros juntos.

 

· Traje Pérola do Mar

No início de dezembro lançaremos uma versão do Traje Pérola do Mar sem capa. Faremos com que ele possa ser trocado por caixas de Trajes e armaduras existentes para que você tenha a opções com base no design de sua preferência.


· Traje de Cultivo
Planejamos lançar um traje de Cultivo em 15 de novembro. Este traje funcional tornará mais fácil o cultivo.

 

 

· Abordagem aos lançamentos de Trajes
Estamos mudando o método de lançamento de trajes conceituais, lançando trajes de classe feminina para todas as classes femininas e trajes de classe masculina para todas as classes masculinas de uma só vez. Queremos ajudar a lidar com a decepção que pode advir de não ver um traje disponível para uma classe que você joga.

 

 

· Conteúdo do oceano
O Galeão de Guilda e os Marinheiros de Primeira Classe, que foram originalmente programados para serem atualizados juntos no Global Lab, precisaram de mais tempo de desenvolvimento e, infelizmente, não puderam ser atualizados juntos.
Os navios Galeão de Guilda serão revelados aos nossos Aventureiros em duas semanas, enquanto os Marinheiros de Primeira Classe demorarão um pouco mais. Paralelamente, também estamos trabalhando nas predefinições dos tripulantes para que também possam ser implementadas.

 

 

· Melhorias nos Slots de recarga de habilidades
A função que permite que comandos de habilidade apareçam ao lado de cada slot de cooldown está em seus estágios finais de desenvolvimento e iremos lançá-la nos servidores do Global Lab para nossos Aventureiros verem em um futuro próximo.

 

 

· Matchmaking para Grand Prix da Lua Minguante e Yar
O sistema de matchmaking do Grand Prix da Lua Minguante foi priorizado e está em fase final de desenvolvimento. Pedimos desculpas porque um sistema de matchmaking para Yar está levando mais tempo para ser desenvolvido do que o do Grand Prix. Pouco depois de implementar o sistema para o Grand Prix, estamos nos preparando para lançar o matchmaking para Yar.

 

 

· Outros

Também estamos trabalhando para melhorar a acessibilidade ao Magnus e ao Santuário Obscuro, bem como atualizações para Diários de Aventura, Composição Musical e Modo Besta para Berserker, que foram discutidos no último Late Night Talk.

Quando se trata de simplificar itens como Pedra Negra, buffs de comida e elixires, estamos nos concentrando na precisão e não na velocidade, portanto não esperamos estar disponíveis para fornecê-los em breve. Estamos nos concentrando na precisão porque essas atualizações teriam um grande impacto no conteúdo geral do Black Desert.
Dito isto, a equipe do Black Desert continuará trabalhando nessas atualizações e trará boas notícias para os nossos Aventureiros no futuro.

 

 

Balanceamento de Classe

Concluímos os ajustes de Balanceamento do PvE, incluindo as alterações de danos, na atualização do Global Lab. Após a atualização, estaremos monitorando comentários e dados para polir e melhor ajustar o dano causado.
E, levando em consideração o maior risco que as classes de evasão enfrentam ao morrer em zonas de monstros mais fortes, implementamos recentemente alterações no balanceamento das classes e aos danos do Berço do Sectários da Escuridão, mas continuaremos a fazer ajustes conforme consideramos como diferentes classes se saem nas principais zonas PvE.


Quanto ao PvP, como mencionado anteriormente, faremos atualizações com foco na estabilidade das habilidades e características de cada classe.  Primeiramente, aplicamos melhorias para torná-las mais intuitivas com a atualização das Especializações de Habilidade em 10 de novembro nos servidores do Global Lab, e planejamos fazer atualizações adicionais que levem em conta várias situações de PvP, incluindo, mas não se limitando a resistência, proteções e mobilidade. No entanto, faremos essas alterações cuidadosamente com base no feedback dos aventureiros, de nossos fóruns e nos dados que acumulamos, por isso esperamos que a implementação demore um pouco mais.
Como sempre, comunicaremos quaisquer alterações detalhadamente por meio das Notas de Atualização do Global Lab.

 

 

Exibição Numérica de Dano

Muitos aventureiros estão se perguntando por que os números de dano aparecem nos servidores do Global Lab, mas não nos servidores oficiais. Ao contrário do servidor do Global Lab, o servidor oficial possui otimizações aplicadas para reduzir a carga no servidor..

Como um jogo de mundo aberto em grande escala com muitos contadores de acertos de habilidades, há muito trabalho de otimização nos servidores do jogo. Esses "golpes" são muitos para serem enviados do servidor para o cliente um por um, então, dependendo do ambiente do servidor, os ataques são divididos ou combinados, mas, é claro, o dano real é aplicado corretamente.

