Black Desert iniciará em breve.

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O jogo iniciará imediatamente caso já tenha sido instalado.
Favor executar o Launcher manualmente se o programa não abrir automaticamente.

Manual de Instalação

1 Executar BlackDesert_Installer_SA.exe para instalar Black Desert.

2 Iniciar o jogo depois que a instalação for concluída.

Novidades

Atualização 22/11/2023 05:00 (UTC-3) Notas da Atualização – 22 de novembro de 2023 (qua.)

 

Olá, Aventureiros!

 

Confira os detalhes sobre a atualização do Black Desert de 22 de novembro de 2023 (qua.).

A atualização pesa aproximadamente 1.38 GB.

- Observe que a atualização da Steam pode ser maior do que o tamanho informado acima.


※ Por favor, leia abaixo para mais detalhes.

 


Eventos

  • Evento 1. [Promoção de outono] Ofertas de Edições e Kits
    • Período do Evento: Período de vendas: 22 de novembro de 2023 (qua.) após a manutenção – 29 de novembro de 2023 (qua.) antes da manutenção 
[Mais Detalhes]

  • Evento 2. Recompensas especiais de login de inverno do Black Desert! 
    • Período do Evento: 23 de novembro de 2023 (qui.) 00:00 ~ 27 de dezembro de 2023 (qua.) 23:59 UTC-3 
[Mais Detalhes]

  • Evento 3. Black Friday! Adquira o Pacote Black Friday com Prata! 
    • Período do Evento: 22 de Novembro de 2023 (qua.) após a manutenção ~ 6 de Dezembro de 2023 (qua.) antes da manutenção 
[Mais Detalhes]

  • Evento 4. Caminho do Entusiasta de Vida!  
    • Período do Evento: 22 de novembro de 2023 (qua.) após a manutenção ~ 6 de dezembro de 2023 (qua.) antes da manutenção 
[Mais Detalhes]

  • Evento 5. Vamos Devorar! Hora de caçar perus para o Dia de Ação de Graças? 
    • Período do Evento:22 de novembro de 2023 (qua.) após a manutenção ~ 6 de dezembro de 2023 (qua.) antes da manutenção
[Mais Detalhes]

  • Evento 6. Ulukita, a Terra dos Mortos - Prelúdio! 
    • Período do Evento: 22 de Novembro de 2023 (qua.) após a manutenção ~ 29 de Novembro de 2023 (qua.) antes da manutenção 
[Mais Detalhes]

  • Evento 7. Colete Pedras da Abundância com Aventureiros de Todo o Mundo! 
    • Período do Evento: 22 de novembro de 2023 (qua.) após a manutenção ~ 6 de dezembro de 2023 (qua.) antes da manutenção 
[Mais Detalhes]
 

Novidades e Melhorias

Classes

Classes
A atualização de hoje sobre a especialização de habilidades marca o início da 2ª leva de mudanças no equilíbrio das classes.
Anteriormente, os efeitos da especialização de habilidades eram divididos em 3 níveis, mas alguns efeitos eram muito eficazes, podendo causar algumas discrepâncias entre as classes.
Assim, decidimos implementar uma mudança mais simples, mais conveniente, embora justa, em todos os complementos de habilidades.
 
Para resumir as mudanças implementadas:
Primeiro, os níveis da especialização de habilidades são agora determinados pelos tempos de recarga das habilidades.
Segundo, os níveis da especialização de habilidades são agora apenas discerníveis pela duração dos efeitos concedidos.
 
Também ajustamos a duração com base nos tipos de especialização de habilidades. Para os efeitos da especialização de habilidades do tipo buff, aumentamos a sua duração em geral na esperança de reduzir o estresse em ter que manter esses buffs ativados.
Certos efeitos especiais de especialização de habilidades "ao acertar" que aplicam Esmagamento, Arremesso Aéreo, ou recuperam HP tiveram os números unificados para todos os níveis, tornando-os mais acessíveis independentemente do nível.
 
Pode haver um breve período de ajuste necessário para se acostumar com estas novas mudanças na especialização de habilidades, mas pedimos gentilmente a compreensão de todos, pois procuramos implementar estas mudanças para tornar a especialização de habilidades mais acessível e agradável para todos os aventureiros, novos e veteranos.
Desde a 1ª leva de mudanças no equilíbrio das classes da semana passada, temos prestado bastente atenção e planejado a direção das próximas mudanças. A atualização de hoje lida com as mudanças na especialização de habilidades. E a partir de agora, analisaremos o dano das habilidades para alterações futuras.
Especialização de Habilidades
  • Melhoria no sistema de especialização de habilidades.                      
 
Unificação do bônus de Especialização de Habilidades
  • Exemplo: PA Extra contra Monstros +10/20/30 → +30 para todos os níveis.                 
 
 
※ Agora, os níveis da especialização de habilidades são distinguíveis pela sua duração, que é determinada pelo respectivo nível.
 

 
Grupo de Especialização de Habilidades
  • As especializações de habilidades foram agrupadas de acordo com o tipo de efeito.
    • Ofensivos A/B, defensivos, debuffs A/B e outros efeitos.
Efeito Ofensivo A
(Aprimoramento de atributos)
- Aumento de Dano de Monstro, Aumento de Dano Adicional contra Humanos, Aumento de Chance de Acerto Crítico, Aumento de Velocidade de Ataque/Conjuração, Aumento de Velocidade de Movimento, Aumento de Precisão Total
Efeito Ofensivo B

(Aumento de dano)
- Aumento de Dano em Ataque Baixo, Aumento de Dano em Ataque às Costas, Aumento de Dano de Acerto Crítico, Aumento de Dano em Ataque Aéreo
Efeito Defensivo
(Aprimoramento de atributos)
- Aumento de Defesa Total, Aumento de Evasão Total
Efeito de Interferência A

(Redução de atributos)
- Redução de Dano Adicional contra Humanos, Redução de Defesa Total, Redução de Evasão Total, Redução de Precisão Total
Efeito de Interferência B
(Redução de velocidade)
- Redução de Velocidade de Ataque/Conjuração, Redução de Velocidade de Movimento
Outros efeitos - Dano de Sangramento, Recuperação de HP a cada Golpe, Recuperação de Recurso a cada Golpe, Esmagamento, Arremesso Aéreo
 
  • Remoção do efeito de redução de recursos do oponente ao acertar golpe.
 

