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Manual de Instalação

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Novidades

Atualização 19/06/2024 05:00 (UTC-3) Notas da Atualização – 19 de Junho de 2024 (qua.)

Olá, Aventureiros!

 

Confira os detalhes sobre a atualização do Black Desert de 19 de Junho de 2024 (qua.)

A atualização pesa aproximadamente 1.45GB.
- Observe que a atualização da Steam pode ser maior do que o tamanho informado acima.


※ Por favor, leia abaixo para mais detalhes.

 


Eventos

Evento 1. [Banquete de Heidel] Afuaru está atrapalhando os preparativos para o baile! 
    • Período do evento: 19 de junho de 2024 (qua) após a manutenção até 26 de junho de 2024 (qua) antes da manutenção 
[Mais Detalhes]

 

  • Evento 2. Junte-se às Festividades Globais com o Banquete de Heidel Hot Time!    
    • Período do evento: 19 de junho de 2024 (qua.) após a manutenção até 10 de julho de 2024 (qua.) antes da manutenção 
[Mais Detalhes]

  • Evento 3. Festa para Assistir ao Banquete de Heidel 2024! 
    • Período do evento: de 19 de junho de 2024 (qua.) após a manutenção até 26 de junho de 2024 (qua.) antes da manutenção
[Mais Detalhes]

  • Evento 4. Experimente os Twitch Drops reformulados todos os dias!
    • Período do evento: A partir de 19 de junho de 2024 (qua.) às 09:00 até novo aviso, 
[Mais Detalhes]
 

Novidades e Melhorias

Classes

Olá aventureiros, somos do estúdio do Black Desert.
 
Com a manutenção de hoje, reduzimos o número de golpes das habilidades de cada personagem e reformulamos os sistemas de precisão, redução de dano e evasão. Este foi um grande trabalho que exigiu muito tempo de verificação, mas estamos felizes em finalmente poder compartilhar com vocês. Agradecemos novamente pela paciência.
 
Primeiramente, conforme anunciado, o número de golpes das habilidades de cada personagem foi reduzido em aproximadamente 70 a 80% em comparação a antes. Trabalhamos meticulosamente para que a sensação de impacto não fosse muito afetada, mas entendemos que pode parecer estranho no início devido à simplificação. No entanto, pedimos a compreensão de todos, pois esta era uma mudança necessária para um Black Desert melhor.
 
Sobre a reformulação dos sistemas de precisão, redução de dano e evasão. Inicialmente, planejamos ajustar apenas o dano e a precisão das habilidades para compensar a redução no número de golpes, mas percebemos que mudanças mais significativas eram inevitáveis para uma melhoria.
 
Especialmente no caso do sistema de evasão, que ao ter sucesso, o jogador não recebia nenhum dano, o que tornava o desempenho excessivamente bom à medida que os pontos de ataque aumentavam. Isso resultava em uma desvantagem injusta para os jogadores, pois a evasão tinha um valor relativamente mais alto do que a redução de dano. Por isso, decidimos resolver os problemas fundamentais de evasão e precisão nesta oportunidade. Foram feitas as seguintes alterações:
 
Primeiramente, a mudança no sistema de evasão. Agora, mesmo ao ter sucesso na evasão, o jogador receberá um dano mínimo. Mesmo que a evasão do alvo seja muito maior que a precisão do atacante, será aplicada uma taxa mínima de 10% de precisão (quando a evasão não ocorre) e 10% do dano será aplicado. A ideia é que, em vez de uma evasão perfeita de 0, o ataque do inimigo seja apenas desviado. (Esta é uma parte ajustada para evitar que a redução no número de golpes torne a evasão excessivamente vantajosa.)
 
Em seguida, a adição do sistema de redução de dano bônus. Muitos aventureiros se mostraram preocupados com a rápida morte dos personagens em situações de PvP, o chamado "one-shot". Aproveitamos esta oportunidade para ajustar o equilíbrio entre evasão e redução de dano. Agora, dependendo dos pontos de defesa, será aplicado um efeito de "redução de dano bônus".
 
Além disso, o dano recebido em estado de Super Armadura será reduzido. Ao avaliar o equilíbrio geral, percebemos que apenas a redução de dano bônus não era suficiente, mas aumentar mais poderia ser excessivo. Portanto, decidimos utilizar a característica da "Super Armadura" para que possa ser usada de forma eficaz em momentos críticos. A taxa de redução de dano aplicada varia de acordo com a classe.
 
Por último, as mudanças na precisão, redução de dano e evasão relacionadas às classes e itens. Em resumo, ajustamos para que os jogadores possam escolher a classe que mais lhes agrada, sem que o desempenho seja excessivamente influenciado pela classe, mas sim pelos itens equipados.
 
Para isso, primeiro alteramos os valores de precisão das habilidades de cada classe. Especialmente para evitar casos onde algumas classes tinham alta precisão mesmo sem itens de suporte, como o termo "precisão de ouro". Ajustamos essas características para minimizar tais casos. Assim, as habilidades de precisão e evasão excessivamente concentradas em certas classes foram ajustadas dentro dos limites das características da classe, e o restante será influenciado pela configuração dos itens.
 
Além disso, os efeitos das Luvas do Amanhecer, Sapatos Athor e acessórios de precisão foram aumentados. Os valores exatos dessas mudanças podem ser conferidos no texto principal. Há também outras mudanças grandes e pequenas em cada classe. Por favor, verifiquem essas informações também.
 
[Resumindo, as mudanças são as seguintes:]
Com o ajuste no número de golpes das classes, implementamos as seguintes melhorias:
1. Prevenir o aumento excessivo da eficácia dos pontos de evasão.
2. Ajustar as habilidades específicas que eram altas em determinadas classes.
3. Corrigir problemas como mortes excessivamente rápidas em combate.
 
Pode parecer uma grande mudança ao ler o conteúdo. No entanto, todas as mudanças foram balanceadas com base na "redução do número de golpes", logo, tenham em mente que comparar com as habilidades, pontos e efeitos anteriores à atualização não faz muito sentido.
 
Mesmo após esta reformulação do sistema, continuaremos a verificar minuciosamente e ajustar as classes conforme necessário.
 
Obrigado.
Personagem                      
Ajuste no número de golpes das habilidades
  • O número de golpes das habilidades de todas as classes foi ajustado.                    
    • Alteração para que, conforme o ajuste no número de golpes das habilidades, os seguintes itens foram modificados:
Dano da habilidade - Alteração do dano da habilidade devido ao ajuste da quantidade de golpes.
Efeito de aumento de quantidade de golpes - Alteração na qual o efeito de aumento de quantidade de golpes nas habilidades foi modificado para aumento de dano.
 * Em algumas habilidades, o efeito de aumento de quantidade de golpes será aplicado como antes.
Efeito de recuperação de HP e MP/WP/SP aplicado a cada golpe - Alteração na qual o efeito de recuperação de HP e MP/WP/SP aplicado a cada golpe foi ajustado de acordo com o número de golpes modificado.
* Alguns valores de habilidades foram aplicados arredondados.
Recursos adicionais de habilidade que eram recuperados a cada golpe - Os recursos adicionais de habilidade que eram recuperados a cada golpe foram ajustados de acordo com o número de golpes modificados.
  * [Feiticeira] Fragmento da Escuridão
  * [Lutador, Mística] Fragmento de Espírito de Luta
  * [Shai] Folha de Florin
  * [Nova] Respiração Estrelar
  * [Drakania] Íon
Habilidade Especializada - Alteração para que os valores do efeito de recuperação de HP ao golpear com sucesso em Habilidade Especializada sejam ajustados de acordo com o número de golpes modificados.
 
  • Remoção de efeitos de dano adicional proporcional ao máximo de HP/MP/WP/SP em algumas habilidades.
    • [Caçadora] Manobra Evasiva III, Flecha Espiritual III, Vento Perfurante IV
    • [Berserker] Ciclone Dilacerante IV a VI, Predador Incansável IV, Supremo: Maestria em Machado, Fúria da Fera III, Investida Escaldante I a III
    • [Maehwa] Ataque Lunar
    • [Kunoichi, Ninja] Cupido Mortal, Salto Arrebate I a III, Ninjutsu: Explosão Sombria I a V, Garras da Raposa I a IV, Queda da Morte I a II
    • [Ninja] Engolidor de Alma I a III
    • [Bruxa, Mago] Terremoto I a IV, Meteoro I a III, Bola de Fogo Explosiva I a III, Tempestade de Raios I a IV, Campo Gélido I a IV, Nevasca I a III, Supremo: Nevasca, Tiro Concentrado III

Expansão da Fúria do Espírito Negro (10%, 25%, 50%)
  • Alteração da habilidade de Expansão da Fúria do Espírito Negro (10%, 25%, 50%) da seguinte forma:
    • Todas as habilidades de Expansão da Fúria do Espírito Negro não ativarão mais o efeito da habilidade especializada da habilidade original.
    • Alteração para que, no caso de habilidades com níveis (I a IV, etc.), a habilidade de Expansão da Fúria do Espírito Negro só possa ser ativada ao aprender o último nível.

Reforma do Sistema de Redução de Dano
  • Adição de "Redução de Todos os Danos bônus", obtida adicionalmente de acordo com a sua defesa, assim como "Bônus de Ataque" e "Taxa de Redução de Dano" obtidos de acordo com os itens equipados.
    • Aumento de pontos de "Redução de Todos os Danos" bônus de acordo com a defesa dos itens equipados.
    • Alteração na qual o efeito de aumento de defesa obtido ao utilizar a habilidade do personagem foi ajustado.            
Aumento do Bônus de Redução de Todos os Danos com base na defesa
Defesa exibida Bônus de Redução de Todos os Danos extra
253 a 255 2
256 a 258 4
259 a 261 6
262 a 264 8
265 a 269 10
270 a 274 12
275 a 278 14
279 a 282 16
283 a 286 18
287 a 289 20
290 a 292 22
293 a 295 24
296 a 298 26
299 a 301 28
302 a 304 31
305 a 307 35
308 a 310 37
311 a 313 40
314 a 316 43
317 a 320 46
321 a 323 50
324 a 325 51
326 a 327 52
328 a 329 53
330 a 331 54
332 a 333 55
334 a 335 56
336 a 337 57
338 a 339 58
340 a 341 59
342 a 344 60
345 a 347 61
348 a 350 63
351 a 356 64
357 a 359 65
360 a 362 66
363 a 365 67
366 a 368 68
369 a 370 69
371 a 373 70
374 a 376 71
377 a 379 72
380 a 382 73
383 a 386 74
387 a 389 75
390 a 391 76
392 a 394 77
395 a 399 78
400 a 404 81
405 a 409 82
410 a 414 83
415 a 419 84
420 a 425 85
426 a 439 86
440 a 454 87
455 a 475 88
476 a 480 90
481 a 490 91
491 a 500 92
501 a 510 93
511 a 520 94
521 a 529 95
530 a 539 96
540 a 549 97
550 a 560 98
561 a 569 99
570 a 579 100
580 a 589 102
590 a 599 104
600 a 610 106
611 a 620 108
621 a 630 110
631 a 640 112
641 a 650 114
651 a 660 116
661 a 670 117
671 a 679 118
680 a 690 119
691 a 699 120

Reformulação do Sistema de Precisão / Evasão
  • Alteração na qual o sistema de Precisão / Evasão foi reformulado.
    • Agora, ao ter sucesso na evasão, a quantidade de dano será reduzida e aplicada de acordo com a relação entre a evasão do evasor e a precisão do atacante.
      • No Agarramento bem sucedido, será marcado como "Miss", mas o dano reduzido será aplicado.
    • Mesmo que a evasão do defensor seja muito alta em comparação com a precisão do atacante, uma precisão mínima de 10% será aplicada.
      • Neste caso, mesmo que a Evasão seja bem-sucedida, será aplicado 10% do dano que ocorreria se a Evasão não tivesse ocorrido.
    • Consequentemente, a precisão padrão do personagem / taxa de precisão da habilidade / efeito de aumento de precisão / efeito de aumento de evasão / efeito de redução de evasão foram ajustados.
Precisão padrão por nível do personagem
Nível do personagem Antes Depois
1 8 8
2 17 17
3 25 25
4 34 34
5 42 42
6 50 50
7 59 59
8 67 67
9 76 76
10 84 84
11 92 92
12 101 101
13 109 109
14 118 118
15 126 126
16 134 134
17 143 143
18 151 151
19 160 160
20 168 168
21 176 176
22 185 185
23 193 193
24 202 202
25 210 210
26 218 218
27 227 227
28 235 235
29 244 244
30 252 252
31 260 260
32 269 269
33 277 277
34 286 298
35 294 310
36 302 322
37 311 336
38 319 349
39 328 365
40 336 377
41 344 385
42 353 392
43 361 405
44 370 407
45 378 409
46 379 410
47 380 412
48 381 413
49 382 414
Acima de 50 383 417
 
  • Alteração na qual a Precisão das habilidades de classe e de Invocações/Invocadores foi modificada, resultando em uma mudança nos efeitos de Aumento/Redução de Precisão.
    • Todos os personagens agora têm um aumento de precisão de até 6% ao usar habilidades.
      • Correção do erro no qual a Precisão das habilidades de todos os Personagens foi ajustada. (No entanto, o critério para o valor máximo permanece o mesmo.)
 
 
 
Habilidade Precisão e Precisão de Invocação/Invocador da Classe,
Alteração do Buff de Aumento da Precisão
※ Os pontos de Precisão das Habilidades e o Efeito de Aumento de Precisão foram aplicados considerando o Buff de Aumento de Precisão e a Passiva de Aumento de Precisão.
A Passiva de Precisão está inclusa nos Talentos do Personagem, proporcionando uma Precisão mais alta.
 
※ A precisão das habilidades é aplicada a todas as habilidades da classe correspondente.
Classe Precisão das habilidades a ser modificada Precisão de Invocação a ser modificada Histórico de alterações no buff de aumento da precisão
Guerreiro 19% - - Fluxo: Tranco do Colapso - Mantém Precisão Total +6%
- Forte: Contra-Ataque - Precisão Total das Habilidades de Contra-Ataque +9% por 10s → modificado para +6%
Feiticeira 19% 29% - Chute Sombrio - Mantém Precisão no Ataque Mágico +6%
- Escuridão Turbulenta - Mantém Precisão no Ataque Mágico +6%
- Aura Sangrenta, Forte: Aura Sangrenta - Precisão Total de -12% →  -6%
- Desastre do Corvo - Precisão Total de -12% →  -6%
Caçadora 19% 29% - Vocação da Terra - Precisão Total +3/6/9% → Modificada para Precisão à Distância +3/6%
- Habilidade Lâmina Atroz - Precisão à Distância de +3/6/9/12% por 10s → Modificada para Precisão à Distância +6% por 10s
Berserker 16,5% 26,5% - Fluxo: Giro de Fogo - Precisão Total +15% por 3s → Modificado para Precisão Corpo a Corpo +6% por 10s
- Precisão Corpo a Corpo +3/6/9/15% por 10 s da habilidade Cabeçada Cruel  → Modificado para +6%
- Precisão Corpo a Corpo +15% por 10s da habilidade Golpe da Fúria Flamejante → Modificado para +6%
Domadora 16,5% 26,5% - Forte: Garra Alçada - Precisão Total +9% → modificado para +6%
- Voo Celestial - Efeito de Aumento de Precisão Total excluído
- Abraço Celestial - Adição de efeito de Precisão Total +6% por 10s
Musah 25% 35% - Castigo Perverso - efeito de Aumento de Precisão Total excluído
- Estocada Cega, JIN: Estocada Cega - Precisão Total -18% por 10s → modificado para -6%
Maehwa 19% - - Ao ativar Balouço Escarlate - Precisão Total +5% por 30s → modificado para +6%
- Precisão Total +15% por 10s da habilidade Bola de Neve  → modificado para +6%
- Estocada Cega, Forte: Estocada Cega - Precisão Total -18% por 10s → modificado para -6%
Valquíria 19% 29% - Sucessão: Eco do Paraíso I a JIN - Precisão Total +15% por 10s → Modificado para +6% por 60s
Bruxa  25% 35% N/A  
Mago   25% 35% N/A  
Kunoichi   25% 35% N/A  
Ninja   25% - - Forte: Cupido Mortal - efeito de Aumento de Precisão Total excluído
Cavaleira das Trevas   22,5% 32,5% N/A  
Lutador   19% 29% - Mantém Precisão Total +6% por 5s da habilidade Espírito de Luta ao utilizar habilidade específica
Mística 19% 29% - Fúria da Natureza - Precisão Total +12% → Modificado para +6%
- Olho do Dragão - Precisão Total -9% por 10s → Modificado para -6% por 10s
Lahn 22,5% - N/A
Shai 19% 29% - Furacãozinho! Precisão Total +6% por 10s de Todas as Habilidades.
Arqueiro 22,5% 32,5% N/A
Guardiã 19% 29% - Machado Magnético - Precisão Total +12% → Modificado para +6%
- Chama Catártica - Precisão Total +9 por 10s de Todas as Habilidades → Modificado para +6%
Hashashin Arma Principal, Habilidade de Sucessão 16,5%

Habilidade Desperta 19%
29% - Corte de Anúbis - Precisão Total +3/6/9% → modificado para +6%
- Lâmina da Inquisição - Precisão Total +3/6/9% → modificado para +6%
- Forte: Autoridade de Aal - Precisão Total +15% → modificado para +6%
Sage 16,5% 26,5% - JIN: Cordas da 4ª Dimensão - Precisão Total +15% → Modificado para +6%
- Luz de Arkenon - Precisão Total +9% → Modificado para +6%
- Forte: Cordas da 4ª Dimensão - Precisão Total +18% → Modificado para +6%
Nova 25% 35% N/A
Corsária 19% 29% "- Precisão Total +9% por 10s das habilidades JIN: Errante, DUO: Errante, Sinalizador Pirotécnico → Modificado para +6%
- Ordem da Capitã: Iniciar I a III - Precisão Total -6/9/12% → modificado para -6%
- Espírito Negro: Ordem da Capitã: Iniciar I a III - Precisão Total -6/9/12% → modificado para -12%"
Drakania Arma Principal, Habilidade de Sucessão - 16,50%

