Black Desert iniciará em breve.

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Manual de Instalação

1 Executar BlackDesert_Installer_SA.exe para instalar Black Desert.

2 Iniciar o jogo depois que a instalação for concluída.

Novidades

Atualização 03/04/2025 05:00 (UTC-3) Notas da Atualização – 03 de Abril de 2025 (qui.)

 

 

Olá, Aventureiros!

 

Confira os detalhes sobre a atualização do Black Desert de 03 de Abril de 2025 (qui.)

A atualização pesa aproximadamente 1.14GB


- Observe que a atualização da Steam pode ser maior do que o tamanho informado acima.


 

Eventos

  • Evento 1. Libere o espírito de equipe com seu Uniforme de Equipe da Liga de Guilda!
    • Período do evento: 3 de abril de 2025 (qui.) após a manutenção até 24 de abril de 2025 (qui.) antes da manutenção
[Mais Detalhes]

  • Evento 2. Os Aventureiros Falaram! Cursos de Caça ao Tesouro e Pesca Agora Abertos 
    • Período do evento: 3 de abril de 2025 (qui.) após a manutenção até 17 de abril de 2025 (qui.) antes da manutenção 
[Mais Detalhes]

  • Evento 3. Experimente a Serenidade com Noite do Silêncio - Passe Especial Diário 
    • Período do evento: 3 de abril de 2025 (qui) após a manutenção até 5 de junho de 2025 (qui) antes da manutenção
[Mais Detalhes]

  • Evento 4. A Primavera Chegou com Recompensas de Login Diário! 
    • Período do evento: 4 de abril de 2025 (sex.) 00:00 até 8 de maio de 2025 (qui.) 23:59 UTC-3
[Mais Detalhes]

 

Novidades e Melhorias
Classes
[Mago, Bruxa]

O Farol Mágico chama a atenção dos Monstros, aumentando a estabilidade na Caça e facilita a obtenção de ataques pelas costas. No entanto, em Áreas de Combate de nível superior, os benefícios desse efeito eram considerados excessivos, e por isso, em várias regiões de caça recentemente lançadas, restringimos o efeito. Considerando o lançamento futuro de Áreas de Combate de maior dificuldade, notamos a necessidade de modificar a habilidade Farol Mágico durante este período de ajuste de equilíbrio para evitar a repetição dessa situação.

Alteramos a habilidade Farol Mágico para ajudar na Recuperação de MP e no MP Máximo. E ajustamos a capacidade PvE, levando em conta as vantagens que as classes Mago/Bruxa possuem nas Áreas de Combate onde o Farol Mágico é aplicado, adotando uma abordagem um pouco mais conservadora.

Mago, Bruxa
Em Comum
 
Escudo Mágico
  • Alteração na qual a habilidade foi modificada da seguinte forma:
    • O tempo de duração do efeito que consome MP pelo dano recebido foi alterado de 30 segundos para 1 minuto. Consequentemente, o tempo de espera para reutilização foi alterado de 1 minuto para 2 minutos.
      • O efeito de aumento de todas as resistências será aplicado durante 30s, como antes.
    • Alteração na qual o efeito da habilidade foi modificado de consumir 10/15/20/25% do dano recebido em MP para consumir 2,5/5/7,5/10% do dano recebido em MP.
 
Farol Mágico
  • Alteração na qual a habilidade foi modificada da seguinte forma:
    • O nome da habilidade foi alterado para Fluxo: Amplificação de Magia e foi modificada para uma habilidade passiva pertencente à habilidade Alma da Magia.
      • Com isso, ao invocar a entidade mágica, o efeito de redução de defesa mágica nos arredores e o efeito de obtenção de pontos de aggro serão apagados.
  • Os seguintes efeitos serão aplicados quando a Essência do Poder Mágico ou Gorr, Tett, Ann, Magg estiverem invocados, de acordo com a ação da Bruxa ou Mago.
 
Alma da Magia
  • Ao usar a habilidade Escudo Mágico, se a entidade mágica estiver invocada, será concedido o efeito de aumento de MP Máximo em 500/1000/2000 por 1 minunto.
  • Ao usar a habilidade Aura de Cura, se a entidade mágica estiver invocada, haverá recuperação de MP em 20%/30%/50%.
 
Invocar: Guardião Gorr, Tett, Ann, Magg
  • Ao usar a habilidade Escudo Mágico, caso a Invocação esteja ativa, concede um efeito de aumento de MP Máximo em 700/1400/2800 por 1 minunto.
  • Ao usar a habilidade Aura de Cura, caso a Invocação esteja ativa, recupera 20%/30%/50% do MP.s
 
Mago
Despertar
 
 
Invocar: Guardiã Ann, Invocar: Guardião Magg 
  • Melhoria para que o HP de Ann e Magg seja completamente recuperado, quando o Mago usar a habilidade fazendo com que Ann e Magg realizem um ataque combinado.
  • Alteração na qual a explicação sobre o efeito de aprimoramento, quando Ann e Magg estão invocados, foi movida para a descrição de cada habilidade.
 
Explosão de Chamas 
  • Alteração na qual o efeito de penalidade aplicado ao acertar um golpe foi modificado de atordoamento para derrubada.
    • Com isso, o momento em que a penalidade é aplicada foi modificado.
  • Alteração na qual o julgamento de defesa foi modificado de Guarda Frontal durante o uso da habilidade para Super Armadura.
    • Com isso, o julgamento de defesa não é aplicado durante o movimento de retorno.
  • Alteração para que a habilidade seja aprimorada quando a Fúria de Magg está em uso.
  • Remoção de efeito de recuperação de MP ao acertar um golpe.
 
Explosão de Lava 
  • Alteração na qual o nível disponível para aprender a habilidade foi modificado de Nv. 59 para Nv. 58.
  • Alteração na qual os Efeitos de Defesa foram modificados para Guarda Frontal durante o uso da habilidade.
 
Disparo de Plêiades 
  • Alteração na qual a Explosão de Lava é ativada automaticamente ao utilizar a habilidade. Consequentemente, o uso individual se torna inviável.
    • Com a mudança na forma de uso da habilidade, o Tempo de Espera do Disparo de Plêiades foi apagado.
  • Remoção de Esmagamento.
 
Impacto Fluvial 
  • Adição de efeito de Rigidez ao acertar golpe.
  • Melhoria na qual o Impacto Fluvial conecta-se suavemente após as habilidades Fluxo: Estilhaço d'Água e Fluxo: Esquiva Mágica.
  • Melhoria na qual, após o uso da habilidade, conecta-se suavemente com outra habilidade.
 
Frente Fria 
  • Remoção de efeito de Redução da Velocidade de Movimento ao golpear com sucesso.
  • Alteração na qual o Tempo de Espera da Habilidade foi modificado de 15/14/13s para 15/13/11s. Com isso, o Nível de Habilidade Especializada é modificado de Nv. 3 para Nv. 2.
  • Alteração na qual o efeito de Aumento da Chance de Acerto Crítico foi modificado de 10% por 10s para 30% por 10s.
 
Forca Ardente 
  • Melhoria na qual o personagem gira de acordo com a direção da câmera ao utilizar a habilidade e tentar o agarramento.
 