 
Duração do efeito especial por grupo
  • A duração do efeito especial da habilidade especializada é configurada de acordo com o nível da habilidade especializada, e a duração do efeito especial por grupo é a seguinte:
Efeito ofensivo A
(Melhoria de atributos)
- Independentemente do nível, duração de 7s → Duração de 7/12/20s de acordo com o nível de especialização de cada habilidade
Efeito ofensivo B
(Aumento de dano)
- Independentemente do nível, duração de 5s → Duração de 5/7/10s de acordo com o nível de especialização de cada habilidade
Efeito defensivo
(Melhoria de atributos)
- Independentemente do nível, duração de 7s → Duração de 10/15/25s de acordo com o nível de especialização de cada habilidade
Efeito de interferência A
(Redução de atributos)
- Independentemente do nível, duração de 10s → Duração de 7/10/12s de acordo com o nível de especialização de cada habilidade
Efeito de interferência B
(Redução de velocidade)
- Independentemente do nível, duração de 10s → Duração de 4/7/10s de acordo com o nível de especialização de cada habilidade
Outros efeitos - Dano de sangramento: Duração de 15/15/15s, causando 50/100/150 de dano de sangramento a cada 3s de acordo com o nível de especialização → Duração de 9/15/27s, causando 100 de dano de sangramento a cada 3s de acordo com o nível de especialização
- Esmagamento e Arremesso Aéreo: Chance de ativar de 10/15/20% de acordo com o nível de especialização → Chance de ativar de 15% independentemente do nível
- Ao acertar um golpe, recuperação de HP por alvo: Recuperação de 5/10/15 de acordo com o nível de especialização → Recuperação de 10 independentemente do nível
- Ao acertar um golpe, recuperação de MP/WP/SP por alvo: Recuperação de 10/20/30 de acordo com o nível de especialização → Recuperação de 20 independentemente do nível
 
 

 
Padrão para Níveis de Especialização de Habilidades
  • Reorganizados os níveis de especialização de habilidades de acordo com o tempo de recarga de cada habilidade.
Habilidade Especializada Nv.1 - Tempo de Recarga abaixo de 5s
Habilidade Especializada Nv.2 - Tempo de Recarga acima de 5s e abaixo de 13s
- Tempo de Recarga acima de 13s, mas que pode ser utilizada durante Tempo de Recarga
Habilidade Especializada Nv.3 - Tempo de recarga acima de 13s
 
※ O nível de especialização de cada habilidade é definido com base no tempo de recarga da habilidade no nível máximo.
(Exemplo 1: Para a habilidade Corte das Chamas I a III, com tempos de recarga de 8/7/5s, respectivamente, o nível de especialização da habilidade é definido com base no tempo de recarga da habilidade Corte das Chamas III (5s), resultando no nível de especialização 1)
※ Para habilidades que possuem uma versão Forte, o nível de especialização das versões inferiores (I, II, Avançada, etc.) é definido com base no tempo de recarga da versão Forte no nível máximo.
(Exemplo 2: Para a habilidade Salto Arrebate, que possui uma versão Forte chamada Forte: Salto Arrebate IV, com um tempo de espera de 12s, o nível de especialização das versões inferiores (I, II, Avançada, etc.) é definido como nível 2.)

 
Regras de Aplicação de Habilidade Especializada
  • Os efeitos especializados de cada habilidade seguem as regras de aplicação dos efeitos de buff/penalidade existentes.
- Efeitos de longa duração são considerados superiores, e os efeitos inferiores não podem ser aplicados até que o efeito superior termine.
- Se um efeito de mesma duração for reaplicado, a duração será atualizada.
- Os efeitos da habilidade especializada podem ser aplicados juntamente com os efeitos da própria habilidade.
※ Devido à reformulação do sistema de habilidade especializada, todas as habilidades especializadas e predefinidas armazenadas em todos os personagens foram restauradas durante a manutenção regular de 22 de Novembro.
- O item '[Evento] Livro Secreto Lua Minguante (3 Dias)' será entregue a todos os aventureiros através do Correio(B) durante a manutenção de 22/11.
- Para personagens de nível 56 ou superior, é possível configurar a habilidade especializada através do NPC 'Tachros' ao entrar na Arena Livre pelo menu ESC.

 

Maehwa
Sucessão
Forte: Flecha Magnífica da Vitória
  • Adição de texto referente ao tempo de recarga e efeito de especialização de habilidade.

 

Kunoichi, Ninja
Comum
Névoa de Fumaça I a V
  • Alteração do tempo de recarga de 20/19/17/16/14s para 20/18/16/14/12.

 

Ninja
Arma Principal, Sucessão
 Forte: Lua Negra I a III
  • Alteração do tempo de recarga de acordo com o nível de 17/15/13s para 16/14/12s.
 

 
Despertar
Desembainhar Sanguinário
  • Correção do erro no qual a explicação sobre a Redução de Dano PvP da habilidade Desembainhar Sanguinário estava incorreta, passando de 100% para 72,8%.

 

Mago, Bruxa
Sucessão
Forte: Terremoto: Evasão
  • Alteração do tempo de recarga de 15s para 12s.
 
Forte: Terremoto: Destruição
  • Alteração do tempo de recarga de 15s para 12s.

