Black Desert iniciará em breve.

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Manual de Instalação

1 Executar BlackDesert_Installer_SA.exe para instalar Black Desert.

2 Iniciar o jogo depois que a instalação for concluída.

Novidades

Atualização 22/05/2024 05:00 (UTC-3) Notas da Atualização – 22 de maio de 2024 (qua.)

 

Olá, Aventureiros!

 

Confira os detalhes sobre a atualização do Black Desert de 22 de maio de 2024 (qua.)

A atualização pesa aproximadamente 1.21  GB.
- Observe que a atualização da Steam pode ser maior do que o tamanho informado acima.


※ Por favor, leia abaixo para mais detalhes.

 


Eventos

  • Evento 1. A Nova Guerra de Base Aguarda! 
    • Período do evento: 22 de maio de 2024 (qua) - 25 de maio de 2024 (sáb) das 00:00 às 23:59 (UTC-3)
[Mais Detalhes]

 

  • Evento 2. [2 Anos de Autopublicação Global] Hot Time e uma variedade de presentes 
    • Período do evento: 22 de maio de 2024 (qua.) após a manutenção até 5 de junho de 2024 (qua.) antes da manutenção 
[Mais Detalhes]

  • Evento 3. [2 Anos de Autopublicação Global] A Loja de PRATA para Progressão está ABERTA! 
    • Período do evento: 22 de maio de 2024 (qua.) após a manutenção até 26 de junho de 2024 (qua.) antes da manutenção 
[Mais Detalhes]

 

  • Evento 4. [2 Anos de Auto Publicação Global]  Efeitos Melhores e Mais Fortes da Bênção do Amanhecer! 
    • Período do evento: 22 de maio de 2024 (qua) após a manutenção até 12 de junho de 2024 (qua) antes da manutenção. 
[Mais Detalhes]

  • Evento 5. [2 Anos de Auto Publicação Global] Buff de Pacote Econômico na Caça/Coleta?! 
    • Período do evento: 22 de maio de 2024 (qua) após a manutenção até 5 de junho de 2024 (qua) antes da manutenção 
[Mais Detalhes]
 

Atualização Principal

A "Guerra de Base" tem passado por grandes e pequenas mudanças junto com os aventureiros desde a sua adição inicial ao mundo do Black Desert.

Nesta reformulação da Guerra de Base focamos na redução da dificuldade de participação, em combates ativos e saudáveis, e na conveniência. Esperamos que, com isso, os aventureiros possam se preparar de forma mais leve e tenham combates ainda mais acirrados.

Mesmo com a nova reformulação da Guerra de Base, planejamos continuar ouvindo as diversas opiniões dos aventureiros de todas as regiões e evoluir com elas. A Guerra de Base do Black Desert é um conteúdo tão apreciado pelos aventureiros quanto sua longa história, e faremos o possível para oferecer de uma forma ainda mais divertida.

※ A Guerra de Base reformulada estará disponível para Solicitar Participação a partir de 12/05 (Dom), à meia-noite.



 
  Verifique as atualizações junto com o soundtrack da Guerra de Base!

Guerra de Base

  • A Guerra de Base foi reformulada.
    Horário da Guerra de Base
    Dia Domingo a Sexta-feira (Exceto Sábado)
    Hora 21:00 às 22:00 (Duração: 1h)
    Como Solicitar Participação na Guerra de Base
    Horário de Inscrição É possível se inscrever desde às 23:00 do dia anterior da Guerra de Base até 1 hora antes do início
    Condições de Participação Independentemente do servidor conectado, é possível se inscrever quando houver pelo menos 10 membros da guilda/aliança conectados.
    Como Solicitar Participação Aventureiros com a posição de Oficial de Guilda ou superior em uma guilda (aliança) podem solicitar a participação em um grupo de territórios através do Menu(ESC) - Guerra(F7) - Menu de Guerra de Base, escolhendo o grupo de territórios desejado.
    (Oficial de Guilda, Escriba, Conselheiro, Assistente, Comandante, Líder da Aliança)

    [Grupos de Territórios]
    - Balenos ou Serendia
    - Mediah ou Valência
    - Calpheon ou Kamasylvia
    Resultados No dia da Guerra de Base, a localização do território participante será confirmada 15 minutos antes do início, e uma mensagem com o resultado da inscrição será exibida quando estiver confirmada.
    ※ Você pode verificar o território em que a guilda à qual o aventureiro pertence está participando da Guerra de Base através do Menu(ESC) - Guerra(F7) - aba de Guildas Participantes.
    ※ Assim como antes, os membros da guilda que participam na Guerra de Base podem confirmar sua participação na aba "Membros Atuais da Guilda" dentro de Guilda(G) - pressionando o botão "Participar/Não Participar".
    No entanto, após solicitar a participação no grupo de territórios da Guerra de Base, é possível se inscrever previamente para participar da Guerra de Base em um dos dois servidores disponíveis para aquele grupo de territórios.
    Exemplo de solicitação de participação: se a Guilda/Aliança A solicitar participação no grupo de territórios "Balenos & Serendia",             
    poderá pressionar o botão de solicitar participação em Guerra de Base nos servidores Balenos-1 ou Serendia-1.             
    (Guilda (G) - Membros Atuais da Guilda - Clicar no botão "Participar" ou "Não Participar")            
                
    ※ A solicitação de participação na Guerra de Base pode ser feita por membros da Guilda/Aliança na posição de Comandante ou superior, desde às 23:00 do dia anterior até às 20:00 no dia da Guerra de Base.            
    ※ Se a Guilda/Aliança cancelar a solicitação de participação na Guerra de Base, o estado de participação dos membros da Guilda/Aliança será resetado para "Não Participar".            
    ※ A partir de 15min antes do início da Guerra de Base, com o grupo de territórios e a Guilda Participante já confirmados, não será possível alterar o estado de participação para "Não Participar".            
     
 
 
Solicite a participação na Guerra de Base por grupo de territórios, e a participação será confirmada em um dos dois territórios pertencentes ao grupo.
 

 

Informação sobre Território e Restrição da Capacidade na Guerra de Base

 
N° Máximo de Participantes por Grupo de Território
Grupo de Território Máx. de Membros N° de Participantes do Herói no Campo de Batalha
Balenos & Serendia 30 1
Mediah & Valência 50 2
Calpheon & Kamasylvia 75 3
Restrição de Capacidade por Território de Base
Grupo de Territórios PA Redução de Dano Precisão
Balenos & Serendia 362 327 715
Mediah & Valência 540 407 824
Calpheon & Kamasylvia Ilimitado
Evasão Taxa de Redução de Dano Precisão Taxa de Evasão
847 14% 15% 15%
966 28% - -
Ilimitado
Movimento Especial de Evasão Resistência HP Máx.
20% 30% 5000
- - -
Ilimitado
※ No caso dos territórios de Balenos e Serendia, é aplicada uma Restrição de Capacidade ao nível de Equipamento Tuvala PEN (V), enquanto para os territórios de Mediah e Valência, é aplicada uma Restrição de Capacidade ao nível de Equipamento com 685 de PA + PD.
※ Durante o horário em que a Guerra está em andamento, todos os servidores da Guerra de Base terão Restrição de Capacidade aplicada de acordo com o respectivo território.
 

 

Objetivo da Guerra de Base

O objetivo da Guerra de Base é conquistar a fortaleza através do combate com aventureiros de outras guildas e defendê-la até o tempo de encerramento de cada fortaleza para alcançar a vitória.

 


 

Regras da Guerra de Base

A Guerra de Base agora ocorre em territórios, e não mais em áreas específicas. Não serão construídas fortalezas em todas as áreas como antes; em vez disso, dependendo do número de guildas que solicitaram participação na Guerra de Base, serão ativadas fortalezas em locais aleatórios dentro do território. Cada fortaleza ativada terá um "tempo de encerramento" definido, e a guilda que estiver ocupando a fortaleza quando esse tempo chegar ao fim se tornará o proprietário da fortaleza.

Guerra de Base por Território

  • A Guerra de Base agora é realizada por território, não por áreas específicas.
    • Portanto, todo o território, exceto as zonas seguras, é considerado uma área de combate da Guerra de Base.
※ Durante o período da Guerra de Base está em andamento, uma Restrição de Capacidade correspondente a cada território será aplicada em todos os servidores da Guerra de Base.
- Correção do erro no qual, a restrição de capacidade que não era aplicada fora da região de Guerra de Base, ao ser aplicada a restrição de capacidade em todo o servidor.
 
O número de fortalezas ativadas variam conforme a guilda participante na Guerra de Base, que acontece em todo o território.
 