Cratera de Magma 
  • Ao acertar golpe, efeito de Redução de Evasão foi transferido para a habilidade Esfera d'Água.
  • Alteração na qual o efeito de aumento da Velocidade de Conjuração ao utilizar a habilidade foi modificado de 10% durante 10s para 20% durante 10s.
    • Esse efeito não pode ser acumulado com Super Velocidade.
 
Esfera d'Água 
  • Alteração na qual o ataque é realizado independentemente da localização do inimigo após a execução da ação. Com isso, houve uma redução na distância de movimento. 
  • Alteração na qual a colisão é aplicada em movimento. 
  • Alteração na qual o Tempo de Espera da Habilidade foi modificado de 14s para 7s. Com isso, o Nível de Habilidade Especializada é modificado de Nv. 3 para Nv. 2.
  • Redução do alcance de ataque. Com isso, o efeito de dispersão de dano foi apagado.
 
Dilúvio
  • Alteração na qual, mesmo sem o Toque de Ann, ao golpear com sucesso, o efeito de Redução da Velocidade de Movimento é aplicado como uma redução de 20% durante 5s.
  • Adição de um efeito ao Toque de Ann, onde, ao estar ativo e acertar um golpe, o Efeito Ann reduz o Ataque Total em 16 durante 10s.
 
Esquiva Elemental 
  • Alteração na qual o Tempo de Espera da Habilidade foi modificado de 7s para 5s.
  • Alteração na qual os Efeitos de Defesa da habilidade foram modificados.
    • Antes: Ao iniciar a habilidade Super Armadura, durante o movimento Invencível
    • Depois: Durante o uso da habilidade Invencível → Super Armadura
 
Fluxo: Esquiva Mágica 
  • Alteração na qual o Efeito de Defesa da Habilidade foi de Super Armadura para Invencível → Super Armadura.
  • Alteração na qual o consumo de Stamina foi de 100 → 250.
  • Alteração na qual o julgamento de colisão da Habilidade foi modificado para que, Em Movimento, não haja colisão, mas após a ação de aterrissagem, a colisão seja registrada.
 
  • O dano das seguintes habilidades foi ajustado:
Habilidade Antes Depois
Dilúvio IV 2992% x 6
Taxa de Redução de Dano no PvP: 61,6%
4189% x 6
Taxa de Redução de Dano no PvP: 74,0%
Esfera d'Água 8108% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 55,6%
10135% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 69,0%
Explosão de Lava 5688% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 43,0%
7679% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 65,0%
Fluxo: Estilhaço d'Água 4523% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 59,4%
6785% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 72,9%
Impacto Fluvial 5040% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 60,0%
7560% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 70,0%
Explosão de Chamas IV 2750% x 4
Taxa de Redução de Dano no PvP: 60,0%
6875% x 3
Taxa de Redução de Dano no PvP: 78,5%
Explosão de Fogo III 8208% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 63,5%
12558% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 68,0%
Disparo de Plêiades 4755% x 1, Máximo 4 Golpes
Taxa de Redução de Dano no PvP: 43,0%
6419% x 1, Máximo 3 Golpes
Taxa de Redução de Dano no PvP: 70,0%
Cratera de Magma IV 6307% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 63,6%
10091% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 77,2%
Frente Fria III Golpe 1: 4316% x 2
Golpe 2: 4316% x 1, Máximo 3 Golpes
Golpe 3: 4316% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 62,2%
Golpe 1: 5007% x 2
Golpe 2: 5007% x 1, Máximo 3 Golpes
Golpe 3: 5007% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 68,6%
Espírito Negro: Cratera de Magma 8109% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 63,6%
12569% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 76,0%
Espírito Negro: Explosão de Chamas 4124% x 4
Taxa de Redução de Dano no PvP 60,0%
7629% x 3
Taxa de Redução de Dano no PvP 69,4%
 
Bruxa
Despertar
 
Invocar: Guardião Gohr / Tett 
  • A habilidade foi modificada da seguinte forma:
    • Melhoria para que o HP de Gorr ou Tett seja completamente recuperado, quando a Bruxa usar a habilidade e Gorr ou Tett realizarem um ataque em conjunto. 
    • Alteração na qual a explicação sobre o efeito de aprimoramento ao Gorr ou Tett estarem invocados foi movida para a descrição de cada habilidade.
 
Corrente Elétrica 
  • A habilidade foi alterada da seguinte forma:
    • Alteração na qual o efeito de Aumento da Velocidade de Conjuramento ao usar a habilidade Corrente Elétrica foi modificado de 10% durante 10s para 20% durante 10s. (Este efeito não é aplicado em conjunto com Super Velocidade.)
    • Alteração na qual o aumento de dano da habilidade Corrente Elétrica durante o efeito de Ascensão de Tett foi apagado e modificado para que o dano da habilidade também seja aplicado ao Golpe de Atração.
    • Adição de efeito de Rigidez no Golpe de Atração durante o efeito de Ascensão de Tett.
    • Ao golpear com sucesso, o efeito de Redução de Evasão Total foi transferido para a habilidade Chamado do Trovão.
 
Chamado do Trovão 
  • A habilidade foi alterada da seguinte forma:
    • Ao golpear com sucesso, o efeito de redução de velocidade total foi transferido para a habilidade Revolta da Terra.
    • Alteração na qual o Tempo de Espera da habilidade foi modificado de 10/9/8s para 10/8/6s.
 
Fissura 
  • A habilidade foi alterada da seguinte forma:
    • O efeito de aumento de quantidade de golpes do Efeito Gorr dentro da Bênção de Gorr foi apagado.
    • Alteração na qual, quando o efeito da Bênção de Gorr está ativo, o dano será aplicado também no primeiro movimento.
 
Raio Surpresa 
  • A habilidade foi alterada da seguinte forma:
    • Remoção do golpe 1. Agora, a habilidade sempre será ativada com o golpe 2.
    • Adição de efeito no uso da habilidade: +18% de chance de acerto crítico por 10s.
 
Revolta da Terra 
  • A habilidade foi alterada da seguinte forma:
    • Alteração na qual o efeito de Empurrão permanece o mesmo ao acertar o golpe 1, e causa Derrubada ao acertar o golpe 2.
    • Alteração na qual os efeitos de Empurrão e Derrubada são aplicados a todos os monstros.
    • Correção do erro no qual a explicação sobre Ataque Consecutivo foi ajustada para refletir o método de ativação real.
    • Remoção de consumo adicional de MP durante Ataque Consecutivo.
    • Adição de efeito de redução de 15% na Velocidade de Ataque/Conjuração/Movimento por 5s ao golpear com sucesso.
    • O efeito de aumento da Chance de Acerto Crítico ao usar a habilidade que estava na Revolta da Terra foi transferido para a habilidade Raio Surpresa.
    • Alteração na qual, ao ter os efeitos de Bênção de Gorr e Ascensão de Tett, o efeito da habilidade é aprimorado.
    • Alteração na qual o Tempo de Espera da Habilidade foi modificado de 15/14/13s para 15/13/11s. Com isso, o Nível de Habilidade Especializada é modificado de Nv. 3 para Nv. 2.
 