 


Conteúdo

O Yi-Mu-Gi, que entre os chefes de monstros do Santuário Obscuro, foi atualizado mais recentemente, era um dos monstros com a menor taxa de conclusão devido ao seu alto nível de dificuldade. Por isso, resolvemos remover algumas mecânicas para que os aventureiros possam se concentrar apenas na batalha contra Yi-Mu-Gi nas dificuldades Shi-Ni 1 e Shi-Ni 2. Em todas as outras dificuldades, foi ajustado o dano, e, também reduzido o desconforto sobre a realização das mecânicas de forma geral, para uma concentração maior na batalha contra Yi-Mu-Gi. Além disso, reduzimos o número de golpes de Dhu-Ohk Shi-Ni, que possui um dano poderoso, para que agora seja possível enfrentá-lo mais facilmente.
Chefe Alterações
Yi-Mu-Gi ◆ Remoção do padrão em que as escamas caíam, e o raio e o Dragão Ascendente eram criados quando o HP fosse reduzido 70% ou mais durante a batalha contra Yi-Mu-Gi.
◆ Remoção do dano fixo da nuvem da chuva e redução em 50% do seu dano.
◆ Remoção do dano da nuvem da chuva e do raio que apareciam quando a Energia da Lua era criada.
◆ Alteração de 2 para apenas 1 da energia da lua falsa criada que aparece junto com a Energia da Lua.
◆ Alteração do número de golpes do Dragão Ascendente criado por Yi-Mu-Gi.
◇ Dragão Ascendente Azul: Número de golpes: de 2 para 1
◇ Dragão Ascendente Vermelho: Número de golpes: de 3 para 1
◆ Alteração para metade do tempo de duração do Dragão Ascendente criado.
◆ Redução em 20% do ataque de raio, nuvem da chuva e Dragão Ascendente.
◆ Melhoria para que a lanterna identifique mais rápido quando a Energia da Terra se difundir durante a fase 2 da batalha.
◆ Melhoria para que a lanterna reaja mesmo quando o Dragão Ascendente esteja muito distante durante a fase 2 da batalha.
◆ Alteração para que seja possível batalhar mesmo que não realize um padrão específico durante a fase 2 da batalha nas dificuldades Shi-Ni 1 e Shi-Ni 2.
Dhu-Ohk Shi-Ni ◆ Unificação para 1 do número de golpes de ataque de Dhu-Ohk Shi-Ni.
◆ Redução em aproximadamente 30% do dano de golpe total do ataque de Dhu-Ohk Shi-Ni.
◇ Contudo, devido a alteração para 1 do número de golpes, ao ser acertado pelo ataque, receberá mais dano em comparação com o 1 golpe de anteriormente.
◆ Remoção do golpe que juntava os aventureiros ao realizar a animação de golpear para baixo com as duas mãos, e alteração para aplicar o dano apenas no golpe desferido para baixo.
◆ Alteração para começar o golpe a partir do momento de abertura completa dos braços durante a animação de abrir os braços e reunir energia.
◆ Correção de erro no qual Dhu-Ohk Shi-Ni rodava seguindo o alvo em estado de Atordoamento ao falhar na invocação de Dokebi. 
Grande Tsang-Gwi ◆ Melhoria para que a decisão de parte dos ataques de Grande Tsang-Gwi seja mais precisa.
◆ Correção de erro intermitente em que a posição de Grande Tsang-Gwi era anormal após ataques específicos.
Rei dos Porcos Dourados ◆ Alteração para que o Rei dos Porcos Dourados não se mova e fique no mesmo lugar ao realizar o padrão de escudo que queima o aventureiro usando a Energia do Sol.
Oh-Duk Shi-Ni ◆ Redução em 20% do ataque dos monstros que aparecem em Shi-Ni 1 de Oh-Duk Shi-Ni.
◆ Redução em 46% do ataque dos monstros que aparecem em Shi-Ni 2 de Oh-Duk Shi-Ni.
◆ Melhoria para exibir o alcance antes de Oh-Duk Shi-Ni se mover para o centro e invocar Lâminas da Noite.
◆ Alteração para que Lâminas da Noite não persigam mais o alvo e ataquem na posição inicial.
Líder dos Guerreiros do Bambu ◆ Os agressivos Bambuzinhos apareceram na beira da estrada da Floresta Shimn-Ni.
◇ Se seguir o caminho em que os Bambuzinhos estão, encontrará os Guerreiros do Bambu.
◆ Melhoria para que, caso os seguintes chefes e monstros saiam da área determinada, retornem novamente para área de combate e continuem batalhando.
◇ [Lamparina de Min-Tcho] Arqueiro dos Guerreiros do Bambu, [Lamparina de Min-Tcho] Espadachim dos Guerreiros do Bambu, [Lamparina de Min-Tcho] Lanceiro dos Guerreiros do Bambu
◇ [Lamparina de Min-Tcho] Líder dos Guerreiros do Bambu
San-Gun ◆ Melhoria para não aplicar o debuff de redução de velocidade de movimento, ataque e conjuração na primeira aparição de San-Gun.
◆ Redução em aproximadamente 50% do dano infligido na primeira aparição de San-Gun.
◆ Correção de erro em que certos padrões de ataques apareciam continuamente ao reduzir o HP de San-Gun até abaixo de um determinado nível durante a batalha contra ele.
◆ Melhoria para não morrer mesmo que sofra um padrão de ataques mortal, com exceção do ataque final, durante a batalha contra San-Gun nas dificuldades Shi-Ni 1 e Shi-Ni 2.
◆ Aumento em 50% do tempo de preparação do ataque final durante a batalha contra San-Gun nas dificuldades Shi-Ni 1 e Shi-Ni 2.
Bha-Ri ◆ Remoção do efeito de Rigidez ao golpear dos Demônios Escravos nas dificuldades Shi-Ni 1 e Shi-Ni 2.
Gu-Mi Ho ◆ Redução em 20% do ataque dos monstros que aparecem na dificuldade Shi-Ni 1.
◆ Redução em 46% do ataque dos monstros que aparecem na dificuldade Shi-Ni 2.
Son Gak-Shi ◆ Redução em 20% do ataque dos monstros que aparecem na dificuldade Shi-Ni 1.
◆ Redução em 46% do ataque dos monstros que aparecem na dificuldade Shi-Ni 2.
 