Habilidade Desperta - 19%
26,5% - Forte: Ponta do Trovão - Precisão Total +9% por 10s → modificado para +6%
- Ira do Dragão (Sangue Bruxo) - Precisão Total +3/6/9% por 10s → modificado para +6%
Wu-Sa   25% 35% N/A  
Me-Gu   25% 35% - Forte: Feitiço Obtuso - Efeito de Aumento de Precisão Total excluído
Erudita   20% 25% N/A
Alterações no Buff de Aumento de Defesa/Evasão por Classe
※ Cada alteração considera os pontos dos efeitos passivos e dos buffs de cada classe, incluindo os que podem ser acumulados.
Classe Alteração do efeito de Aumento da Defesa Total Alteração do efeito de Aumento de Evasão Total
Guerreiro - Sucessão: Postura de Defesa - Máximo de Defesa Total ao ser atingido +50 → modificado para +20
- Entusiasmo Furioso - Defesa Total de acordo com o número de inimigos ao redor +20, 30, 40 → modificado para +10, 15, 20
- Golpe Pesado de Ondas, Lança Frenética - Efeito de aumento de Defesa contra Magias removido
 -
Feiticeira - Mercado Negro - Efeito de aumento de Defesa Total removido
- Faíscas de Sombra, Desastre do Corvo - Efeito de aumento de Defesa contra Magias removido
- Avanço Macabro - Evasão Total +15% por 5s → Modificado para +6% por 10s
- Fluxo da Escuridão - Evasão Total +9%, 15% → Modificado para +3% em todos os Níveis
Caçadora - Caminho do Vento - Efeito de aumento de Defesa Total removido
- Rajada Cortante de Suspiro - Efeito de aumento de Defesa contra Magias removido
- Flecha de Eco - Efeito de aumento de Defesa Total removido
- Tortura Espiritual - Efeito de aumento de Defesa Total removido
- Galáxia dos Espíritos - Efeito de aumento de Defesa Total removido
- Voo Espiritual - adição de efeito de Evasão Total +9% por 10s
- Galáxia dos Espíritos - adição de efeito de Evasão Total +9% por 10s
Berserker - Raio de Fera, Empurrão da Fera - Defesa contra Magias +15 por 10s → Modificado para Defesa Total +20 por 10s
- Forte: Reinado de Terror - Defesa Total +20 por 10s → Modificado para +40 por 20s
- Sucessão: Blitz - Defesa Total +15 → Modificado para +30
 -
Domadora - Hung-Nang: Esfera do Trovão - Efeito de aumento de Defesa Total removido
- Hung-Nang: Erupção Colérica - Efeito de aumento de Defesa Total removido
- Barreira d'Água - Efeito de aumento de Defesa Total removido
- Fluxo: Ultimato - Efeito de aumento de Defesa Total removido
- Besta Mitológica: Ressonância: Tartaruga Negra - Efeito de aumento de Defesa Total removido
- Garras da Fera - Efeito de aumento de Defesa Total removido
- Forte: Esfera do Trovão - Efeito de aumento de Defesa Total removido
- Medo Crescente, Tremor do Espaço - Efeito de aumento de Defesa contra Magias removido
- Hung-Nang: Esfera do Trovão - Adição do efeito de Evasão Total +9% por 10s
- Hung-Nang: Erupção Colérica - Adição do efeito de Evasão Total +9% por 10s
- Besta Mitológica: Ressonância: Tartaruga Negra - Adição do efeito de Evasão Total +12% por 10s
- Voo Celestial - Evasão Total +6% por 10s → modificado para +12%
- Forte: Esfera do Trovão - Adição do efeito de Evasão Total +9% por 10s
Musah - Dragão Ascendente, Espírito Negro: Dragão Ascendente - Efeito de aumento de Defesa Total removido
- Forte: Dragão Ascendente, Espírito Negro: Forte: Dragão Ascendente - Efeito de aumento de Defesa Total removido
- Lâmina Assassina - Efeito de aumento de Defesa Total removido
- Anéis Flamejantes - Efeito de aumento de Defesa Total removido
- Supremo: Espírito Guerreiro, Talho Frenético - Efeito de aumento de Defesa contra Magias removido
- Lâmina Assassina - Adição de efeito de Evasão Total +6% por 30s
- Anjo de Fogo, Espírito Negro: Anjo de Fogo - Adição de efeito de Evasão Total +6% por 10s
Maehwa - Postura de Retaliação - Efeito de aumento de Defesa Total removido
- Caos: Lua Vermelha, Espírito Negro: Caos: Lua Vermelha - Efeito de aumento de Defesa Total removido
- Forte: Lua Escarlate, Espírito Negro: Forte: Lua Escarlate - Efeito de aumento de Defesa Total removido
- Proteção Congelante - Efeito de aumento de Defesa Total removido
- Supremo: Vontade da Maehwa, Caos: Vento Vermelho - Efeito de aumento de Defesa contra Magias removido
- Passos Aproximando - Efeito de aumento de Defesa Total removido
- Caos: Lua Vermelha - adição do efeito de Evasão Total +3% por 20s
- Espírito Negro: Caos: Lua Vermelha - adição do efeito de Evasão Total +6% por 20s
- Forte: Lua Vermelha - adição do efeito de Evasão Total +3% por 20s
- Espírito Negro: Forte: Lua Vermelha - adição do efeito de Evasão Total +6% por 20s
Valquíria - Eco do Paraíso - Efeito de aumento de Defesa Total removido
- Durante a Postura de Defesa no estado de Despertar - Defesa Total +20 por 10s → modificado para +20 por 20s
- Bênção Divina - Defesa Total +20 por 10s → modificado para +20 por 20s (não acumula com os buffs de aumento de Defesa Total do Eco do Paraíso e da Postura de Defesa)
 -
Bruxa - Teleporte - Efeito de aumento de Defesa Total removido
- Erupção Terrestre - Efeito de aumento de Defesa Total removido
- Farol do Sábio, Relâmpago de Sábio - Efeito de aumento de Defesa contra Magias removido
- Barreira da Terra - Defesa Total +20 por 10s → modificado para +30 por 10s
 -
Mago - Teleporte - Efeito de aumento de Defesa Total removido
- Dilúvio aprimorado com Ann - Efeito de aumento de Defesa Total removido
- Farol do Sábio, Coração do Sábio - Efeito de aumento de Defesa Total removido
 -
Kunoichi - Ninjutsu: Sombra Fantasma, Ninjutsu: Relâmpago Sombrio - Efeito de aumento de Defesa contra Magias removido
- Espírito Negro: Ritual Sonan - Efeito de aumento de Defesa contra Magias removido
- Espírito Negro: Ritual Sonan - Aumento de Defesa Total modificado para efeito de Evasão Total +10% por 20s
- Círculo Lunático - Evasão Total +9% → modificado para +6%
- Ninjutsu: Sombra Fantasma - Evasão Total +9% → modificado para +3%
- Ninjutsu: Relâmpago Sombrio - Evasão Total +9% → modificado para +3%
- Rastro do Assassino - Evasão Total +9% → modificado para +3%
- Névoa de Fumaça - efeito de Aumento de Evasão Total excluído
Ninja - Ninjutsu: Sombra Fantasma, Shuriken: Luar de Nuvem - Efeito de aumento de Defesa contra Magias removido - Avanço Sorrateiro - Adição de efeito de Evasão Total +6% por 5s
- Forte: Salão das Trevas - Evasão de Ataque Corpo a Corpo +1% → modificado para Evasão Total +1%
- Ninjutsu: Sombra Fantasma - efeito de Aumento de Evasão Total removido
- Névoa de Fumaça - efeito de Aumento de Evasão Total removido
- Forte: Névoa de Fumaça - efeito de Aumento de Evasão Total removido
Cavaleira das Trevas - Barreira de Sombra -  Efeito de aumento de Defesa Total removido
- Cinzas Frenéticas, Terra do Vedir - Efeito de aumento de Defesa contra Magias removido
- Forte: Divisor das Trevas - adição de efeito de Evasão Total +9%
Lutador - Ao mover para a retaguarda no estado de Luva Mágica do Deus Guerreiro e ter sucesso na guarda - Efeito de aumento de Defesa Total removido
- Presa Ascendente, Fluxo: Relâmpago Petrificante - Efeito de aumento de Defesa contra Magias removido
- Forte: Expansão de Energia - Efeito de aumento de Defesa Total removido
- Chute Triplo - Evasão Total +3%, 6%, 9% → modificado para +3%, 6%
- Forte: Expansão de Energia - Todas as habilidades de ativação de Expansão de Energia agora têm um efeito de Evasão Total +6% por 5s
Mística - Fúria Gigantesco, Fúria da Natureza - Efeito de aumento de Defesa Total removido
- Soterramento de Energia, Espírito Negro: Soterramento de Energia - Efeito de aumento de Defesa Total removido
- Chute Triplo - Evasão Total +3%, 6%, 9% → modificado para +3%, 6%
- Soterramento de Energia, Espírito Negro: Soterramento de Energia - Aumento a Defesa Total modificado para Aumento de Evasão Total e adição de efeito de  +9% por 10s
Lahn - Corte de Chamas - Efeito de aumento de Defesa Total removido
- Espírito Negro: Presságio da Lua - Efeito de aumento de Defesa Total removido
- Visão Ondulante, Visão Radiante - Efeito de aumento de Defesa contra Magias removido
- Sopro Fortuito - Evasão Total +6% → modificado para +3%
- Meteoro das Flores - Evasão Total +9%, 12% → modificado para +3%
- Forte: Salto do Amanhecer - Evasão Total +12%  → modificado para +3%
- Voo Escarlate - adição do efeito de Evasão Total +12% por 10s
- Espírito Negro: Presságio da Lua - adição do efeito de Evasão Total +10% por 20s
Shai - É ali, ali!, Vou Dividir a Luz - Efeito de aumento de Defesa contra Magias removido
- Caia, Rá! - Efeito de aumento de Defesa Total removido
- Um-Dois! Um-Dois! - Evasão Total de +3% a 6% → Modificado para +3% a 12%, duração dos Níveis II a V modificada para 10s
- Caia, Rá! - Adição de efeito de aumento de Evasão Total, +12% por 10s
Arqueiro - Sopro da Morte / Respiração de Redução de Velocidade - Efeito de aumento de Defesa Total removido → +10% de Velocidade de Movimento por 10s
- Chuva de Flechas Explosivas, Proteção Espalhada - Efeito de aumento de Defesa contra Magias removido
 -
Guardiã - Esmagamento Implacável, Trituração de Membros - Efeito de aumento de Defesa contra Magias removido
- Forte: Sangue Negro - Defesa Total na Área +100 → modificado para +40
- Postura de Defesa - Adição de  efeito de Defesa Total +20 por 10s / Defesa Total +40 por 10s, em modo Alabarda
 -
Hashashin -  Lâmina da Revelação - Efeito de aumento de Defesa Total removido
- Dividir Área - Efeito de aumento de Defesa contra Magias removido
- Fluxo: Esquiva de Areia - Evasão Total +9% por 10 segundos de 9% → modificado para +15%
Sage - Barreira Quântica - Efeito de aumento de Defesa Total removido - Velocidade da Luz - Adição de Evasão Total +9% por 5s
Nova  -  -
Corsária - Swell Ondulante - Efeito de Aumento de Defesa Total removido
- Espírito Negro: Duelo: Investida - Efeito de Aumento de Defesa Total removido → Modificado para Velocidade de Movimento +10% por 20s
- Barril - Efeito de Aumento de Evasão Total removido
- Mareka: Nado Romântico - Efeito de Aumento de Evasão Total removido
- Forte: Mareka: Nado Baleal - Evasão Total +12% por 10s  → modificado para +6% por 20s
Drakania - Barreira Dracônica - Defesa Total +20 → modificado para +10
- Herança - Efeito de Aumento de Defesa Total em estado de Sangue Bruxo removido
 -
Wu-Sa - Barreira Mental - Efeito de Aumento de Defesa Total removido
- Meteoro das Flores - Adição de efeito de Defesa Total +20 por 10s
 -
Me-Gu - Tornado Espiritual - Efeito de aumento de Defesa Total removido

- Forte: Tornado Espiritual - Efeito de aumento de Defesa Total removido

- Dança Explosiva - Efeito de aumento de Defesa Total removido
- Marcha da Morte, Aprendizagem: Esquiva da Raposa - Efeito de Aumento de Evasão Total removido
- Marcha da Morte - Adição de Evasão Total +9% por 10s
Erudita  -  -
Classe Modificação no Efeito de Redução de Evasão Total
Classe Modificação no Efeito de Redução de Evasão Total
Guerreiro - Forte: Estocada Flamejante - 6% → 3%
- Estocada Flamejante - 6% → -3%
Feiticeira - Chute Sinistro II, JIN - 9% → -3%
- Captura das Sombras I a III - de acordo com o nível 3%, 6%, 9% → todos os níveis 3%
Caçadora - Flecha Espiritual - de acordo com o nível 6% a 12% → todos os níveis 3%
- Forte: Flecha Espiritual - 12% → -3%
Berserker - Pisão da Fera - de acordo com o nível 6% ~a12% → 3%
- Forte: Pisão da Fera - 12% → -3%
Domadora - Forte: Bátega - 6% → -9%
- Esfaqueamento - Adição de efeito de Evasão Total -3% por 10s
Musah - Castigo Perverso - Adição de efeito de Evasão Total -3% por 10s
- Forte: Corte-Furacão - Modificado para Evasão Total 12% → 9%
Maehwa - Forte: Dança das Pétalas, Flor Escarlate: Dança das Pétalas - Adição de efeito de Evasão Total -3% por 10s
Valquíria - Fluxo: Expurgação Final - 9% → -3%
- Explosão Sagrada - 9% → -3%
- Espada Gloriosa - Adição de efeito de Evasão Total -3% por 10s
Bruxa - Corrente Elétrica - 15% → -9%
- Forte: Corrente Elétrica - 6% → -3%
- Forte: Dilúvio - 6% → -3%
Mago - Cratera de Magma, Espírito Negro: Cratera de Magma - 15% → -9%
- Forte: Corrente Elétrica - 6% → -3%
- Forte: Dilúvio - 6% → -3%
Kunoichi - Semideus - Adição de efeito de Evasão Total -3% por 10s
- Forte: Salto Arrebate - Adição de efeito de Evasão Total -3% por 10s
Ninja - Ascensão do Dragão - De acordo com o nível 3%, 6%, 9% → Modificado para 3% em todos os níveis
- Forte: Cupido Mortal - Adição de efeito de Evasão Total -6% por 10s
Cavaleira das Trevas - Armadilha de Vedir - 15% → -9%
- Sucessão: Arrogância Interior - Ao golpear com sucesso a Marca, adição de efeito de Evasão Total -3% por 10s
Lutador - Fluxo: Salto Cósmico - 9% → -3%
- Chute Constelação - 9% → -3% 
Mística - Amarração Intensa - 9% → -3%
- Cotovelada Mortal - 12% → -3%
- Fluxo: Salto Cósmico - 9% → -3%          
Lando - Encarnação Demoníaca III - 9% → -6%
- Forte: Balé Carmesim - Adição de efeito de Evasão Total -3% por 10s
Shai - Um dois três - Efeito de Redução de Evasão Total removido
Arqueiro - Azagaia de Sylvia - 3%, 6%, 9% conforme o nível → Modificado para -3% em todos os níveis
Guardiã - Sangue Negro -3 a -15% → Modificado para -3% em todos os níveis
- Forte: Sangue Negro -15% → -3%
- Presas Explosivas - Adição de efeito de Evasão Total -3% por 10s
Hashashin - Fluxo: Ruína da Montanha - 9% → -3%
- Forte: Fenda da Sombra - Redução de Defesa Total modificada para Evasão  Total -9%
- Dividir Área - 9% → -3%
Sage - Punho de Athor - 9% a -15% conforme o nível → Modificado para -3% a -6% conforme o nível
- Forte: Punho de Athor - 15% a -18% → -9%
- Dardo de Athor - 9% → -6%
Nova - Esgrima Real: Técnica - Evasão Total -9% por 5s → Modificado para -3% por 10s
- Forte: Cavalaria Impiedosa - Adição de efeito de Evasão Total -3% por 10s
Corsária - Estalo das Águas - 6% a -9% conforme o nível → Modificado para -3% em todos os níveis
- Forte: Estalo das Águas - 9% → -6%
- Forte: Ordem da Capitã: Iniciar! - 9% → -6%
- Forte: Sedução do Oceano - 9% → -6%
- Vórtex Aprisionador - 9% → -3%
Drakania - Punição Brutal - De 3%, 6%, 9% conforme o nível → Modificado para 3% em todos os níveis
- Investida Mortal: Técnica - De 3%, 6%, 9% conforme o nível → Modificado para 3% em todos os níveis
Wu-Sa - Forte: Sa Gun-Jah: Bambu - 9% → 3%
- Travessia das Almas - Adição de efeito de Evasão Total -9% por 5s
Me-Gu - Forte: Feitiço Obtuso - Adição de efeito de -3%
- Patada - 9% → -3%
Erudita - Choque Sísmico  3%, 6%, 9% conforme o nível → Modificado para 6% em todos os níveis
 
 

Super Armadura e Sistema de Guarda Frontal
  • Redução de dano recebido em estado de Super Armadura.
    • Agora, em estado de Super Armadura, o dano recebido padrão foi reduzido em 10%.
    • Os seguintes personagens têm uma redução maior de dano em estado de Super Armadura:
      • Este efeito não se aplica ao estado de Guarda Frontal dos personagens com escudo, onde a resistência na retaguarda é aprimorada.
      • Lutador, Mística - Redução de 25%
      • Guerreiro Desperto, Bruxa Desperta, Guardiã Desperta - Redução de 20% durante o uso de habilidades despertas
      • Corsária de Sucessão, Valquíria de Sucessão - Redução de 20% durante o uso de habilidades de sucessão
      • Erudita, Shai - Redução de 20%
      • Musah Desperto, Ninja Desperto, Kunoichi Desperta, Maehwa Desperta, Valquíria Desperta - Redução de 15% durante o uso de habilidades despertas
      • Berserker de Sucessão, Nova de Sucessão, Guerreiro de Sucessão - Redução de 15% durante o uso de habilidades de sucessão
 
  • Adição de ajuste nos pontos de redução de dano recebidos na guarda frontal durante o uso de algumas habilidades de guarda frontal pelos seguintes personagens:
    • ※ No caso do efeito de dano adicional na guarda, a redução é fixa, portanto, não é afetada por este ajuste.
      • Pode-se reduzir mais dano dependendo do tamanho do escudo usado pelo personagem.
      • Sucessão de Nova - Durante o uso de habilidades de Sucessão em estado de Guarda Frontal, o dano recebido é reduzido em 60%.
      • Despertar de Valquíria, Sucessão de Guerreiro, Sucessão de Guardiã - Durante o uso de habilidades de Despertar ou Sucessão em estado de Guarda Frontal, o dano recebido é reduzido em 40%.
      • Sucessão de Valquíria - Durante o uso de habilidades de Sucessão em estado de Guarda Frontal, o dano recebido é reduzido em 30%.

Habilidades Montado no Cavalo
Com os ajustes contínuos no número de golpes das classes e no balanceamento, o combate montado também está sendo modificado. No caso do combate a cavalo, é possível usar algumas habilidades da classe. No entanto, com o passar do tempo, quando ocorrem reformulações ou ajustes de balanceamento nas habilidades, a estrutura do combate a cavalo se torna muito instável, fazendo com que o equilíbrio se desfaça facilmente. Também concluímos que manter um balanceamento separado para o combate a cavalo não seria a solução ideal.
Portanto, julgamos necessário uma reformulação abrangente no combate a cavalo. Embora seja uma das atrações que você pode desfrutar no Black Desert, decidimos, com grande relutância, que as habilidades não poderão ser usadas enquanto estiver montado no cavalo. 
Isso exigirá tempo, mas no futuro, apresentaremos aos aventureiros um combate a cavalo novo e melhor.

  • Alteração na qual as habilidades, exceto o ataque com Clique Esquerdo, não são ativadas enquanto estiver montado a cavalo.  
    • Logo, houve a alteração da explicação sobre o controle e efeito das habilidades relacionadas.
  • Alteração na qual o efeito do Ataque Básico montado no cavalo de algumas classes aplicará o Nível da habilidade do Ataque Básico.
  • Remoção de efeito de Girar e empurrar do Ataque Básico montado no cavalo de algumas classes.
Guerreiro
Ajustes de acordo com a reformulação do sistema
  • Configuração para que a precisão das habilidades da classe Guerreiro tenha um valor de +19%.
    • No estado de Despertar, ao aplicar os efeitos das seguintes habilidades, será aplicado um total de +25% de precisão.
      • Fluxo: Tranco do Colapso (Aumento de Precisão Total +6%)
    • No estado de Sucessão, ao aplicar os efeitos das seguintes habilidades, será aplicado um total de +25% de precisão.
      • Forte: Contra-Ataque (Aumento de Precisão Total 9% → 6%)
※ Comum: Para classes que possuem o efeito de aumento de precisão em habilidades passivas, a precisão será adicionada ao valor acima de acordo com o nível da habilidade passiva aprendida.
 
  • Adição de "Bônus de Redução de Todos os Danos" que concede um efeito adicional baseado na própria Defesa, e alteração na qual o efeito de algumas habilidades será ajustado para garantir que a capacidade de redução de dano do personagem não seja excessiva.
    • Sucessão: Postura de Defesa: Aumento da Defesa Total ao ser atingido no máximo +50 → +20
    • Entusiasmo Furioso: Aumento de Defesa conforme o número de inimigos ao redor no máximo +20/30/40 → +10/15/20
    • Alteração na qual os efeitos de Aumento de Defesa contra Magias das habilidades Golpe Pesado de Ondas e Lança Frenética não serão aplicados.
 
  • Com a configuração da Precisão das habilidades da classe Guerreiro conforme mencionado acima, o efeito de Redução de Evasão de algumas habilidades será ajustado para não que não seja excessivo.
    • Estocada Flamejante, Forte: Estocada Flamejante: Redução de Evasão Total por 10s de 6% → 3%
 
Caçadora
Ajustes de acordo com a reformulação do sistema
  • Configuração para que a precisão das habilidades da classe Caçadora tenha um valor de +19%.
    • Ao aplicar o efeito das seguintes habilidades, será aplicado um valor total de precisão de +25%.
      • Vocação da Terra (Precisão Total +3/6/9% → Precisão de Ataque à Distância +3/6%)
    • No estado de Despertar, ao aplicar o efeito das seguintes habilidades, será aplicado um valor total de precisão à distância de +25%.
      • Lâmina Atroz (Precisão de Ataque à Distância +3/6/9/12% → Precisão de Ataque à Distância +6%)
※ Em Comum: Para classes que possuem o efeito de aumento de precisão em habilidades passivas, a precisão será aumentada de acordo com o nível das habilidades passivas aprendidas de acordo com os valores acima.
 
  • Alteração na qual a Precisão dos Invocados e Invocações usados nas habilidades Flecha da Coerção, Tremor Espiritual e Espírito Negro: Tremor Espiritual foi configurada para ter +29%.
 
  • Adição de "Bônus de Redução de Todos os Danos" que concede um efeito adicional baseado na própria Defesa, e alteração na qual o efeito de algumas habilidades será ajustado para garantir que a capacidade de redução de dano do personagem não seja excessiva.
    • Alteração na qual o efeito de Aumento a Defesa Total das habilidades Caminho do Vento, Flecha de Eco, Tortura Espiritual e Galáxia dos Espíritos não será aplicado.
    • Alteração na qual o efeito de Aumento de Defesa contra Magias da habilidade Rajada Cortante de Suspiro não será aplicado.
 