Ativação da Fortaleza Neutra conforme Guilda Participante

  • O número de fortalezas ativadas no início da Guerra de Base varia de acordo com o número de guildas (alianças) que participam na Guerra de Base de cada região.
    • As fortalezas ativadas são escolhidas aleatoriamente todos os dias, entre as fortalezas designadas de cada região.
      • No entanto, se houver apenas uma Guilda Participante dentro do território onde a Guerra de Base está em andamento, a guerra será imediatamente encerrada com Vitória após o início da guerra sem a Fortaleza ser ocupada.
Por exemplo,
Quando 3 guildas estiverem confirmadas para participar na região de Balenos na Guerra de Base, 1 Fortaleza é ativada.            
Quando 4 guildas estiverem confirmadas para participar na região de Balenos na Guerra de Base, 2 Fortalezas são ativadas.            
Quando 5 guildas estiverem confirmadas para participar na região de Balenos na Guerra de Base, 2 Fortalezas são ativadas.            
Quando 6 guildas estiverem confirmadas para participar na região de Balenos na Guerra de Base, 3 Fortalezas são ativadas.            
O número de guildas confirmadas para participar em cada região varia de no mínimo 1 até o máximo de 30, e, consequentemente, o número de fortalezas ativadas varia de um mínimo de 1 até um máximo de 15.            
    • Se o número total de guildas (alianças) que solicitaram participação no grupo de territórios da Guerra de Base for igual ou inferior a 4 unidades, uma Guerra de Base será realizada de forma aleatória em 1 dos territórios desse grupo.
Por exemplo,
Se o número de guildas (alianças) que Solicitaram Participação no grupo de territórios de Balenos & Serendia for de 3, uma das regiões entre Balenos e Serendia será escolhida aleatoriamente para que as 3 guildas (alianças) participem da Guerra de Base.
Fortaleza de Nível 5 ativada nas proximidades da Base da Caverna de Lava Omar

Tipos de Fortaleza de Base e Tempo de Encerramento

  • Os níveis das Fortalezas de Base que são ativados são os seguintes, e o "Tempo de Encerramento" é definido aleatoriamente para cada Fortaleza.
    • Quanto mais alto o nível da Fortaleza, mais ela estará no centro do território, e maior será a recompensa obtida.
    • Após o tempo de encerramento de cada Fortaleza ter passado, a Guilda Dominante dela é determinada.
Nível de Fortaleza Tempo de Encerramento
1 "▼ O tempo de finalização abaixo é definido aleatoriamente
Mín. 10 minutos até no Máx. de 60 minutos
e
Bases com interrogação '?' indicando um tempo de encerramento desconhecido
(O tempo de encerramento é definido aleatoriamente entre um mínimo de 10min até no máximo de 60min.)"
2
3
4
5
 
 

Widget de Status da Guerra de Base

  • Verifique no Mapa Mundial e no widget no canto superior direito da tela o número de bases ativadas e o Tempo Restante, quando a Guerra de Base começar.
    • No widget de Informação de Território, é possível verificar o estado da Fortaleza (Neutro/Conquistado/Liberado/Finalizado) e o Tempo Restante para cada Fortaleza em minutos.
      • O widget de Status da Guerra de Base é exibido para todos os aventureiros localizados no servidor onde a Guerra de Base de Comércio está em andamento.
Mapa Mundial Widget de Informação de Território
 
  • Através do widget Status da Guerra de Base de Território, é possível verificar a Durabilidade da Fortaleza.
    • Por meio do ícone da Fortaleza no widget, é possível verificar a Durabilidade de cada Base da Fortaleza, e ao posicionar o Mouse sobre a informação da Fortaleza no widget, é possível ver a Durabilidade atual da Fortaleza em percentagem.
    • A borda ao redor do ícone da Fortaleza no widget indica o Tempo Restante até o Encerramento da Fortaleza, e informações resumidas podem ser vistas ao posicionar o Mouse sobre o widget, ou informações detalhadas podem ser conferidas através do Mapa Mundial.
Verificar a Durab. através do ícone da Fortaleza Verificar da Durab. sobrepondo o mouse
 

Guerra de Base Ocupação Temporária: Destruição da Fortaleza

  • Após o início da Guerra de Base, ao atacar uma Fortaleza Neutra ativada e consumir toda a sua Durabilidade, a guilda passará a ocupá-la temporariamente.
    • Durante a Guerra de Base em andamento, quando uma fortaleza é temporariamente ocupada, o nome da família do aventureiro que obteve sucesso na ocupação será exibido no topo da tela.
    • A guilda que ocupar a Fortaleza poderá verificar ela em azul no Mapa Mundial.
    • Todos os participantes da Guerra de Base podem verificar no Estado Atual do Território a guilda que está ocupando a Fortaleza.
    • Neste estado, se a Fortaleza for atacada por outra guilda e sua Durabilidade for toda consumida novamente, essa guilda passará a ocupá-la temporariamente outra vez.
※ Não é possível remover uma Fortaleza ocupada temporariamente.
 

Guerra de Base Fortaleza Final Ocupação: Chegada do Tempo de Finalização da Fortaleza
  • A guilda que mantiver o estado temporário de ocupação no momento do encerramento da fortaleza será a ocupante final.
    • A guilda que realizou a ocupação final é considerada vencedora naquela base, e, consequentemente, a participação da guilda na Guerra de Base é imediatamente encerrada.
      • A guilda que realizou a ocupação final é considerada vencedora naquela base, e, consequentemente, a participação da guilda na Guerra de Base é imediatamente encerrada.
        • Na Guerra de Base, é possível ser ocupante final de apenas uma fortaleza por dia. (Após a ocupação final, a participação da guilda na Guerra de Base é encerrada.)
        • Quando uma guilda está ocupando várias fortalezas ao mesmo tempo, apenas a fortaleza que for mantida ocupada até o tempo de encerramento primeiro será considerada ocupada, enquanto as demais fortalezas se tornarão "Fortalezas Neutras".
    • As recompensas da Guerra de Base são imediatamente pagas em Fundos da Guilda e enviadas para a Caixa de Presente do Espírito Negro.
 
Finalização da Guerra de Base
  • Nas seguintes situações em que a Guerra de Base foi encerrada, as seguintes regras foram modificadas:
    • Alteração na qual, após o término da Guerra de Base do território, a função de retorno é ativada imediatamente no canto superior direito da tela.
    • Alteração na qual, após o término da Guerra de Base do território, monstros reaparecerão 10 minutos depois.
    • Alteração na qual, após o término da Guerra de Base do território, o PvP entre as guildas e alianças participantes será interrompido imediatamente.
    • Alteração na qual, após o término da Guerra de Base do território, os anexos construídos são imediatamente destruídos.
 
Guerra de Base Reparo de Fortaleza
  • A Guilda/Aliança que ocupar temporariamente a fortaleza pode reparar a fortaleza como antes.
Ferramenta de Reparo de Fortaleza de Guerra de Base
Pedra Polida x1
(Recupera 1% de durabilidade ao consertar fortalezas, postos de comando e quartéis generais)
 

 

Detalhes do Nível da Fortaleza por Território

  • Na Guerra de Base, os níveis das fortalezas para cada território são os seguintes:
    • O nível da fortaleza é independente dos níveis de guerra de base anteriores à reforma da guerra de base, e quanto maior o nível da fortaleza, maior a taxa obtida ao ocupá-la.
      • Fortalezas de nível mais alto estão localizadas no centro do território onde a guerra de base está em andamento.
※ O número de fortalezas ativas por território é determinado pelo número de guildas (alianças) participantes naquele território.
 