 
[Santuário Obscuro] Recompensa de Subjugação
Com a obtenção por probabilidade de itens de cristal disponíveis para aquisição através do Santuário Obscuro e Base de Produção, havia a dificuldade da longa espera na aquisição dos itens de cristal que são frequentemente utilizados.
Dessa forma, foram aumentadas as chances de itens de cristais disponíveis para aquisição no Santuário Obscuro, e foi melhorado para que a troca se tornasse garantida com o aumento significativo de aquisição de Moeda Tradicional Coreana.
  • Aumento da quantidade de Moeda Tradicional Coreana adquirível do pacote de “Recompensa de Subjugação”, que é a recompensa de subjugação semanal do Santuário Obscuro.
Dificuldade de Santuário Obscuro Chance de Obtenção de Gema Primordial
(Fragmento de Hae-Tae/Feng-Hwang/Ki-Rin, Gema de Hae-Tae/Feng-Hwang/Ki-Rin)
Chance de Obtenção de Gema da Harmonia Número de Moedas Tradicionais Coreanas Adquiridas
Shi-Ni 7 Aumento em 2,5 vezes Aumento em 2,5 vezes Aumento em aproximadamente 5,8 vezes
Shi-Ni 6 Aumento em 2,3 vezes Aumento em 2,3 vezes Aumento em aproximadamente 5,8 vezes
Shi-Ni 5 Aumento em 1,9 vezes Aumento em 1,9 vezes Aumento em aproximadamente 5,1 vezes
Shi-Ni 4 Aumento em 1,8 vezes Aumento em 1,8 vezes Aumento em aproximadamente 4,6 vezes
  • Hyohn-Yong da [Guilda Tso-Rong] do Vilajero de Mu-Duh em Nam-Po iniciou a troca de seus produtos em estoque por Moedas Tradicionais Coreanas.
    • Portanto, as informações sobre os itens de troca foram adicionadas à descrição da Moeda Tradicional Coreana.
Item Exigido Item de Troca
Moeda Tradicional Coreana x2.000 Gema da Harmonia x1
Moeda Tradicional Coreana x1.500 Fragmento de Ki-Rin x1
Moeda Tradicional Coreana x1.500 Fragmento de Feng-Hwang x1
Moeda Tradicional Coreana x1.500 Fragmento de Hae-Tae x1
Moeda Tradicional Coreana x1.000 Cristal da Floresta x1
※ Com a melhoria nos espólios semanais do Santuário Obscuro, foi normalizada a obtenção de recompensas da semana anterior que não estavam disponíveis previamente.

 


 

  • Alteração da descrição “Obter Sangue Cristalizado” da categoria Coleta em Passe de Evolução para “Obter Suspiro de Fada”.
 
  • A troca de itens através do item [Evento] Pena de Peru foi modificada para poder ser realizada independentemente do período do evento.
    • Consequentemente, o conteúdo relacionado ao período de troca foi removido da explicação do item.
    • O item em questão pode ser trocado através do [Chef] David Finto em Velia.

 

 

 

 


ITEM

Aumento da Quantidade de Obtenção de Subprodutos da Vida
  • Aumento na quantidade dos subprodutos abaixo obtidos nas seguintes categorias de Vida como resultado da bênção de Agris, o Deus da Abundância.
Coleta: Suspiro de Fada - Aumento em 4,6 vezes da quantidade de obtenção de Suspiro de Fada disponível para obtenção durante a coleta.
Comércio: Seda Manchada - Aumento em 6 vezes da quantidade de obtenção de Seda Manchada disponível para obtenção ao vender bens comerciais por encomenda.
Caça: Estrela Silvestre - Aumento em 4,5 vezes da quantidade de obtenção de Estrela Silvestre disponível para obtenção durante a caça.
No entanto, Monstros com Rifle não estão inclusos.
Cultivo: Folha Rosa - Aumento em 3 vezes da quantidade de obtenção de Folha Rosa disponível para obtenção durante o cultivo.
 

 


 

  • Adição para seja possível trocar novamente a Cerca da Abundância Resistente para Cerca da Abundância.
    • É possível trocar a Cerca da Abundância Resistente para Cerca da Abundância através do Clow, Gerente de Lua Minguante de Velia.

 

  • Alteração para que seja possível trocar a Cerca da Abundância Resistente e a Cerca da Abundância através do NPC [Gerente de Lua Minguante] de todas as regiões.
    • [Gerente de Lua Minguante] de Velia - Clow
    • [Gerente de Lua Minguante] de Heidel - Sty
    • [Gerente de Lua Minguante] de Calpheon - Lage
    • [Gerente de Lua Minguante] de Altinova - Zack
    • [Gerente de Lua Minguante] de Valência - Sahin
    • [Gerente de Lua Minguante] da Cidade de Grana - Zya
    • [Gerente da Lua Minguante] de Duvencrune - Taya
    • [Gerente da Lua Minguante] de Odraxia - Menne
    • [Gerente da Lua Minguante] da Vila Eil - Ploux

 

 


Monstro

[Sereia do Oceano] Mareta Carente
A [Sereia do Oceano] Mareta Carente foi encontrada nas vastas águas do Mar de Margória. Diferentemente da Frota Pirata de Margoria, ela é raramente encontrada pelos marinheiros que atravessam esse mar. Embora não possa ser facilmente encontrada devido à sua natureza misteriosa, como as sereias das lendas, os aventureiros são atraídos por sua bela melodia quando entram em seu território. (A música de fundo também muda.)
Como a Mareta Carente pode causar tufões ou atacar junto com os Hekarus, que causam ataques explosivos, os aventureiros podem enfrentar perigos caso subestimem essa criatura encantadora.
 
Rumores de que os marinheiros da Taverna Marlim-Azul, que estavam navegando pelo oceano, desaparecerem após seguir uma melodia misteriosa e uma bela voz estão se espalhando.
A [Sereia do Oceano] Mareta Carente aparece do oceano distante junto com uma melodia misteriosa. Se ouvir uma melodia misteriosa e uma bela canção vindas de algum lugar enquanto navega pelos oceanos, deve-se tomar muito cuidado, pois isso quer dizer que a Mareta Carente está tentando seduzir os aventureiros de um lugar não tão distante. Deve-se ter cuidado, pois a Mareta Carente ataca impiedosamente os aventureiros junto com os Hekarus encantados por ela. 
  • Enquanto navega pelo Mar de Margoria, os marinheiros escutarão uma canção com um charme desconhecido vindo de algum lugar.
    • Os aventureiros, atraídos pelo som da canção, poderão se deparar com a [Sereia do Oceano] Mareta Carente.
A música de fundo das proximidades da Mareta Carente será alterada para a canção da Mareta Carente.
※ A Mareta Carente reaparecerá uma hora após ser derrotada.
 