  • Alteração na qual a precisão das habilidades da classe Caçadora foi configurada conforme mencionado acima, para que o efeito de Redução de Evasão de algumas habilidades não seja excessivo.
    • Correção do erro no qual Flecha Espiritual I a JIN: Redução de Evasão Total por 10s de 6/9/12/12% → 3%
    • Forte: Flecha Espiritual: Redução de Evasão Total por 10s de 12% → 3%
 
  • Alteração na qual o efeito de aumento de Evasão das seguintes habilidades da classe Caçadora foi ajustado:
    • Voo Espiritual: Adição do efeito de Evasão Total +9% por 10s.
    • Galáxia dos Espíritos: Adição do efeito de Evasão Total +9% por 10s.

Arma Principal, Sucessão
Vento Perfurante, Forte: Vento Perfurante  
  • Remoção do efeito de Ataque Aéreo da habilidade Vento Perfurante, Forte: Vento Perfurante.
 
Maestria em Arco Longo
  • Alteração na qual o efeito de recuperação de MP da habilidade é aplicado igualmente em todos os níveis.
 
Vontade do Vento  
  • Remoção do dano de Golpe Adicional da habilidade Vontade do Vento, e alteração no alcance de ataque do dano de Golpe, com a explicação do dano de Golpe modificada conforme as mudanças.
 
Manobra Evasiva, Explosão de Vento
  • Alteração na qual a área de ataque do Golpe Adicional das habilidades Manobra Evasiva e Explosão de Vento foi modificada, e a explicação sobre o dano foi ajustada de acordo com as mudanças.
 
Caminho do Vento
  • Alteração na qual o alcance do ataque da habilidade foi modificado, e a explicação sobre o dano do golpe foi ajustada conforme as mudanças.

Despertar
Corte Espiritual I a III  
  • Alteração na qual a Taxa de Redução de Dano PvP da habilidade Corte Espiritual I a III foi de 66,9% para 69,3%.
 
Lâminas Zéfiras
  • Alteração na qual, ao usar a habilidade Lâminas Zéfiras durante o Tempo de Recarga, não será possível obter o efeito de aumento da Chance de Acerto Crítico.
  • Melhoria na qual, ao utilizar a habilidade Lâminas Zéfiras I a IV, o golpe é aplicado de acordo com o efeito da habilidade.
 
Fúria da Natureza
  • Alteração na qual o alcance do ataque da habilidade foi modificado, e a explicação sobre o dano do golpe foi ajustada conforme as mudanças.
 
Olho do Furacão
  • Alteração na qual a Taxa de Redução de Dano PvP da habilidade Olho do Furacão foi de 56% para 62,4%.
  • Alteração na qual o alcance do ataque do segundo golpe da habilidade Olho do Furacão foi modificado, e a explicação sobre o dano do golpe foi ajustada conforme a mudança.
 
Feiticeira
Ajustes de acordo com a reformulação do sistema
  • Foi configurado para que a precisão das habilidades da Feiticeira seja de +19%.
    • Ao aplicar os efeitos das seguintes habilidades, será aplicado um total de +25% de precisão.
      • Chute Sombrio (Aumento de Precisão Total +6%)
      • Escuridão Turbulenta (Aumento de Precisão Total +6%)
※ Comum: Para classes que possuem o efeito de aumento de precisão em habilidades passivas, a precisão será adicionada ao valor acima de acordo com o nível da habilidade passiva aprendida.
 
  • Configuração concluída para que a precisão dos invocados e invocações usados nas habilidades Carniçal Macabro, Lâminas da Noite e Espírito Negro: Proteção de Cartian tenha um aumento de +29%.
 
  • Conforme a configuração acima da precisão das habilidades da classe, o efeito das habilidades com Redução de Precisão foi ajustado.
    • Aura Sangrenta, Forte: Aura Sangrenta: Precisão Total -12% → -6%
    • Desastre do Corvo: Precisão Total -12% → -6%
 
  • Adição de "Bônus de Redução de Todos os Danos" que concede um efeito adicional baseado na própria Defesa, e alteração na qual o efeito de algumas habilidades será ajustado para garantir que a capacidade de redução de dano do personagem não seja excessiva.
    • Alteração na qual os efeitos de Aumento de Defesa contra Magias das habilidades Faíscas de Sombra e Desastre do Corvo não sejam aplicados.
    • Alteração na qual os efeitos de Aumento de Defesa Total da habilidade Mercado Negro não sejam aplicados.
 
  • De acordo com a configuração da Precisão das habilidades da classe Feiticeira, o efeito de Redução de Evasão de algumas habilidades será ajustado para que não seja excessivo.
    • Chute Sinistro II a JIN: Redução de Evasão Total por 10s -9% → -3%
    • Captura das Sombras I a III: Redução de Evasão Total por 10s -3/6/9% → -3%
 
  • Alteração na qual o efeito que aumenta a Evasão das seguintes habilidades da Feiticeira foi ajustado.
    • Avanço Macabro: Evasão Total +15% por 5s → Evasão Total +6% por 10s
    • Fluxo da Escuridão I a II: Evasão Total +9/15% por 10s → Evasão Total +3% por 10s

Arma Principal, Sucessão  
Voo Sombrio I a JIN  
  • Remoção do efeito de aumento do alcance de ataque aplicado somente em monstros na habilidade Voo Sombrio I a JIN, e alteração para que todas as fases possuam o mesmo alcance de ataque.
 
Berserker
Ajustes de acordo com a reformulação do sistema
  • Configuração para que a precisão das habilidades de Berserker seja de +16,5%.
    • No estado de Despertar, ao aplicar os efeitos das seguintes habilidades, será aplicado um total de +22,5% de precisão.
      • Fluxo: Giro de Fogo (Precisão Total +15% por 3s → Precisão Corpo a Corpo +6% por 10s)
      • Golpe da Fúria Flamejante (Precisão Corpo a Corpo +15% por 10s → +6%)
    • Ao aplicar os efeitos das seguintes habilidades, será aplicado um total de +22,5% de precisão.
      • Cabeçada Cruel (Precisão Corpo a Corpo +3/6/9/15% por 10s → +6%)
※ Comum: Para classes que possuem o efeito de aumento de precisão em habilidades passivas, a precisão será adicionada ao valor acima de acordo com o nível da habilidade passiva aprendida.
 
  • Adição de "Bônus de Redução de Todos os Danos" que concede um efeito adicional baseado na própria Defesa.
 
  • Alteração na qual a Precisão da Invocação e do Invocado ao usar a habilidade Espírito Negro: Bazuca foi configurada para que seja de +26,5%.
 
  • Correção do erro no qual a Precisão das habilidades da classe Berserker foi configurada conforme mencionado acima, para que o efeito de Redução de Evasão de algumas habilidades não seja excessivo.
    • Pisão da Fera I a JIN: Evasão de Ataque Corpo a Corpo -6/9/12% → -3%
    • Forte: Pisão da Fera: Evasão Total -12% → -3%

  • Com a alteração no número de golpes da Habilidade de Berserker, a Redução de Dano será ajustada para evitar que o efeito de amplificação de dano do Ataque Aéreo aplicado aos inimigos no ar seja excessivo.
    • Forte: Atropelar Furioso I a III: Redução de Dano PvP 40% → 70%
 
  • Correção do erro no qual o efeito de aumento de Defesa das seguintes habilidades de Berserker foi ajustado.
    • Raio de Fera, Empurrão da Fera: Defesa Mágica +15 por 10s → Defesa Total +20 por 10s
    • Forte: Reinado de Terror: Defesa Total +20 por 10s → Defesa Total +40 por 20s
    • Sucessão: Blitz: Defesa Total +15 por 10s → Defesa Total +30 por 10s

Arma Principal, Sucessão
Supremo: Destruição Frenética  
  • Alteração para que a habilidade Supremo: Destruição Frenética aplique o mesmo número de golpes em monstros e jogadores.  
    • Alteração na qual o efeito de redução de dano em PvP foi modificado.
 
Predador Incansável I a JIN
  • Alteração na qual a Taxa de Redução de Dano PvP é aplicada ao utilizar a habilidade Predador Incansável I a JIN.
  • Alteração na qual ao ativar a habilidade Predador Incansável I a JIN sem se mover, o dano não será reduzido.
 
Golpe Feroz I a JIN
  • Alteração para que não seja possível usar a habilidade Golpe Feroz I a JIN com WP insuficiente.
 
Corte do Vento Bestial I  
  • Alteração na qual a execução da Habilidade Corte do Vento Bestial I foi modificada para que seja igual aos outros níveis.
Domadora
Ajustes de acordo com a reformulação do sistema
  • Configuração para que a precisão das habilidades da classe Domadora tenha um valor de +16,5%.
    • No estado de Sucessão, ao aplicar os efeitos das seguintes habilidades, será aplicado um total de +22,5% de precisão.
      • Forte: Garra Alçada (Precisão Total +9% por 10s → +6%)
    • No estado de Despertar, ao aplicar os efeitos das seguintes habilidades, será aplicado um total de +22,5% de precisão.
      • O efeito de aumento de Precisão Total da habilidade Voo Celestial foi transferido para a habilidade Abraço Celestial. (Precisão Total de +6% por 10s)
        • Assim, não será aplicado em conjunto com outros efeitos de aumento de precisão.
      • Treinamento com Báculo Celestial (Precisão Total +9/12/15% por 10s → +6%)
※ Comum: Para classes que possuem o efeito de aumento de precisão em habilidades passivas, a precisão será adicionada ao valor acima de acordo com o nível da habilidade passiva aprendida.
 
  • Alteração na qual a Precisão da Invocação e do Invocado ao usar a Habilidade Invocar Hung-Nang foi configurada para que seja de +26,5%.
 
  • Adição de "Bônus de Redução de Todos os Danos" que concede um efeito adicional baseado na própria Defesa, e alteração na qual o efeito de algumas habilidades será ajustado para garantir que a capacidade de redução de dano do personagem não seja excessiva.
    • Alteração na qual os efeitos de aumento de Defesa Total das habilidades Hung-Nang: Esfera do Trovão, Hung-Nang: Erupção Colérica, Barreira d'Água, Fluxo: Ultimato, Besta Mitológica: Ressonância: Tartaruga Negra, Garras da Fera e Forte: Esfera do Trovão não sejam aplicados.
    • Alteração na qual o efeito de Aumento de Defesa contra Magias das habilidades Medo Crescente e Tremor do Espaço não será aplicado.
  •  
 
  • Alteração na qual o efeito de aumento de Evasão Total das seguintes habilidades da classe Domadora foi ajustado.
    • Adição de efeito de Evasão Total em +9% durante 10s para Hung-Nang: Esfera do Trovão.
    • Adição de efeito de Evasão Total em +9% durante 10s para Hung-Nang: Erupção Colérica.
    • Adição de efeito de Evasão Total em +9% durante 10s para Forte: Esfera do Trovão.
    • Adição de efeito de Evasão Total em +12% durante 10s para Besta Mitológica: Ressonância: Tartaruga Negra.
    • Alteração na qual o efeito de Evasão Total de Voo Celestial foi ajustado de +6% durante 10s para +12% durante 10s.
 
  • Correção do erro no qual o efeito de Redução de Evasão Total das seguintes habilidades da classe Domadora foi ajustado.
    • '- Forte: Bátega: Evasão Total de -6% por 10s → Evasão Total de -9% por 10s
    • '- Estocada de Ressonância: Adição de efeito de Evasão Total de -3% por 10s
Arma Principal, Sucessão  
Maestria em Espada Curta
  • Remoção do aumento da velocidade de ataque e do aumento do alcance de ataque da habilidade Maestria em Espada Curta, e alteração para que esses efeitos sejam aplicados igualmente em todos os níveis.
  • Alteração na qual o efeito de recuperação de MP ao golpear com sucesso com a habilidade Maestria em Espada Curta é aplicado de acordo com o nível da habilidade em todos os golpes.
 
Correnteza I a II, Ataque Evasivo I a JIN
  • Alteração na qual as habilidades Ataque Evasivo Ia JIN e Correnteza I a II tiveram o alcance de ataque ajustado para corresponder à execução da habilidade.
 
Trindade III a JIN
  • Alteração na qual o efeito de aumento do alcance de ataque da habilidade Trindade III a JIN foi removido e aplicado para que todos os níveis possuam o mesmo alcance de ataque mais amplo.
 
Arranhão, Forte: Arranhão
  • Alteração na qual não é possível ativar a habilidade Arranhão, Forte: Arranhão quando o MP é insuficiente.
 
Flecha do Trovão
  • Alteração na qual o alcance de ataque foi modificado conforme a mudança no número de golpes da habilidade.
 
Esfera do Trovão I a JIN
  • Alteração na qual o tempo de duração da habilidade Esfera do Trovão I a JIN foi modificado para ser aplicado de forma igual em todos os níveis.
 
Hung-Nang
  • Alteração na qual as habilidades utilizáveis ao montar em Hung-Nang foram modificadas da seguinte forma:
    • Serão marcadas como habilidades separadas, independentemente da habilidade original.
      • Alteração na qual o efeito da Habilidade Especializada da habilidade original não será mais ativado.
  • O efeito da habilidade será modificado de acordo com o nível da técnica de Invocar Hung-Nang.
 
  • Alteração na qual o efeito de "Recuperação de HP por número de alvos atingidos" das seguintes habilidades foi modificado, resultando em um ajuste na taxa de recuperação de HP.
    • Ao golpear com sucesso, a recuperação de HP ocorrerá independentemente do número de alvos atingidos.
      • Garras da Fera I a JIN, Bátega I a JIN, Arranhão I a JIN, Garra Alçada I a JIN, Flecha do Trovão I a JIN, Forte: Arranhão

 

  • Alteração na qual o efeito de recuperação de HP ou MP das seguintes habilidades foi modificado para que sejam a mesma:
    • Trindade I a JIN, Meia-Lua I a JIN, Garra Alçada I a JIN, Espírito Negro: Garra Alçada I a JIN, Flecha do Trovão I a JIN
 
Musah
Ajustes de acordo com a reformulação do sistema
  • Configuração para que a precisão das habilidades de Musah seja de +25%.
    • Alteração na qual o efeito de aumento de precisão total da habilidade Castigo Perverso não será aplicado.
※ Comum: Para classes que possuem o efeito de aumento de precisão em habilidades passivas, a precisão será adicionada ao valor acima de acordo com o nível da habilidade passiva aprendida.
 
  • Ao aprender a habilidade Lança Dimensional III, a precisão dos invocados e invocações usados em outras habilidades será configurada para que seja de +35%.
 
  • Com a configuração da precisão das habilidades de classe conforme mencionado acima, o efeito das habilidades com Redução de Precisão foi ajustado.
    • Estocada Cega, Forte: Estocada Cega: Precisão Total de -18% por 10s → -6%
 
  • Adição de "Bônus de Redução de Todos os Danos" que concede um efeito adicional baseado na própria Defesa, e alteração na qual o efeito de algumas habilidades será ajustado para garantir que a capacidade de redução de dano do personagem não seja excessiva.
    • Alteração na qual os efeitos de aumento de Defesa Total das habilidades Dragão Ascendente, Espírito Negro: Dragão Ascendente, Forte: Dragão Ascendente, Espírito Negro: Forte: Dragão Ascendente, Lâmina Assassina e Anéis Flamejantes não sejam aplicados.
    • Alteração na qual os efeitos de aumento de Defesa contra Magias das habilidades Supremo: Espírito Guerreiro e Talho Frenético não sejam aplicados.
  •  
 
  • Alteração na qual o efeito de aumento de Evasão Total das seguintes habilidades de Musah foi ajustado.
    • Adição de Evasão Total +6% por 30s na Lâmina Assassina.
    • Adição de Evasão Total +6% por 10s no Anjo de Fogo, Espírito Negro: Anjo de Fogo.
 
  • Com base na configuração da precisão das habilidades de Musah conforme mencionado acima, o efeito de redução da evasão de algumas habilidades será ajustado para que não seja excessivo.
    • Forte: Corte-Furacão: Evasão Total de -12% por 10s → Evasão Total de -9% por 10s
    • Adição de Evasão Total -3% por 10s em Castigo Perverso.

Arma Principal, Sucessão  
Maestria em Hwando: Profunda  
  • Remoção de Maestria em Hwando: Profunda, e alteração na qual o efeito correspondente foi incluso nas habilidades Maestria em Hwando X e JIN: Maestria em Hwando.
    • Assim, os Pontos de Habilidade usados para aprender foram devolvidos.
 
Dança das Pétalas  
  • Remoção do efeito de "Redução de dano ao usar imediatamente" da habilidade Dança das Pétalas.Remoção do efeito de "Redução de dano ao usar imediatamente" da habilidade Dança das Pétalas.
 
Corte Diagonal
  • Alteração na qual ao utilizar a habilidade Corte Diagonal no estado de Lâmina Assassina, o efeito de Esmagamento não será aplicado ao jogador.
  • Alteração na qual ao utilizar a habilidade Corte Diagonal no estado de Lâmina Assassina, o efeito de Empurrão será aplicado apenas no segundo golpe, assim como na habilidade Corte Diagonal original.
  • Alteração na qual o efeito "Recuperar HP em 5% do seu WP máximo" das habilidades Corte Diagonal I a JIN foi modificado para "Recuperar HP ao golpear com sucesso".
 
Ataque Lunar  
  • Remoção de efeito de dano adicional equivalente a 15% do WP máximo ao realizar o 1 golpe com sucesso na habilidade Ataque Lunar.
 
Dança das Pétalas: Ilusão, JIN: Dança das Pétalas
  • Alteração na qual a Precisão de ataque adicional das habilidades Dança das Pétalas: Ilusão e JIN: Dança das Pétalas passa a aplicar o efeito de Precisão de Alvos comum.
 
Forte: Voo do Dragão III
  • Alteração na qual, ao usar Forte: Voo do Dragão III durante o tempo de recarga, o efeito de chance de acerto crítico não será aplicado.
  • Alteração na qual a taxa de redução de dano PvP do primeiro golpe e do golpe adicional da habilidade Forte: Voo do Dragão III será aplicada de forma igual.
 
Espírito Negro: Garra da Vingança I a JIN
  • Alteração na qual o Dano PvP de -56% é aplicada à habilidade Espírito Negro: Garra da Vingança I~JIN.
 
Maehwa
Ajustes de acordo com a reformulação do sistema
  • Configuração para que a precisão das habilidades da classe Maehwa seja de +19%.
    • No estado de Sucessão, ao aplicar os efeitos das seguintes habilidades, será aplicado um total de +25% de precisão.
      • Balouço Escarlate (Precisão Total +5% por 30s → Precisão Total +6% por 30s)
    • No estado de Despertar, ao aplicar os efeitos das seguintes habilidades, será aplicado um total de +25% de precisão.
      • Floco de Neve (Precisão Total +15% → +6%)
※ Comum: Para classes que possuem o efeito de aumento de precisão em habilidades passivas, a precisão será adicionada ao valor acima de acordo com o nível da habilidade passiva aprendida.
 
  • Com a configuração da Precisão das habilidades de classe conforme mencionado acima, o efeito das habilidades com Redução de Precisão foi ajustado.
    • Estocada Cega, Forte: Estocada Cega: Precisão Total de -18% por 10s → -6%
 
  • Adição de "Bônus de Redução de Todos os Danos" que concede um efeito adicional baseado na própria Defesa, e alteração na qual o efeito de algumas habilidades será ajustado para garantir que a capacidade de redução de dano do personagem não seja excessiva.
    • Alteração na qual o efeito de Aumento a Defesa Total das habilidades Postura de Retaliação, Caos: Lua Escarlate, Espírito Negro: Caos: Lua Escarlate, Forte: Lua Escarlate, Espírito Negro: Forte: Lua Escarlate, JIN: Lua Escarlate, Espírito Negro: JIN: Lua Escarlate, Proteção Congelante e Passos Aproximando não será aplicado.
    • Alteração na qual os efeitos de aumento de Defesa contra Magias das habilidades Supremo: Vontade da Maehwa e Caos: Vento Vermelho não sejam aplicados.
 
  • Os efeitos de aumento de todas as taxas de evasão das seguintes habilidades da classe Maehwa foram ajustados:
    • Adição de efeito de Evasão Total de +3% por 20s em JIN: Lua Escarlate.
    • Adição de efeito de Evasão Total de +6% por 20s em Espírito Negro: JIN: Lua Escarlate.
    • Adição de efeito de Evasão Total de +3% por 20s em Caos: Lua Vermelha.
    • Adição de efeito de Evasão Total de +6% por 20s em Espírito Negro: Caos: Lua Vermelha.
    • Adição de efeito de Evasão Total de +3% por 20s de Forte: Lua Escarlate.
    • Adição de efeito de Evasão Total de +6% durante 20s em Espírito Negro: Forte: Lua Escarlate.

  • Alteração na qual o efeito de Redução de Evasão Total das seguintes habilidades da classe Maehwa foi ajustado:
    • Adição de efeito de Evasão Total -3% por 10s em Forte: Dança das Pétalas, Flor Escarlate: Dança das Pétalas.

Arma Principal e Sucessão  
Maestria em Hwando: Profunda  
  • Remoção de Maestria em Hwando: Profunda, e alteração na qual o efeito correspondente foi incluso nas habilidades Maestria em Hwando X e JIN: Maestria em Hwando.
    • Remoção de Maestria em Hwando: Profunda, e alteração na qual o efeito correspondente foi incluso nas habilidades Maestria em Hwando X e JIN: Maestria em Hwando.
 