 

Em um servidor oficial como este, é difícil fornecer a mesma representação de dano que no Global Lab devido à otimização automática que ocorre em diversas situações onde muitos jogadores se reúnem.

Reconhecemos as preocupações levantadas por nossos Aventureiros em relação às discrepâncias ocasionais na apresentação dos números de dano. Pedimos desculpas por qualquer confusão causada por diferenças entre as informações nas notas de atualização e a experiência real no jogo. Em um esforço para eliminar imprecisões, estamos fazendo a transição de descrições de dicas criadas manualmente para a apresentação direta dos números derivados dos dados de habilidades de classe. Isso garante descrições automáticas e precisas de danos. Nosso objetivo é construir confiança com nossos Aventureiros ao implementar essa mudança, e esperamos que isso marque o início de uma experiência mais confiável daqui para frente. Dados das habilidades de cada classe e aplicaremos automaticamente as descrições de dano. Esperamos que, com isso como começo, nossos Aventureiros possam confiar mais em nós no futuro.

 

Arma Desperta da Shai: Clave de Sol Artini

Estamos considerando uma atualização para Shai e outras classes que permitirá a transferência de Armas Despertas quando uma Shai possuir a Arma Despertada de outra classe em seu inventário. Isso, esperançosamente, reduzirá a necessidade de aventureiros gastarem Combustível Marni Refinado adicional ou Cupom de Troca de Arma Desperta
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A atualização da adição de Pedra de Refinamento ao Artina Sol Crepuscular da Shai foi feita para complementar algumas das limitações atuais do equipamento da Shai.
Quanto ao problema de conversão, estamos atualmente considerando maneiras de facilitar a transição da Shai para outras classes.
Com base no estilo de jogo do jogador e nos dados disponíveis, prevemos que facilitar a Conversão de outras classes para Shai pode resultar em problemas, como formação de grupos em PvE apenas com Shais. Em relação à Conversão de outras classes a partir da Shai, estamos considerando uma atualização para Shai e outras classes que permitirá a transferência de Armas Despertas quando uma Shai possuir a Arma Despertada de outra classe em seu inventário. Isso, esperançosamente, reduzirá a necessidade de aventureiros gastarem Combustível Marni Refinado adicional ou Cupom de Troca de Arma Desperta

 

 

Conteúdo Oceânico

· Aparência da Carraca
A capacidade de ajustar a aparência da Carraca (especificamente as colunas na parte traseira da Carraca) não é estruturalmente possível atualmente. No entanto, podemos oferecer uma opção criando uma versão sem pilares que pode ser trocada por uma nau própria existente.

 

· Dificuldade com a caça oceânica à noite
Atualmente não é possível fixar lanternas como o Vaga-lume de Atanis nas carracas. No entanto, para melhorar a conveniência da caça, tentaremos tornar mais fácil para os aventureiros reconhecerem monstros, alterando o efeito visual do saque. Estaremos procurando maneiras de lidar com a escuridão do oceano e suas dificuldades no futuro.

 

· Guilda: Artilheiro

Estamos trabalhando em mensagens do sistema para informar quais partes são atingidas pelos canhões.
Além disso, estamos estudando a possibilidade de permitir que os mestres de guilda concedam títulos aos canhoneiros. Existem muitos fatores envolvidos nas Guerras de Base e Conquista, que exigem um trabalho significativo para conceder títulos e premiações aos Artilheiro, queremos garantir que os Aventureiros responsáveis pelos canhões sejam reconhecidos ao permitir que os mestres de guilda os premiem a seu critério.

Reconhecemos as dificuldades que os Aventureiros têm com convites para guildas e gerenciamento de guildas. Dito isso, o desenvolvimento do sistema de guildas é bastante complexo e, portanto, requer bastante tempo. Pedimos a sua paciência enquanto a equipe de Black Desert continua a trabalhar nisso de maneira constante.

 

· Características do Navio Carraca
À medida que aumenta o número de marinheiros, os aventureiros podem desfrutar do mar aberto com mais conforto. Mas, por outro lado, muitas das características distintivas das Carraca foram perdidas. Continuaremos melhorando as características de cada navio, em particular, da Carraca de Epheria: Volante, conforme sugerido pelos jogadores, como a redução no consumo de stamina.

 

· Personalização da Carraca
Pedimos a sua compreensão pois é difícil viabilizar a personalização/alteração de cores da aparência da Carraca devido à estrutura atual.