Apocalipse Elétrico 
  • A habilidade foi alterada da seguinte forma:
    • Alteração na qual o Tempo de Espera da habilidade foi modificado de 15s para 11s. Com isso, o Nível de Habilidade Especializada é modificado de Nv. 3 para Nv. 2.
    • Alteração na qual, ao utilizar a habilidade, a execução do ataque é feita imediatamente sem movimento de lançamento. Com isso, a habilidade agora faz com que o personagem se mova para a frente ao ser usada.
    • Alteração na qual os Efeitos de Defesa da habilidade foram modificados de Super Armadura durante o uso da habilidade para Super Armadura → Guarda Frontal.
    • Redução do alcance do ataque.
 
Cataclismo 
  • A habilidade foi alterada da seguinte forma:
    • Alteração na qual o Tempo de Espera da habilidade foi modificado de 5/4/4/3s para 8/7/7/6s. Com isso, o nível da habilidade especializada foi modificado de Nv. 1 para Nv. 2.
    • Remoção de explicação adicional chamada Sinal Perfeito e integração na explicação do segundo golpe da habilidade. 
    • Alteração na qual o movimento geral da habilidade é aprimorado ao possuir os efeitos Bênção de Gorr e Ascensão de Tett.
 
Fluxo: Esquiva Mágica
  • A habilidade foi alterada da seguinte forma:
    • Alteração na qual os Efeitos de Defesa da habilidade mudaram de Super Armadura para Invencibilidade → Super Armadura.
    • Alteração na qual o consumo de Stamina foi modificado de 100 para 200.
    • Melhoria na qual o Personagem gira de acordo com a Direção da Câmera durante a ativação para trás.
    • Alteração na qual a detecção de colisão foi ajustada para corresponder aos movimentos, com nenhuma durante o movimento, mas ativada após aterrissagem.
 
  • O dano das seguintes habilidades foi ajustado:
Habilidade Antes Depois
Fissura IV
8141% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 64,0%
8385% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 76,0%
Fissura IV 
Ao usar a Bênção de Gorr
-
8385% x 3
Taxa de Redução de Dano no PvP: 76,0%
Cataclismo IV 4290% x 1, Máximo 3 Golpes
Taxa de Redução de Dano no PvP: 52,0%
Fluxo: Sinal Perfeito
2623% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 31,0%
Golpe 1: 5363% x 1, Máximo 3 Golpes
Golpe 2: 5363% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 58,2%
Cataclismo IV 
Ao usar a Bênção de Gorr
4290% x 1, Máximo 3 Golpes
Taxa de Redução de Dano no PvP: 52,0%
Fluxo: Sinal Perfeito
4196% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 31,0%
Golpe 1: 7079% x 2
Golpe 2: 7079% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 58,2%
Chamado do Trovão III Dano do Golpe 7532% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 67,9%
Dano do Golpe 8812% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 65,8%
Chamado do Trovão III 6430% x 3
Taxa de Redução de Dano no PvP: 56,5%
Ao Ativação para Trás 6430% x 3
Taxa de Redução de Dano no PvP: 66,4%
10610% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 69,4%
Corrente Elétrica IV 6066% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 44,1%
6369% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 72,5%
Corrente Elétrica IV 
Ao usar a Ascensão de Tett
- Golpe 1: 6369% x 2
Golpe 2: 6369% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 73,5%
Raio Surpresa Golpe 1: 4030% x 2
Golpe 2: 4030% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 52,7%
9672% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 78,0%
Espírito Negro: Fissura 6030% x 3
Taxa de Redução de Dano no PvP: 64,0%
10010% x 3
Taxa de Redução de Dano no PvP: 78,0%
Espírito Negro: Chamado do Trovão 5178% x 4
Taxa de Redução de Dano no PvP: 67,9%
6317% x 4
Taxa de Redução de Dano no PvP: 72,0%
 
Caçadora 
Arma Principal, Sucessão
 
Flecha da Coerção
  • Alteração na qual o Tempo de Espera da habilidade foi modificado de 9s para 7s.
 
Forte: Turbilhão de Flechas II a IV
  • Alteração na qual o Tempo de Espera da habilidade foi modificado de 10/9/8s para 9/8/7s.
 
Forte: Flecha Divina 
  • Melhoria na qual é possível combinar com Vento Perfurante após o uso da habilidade.
 
Rajada Cortante de Suspiro 
  • Alteração na qual o Tempo de Espera da habilidade foi modificado de 15s para 8s.
  • Melhoria na qual é possível realizar a combinação com a habilidade SP: Flecha Divina após o uso da habilidade.
  • Alteração na qual não é possível Juntar. 
  • Alteração na qual o Efeito de Ataque Aéreo foi modificado para Ataque Baixo. 
  • Remoção de Efeito de Sangramento no alvo ao golpear com sucesso. 
  • Alteração para que o efeito de Redução de Dano para cada alvo adicional atingido a partir do segundo não seja aplicado em monstros. 
Descrição da Habilidade Exemplo
 
Flecha de Eco
  • Alteração na qual o Tempo de Espera da habilidade foi modificado de 20s para 10s.
  • Adição de efeito de Guarda Frontal durante o uso da habilidade. 
  • Alteração na qual o efeito de Derrubada ao acertar golpe é aplicado somente em monstros.
Descrição da Habilidade Exemplo
 
Flecha Furiosa
  • Alteração na qual o Tempo de Espera da habilidade foi modificado de 15s para 10s.
  • Melhoria na qual é possível realizar a combinação com a habilidade SP: Flecha Divina durante o uso da habilidade.
  • Não consome mais Stamina a cada ataque e pode disparar até 7 vezes em sequência. 
  • Remoção de efeito de Empurrão ao acertar golpe.
Descrição da Habilidade Exemplo
 
Maehwa
Despertar
 
Fluxo: Barreira de Gelo
  • Melhoria na qual a transição de Golpe 1: para Golpe 2: se tornou mais suave.
 
Floco de Neve 
  • Alteração na qual o Tempo de Espera da Habilidade foi modificado de 13/12/11/10s para 10/9/8/7s.
 
Lua Nascente 
  • Alteração na qual o Tempo de Espera da Habilidade foi modificado de 12/11/10/8s para 11/11/9/7s.
 
Fluxo: Chuva de Cometas 
  • Alteração na qual o Tempo de Espera da Habilidade foi modificado de 8s para 7s.
 
Opressão 
  • Alteração na qual o Tempo de Espera foi modificado de 9s para 7s.
 
Império de Gelo 
  • Alteração na qual o Tempo de Espera da Habilidade foi modificado de 7/6/5s para 7/7/7s.
    • Com isso, o Nível da Habilidade Especializada foi modificado de Nv. 1 para Nv. 2.
  • Ao acertar golpe, o efeito de redução da Velocidade de Movimento foi transferido para a habilidade Campo Elétrico. 
  • Remoção do efeito de redução de Defesa Total e adição de efeito de Aumento de Ataque Total +20 durante 10s, ao utilizar a habilidade.
 
Explosão de Gelo 
  • Remoção de efeito de Aumento da Chance de Acerto Crítico.
 