Dança das Pétalas  
  • Remoção do efeito de "Redução de dano ao usar imediatamente" da habilidade Dança das Pétalas.
 
Corte Diagonal
  • Alteração na qual o efeito "Recuperar HP em 5% do seu WP máximo" das habilidades Corte Diagonal I a JIN foi modificado para "Recuperar HP ao golpear com sucesso".
 
Dança das Pétalas: Ilusão, JIN: Dança das Pétalas
  • Alteração na qual a Precisão de ataque adicional das habilidades Dança das Pétalas: Ilusão e JIN: Dança das Pétalas passa a aplicar o efeito de Precisão de Alvos comum.
 
Retaliação II a III
  • Correção do erro no qual o alcance do ataque da habilidade Retaliação II a III foi ajustado para ser igual ao da habilidade Retaliação I.

Despertar
Estigma  
  • O alcance de ataque aplicado ao usar a habilidade Estigma foi modificado para corresponder à trajetória do Runkah.
 
Valquíria
Ajustes de acordo com a reformulação do sistema
  • Configuração para que a precisão das habilidades da classe Valquíria seja de +19%.
    • No estado de Sucessão, o tempo de duração das seguintes habilidades foi alterado de 10s para 60s.
      • Sucessão: Eco do Paraíso (Precisão Total para si e aliados próximos +15% por 10s → Precisão Total para si e aliados próximos +6% por 60s)
※ Comum: Para classes que possuem o efeito de aumento de precisão em habilidades passivas, a precisão será adicionada ao valor acima de acordo com o nível da habilidade passiva aprendida.
 
  • Alteração na qual a Precisão da Invocação e do Invocado ao Usar a Habilidade Correnteza Sagrada foi configurada para que seja de +29%.
 
  • Adição de "Bônus de Redução de Todos os Danos" que concede um efeito adicional baseado na própria Defesa, e alteração na qual o efeito de algumas habilidades será ajustado para garantir que a capacidade de redução de dano do personagem não seja excessiva.
    • O efeito de aumento de Defesa Total das habilidades Eco do Paraíso I a Jin não será mais aplicado.
    • Durante a Postura de Defesa no estado de Despertar, a duração do efeito de aumento de Defesa Total foi aumentada de 10s para 20s.
    • A duração do efeito de aumento de Defesa Total da habilidade Deus Glorioso foi aumentada de +10 por 10s para +20 por 20s.
      • Portanto, não se acumula com os efeitos de aumento de Defesa Total de Sucessão: Eco do Paraíso e Postura de Defesa.
  •  
 
  • Com a precisão das habilidades de Valquíria configurada conforme mencionado acima, o efeito de redução de evasão de algumas habilidades será ajustado para que não seja excessivo.
    • Fluxo: Expurgação Final, Explosão Sagrada: Evasão Total de -9% por 10s → Evasão Total de -3% por 10s
    • Espada Gloriosa: Adição de efeito de Evasão Total -3% por 10s.
Arma Principal e Sucessão
Investida Gloriosa I a III
  • O dano da habilidade Investida Gloriosa I a III foi ajustado de acordo com o nível da habilidade.
 
Espada Sagrada I a JIN
  • Alteração na qual o número de golpes e a quantidade de dano das habilidades Espada Sagrada I a JIN foram modificados, e junto com isso a descrição da habilidade foi ajustada de acordo com as mudanças.
 
Sucessão: Eco do Paraíso I a III
  • Remoção das habilidades Sucessão: Eco do Paraíso I a III.
    • A habilidade Sucessão: JIN: Eco do Paraíso pode ser usada da mesma forma que antes.
Despertar
Investida Divina I a III  
  • A Taxa de Redução de Dano PvP da habilidade Investida Divina I a III foi alterada da seguinte forma:  
    • Redução de Dano do Golpe do 1º e 2º Avanço: 24% → 40%  
    • Redução de Dano do Golpe do 3º Avanço: 35,4% → 54,4%  
  • Devido ao ajuste no número de golpes, o golpe de avanço da habilidade Investida Divina I a III foi excluído.  
    • O dano do golpe de esfaqueamento foi ajustado conforme o novo número de golpes.
 
Veredicto: Julgamento Final I a IV
  • A Taxa de Redução de Dano PvP da habilidade Veredicto: Julgamento Final I a IV foi modificada da seguinte forma:
    • Redução de Dano do Golpe: 84,5% → 81,8%
    • Redução de Dano do Último Golpe: 72% → 70%
 
Espírito Negro: Estocada Radiante
  • A descrição da habilidade Espírito Negro: Estocada Radiante foi melhorada para ser exibida conforme a execução.

 

Kunoichi
Ajustes de acordo com a reformulação do sistema
  • Configuração para que a precisão das habilidades da classe Kunoichi seja de +25%.
※ Comum: Para classes que possuem o efeito de aumento de precisão em habilidades passivas, a precisão será adicionada ao valor acima de acordo com o nível da habilidade passiva aprendida.
 
  • Ninjutsu: Relâmpago Sombrio, Rastro do Assassino e Gancho da Morte tiveram a precisão das invocações e entidades invocadas modificadas para 35%.
 
  • Adição de "Bônus de Redução de Todos os Danos" que concede um efeito adicional baseado na própria Defesa, e alteração na qual o efeito de algumas habilidades será ajustado para garantir que a capacidade de redução de dano do personagem não seja excessiva.
    • Alteração na qual os efeitos de Aumento de Defesa contra Magias das habilidades Ninjutsu: Sombra Fantasma e Ninjutsu: Relâmpago Sombrio não sejam aplicados.
    • Alteração na qual os efeitos de Aumento de Defesa Total da habilidade Espírito Negro: Ritual Sonan não sejam aplicados.
  •  
  • Os efeitos de aumento de evasão das seguintes habilidades da classe Kunoichi foram ajustados:
    • Espírito Negro: Ritual Sonan: Adição de efeito de Evasão Total +10% por 20s.
    • Círculo Lunático: Evasão Total de +9% por 10s → +6% por 10s.
    • Ninjutsu: Sombra Fantasma, Ninjutsu: Relâmpago Sombrio, Rastro do Assassino: Evasão Total de +9% por 10s → +3% por 10s.
    • Remoção do efeito de aumento de Evasão Total da habilidade Névoa de Fumaça.
      .
  • Os efeitos de redução de evasão das seguintes habilidades da classe Kunoichi foram ajustados.
    • Semideus: Adição de Evasão Total -3% por 10s.
    • Forte: Salto Arrebate: Adição de Evasão Total -3% por 10s.
 
  • Alteração na qual, devido ao ajuste no número de golpes das habilidades da classe Kunoichi, a Taxa de Redução de Dano foi ajustada para evitar que o efeito de amplificação de dano do Ataque Aéreo aplicado a inimigos no ar seja excessivo.
    • Forte: Rastro da Sombra I a JIN: Dano PvP de -37,1% → -60,8%
    • Forte: Rastro da Sombra I a IV: Dano PvP de -64,3% → -70,8%
    • Forte: Semideus I a IV: Dano PvP de -62,4% → -68,8%
    • Forte: Semideus I a IV (Explosão de Ninjutsu): Dano PvP de 74,3% → -77,2%
    • Forte: Relâmpago Sombrio I a III (Golpe de Lâmina): Dano PvP de -63,8% → -62%
    • Forte: Relâmpago Sombrio I a III (Golpe de Corte): Dano PvP de -54,9% → -51%

Arma Principal, Sucessão
Vento Fatal, Brisa Cortante
  • Remoção da habilidade Vento Fatal, e alteração da chance de acerto crítico da habilidade Brisa Cortante para que aumente conforme o nível de aprendizado.
    • Depois dessa modificação, a habilidade Brisa Cortante da Kunoichi foi melhorada para aplicar acertos críticos a todos os alvos.
Ninja
Alterações de acordo com a reformulação do Sistema
  • Configuração para que a precisão das habilidades da classe Ninja seja de +25%.            
    • Alteração para que o efeito de aumento de Precisão Total da habilidade Forte: Cupido Mortal não seja aplicado.
※ Em Comum: No caso das classes que possuem o efeito de aumento de precisão em habilidades passivas, a precisão será adicionada ao valor acima de acordo com o nível da habilidade passiva aprendida.
 
  • Adição de "Bônus de Redução de Todos os Danos" que concede um efeito adicional baseado na própria Defesa, e alteração na qual o efeito de algumas habilidades será ajustado para garantir que a capacidade de redução de dano do personagem não seja excessiva.
      • Alteração para que o efeito de Aumento de Defesa contra Magias das habilidades Ninjutsu: Sombra Fantasma e Shuriken: Luar de Nuvem não seja aplicado.
 
  • Os efeitos de aumento de evasão das seguintes habilidades da classe Ninja foram ajustados.
    • Avanço Sorrateiro: Adição de Evasão Total +6% por 5s.
    • Alteração do efeito de aumento de Evasão de Ataque Corpo a Corpo em Forte: Salão das Trevas para aumento da Evasão Total.
    • Alteração para que o efeito de Aumento de Evasão não seja aplicado nas habilidades Ninjutsu: Sombra Fantasma, Névoa de Fumaça e Forte: Névoa de Fumaça.
 
  • Os efeitos de redução de evasão das seguintes habilidades da classe Ninja foram ajustados:
    • Garras das Sombras: Evasão Total de -3/6/9% por 10s → -Evasão Total de -3% por 10s
    • Forte: Cupido Mortal: Adição de efeito de Evasão Total de -6% por 10s.
 
  • Alteração na qual, devido ao ajuste no número de golpes das habilidades da classe Ninja, a Taxa de Redução de Dano foi ajustada para evitar que o efeito de amplificação de dano do Ataque Aéreo aplicado a inimigos no ar seja excessivo.
    • Rastro da Sombra I a JIN: Dano PvP de -37,1% → -60,8%
    • Forte: Engolidor de Alma I a III: Dano PvP de -85,33% → -74,9%
    • Garras das Sombras I a III: Dano PvP de -72,3% → -76,7%
    • Fluxo: Cinco do Apocalipse: Dano PvP de -56,9% → -48,5%
    • Sanguinário: Tormenta de Lâminas I a III (Golpe de Lâmina): Dano PvP de -76,2% → -74,8%
    • Sanguinário: Tormenta de Lâminas I a III (Último Golpe): Dano PvP de -68% → -60%
    • Divisão das Trevas I a III: Dano PvP de -66,4% → -64,7%

Arma Principal, Sucessão
Vento Fatal, Brisa Cortante
  • Remoção da habilidade Vento Fatal, e alteração da chance de acerto crítico da habilidade Brisa Cortante para que aumente conforme o nível de aprendizado.
 
Forte: Lua Negra
  • Alteração na qual o efeito de Aumento da Chance de Ataque Crítico da habilidade Forte: Lua Negra também será aplicado aos jogadores.
Mago
Ajustes devido à reformulação do sistema
  • Configuração para que a precisão das habilidades da classe Mago seja de +25%.            
※ Em Comum: No caso de classes com habilidades passivas que possuem efeito de aumento de precisão, a precisão será aumentada de acordo com o nível da habilidade passiva aprendida.
 
  • Alteração para que a precisão das invocações e invocados das habilidades de Ann, Magg e habilidades despertas seja de 35%.
 
  • Adição de "Bônus de Redução de Todos os Danos" que concede um efeito adicional baseado na própria Defesa, e alteração na qual o efeito de algumas habilidades será ajustado para garantir que a capacidade de redução de dano do personagem não seja excessiva.
    • Alteração para que o efeito de Aumento de Defesa Total da habilidade Dilúvio, quando Ann e Magg são invocados e durante o Teleporte, não seja aplicado.
    • Alteração para que o efeito de Aumento de Defesa contra Magias das habilidades Farol do Sábio e Coração do Sábio não seja aplicado.
  •  
 
  • Com a configuração da precisão das habilidades da classe Mago conforme mencionado acima, o efeito de redução da evasão de algumas habilidades será ajustado para não ser excessivo.
    • Cratera de Magma, Espírito Negro: Cratera de Magma: Evasão Total de -15% por 10s → Evasão Total de -9% por 10s
    • Forte: Corrente Elétrica: Evasão Total de -6% por 10s → Evasão Total de -3% por 10s
    • Forte: Dilúvio: Evasão Total de -6% por 10s → Evasão Total de -3% por 10s
Arma Principal, Sucessão
  • Alteração para que a Taxa de Redução de Dano PvP seja aplicada às habilidades de nível inferior a seguir.
    • Bola de Fogo Explosiva I a III
    • Relâmpago I a V
    • Tempestade de Raios I a IV
    • Grilhão Elétrico I a IV
    • Choque I a III
    • Terremoto I a IV
    • Meteoro I a III
 
Forte: Nevasca: Área, Forte: Nevasca: Tempestade
  • Forte: Nevasca: Área, Forte: Nevasca: Tempestade, Supremo: Nevasca: Ajuste do dano ajustado com base no número de golpes.
    • Alteração para que a descrição da habilidade corresponda ao efeito.
 
Espírito Negro: Relâmpago I a JIN  
  • Alteração para que o alcance de ataque da habilidade Espírito Negro: Relâmpago I a JIN corresponda à animação.  
    • Alteração para que a Taxa de Redução de Dano PvP seja configurada de acordo com o alcance modificado da habilidade.
 
Lança Relâmpago  
  • Alteração na qual a forma de ataque e o dano da habilidade Lança Relâmpago foram modificados da seguinte maneira.
Antes Depois
Dano do Golpe: 1368% x3, Máximo de 9 Golpes Dano do Golpe: 10260% x2
  • Alteração para que o alcance de ataque da habilidade Lança Relâmpago corresponda à sua animação.  
  • Remoção do efeito de redução de golpes no PvP da habilidade Lança Relâmpago.  
  • Alteração na qual a Taxa de Redução de Dano PvP da habilidade Lança Relâmpago passou de 48% para 68,8%.
 
Forte: Espírito Negro: Relâmpago
  • Alteração para que o alcance do golpe da habilidade Forte: Espírito Negro: Relâmpago seja circular.

Despertar
Espírito Negro: Explosão de Fogo I a III  
  • Correção do erro no qual o efeito de Redução de Dano PvP da habilidade Espírito Negro: Explosão de Fogo I a III seja aplicado conforme a explicação da habilidade.
 
Bruxa
Ajustes devido à reformulação do sistema
  • Configuração para que a precisão das habilidades da classe Bruxa seja de +25%.            
※ Em Comum: No caso de classes com habilidades passivas que possuem efeito de aumento de precisão, a precisão será aumentada de acordo com o nível da habilidade passiva aprendida.
 
  • Alteração para que a Precisão das Invocações e entidades invocadas pelas Habilidades de Gorr, Tett e Despertar seja de 35%.
 
  • Adição de "Bônus de Redução de Todos os Danos" que concede um efeito adicional baseado na própria Defesa, e alteração na qual o efeito de algumas habilidades será ajustado para garantir que a capacidade de redução de dano do personagem não seja excessiva.
    • Alteração para que o efeito de Aumento de Defesa Total das habilidades Erupção Terrestre e Teleporte não seja aplicado.
    • Alteração para que o efeito de Aumento de Defesa contra Magias das habilidades Farol do Sábio e Relâmpago de Sábio não seja aplicado.
    • Aumento da duração do efeito de Aumento de Defesa Total da habilidade Barreira da Terra de 10s com aumento de 20 para 10s com aumento de 30.
  •  
 
  • Alteração para que a Precisão das habilidades da classe Bruxa seja configurada conforme mencionado acima, ajustando o efeito de Redução de Evasão de algumas habilidades para que não seja excessivo.
    • Corrente Elétrica: Evasão Total de -15% por 10s → Evasão Total de -9% por 10s
    • Forte: Corrente Elétrica: Evasão Total de -6% por 10s → Evasão Total de -3% por 10s
    • Forte: Dilúvio: Evasão Total de -6% por 10s → Evasão Total de -3% por 10s

Arma Principal e Sucessão
  • Alteração para que a Taxa de Redução de Dano PvP seja aplicada às habilidades de nível inferior a seguir.
    • Bola de Fogo Explosiva I a III
    • Relâmpago I a V
    • Tempestade de Raios I a IV
    • Grilhão Elétrico I a IV
    • Choque I a III
    • Terremoto I a IV
    • Meteoro I a III
 
Forte: Nevasca
  • Forte: Nevasca: Área, Forte: Nevasca: Tempestade habilidade teve o dano ajustado com base no número de golpes da habilidade Supremo: Nevasca.
    • Alteração para que a descrição da habilidade corresponda ao efeito.
 
Espírito Negro: Relâmpago I a JIN  
  • Alteração para que o alcance de ataque da habilidade Espírito Negro: Relâmpago I a JIN corresponda à animação.  
    • Alteração para que a Taxa de Redução de Dano PvP seja configurada de acordo com o alcance modificado da habilidade.  
  • Alteração para que o número máximo de alvos golpeados pela habilidade Espírito Negro: Relâmpago I a JIN seja de 10.

Despertar
Invocar: Guardião Gohr  
  • Alteração para que o efeito de aprimoramento da habilidade Cataclismo da habilidade Invocar: Guardião Gohr, que adicionava o efeito de 3 golpes da habilidade Sinal Perfeito, seja modificado para um efeito de aumento de dano.
 
Invocar: Guardião Tett
  • Alteração para que o efeito de Golpe Adicional da habilidade Corrente Elétrica na habilidade Invocar: Guardião Tett seja um efeito de aumento de dano.
Cavaleira das Trevas
Ajustes devido à reformulação do sistema
  • Configuração para que a precisão das habilidades da classe Bruxa seja de +22,5%.            
※ Em Comum: No caso de classes com habilidades passivas que possuem efeito de aumento de precisão, a precisão será aumentada de acordo com o nível da habilidade passiva aprendida.
 
  • Adição de "Bônus de Redução de Todos os Danos" que concede um efeito adicional baseado na própria Defesa, e alteração na qual o efeito de algumas habilidades será ajustado para garantir que a capacidade de redução de dano do personagem não seja excessiva.
    • Alteração para que o efeito de Aumento a Defesa Total da habilidade Barreira de Sombra não seja aplicado.
    • Alteração na qual o efeito de Aumento de Defesa contra Magias das habilidades Cinzas Frenéticas e Terra do Vedir não será aplicado.
 
  • Alteração para que o efeito de aumento de evasão das seguintes habilidades da classe Cavaleira das Trevas seja ajustado.
    • DUO: Divisor das Trevas: Adição de efeito de Evasão Total de +9% por 10s.

  • Com a configuração da precisão das habilidades da classe Cavaleira das Trevas conforme mencionado acima, o efeito de redução da evasão de algumas habilidades será ajustado para que não seja excessivo.
    • Armadilha de Vedir: Evasão Total de -15% por 10s → Evasão Total de -9% por 10s
    • Sucessão: Arrogância Interior: Adição de efeito de Evasão Total -3% por 5s ao golpear com sucesso com a Marca.

Arma Principal, Sucessão  
Arrogância Interior, Sucessão: Arrogância Interior  
  • Alteração para que a habilidade Arrogância Interior, Sucessão: Arrogância Interior seja modificada da seguinte forma:
    • Adição de Golpe Adicional com Marca ao Aprender as habilidades Carta na Manga, Estocada Dupla, Extremo: Sanguessuga, Ira de Vedir, Cruzada, Fluxo: Pena de Morte e Corte do Desequilíbrio.
    • Se você acertar um alvo marcado com Corte de Kamasylvia, Divisor das Trevas ou Julgamento de Vedir, a marca explodirá, causando um golpe explosivo. 
    • Após aprender a habilidade Sucessão: Arrogância Interior, será adicionado o efeito de redução de evasão total ao acertar um golpe marcado. 
    • Alteração para que a habilidade seja modificada para uma forma passiva, não podendo mais ser ativada por comandos ou slots de habilidade. 
    • Dessa forma, o dano da habilidade foi ajustado.
 
Forte: Ira de Vedir I a IV
  • Dano PvP de -46,1% → -44%.
 
Forte: Cruzada I a III
  • Dano PvP de -41% → -58%.
 
JIN: Cruzada
  • Dano PvP de -13,6% → -30%.
 
Forte: Julgamento de Vedir  
  • Dano PvP de -66,4% → -65%.
 
Florescer das Trevas
  • Dano PvP de -76,2% → -60%.
 
JIN: Carta na Manga
  • Melhoria para que a taxa de Acerto Crítico também seja aplicada ao jogador.
 
Corte Obscuro  
  • Alteração para que a habilidade não seja ativada quando o MP estiver em estado insuficiente.

 

Lutador
Alterações de acordo com a reformulação do Sistema
  • Configuração para que a precisão das habilidades da classe Bruxa seja de +19%.            
    • Alteração para que, ao usar uma habilidade específica do Espírito de Luta, receba o efeito de +6% de Toda Precisão durante 5 segundos, resultando em um total de +25% de precisão.
※ Em Comum: No caso das classes que possuem o efeito de aumento de precisão em habilidades passivas, a precisão será adicionada ao valor acima de acordo com o nível da habilidade passiva aprendida.
 