 

Suprimentos Diversos

· Atualização sobre terras sem lei
Reconsideramos nossos planos de atualizar toda Ulukita para ser uma Zona Sem Lei.
A decisão foi tomada porque os Aventureiros estarão se esforçando para criar o Telescópio Reforçado de Lafi Bedmountain e os sapatos de Atoru, e torná-la uma zona sem lei só aumentaria o fardo.
Ainda estamos trabalhando em dublagens, testes e outras áreas semelhantes, mas vocês podem esperar a atualização do Ulukita em um futuro próximo.

 

· Predefinições de Corante
Prepararemos predefinições de corantes para que os aventureiros possam alterar facilmente as cores dos corantes.

 

· Corante Compartilhado
Gostaríamos de implementar o compartilhamento de Corantes de forma semelhante ao álbum de beleza, onde você pode baixar informações de Corantes enviadas por outros aventureiros e aplicá-las facilmente. No entanto, é um processo bastante demorado, por isso esperamos que esteja disponível no próximo ano.

 

· Colocando trajes no inventário comum
Com a atualização do Global Labs de 17/11, mudaremos todos os itens cosméticos armazenados em um inventário normal para serem armazenados no inventário de Pérolas, permitindo que você utilize também a Bolsa de Vestuário do Patrigio. Esperamos que isso ajude a diminuir a carga do inventário dos nossos aventureiros.

 

· Mudanças no Elixir de Onett e Odore, Lore da Drakania

Ao desenvolver novas classes, sempre priorizamos oferecer aos nossos Aventureiros uma experiência diferente das classes existentes. Drakania nasceu da questão de como poderíamos fornecer uma experiência que pudesse separá-la da Espada Grande do Guerreiro. Esperamos que você possa entender que a Arma Desperta da Corsária também foi resultado de nosso processo de pensamento de como poderíamos fornecer uma experiência diferente da forma de Sucessão da Corsária.
Quando afirmamos anteriormente que não lançaríamos classes que empunham armas, foi porque queríamos evitá-las da melhor maneira possível, dado o contexto do período de tempo e o impacto que teriam no PVP.

Os Elixires de Onett e Odore eram itens que inicialmente tinham grande valor como tesouros para Aventureiros, mas com o tempo se tornaram mais um rito de passagem para Aventureiros iniciantes. Nossa intenção não era que ele se tornasse essencial, aumentamos sua disponibilidade, expandimos seu uso para torná-los menos onerosos para os aventureiros e removemos seu status como itens de tesouro.

 

· Guerra de Bases Capada
Queremos mudar fundamentalmente os limites de AP/DP para a Guerra de Base, pois acreditamos que as atuais Guerras de Base capadas, em vez de serem uma fonte de diversão para novos Aventureiros, são mais um fardo para os Aventureiros existentes que têm jogado consistentemente com determinadas guildas, pressionando-os a otimizar configurações para personagens, etc, com base nessas limitações.

 

· Mudança do nome da família da arma PEN
No momento, isso não é possível. Devido à estrutura atual, se você pudesse alterar o Nome da Família, todos os itens do Mercado também mudariam, o que também alteraria o Nome da Família nos equipamentos PEN atualmente possuídos após serem comprados no Mercado.

 

· Recarga dos dados do tabuleiro de aventura do Espírito Negro
No momento, estamos trabalhando em uma atualização que permitirá aos aventureiros lançar os dados enquanto realizam outras atividades por meio do lançamento automático. Decidimos fazer essa mudança porque ter várias jogadas de dados ao mesmo tempo pode sobrecarregar o servidor, e esperamos que essa mudança facilite o uso dos dados acumulados.

 

· Sementes
Atualmente, itens de sementes cultivo são muito difíceis de converter para serem empilháveis. Existem vários itens de Pérola que foram alterados recentemente para serem empilháveis, mas os itens iniciais são estruturalmente diferentes desses itens, dificultando melhorias rápidas.

 

· Dificuldade do Minijogo de Vida
Continuaremos trabalhando para tornar as habilidades de vida mais fácil para os aventureiros em geral, e continuaremos ajustando alguns dos minigames que você encontra no conteúdo de Vida que às vezes são desnecessariamente difíceis.


· Missões de Guilda para 1 Pessoa
É difícil para nós permitir que guildas de um só homem realizem missões de guilda.
Gostaríamos de manter o sistema atual em vigor porque, caso contrário, ele poderá levar a atos que possam prejudicar o valor do seu jogo, como negociações com dinheiro real.


· Melhorias na UI para habilidades de cavalo, carroça e navio
Com esta atualização do Global Lab, estamos movendo o botão de bloqueio de habilidade para a frente do nome da habilidade, para assim facilitar o ajuste dos bloqueios de habilidades para muitos aventureiros. Obrigado pelo seu feedback.