Explosão de Pétalas 
  • Adição de Efeito de Defesa Total -30 durante 10s.
 
 
  • O dano das seguintes habilidades foi ajustado:
Habilidade Antes Depois
Meteoro Afiado IV 1175% x 3, Máximo 2 Golpes
Taxa de Redução de Dano no PvP: 45,2%
1669% x 3, Máximo 2 Golpes
Taxa de Redução de Dano no PvP: 61,0%
Império de Gelo III Dano do Golpe 4920% x 2
Dano de Golpe Adicional 4920% x 3
Taxa de Redução de Dano no PvP: 68,4%
Dano do Golpe 5412% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 71,3%
Dano de Golpe Adicional 6052% x 3
Taxa de Redução de Dano no PvP: 73,0%
Lua Nascente IV Golpe 1: 4390% x 2
Golpe 2: 4390% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 64,1%
Golpe 1: 5005% x 2
Golpe 2: 5005% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 68,5%
Explosão de Pétalas III Golpe 8524% x 2
Golpe de Carregamento 10835% x 3
Taxa de Redução de Dano no PvP: 72,1%
Golpe 9291% x 2
Golpe de Carregamento 11810% x 3
Taxa de Redução de Dano no PvP: 74,4%
Fluxo: Chuva de Cometas 3896% x 3
Chance de Dano Crítico +50%
Taxa de Redução de Dano no PvP: 61,1%
4282% x 3
Chance de Dano Crítico +100%
Taxa de Redução de Dano no PvP: 64,6%
Floco de Neve IV 7158% x 2
Chance de Dano Crítico +25%
Taxa de Redução de Dano no PvP: 61,9%
8590% x 2
Chance de Dano Crítico +50%
Taxa de Redução de Dano no PvP: 68,2%
Explosão de Gelo III 5493% x 2
Chance de Dano Crítico +25%
Taxa de Redução de Dano no PvP: 62,5%
6152% x 2
Chance de Dano Crítico +50%
Taxa de Redução de Dano no PvP: 66,5%
Opressão 1972% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 59,3%
4043% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 79,9%
Fluxo: Lua de Cristal Dano do Golpe 4024% x 2
Chance de Dano Crítico +50% (aplicado somente em monstros)
Dano e Golpe Adicional 4024% x 2
Chance de Dano Crítico +25% (aplicado somente em jogadores)
Taxa de Redução de Dano no PvP: 57,2%
Dano do Golpe 4426% x 2
Chance de Dano Crítico +50%
Dano de Golpe Adicional 4426% x 2
 Chance de Dano Crítico +50%
Taxa de Redução de Dano no PvP: 61,1%
Espírito Negro: Floco de Neve 6817% x 3
Taxa de Redução de Dano no PvP: 61,9%
7635% x 3
Taxa de Redução de Dano no PvP: 65,9%
Espírito Negro: Fluxo: Chuva de Cometas 5844% x 3
Chance de Dano Crítico +50%
Taxa de Redução de Dano no PvP: 61,1%
6721% x 3
Chance de Dano Crítico+100%
Taxa de Redução de Dano no PvP: 66,2%
 
Mística
Arma Principal, Sucessão
 
Chute-Tornado
  • A habilidade foi alterada da seguinte forma. 
    • Alteração na qual o Tempo de Espera da habilidade foi modificado de 9s para 7s.
 
Combo: Punho Perfurante, Combo: Punho do Ultimato 
  • Adição de explicação de que Fluxo: Decomposição I a JIN é aplicada ao número de entidades golpeadas.
 
Forte: Garras da Fúria 
  • A habilidade foi alterada da seguinte forma. 
    • Melhoria na qual o Ataque Consecutivo Rápido pode ser realizado de forma suave após o primeiro golpe.
    • Alteração na qual a distância de movimento para a retaguarda durante o Tempo de Espera de habilidade foi modificada para ser igual à distância de movimento original.
 
Forte: Ofensiva Meteórica 
  • A habilidade foi alterada da seguinte forma:
    • Ao golpear com sucesso, a taxa de recuperação de HP foi alterada de 100 para 180.
 
Forte: Chute Estrela 
  • A habilidade foi alterada da seguinte forma:
    • Adição de efeito no qual o poder de ataque aumenta em 20 durante 10s ao utilizar a habilidade. 
      • Uso indisponível durante Tempo de Recarga.
 
Recuperando dados. Aguarde alguns segundos e tente cortar ou copiar novamente.
  • A habilidade foi alterada da seguinte forma:
    • Remoção de efeito no qual o Espírito de Luta era consumido para aumentar o dano. 
    • Adição de efeito no qual recupera 225 de HP ao acertar um golpe. 
    • Após o uso da habilidade Aceleração, a distância de movimento aumentou. 
 
Forte: Carga de Energia 
  • A habilidade foi alterada da seguinte forma:
    • Alteração na qual o efeito de Recuperação de HP ao completar o Carregamento e consumir Espírito de Luta foi apagado, e independentemente do consumo de Espírito de Luta, ao ter sucesso no Golpe, cada Golpe recupera 400 de HP.
    • Alteração para que seja ativado como um Efeito de Aprimoramento de Espírito de Luta ao concluir o Carregamento sem Espírito de Luta.
    • Alteração na qual, ao ativar consumindo o Espírito de Luta, o Carregamento não é mantido e o ataque é ativado imediatamente.
 
Forte: Soco Sísmico 
  • A habilidade foi alterada da seguinte forma:
    • Adição de efeito de recuperação de 200 de HP ao acertar um golpe.
      • Assim, mesmo sem ativar consumindo o Espírito de Luta, a recuperação de HP será aplicada ao golpear.
 