  • Alteração para que a Precisão das Invocações e entidades invocadas pelas Habilidades Despertas seja de +29%.
 
  • Adição de "Bônus de Redução de Todos os Danos" que concede um efeito adicional baseado na própria Defesa, e alteração na qual o efeito de algumas habilidades será ajustado para garantir que a capacidade de redução de dano do personagem não seja excessiva.
    • Alteração para que o efeito de Aumento de Defesa Total ao mover para trás durante Forte: Expansão de Energia e no estado de Luva Mágica do Deus Guerreiro não seja aplicado.
    • Alteração na qual o efeito de Aumento de Defesa contra Magias das habilidades Presa Ascendente e Fluxo: Relâmpago Petrificante não será aplicado.
  •  
 
  • Alteração para que o efeito de aumento de evasão das seguintes habilidades da classe Lutador seja ajustado.
    • Chute Triplo I a JIN: Evasão Total de +3/6/6/9/9/9% por 10s → Evasão Total de +3/3/3/6/6/6% por 10s
    • Forte: Expansão de Energia: Alteração para que ao utilizar a habilidade de Expansão de Energia, obtenha um aumento de +6% de Evasão Total por 5s.
 
  • Alteração para que a Precisão das habilidades da classe Lutador seja configurada conforme mencionado acima, ajustando o efeito de Redução de Evasão de algumas habilidades para que não seja excessivo.
    • Fluxo: Salto Cósmico, Chute Constelação: Evasão Total de -9% por 10s → Evasão Total de -3% por 10s

Arma Principal, Sucessão
Vontade Magnética, Fluxo: Caçada
  • Alteração na qual o efeito da habilidade Vontade Magnética, Fluxo: Caçada, onde a recuperação adicional de WP ao golpear com sucesso com uma habilidade específica, foi excluída.
    • Agora, ao usar a habilidade Vontade Magnética, a recuperação de WP será de 100.
 
Forte: Garra de Predador I a IV
  • Dano PvP de -65,9% → 57,8%.
 
Forte: Adamantina I a IV
  • Dano PvP de -73,1% → -67,7%.
 
Forte: Presas do Tigre
  • Dano PvP de -67,3% → -60%.
 
Forte: Soco Sísmico
  • Dano PvP de -74% → -70%.
 
Forte: Ofensiva Meteórica  
  • Alteração para que o Nível de Especialização da habilidade seja Nv. 2.
 
Bola de Energia  I a JIN
  • Alteração na qual a Taxa de Redução de Dano PvP do Golpe de Empurrão da habilidade Bola de Energia I ~ Jin foi modificada para ser aplicada da mesma forma que o Golpe Geral.
    • Alteração da Redução de Dano PvP.
      • Dano PvP de -43% → -50%.

Despertar 
Treinamento em Luva Mágica  
  • Alteração para que o efeito de aumento de Ataque Total da habilidade de Maestria em Luva Mágica seja modificado.  
    • De Ataque Total +10 por 10s para Ataque Total +16 por 10s.
 
Estrela Selvagem
  • Adição do efeito de aumento de Ataque Total +16 durante 5 segundos na habilidade Estrela Selvagem.
 
Martelo Cometa
  • Alteração para que a Taxa de Redução de Dano PvP da habilidade Martelo Cometa seja modificada.
    • 1º Golpe: 66/66/67,8/67,8% → Todos os níveis 58%
    • Último Golpe: Todos os níveis 59,8% → Todos os níveis 44%
 
Marreta III, IV
  • Dano PvP de -72,6% → -69,2%.
 
Descontrole I a III
  • Dano PvP de -61,9% → -58%.
 
Fluxo: Carniça Infernal
  • Dano PvP de -66% → -64,4%.

 

Mística
Alterações de acordo com a reformulação do Sistema
  • Configuração para que a precisão das habilidades da classe Mística seja de +19%.            
    • Alteração para que, ao receber o efeito da habilidade Fúria da Natureza, a precisão total seja de 25%. (Precisão Total +12% por 10s → +6%)
※ Em Comum: No caso das classes que possuem o efeito de aumento de precisão em habilidades passivas, a precisão será adicionada ao valor acima de acordo com o nível da habilidade passiva aprendida.
 
  • Alteração para que a Precisão das Invocações e entidades invocadas pelas Habilidades Despertas seja de +29%.
 
  • Alteração para que a Precisão das Habilidades de Classe seja configurada conforme mencionado acima, ajustando o efeito de Redução de Precisão de algumas habilidades para que não seja excessivo.
    • Olho do Dragão: Precisão Total -9% por 10s → -6%
 
  • Adição de "Bônus de Redução de Todos os Danos" que concede um efeito adicional baseado na própria Defesa, e alteração na qual o efeito de algumas habilidades será ajustado para garantir que a capacidade de redução de dano do personagem não seja excessiva.
    • Alteração para que o efeito de Aumento a Defesa Total das habilidades Soterramento de Energia e Espírito Negro: Soterramento de Energia não seja aplicado.
    • Alteração para que o efeito de Aumento de Defesa contra Magias das habilidades Fúria Gigantesco e Fúria da Natureza não seja aplicado.
  •  
 
  • Alteração para que o efeito de aumento de evasão das seguintes habilidades da classe Mística seja ajustado.
    • Chute Triplo I a JIN: Evasão Total de +3/6/6/9/9/9% por 10s → Evasão Total de +3/3/3/6/6/6% por 10s
    • Soterramento de Energia, Espírito Negro: Soterramento de Energia: Adição de efeito de Evasão Total de +9% por 10s.
 
  • Alteração para que a Precisão das habilidades da classe Mística seja configurada conforme mencionado acima, ajustando o efeito de Redução de Evasão de algumas habilidades para que não seja excessivo.
    • Amarração Intensa, Cotovelada Mortal, Fluxo: Salto Cósmico: Evasão Total de -9% por 10s → Evasão Total de -3% por 10s

Arma Principal, Sucessão
Fluxo: Caçada, Vontade Magnética
  • Remoção de efeito no qual, ao golpear com sucesso com uma habilidade específica durante o efeito da habilidade Fluxo: Caçada, a recuperação adicional de WP era efetuada.
    • Agora, ao usar a habilidade Vontade Magnética, a recuperação de WP será de 100.
 
Sucessão: Acordar da Mística
  • Alteração para que o efeito "Aumento da Taxa de Recuperação de Espírito de Luta ao Combinar Habilidades" da habilidade seja ativado independentemente do Tempo de Espera.
Despertar 
Relâmpago Azul  
  • Dano no PvP de -79,8% → -76%.
 
Torrente
  • Dano PvP de -22% → -78%.
 
Ruptura
  • Dano PvPde -20% → -80%.
    • Dano PvP do Efeito de Dragonificação de -24% → -76%.
 
Soterramento de Energia
  • Dano PvP de -79,2% → -74%.
    • Dano PvP de -65,5% → -64%.
 
Purgatório
  • Dano PvP de -75,1% → -73%.
 
Colapso da Terra
  • Dano PvP de -73,4% → -70%.
 
Lahn
Ajustes devido à reformulação do sistema
  • Configuração para que a precisão das habilidades da classe Mística seja de +22,5%.            
※ Em Comum: No caso de classes com habilidades passivas que possuem efeito de aumento de precisão, a precisão será aumentada de acordo com o nível da habilidade passiva aprendida.
 
  • Adição de "Bônus de Redução de Todos os Danos" que concede um efeito adicional baseado na própria Defesa, e alteração na qual o efeito de algumas habilidades será ajustado para garantir que a capacidade de redução de dano do personagem não seja excessiva.
    • Alteração para que o efeito de Aumento a Defesa Total das habilidades Espírito Negro: Presságio da Lua e Corte das Chamas não seja aplicado.
    • Alteração para que o efeito de Aumento de Defesa contra Magias das habilidades Visão Ondulante e Visão Radiante não seja aplicado.
  •  
 
  • Alteração para que o efeito de aumento de evasão das seguintes habilidades da classe Lando seja ajustado.
    • Espírito Negro: Presságio da Lua: Adição de efeito de Evasão Total de +10% por 20s.
    • Voo Escarlate: Adição de efeito de Evasão Total de +12% por 10s.
    • Sopro Fortuito: Evasão Total de +6% por 10s → Evasão Total de +3% por 10s
    • Salto do Amanhecer: Evasão Total de +9/12% por 10s → Evasão Total de +3% por 10s
    • Forte: Salto do Amanhecer: Evasão Total de +12% por 10s → Evasão Total de +3% por 10s

  • Alteração para que a Precisão das habilidades da classe Lan seja configurada conforme mencionado acima, ajustando o efeito de Redução de Evasão de algumas habilidades para que não seja excessivo.
    • Forte: Balé Carmesim: Adição de efeito de Evasão Total de -3% por 10s.
    • Encarnação Demoníaca III: Evasão Total de -9% por 10s → Evasão Total -6% por 10s.
 
Arqueiro
Ajustes devido à reformulação do sistema
  • Configuração para que a precisão das habilidades da classe Arqueiro seja de +22,5%.            
※ Em Comum: No caso de classes com habilidades passivas que possuem efeito de aumento de precisão, a precisão será aumentada de acordo com o nível da habilidade passiva aprendida.
 
  • Alteração para que a Precisão dos invocados e invocações na habilidade Tempestade de Luz, Espírito Negro: Voo de Luz seja de +32,5%.
 
  • Adição de "Bônus de Redução de Todos os Danos" que concede um efeito adicional baseado na própria Defesa, e alteração na qual o efeito de algumas habilidades será ajustado para garantir que a capacidade de redução de dano do personagem não seja excessiva.
    • Alteração para que o efeito de Aumento de Defesa Total da habilidade Sopro da Morte com o efeito Respiração de Redução de Velocidade seja modificado para Aumento de Velocidade de Movimento +10% por 10s.
    • Alteração para que o efeito de Aumento de Defesa contra Magias das habilidades Chuva de Flechas Explosivas e Proteção Espalhada não seja aplicado.
  •  
 
  • Alteração para que a Precisão das habilidades da classe Arqueiro seja configurada conforme acima, ajustando o efeito de redução da Evasão de algumas habilidades para que não seja excessivo.
    • Azagaia de Sylvia I a IV: -3/3/6/9% de Evasão Total por 10s → -3% de Evasão Total por 10s

Arma Principal
Travessia Aguda
  • Alteração para que a recuperação de MP ao golpear com sucesso com a habilidade Travessia Aguda seja uma recuperação fixa de +60, em vez da recuperação de MP da Flecha do Espírito.
 
Terra do Julgamento
  • Alteração para que, ao utilizar a habilidade Terra do Julgamento, MP não seja consumido.

Ascensão
Voo de Luz IV
  • Dano PvP de -70,1% → -65%.
    • Consequentemente, após aprender a habilidade, o dano PvP da habilidade Fluxo: Flecha-Guia também é modificado.
 
Azagaia de Sylvia I a IV
  • Dano PvP de -45/45/56,9/56,9% → -55/55/69/69%.
 
Chamado de Lutra'ghon III a IV
  • Dano PvP de -69% → -67%.
    • Consequentemente o dano PvP da habilidade Fluxo: Chamado do Eco também é modificado.
 
Cometa de Luz I a III
  • Dano PvP de -30% → -10%.
 
Brilho do Auspício
  • Dano PvP de -35% → -50%.
 
Campo Elétrico
  • Dano PvP de -53% → -68%.
 
Eletrochoque I a III
  • O dano do golpe de curta distância da habilidade, usada durante o tempo de recarga, foi reduzido.
 
Fluxo: Eletrocussão
  • O dano da habilidade, usada durante o tempo de recarga, foi reduzido.
 

 

Shai
Alterações de acordo com a reformulação do Sistema
  • Configuração para que a precisão das habilidades da classe Shai seja de +19%.            
    • Alteração para que, ao usar a habilidade Furacãozinho, receba o efeito de +6% de Toda Precisão durante 10s, resultando em um total de +25% de precisão.
※ Em Comum: No caso das classes que possuem o efeito de aumento de precisão em habilidades passivas, a precisão será adicionada ao valor acima de acordo com o nível da habilidade passiva aprendida.
 
  • Alteração para que a Precisão das Invocações e entidades invocadas pela habilidade "É ali, ali!" seja de +29%

  • Adição de "Bônus de Redução de Todos os Danos" que concede um efeito adicional baseado na própria Defesa, e alteração na qual o efeito de algumas habilidades será ajustado para garantir que a capacidade de redução de dano do personagem não seja excessiva.
    • Alteração para que o efeito de Aumento a Defesa Total da habilidade Caia, Rá! não seja aplicado.
    • Alteração para que o efeito de Aumento de Defesa contra Magias das habilidades É ali, ali! e Vou Dividir a Luz não seja aplicado.
 
  • Alteração para que o efeito de aumento de evasão das seguintes habilidades da classe Shai seja ajustado:
    • Caia, Rá!: Adição de efeito de Evasão Total de +12% por 10s.
    • Alteração na qual Um-Dois! Um-Dois! I a V: Evasão Total de +3/3/6/6/6% por 5/10/10/10/20s → Evasão Total de +3/6/9/9/12% por 5/10/10/10/10s
 
  • Com a configuração da precisão das habilidades da classe Shai conforme mencionado acima, o efeito de redução de evasão de algumas habilidades será ajustado para que não seja excessivo.
    • Um dois três: Alteração para que o efeito de redução de evasão total não seja mais aplicado.

 

   Guardiã
Alterações de acordo com a reformulação do Sistema
  • Configuração para que a precisão das habilidades da classe Guardiã seja de +19%.            
    • Alteração para que, no estado de Arma Principal/Sucessão, ao aplicar o efeito das seguintes habilidades, receba um total de +25% de precisão:
      • Machado Magnético (Precisão Total +12% por 10s → +6%)
    • Alteração para que, no estado de Despertar, ao aplicar o efeito das seguintes habilidades, receba um total de +25% de precisão:
      • Chama Catártica (Precisão Total +9% por 10s → +6%)
※ Em Comum: No caso das classes que possuem o efeito de aumento de precisão em habilidades passivas, a precisão será adicionada ao valor acima de acordo com o nível da habilidade passiva aprendida.
 
  • Alteração para que a Precisão das Invocações e entidades invocadas pela habilidade Fluxo: Dragão Iluminado seja de +29%.
 
  • Adição de "Bônus de Redução de Todos os Danos" que concede um efeito adicional baseado na própria Defesa, e alteração na qual o efeito de algumas habilidades será ajustado para garantir que a capacidade de redução de dano do personagem não seja excessiva.
    • Alteração para que o efeito de Aumento de Defesa contra Magias das habilidades Esmagamento Implacável e Trituração de Membros não seja aplicado.
    • Alteração para que a habilidade Forte: Sangue Negro aumente a Defesa dos Aliados na área em +40 em vez de +100.
    • Adição de efeito de Defesa Total de +20 por 10s na Postura de Defesa. Quando usado em modo Alabarda, o aumento de Defesa Total é maior (+40 por 10s).
  •  
 
  • A classe Guardiã teve os efeitos de redução de evasão das seguintes habilidades ajustados.
    • Sangue Negro: Evasão Total de -3/6/9/12/15% por 10s→ Evasão Total de -3% por 10s
    • Forte: Sangue Negro: Evasão Total de-15% por 10s → Evasão Total de -3% por 10s
    • Presas Explosivas: Adição de efeito de Evasão Total de -3% por 10s.
Arma Principal, Sucessão
Passo Impiedoso
  • Alteração para que, ao ter sucesso no golpe com a habilidade, a recuperação de WP ocorra com uma quantidade fixa, independentemente do nível da habilidade Gênio Maligno.
  • Adição de explicação sobre a taxa de recuperação de WP na descrição da habilidade.

Despertar  
Fluxo: Desprezo  
  • Alteração para que o alcance de ataque da habilidade seja unificado para o alcance mais amplo.
 
Tempestade de Rochas
  • Alteração na qual, ao golpear com a habilidade, a duração do efeito de invencibilidade foi reduzida.

 

Hashashin
Ajustes de acordo com a reformulação do sistema
  • Configuração para que a precisão de Arma Principal/Sucessão das habilidades da classe Guardiã seja de +16,5%.
    • No estado de Arma Principal/Sucessão, ao aplicar os efeitos das seguintes habilidades, a precisão total será de +22,5%.
      • Corte de Anúbis (Precisão Total de +3/6/9% por 10s → +6%)
      • Forte: Autoridade de Aal (Precisão Total de +15% por 10s → +6%)
  • Configuração para que a precisão das habilidades Despertas da classe Hashashin seja de +19%.
    • No estado de Despertar, ao aplicar os efeitos das seguintes habilidades, a precisão total será de +25%.
      • Lâmina da Inquisição (Precisão Total de +3/6/9% por 10s → +6%)
※ Em Comum: Para classes que possuem aumento de precisão em habilidades passivas, a precisão será adicionada ao valor acima de acordo com o nível da habilidade passiva aprendida.
 
  • Alteração para que a Precisão das Invocações e entidades invocadas pelas habilidades Suspiro de Aal e Forte: Suspiro de Aal seja de +29%.
 
  • Adição de "Bônus de Redução de Todos os Danos" que concede um efeito adicional baseado na própria Defesa, e alteração na qual o efeito de algumas habilidades será ajustado para garantir que a capacidade de redução de dano do personagem não seja excessiva.
    • Alteração para que o efeito de Aumento a Defesa Total da habilidade Lâmina da Revelação não seja aplicado.
    • Alteração para que o efeito de Aumento de Defesa contra Magias da habilidade Dividir Área não seja aplicado.
  •  
 
  • Alteração para que o efeito de aumento de evasão da seguinte habilidade da classe Hashashin seja ajustado.
    • Fluxo: Esquiva de Areia: Evasão Total de +9% por 10s → Evasão Total de +15% por 10s
 
 
  • Alteração na qual, devido ao ajuste no número de golpes das habilidades da classe Hashashin, a Taxa de Redução de Dano foi ajustada para evitar que o efeito de amplificação de dano do Ataque Aéreo aplicado a inimigos no ar seja excessivo.
    • Magia do Deserto I a JIN: Dano PvP: de 50% → 70%
    • Autoridade de Aal I a JIN: Dano PvP: de 30% → 51%
    • Forte: Magia do Deserto: Dano PvP: de 54,5% → 70%
    • Forte: Autoridade de Aal: Dano PvP: de 63,6% → 68,7%
    • Forte: Sopro do Deserto I a III: Dano PvP: de 43% → 28%
    • Forte: Atrito das Dunas: Dano PvP: de 56,5% → 51,6%
    • Forte: Tornado do Escolhido: Dano PvP: de 58% → 53,5%
    • Forte: Golpe da Serpente I a IV: Dano PvP: de 62,8% → 60%
 
  • Alteração para que a Precisão das habilidades da classe Hashashin seja configurada conforme mencionado acima, ajustando o efeito de Redução de Evasão de algumas habilidades para que não seja excessivo.
    • Dividir área, Fluxo: Ruína da Montanha: Evasão Total de 9% por 10s → Evasão Total de 3% por 10s
    • Forte: Fenda da Sombra: Defesa Total de 20% por 5s → Evasão Total de 9% por 5s


Arma Principal, Sucessão  
Magia do Deserto
  • Alteração para que o alcance do ataque da habilidade Magia do Deserto seja ajustado, aplicando sempre o mesmo número de golpes independentemente da localização do alvo.
 
Golpe da Serpente  
  • Alteração para que a descrição e a forma de exibição da habilidade Golpe da Serpente estejam de acordo com a animação.

Despertar
Maestria em Ceraste
  • Alteração para que a explicação sobre o ataque de salto na descrição da habilidade de Maestria em Ceraste esteja de acordo com a execução.
 
Espírito Negro: Giro da Víbora
  • Alteração para que a descrição e a forma de exibição da habilidade Espírito Negro: Giro da Víbora estejam de acordo com a execução.
 
Sage
Alterações de acordo com a reformulação do Sistema
  • Configuração para que a precisão das habilidades da classe Sage seja de +16,5%.            
    • Alteração para que, no estado de Arma Principal, ao aplicar o efeito das seguintes habilidades, receba um total de +22,5% de precisão:
      • JIN: Cordas da 4ª Dimensão (Precisão Total +15% por 10s → +6%)
    • Alteração para que, no estado de Sucessão, ao aplicar o efeito das seguintes habilidades, receba um total de +22,5% de precisão:
      • Forte: Cordas da 4ª Dimensão (Precisão Total +18% por 10s → +6%)
    • Alteração para que, no estado de Despertar, ao aplicar o efeito das seguintes habilidades, receba um total de +22,5% de precisão:
      • Luz de Arkenon (Precisão Total +9% por 10s → +6%)
※ Em Comum: No caso das classes que possuem o efeito de aumento de precisão em habilidades passivas, a precisão será adicionada ao valor acima de acordo com o nível da habilidade passiva aprendida.
 