 

· IU do Estábulo /do cais
Também estamos trabalhando na reformulação da interface do Estábulo e do Cais para torná-las mais amigável aos Aventureiros, mas como isso levará um tempo, deveremos ser capazes de fornecer uma atualização de progresso no próximo verão.

 

· Troca nos NPCs de Qualidade de Vida
Estamos fazendo melhorias para que você possa ir até um único NPC para trocar por um item de Energia Latente dos Chefes. No entanto, existem complicações em ter um único NPC que pode trocar muitos itens, por isso trabalharemos nesta melhoria.

 

· Método de aprimoramento de equipamento
Reconhecemos o fardo crescente do aprimoramento dos equipamentos e estamos trabalhando para fazer melhorias nesta área.

 

· Aumentando a quantidade de materiais básicos que podem ser adquiridos no Mercado
Ajustaremos continuamente o valor da compra acompanhando o volume de negociação no Mercado.  Atualmente, se houver uma abundância de um item à venda, você pode comprar mais de uma vez, e se estiver em pré-venda, o valor é reduzido. Isso evita que um pequeno número de aventureiros compre todos os itens de uma vez, para não se afastar da experiência compartilhada do Black Desert.

 

· Missão Diária da Lara
Estamos mudando a missão diária da Lara para uma missão semanal e unificando o dinheiro necessário para a missão para reduzir a complexidade. Também encontraremos uma maneira de usar a massa não utilizada.

 

· Motivo para progredir
Para o PvP, estamos atualmente procurando expandir o conteúdo com a Guerra das Rosas / renovando o Campo de Batalha Vermelho usando lucro de prata / e adicionando outros conteúdos desafiadores para criar incentivos ao progresso.
Para PvE, além das principais zonas de monstros, estamos procurando adicionar conteúdo que possa ajudá-lo a sentir o progresso que você fez.


· Unificando Cristais de Vida
Estamos cientes de que seu inventário de cristais está transbordando de diferentes tipos de cristais de vida. Assim que finalizarmos a abordagem que estamos preparando, traremos novas atualizações para todos os nossos Aventureiros.

 

· Adição de acessórios de personagem
Não pretendemos adicionar uma variedade de acessórios neste momento. Trabalhar nos acessórios está atrelado ao trabalho nos trajes, e agora queremos focar mais nos trajes que podem ser usados pelas classes de nossos Aventureiros.


· Adicionar móveis de acampamento
Móveis que podem ser instalados em seu acampamento para oferecer buffs imediatamente requerem consideração adicional para questões de balanceamento, como a duração dos buffs, por isso é algo que esperamos fazer no próximo ano.


· Coração de Karanda, Coração de Kutum

Estaremos mudando o Coração de Karanda e o Coração de Kutum para serem registráveis ​​no Mercado. Quando apresentamos o Coração de Karanda pela primeira vez, nossa intenção era torná-lo um item substituto que fosse um pouco mais fácil em comparação com a obtenção do Coração de Garmoth. Porém, como essa ideia mudou, queremos torná-la possível de ser registrada no Mercado.


Durante os ultimos Late Night Talk, sentimos que queríamos centralizar o site oficial como um espaço compartilhado, onde abordamos as coisas passo a passo. Daqui para frente, dedicaremos mais tempo como este para conversar com vocês sobre o que estamos trabalhando e para onde estamos indo. 
Estamos ansiosos para realizar outro evento como este no final de novembro, onde poderemos discutir com vocês sobre o que está acontecendo. 
Obrigado.

 

 

Banquete de Calpheon + Evento Sorteio

· Removendo a data de validade do Martelo de J
Removeremos a data de validade do Martelo Honesto de J.
Atualmente, a data de validade do Martelo de J é prorrogada até o Banquete, mas em vez de continuar a estendê-la no futuro, planejamos removê-la completamente.


· Data e Evento do Banquete de Calpheon
O Banquete de Calpheon será realizado em 16 de dezembro de 2023.
Na esperança de que você fique ainda mais ansioso pelo Banquete de Calpheon, preparamos um evento especial.
O evento, que estará disponível após a manutenção do dia 15/11 (qua.), permite que você participe de um sorteio no qual terá a chance de obter o Poder Mágico Concentrado de Vell, Coração de Garmoth entre outras recompensas.
Aumentamos bastante o número de recompensas que podem ser ganhas desta vez, por isso esperamos que muitos aventureiros participem.
Além disso… Apenas participando deste evento, você pode receber Martelo Honesto de J, Raiz de Samambaia e Pluma de Devaneio. Mesmo que você não seja selecionado no sorteio, ainda há muitas recompensas maravilhosas disponíveis, por isso esperamos que você aproveite este evento.

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