Olá, Aventureiros!
Confira os detalhes sobre a atualização do Black Desert de 25 de Julho de 2024 (qui.)
A atualização pesa aproximadamente 1.82 GB.
- Observe que a atualização da Steam pode ser maior do que o tamanho informado acima.
※ Por favor, leia abaixo para mais detalhes.
Eventos
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- Período do evento: 25 de julho de 2024 (qui.) após a manutenção até 8 de agosto de 2024 (qui.) antes da manutenção
- Período do evento: 25 de julho de 2024 (qui.) após a manutenção até 8 de agosto de 2024 (qui.) antes da manutenção
- Evento 2. [Thermian X Palácio do Mar] Crie as Jarras do Mar e Receba o Conselho de Valks (até +200)!
- Período do evento: 26 de julho de 2024 (sex.) após 00:00 até 14 de agosto de 2024 (qua.) as 23:59
- Período do evento: 26 de julho de 2024 (sex.) após 00:00 até 14 de agosto de 2024 (qua.) as 23:59
- Evento 3. Faça login todos os dias para receber suprimentos de aventureiro!
- Período do evento: 26 de julho de 2024 (sex.) após 00:00 até 29 de agosto de 2024 (qui.) as 23:59
- Evento 4. Aproveite Vários Efeitos de Elixir de Uma Vez!
- Período do evento: 25 de julho de 2024 (qui.) após a manutenção até 8 de agosto de 2024 (qui.) antes da manutenção
- Período do evento: 25 de julho de 2024 (qui.) após a manutenção até 8 de agosto de 2024 (qui.) antes da manutenção
Primeiro, vamos falar sobre o ajuste do efeito da penalidade de redução de velocidade. A redução de velocidade afeta diretamente as ações dos personagens, o que era bastante perceptível e, por isso, causava frustração durante o jogo. Assim, a redução de velocidade (incluindo movimento e vel. de ataque/conjuração) foi modificada para ser aplicada por no máximo 5 segundos, com um limite de 20% (25% com especialização). Considerando as ações de cada personagem, 20% ainda é uma redução significativa. No entanto, reduzir mais do que isso faria com que o efeito perdesse seu propósito, então estabelecemos esse mínimo. Continuaremos a verificar e ajustar conforme necessário após o patch.
Em seguida, temos a mudança na opção de evasão especial. A evasão especial é um efeito crucial no PvP, mas após o patch de redução de número de golpes, a variação no dano causado por esse efeito aumentou significativamente. Nosso objetivo era manter a singularidade desse efeito, mas os testes contínuos mostraram que seria difícil melhorar mantendo a opção atual.
Portanto, decidimos mudar o efeito da evasão especial para ""aumento do HP máximo (75 por 1%)"". Testamos outras opções, como redução de dano geral ou redução de dano especial, mas a mudança para aumento do HP máximo proporcionou uma sensação de combate mais semelhante à evasão especial original. Além disso, o aumento do HP máximo é uma opção relevante em todas as situações, não apenas no PvP. Com essa mudança, o HP máximo médio dos aventureiros aumentará, e a eficácia da Poção de HP (Extra Grande) será ajustada de 275 para 550. Além disso, a recuperação de HP baseada em porcentagem de algumas classes foi alterada para valores fixos para evitar desequilíbrios.
Por fim, além dos patches mencionados, algumas mudanças menores foram feitas em certos personagens. Continuamos a monitorar o desempenho de cada personagem com base no feedback dos aventureiros e em diversos dados. Hoje, implementamos mudanças que consideramos necessárias. Embora tenhamos evitado ao máximo reduções de desempenho, algumas classes (como Berserker e Drakania) foram ajustadas. Continuaremos a monitorar e melhorar cada personagem após o patch.
Com a mudança no efeito da evasão especial e os ajustes na recuperação de HP, muitos podem sentir que este patch trouxe grandes mudanças. No entanto, assim como na redução de número de golpes, acreditamos que essas mudanças são essenciais para um ambiente de combate saudável em Black Desert. Continuaremos a nos concentrar em garantir que essas mudanças sejam bem implementadas para que os aventureiros possam aproveitar o jogo ao máximo. Obrigado.
* Houve mudanças em comparação com o Laboratório Black Desert anterior.
Primeiro, realizamos testes adicionais relacionados à redução de velocidade, e algumas classes precisaram de ajustes. Em particular, a Guardiã, que é relativamente lenta, teve a penalidade de redução de velocidade aumentada de 10% para 20%. Por outro lado, Musah e Maehwa, que são as classes mais ágeis, tiveram a penalidade de redução de velocidade removida, pois consideramos que era injusto em comparação com outras classes. Pedimos a compreensão dos aventureiros de Musah e Maehwa e consideraremos melhorias adicionais conforme necessário após o patch.
