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Novidades

Nota do GM 01/12/2023 16:39 (UTC-3) Resumo do Último Late Night Talk
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Saudações, Aventureiros. 

 

Reunimos tudo o que foi abordado durante o Último Late Night Talk transmitido em 30 de Novembro (qui.) aqui. 

 
 

Conteúdo PvP - Liga de Guilda

Quando questionados sobre seu momento de PvP favorito, muitos relembram das batalhas em grupo pelo mapa ao lado dos companheiros de guilda. 

Responder o chamado de ajuda no chat de guilda para ajudar companheiros e lutar contra aventureiros inimigos por horas a fio... Essa é a atmosfera que desejamos capturar mais uma vez. 

A Liga de Guildas pode ser resumida da seguinte forma. 

 


  • Partidas de Guilda vs Guilda ao se inscrever em um horário definido
  • Campos de batalha instanciados (Sul de Kamasylvia, Túmulo da Estrela, etc.) 
  • Mínimo de 10, máximo de 20 aventureiros por guilda 
  • Dividido em duas ligas, com possibilidade de promoção  
    • Recompensas de honra para a melhor classificada guilda da Liga 1 
  • Partidas amistosas de testes serão realizadas em dezembro de 2023 

 

* Se a Liga de Guildas for implementada, a Batalha Final será removida.


Projetamos isso de forma a reduzir o fardo sobre os membros de guilda, para que apenas aqueles realmente focados em PvP possam participar.  

Esperamos que muitos aventureiros venham aproveitar esse conteúdo, onde podem simplesmente desfrutar de estar no meio da batalha, trocando golpes ao lado de seeus companheiros de guilda. 

 

 

 

Conteúdo PvP - Guerras de Base 

É evidente que muitos aventureiros desejam que a iteração atual das Guerras de Bases mude. No entanto, há também a preocupação de que, embora as Guerras de Bases justifiquem uma mudança, tal atualização não garanta que será para melhor.   

Uma atualização que procura manter o método atual das Guerras de Bases, simplesmente ajustando alguns pontos aqui e ali, sentimos que não resolveria todos os problemas que nossos aventureiros sentem que afligem esse conteúdo. (Esses incluem barreira de entrada, sniping (conquistar sem luta), cartéis, preenchimento de vagas de participantes, dificuldade em se preparar para a construção de Base, etc.). 

 Portanto, decidimos considerar seriamente começar do zero com as seguintes ideias. 


  • Por Território 
    • A vitória vai para a guilda que ocupa pelo menos uma das Bases neutras pré-instaladas em um território até o final da guerra. 
      • Aplicar para um território específico que deseja para participar. 
      • Combinações aleatórias definidas 10 minutos antes do início das Guerras de Bases. 
      • O número de Bases neutras muda automaticamente de acordo com o número de guildas participantes. 
      • Guildas que permanecem ocupantes dessas Bases no final de uma guerra sairão das Guerras de Bases
  • Bases com horários de término diferentes ou ocultos. 
    • Várias estratégias entrarão em jogo ao discernir qual Base ocupar primeiro com base em seus horários de término variados. 
  • Melhorias na Preparação para Guerras de Bases 
    • Reduzir a quantidade de elementos para preparação antes de uma Guerra de Base para aumentar a acessibilidade. 
  • Reduzir o Tempo de Guerras de Bases (2 horas -> 1 hora) 
    • Para lidar com sniping e aumentar o ritmo da batalha. 
  • Várias Formas de Estrutura de Combate  
    • Para reduzir os casos em que uma guilda claramente domina a outra e as Guerras de Bases terminam de maneira um tanto anticlimática. 
  • Determinação da Ocupação do Base por "Último Ataque" 
    • Mesmo que uma guilda participante seja claramente a underdog (subestimada), esse elemento concederia uma chance de luta se eles pudessem realizar o último ataque para ocupar uma Base. 

Continuaremos sendo francos ao compartilhar nossos pensamentos e direções com vocês o máximo possível. Pedimos apenas que continuem a compartilhar seus feedbacks conosco, aventureiros.  

 

 Comprometemo-nos a prestar mais atenção às suas preocupações com as Guerras de Bases, não tratando seus feedbacks como uma simples lista de correções a serem resolvidas, mas nos esforçando verdadeiramente para criar mudanças significativas em toda a experiência de jogo. 
 

 

Conteúdo PvP – Campo de Batalha Vermelho 

  • Planejamento para Reentrada no Campo de Batalha Vermelho 
    • Uma vez que as equipes estão definidas e o Campo de Batalha Vermelho está em andamento, sair e retornar não mudará sua equipe designada. 
    • Também estamos planejando recompensas para vitória/derrota, bem como um sistema de pontos para acumular e trocar por mais recompensas. 
      Nos esforçaremos para implementar mudanças significativas para todos os nossos aventureiros entusiastas do Campo de Batalha Vermelho. 

 

Classe Gunslinger 

  • Programada para ser lançada no próximo ano, estamos atualmente trabalhando na fase de conceito e compartilharemos mais com nossos aventureiros conforme estiver pronto. 
 

Trajes 

  • Trajes 
Também começamos a implementar algumas mudanças em nossos trajes. Em vez de revelar trajes com características semelhantes apenas para manter a identidade da classe, buscamos projetar trajes com temas mais modernos também. 
 
 

Nos esforçaremos para criar trajes que sejam apreciados por todos os nossos aventureiros. 

 
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