  • O dano das seguintes habilidades foi ajustado:
Habilidade Antes Depois
JIN: Calor Ardente Dano do Golpe 2:760% x 2
Chance de Dano Crítico 70%
Taxa de Redução de Dano no PvP: 52,0%
Dano do Golpe 6624% x 2
Chance de Dano Crítico 100%
Taxa de Redução de Dano no PvP: 83,0%
Forte: Patada Relâmpago III Dano do Golpe 3000% x 1
Dano do Golpe em Sequência 3000% x 3
Dano do Último Golpe 4545% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 69,8%
Dano do Golpe 3360% x 1
Dano do Golpe em Sequência 3360% x 3
Dano do Último Golpe 5363% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 73,6%
Forte: Garras da Fúria IV Dano do Golpe 4419% x 1
Golpe em Sequência 3268% x 1, Máximo 4 Golpes
Dano do Último Golpe 3268% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 68,6%
Dano do Golpe 5082% x 1
Golpe em Sequência 3758% x 1, Máximo 4 Golpes
Dano do Último Golpe 3758% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 72,7%
Forte: Ofensiva Meteórica IV Dano do Golpe 3526% x 1, Máximo 5 Golpes
Dano do Último Golpe 3526% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 52,6%
Dano do Golpe 3949% x 1, Máximo 5 Golpes
Dano do Último Golpe 3949% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 57,7%
Forte: Meteoro de Fúria III Dano do Golpe 6036% x 2
Chance de Dano Crítico 30%
Taxa de Redução de Dano no PvP: 64,8%
Dano do Golpe 7485% x 2
Chance de Dano Crítico 50%
Taxa de Redução de Dano no PvP: 71,6%
Forte: Martelo Cometa III Dano do Golpe 1: 3031% x 2
Dano do Golpe 2: 3031% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 59,8%
Dano do Golpe 1: 3758% x 2
Dano do Golpe 2: 3758% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 67,6%
Forte: Presas do Tigre Dano do Golpe 5738% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 42,7%
Dano do Golpe ao consumir Espírito de Luta: 10236% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 58,0%
Dano de Golpe 6427% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 48,8%
Dano do Golpe ao consumir Espírito de Luta: 13921% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 69,1%
Forte: Chute Estrela Dano do Golpe 3310% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 38,4%
Dano do Golpe 5131% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 60,3%
Forte: Patada Voadora Dano de Golpe 1: 1753% x 2
Dano de Golpe 2: 1753% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 24,6%
Dano de Golpe 1: 3155% x 2
Dano de Golpe 2: 3155% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 58,0%
Forte: Soco Sísmico Dano de Golpe 5709% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 30,5%
Dano do Golpe ao consumir Espírito de Luta: 11297% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 60,5%
Dano de Golpe 6394% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 37,9%
Dano do Golpe ao consumir Espírito de Luta: 14460% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 69,1%
Forte: Soterramento de Energia Dano de Golpe 3924% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 50,5%
Dano do Golpe ao consumir Espírito de Luta: 10140% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 69,0%
Dano de Golpe 6828% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 62,0%
Forte: Carga de Energia Dano de Golpe 5607% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 56%
Dano do Golpe ao consumir Espírito de Luta: 12570% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 65,6%
Dano de Golpe 6728% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 63,3%
Dano do Golpe ao consumir Espírito de Luta: 17598% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 75,5%
Chute-Tornado 5012% x 1, Máximo 2 Golpes
Dano do Último Golpe 5012% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 67,0%
6065% x 1, Máximo 2 Golpes
Dano do Último Golpe 6065% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 72,7%
 
Guardiã
Arma Principal, Sucessão
 
Forte: Machado da Geada
  • Alteração na qual o efeito da habilidade Forte: Machado da Geada I a V foi modificado da seguinte forma:
    • Antes: Chance de Acerto Crítico +2% por nível, total de +10%
    • Depois: Aumento de Ataque Total +1 por nível, total de +5
    • No entanto, o efeito de aumento de HP permanece o mesmo.
 
Machado Magnético
  • Remoção de efeito de aumento de Todas as Taxas de Precisão +6% durante 10 segundos ao utilizar a habilidade.
    • Consequentemente, a precisão de todas as habilidades foi alterada de +19% para +25%.
 
Forte: Extermínio
  • Melhoria na qual a habilidade Sangue Negro se conecta suavemente após o uso da habilidade Forte: Extermínio.
 
Machado Desbravador
  • Alteração na qual o Machado de Batalha não aumenta de tamanho ao usar a habilidade.
 
  • O dano das seguintes habilidades foi ajustado:
Habilidade Antes Depois
Forte: Cordilheira Guardiã III 11295% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 70,4%
12383% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 73,0%
Forte: Esmagamento Terrestre IV 7791% x 3
Taxa de Redução de Dano no PvP: 73,2%
8700% x 3
Taxa de Redução de Dano no PvP: 76,0%
Forte: Secção Transversal III 6600% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 66,8%
7556% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 71,0%
Forte: Sangue Negro IV 7883% x 3
Taxa de Redução de Dano no PvP: 70,4%
8642% x 3
Taxa de Redução de Dano no PvP: 73,0%
Forte: Lenha Viva IV 3773% x 2, máx. 4 golpes
Taxa de Redução de Dano no PvP 58,3%
4323% x 2, máx. 4 golpes
Taxa de Redução de Dano no PvP 52,0%
Forte: Extermínio 6600% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 58,3%
7645% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 64,0%
Forte: Mostrar Garras 3648% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 41,7%
5908% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 64,0%
Machado Desbravador Golpe 1: 5888% x 2
Golpe 2: 5888% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 65,8%
Golpe 1: 6712% x 2
Golpe 2: 6712% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 70,0%
 
Despertar
 
Chama Catártica, Espírito Negro: Chama Catártica
  • Alteração na qual o efeito da Chama Catártica, Espírito Negro: Chama Catártica foi modificado da seguinte forma.
    • Remoção de efeito de aumento de +6% na Precisão Total por 10s da Chama Catártica, Espírito Negro: Chama Catártica.
      • Alteração na qual a Precisão de Todas as Habilidades foi de +19% para +25%.
 
Hashashin
Arma Principal, Sucessão
 
Autoridade de Aal, Forte: Autoridade de Aal
  • Adição da possibilidade de combinar a habilidade com Sopro do Deserto e Corte Dorsal após o uso.
 
Forte: Autoridade de Aal
  • Alteração na qual a habilidade não pode ser usada durante o Tempo de Espera.
 
Alterações na Classe
  • [Caçadora] Correção do erro no qual a Stamina não era recuperada antes do ataque da habilidade Caminho do Vento.
  • [Caçadora] Correção do erro no qual a habilidade Olho do Furacão não era ativada ao ser registrada no Slot de Habilidade.
  • [Bruxa] Correção do erro no qual não era possível usar a habilidade Barreira da Terra quando a Stamina estava insuficiente.
  • [Mística] Correção do erro no qual o efeito de penalidade não era aplicado durante a demonstração de habilidade Forte: Martelo Cometa.
  • [Mística] Correção do erro no qual o Tempo de Espera não era aplicado ao encadear a habilidade Forte: Ofensiva Meteórica após usar uma habilidade específica.
  • [Mística] Correção do erro no qual a descrição da habilidade Forte: Meteoro de Fúria não incluía a redução de dano durante o Tempo de Espera.
  • [Mística] Correção do erro no qual o Tempo de Espera da habilidade não era aplicado ao usar a habilidade específica em sequência com a Ofensiva Meteórica I a Jin.

 


 