Balenos
Nível da Fortaleza Base próxima à localização da fortaleza
1 Castelo Cron Litoral de Olvia Penhasco Thermian
2 Colina Ehwaz Caverna de Goblins Fazenda Casta
3 Floresta de Pilhagem Fazenda Bartali Colina dos Lobos
4 Portal do Oeste Caverna Costeira Câmara de Pedra Anciã
5 Fazenda Toscani Altar de Agris Acamp. de Guarda do Oeste
 
Serendia
Nível da Fortaleza Base próxima à localização da Fortaleza
1 Fronteira do Leste Esconderijo Biraghi Zona Neutra do Sul
2 Fazenda Alejandro Fortaleza Brady Santuário de Serendia
3 Ruínas do Castelo Planície Norte de Serendia Monastério Sangrento
4 Plantação Moretti Acampamento do Orc Ruínas de Glish
5 Pântano de Glish Pântano do Sul Fazenda Costa
 
Mediah
Nível da Fortaleza Base próxima à Fortaleza
1 Planalto Norte de Mediah Penhasco de Hasrah 2º Laboratório de Marni
2 Mina de Ferro Abandonada Floresta Tungrad Acampamento de Sausan
3 Litoral de Mediah Acampamento dos Elmos Sepultura de Soldados
4 Cânion da Corrupção Templo Kamasylve Intersecção de Planalto
5 Caverna de Lava Omar Esconderijo dos Moicans Acampamento dos Bandidos Viajantes
 
Valência
Nível da Fortaleza Base próxima à localização da Fortaleza
1 Terra Deserta de Marfim Floresta de Palmeira Areha Cânion Kmach
2 Penhasco Ivero Monte de Areia do Norte Santuário do Peregrino - Obediência
3 Zona do Castelo de Valência Cratera Grande de Gavinya Litoral de Ancado
4 Santuário do Peregrino - Jejum Castelo de Valência Mina de Enxofre Roud
5 Observatório de Rakshan Terras Agrícolas de Altas Oficina da Mina de Enxofre Roud
 
Calpheon
Nível da Fortaleza Base próxima à localização da Fortaleza
1 Acampamento dos Gigantes Caverna de Khuruto Zona do Castelo de Calpheon
2 Ruínas da Árvore Bree Pedreira Abandonada Posto de Sentinela da Árvore Folha Longa
3 Santuário de Hexe Colina de Quint Floresta Ente
4 Acampamento de Saunil Monastério Abandonado Acampamento dos Homem-Bagre
5 Forte Trina Topo da Montanha Norte de Kaia Acampamento Rhutum
 
Kamasylvia
Nível da Fortaleza Base próxima à localização da Fortaleza
1 Floresta Kaduile Templo de Gyfin Rhasia Floresta Cinzenta
2 Floresta da Árvore da Sombra Floresta de Árvores-Anel Floresta de Polly
3 Floresta Manshaum Almenara de Lemoria Floresta das Fadas dos Dentes
4 Pradaria Navarn Ruínas de Mirumok Cabana das Fadas dos Dentes
5 Acampamento Central de Lemoria Lago Flondor Floresta da Árvore Branca
 

 

Regras de Instalação do Acampamento

Instalar/Coletar independente da Hora da Guerra de Base/Conquista

  • Alteração das regras de instalação do acampamento relacionadas ao horário da Guerra de Base/Conquista.
    • Agora, independente do horário de início da Guerra de Base/Conquista, é possível instalar e coletar o acampamento.
      • Quando a Guerra de Base/Conquista começa, os acampamentos de outros aventureiros são automaticamente escondidos.
É possível utilizar o Acampamento 10 min antes do início da Guerra de Base e até mesmo durante a Guerra de Base!
 

 

Alteração das funções Reúnam-se! e ressurreição

Reúnam-se!

  • Na Guerra de Base, a função "Reúnam-se!" é automaticamente exibida no canto superior direito da tela no servidor onde a Guerra de Base está em andamento, 10 segundos antes do início.
    • Ao clicar na função 'Reúnam-se!', você será movido para as coordenadas designadas de cada cidade no território, conforme determinado pela guilda participante.
 
※ A função "Reúnam-se" continua a mesma, sendo exibida apenas se estiver conectado ao servidor onde a Guerra de Base está acontecendo.
- Guerra de Base antes da reformulação: Se estiver no servidor da Guerra de Base, será exibido no início da Guerra de Base.
- Guerra de Base após a reformulação: Se estiver no servidor da Guerra de Base, será exibido 10min Antes do início da Guerra de Base.
 
Movimentação no Início da Guerra de Base
Alteração na qual, mesmo com a reformulação da Guerra de Base para utilização de territórios como Campo de Batalha, como anteriormente, ao iniciar a Guerra de Base, o personagem que estiver dentro da região da Guerra de Base será movido para a Zona Segura.
  • Alteração na qual, quando a Guerra de Base começa, aventureiros afiliados a uma guilda participante da Guerra de Base serão aleatoriamente movidos para um dos pontos de ressurreição dentro da região de combate do território da Guerra de Base, caso estejam localizados lá.
    • Aventureiros comuns que não estão participando da Guerra de Base e Mensageiros não serão movidos.
※ Após o início da Guerra de Base, o sistema de Foco na Participação na Guerra de Base será aplicado como antes.            
- Em servidores onde a Guerra de Base está em Andamento, o PD de todos os aventureiros que não participam da Guerra de Base será reduzida a 0.            
- Quando aventureiros não participantes de uma guilda envolvida na Guerra de Base/Conquista se aproximar da região onde a Guerra está acontecendo serão forçados a se mover para a Aldeia Próxima.            
 

Ressuscitar

  • Melhoria para que, ao ressuscitar durante uma Guerra de Base em andamento, a montaria que também tenha morrido seja ressuscitada junto.
  • Durante uma Guerra de Base em andamento, quando o personagem morre, é possível escolher ressuscitar em coordenadas designadas de cada território da cidade.
    • Balenos: Vila Velia, Acamp. de Guarda do Oeste, Vila Olvia
    • Serendia: Cidade de Heidel, Vila Glish
    • Calpheon: Capital de Calpheon, Keplan, Behr
    • Mediah: Altinova, Vila Tarif, Vila Kusha
    • Valência: Capital de Valência, Porto Interior de Ancado, Vila Arehaza
    • Kamasylvia: Grana, Antiga Árvore da Sabedoria, Posto de Guarda de Acher
※ As regras relacionadas ao tempo de espera para ressuscitar na Guerra de Base são as seguintes:            
O tempo de espera padrão para ressuscitar é de 10 segundos, e pode aumentar para até o máximo de 30 segundos.            
O tempo de espera para ressuscitar aumenta 1 segundo a cada minuto da Guerra de Base em andamento, e a cada morte aumenta mais 1 segundo.            
 

 

Guerra de Base, Anexos e Armas de Cerco

  • Com a reformulação da Guerra de Base, a função de instalação remota de Fortalezas e Anexos foi desativada.
    • Na Guerra de Base reformulada, não é necessário construir Fortalezas ou Anexos antes do início da Guerra de Base.
    • Os Anexos podem ser construídos após o início da Guerra de Base, utilizando a Ferramenta de Construção de Anexos para construir os Anexos designados.
 
  • É possível comprar e usar a "Ferramenta de construção do anexo da Guerra de Base/Conquista" e o "Kit de Montagem de Canhão Lynch da Guerra de Base" com os NPCs de cada cidade. 
    • A Ferramenta de construção do anexo permite a construção de anexos de edifícios e o Canhão Lynch da Guerra de Base pode ser instalado pelos aventureiros das seguintes posições: 
      • Herói no Campo de Batalha não pode instalar a construção do anexo nem o Canhão Lynch da Guerra de Base.
    • O número máximo de Canhões Lynch da Guerra de Base que podem ser instalados é 2.
Posições que podem instalar anexos de edifícios e Canhão Lynch da Guerra de Base:
Comandante, Assistente, Conselheiro, Escriba, Comandante, Quartel-Mestre, Artilheiro.
Ferramenta de construção do anexo da Guerra de Base/Conquista
Kit de Montagem de Canhão Lynch para Guerra de Base
(Fundos da Guilda: 10 milhões de Moeda de Prata, máximo 2 Un.)
 
  • Quando a Guerra de Base iniciar, você pode usar a ferramenta para construir anexos em qualquer lugar dentro da região da Guerra de Base.
    • Ao construir um anexo, uma certa quantidade de Fundos da Guilda será consumida, e existe um número máximo de anexos que podem ser construídos.
    • Os anexos podem ser construídos independentemente da conquista ou posse de uma Fortaleza, desde que haja Fundos de Guilda disponíveis.
Anexos construíveis na Guerra de Base
Torre de Chama
(Fundos da Guilda: 30 milhões de Moeda de Prata, Máximo 2 un)
Hwacha
(Fundos da Guilda: 30 milhões de Moedas de Prata, Máximo 1 un)
Berçário de Elefante
(Fundos da Guilda: 50 milhões de Moeda de Prata, Máximo 1 un)
Fábrica de Bandeira de Determinação
(Fundos da Guilda 50 milhões de Moeda de Prata, Máximo 1 un)
 
Ícone do Anexo de Edifício
Melhoria na qual, durante a Guerra de Base reformulada, os ícones da Bandeira de Determinação e do Berçário de Elefante construído instalados pelos Aliados agora são exibidos no Mapa Mundial (M).
Fábrica de Bandeira de Determinação Bandeira de Determinação Berçário de Elefante
 
 
[Novo! Modo de Instalação Simplificada de Anexos]
Ao usar a ferramenta de Construir Anexo, é possível construir um anexo diretamente através da lista de anexos no lado direito da tela, sem a necessidade de entrar em uma interface separada.Mova-se pela tela do jogo e confirme a localização para instalar!            
Após fixar com a tecla R, é possível girar ou instalar!            
※ Ao utilizar esse item de Ferramenta de construção do anexo, você muda para um modo que permite instalar facilmente enquanto se move para verificar a localização.