  • Alteração para que a Precisão dos invocados e invocações na habilidade Sala de Meditação, Espírito Negro: Punho de Athor, Espírito Negro: Forte: Punho de Athor e Habilidades Despertas seja de +26,5%.
 
  • Adição de "Bônus de Redução de Todos os Danos" que concede um efeito adicional baseado na própria Defesa, e alteração na qual o efeito de algumas habilidades será ajustado para garantir que a capacidade de redução de dano do personagem não seja excessiva.
    • O efeito de Aumento de Defesa Total da habilidade Barreira Quântica será modificado para não ser aplicado.
 
  • Alteração para que o efeito de aumento de evasão da seguinte habilidade da classe Sage seja ajustado.
    • Velocidade da Luz: Adição de efeito de Evasão Total de +9% por 5s.
 
  • Alteração para que os efeitos de redução de Evasão das seguintes habilidades da classe Sage sejam ajustados.
    • Punho de Athor: Evasão Total de -9/9/12/12/15% por 10s → Evasão Total de -3/3/3/6/6% por 10s
    • Forte: Punho de Athor: Evasão Total de -18% por 10s → Evasão Total de -9% por 10s
    • Dardo de Athor: Evasão Total de -9% por 10s → Evasão Total de -6% por 10s
 
Nova
Ajustes devido à reformulação do sistema
  • Configuração para que a precisão das habilidades da classe Nova seja de +25%.            
※ Em Comum: No caso de classes com habilidades passivas que possuem efeito de aumento de precisão, a precisão será aumentada de acordo com o nível da habilidade passiva aprendida.
 
  • Alteração para que a Precisão dos Invocados e Invocações do Comando: Chamado da Morte, Forte: Rei dos Mortos Habilidade seja de +35%.
 
  • Adição de "Bônus de Redução de Todos os Danos" que concede um efeito adicional baseado na própria Defesa, e alteração na qual o efeito de algumas habilidades será ajustado para garantir que a capacidade de redução de dano do personagem não seja excessiva.
 
  • Alteração para que o efeito de Redução de Evasão das seguintes habilidades da classe Nova seja ajustado.
    • Esgrima Real: Sub: Evasão Total de -9% por 5s → Evasão Total -3% por 10s
    • Forte: Cavalaria Impiedosa: Adição de efeito de Evasão Total de -3% por 10s.
Arma Principal e Sucessão
  • Correção do erro no qual, em certos golpes das habilidades abaixo, o número de golpes era aplicado em dobro dependendo da localização do alvo.
    • Se estiver dentro do alcance do ataque, o mesmo número de golpes será aplicado independentemente da localização do alvo.
      • Dessa forma, o dano das seguintes habilidades foi ajustado.
      • Gelo Voraz I a JIN, Forte: Golpe 2 do Gelo Voraz
      • Condenação I a JIN, Sucessão: Condenação
      • Chicote da Travessia I a JIN Golpe 2
      • Espinhos de Gelo I a JIN, Forte: Golpe 1 do Espinhos de Gelo
      • Vigia da Escuridão I a IV Golpe 1
      • Estrela da Manhã Furiosa Golpe 1
 
Espírito Negro: Prisão de Gelo
  • Melhoria para que a forma de exibição da descrição da habilidade Espírito Negro: Prisão de Gelo esteja de acordo com o efeito real.

 

Corsária
Alterações de acordo com a reformulação do Sistema
  • Configuração para que a precisão das habilidades da classe Corsária seja de +19%.            
    • Alteração para que, no estado de Arma Principal, ao aplicar o efeito das seguintes habilidades, receba um total de +25% de precisão:
      • JIN: Errante (Precisão Total +9% por 10s → +6%)
    • Alteração para que, no estado de Sucessão, ao aplicar o efeito das seguintes habilidades, receba um total de +25% de precisão:
      • Forte: Errante (Precisão Total +9% por 10s → +6%)
    • Alteração para que, no estado de Despertar, ao aplicar o efeito das seguintes habilidades, receba um total de +25% de precisão:
      • Sinalizador Pirotécnico (Precisão Total +9% por 10s → +6%)
※ Em Comum: No caso das classes que possuem o efeito de aumento de precisão em habilidades passivas, a precisão será adicionada ao valor acima de acordo com o nível da habilidade passiva aprendida.
 
  • Alteração para que a Precisão das Invocações e entidades invocadas pelas Habilidades Despertas seja de +29%.
 
  • Alteração para que a Precisão das habilidades da classe seja configurada conforme mencionado acima, ajustando o efeito de Redução de Precisão das habilidades.
    • Ordem do Capitão: Iniciar! I a III - Precisão Total de -6/9/12% → -6%
    • Espírito Negro: Ordem do Capitão: Iniciar! I a III - Precisão Total de -6/9/12% → -12%
    • Piratas, ao Ataque! - Precisão Total de -12% → -6%
 
  • Adição de "Bônus de Redução de Todos os Danos" que concede um efeito adicional baseado na própria Defesa, e alteração na qual o efeito de algumas habilidades será ajustado para garantir que a capacidade de redução de dano do personagem não seja excessiva.
    • Alteração para que o efeito de Aumento de Defesa Total da habilidade Swell Ondulante não seja aplicado.
    • Alteração para que o efeito de Aumento de Defesa Total da habilidade Espírito Negro: Duelo: Investida seja modificado para Velocidade de Movimento +10% por 20s.
  •  
 
  • Correção do erro no qual o efeito de aumento de Evasão das seguintes habilidades da classe Corsária foi ajustado.
    • Alteração para que o efeito de aumento de Evasão Total das habilidades Barril e Mareka: Nado Romântico não seja aplicado.
    • Forte: Mareka: Nado Baleal: Evasão Total de +12% por 10s → Evasão Total de +6% por 20s
 
  • Alteração para que a Precisão das habilidades da classe Corsária seja configurada conforme mencionado acima, ajustando o efeito de Redução de Evasão de algumas habilidades para que não seja excessivo.
    • Estalo das Águas: Evasão Total de -6/6/9/9/9% por 10s → Evasão Total de -3% por 10s
    • Forte: Estalo das Águas, Forte: Ordem da Capitã: Iniciar!, Forte: Sedução do Oceano: Evasão Total -9% por 10s → Evasão Total -6% por 10s
    • Vórtex Aprisionador: -9% de Evasão Total por 10s → -3% de Evasão Total por 10s

 

Drakania
Ajustes de acordo com a reformulação do sistema
  • Configuração para que a precisão de Arma Principal/Sucessão das habilidades da classe Drakania seja de +16,5%.
    • No estado de Sucessão, ao aplicar os efeitos das seguintes habilidades, a precisão total será de +22,5%.
      • Forte: Ponta do Trovão (Precisão Total de +9% por 10s → +6%)
  • A precisão das Habilidades Despertas da classe Drakania foi configurada para ter um valor de +19%.
    • No estado de Despertar, ao aplicar os efeitos das seguintes habilidades, a precisão total será de +25%.
      • Ira do Dragão I a III (Precisão Total de +9% por 10s → +6%)
※ Comum: Para classes que possuem aumento de precisão em habilidades passivas, a precisão será adicionada ao valor acima de acordo com o nível da habilidade passiva aprendida.
 
  • Alteração para que a precisão da invocação e dos invocados na habilidade Sopro de Makhtanan seja de +26,5%.
 
  • Adição de "Bônus de Redução de Todos os Danos" que concede um efeito adicional baseado na própria Defesa, e alteração na qual o efeito de algumas habilidades será ajustado para garantir que a capacidade de redução de dano do personagem não seja excessiva.
    • Alteração para que o efeito de Aumento a Defesa Total no estado de Dragão Ancestral da habilidade Herança não seja aplicado.
    • Alteração para que o efeito de Aumento de Defesa Total +20 da habilidade Barreira Dracônica seja modificado para Aumento de Defesa Total +10.
  •  
 
  • Alteração para que o efeito de Redução de Evasão das seguintes habilidades da classe Drakania seja ajustado.
    • Cruel Repreensão: Evasão Total -3/3/6/6/9% por 10s → Evasão Total -3% por 10s
    • Sangue Bruxo: Investida Mortal: Evasão Total de -3/6/9% por 10s → Evasão Total de -3% por 10s

Arma Principal e Sucessão
Chamado da Barbárie I a JIN
  • Dano PvP de -10% → -37%.
 
Forte: Sacrifício de Makhtanan I a IV
  • Dano PvP de -48,1% → -55%.
 
Forte: Campo Iônico I a IV
  • Dano PvP de 72,2% → -71%.
 
Forte: Lâmina do Relâmpago I a III
  • Dano PvP de -63,9% → -63%.
 
Forte: Garra Dracônica
  • Dano PvP de -67% → -64%.
 
Forte: Império de Makhtanan
  • Dano PvP de -60% → -54%.

Despertar
Sangue Bruxo: Investida Mortal  
  • Remoção de dano de golpe que era aplicado durante o avanço na habilidade.
 
Sangue Bruxo: Juramento da Morte
  • Dano PvP de -39,7% → -36%.
 
Sangue Bruxo: Fluxo: Grifo do Dragão
  • Dano PvP de -53% → -50%.
 
'Sangue Dracônico: Juramento da Morte
  • Dano PvP de -45% → -59%.
 
Sangue Dracônico: Desejo de Vingança
  • Dano PvP de -49% → -66,7%.
 
Sangue Dracônico: Lança da Tempestade  
  • Dano no PvP de -59% → -57%.
 
'Sangue Dracônico: Arauto do Caos
  • Dano PvP de -68,9% → -80%.
 
Sangue Dracônico: Investida Mortal
  • Dano PvP de -44,8% → -60,4%.
 
Wu-Sa
Ajustes devido à reformulação do sistema
  • Configuração para que a precisão das habilidades da classe Wu-Sa seja de +25%.            
※ Em Comum: No caso de classes com habilidades passivas que possuem efeito de aumento de precisão, a precisão será aumentada de acordo com o nível da habilidade passiva aprendida.
 
  • Alteração para que a Precisão das Invocações e entidades invocadas pela Forte: Límpido e pelas Habilidades Despertas seja de +35%.
 
  • Adição de "Bônus de Redução de Todos os Danos" que concede um efeito adicional baseado na própria Defesa, e alteração na qual o efeito de algumas habilidades será ajustado para garantir que a capacidade de redução de dano do personagem não seja excessiva.
    • Alteração para que o efeito de Aumento de Defesa Total da habilidade Barreira Mental não seja aplicado.
    • Adição de efeito de Defesa Total +20 por 10s na habilidade Meteoro das Flores.
  •  
 
  • Alteração para que o efeito de Redução de Evasão das seguintes habilidades da classe Wu-Sa seja ajustado.
    • Forte: Sa Gun-Jah: Bambu: Evasão Total de -9% por 10s → -Evasão Total de -3% por 10s.
    • Travessia das Almas: Adição de efeito de Evasão Total de -9% por 5s.

Sucessão
Forte: Sa Gun-Jah: Crisântemo
  • Dano PvP de -63,6% → -78,2%.

 

Me-Gu
Ajustes devido à reformulação do sistema
  • Configuração para que a precisão das habilidades da classe Me-Gu seja de +25%.            
    • Alteração para que o efeito de aumento de precisão total da habilidade Forte: Feitiço Obtuso não seja aplicado.
※ Em Comum: No caso de classes com habilidades passivas que possuem efeito de aumento de precisão, a precisão será aumentada de acordo com o nível da habilidade passiva aprendida.
 
  • Alteração para que a precisão das invocações e invocações nas habilidades Disparo Espiritual, Ho-Ryeong Flamejante, Ho-Ryeong da Contenção e Armadilha Espiritual seja de +35%.
 
  • Adição de "Bônus de Redução de Todos os Danos" que concede um efeito adicional baseado na própria Defesa, e alteração na qual o efeito de algumas habilidades será ajustado para garantir que a capacidade de redução de dano do personagem não seja excessiva.
    • Alteração para que o efeito de Aumento a Defesa Total das habilidades Tornado Espiritual, Forte: Tornado Espiritual e Dança Explosiva não seja aplicado.
  •  
  • Alteração para que o efeito de Aumento de Evasão das seguintes habilidades da classe Me-Gu seja ajustado.
    • Esquiva da Raposa, Aprendizagem: Esquiva da Raposa: o efeito de aumento de Evasão Total não será aplicado.
    • Marcha da Morte: Adição de efeito de Evasão Total de +9% por 10s.
 
  • Alteração para que o efeito de redução de evasão das seguintes habilidades da classe Me-Gu seja ajustado.
    • Forte: Feitiço Obtuso: Adição do efeito de Evasão Total de -3% por 10s.
    • Patada: Evasão Total de -9% por 10s → Evasão Total de -3% por 10s.
 
  • Alteração na qual, devido ao ajuste no número de golpes da habilidade da classe Me-Gu, a Taxa de Redução de Dano foi ajustada para que o efeito de amplificação de dano do Ataque Aéreo aplicado aos inimigos no ar não seja excessivo.
    • Corte Vulpino: Dano PvP de -64,5% → -71%
    • Asas da Borboleta: Dano PvP de -57,7% → -61%
    • Dança Explosiva I a III: 73,4% → 66%
Despertar  
Espírito Negro: Ascensão Vulpina  
  • Alteração para que a explicação da habilidade Espírito Negro: Ascensão Vulpina esteja mais detalhada e corresponda ao efeito real.
 
Espírito Negro: Giro da Raposa  
  • Correção do erro no qual a habilidade Espírito Negro: Giro da Raposa podia ser usada durante o Tempo de Espera da habilidade Giro da Raposa.

 

Erudita
Ajustes devido à reformulação do sistema
  • Configuração para que a precisão das habilidades da classe Erudita seja de +25%.            
※ Em Comum: No caso de classes com habilidades passivas que possuem efeito de aumento de precisão, a precisão será aumentada de acordo com o nível da habilidade passiva aprendida.
 
  • Adição de "Bônus de Redução de Todos os Danos" que concede um efeito adicional baseado na própria Defesa.
 
  • Alteração para que o efeito de Redução de Evasão da seguinte habilidade da classe Erudita seja ajustado.
    • Choque Sísmico: Evasão Total de -3/6/9% por 10s → Evasão Total de -6% por 10s

Arma Principal
Caos Gravitacional
  • Alteração para que a habilidade Caos Gravitacional só possa ser ativada ao equipar a Marreta de Duas Mãos.
 
Aviso sobre as mudanças nos itens devido ao ajuste no número de golpes e à reformulação do sistema
Aviso sobre as mudanças nos itens devido ao ajuste no número de golpes e à reformulação do sistema
  • Alteração para que, conforme o ajuste no número de golpes das habilidades de classe, os efeitos de recuperação e dano adicional dos itens do tipo elixir sejam reajustados de acordo.
  • Alteração para que, conforme a reformulação do sistema de acerto/evasão e redução de dano, os efeitos dos itens de equipamento e acessórios sejam reajustados de acordo.

Modificações nos Itens
 
 
 
Efeitos de Consumíveis, Cristais e Pedra de Alquimia (Estrela de Ferle)
Item Efeitos Alterados
Elixir de Pilhagem Recuperação de HP +3 → +9 por Acerto Crítico
Elixir de Pilhagem Forte Recuperação de HP +5 → +15 por Acerto Crítico
Elixir de Perfuração Dano que Ignora Defesa (no ataque por trás) +5 → +7
Elixir de Perfuração Brutal Dano que Ignora Defesa (no ataque por trás) +10 → +15
Elixir da Morte Dano que Ignora Defesa (no Acerto Crítico) +5 → +7
Elixir da Morte Brutal Dano que Ignora Defesa (no Acerto Crítico) +10 → +15
Elixir do Ceifador Recuperação de HP 1→ 3 por Cada Acerto de Golpe
Elixir de Ceifador de Alma Recuperação de HP 3→ 9 por Cada Acerto de Golpe
[Mistura] Elixir do Ceifador & Experiência Recuperação de HP 3→ 9 por Cada Acerto de Golpe
Perfume de Espírito Recuperação de MP/WP/SP 3→ 9 por Cada Acerto de Golpe
Fármaco da Fera   Recuperação de HP 1→ 3 por Cada Acerto de Golpe
Fármaco de Barbaridade   Recuperação de HP 1→ 3 por Cada Acerto de Golpe
Fármaco do Alvoroço   Recuperação de HP 3→ 9 por Cada Acerto de Golpe
Perfume de Espírito Honorável   Recuperação de MP/WP/SP 3→ 9 por Cada Acerto de Golpe
[Abastecimento] Perfume de Espírito   Recuperação de MP/WP/SP 3→ 9 por Cada Acerto de Golpe
Elixir de Perfume de Espírito da Respiração   Recuperação de MP/WP/SP 3→ 9 por Cada Acerto de Golpe
Imortalidade: Elixir de Perfume de Espírito da Respiração Recuperação de MP/WP/SP 3→ 9 por Cada Acerto de Golpe
[Evento] Imortalidade: Elixir de Perfume de Espírito da Respiração Recuperação de MP/WP/SP 3→ 9 por Cada Acerto de Golpe
Fármaco do Alvoroço Concentrado Recuperação de HP 3→ 9 por Cada Acerto de Golpe
Imortalidade: Fármaco do Alvoroço Concentrado Recuperação de HP 3→ 9 por Cada Acerto de Golpe
[Evento] Imortalidade: Fármaco do Alvoroço Concentrado Recuperação de HP 3→ 9 por Cada Acerto de Golpe
Imortalidade: Fármaco da Fera Recuperação de HP 1→ 3 por Cada Acerto de Golpe
Imortalidade: Fármaco de Barbaridade Recuperação de HP 1→ 3 por Cada Acerto de Golpe
Imortalidade: Fármaco do Alvoroço Recuperação de HP 3→ 9 por Cada Acerto de Golpe
Imortalidade: Perfume de Espírito Recuperação de MP/WP/SP 3→ 9 por Cada Acerto de Golpe
[Evento] Imortalidade: Fármaco da Fera Recuperação de HP 1→ 3 por Cada Acerto de Golpe
[Evento] Imortalidade: Fármaco de Barbaridade Recuperação de HP 1→ 3 por Cada Acerto de Golpe
[Evento] Imortalidade: Fármaco do Alvoroço Recuperação de HP 3→ 9 por Cada Acerto de Golpe
[Evento] Imortalidade: Perfume de Espírito   Recuperação de MP/WP/SP 3→ 9 por Cada Acerto de Golpe
Cristal Mágico do Infinito - Recuperação de HP   Recuperação de HP +1 → +3 ao atacar
Cristal Mágico do Infinito - Recuperação de MP   Recuperação de MP/WP/SP +1 → +3 ao atacar
Cristal do Fogo de Sycrua   Recuperação de HP +15 → +45 ao atacar
Estrela de Ferle   Recuperação de HP 1→ 3 por Cada Acerto de Golpe
[Evento] Fármaco da Fera   Recuperação de HP 1→ 3 por Cada Acerto de Golpe
[Evento] Fármaco de Barbaridade Recuperação de HP 1→ 3 por Cada Acerto de Golpe
[Evento] Magia: Fármaco da Fera Recuperação de HP 1→ 3 por Cada Acerto de Golpe
[Evento] Magia: Fármaco de Barbaridade Recuperação de HP 1→ 3 por Cada Acerto de Golpe
[Evento] Magia: Fármaco do Alvoroço Recuperação de HP 3→ 9 por Cada Acerto de Golpe
Café Preto Recuperação de HP 1→ 3 por Cada Acerto de Golpe
Estrela de Ferle Abençoada Recuperação de HP 1→ 3 por Cada Acerto de Golpe
[Evento] Magia: Fármaco do Alvoroço Concentrado   Recuperação de HP 3→ 9 por Cada Acerto de Golpe
Estrela de Ferle Gloriosa   Recuperação de HP 1→ 3 por Cada Acerto de Golpe
Vigor Infinito da Terra   Recuperação de HP 1→ 3 por Cada Acerto de Golpe
Acessórios  
Item Efeitos Alterados
+0 Brinco do Amanhecer   Precisão 18 → 27  
PRI (I): Brinco do Amanhecer   Precisão 22 → 33  
DUO (II): Brinco do Amanhecer   Precisão 26 → 39  
TRI (III): Brinco do Amanhecer   Precisão 30 → 45
TET (IV): Brinco do Amanhecer Precisão 34 → 51
PEN (V): Brinco do Amanhecer Precisão 38 → 57
Item Efeitos Alterados
+0 Anel Maldito Precisão 8 → 16
PRI (I): Anel Maldito Precisão 12 → 24
DUO (II): Anel Maldito Precisão 16 → 32
TRI (III): Anel Maldito Precisão 20 → 40
TET (IV): Anel Maldito Precisão 24 → 48
PEN (V): Anel Maldito Precisão 28 → 56
Item Efeitos Alterados
+0 Cinto de Turo Precisão 14 → 25
PRI (I): Cinto de Turo Precisão 18 → 32
DUO (II): Cinto de Turo Precisão 22 → 39
TRI (III): Cinto de Turo Precisão 26 → 46
TET (IV): Cinto de Turo Precisão 30 → 53
PEN (V): Cinto de Turo Precisão 34 → 60
Item Efeitos Alterados
+0 Colar da Lua Desperta Precisão 2 → 4
PRI (I): Colar da Lua Desperta Precisão 12 → 18
DUO (II): Colar da Lua Desperta Precisão 22 → 32
TRI (III): Colar da Lua Desperta Precisão 32 → 46
TET(IV): Colar da Lua Desperta Precisão 42 → 60
PEN (V): Colar da Lua Desperta Precisão 52 → 74
Armadura
Item Efeitos Alterados
+0 Luvas do Amanhecer (Redução de Dano) Redução de Dano 39(+24) → 41(+24)
Luvas do Amanhecer Ambiciosa (Redução de Dano) Redução de Dano 40(+26) → 42(+26)
Luvas do Amanhecer Distorcida (Redução de Dano) Redução de Dano 42(+27) → 44(+27)
Luvas do Amanhecer Silenciosa (Redução de Dano) Redução de Dano 43(+29) → 45(+29)
Luvas do Amanhecer Uivante (Redução de Dano) Redução de Dano 44(+31) → 46(+31)
Luvas do Amanhecer Temida (Redução de Dano) Redução de Dano 45(+33) → 47(+33)
Item Efeitos Alterados
+0 Luvas do Amanhecer (Evasão) Precisão 25 → 50
Luvas do Amanhecer Ambiciosa (Evasão) Precisão 25 → 50
Luvas do Amanhecer Distorcida (Evasão) Precisão 25 → 50
Luvas do Amanhecer Silenciosa (Evasão) Precisão 25 → 50
Luvas do Amanhecer Uivante (Evasão) Precisão 25 → 50
Luvas do Amanhecer Temida (Evasão) Precisão 25 → 50
Item Efeitos Alterados
+0 Sapatos Athor (Evasão) Evasão 48(+96) → Evasão 50(+96)
Sapatos Athor Desesperado (Evasão) Evasão 50(+97) → Evasão 52(+97)
Sapatos Athor Distorcido (Evasão)  Evasão 51(+98) → Evasão 53(+98)
Sapatos Athor Silencioso (Evasão)  Evasão 53(+100) → Evasão 55(+100)
Sapatos Athor Lamentoso (Evasão)  Evasão 55(+102) → Evasão 57(+102)
Sapatos Athor Destruidor (Evasão)  Evasão 57(+104) → Evasão 59(+104)
Item Efeitos Alterados
TET (IV): Luvas de Bheg
(Refinar Nível 0/I/II/III/IV/V)
[Equipamento de Chefe que pode ser registrado no Mercado Mundial]
Nv.0: Redução de Dano 31(+13) → Redução de Dano 32(+13)
[Registrar no Mercado Mundial Não Disponível para Equipamento Refinado de Chefe]
Nv.0: Redução de Dano 31(+13) → Redução de Dano 32(+13)
Nv.1: Redução de Dano 31(+14) → Redução de Dano 32(+14)
Nv.II: Redução de Dano 32(+15) → Redução de Dano 33(+15)
Nv.III: Redução de Dano 32(+16) → Redução de Dano 34(+16)
Nv.IV: Redução de Dano 33(+17) → Redução de Dano 35(+17)
Nv.V: Redução de Dano 34(+17) → Redução de Dano 36(+17)
PEN(V): Luvas de Bheg Redução de Dano 34(+19) → 36(+19)
Nível +0 a TRI (III) das Luvas de Bheg também tiveram os pontos de Redução de Dano aumentados em +2.
Item Efeitos Alterados
TRI (III): Luvas Blackstar Redução de Dano 31(+13) → 32(+13)
TET (IV): Luvas Blackstar Redução de Dano 35(+20) → 36(+20)
PEN (V): Luvas Blackstar Redução de Dano 39(+24) → 41(+24)
TRI (III): Luva Blackstar Sombria Redução de Dano 32(+13) → 33(+13)
TET (IV): Luva Blackstar Sombria Redução de Dano 37(+22) → 38(+22)
PEN (V): Luva Blackstar Sombria Redução de Dano 39(+24) → 41(+24)
Item Efeitos Alterados
PEN (V): Luvas Tuvala Redução de Dano 31(+13) → 32(+13)
PEN (V): Luva Tuvala do Espírito de Luta Redução de Dano 31(+13) → 32(+13)
Item Efeitos Alterados
TET (IV): Sapatos de Muskan [Equipamento de Chefe que pode ser registrado no Mercado Mundial]
Nv.0: Evasão 41(+86) → 43(+86)
[Equipamento de Chefe refinado que não pode ser registrado no Mercado Mundial]
Nv.0: Evasão 41(+86) → 43(+86)
Nv.1: Evasão 42(+87) → 44(+87)
Nv.2: Evasão 42(+88) → 44(+88)
Nv.3: Evasão 43(+89) → 45(+89)
Nv.4: Evasão 43(+90) → 45(+90)
Nv.5: Evasão 43(+91) → 45(+91)
PEN: Sapatos de Muskan Evasão 43(+90) → 45(+90)
+0 ~ TRI (III) Nível dos Sapatos de Muskan também terão a Evasão aumentada em +2.
Item Efeitos Alterados
TET (IV): Sapatos Tuvala, Sapato Tuvala do Espírito de Luta Evasão 39(+82) → 41(+82)
PEN (V): Sapatos Tuvala, Sapato Tuvala do Espírito de Luta Evasão 41(+86) → 43(+86)
Nível +0 a TRI (III)  dos Sapatos Tuvala e Sapato Tuvala do Espírito de Luta também terão a Evasão aumentada em +2.
 