Conteúdo

Servidor Hardcore 

  • A energia do Espírito Negro que dominava a área de combate das Ruínas Hystria foi praticamente erradicada. 
    • Os monstros da região das Ruínas Hystria estão enfraquecidos e aguardam o desafio dos aventureiros que visitam o Servidor Hardcore. 
    • Consequentemente, as condições de aceitação de algumas "missões diárias" que podem ser recebidas do NPC Faisal no Servidor Hardcore foram facilitadas, e os nomes das missões foram modificados.
Missão Requisito (Antes) Requisito (Depois)  Recompensa
[Principal] Derrotar monstros [Furioso] do Templo Aakman
Objetivo: Eliminar 400 monstros
De 15.000 a 49.999 Pontos de Sobrevivência De 15.000 a 17.999 Pontos de Sobrevivência 4.800 Pontos de Missão
[Principal] Eliminar monstros [Violento] das Ruínas Hystria
Objetivo: Eliminar 400 monstros
De 50.000 a 54.999 Pontos de Sobrevivência De 18.000 a 25.999 Pontos de Sobrevivência 5.000 Pontos de Missão
[Principal] Eliminar monstros [Furioso] das Ruínas Hystria
Objetivo: Eliminar 400 monstros
55.000 Pontos de Sobrevivência ou mais 26.000 Pontos de Sobrevivência ou mais 5.000 Pontos de Missão 
  • Adição de um guerreiro suspeito que aparece durante a Caça no Servidor Hardcore.
    • Se você conseguir eliminar o guerreiro suspeito que realiza diversos Ataques, poderá obter uma alta Pontuação de Sobrevivência e, com uma chance determinada, Equipamento raro.
Monstro Localização Espólio 
Yulro
Ruínas Hystria
Baú de Acessórios de Nível Amarelo a Vermelho
400 a 500 Pontos de Sobrevivência 
Duran
Ruínas Hystria
Baú de Acessórios de Nível Amarelo a Vermelho
400 a 500 Pontos de Sobrevivência
Solaria
Ruínas Hystria
Baú de Acessórios de Nível Amarelo a Vermelho
400 a 500 Pontos de Sobrevivência 
  • No Servidor Hardcore, a probabilidade de aparecer um guerreiro misterioso foi aumentada em 2 vezes. 
  • Alteração da Marca exibida acima da cabeça do guerreiro misterioso.
Antes Depois
 
  • O HP do Chefe Laytenn e Puturum foi aumentado em 3 vezes.
  • Alteração na qual o espólio obtido ao eliminar o Chefe Laytenn e Puturum foi modificado conforme o seguinte:
Monstro Antes Depois
Laytenn

Baú de Acessórios do Corvo Sobrevivente à La Carte (Nível Azul)
1.000 Pontos de Sobrevivência

 

▼ Obtém, adicionalmente, com certa probabilidade:
Baú de Arma do Corvo Sangrento Sobrevivente à La Carte (Nível Azul)
Baú de Acessórios do Corvo Vingativo à La Carte (Nível Amarelo)
Baú de Arma do Corvo Sangrento Vingativo à La Carte (Nível Amarelo)

Baú de Acessórios do Corvo Sobrevivente à La Carte (Nível Azul)
Baú de Arma do Corvo Sangrento Sobrevivente à La Carte (Nível Azul)
2.000 Pontos de Sobrevivência

 

▼ Obtém, adicionalmente, com certa probabilidade:
Baú de Acessórios do Corvo Vingativo à La Carte (Nível Amarelo)
Pedra da Força de Laytenn (Nível Amarelo)
Baú de Arma do Corvo Sangrento Vingativo à La Carte (Nível Amarelo)
Baú de Acessórios do Corvo Grandioso à La Carte (Nível Vermelho)
Baú de Arma do Corvo Sangrento Grandioso à La Carte (Nível Vermelho)

Puturum 

Baú de Acessórios do Corvo Sobrevivente à La Carte (Nível Azul)
1.000 Pontos de Sobrevivência

 

▼ Obtém, adicionalmente, com certa probabilidade:
Baú de Equipamento de Defesa do Corvo Sobrevivente (Nível Azul)
Baú de Acessórios do Corvo Vingativo à La Carte (Nível Amarelo)
Baú de Equipamento de Defesa do Corvo Vingativo (Nível Amarelo)

Baú de Acessórios do Corvo Sobrevivente à La Carte (Nível Azul)
Baú de Equipamento de Defesa do Corvo Sobrevivente (Nível Azul)
2.000 Pontos de Sobrevivência

 

▼ Obtém, adicionalmente, com certa probabilidade:
Baú de Acessórios do Corvo Vingativo à La Carte (Nível Amarelo)
Baú de Equipamento de Defesa do Corvo Vingativo (Nível Amarelo)
Baú de Acessórios do Corvo Grandioso à La Carte (Nível Vermelho)
Baú de Equipamento de Defesa do Corvo Grandioso à La Carte (Nível Vermelho)

  • Aumento da chance de obtenção de itens de Nível Amarelo nas regiões onde aparecem o Bandido Gahaz e o grupo da Prisão Pila Kan.
  • Aumento da chance de obtenção de itens de Nível Vermelho nas regiões onde aparecem os grupos do Templo Aakman.
  • Aumento da quantidade de Pontos de Sobrevivência que pode ser obtida ao eliminar Arma Ancestral, Naga do Deserto, Fogan do Deserto, Santuário Lua Crescente, Bandido Gahaz e o grupo da Prisão Pila Kan.
  • Alteração na qual os ícones foram modificados para facilitar a distinção entre os baús de Armas, Armaduras e Acessórios. 
Arma Equipamento de Defesa Acessório
Ex.: Baú de Arma do Corvo Arenoso Vingativo à La Carte
Ex.: Baú de Equipamento de Defesa do Corvo Vingativo à La Carte
Ex.: Baú de Acessórios do Corvo Vingativo à La Carte
  • O Caixeiro Viajante começou a vender a Caixa Misteriosa de Equipamento do Corvo. 
    • É possível comprar itens de equipamento a um preço mais acessível e, conforme a probabilidade designada, obter itens de equipamento de Nível Verde a Nível Vermelho.


※ Encerramento da Pré-Temporada Hardcore
A Pré-Temporada do Servidor Hardcore que está em andamento, está prevista para encerrar durante a manutenção do dia 10/04 (Qui).


 
 
Campo de Batalha Vermelho
  • Alteração na qual foi adicionado um dispositivo capaz de enfraquecer inimigos que penetram até a linha de partida da facção aliada em situações desfavoráveis durante o Campo de Batalha Vermelho: Ruínas do Castelo.
    • Adição de um Dispositivo de Ativação da Luz da Proteção próximo ao [Intendente do Campo de Batalha Vermelho] Daz em cada ponto de ressuscitação de facção.
    • Ao ativar o dispositivo, a "Luz da Proteção" será ativada na linha de partida da facção aliada por aproximadamente 5 minutos.
    • A "Luz da Proteção" enfraquece os inimigos que penetram na linha de partida da facção aliada, aplicando os seguintes efeitos:
      • Redução de Evasão de 50% por 15s
      • Redução de Dano de 500 por 15s
      • [Redução de Barra de Guarda de 100%
      • impossibilidade de Recuperação da Barra de Guarda por 5s



 

Item

  • Alteração do preço de venda para NPC de 4 tipos de itens de Chama, cujo equilíbrio entre itens inferiores e o preço de venda na loja não estava correto,.
    • Chama do Desespero, Flama da Geada, Chama de Hong-Ik, Chama da Ressonância 
  • Alteração na qual a explicação do item Orzekia: Caixa de Kahelena foi modificada. 

 



 

Monstro

  • Alteração na qual o território afiliado da área de combate Orzekia [Elvia] foi modificado de Balenos para O'dyllita.
  • Alteração na qual, durante a subjugação cooperativa de 5 membros em Atoraxion: Orzekia, na dificuldade Elvia, se o número de membros exigido dentro do alcance de um padrão específico de truque não for atendido durante a terceira fase de combate do chefe, a subjugação falhará.
  • Correção do erro no qual uma esfera específica não explodia quando um alvo diferente do alvo da perseguição se aproximava durante a terceira fase de combate do chefe na subjugação cooperativa de 5 membros em Atoraxion: Orzekia.
  • Alteração para que as [Armas Anciãs de Atoraxion] que aparecem na área de combate Orzekia [Elvia] sejam invocadas simultaneamente na posição designada.
  • Alteração para que as [Armas Anciãs de Atoraxion] que aparecem na área de combate Orzekia [Elvia] retornem à posição original quando se aproximam umas das outras.