※ Assim como antes, ao final da Guerra de Base, todos os anexos e as Armas de Cerco são automaticamente destruídos.

 
  • Alteração na qual, durante a Guerra de Base/Conquista, o tempo de instalação dos anexos construídos com a Ferramenta de construção do anexo da Guerra de Base/Conquista foi ajustado de 15 segundos para 5 segundos.            
  • Alteração na qual, durante a Guerra de Base/Conquista, o tempo para produzir a Bandeira de Determinação na Fábrica de Bandeira de Determinação foi ajustado de 10 minutos para 3 minutos.            
  • O tempo de produção de Elefantes no Berçário de Elefante durante a Guerra de Base/Conquista permanece o mesmo, 5 minutos.

 

  • Na Guerra de Base, as Torres de Chama e Hwacha podem ser expandidas para se tornarem anexos mais poderosos, dependendo do grupo de território participante.
    • Ao se aproximar de uma Torre de Chama ou Hwacha já construída, o botão de expansão será exibido.
      • Para a expansão, serão consumidos 10 barras de ferro e 10 fragmentos do cobre derretido, e será necessário um certo tempo até a conclusão da expansão.
Balenos & Serendia - Expansão da Torre de Chama e Hwacha indisponível 
Mediah & Valência - Expansão da Torre de Chama e Hwacha permitido
Calpheon & Kamasylvia
 
 

 

Vantagens da Conquista de Base            

Imposto de Base

  • Ao ocupar uma base, é possível obter o imposto acumulado naquela base para os Fundos da Guilda como antes.
    • Os Fundos da Guilda são utilizados para diversas finalidades, como o pagamento de salários após a missão cumprida pelos membros da guilda, bônus baseados na atividade dos membros, e na compra de Itens para o uso de habilidade da guilda.
 
Adição de Guerra de Base em todos os domínios, exceto aos sábados, onde, dependendo da situação, a Guerra de Base pode ocorrer consecutivamente na mesma região.            
Neste caso, o método anterior de acumular impostos resultava na obtenção de uma quantidade menor de impostos. Portanto, foi alterado para que os impostos sejam obtidos dentro de um intervalo especificado, sem acumulação.            
  • Alteração na qual o método de acumulação de impostos em cada base e domínio foi modificado.  
    • Os impostos acumulados em cada base e domínio são uma recompensa que pode ser obtida como fundos da guilda quando se vence a Guerra de Conquista/Base.  
Método de Obtenção de Imposto
Antes Depois
Cada Base e território acumula impostos diariamente de acordo com a proporção estabelecida
Obtém imposto acumulado ao vencer a Guerra de Base/Conquista
Definição diária do total de impostos para cada Base e território
Obtém imposto configurado ao vencer a Guerra de Base/Conquista (não cumulativo)
 
※ O método de tributação acumulada na Carroça de Tributos não é cumulativo, mas sim uma quantidade específica de imposto é configurada em cada partida.
Quantidade de impostos que podem ser obtidos com os fundos da guilda ao ocupar bases e territórios
Balenos & Serendia
Forte de Base de Nv. 1 20 bilhões a 40 bilhões
Forte de Base de Nv. 2 25 bilhões a 45 bilhões
Forte de Base de Nv. 3 30 bilhões a 50 bilhões
Forte de Base de Nv. 4 35 bilhões a 55 bilhões
Forte de Base de Nv. 5 40 bilhões a 60 bilhões
Mediah & Valência
Forte de Base de Nv. 1 50 bilhões a 70 bilhões
Forte de Base de Nv. 2 55 bilhões a 75 bilhões
Forte de Base de Nv. 3 60 bilhões a 80 bilhões
Forte de Base de Nv. 4 65 bilhões a 85 bilhões
Forte de Base de Nv. 5 70 bilhões a 90 bilhões
Calpheon & Kamasylvia
Forte de Base de Nv. 1 75 bilhões a 95 bilhões
Forte de Base de Nv. 2 80 bilhões a 100 bilhões
Forte de Base de Nv. 3 85 bilhões a 105 bilhões
Forte de Base de Nv. 4 90 bilhões a 110 bilhões
Forte de Base de Nv. 5 100 bilhões a 120 bilhões
Guerra de Conquista
Guerra de Conquista de Balenos/Serendia 300 bilhões a 400 bilhões
Guerra de Conquista de Calpheon 500 bilhões a 600 bilhões
Guerra de Conquista de Mediah/Valência 600 bilhões a 700 bilhões
Carroça de Tributos de Balenos/Serendia 100 bilhões a 200 bilhões
 
 
※ Assim como antes, todos os sábados, 2 horas antes do início da Guerra de Conquista, é possível atacar a Carroça de Tributos de Balenos/Serendia a caminho de Calpheon para obter impostos.            
※ Com a alteração na forma de acumulação de impostos para um valor fixo estabelecido, ao invés de um método cumulativo, houve a alteração para que a quantidade de impostos acumulados não diminua ao resetar o impostos na reestruturação da Guerra de Conquista/Base.            
※ Remoção da função que permitia ao Mestre de Guilda do senhorio que ocupava o Território de Calpheon ou ao líder da Aliança ajustar a quantidade de impostos acumulada na Carroça de Tributos de Balenos/Serendia (de 10% a 50%).            
※ A Guerra de Conquista não é realizada em Balenos/Serendia.            
 

 
Recompensa Individual
  • Ao ocupar uma base, dependendo do nível da fortaleza, também é possível obter recompensas individuais.
    • As recompensas individuais obtidas serão enviadas imediatamente para a Caixa de Presente do Espírito Negro após a ocupação final da fortaleza.
    • Dependendo do grupo do território participante na Guerra de Base e do nível do forte na Guerra de Base, é possível obter recompensas individuais.
      • Caso ocupe uma fortaleza com um ponto de interrogação "?" cujo tempo de encerramento é desconhecido, serão obtidas recompensas adicionais.
※ Se você participou da Guerra de Base mas não conseguiu ocupar a fortaleza, não receberá a recompensa individual.
※ Alteração para que a recompensa individual por participar da Guerra de Conquista seja entregue imediatamente na Caixa de Presente do Espírito Negro ao finalizar a conquista.
※ Remoção do botão de recompensa na Janela de Informação da Guilda(Tecla G) → Membros Atuais da Guilda, devido a alteração em que a recompensa pela participação individual na Guerra de Base/Conquista é entregue automaticamente.
- Consequentemente, as recompensas não recebidas após a participação na Guerra de Base/Conquista foram entregues na Caixa de Presente do Espírito Negro, através da manutenção regular de hoje.
 
Estilhaço Gélido
  • Adição do item Estilhaço Gélido, que pode ser obtido através da Guerra de Base, 
    • O Estilhaço Gélido pode ser obtido como recompensa individual pela ocupação de fortalezas em guerras de bases "Mediah & Valência" ou grupos de territórios superiores.
      • A quantidade de Estilhaço Gélido obtido no grupo de território de Calpheon & Kamasylvia é maior do que em Mediah & Valência.
    • O Estilhaço Gélido é armazenado na Interface do Posto de Troca ao ser obtido e pode ser trocado por itens designados.
 
Balenos & Serendia

Balenos & Serendia
(Prêmio de Vitória da Determinação Nv. 1/2/3/4/5)
  Nv. 1 Nv. 2 Nv. 3 Nv. 4 Nv. 5
Barra de 1kG do Campo de Batalha Glorioso 6 6 6 6 7
Essência da Glória 5 5 6 6 6
Essência da Coragem 5 5 6 6 6
Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item 1 1 1 2 2
Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item Honroso 1 1 1 1 1
Caixa de Espólio da Determinação 1 2 2 3 3
Medalha de Honra Resplandescente 30 30 30 30 30
Recompensa adicional obtida ao ocupar uma fortaleza com ponto de interrogação "?"
(Prêmio de Vitória Robusta da Determinação).
Barra de 1kG do Campo de Batalha Glorioso x2
Caixa de Espólio da Determinação x3
Medalha de Honra Brilhante x15
 
※ Ao abrir a Caixa de Espólio da Determinação, é possível obter 1 dos itens abaixo com certa probabilidade.