 
 
 

Classe: Modificações e Alterações

Classe: Modificações e Alterações
Habilidades Obtidas no Crescimento (Nível 56 ou Inferior)
Com o ajuste do número de golpes de todas as classes em andamento, também realizamos uma investigação completa de cada habilidade de todas as classes. Entre elas, balanceamos especialmente as habilidades aprendidas e usadas durante a fase de crescimento (nível 56 ou inferior) para tornar o desenvolvimento nessa fase mais suave. Além disso, corrigimos as descrições de habilidades que estavam insuficientes e unificamos os efeitos de habilidades que variavam em diferentes níveis.

  • A fase de crescimento (nível 56 ou inferior) foi reajustada para permitir um desenvolvimento mais suave do personagem. À medida que o nível aumenta, as habilidades de nível inferior e as habilidades avançadas são aprendidas automaticamente, de acordo com o ajuste do número de golpes da classe.
 
  • Correção do erro no qual as habilidades de nível inferior e habilidades JIN, que são automaticamente aprendidas à medida que o nível aumenta na fase de crescimento (abaixo do nível 56), foram ajustadas para corresponder ao processo de crescimento do personagem e aos efeitos exibidos.
    • Correção do erro no qual, para algumas habilidades divididas em várias etapas, os efeitos foram unificados para serem aplicados de maneira consistente com outras etapas.
Habilidades ajustadas na fase de crescimento por classe (Nível 56 ou Inferior)
Guerreiro JIN: Estocada Abissal
Caçadora Turbilhão de Flechas IV, Voadora I a JIN,
Berserker Golpe Feroz I a II, JIN: Pisão da Fera, Maestria em Machado V
Domadora Invocar Hung-Nang I, Besta Mitológica I a IV
Musah Maestria em Hwando II~III, Dragão Ascendente I, JIN: Garra da Vingança (Lâmina Assassina Estado), JIN: Corte Duplo
Maehwa Garra do Dragão, Decapitação Inversa, Garra da Vingança I~JIN, Espírito Negro: Decapitação I~JIN
Bruxa, Mago Supremo: Nevasca, JIN: Nevasca
Kunoichi, Ninja Garras da Raposa II~IV, Arremesso Shuriken
Ninja Shuriken: Instinto Assassino II~III
Cavaleira das Trevas Estocada Dupla I
Lutador Fluxo: Tiro Cósmico III, Garras da Fúria II
Hashashin Maestria em Ceraste
Nova Trocar Arma Principal no Estado de Despertar
Corsária Caçada da Onda II
Wu-Sa Espírito Negro: Temporal II ~ IV
 
  • Correção do erro no qual a descrição das seguintes habilidades foi adicionada e alterada para corresponder ao efeito real.
    • Adição de descrições de habilidades específicas para cada classe, tornando-as mais precisas e claras.
      • Guerreiro: Cicatrizes do Crepúsculo, Forte: Cicatrizes do Crepúsculo 
      • Caçadora: Maestria em Arco Longo, Vento Perfurante I a IV, Rajada Dilacerante I a JIN, Fluxo: Destruição do Vento 
      • Berserker: JIN: Temível Tirano, JIN: Coveiro 
      • Domadora: Besta Mitológica I a IV, Besta Mitológica: Ressonância 
      • Maehwa: Maestria em Hwando, Chute Giratório, Corte Diagonal, JIN: Garra da Vingança, Espírito Negro: Lua Nascente, Flor Escarlate: Decapitação, Forte: Espada Divina, Flor Escarlate: Lua Escarlate I a III 
      • Valquíria: Espírito Negro: Forte: Investida Resplandecente 
      • Bruxa, Mago: Forte: Terremoto: Evasão, Congelamento I a JIN 
      • Arqueiro: Asas do Julgamento I a JIN, Terra do Julgamento 
      • Cavaleira das Trevas: JIN: Colheita Maldita 
      • Lutador: Espírito Negro: Descontrole 
      • Kunoichi, Ninja: Lâmina da Tragédia I a JIN, Morte Súbita I a JIN 
      • Kunoichi: (Espírito Negro) Salto Arrebate I a JIN, (Espírito Negro) Forte: Salto Arrebate I a IV 
      • Ninja: Treinamento de Seis Lâminas, Aprisionamento Relâmpago, Espírito Negro: Divisão das Trevas 
      • Lahn: JIN: Chute Pendular II, Sucessão: Fluxo: Chute Pendular 
      • Wu-Sa: Morte Silenciosa I a JIN
    • Correção do erro no qual a descrição de algumas habilidades de cada classe foi ajustada para refletir a realidade.
      • Caçadora: Chuva Celestial I a JIN, Supremo: Chuva Celestial, Flecha Divina IV a JIN, Chute Meia-Lua III a JIN 
      • Berserker: JIN: Golpe Feroz, Eco Tectônico I a III, Forte: Golpe Feroz I a IV (Forma de Fera) 
      • Domadora: Baile do Báculo 
      • Maehwa: Forte: Corte Mortal, JIN: Decapitação, Alvorada Glacial, Voo do Dragão II a JIN 
      • Bruxa, Mago: Espírito Negro: Relâmpago I a V 
      • Mago: Bola de Água I a III, Espírito Negro: Bola de Água 
      • Arqueiro: Elvia: Flecha da Cólera 
      • Sage: Espírito Negro: Punho de Athor I a JIN, Espírito Negro: Forte: Punho de Athor 
      • Corsária: Errante I a JIN, Forte: Errante 
      • Me-Gu: Fluxo: Rancor, Forte: Garras Espirituais 
      • Cavaleira das Trevas: Fluxo: Ira de Vedir, Espírito Negro: Julgamento de Vedir 
      • Kunoichi: Corte Meia Lua II, Atropelar I, Ninjutsu: Lua Negra I, Lâmina da Tragédia II, Espírito Negro: Chamado Sombrio I a II 
      • Ninja: Lâmina da Tragédia II, Forte: Shuriken do Instinto Assassino, (Espírito Negro) Sanguinário: Tormenta de Lâminas, Sucessão: Corte da Lua Crescente, Sucessão: Corte de Aquiles, Espírito Negro: Engolidor de Alma I a III 
      • Hashashin: Espírito Negro: Giro da Víbora I a III, Serpentes Gêmeas VI
  • Correção do erro no qual alguns erros ortográficos e cores anormais na explicação do controle de habilidades do personagem foram corrigidos.
  • Correção do erro no qual, ao pular uma parede baixa com a Guardiã, a arma e o escudo nas costas desapareciam.                   
  • Correção do erro no qual, durante o minigame de captura de cavalo com a Drakania, a arma aparecia de forma estranha.

Alterações por Classe

Guerreiro

  • Correção do erro no qual, ao utilizar a habilidade Corte Frontal e Forte: Corte Frontal, o personagem ativava a habilidade em uma direção anormal de forma intermitente.
  • Correção do erro no qual, após o uso da habilidade Contra-Ataque, ao usar a habilidade Chute Cortante através da tecla de controle, o tempo de espera do Chute era aplicado simultaneamente.

Feiticeira

  • Correção do erro no qual, ao cancelar e usar a habilidade Lâminas da Noite, o número de golpes da habilidade era aplicado com um golpe a menos.

Caçadora

  • Correção do erro no qual o alcance de ataque da habilidade Supremo: Flecha Divina estava sendo aplicado de forma idêntica à habilidade Flecha Divina.

Berserker

  • Correção do erro no qual o alcance do primeiro e último golpe da habilidade Forte: Ciclone Dilacerante foi ajustado para corresponder à animação.
  • Correção do erro no qual, ao ativar a habilidade Forte: Onda Ancestral no slot de Habilidade enquanto em Forma Feral, ela era ativada com a animação do estado geral.
  • Correção do erro no qual, ao aplicar Forte: Ciclone Dilacerante no estado Forte: Forma de Fera, o efeito de Redução de Defesa era aplicado no último golpe.
  • Correção do erro no qual Forte: Predador Incansável, ao realizar o golpe 2 com sucesso, não aplicava dano ao Monstro.
  • Correção do erro no qual, ao usar Forte: Atropelar Furioso durante o Tempo de Espera, o efeito de Redução de Dano não era aplicado.
  • Correção do erro no qual a habilidade Reinado de Terror era ativada ao usar Clique Esquerdo/Direito após usar a habilidade Transportador de Cadáver.
  • Correção do erro no qual, após o uso da habilidade do Transportador de Cadáveres, a habilidade Forte: Reinado de Terror não era usada.

Domadora

  • Correção do erro no qual Stamina era recuperada ao usar Bátega I a JIN durante o tempo de recarga.
  • Correção do erro no qual HP era recuperado adicionalmente ao usar as seguintes habilidades:
    • Espírito Negro: Rugido da Besta I a JIN, Espírito Negro: Forte: Rugido da Besta I a IV 
    • Sucessão: Voo do Trovão 
  • Correção do erro no qual o efeito de Chance de Acerto Crítico +100% era aplicado ao jogador ao golpear durante o tempo de recarga de Forte: Choque-Trovão.
  • Correção do erro no qual o consumo de MP era baixo no segundo golpe da habilidade Forte: Arranhão.
  • Correção do erro no qual alguns danos de golpe da habilidade Espírito Negro: Forte: Rugido da Besta I a IV não eram aplicados.
 

Musah 

  • Correção do erro no qual o efeito do buff Paz de Espírito era obtido durante o tempo de recarga da habilidade Forte: Corte Diagonal I~III. 
  • Correção do erro no qual o efeito da habilidade Supremo: Corte Triplo era aplicado durante o tempo de recarga. 
  • Correção do erro no qual o efeito de Ataque Baixo era aplicado no golpe adicional da habilidade Espírito Negro: Forte: Dragão Ascendente. 
  • Correção do erro no qual o efeito de redução da barra de guarda da habilidade Anéis Flamejantes I a III e Espírito Negro: Anéis Flamejantes era aplicado a 10 pessoas. 
  • Correção do erro no qual o efeito de Ataque Baixo não era aplicado em algumas ações da habilidade Anéis Flamejantes I a III e Espírito Negro: Anéis Flamejantes. 
  • Correção do erro no qual a habilidade Recuo Feroz recuperava 20 WP mesmo sem acertar o golpe. 
  • Correção do erro no qual o efeito de Arremesso Aéreo era aplicado em todos os golpes da habilidade Vento Ondulante. 
  • Correção do erro no qual os seguintes problemas ocorriam ao usar habilidades no estado de Lâmina Assassina. 
    • Correção do erro no qual o efeito de flutuação não era aplicado ao usar a habilidade Forte: Corte Mortal. 
    • Correção do erro no qual o tempo de recarga não era aplicado ao usar a habilidade Avanço Cortante. 
    • Correção do erro no qual os efeitos de Contra-Ataque e Ataque Aéreo eram aplicados no golpe adicional das habilidades Avanço Cortante e Forte: Avanço Cortante. 
  • Correção do erro no qual os efeitos das seguintes habilidades usadas no estado de Lâmina Assassina foram ajustados conforme a descrição da habilidade:
    • Maestria em Hwando, Corte Triplo, Corte Diagonal, Garra da Vingança, Forte: Garra da Vingança, Forte: Corte Diagonal.

Maehwa

  • Correção do erro no qual Forte: Floco de Neve aplicava dano PvP maior que o dano PvP padrão durante o tempo de recarga.
  • Correção do erro no qual a taxa de recuperação de WP era aplicada de forma reduzida ao usar Forte: Estocada Cega I a III durante o tempo de recarga.
  • Correção do erro no qual o número de alvos atingidos era menor no primeiro golpe das habilidades Forte: Corte Diagonal I a III.
  • Correção do erro no qual o dano da habilidade Forte: Garra da Vingança no estado de Lâmina Assassina era menor que o dano de Garra da Vingança I a JIN.
  • Correção do erro no qual mais stamina era consumida ao usar Forte: Estocada Cega no estado de Lâmina Assassina.
  • Correção do erro no qual o Ataque Baixo era aplicado em vez do Contra-Ataque ao usar Forte: Estocada Cega no estado de Lâmina Assassina.
  • Correção do erro no qual a habilidade Sucessão: Vontade da Maehwa não era ativada no estado de Lâmina Assassina.

Valquíria

  • Correção do erro no qual a apresentação visual e o alcance real de ataque das habilidades Julgamento Divino I a JIN, Espírito Negro: Julgamento Divino I a JIN foram aplicados de forma idêntica.
  • Correção do erro no qual o efeito da habilidade especializada não era aplicado em situação específica nas seguintes habilidades:
    • Último golpe da habilidade Investida Resplandecente
    • Ao ter sucesso na Explosão e Golpe Adicional da habilidade Investida Gloriosa I a JIN
    • Ao acertar golpe de Giro da habilidade Contra-Ataque I a JIN/Forte: Contra-Ataque I a III
    • Ao realizar o primeiro golpe com sucesso da habilidade Forte: Escudo Purificador

Bruxa e Mago

  • Correção do erro no qual, ao acertar golpe com a habilidade Espírito Negro: Meteoro I a JIN, o efeito de Derrubada era aplicado aos jogadores.
  • Correção do erro no qual o efeito da Habilidade Especializada da habilidade Forte: Choque: Corte Forte era aplicado a múltiplos golpes.
  • Correção do erro no qual a taxa de recuperação de MP da habilidade Forte: Terremoto: Evasão era aplicada de forma incorreta.
  • Correção do erro no qual o efeito de Esmagamento não era aplicado à habilidade Forte: Explosão de Fogo.
  • Correção do erro no qual o efeito de Rigidez era aplicado a cada golpe nos ataques especiais de Magg/Ann e Gorr/Tett.

Bruxa

  • Correção do erro no qual em situação específica, ao utilizar Espírito Negro: Chamado do Trovão, dois Tett eram invocados.
  • Correção do erro no qual em situação específica, ao utilizar Espírito Negro: Fissura, dois Gorr eram invocados.
  • Correção do erro no qual ao utilizar Forte: Tiros Múltiplos durante Tempo de Recarga, o efeito de Chance de Acerto Crítico era aplicado.
  • Correção do erro no qual ao utilizar Espírito Negro: Fissura, o alcance do ataque não era aplicado como o alcance do efeito aprimorado.

Mago

  • Correção do erro no qual a habilidade Forte: Resposta da Terra: Destruição recuperava MP ao golpear com sucesso.

Kunoichi e Ninja

  • Correção do erro no qual o efeito de Ataque Aéreo não era aplicado ao usar Ponto Fraco Múltiplo..
  • Correção do erro no qual o efeito de Ataque Baixo não era aplicado nas habilidades Queda Mortal I a JIN.

Kunoichi

  • Correção do erro no qual o efeito do buff Ninjutsu: YOUNG não era aplicado ao usar a habilidade Forte: Corte de Aquiles no estado Forte sem ter aprendido a habilidade Forte: Relâmpago Sombrio.
  • Correção do erro no qual o efeito de sangramento não era aplicado no primeiro golpe de Forte: Semideus.
  • Correção do erro no qual ao usar a habilidade Pêndulo Iluminado durante o Tempo de Espera, o efeito do buff de Aumento de Poder de Ataque Corpo a Corpo não era aplicado.
  • Correção do erro no qual o dano do Golpe Adicional da habilidade Ninjutsu: Relâmpago Sombrio foi ajustado para corresponder à explicação da habilidade.
  • Correção do erro no qual o efeito do Ataque Veloz era aplicado ao trocar para a Arma Principal na Posição de Combate Desperta.

Ninja

  • Correção do erro no qual a redução de dano de PvP não era realizada no terceiro golpe da habilidade Espírito Negro: Lâmina Giratória.
  • Correção do erro no qual o efeito de Ataque Veloz era aplicado ao Golpe Adicional da habilidade Sucessão: Corte de Aquiles.