  • É possível obter os seguintes espólios de acordo com uma certa probabilidade ao eliminar [Sereia do Oceano] Mareta Carente.
Aura da Canção da Sereia (Garantido)
Aura da Canção da Sereia (Garantido)
Mapa coberto de musgo
Flor de Okilua
Pedra Negra Crepuscular
Prego de Madeira Embebido em Água do Mar
Madeira Compensada de Pinheiro Refinada
Cola com Traços de Ondas Profundas
Gema de Margória
Gema de Zulatia
Gema de Cerni
Artefato de Sesrah - EXP de Vida, Artefato de Sesrah - Maestria de Vida
Artefato de Sesrah - EXP de Navegação, Artefato de Sesrah - Maestria de Navegação
Pedra da Luz da Grama Resplandecente
 


Diário de Navegação de Manos
A tão esperada Ferramenta de Vida de Manos, aguardada por muitos marinheiros, foi adicionada com a chegada da Mareta Carente. Seu efeito é semelhante ao da “Tala Manos”, aumenta a velocidade do navio em diversas situações. Embora o Diário de Navegação de Manos possa ser fabricado por marinheiros experientes que cruzam o oceano, usando materiais obtidos através da Mareta Carente, o Diário de Navegação de Srulk/Loggia pode ser comprado por qualquer aspirante a marinheiro através de certos comerciantes.
  • Os itens de Aura da Canção da Sereia obtidos podem ser usados juntamente com materiais para a produção do "Diário de Navegação de Manos".
Diário de Navegação de Manos
Como Obter Efeito do Item
Aura da Canção da Sereia x3
5x Pedra Manos
Fragmento de Magia x50
Couro Forte Supremo x50
Fábrica (L)
EXP de Navegação +10%
Aumento de Proficiência em Navegação +5 a 400 (Aumenta de acordo com o Nível de Aprimoramento)
Velocidade Máxima de Movimentação de Navio Grande +15%
Velocidade Máxima de Movimentação Automática de Navio Grande +15%
Velocidade de Partida Veloz de Movimentação de Navio Grande +15%
Velocidade de Partida Veloz de Movimento Automático de Navio Grande +15%
 
  • Adição de itens Diário de Navegação de Srulk e Diário de Navegação de Loggia.
Diário de Navegação de Srulk, Diário de Navegação de Loggia
Como Obter Efeito do Item

[Diário de Navegação de Srulk]
- Comprar do guardião do cais da cidade do Porto de Epheria 'Srulk'
- Comprar do Vendedor de Material de Velia 'Zilda'
- Comprar do Vendedor de Material de Calpheon 'Geranoa'

 

[Diário de Navegação de Loggia]
- Comprar da Vendedora de Sementes da Fazenda Loggia 'Camelia Loggia'
- Comprar do Vendedor de Material de Velia 'Zilda'

[Diário de Navegação de Srulk]
Aumenta EXP de Navegação Marítima +5%
Aumento de Proficiência em Navegação +4 a 330 (Aumenta de acordo com o Nível de Aprimoramento)
Velocidade Máxima de Movimentação de Navio Grande +10%
Velocidade Máxima de Movimentação Automática de Navio Grande +10%
Velocidade de Partida Veloz de Movimentação de Navio Grande +10%
Velocidade de Partida Veloz de Movimento Automático de Navio Grande +10%
 
[Diário de Navegação de Loggia]
Aumenta EXP de Navegação Marítima +3%
Aumento de Proficiência em Navegação +3 a 280 (Aumenta de acordo com o Nível de Aprimoramento)
Velocidade Máxima de Movimentação de Navio Grande +5%
Velocidade Máxima de Movimentação Automática de Navio Grande +5%
Velocidade de Partida Veloz de Movimentação de Navio Grande +5%
Velocidade de Partida Veloz de Movimento Automático de Navio Grande +5%
Diário de Navegação de Manos, Srulk e Loggia podem ser registrados no Mercado Mundial.

 

 

 

 


Montaria

Embarque, Desembarque
Esta é a atualização que muitos capitães estavam aguardando, a atualização do aumento da distância de embarque/desembarque. Com a adição de melhorias adicionais, a distância de desembarque e embarque aumentou duas vezes em comparação com a anterior, proporcionando uma maior conveniência para os aventureiros que desfrutam da navegação.
  • Alteração na qual a distância para usar a função de embarque/desembarque no navio aumentou duas vezes em relação ao original.

 

 

 

 

 


Missão, Conhecimento

Missão Prévia da Terra Exaltada Ulukita
A terceira região de Ulukita será revelada em breve.
Junto com a abertura da terceira região de Ulukita, a missão principal também será atualizada, mas antes disso, a missão prévia será atualizada.
Esta missão principal é composta por uma história sobre Bareeds III, uma personagem de destaque em Mediah. Agradecemos a grande expectativa dos aventureiros.
  • Começaram a surgir rumores sinistros de que o príncipe se escondeu em Altinova.
Rumores sobre Bareeds III, o último de sua linhagem real, são abundantes sobre como ele saiu do esconderijo em Mediah apenas para ser exilado para Valência. Alegam que o Príncipe Bareeds III foi finalmente escoltado via comboio de volta para Valência. No entanto, vendo como as ruas de Altinova estão em tumulto devido a esses rumores, parece que a viagem de volta para casa não foi tão tranquila. Parece que a hora chegou para os mesmos aventureiros que resgataram Mediah do capanga de Illezra, Maudi Budar, antes serão necessários nestas terras mais uma vez.
  • É possível iniciar a missão preliminar [Ulukita] Rumores Caóticos, em Altinova no sul de Mediah. 
    • Após concluir a última missão principal da região de Valência, [Valência] O começo de uma nova era, você pode receber e iniciar a missão preliminar de Ulukita.
    • Como Recompensa de Conclusão da Missão, você pode obter o item Carta "Registro: Rumores de Altinova", onde estão escritos os Rumores Caóticos em Altinova e o [Título] Vento dos Sertões.