Caixa de Espólio da Determinação
Fragmento de Pedra Esplêndida de Espírito da Destruição Fragmento de Pedra Esplêndida de Espírito da Proteção Cristal da Glória Honrosa JIN - Evasão Especial
Cristal de Coragem Honrosa - Akkrad Cristal de Coragem Honrosa - Olukas Caixa de Barra de Ouro
Faca de Comandante Diabrete Imortalidade: Elixir do Mar Profundo Imortalidade: Perfume de Coragem
Elixir de Mar Profundo Perfume de Coragem Essência da Coragem
Estilhaço de Memória x10 Pedra de Caphras x25 -
 

 
Mediah & Valência

Mediah & Valência
(Prêmio de Vitória com Dedicação Nv.1/2/3/4/5)
  Nv. 1 Nv. 2 Nv. 3 Nv. 4 Nv. 5
Barra de 1kG do Campo de Batalha Glorioso 6 6 7 7 8
Essência da Glória 7 7 7 8 8
Essência da Coragem 7 7 7 8 8
Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item 1 1 2 2 2
Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item Honroso 1 1 1 1 1
Caixa de Espólio da Dedicação 1 2 2 3 3
Estilhaço Frio 5 5 5 5 5
Medalha de Honra Resplandescente 30 30 35 35 40
Recompensa adicional obtida ao ocupar uma fortaleza com ponto de interrogação "?"
(Prêmio de Vitória Robusta com Dedicação)
Barra de 1kG do Campo de Batalha Glorioso x2
Caixa de Espólio da Dedicação x3
Medalha de Honra Resplandescente x20
 
※ Ao abrir a Caixa de Espólio com Dedicação, é possível obter 1 dos itens abaixo com uma certa probabilidade.

Caixa de Espólio com Dedicação
Colar Devoreka Cinto Devoreka Brinco Devoreka
Fragmento de Pedra Esplêndida de Espírito da Destruição Fragmento de Pedra Esplêndida de Espírito da Proteção Cristal da Glória Honrosa JIN - Evasão Especial
Cristal de Coragem Honrosa - Akkrad Cristal de Coragem Honrosa - Olukas Caixa de Barra de Ouro
Faca de Comandante Diabrete Imortalidade: Elixir do Mar Profundo Imortalidade: Perfume de Coragem
Essência da Coragem x2 Elixir de Mar Profundo x3 Perfume de Coragem x3
Estilhaço de Memória x20 Pedra de Caphras x50 -
 
Calpheon & Kamasylvia

Calpheon & Kamasylvia
(Prêmio de Vitória da Dedicação Fervorosa Nível 1/2/3/4/5)
  Nível 1 Nível 2 Nv. 3 Nv. 4 Nv. 5
Barra de 10kG do Campo de Batalha Glorioso - - - - 1
Barra de 1kG do Campo de Batalha Glorioso 7 7 8 8 -
Essência da Glória 10 10 10 10 10
Essência da Coragem 10 10 10 10 10
Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item 1 1 2 2 2
Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item Honroso 1 1 2 2 2
Caixa de Espólio da Dedicação Fervorosa 1 2 2
3
3
Estilhaço Frio 10 10 10 10 10
Medalha de Honra Resplandescente 40 40 45 45 50

Recompensa adicional obtida ao ocupar uma fortaleza com ponto de interrogação "?"
(Prêmio de Vitória Robusta da Dedicação Fervorosa)
Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Glorioso x3
Caixa de Espólio da Dedicação Fervorosa x3
Medalha de Honra Resplandescente x25
 
※ Ao abrir a Caixa de Espólio da Dedicação Fervorosa, é possível obter 1 dos itens abaixo com uma certa probabilidade.
Caixa de Espólio da Dedicação Fervorosa
Colar Devoreka Cinto Devoreka Brinco Devoreka
Energia da Criação
(PA +70)
Energia da Criação
(Redução de Todos os Danos +300)
Energia da Criação
(Velocidade de Ataque & Velocidade de Conjuração +20%)
Energia da Criação
(Vel. de Movimento +20% & Dano de Queda +50% & Altura de Pulo +2m)
Fragmento de Pedra Esplêndida de Espírito da Destruição Fragmento de Pedra Esplêndida de Espírito da Proteção
Cristal da Glória Honrosa JIN - Evasão Especial Cristal de Coragem Honrosa - Akkrad Cristal de Coragem Honrosa - Olukas
Caixa de Barra de Ouro Faca de Comandante Diabrete Imortalidade: Elixir do Mar Profundo
Imortalidade: Perfume de Coragem Essência da Coragem x5 Elixir de Mar Profundo x5
Perfume de Coragem x5 Estilhaço de Memória x40 Pedra de Caphras x70
      • Aos membros da guilda que participaram na Guerra de Base e alcançaram a vitória, serão concedidos itens adicionais aos aventureiros que estiverem entre os primeiros 5% em termos de desempenho e também ao aventureiro que ficar em 1º lugar.
  Recompensa adicional para aventureiros nos primeiros 5% de desempenho Recompensa adicional para o aventureiro em 1º lugar de desempenho
Balenos & Serendia,
Mediah & Valência
- Medalha de Honra Resplandescente x5 - Honra do Campo de Batalha x1
(Durante 4 horas, HP Máximo +300)
Calpheon & Kamasylvia - Medalha de Honra Resplandescente x5 - Glória do Campo de Batalha x1
(Duração de 4 horas com HP Máximo +500)
※ A pontuação de cada área que determina o desempenho do aventureiro na Guerra de Base e na Guerra de Conquista é a seguinte.
Correção do erro no qual a soma dos pontos de atividade.
Destruir Posto de Comando
(Guerra de Conquista)
Destruir Fortaleza
(Guerra de Conquista/Base)
Destruir Portão
(Guerra de Conquista)
20 10 15
Correção do erro no qual a soma dos pontos de atividade.
Destruir Objeto de Instalação
(Guerra de Conquista/Base)
Eliminação de Membro da Guilda Inimiga
(Guerra de Conquista/Base)
Matar com Arma de Cerco
(Guerra de Conquista/Base)
1 1 1

※ A destruição da Montaria e a Contagem de Morte não afetam na Pontuação de Desempenho.
Recompensa
※ Aventureiros que não alcançaram as condições para receber a recompensa de participação na Guerra de Base não poderão receber recompensas e não poderão participar na Guerra de Base até que o direito de participação seja restaurado.
Recompensas por Vitória e Participação na Guerra de Base
Recompensa de Vitória Ao conquistar a fortaleza final, obtém recompensa de vitória correspondente ao grupo de territórios e ao nível da fortaleza conquistada (mantém o mesmo).
Recompensa por Participação Obtém recompensa se a soma total de eliminações/mortes dos aliados (membros da guilda/aliança) for superior a 100, e se conquistar uma fortaleza temporária pelo menos 1 vez.
(Registros de eliminações enquanto embarcado em edifícios auxiliares como a Torre de Chama/Hwacha não são inclusos.)
Recompensa obtida ao satisfazer as condições de cada grupo de território
Balenos & Serendia Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Glorioso  x3
Mediah & Valência Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Glorioso  x4
Calpheon & Kamasylvia Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Glorioso  x5
 
  • Alteração para que, com a reformulação da Guerra e a modificação das recompensas individuais, o Vendedor de Guerra Nv. 1 a 5 não atue mais.
    • O NPC Mestre de Guilda Mercador de Guerra foi movido para perto do Gerente de Guilda em cada cidade.

Dobro de Benefício de Investimento em Base (Para todos os grupo de territórios)
  • O efeito de aplicar em dobro o Buff de Investimento em Base na Área de Combate conectada quando ocorre a Ocupação de base foi alterado da seguinte forma.
    • Quando uma base é ocupada, o Buff de Investimento em Base será aplicado em dobro por uma semana tanto para o território ao qual a base pertence quanto para outros territórios do grupo ao qual esse território pertence.
      (Quando a Fortaleza Nv. 3 na Guerra de Base de Calpheon é ocupada, o Buff de Investimento em Base para as regiões de Calpheon e Kamasylvia é aplicado em dobro por uma semana)
      • Se participar novamente da Guerra de Base e ocupar uma base no mesmo território, o período de aplicação dobrada do Buff de Investimento em Base é renovado.
      • O Tempo Restante da aplicação dobrada do Buff de Investimento em Base pode ser verificado através do ícone à direita na aba de Informação de Ocupação da Guilda (G).
 