Cavaleira das Trevas

  • Correção do erro no qual a recuperação de MP ao causar dano com a habilidade Corte de Kamasylvia e a recuperação de MP ao causar dano carregado eram aplicadas de forma diferente.
  • Correção do erro no qual o Ataque Aéreo ocorria apenas no golpe adicional ao usar a habilidade Corte Fantasmagórico.
  • Correção do erro no qual a lista de habilidades que podem marcar e explodir a marca na habilidade Arrogância Interior foi alterada.
    • Remoção de frases explicativas sobre a geração de marcas nas habilidades existentes.

Lutador

  • Correção do erro no qual a habilidade Martelada aplicava os efeitos de Rigidez e Guarda Frontal mesmo durante o Tempo de Espera, quando combinada com uma habilidade específica.
  • Correção do erro no qual o efeito da habilidade Espírito de Luta não era aplicado ao combinar a habilidade Martelada após uma habilidade específica.
  • Correção do erro no qual, após usar a habilidade específica, ao combinar a habilidade Sucessão: Fluxo: Presas Ferozes, o Espírito de Luta era consumido, mas o dano da Liberação de Espírito não aumentava.
  • Remoção do efeito no qual, ao realizar um Ataque Rápido no Lugar com a habilidade Maestria em Manopla, a combatividade era recuperada em maior quantidade.
  • Correção do erro no qual, ao ativar a habilidade Chute Baixo no estado de Luva Mágica, a combinação de habilidade não funcionava.
  • Correção do erro no qual a recuperação de Fragmento de Espírito de Luta não ocorria no golpe adicional da habilidade Canhão Espiral.
  • Correção do erro no qual o efeito de Derrubada não era aplicado na Demonstração de Habilidade do Arremate Supremo.
  • Correção do erro no qual, ao utilizar a habilidade Espírito Negro: Forte: Soco Sísmico, o efeito do buff passivo Espírito de Luta não era aplicado.

Mística

  • Correção do erro no qual a taxa de acerto crítico não era aplicada ao usar Forte: Meteoro de Fúria durante o tempo de recarga.
  • Correção do erro no qual a área de ataque não correspondia à animação ao usar Fúria da Natureza durante o efeito da habilidade Fluxo: Caçada.
  • Correção do erro no qual o tempo de recarga de Garras da Fúria era restaurado e o efeito da habilidade era reaplicado ao usar Garras da Fúria após Cotovelada Mortal.
  • Correção do erro no qual Espírito de Luta era recuperado de forma anormal devido ao efeito de Sucessão: Acordar da Mística durante o ataque consecutivo de Forte: Garras da Fúria.

Shai

  • Correção do erro no qual o efeito de rigidez da habilidade E Um! E Dois! E Três! era aplicado em todos os golpes.

Arqueiro

  • Correção do erro no qual o efeito de dispersão de dano era aplicado aos monstros ao utilizar a habilidade Asas do Julgamento I a JIN enquanto com Arco Composto.
  • Correção do erro no qual a taxa de recuperação de MP era adicionalmente aplicada com o efeito Bênção de Luz ao golpear com a habilidade Travessia Estratosférica.
  • Correção do erro no qual, após o uso da habilidade Flecha do Corte Terreno I a JIN, o efeito Tempestade de Luz era ativado e a recuperação de MP ocorria.
  • Correção do erro no qual a habilidade Flecha Furiosa recuperava adicionalmente 20 MP ao golpear com sucesso.
  • Correção do erro no qual o aplicava o efeito de Ataque Baixo nas habilidades Bênção de Luz das habilidades Azagaia de Sylvia, Voo de Luz, Espírito Negro: Voo de Luz e Chamado de Lutra'ghon.

Guardiã

  • Correção do erro no qual o efeito da Chama do Dever aplicado ao usar a habilidade Forte: Tempestade de Rochas era mais amplo que o alcance do golpe da habilidade.
  • Correção do erro no qual o efeito da Doutrina do Dragão era aplicado em uma ação específica ao usar a habilidade Alabarda da Incineração durante o tempo de recarga.
  • Correção do erro no qual o efeito da Chama do Dever aplicado ao usar a habilidade Espírito Negro: Chama Catártica era aplicado com o alcance de golpe de nível 1.
    • O efeito da Chama do Dever aplicado ao usar a habilidade Espírito Negro: Chama Catártica será aplicado conforme o alcance de cada nível.
  • Correção do erro no qual a habilidade Sucessão: Doutrina do Dragão não recuperava HP ao golpear com sucesso com a habilidade Forte: Tempestade de Rochas.

Hashashin

  • Correção do erro no qual, ao configurar a habilidade especializada na habilidade Haladie Explosiva, não era aplicada na habilidade Miragem Mortal.
  • Correção do erro no qual, ao utilizar a habilidade Forte: Círculo de Areia, o efeito da habilidade Fluxo: Tortura de Areia não era aplicado no primeiro golpe.
  • Correção do erro no qual, ao ter sucesso nos golpes das habilidades Espírito Negro: Círculo de Areia e Espírito Negro: Forte: Círculo de Areia, o efeito de derrubada era aplicado a cada golpe de tornado nos monstros.
  • Correção do erro no qual, ao usar a habilidade Fluxo: Esquiva de Areia frontalmente ou pela retaguarda, o golpe não era aplicado.
  • Melhoria na qual a explicação sobre o efeito do Tornado de Areia das seguintes habilidades foi aprimorada, e a descrição sobre o número de golpes do Tornado de Areia foi corrigida para refletir a realidade.
    • Suspiro de Aal, Forte: Tornado do Escolhido, Forte: Golpe da Serpente

Sage

  • Correção do erro no qual, após usar uma habilidade específica, ao ativar imediatamente a habilidade Dardo-Relâmpago, Fluxo: Chuva de Meteoros em forma de avanço, o efeito de recuperação de HP por golpe não era aplicado ao golpear com sucesso.
  • Correção do erro no qual, ao usar a habilidade BON: Purgação Elétrica, o efeito de recuperação de HP por golpe não era aplicado ao golpear com sucesso no primeiro e segundo golpes.

Nova

  • Correção do erro no qual o efeito de recuperação de MP ao golpear com sucesso com a habilidade Órbita da Tormenta não era aplicado em alguns golpes.
  • Correção do erro no qual, ao utilizar a habilidade Espírito Negro: Roda de Fiar I a IV, parte do dano de todos os níveis era aplicado em alguns golpes.

Corsária

  • Correção do erro no qual, ao usar a habilidade Forte: Poder da Maré, o efeito de Recuperação de Barra de Guarda Indisponível e o efeito de Redução da Barra de Guarda eram aplicados na próxima habilidade.
    • Corte das Águas I a JIN, Forte: Mareka: Esguicho Gracioso
  • Correção do erro no qual, ao usar a habilidade Forte: Sedução do Oceano, o efeito de recuperação de barra de guarda indisponível da habilidade Forte: Herança do Corvo era aplicado de forma reduzida no golpe de corte.
  • Correção do erro no qual ao golpear com sucesso usando a habilidade Levantar Oscilante, o efeito de redução da barra de guarda era aplicado.

Wu-Sa

  • Correção do erro no qual o Ataque Baixo não era aplicado na habilidade Floresta de Bambu.
  • Correção do erro no qual o dano de liberação da habilidade Forte: Casulo de Proteção não era aplicado em determinados movimentos das habilidades Casulo Mortal I a JIN.

Me-Gu

  • Correção do erro no qual, ao utilizar a habilidade Esquiva Meridional, a recuperação de MP ocorria em situação específica.

Erudita

  • Correção do erro no qual não era possível combinar a habilidade Translocação Gravitacional com Fluxo: Repulsão durante o tempo de recarga.
  • Correção do erro no qual o efeito de invencibilidade não era aplicado ao usar a habilidade Bigorna Divina e ficar parado ou se mover em uma única direção.

 

 

 

 


Conteúdo

Sobre o Evento da Rachadura da Escuridão
  • O Evento da Rachadura da Escuridão está previsto para começar após a manutenção de 26/06/2024 (Qua).

 

 

 

 


Item

  • Adição de missão para trocar Luvas/Sapatos do Primitivo Adormecido por Cristal do Desespero.
    • Luvas do Amanhecer (Evasão) ↔ Luvas do Amanhecer (Redução de Dano)
    • Sapatos Athor (Evasão) ↔ Sapatos Athor (Redução de Dano)
※ Alteração do nome da missão de troca existente, que pode ser realizada com o Resquício de Sol, foi modificado devido à adição da missão de troca com o Cristal do Desespero.
NPC da Missão Requisito Recompensa
Durgeff
(localizada em Atesaahra)

Entregar Sapatos Athor x1 tipo
Entregar Cristal do Desespero x50

Recebe outro tipo de Sapatos Athor (Mesmo Nível de Aprimoramento)
Mu-Duh em Nam-Po
Hyohn-Yong

Entregar Luvas do Amanhecer x1 tipo
Entregar Cristal do Desespero x50

Recebe outro tipo de Luvas do Amanhecer (Mesmo Nível de Aprimoramento)

※ Ao concluir a missão de troca, o Nome de Família do aventureiro que concluir a missão será gravado nos Sapatos Athor e Luvas do Amanhecer trocados, independentemente do Nome de Família gravado nos sapatos que foram entregues..
※ Esta é uma missão repetível, sem limite de vezes para ser realizada.

※ A missão de troca da armadura Primitivo Adormecido para as partes de luvas/sapatos pode ser realizada também com o item "Resquício de Sol".
NPC da Missão Requisito Recompensa de Conclusão de Missão
Durgeff
(localizada em Atesaahra)

Entregar Sapatos Athor x1 tipo
Entregar Resquício de Sol x200

Recebe outro tipo de Sapatos Athor (Mesmo Nível de Aprimoramento)
Mu-Duh em Nam-Po
Hyohn-Yong

Entregar Luvas do Amanhecer x1 tipo
Entregar Resquício de Sol x200

Recebe outro tipo de Luvas do Amanhecer (Mesmo Nível de Aprimoramento)

  • Alteração na qual Brasa de Gelo Ardente e Fogo da Decepção Crescente podem ser registrados no Mercado Mundial para venda/compra.
Fogo da Decepção Crescente Brasa de Gelo Ardente
Preço Máximo do Mercado Mundial
Preço Un. 20.000.000 Moeda de Prata
Preço Máximo do Mercado Mundial
Preço Un. 20.000.000 Moeda de Prata

 

  • Alteração na qual, ao trocar "Moeda de Comemoração do Okilua" com o NPC Herrad Romson, é possível prosseguir através do botão de troca.
  • Alteração na qual não é possível trocar a "Moeda de Comemoração do Okilua" quando o inventário está cheio.

 

 

 


Monstro

Ciclope [Lamparina de Dekia]
  • Melhoria na qual o Filhote de Gárgula aparece em uma posição mais próxima.
    • Com isso, a distância que o Filhote de Gárgula percorre para encontrar o alvo foi reduzida em aproximadamente 50%.
  • Duas das cinco Estátuas de Ciclope foram movidas para uma posição próxima.
    • A posição alterada pode ser confirmada através da tag "Localização fixa da Lamparina de Dekia" na informação da Área de Combate.
 

 
  • Melhoria na qual é possível confirmar o HP de Erebok mesmo sem possuir Conhecimentos de Limbo de Erebok.
  • Correção do erro no qual o grau de conhecimento era exibido durante o combate com o monstro Limbo de Erebok.
 
  • De acordo com o ajuste no número de golpes da classe, o número de golpes necessários para quebrar os padrões de certos monstros foi modificado para aproximadamente 30% do valor original.
  • Devido ao aumento na redução de dano da classe e às alterações no sistema, o ataque dos monstros nas seguintes áreas de combate e conteúdos foi reajustado.
Ruínas de Tungrad  
Planalto de Yzrahid  
Berço dos Sectários da Escuridão  
Cidade dos Mortos  
Lamparina de Dekia - Tunkta  
Lamparina de Dekia - Cachoeira de Olun  
Lamparina de Dekia - Floresta Espinheiro  
Lamparina de Dekia - Floresta Cinzenta  
Lamparina de Dekia - Ciclope  
Elvia - Colina de Quint  
Lamparina de Dekia - Mina de Enxofre Roud  
Lamparina de Dekia - Prisão Pila Kan  
Lamparina de Dekia - Ruínas Hystria  
Lamparina de Dekia - Templo Aakman  
Elvia - Santuário de Hexe  
Túmulo do Pensamento Adormecido  
Floresta Cinzenta
Cachoeira de Olun  
Atoraxion (Elvia)  
Guerra das Rosas  
Provações de Erethea  
Cachoeira de Olun  
Templo de Gyfin Rhasia (Subsolo)  
Elvia - Acampamento dos Gigantes  
Fóssil da Árvore de Inverno  
Labirinto de M'rowek  
Floresta Jade Estelar  
Elvia - Monastério Sangrento  
Elvia - Acampamento Orc  
Monastério Abandonado (Zona Proibida)  
Elvia - Acampamento de Saunil  
Esquecimento de Erethea  
Tunkta  
Templo de Gyfin Rhasia (Superfície)
Ilha de Padix  
Elvia - Naga do Pântano  
Elvia - Fogan do Pântano  
Túmulo da Estrela  
Ruínas Submarinas Sikraia (Parte Inferior)  
Elvia - Ruínas do Castelo  
Floresta Espinheiro  
Ruínas Hystria  
Aakman  
Ruínas Antigas de Kratuka  
Elvia - Diabrete do Altar  
Elvia - Esconderijo Biraghi  
Túmulo de Sherakhan (Noite)  
Guarda Real de Schultz  
Ruínas Submarinas Sikraia (Parte Superior)  
Abismo Imortal  
Túmulo do Traidor

※ Caso sejam identificadas partes que necessitem de ajustes no equilíbrio da Área de Combate e do Conteúdo devido à modificação das classes, continuaremos a realizar um processo de análise mais minucioso para efetuar os ajustes necessários.

 

 

 


Guerra de Base / Conquista

Foram realizados ajustes no conteúdo da Guerra de Base/Conquista para refletir as mudanças do número de golpes das classes e a reformulação do sistema de Precisão/Evasão/Redução de Dano.
  • Devido ao ajuste no número de golpes das classes e à reformulação do sistema de Precisão/Evasão/Redução de Dano, os pontos de restrição de capacidade por território na Guerra de Base/Conquista foram modificados.
 
 
Pontos de Restrição de Capacidade por Território
Grupo de Território PA Redução de Dano Precisão Evasão   Taxa de Redução de Dano   Precisão   Taxa de Evasão Evasão Especial Resistência HP Máx.
Balenos &
Serendia
395 311 750 738 14% 0% 0% 20% 30% 5000
Mediah & Valência 606 420 900 888 28% 0% 0% - - 8000
Calpheon &
Kamasylvia
Ilimitado
Pontos de Restrição de Capacidade por Região na Guerra de Conquista  
Grupo de Região   Ataque   Redução de Dano   Precisão   Evasão   Taxa de Redução de Dano   Precisão   Taxa de Evasão Evasão Especial Resistência HP Máx.
Calpheon   606 420 900 888 28% 0% 0% - - -
Mediah   Ilimitado
Balenos &
Valência
497 326 860 848 19% 0% 0% 20% - -
 
 
 
 
 
 

 

  • Alteração na qual a recompensa por participar na Guerra de Base foi modificada para permitir a obtenção do item Medalha de Honra Resplandescente.
 
Prêmio de Incentivo da Dedicação Fervorosa
(Recompensa por Participar em Calpheon e Kamasylvia)
- Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Glorioso x5
- Medalha de Honra Resplandescente x40
Prêmio de Incentivo da Dedicação
(Recompensa por Participar em Mediah e Valência)
- Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Glorioso x4
- Medalha de Honra Resplandescente x30
Prêmio de Incentivo da Determinação
(Recompensa por Participar em Balenos e Serendia)
- Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Glorioso x3
- Medalha de Honra Resplandescente x30

 

 


NPC, Plano de Fundo, Trilha Sonora

  • Personagens próximos ao Instituto da Montanha Verdejante na Terra do Amanhecer começaram a plantar acelga.  
  • Alteração na qual a montaria fica em estado de invencibilidade durante a cutscence de combate "Grande Passo".

 

 

 

 


Interface

  • Alteracão na qual, ao abrir o Menu Circular de Vida com um atalho, é possível modificar as poses mais rapidamente.
    • Quando o Menu Circular é aberto na Pose Padrão, a Pose de Pesca é selecionada, e quando é aberto na Pose de Pesca ou na Pose de Pesca com Arpão, a Pose Padrão é escolhida.
    • Correção do erro para que, mesmo com o cursor do mouse visível, é possível abrir o Menu Circular de Vida com um atalho.

 

  • Melhoria na qual, mesmo quando a durabilidade do equipamento não disponível para conserto está quase consumida, o aviso de durabilidade é marcado.

 


Tradução

  • A tradução de algumas palavras na configuração de idioma para Português foi alterada da seguinte forma:
    • A tradução de algumas palavras na configuração de idioma para Português foi alterada da seguinte forma:
    • Luvas Contorcidas do Amanhecer, Luvas do Amanhecer Distorcida → Luvas do Amanhecer Distorcida

 

 

 

 


Correções e Alterações

  • Melhoria na qual a música de fundo da Mareta Carente em situação específica era reproduzida em locais anormais.
  • Correção das seguintes situações durante o uso da interface exclusiva para Gamepad.
  • Correção do erro no qual a interface de transportar montaria e o guia de teclas se sobrepunham.
    • Correção do erro no qual a disposição do guia de teclas na interface de Conhecimentos de Interesse durante a interação com NPC não ultrapassava a interface.
    • Melhoria na qual é possível confirmar as informações de cada área de vida na janela de Meus Dados.
    • Correção do erro no qual membros da guilda que não são Mestres de Guilda, ao receberem permissão para participar do "Leilão de Casa de Guilda", aparecia a mensagem "Leilão encerrado" na interface de leilão da Casa de Guilda e não podiam usar a Casa de Guilda ou resgatar o valor do lance.
  • Caso não tenha sido possível usar a Casa da Guilda ou resgatar o valor do lance devido a este problema, os Fundos da Guilda utilizados foram reembolsados.
    • Correção do erro no qual, mesmo possuindo permissão para criar, promover e registrar recrutamento da guilda, não era possível apagar o livro de visitas.
  • Correção do erro no qual o jogo era encerrado ao mudar de página após aplicar um filtro no mercado de cavalos em situação específica.
  • Correção do erro no qual o botão de receber pagamento era exibido na interface de informação e funcionalidade da guilda, independentemente do cargo e permissão, ao usar a interface exclusiva do modo joystick.
  • Correção do erro no qual o nome da guilda era exibido incorretamente na mensagem de notificação ao cancelar a Guerra de Guilda.
  • Correção do erro no qual algumas partes do traje [Shai] Romance Marinho eram exibidas de forma incorreta durante a pose de espera.
  • Correção do erro no qual a parte da orelha do personagem era exibida de forma incorreta ao equipar o [Caçadora] Elmo Roselyn.
  • Correção do erro no qual parte do cabelo do personagem era afetada ao modificar a aparência do rosto após equipar o [Ninja] Elmo Sonho da Primavera.
  • Correção do erro no qual alguns padrões do traje [Caçadora] Cantabile não eram exibidos ao equipar a armadura.
  • Correção do erro no qual algumas partes do traje de [Shai] Gala do País Invernal eram exibidas de forma incorreta ao equipar com sapatos de outro traje.
  • Correção do erro no qual a cor da sexta área de tingimento não era aplicada ao tingir [Bruxa], [Domadora], [Valquíria], [Caçadora] Romance Marinho.
  • Correção do erro no qual algumas partes do traje [Domadora] Afazer Serelepe eram exibidas de forma incorreta ao equipar com um formato de corpo específico.
  • Correção do erro no qual era possível verificar o registro de eliminação de inimigos na mensagem de sistema mesmo estando em estado de banimento de chat.
  • Correção do erro no qual a interface da missão da região se sobrepunha à interface de alteração de ângulo da câmera do chefe.
  • Correção do erro no qual a interface de denúncia era exibida de forma incorreta ao denunciar a mensagem de promoção da guilda no chat.
  • Alteração na qual o objetivo da missão "Confusão no Posto Avançado" foi ajustado para permitir um progresso mais suave da missão básica.
  • Correção do erro no qual a arma secundária desaparecia e a boia de pesca era exibida ao equipar a boia de pesca na posição de combate.
  • Correção do erro no qual a mensagem de sistema era exibida ao desmontar da montaria mesmo estando em uma zona segura.
  • Correção do erro no qual a janela de Data da Missão Recebida(O) não era exibida corretamente dentro do Abyss One: Magnus em situação específica.
  • Correção do erro no qual a animação do personagem era exibida de forma incorreta ao mover-se sobre a plataforma carregando a Pérola do Abismo durante a missão do Abismo "Fio Vermelho e 'Tic-Tac do Relógio' no Abyss One: Magnus.
  • Correção do erro no qual o progresso das missões do Abismo "Tic-Tac do Relógio" e "Fio Vermelho" no Abyss One: Magnus não era suave.
 
 

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