 

 


 

NPC, Plano de Fundo, Trilha Sonora

  •  Adição da função no Sol Maggia de Transporte localizado na Raiz de Ohr, permitindo mover imediatamente para o Jardim de Ohr.

 


 

Guerra de Base / Conquista

Atualmente, para refletir as capacidades aprimoradas dos aventureiros, ajustamos os pontos de restrição de capacidade para cada nível da Guerra de Base e Conquista Nv.2. No caso da Guerra de Base Nv.1, mantivemos a restrição de capacidade atual para que aventureiros com capacidades relativamente baixas também possam participar e sentir o encanto da Guerra de Base.
Com o ajuste dos pontos de restrição de capacidade desta vez, alteramos a configuração dos níveis por território também, para que você possa desfrutar de combates em novos campos de batalha na Guerra de Base. Após a rotação dos níveis por território, examinaremos cuidadosamente as diversas opiniões enviadas para melhorar e garantir que você desfrute a Guerra de Base de forma confortável.

[Guerra de Base] Modificação dos Pontos de Restrição de Capacidade

 
  • Alteração na qual a restrição de capacidade do grupo de território Nv.2, onde a Guerra de Base está em andamento, foi modificada.
Guerra de Base Grupo de Território  Antes Depois
Nv. 2
PA, PD Total 685
Poder de Ataque 606
Evasão 888
Taxa de Evasão 0%
Redução de Dano 420
Taxa de Redução de Dano 28%
Precisão 900
Taxa de Precisão 0%
Todas as Resistências Ilimitado
HP 11000
Poder de Ataque, PD Total 720
Poder de Ataque 680
Evasão 908
Taxa de Evasão 0%
Redução de Dano 500
Taxa de Redução de Dano 30%
Precisão 920
Taxa de Precisão 0%
Todas as Resistências Ilimitado
HP 11000
  • Os níveis das Guerras de Base em cada território foram rotacionados.
Guerra de Base Grupo de Território Antes Depois
Nv. 1 Calpheon & Kamasylvia Mediah & Valência
Nv. 2 Balenos & Serendia Calpheon & Kamasylvia
Ilimitado Mediah & Valência Balenos & Serendia

 

  • No formato de construção da Guerra de Base, o número de membros que podem participar em cada território é o seguinte:
Nível/Dia da Semana  Domingo Segunda-feira Terça-feira Quarta-feira Quinta-feira Sexta-feira
Mediah&Valência
(Limite da Oficina Calpheon: 550)
Modo de Ocupação na Guerra de Base
Calpheon
(Limite da Oficina Calpheon: 720)
Colina de Quint
(Nv. 5, 55 pessoas)
Acampamento dos Homem-Bagre
(Nv. 4, 35 pessoas)
Caverna de Khuruto
(Nv. 5, 50 pessoas) 
Pedreira Abandonada
(Nv. 4, 45 pessoas)
Forte Trina
(Nv. 4, 35 pessoas)
Zona do Castelo do Calpheon
(Nv. 5, 55 pessoas)
Posto de Sentinela da Árvore Folha Longa
(Nv. 3, 45 pessoas)
- Santuário de Hexe
(Nv. 3, 40 pessoas)
- - Acampamento dos Gigantes
(Nv. 3, 40 pessoas)
Kamasylvia
(Limite da Oficina Calpheon: 720)
Pradaria Navarn
(Nv. 5, 50 pessoas) 
Ruínas de Mirumok
(Nv. 4, 35 pessoas)
Floresta Manshaum
(Nv. 3, 40 pessoas)
Lago Flondor
(Nv. 5, 55 pessoas)
Templo de Gyfin Rhasia
(Nv. 4, 45 pessoas)
Floresta de Polly
(Nv. 5, 50 pessoas)
Floresta das Fadas do Dente
(Nv. 3, 40 pessoas)
- - Floresta Cinzenta
(Nv. 4, 35 pessoas)
- Floresta de Árvores-Anel
(Nv. 3, 35 pessoas)
Balenos
(Nenhuma Restrição de Capacidade)
Floresta de Pilhagem
(Nv. 5, 80 pessoas)
Câmara de Pedra Anciã
(Nv. 4, 45 pessoas)
Fazenda Bartali
(Nv. 5, 65 pessoas)
Acampamento de Guarda do Oeste
(Nv. 4, 60 pessoas)
Altar de Agris
(Nv. 4, 70 pessoas)
Castelo Cron
(Nv. 5, 75 pessoas)
Colina dos Lobos
(Nv. 3, 55 pessoas)
- Fazenda Casta
(Nv. 3, 50 pessoas)
- - Penhasco Thermian
(Nv. 3, 60 pessoas)
Serendia
(Nenhuma Restrição de Capacidade)
Fazenda Costa
(Nv. 5, 65 pessoas)
Fronteira do Leste
(Nv. 4, 55 pessoas)
Monastério Sangrento
(Nv. 4, 55 pessoas)
Santuário de Serendia
(Nv. 5, 75 pessoas)
Pântano de Glish
(Nv. 4, 45 pessoas)
Ruínas do Castelo
(Nv. 5, 65 pessoas)
Acampamento Orc
(Nv. 3, 45 pessoas)
- - Fazenda Alejandro
(Nv. 3, 50 pessoas
- Esconderijo Biraghi
(Nv. 3, 55 pessoas)

 

[Guerra de Conquista] Modificar Pontos de Restrição de Capacidade 

  • Alteração na qual a restrição de capacidade do grupo de territórios onde a Guerra de Conquista está em andamento foi modificada.
Grupo de Territórios da Guerra de Conquista Antes Depois
Nv. 1
Ataque 497
Evasão 848
Taxa de Evasão 0%
Redução de Dano 326
Taxa de Redução de Dano 19%
Precisão 860
Taxa de Precisão 0%
Todas as Resistências Ilimitado
PA 560
Evasão 768
Taxa de Evasão 0%
Redução de Dano 380
Taxa de Redução de Dano 20%
Precisão 780
Taxa de Precisão 0%
Todas as Resistências Ilimitado
Nv. 2
Ataque 606
Evasão 888
Taxa de Evasão 0%
Redução de Dano 420
Taxa de Redução de Dano 28%
Precisão 900
Taxa de Precisão 0%
Todas as Resistências Ilimitado
PA 680
Evasão 908
Taxa de Evasão 0%
Redução de Dano 480
Taxa de Redução de Dano 30%
Precisão 920
Taxa de Precisão 0%
Todas as Resistências Ilimitado
Ilimitado
Ilimitado (Igual)
 
  • Alteração na qual a restrição de capacidade foi modificada, ajustando a defesa da fortaleza e dos edifícios anexos.
  • Correção do erro no qual a duração do efeito de Invencibilidade ao ressuscitar na Fortaleza foi reduzida em 3 segundos em comparação com o anterior.