Antes Depois
Ao ocupar a Fortaleza do Santuário do Peregrino - Obediência em Peregrino de Valência,
o Buff de Investimento em Base do Santuário do Peregrino - Obediência é aplicado em dobro,
resultando em um Aumento de Taxa de Drop de Item na Área de Combate das Ruínas Hystria.
Quando o Santuário do Peregrino - Obediência na Fortaleza de Valência é ocupado, os benefícios de investimento em todas as bases de Mediah/Valência são aplicados em dobro, resultando em um aumento na probabilidade de obter itens nas áreas de caça de Mediah/Valência que recebem o benefício de investimento na base.
※ O que são Benefícios de Investimento em Base? É um benefício no qual a chance de obtenção de item aumenta em 0,5% por cada Nível de Investimento da Base ao derrotar monstros designados.            
- Por exemplo, se o Nível da Base do Templo de Gyfin Rhasia for 20, a chance de obtenção de item dos monstros afetados no Templo de Gyfin Rhasia (Superfície/Subsolo) aumentará em +10%.            
- Se o benefício for dobrado através da Ocupação de base, a chance de obtenção de item dos monstros no Templo de Gyfin Rhasia (Superfície/Subsolo) aumentará em +20%.            
 

 

Bônus de Buff da Guerra de Base

Além das recompensas individuais que podem ser obtidas ao participar e vencer na Guerra de Base, um Buff de Aperfeiçoamento adicional será concedido.

Este efeito é um Buff de Aperfeiçoamento dado às guildas que participaram ferozmente na Guerra de Base, e após a vitória, durante o tempo de reorganização até o próximo combate, proporciona benefícios úteis em atividades como caça e vida cotidiana. À medida que a guilda avança para um nível mais alto, ela poderá desfrutar de um efeito ainda mais gigante.

O objetivo é aumentar o entusiasmo das guildas para participar mais ativamente na Guerra de Base, permitindo que as guildas que vencem em níveis mais altos desfrutem de efeitos mais poderosos e, assim, possam ostentar sua fama perante outras guildas. Claro, é importante notar que este efeito é concedido apenas às guildas que alcançaram as condições para receber a recompensa de participação na Guerra de Base.

  • Foram adicionados benefícios de buff às recompensas por participar e vencer na Guerra de Base.             
    • Ao obter recompensas por participar e vencer na Guerra de Base, você receberá itens da Caixa de Presente do Espírito Negro - Como Obter: Recompensa da Guerra de Base.                  
      • Estes itens são Pergaminhos especializados em Combate e Vida, dos quais você pode obter um de cada, e ao usar um Pergaminho, um efeito de buff será aplicado ao personagem por 10 horas.
 
Destinatários do Buff - Membros que Participaram na Guerra de Base
Condições para Obter o Buff Condições para Obter a Recompensa de Participação [Ao participar na Guerra de Base e cumprir as condições para receber a recompensa de participação na Guerra de Base]
- Se o total combinado de eliminações/mortes dos aliados (guilda/aliança) for superior a 100 e se ocupar uma fortaleza temporária pelo menos 1 vez 
※ As guildas que não cumprirem as condições para receber a recompensa de participação na Guerra de Base acima não poderão obter o buff."
Condições para Obter a Recompensa de Vitória [Ao participar na Guerra de Base e ocupar a fortaleza final]
 
Balenos & Serendia 
(Nível de capacidade combinado de 550)
Recompensa de Participação Recompensa de Vitória
[Pergaminho de Combate Honroso]
Dano Adicional de Monstro +5 
Chance de Obtenção de Item +5%
[Pergaminho de Combate Honroso]
Dano Adicional de Monstro +10 
Chance de Obtenção de Item +10%
[Pergaminho de Vida Honroso]
Maestria de Vida +25 
EXP de Vida +20%
[Pergaminho de Vida Honroso]
Maestria de Vida +50 
EXP de Vida +30%
Mediah & Valência 
(Nível de capacidade combinado de 685)
Recompensa de Participação Recompensa de Vitória
[Pergaminho de Combate Honroso]
Dano Adicional de Monstro +10 
Chance de Obtenção de Item +10%
[Pergaminho de Combate Honroso]
Dano Adicional de Monstro +15 
Chance de Obtenção de Item +15%
[Pergaminho de Vida Honroso]
Maestria de Vida +50 
EXP de Vida +30%
[Pergaminho de Vida Honroso]
Maestria de Vida +75 
EXP de Vida +40%
Calpheon & Kamasylvia 
(Sem Restrição de Capacidade)
Recompensa de Participação Recompensa de Vitória
[Pergaminho de Combate Honroso]
Dano Adicional em Monstro +20
Chance de Obtenção de Item +20%
[Pergaminho de Combate Honroso]
Dano Adicional em Monstro +25
Chance de Obtenção de Item +25%
[Pergaminho de Vida Honroso]
Maestria de Vida +80
Obtenção de EXP de Vida +45%
[Pergaminho de Vida Honroso]
Maestria de Vida +100
EXP de Vida +50%
 
 

 
Título da Guerra de Base
Após as recompensas individuais e os benefícios do buff da guilda, são adicionados Títulos da Guerra de Base que podem honrar o desempenho individual. Da mesma forma que se obtêm Títulos ao eliminar oponentes na Guerra de Conquista, na Guerra de Base também se podem obter três tipos de Títulos, de acordo com a Qtd. de Eliminações. Isso permite que o aventureiro com habilidades excepcionais mostre seu desempenho aos outros aventureiros.
  • Foram adicionados Títulos exclusivos para a Guerra de Base.                 
    • Durante a Guerra de Base em andamento, é possível obter esses títulos conforme o número de Inimigos Eliminados, e eles podem ser usados por uma semana (7 dias) a partir do momento da obtenção.                    
    • Os títulos abaixo possuem uma Cor especial.                     
※ A Qtd. de Eliminações é calculada apenas com base nos inimigos eliminados dentro da área da Guerra de Base (território).
Guerreiro (50 Inimigos Eliminados) Comandante (100 Inimigos Eliminados) Arma Anciã (150 Inimigos Eliminados)

※ Os Títulos que podem ser obtidos na Guerra de Conquista serão mantidos da mesma forma que antes.            
- Durante a Guerra de Conquista em andamento, é possível obter de acordo com o número de Inimigos Eliminados, e podem ser usados por uma semana (7 dias) a partir do momento da obtenção.
- Os Títulos abaixo possuem uma Cor especial e, ao serem aplicados, um Efeito especial será exibido.            
Stormtrooper (100 Inimigos Eliminados) Comandante da Força Especial (180 Inimigos Eliminados) Arma Definitiva (300 Inimigos Eliminados) 
※ A Qtd. de Eliminações é somente contabilizada para inimigos eliminados dentro da Área de Conquista (território).
 

 

Reformulação da Guerra de Base e itens mantidos

Espírito de Guerra
  • Durante a Guerra de Base em andamento, duas habilidades da guilda que consomem o Espírito de Guerra (Sopro da Vida, Poder Divino de Batalha) foram alteradas da seguinte forma:
Antes Depois
Usar o Espírito de Guerra consumido nos arredores da fortaleza aliada.
(Aplicar o efeito somente nos arredores da fortaleza)
Adição de uso do Espírito de Guerra ao consumir enquanto em estado de ocupação temporária de uma Fortaleza.
(Aplicar o efeito somente nos arredores da Fortaleza ocupada temporariamente)
 
 
Armadilhas
  • Durante a Guerra de Base em andamento, os itens do tipo armadilha que podem ser usados continuam os mesmos, permitindo que cada jogador use um máximo de 3 Un.
 
Alteração para que a Guerra de Base Fortaleza seja reiniciada
  • Com a revisão da Guerra de Base, agora é possível que a Guerra de Base ocorra em qualquer uma das fortalezas designadas em todos os territórios, o que levou à alteração para que a Informação de Ocupação das fortalezas seja Restaurada Diariamente.
    Com isso, a restrição que permitia a ocupação de no máximo 3 fortalezas por semana foi Removida.
    • As Regras para a participação da Guilda proprietária da fortaleza na Guerra de Base foram Modificadas da seguinte maneira:
    • Alteração para que, quando a Guilda proprietária da fortaleza participar e vencer na Guerra de Base, ela possa ocupar a fortaleza sem a libertar.
      • Como a Guilda proprietária da fortaleza pode agora ocupar a fortaleza sem a libertar quando vencer na Guerra de Base, também se torna Permitido obter as recompensas da Guerra de Base, como impostos.
        • O número de vezes que a Guilda proprietária da fortaleza pode participar na Guerra de Base foi Alterado de 2 vezes por semana para 6 vezes.
      • No entanto, assim como antes, se a Guilda proprietária da fortaleza não atender à condição de recuperação da oportunidade de participação, todas as Participações Restantes serão esgotadas, portanto, Atenção é necessária.
 