 


 

Adição de Nova Missão para obtenção de Coração de Garmoth: Kukao em busca do Corante Carmim.
Após a adição da missão que permitia obter o Coração de Garmoth, conhecida como "Registro do Antigo Reino de Orzeka", uma nova missão foi adicionada para obter o Coração de Garmoth. 

O 'Registro de Orzeka da Civilização Antiga' era um método de obtenção do Coração de Garmoth através de várias atividades e crescimento ao longo do tempo e com custos.

O método adicionado desta vez é de obter o Coração de Garmoth acumulando itens apenas ao prosseguir consistentemente com a missão existente de derrotar Garmoth.

Além disso, para que o Coração de Garmoth possa ser negociado de forma mais fluida, a Alteração na qual o preço máximo do Mercado Mundial foi aumentado para aumentar a expectativa de subjugação de Garmoth e fazer com que a obtenção do Sangue Cristalizado de Garmoth seja mais significativa.

"Vou desenhar a Dragão Vermelho que não tem comparação com os desenhos do meu irmão, Kakuo, quic! Dizem que existe um objeto chamado Pedra Sanguinária. Se eu a conseguir, poderei desenhar toda a vivacidade da dragão! Quic, quic!".      
  • O pintor do Ninho de Garmoth, Kukao, está em busca de uma tinta vermelha para superar seu irmão Kakuo.
    • 'Adição da missão de 1 vez por família "Corante Carmim" que permite obter "Coração de Garmoth".
      Missão e NPC Objetivo Recompensa
      Corante Carmim
      (Kukao [Destemido], Ninho de Garmoth)
      Entregar Sangue Cristalizado de Garmoth x10
      Coração de Garmoth x1
       
  • Adição de funcionalidade na qual, ao receber a recompensa da missão '[Semanal] A Imagem de Garmoth I a III', que pode ser solicitada 3 vezes por semana a Kukao, é possível obter 'Algibeira de Recompensa do Eco de Garmoth'. Neste pacote, agora é possível obter o 'Sangue Cristalizado de Garmoth' de acordo com uma probabilidade especificada.
'※ No entanto, não é possível obter o Sangue Cristalizado de Garmoth de Algibeira de Recompensa do Eco de Garmoth que foi obtida antes da atualização ou antes das 00:00 de quinta-feira.
※ Após a atualização, a partir das 00:00, será possível receber uma nova missão de subjugação de Garmoth. Caso tenha uma missão semanal de subjugação de Garmoth em andamento, poderá continuar com essa missão.
 
  • Alteração na qual o preço máximo do Coração de Garmoth no Mercado Mundial foi modificado.
Antes Depois
9,100,000,000 de Prata 20,000,000,000 de Prata
※ A alteração do preço máximo do Mercado Mundial foi realizada de acordo com as regras de aumento de preço.
 

 
Missão de Obtenção do Coração de Garmoth: Registros do Reino Ancestral de Orzeka
  • Aumento da quantidade de Raiva Real de Nouver Intacto que pode ser obtida ao derrotar Nouver e Nouver com o Vento Sangrento.
    • Porém, a quantidade de Raiva Real de Nouver Intacto obtida através de Nouver com o Vento Sangrento invocado permanece a mesma. 
Antes Depois
Raiva Real de Nouver Intacto x2 a 3
Raiva Real de Nouver Intacto x5 a 7
  • Alteração das missões que podem ser obtidas em Túmulo do Pensamento Adormecido com Chifre de Olho Negro para:
Missão Alteração
[Capítulo 5] Escuridão Impecável Obter Escuridão da Turassil Corrompida da Ahib da Floresta Espinheiro x10.000 → Obter Escuridão da Turassil Corrompida da Ahib da Floresta Espinheiro x1.500
[Capítulo 6] Respiração da Mãe Natureza Entregar Fragmento da Pedra Espiritual da Terra/Água/Vento/Árvore x100 para o Chifre de Olho Negro → Entregar Fragmento da Pedra Espiritual da Terra/Água/Vento/Árvore x30 para o Chifre de Olho Negro
Esta missão, que pode ser realizada apenas uma vez por família, permite obter o 'Coração Reverso do Garmoth'.
▶ Condições de recebimento: Personagem que concluiu a missão principal da região de O'dyllita, '[O'dyllita] Buhura Kaheliak' (1 vez por família)
▶ NPC de Missão: Túmulo do Pensamento Adormecido, "Chifre de Olho Negro"
Nome e Objetivo da Missão
[Capítulo 1] Artefato do Túmulo da Estrela: Entregar o Anel do Deus Falecido
[Capítulo 2] Raiva Real de Nouver: Entregar 400x Raiva Real de Nouver Intacto
[Capítulo 3] Desejo Puro: Entregar 70x Pensamento do Espírito Negro
[Capítulo 4] Força da Imortalidade: Entregar 50x Coração dos Turos
[Capítulo 5] Escuridão Impecável: Obter 1500x Escuridão do Turassil Corrompido
[Capítulo 6] Respiração da Mãe Natureza: Entregar 30x Fragmento da Pedra Espiritual de Terra/Água/Vento/Árvore
[Capítulo 7] Magia Sem Fim: Entregar 10x Cristal Hesed
[Capítulo 8] Energia Adormecida: Entregar 5x Energia Condensada de Chefe
[Capítulo 9] Aprimoramento Honesto: Entregar 100x Gema Negra de Magia Concentrada
[Capítulo 10] Hora da Purificação: Entregar 50x Fragmento de Magia
[Capítulo 11] Caldeirão do Bárbaro: Entregar 1500x Fragmento de Pedra de Alquimia
[Capítulo 12] Cristal do Equilíbrio: Entregar 9x Cristal de Kanternia
[Capítulo 13] Aliança e Cooperação: Encontrar o Mercador Sombrio de Naxion, 'Bianca Tris'
[Capítulo 14] Fé e Prova: Alcançar o Nv.62 e conversar com o Chifre de Olho Negro
 