 

Interface

Recentemente, muitos aventureiros têm desfrutado da pesca, e recebemos várias opiniões de que seria útil poder verificar a cotação de forma mais conveniente ao vender os peixes através do comércio. Especialmente porque havia muitas categorias de peixes, tornando difícil encontrar e checar a cotação desejada a cada vez. Com isso, adicionamos a função que permite verificar imediatamente apenas os itens de comércio em posse na tabela de cotação.
  • Adição de função na Tabela de Cotação de Comércio para ver apenas os itens de comércio atualmente em posse.
    • Você pode verificar os itens em posse que podem ser vendidos ao NPC apropriado em Tabela de Cotação - botão "Meus Itens de Comércio".
 
  • Melhoria na qual a ordem das abas de Comprar e Vender na Tabela de Cotação de Comércio do Mapa Mundial (M) foi alterada para Vender, Comprar.
  • Melhoria na qual o título da aba de Missão da Guilda de Vida permite verificar o conteúdo da missão de forma mais detalhada.
Antes Depois
[Coleta] Missão de Abastecimento de Recursos da Guilda
[Pesca] Missão de Abastecimento de Recursos da Guilda 
[Culinária] Missão de Abastecimento de Recursos da Guilda 
[Alquimia] Missão de Abastecimento de Recursos da Guilda 
[Caça] Missão de Abastecimento de Recursos da Guilda
  • Melhoria na qual agora é possível verificar os detalhes da missão ao clicar no ícone da Missão na Lista de Missões da Guilda.

 


Correções e Alterações
  • Correção do erro no qual as partidas eram canceladas por ter mais membros emparelhados do que o permitido, ao participar do Campo de Batalha Vermelho.
  • Correção do erro no qual a animação de guardar a Arma era repetida continuamente ao montar em uma Montaria com a classe Deadeye.
  • Correção do erro no qual os Monstros estavam posicionados abaixo do solo em uma área específica da Ruína de Tshira.
  • Correção do erro no qual o Buff Fragmento de Ohr podia ser obtido pela Invocação durante o combate com o Chefe em Atoraxion: Orzekia, em situação específica.
  • Correção do erro no qual não era possível obter Conhecimento em Protokia mesmo após concluir a missão sugerida de Atoraxion: Orzekia.
  • [Servidor Hardcore] Correção do erro no qual a Opção de Vibração da Câmera configurada não era aplicada ao pular o Tutorial inteiro.
  • [Servidor Hardcore] Correção do erro no qual a Febre de Agris era desativada ao retornar ao Servidor Geral, ao ativar a Febre de Agris e entrar.
  • [Servidor Hardcore] Correção do erro no qual as opções dos itens de Nível Azul "Regeneração: Elmo do Corvo Sobrevivente" e "Coragem: Elmo do Corvo Sobrevivente" eram aplicadas de forma diferente.
  • [Servidor Hardcore] Correção do erro no qual o ícone da Área de Combate no Mapa Mundial (M) foi ajustado para corresponder ao Nível de Equipamento que pode ser obtido na respectiva Área de Combate.
  • Correção do erro no qual, em algumas áreas do Penhasco de Hasrah, o movimento era inviável.
  • Correção do erro no qual o Efeito da Habilidade Nascer do Dragão do Corcel não era aplicado ao Voltarion em espera.
  • Correção do erro no qual quando o Guardião da Liga de Guilda, Unidade de Defesa I e Unidade de Defesa II estavam todos no mesmo Campo de Batalha durante a Liga de Guilda, o Ping da Guilda era exibido em jogos de outros grupos ao inseri-lo.
  • Correção do erro no qual a barra de rolagem não funcionava ao passar o mouse sobre Mascotes não disponíveis para troca na interface de Troca Especial do Evento de Nerry, a Amante dos Animais, que fez uma Visita Surpresa à cidade de Velia.
  • Correção do erro no qual a posição da barra de rolagem na Lista de Missões da Guilda era restaurada ao exibir Avisos de Guilda.
  • Correção do erro no qual uma explicação estranha aparecia no ícone da Missão da Guilda ao verificar o Armazém ou a Mansão na Lista de Missões da Guilda e depois retornar à Lista de Missões.
  • Correção do erro no qual a mesma missão era exibida duplicada no mesmo servidor na "Lista de Missões em Progresso" da Missão da Guilda.
  • Correção do erro no qual o ícone do Anexo de Edifício instalado por outra Guilda na mesma Aliança não desaparecia após o término da Guerra de Base.
  • Correção do erro no qual o território onde era possível obter os benefícios do senhor da guerra na área de combate Orzekia [Elvia] estava aplicado a Valência. 
    • Alteração na qual o território onde é possível obter os benefícios do senhor da guerra na referida área de combate foi modificado para O'dyllita (ocupação do território de Mediah).
  • Correção do erro no qual a descrição de alguns itens diferentes na recompensa diária de acesso era exibida de forma idêntica.
  • [Servidor Hardcore] Correção do erro no qual Raposa do Deserto e Escorpião do Deserto de Veneno Tóxico estavam dispostos em uma localização específica.
  • Correção do erro no qual uma mensagem de erro era exibida e a interface não era mostrada ao ser expulso da guilda enquanto a família configurada como Mansão da Guilda estava dentro da mesma. 
  • Correção do erro no qual, ao concluir uma das quatro missões [Semanal] Orzekia: Caixa Selada, as demais missões podiam ser realizadas, mas não eram exibidas na lista de missões.
  • Correção do erro no qual, ao realizar o pareamento da Liga de Guilda, alguns membros da guilda recebiam a mensagem "Esse mapa não é mais acessível." e não conseguiam entrar na partida.
  • Correção do erro no qual algumas aparências da Estátua de Bronze no Hall da Fama da Arena Solare, localizada na Arena Livre, eram exibidas de forma estranha.
  • [Servidor Hardcore] Correção do erro no qual o Mapa Mundial (M) no modo joystick não exibia a localização do chefe e dos aventureiros classificados entre 1° e 10° em Pontos de Sobrevivência.
  • Correção do erro no qual o efeito de camuflagem era aplicado no Campo de Batalha Vermelho.
  • Correção do erro no qual era possível mover-se para o Território Hostil sem usar a Adaga da Devota Sagrada em uma localização específica de Atoraxion: Orzekia.
  • Correção do erro no qual o combate com Ohr ocorria sem usar a Adaga da Devota Sagrada para avançar para o próximo local em Atoraxion: Orzekia.
  • Correção do erro no qual um padrão de ataque específico era repetido de forma intermitente durante a fase 3 do combate contra o chefe na subjugação cooperativa de 5 jogadores em Atoraxion: Orzekia.
  • Correção do erro no qual o movimento de um padrão de ataque específico era exibido de forma anormal durante a fase 3 do combate contra o chefe na subjugação cooperativa de 5 jogadores em Atoraxion: Orzekia.
  • Correção do erro no qual a Cortina da Madrugada não era exibida corretamente ao realizar a Missão Recomendada em Atoraxion: Orzekia, em situação específica.
 

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