Direito de Participação em Guerra de Base
  • Com a reformulação da Guerra de Base, que agora permite participar sem a necessidade de construir uma fortaleza, o sistema de Direito de Participação em Guerra de Base foi alterado da seguinte forma.
    • Alteração no siustema de devolução de oportunidade de participação na Guerra de Base.
Condições de Devolução do Direito de Participação em Guerra de Base Quando a soma total de Eliminações/Mortes da Guilda (ou Aliança) a que pertence o aventureiro que participou na Guerra de Base for igual ou superior a 100, ou se a fortaleza temporária for ocupada pelo menos 1 vez, o direito de participação será restituído.
(Registros de eliminações realizadas embarcados em edifícios anexos, como a Torre de Chama ou Hwacha, não estão inclusos.)
 ※ As condições para a devolução do direito de participação na Guerra de Base são diferentes das condições para receber a recompensa de participação na Guerra de Base.
 
Condições para Participação na Guerra de Conquista
  • Independentemente do território, é possível participar da guerra de conquista ao ter sucesso na ocupação de pelo menos um local.
  • Embora as bases ocupadas na reestruturação da Guerra de Base sejam restauradas diariamente, independentemente disso, se ocupar pelo menos uma base de domingo a sexta-feira, é possível participar da guerra de conquista, e a possibilidade de participação pode ser confirmada através do ícone em Guilda (G) - Informação da Guilda.

 

Pontuação no Campo de Batalha da Guerra das Rosas

  • Quando uma fortaleza é ocupada com sucesso na Guerra de Base, os pontos obtidos no Campo de Batalha da Guerra das Rosas, para cada território e conforme o nível, são os seguintes:
 
Categorias Pontuação no Campo de Batalha da Guerra das Rosas
Nv. 1 Nv. 2 Nv. 3
Balenos & Serendia Nenhum ponto obtido no Campo de Batalha
Mediah & Valência 1 2 3
Calpheon & Kamasylvia 3 6 9
Guerra de Conquista ※ Independentemente do território, ao vencer na Guerra de Conquista, você obterá 100 pontos de Pontuação no Campo de Batalha.
Categorias Pontuação no Campo de Batalha da Guerra das Rosas
Nível 1 Nível 2
Balenos & Serendia Não houve obtenção de Pontuação no Campo de Batalha
Mediah & Valência 4 5
Calpheon & Kamasylvia 12 15
Guerra de Conquista ※ Independentemente do território, ao vencer na Guerra de Conquista, você obterá 100 pontos de Pontuação no Campo de Batalha.

 

Restrição de Tempo para Entrar na Guilda            

  • Com a reformulação da Guerra de Base, o tempo restrito para entrar na guilda foi ajustado da seguinte forma:
Tempo Determinado para Entrar na Guilda
Tempo de Jogo da Guerra de Base
(Domingo a Segunda, das 21:00 às 22:00)
Das 20:00 às 22:00, restrição para entrar na guilda.
Tempo de Jogo da Guerra de Conquista
(Sábado das 21:00 às 01:00)
Entre as 18:00 e as 24:00, a entrada na Guilda e a criação de Aliança são restritas.
(Inalterado)
 

 

Música de fundo na Guerra de Base

Com a reformulação da Guerra de Base, a música de fundo existente, que adiciona diversão ao combate, foi alterada para oferecer uma sensação ainda mais nova.
Além disso, mudanças foram feitas na ordem de reprodução da música de fundo para adicionar mais novidade à Guerra de Base.
  • Com a reformulação da Guerra de Base, uma nova música de fundo que é reproduzida durante a Guerra de Base em andamento foi adicionada.
    • A música de fundo adicionada é reproduzida no início da Guerra de Base, e depois, as músicas de fundo existentes da Guerra de Base são reproduzidas aleatoriamente.
Música de fundo adicionada
Músicas de fundo existentes (exemplo 3 tipos)
 
  • Com a reformulação da Guerra de Base, as seguintes medidas foram aplicadas:
    • A Fortaleza que podia ser comprada dos Mercadores de Suprimento Militar de Guilda foi removida, e os itens de Fortaleza ativos foram convertidos em Fundos da Guilda.
    • A Informação de Ocupação da Guerra de Base e Guerra de Conquista foi restaurada.
      • As Fortalezas construídas e os Anexos foram demolidos, e os impostos acumulados em cada Base foram restaurados.
    • Como resultado, na primeira semana após a reformulação da Guerra de Base, a quantidade de impostos obtidos pode ser menor.
    • A Interface "Exibir área da Guerra de Base" no lado esquerdo do Minimapa, usada antes da reformulação da Guerra de Base, foi removida.
    • O problema em que a Restrição de Capacidade não era aplicada fora da região da Guerra de Base antes da reformulação foi corrigido.
    • O problema em que algumas Restrições de PA não eram corretamente refletidas nas Fortalezas e Anexos antes da reformulação da Guerra de Base foi corrigido.
    • Alteração na qual, após o início da Guerra de Base, não será mais possível utilizar a função "Retorno do Arqueólogo".
    • Aumento de aproximadamente 100% no dano ao golpear com um canhão enquanto montado em um cavalo durante a Guerra de Conquista/Base.
    • Aumento de aproximadamente 30% no dano ao golpear uma Torre de Chama/Hwacha ou Torre de Chama Fortalecida/Grande Hwacha com um canhão durante a Guerra de Conquista/Base.
    • Aumento de aproximadamente 100% no dano ao golpear um edifício anexo com um canhão durante a Guerra de Conquista/Base.

 

 


Monstro

Berço dos Sectários da Escuridão

  • No Berço dos Sectários da Escuridão, localizado na Escuridão Profunda, a Energia da Escuridão começou a transbordar.
    • Quando a Energia da Escuridão começa a transbordar, inúmeros Sectários da Escuridão [Ganância], de Gritos, de Castigo e Lamentoso surgem, seguindo a escuridão.
 
  • Alteração na qual, com o surgimento de vários Seguidores na Escuridão Profunda, a probabilidade de obter espólios ao eliminar Sectários da Escuridão [Ganância], de Gritos, de Castigo e Lamentoso foi modificada.
    • Selo do Esquecimento
      • Redução de 20% em comparação com o padrão anterior
    • Probabilidade de aparição do Sectário Eterno da Escuridão
      • Redução de aproximadamente 60% em comparação com o padrão anterior
  • Redução de 20% do tempo de aparição de Sectário Lamentoso na Escuridão Profunda.
 
  • Adição de um efeito que, quando o Sectário Lamentoso da Escuridão morre, causa dano significativo aos Sectários da Escuridão [Ganância] e [Corrupto] nos arredores.
  • Alteração na qual os Sectários da Escuridão [Ganância] agora aparecem olhando para a direção onde a Escuridão Profunda está localizada e surgem em uma variedade maior de locais.
  • Alteração na qual os Sectários da Escuridão [Corrupto] agora aparecem olhando para a direção onde o Sectário Eterno da Escuridão está localizado e surgem em uma variedade maior de locais.

 

Floresta Cinzenta

  • Alteração na qual Barnas, Volkras e Guyras, quando se afastam muito do alvo durante o combate, agora retornam à sua posição original.

 

Ruínas de Tungrad

  • Melhoria na qual o Arauto de Tungrad, o Asceta e o Matador, quando se afastam de sua posição de aparição, agora retornam de maneira mais suave.

 

Provações de Erethea

  • Ao entregar o Selo do Esquecimento através da Tábua de Erethea, agora é possível receber imediatamente a Bênção do Esquecimento: Provação. 
    • Depois, de acordo com a probabilidade, continuará a receber uma das Bênçãos do Esquecimento como antes: Gelado, Fenda, Antigo ou Vazio.
  • A explicação sobre o Buff da Bênção do Esquecimento foi adicionada da seguinte forma:

※ Se estiver com a Bênção do Esquecimento ativa e reentrar nas Provações de Erethea, poderá abrir o caminho para a sala onde a Herança das Provações Esquecidas está adormecida através da Tábua de Erethea.