 
Simplificação da Missão de Produção de Equipamento Blackstar
  • O processo de produção de equipamento Blackstar por parte foi aprimorado.
    • Ao concluir a missão de produção de equipamento Blackstar por parte, você pode receber a missão '[Blackstar] Tudo Sobre Blackstar' de acordo com a área do equipamento.
      • Como Receber: Ative o 'Tipo de Missão - Combate' e receba através do Espírito Negro(/).
    • Se você completou a missão '[Blackstar] Tudo Sobre Blackstar' para cada parte, você pode produzir o equipamento Blackstar daquela parte diretamente, sem a necessidade de progresso na missão da história.
      • Como Produzir: Com o item de Material de Produção (o mesmo material de produção que antes) em mãos, produza com Dorin Morgrim.
Missão Simplificada de Criação de Equipamento Blackstar
         
Já completou a missão anterior de criação de equipamento Blackstar para cada parte Após completar a [Blackstar] Tudo Sobre Blackstar
Simplificando a missão de fabricação do equipamento Blackstar
A missão '[Blackstar] Tudo Sobre Blackstar' para cada parte pode ser realizada!
(Após ativar o tipo de missão "Combate" com o Espírito Negro)
Fabricação do equipamento Blackstar diretamente com 'Dorin Morgrim', sem a necessidade de uma missão
(Os itens de material de produção são consumidos da mesma forma)
 
※ Personagens que já completaram a [Equipamento Estrela Negra] Restos do Abismo devem completar as missões restantes da história Estrela Negra para forjar os equipamentos.

 


 

  • Melhoramos a navegação para as seguintes missões principais:
    • Para algumas missões que devem ser concluídas na ordem dos objetivos da missão, a navegação foi aprimorada para prosseguir sequencialmente à medida que os objetivos da missão são concluídos.
Balenos Serendia Terra do Amanhecer
[Balenos] Conhece-te a Ti Mesmo
[Balenos] Enchendo a Pança
[Balenos] Cortando as Amarras
Livro do Segredo
Suprimento Emocional
[Espírito Mu-Dang] Mu-Dang Bha-Ri
[Espírito Mu-Dang] Bha-Ri e o Mestre Ghu
[Gu-Mi Ho] Os Hong-Nim e o Desfiladeiro da Raposa
[Gu-Mi Ho] Caça à Raposa
[Rei dos Porcos Dourados] Preparativos para Enfrentar os Porcos Dourados
[Dhu-Ohk Shi-Ni] O Listrado Ah Ryeong
[Guerreiros do Bambu] Ajudando o On-Dahl
[Guerreiros do Bambu] Baú Enterrado em Sup-Mol
[Pássaro Ghuh-Suhn] Bebida Enterrada no Campo
[Pássaro Ghuh-Suhn] Bebida do Alcokebi
[Pássaro Ghuh-Suhn] Cães de Caça do Yohn-Gu
[Advertências Sobre o Governo do Povo] Precisamos Falar Sobre o Barão
[Tsang-Gwi] Retrato Falado do Criminoso
[Grande Tsang-Gwi] Caçador Desinteressado
[Grande Tsang-Gwi] Operação Emboscada
[Grande Tsang-Gwi] Uma Vez Humano
[San-Gun] A Verdade do Açougueiro
[San-Gun] Flor do Túmulo de Tigre
[San-Gun] Entranhas do lado de... Fora?!
[Ghu Mi-Hyohn] Um Presente de Coração
[Ghu Mi-Hyohn] As Palavras do Mestre Suhng-San
 

 

  • No caso de missões que envolvem mover caixas e outros objetos, foram feitas melhorias para que o guia de caminho seja iniciado primeiro para o objeto que precisa ser movido assim que a missão é recebida.

 


 

  • Histórias sobre a Frota Pirata de Margoria que vagueia por Margoria começaram a circular na Taverna Marlim-Azul.
    • O conhecimento sobre a Frota Pirata de Margoria foi adicionado.
      • O conhecimento sobre a Frota Pirata de Margoria pode ser obtido ao eliminar a Frota Pirata de Margoria, de acordo com uma probabilidade especificada.

 

 

 

 


Guerra de Base / Conquista

Confirmação de Participação em Guerra de Aliança/Nó/Conquista
  • Adicionamos a funcionalidade para confirmar o número total de participantes nas Guerras de Base/Conquista dentro da aliança.
    • Confirme isso através do indicador de participante da Guerra de Nó/Conquista na parte inferior da aba Status do Membro da Guilda (G).
    • Este indicador será exibido quando houver mais de um membro da aliança que tenha clicado no botão de participação na Guerra de Nó/Conquista.

 


 

Ao construir uma fortaleza para as Guerras de Base/Conquista, é crucial considerar não apenas a área da Guerra de Nó, mas também o terreno ao redor e a distância para a cidade mais próxima. No entanto, percebemos que as batalhas podem se tornar injustamente tendenciosas devido aos inimigos ressuscitarem em Zonas Seguras perto de fortalezas aliadas. Este problema decorre do fato de que, ao contrário das cidades, os pontos de ressurreição dentro das Zonas Seguras não são consistentes. Esta variabilidade tem representado um desafio significativo para os Aventureiros responsáveis pela construção da fortaleza, pois é difícil prever para cada Guerra de Nó. Para resolver isso e aliviar o fardo de determinar constantemente os pontos de ressurreição da Zona Segura, decidimos desativar a funcionalidade de ressurreição na Zona Segura.
  • Desativamos a opção "Ressuscitar na Zona Segura mais próxima" para os participantes que morrem durante as Guerras de Base/Conquista.

 

Além disso, durante as Guerras de Base/Conquista, os jogadores frequentemente morrem fora da área de combate designada, o que anteriormente os forçava a ressuscitar em uma Zona Segura ou cidade, longe da batalha. Isso não apenas causava atrasos para se juntar novamente à luta, mas também interrompia a dinâmica geral da batalha, especialmente do ponto de vista do líder. Para resolver isso, agora permitimos que os jogadores ressuscitem em sua fortaleza, mesmo que morram fora da área designada, permitindo um reengajamento mais rápido na batalha. Também notamos que as restrições não são aplicadas de maneira consistente fora da área do nó em nós com limites de estatísticas. Reconhecemos este problema e estamos explorando melhorias adicionais.
  • Habilitamos a ressurreição na Fortaleza/Posto de Comando/Quartel General para os participantes que morrem fora da área da Guerra de Nó durante as Guerras de Base/Conquista.