  • Adição das seguintes condições de entrada para as Provações de Erethea:
    • Quando estiver de posse do Selo do Esquecimento
    • ou quando o efeito do Buff da "Bênção do Esquecimento" estiver equipado

 

 


 Missão, Conhecimento

[Missão Sequencial] Viagem a Ulukita com Lulupi
  • Após completar todas as Missões Principais da região de Ulukita, a missão sequencial "Viagem a Ulukita com Lulupi" foi adicionada, permitindo explorar diversos locais de Ulukita com Lulupi.
    • Esta missão é limitada a uma vez por Família e pode ser acessada por personagens de Nível 56 ou superior através do Espírito Negro(/) - Missão (A) - Missão de Evento.
      • Para iniciar esta missão, é necessário ter completado todas as Missões Principais "[Ulukita] Presente do Príncipe Bareeds".
    • Ao concluir esta missão, você obterá uma grande quantidade de EXP de Ponto de Contribuição e Conhecimentos da categoria "Viagem de Lulupi em Ulukita".
    • Ao completar todas as missões, você receberá o título especial e o item 'Essência Sombria'.
Nome da Missão [Sequencial] Condição para Obter a Missão Recompensa de Conclusão de Missão Sequencial
Viagem a Ulukita com Lulupi Concluir a Missão Principal '[Ulukita] Presente do Príncipe Bareeds' na região de Ulukita
Títulos [Pioneiro da Região Selvagem], Essência Sombria,
EXP de Ponto de Contribuição, Conhecimento da Missão de Exploração
 
 
  • Alteração na qual as condições da missão para os Planos de Subjugação do Dente de Aço Negro I, II, III foram modificadas, permitindo que a eliminação do [Devorador de Vadabin] Dente de Aço Negro também conte para a conclusão do objetivo da missão, mesmo durante a missão em progresso.
  • Alteração na qual as condições da missão para 'Imagem Misteriosa Parte 4: Criatura Marinha Negra' foram modificadas, permitindo que a eliminação de um Dente de Aço Negro que não possua Títulos também conte para a conclusão do objetivo da missão, mesmo durante a missão em progresso.
  • Remoção de explicações sobre missões de troca no conteúdo da missão '[Arma Gordh'Aid] Chamado de Merindora', e Adição de explicações sobre como trocar uma Arma da Blackstar de Nv. de Aprimoramento IV por uma Arma Gordh'Aid.
  • Melhoria na conveniência de progresso de algumas missões enquanto as missões principais e missões básicas estão em andamento.
    • Através do diálogo, você pode concluir os objetivos da missão ou obter itens da missão.

 

 

 

 


Guerra de Base / Conquista            

  • Alteração para que a recompensa individual por participar da Guerra de Conquista seja entregue imediatamente na Caixa de Presente do Espírito Negro ao finalizar a conquista.
    • Remoção do botão de recompensa na Janela de Informação da Guilda(Tecla G) → Membros Atuais da Guilda, devido a alteração em que a recompensa pela participação individual na Guerra de Base/Conquista é entregue automaticamente.
      • Consequentemente, as recompensas não recebidas após a participação na Guerra de Base/Conquista foram entregues na Caixa de Presente do Espírito Negro, através da manutenção regular de hoje.

 

 

 


NPC, Plano de Fundo, Trilha Sonora

  • Melhoria no movimento automático da Capital de Valência para as Ruínas Hystria.
    • Alteração na qual parte da rota de navegação do movimento automático foi modificada.

 

 

 

 


Interface

  • Adição de uma tag HOT no menu Guerra de Base, acessível pelo Menu(ESC) - Guerra(F7).

 

 

 

 


Sistema

  • Alteração na qual, após atacar outro Aventureiro com o ataque forçado (Alt+C), fica-se impossibilitado de embarcar em uma Montaria Oceânica por um determinado período de tempo.

 

 

 


Correções e Alterações

  • Alteração para que, ao equipar os seguintes trajes, a aparência de alguns personagens ou do próprio traje seja exibida naturalmente:
    • Ao equipar Sapatos Marnist em [Classes Femininas]
    • Ao equipar Armadura Mizalio em [Hashashin]
    • [Lahn] Adição de uma correção do erro no qual, após equipar o Kit de Traje Roselyn e adotar a posição de combate Despertar,
    • [Domadora] Adição de uma correção do erro no qual, ao equipar certa roupa íntima e o Traje Santa Canta simultaneamente.
    • [Caçadora] Quando o cabelo número 16 está equipado e se está a usar o Chapéu de Audria                 
    • [Cavaleira das Trevas] Ao equipar a Armadura Checkmate e a Roupa Íntima de Coelho simultaneamente                   
    • [Cavaleira das Trevas] Ao realizar pose de combate despeto com Armadura Sonho da Primavera e Rosa Iluminadora da Escuridão equipado.
  • [Lahn] Correção do erro no qual, após equipar a Armadura Rosa Negra e em seguida as Luvas Borboleta do Verão, o tingimento nos números 6, 7 e 8 da Armadura Rosa Negra não eram aplicados.
  • [Shai] Correção do erro no qual, após equipar o Traje Coelhin Fofin e executar uma ação exclusiva, a parte do cotovelo era exibido anormalmente.
  • Correção do erro no qual um local específico da região da Aldeia do Lobo Vermelho prendia o aventureiro.
  • Correção do erro no qual uma árvore localizada em uma posição específica da região da Sepultura de Soldados estava exposta de forma anormal.
  • Correção do erro no qual ervas selvagens estavam dispostas dentro de uma árvore em uma localização específica da região da Terra dos Ciclopes.
  • Correção do erro no qual a aparência do [Mansão] Cipreste e do cipreste disposto no interior da mansão se tornava artificialmente visível ao modificar a opção gráfica.
  • Seguinte alterações da Interface do Modo Joystick:
    • Alteração para que o guia de teclas da função de mudança de aparência da Fada seja exibida.
    • Correção do erro no qual a explicação dos itens na interface do Totem era exibida de forma inconsistente.
  • Melhoria na qual o texto do botão de Ressurreição Imediata foi atualizado para refletir com precisão a ação quando se morre na Arena da Cidade.
  • Correção do erro no qual, após completar o Abismo em Abyss One: Magnus e retornar ao Magnus, não ocorria a movimentação imediata para o Magnus a partir do ponto de retorno.
  • Em determinadas configurações de Qualidade Gráfica Geral, o problema onde alguns fundos eram exibidos de anormalmente durante a progressão das Provações de Erethea foi corrigido.
  • No menu (ESC), o problema que fazia com que o menu das Provações de Erethea fosse salvo como outro menu ao ser editado para o topo foi corrigido.
  • O problema que fazia com que as áreas 7 e 8 de tingimento da [Shai] Armadura Coelhin Fofin fossem expostas anormalmente foi corrigido.
  • O problema em que o tingimento dos [Nova] Sapatos Imperial era restaurado ao equipar a Armadura Roselyn após tingir e equipar os sapatos foi corrigido.
  • O problema que fazia com que a iluminação fosse exposta de forma excessivamente brilhante ao alterar a aparência corporal no menu de Alterar Aparência após tingir o [Shai] Pijama Mundo dos Sonhos com cores claras foi corrigido.
  • O problema que fazia com que os dentes do personagem fossem expostos anormalmente ao equipar o Elmo Acadêmico com certas classes foi corrigido.
  • O problema que fazia com que espaços em branco fossem exibidos no log de Recompensa de Conclusão da Missão de forma intermitente foi corrigido.
  • O problema que fazia com que certos objetos na região do Grande Deserto de Valência (Black Desert) fossem visualizados anormalmente foi corrigido.
  • O problema que fazia com que a UI do Armazém da cidade se fechasse ao transportar materiais do armazém através do Mapa Mundial enquanto a janela de Informações de Permuta estava aberta como uma Etiqueta UI foi corrigido.
  • O problema em que a lista de Mercadorias Marítimas Trocáveis na descrição do item estava diferente das mercadorias que realmente podiam ser trocadas foi corrigido.
    • Madeira Compensada Revestida de Rubus Aprimorada
    • Artefato dos Piratas Cox (Combate)
  • Com o término do evento "Conquiste uma Caixa com Pedra Cron através da Escavação da Base!", a 'Base de Produção do Armazém das Ruínas Antigas' foi removida.
    • Devido à remoção da base de produção, o trabalho dos trabalhadores ativos nessa base de produção foi cancelado.
      • Aos aventureiros cujo trabalho foi cancelado, foi enviado "[Evento] Caixa das Ruínas Cintilante" x1 para o Armazém de Velia.
  • Com a remoção da base de produção, 1 Ponto de Contribuição investido para ativar a base de produção "Armazém das Ruínas Antigas" foi devolvido.
  • Correção do erro no qual, após a manutenção de 14/05 (Ter), a EXP do nível de comércio de alguns aventureiros estava sendo exibida menor do que o valor real.
  • Correção do erro no qual, após a manutenção de 17/04 (Qua), a Essência de Agris Nv. +0 não estava sendo aplicada corretamente para alguns aventureiros.
    • No caso de a Essência de Agris ter sido utilizada, medidas de recuperação do benefício foram tomadas.
  • Remoção de missões "A Imagem de Garmoth IV, V" que estavam em andamento, devido ao encerramento do evento semanal "Máximo de 5 vezes, o urro que ecoa pelo Ninho de Garmoth!".
 

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