 

 

 

 


NPC, Plano de Fundo, Trilha Sonora

  • Vov do Mar de Epheria, nadou até uma ilha próxima. 
    • Consequentemente, algumas das missões que podem ser realizadas com Vov foram corrigidas. 
      • [Diário] Melhor Navegador de Epheria
      • [Diário] Pequena Preocupação de Naufragado
      • [Diário] Grande Preocupação de Naufragado
      • [Diário] Preocupação Cintilante de Naufragado

 

 


Interface

  • Atualizamos a lista de itens à venda no Mercado Central para incluir itens na fila de registro.
    • Agora você pode verificar o tempo de registro para itens avaliados em 20 bilhões de pratas ou mais, ou para certos itens, na aba "Em Fila de Registro" do Mercado Central.
 

 

  • Melhorada a mensagem de sucesso para o Despertar Mítico do Cavalo dos Sonhos.

 

  • Reposicionamos o botão de bloqueio para as habilidades de cavalo, carroça e navio para a frente do nome da habilidade para aumentar a visibilidade.
 

 

  • Alteração do botão "Resetar todos os Grupos" na parte inferior da interface de usuário da Lista de Pets.
    • Substituição do botão "Resetar todos os Grupos" na parte inferior da interface de usuário da Lista de Pets por um botão em forma de ícone.
    • Esclarecemos a etiqueta de passagem do mouse para o novo ícone de "Redefinir Grupo" para "Redefinir Todos os Grupos".
    • Removemos a aceitação de entrada de tecla de atalho da janela de confirmação ao redefinir um grupo na Lista de Animais de Estimação.

 

  • Melhoria na janela do evento "O Emocionante Banquete de Calpheon" para que seja possível verificar a quantidade máxima de prêmios.
    • Adição de um botão no canto inferior esquerdo da janela do evento "O Emocionante Banquete de Calpheon", que redireciona para a página do evento.
  • Adição de atalho para Desafios na descrição da janela do evento 'O Emocionante Banquete de Calpheon!'.
  • Adição de conteúdo na mensagem de confirmação durante o reset de evolução de montaria, informando que 1 item de Reset de Evolução de Montaria será consumido.

 

 


Sistema

  • Melhoria no sistema para solucionar o problema de fechamento abrupto do Cliente.
  • Remoção dos registros de erro acumulados desnecessariamente.

 


Tradução

  • As seguintes alterações foram realizadas na tradução:
    • Unificação de itens em pacotes para:
      • Trouxa → Algibeira


 

Mudanças & Correções

 
  • Correção na exibição do copo de vinho durante ação exclusiva do traje La Bluen estando montado.
  • [Shai] Correção na exibição do copo de vinho durante ação exclusiva do traje La Bluen enquanto toca instrumentos.
  • Correção do erro no qual descrição da habilidade não era atualizada ao adquirir habilidade pela primeira vez.
  • Correção na exibição do chão onde algumas partes dos móveis sobrepunham  ao colocar Memória do Porto de Ratt e Mesa de Jantar de Madeira Dura de Odraxia na residência.
  • Alteração para que, ao retirar um item do Inventário de Cristais na janela Cadê meu item (CTRL + F), o Espírito Negro não seja invocado e abra o Inventário de Cristais.
  • Correção na exibição da interface ao abrir um item de forma de algibeira e obter uma certa quantidade de itens.
  • Correção na exibição de 15 tipos de móveis no estilo Grana.
  • Correção do erro no qual barra de status do cavalo não era exibida quando o cavalo se movia para o navio e depois voltava para a terra.
  • Correção do erro no qual não era possível subir em uma certa rocha no rio do Vale Bhohm Ba-Wi.
  • Correção do erro no qual a descrição da missão "O momento mais feliz" incluía os guias de comando do PC no modo Joystick.
  • [Valquíria] Correção do erro no qual a descrição do comando de Forte: Lança Celestial III era exibida como a de Forte: Julgamento Divino.
  • [Nova] Correção na exibição da personagem ao usar certas roupas íntimas com a Armadura Aquila.
  • [Arqueiro] Correção na exibição do cabelo ao usar cabelo 1 juntamente ao Chapéu Alfaiate de Abóbora.
  • [Arqueiro] Corrigido o problema em que as partes das pernas das roupas se sobrepunham ao usar o Maiô Martillo com as Roupas do Guardião do Túmulo.
  • Correção do erro no qual personagem não conseguia se mover em lugares específicos do Penhasco Thermian.
  • Correção do erro no qual Navio Fantasma de Margocia desaparecia logo após aparecer em situações específicas.
  • Correção do erro no qual instruções do minijogo de coleta do Artesão Verdejante (Mãos de Raiz) eram exibidas de forma anormal.
  • Correção do erro no qual mudanças de Volume/Clareza dos efeitos sonoros de combate não eram aplicadas para certas classes.
  • Correção na exibição de aparência de Doom Sonhador ao usar Requipamento de Cavalo Gótico.
  • Correção do erro no qual atalhos não funcionavam ao alterar o preset de cristal em movimento nas zonas seguras.
  • [Shai] Correção do erro no qual aparência de Clave de Sol Artini do Pôr do Sol não era exibida.
  • [Feiticeira] Correção de erro de digitação na descrição da habilidade Voo do Corvo.
  • [Cavaleira das Trevas, Me-Gu] Correção na exibição de parte da aparência do personagem ao equipar Traje Agris.
  • Correção do erro no qual [Evento] Selo do Desafio de Calpheon não era consumido ao participar de certos eventos.
  • Os itens que não puderam ser usados serão entregues em uma nova quantidade, na manutenção de 22 de novembro para que possam participar do evento.
  • Correção na descrição do item Recipiente com o Luar Seco Inclinado.
  • Remoção de texto referente a equipamento com cristal na descrição de Devoração Sombria.
 
Esperamos que continuem se divertindo com Black Desert,
Obrigado.
 
 

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