Por último, temos a Corsária. Para corrigir a vulnerabilidade da Corsária após usar a habilidade de transformação em sereia, aumentamos a taxa de redução de dano e reforçamos sua capacidade de quebrar a defesa do oponente. No entanto, isso resultou em um desequilíbrio extremo. Portanto, ajustamos novamente o equilíbrio da Corsária. Para corrigir a vulnerabilidade ao agarramento, mudamos a defesa inicial das habilidades e de Super Armadura para Invencibilidade. Além disso, reduzimos o efeito de dano adicional na barra de guarda de 50% para 30%, removemos o buff de redução de dano e ajustamos a redução de dano recebida em estado de Super Armadura para 50%."
- Os efeitos de redução de velocidade de todos os personagens foram ajustados.
Efeitos de Redução de Velocidade: |
Redução de Velocidade de Movimento, Redução de Velocidade de Ataque, Redução de Velocidade de Conjuração.
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Alterações Comuns |
①. A duração e a taxa de redução dos efeitos de redução de velocidade aplicados ao golpear com sucesso foram reduzidas em aproximadamente 50% em comparação com o anterior.
- Além disso, a duração máxima dos efeitos de redução de velocidade foi alterada para 5 segundos e a taxa de redução máxima para 20%.
Por exemplo, a habilidade JIN: Fuga Ofensiva do Musah, que tinha o efeito de "Redução de Velocidade de Movimento 50% por 10 segundos",
agora terá a duração e a taxa de redução reduzidas em 50%, resultando em "Redução de Velocidade de Movimento 25% por 5 segundos". Aqui, como a taxa de redução de velocidade máxima é de 20%, a habilidade terá o efeito de "Redução de Velocidade de Movimento 20% por 5 segundos". ②. Para habilidades cuja redução de velocidade aumenta conforme o nível da habilidade, a redução de velocidade será aplicada de forma uniforme em todos os níveis. - Algumas habilidades podem ser exceções conforme a configuração da habilidade.
Por exemplo, a habilidade Fuga Ofensiva I~JIN do Musah, que tinha os efeitos de "Redução de Velocidade de Movimento 30/40/50/50%" conforme o nível da habilidade,
agora terá os efeitos ajustados para "Redução de Velocidade de Movimento 15/20/20/20%" devido à alteração ①. Aqui, como a redução de velocidade será aplicada de forma uniforme em todos os níveis, a habilidade terá o efeito de "Redução de Velocidade de Movimento 20/20/20/20%". ③. Para habilidades que tinham efeitos de redução de velocidade de ataque ou de conjuração de forma isolada, esses efeitos foram unificados para reduzir tanto a velocidade de ataque quanto a de conjuração. Por exemplo, a habilidade Forte: Portal das Trevas da Kunoichi, que tinha o efeito de "Redução de Velocidade de Ataque 20% por 10 segundos",
agora terá o efeito ajustado para "Redução de Velocidade de Ataque 10% por 5 segundos" devido à alteração ①. Aqui, como a habilidade Forte: Portal das Trevas tinha apenas a redução de velocidade de ataque de forma isolada, o efeito de redução de velocidade de conjuração foi adicionado, resultando em "Redução de Velocidade de Ataque/Conjuração 10% por 5 segundos". |
- Todas as habilidades de movimento e avanço de personagens foram alteradas da seguinte forma:
Regras Básicas |
O que são habilidades de movimento?
▶ Referem-se às habilidades cujo principal objetivo é o movimento ou evasão. Exemplos típicos incluem habilidades ativadas com Tecla Direcional + Shift (para alguns personagens, Tecla Direcional + Clique Direito / Musah, Maehwa, Despertar da Caçadora, etc.).
O que são habilidades de avanço?
▶ Referem-se às habilidades cujo principal objetivo é se aproximar do inimigo. A maioria dessas habilidades envolve um movimento frontal seguido de um ataque contínuo.
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Alterações Comuns |
①. No caso das habilidades de movimento, foi alterado para que sejam afetadas pelo efeito de aumento ou diminuição da velocidade de movimento.
- No entanto, algumas habilidades são afetadas pelo efeito de aumento ou diminuição da velocidade de movimento apenas na ação inicial, e durante o movimento, continuam a não ser afetadas pelo efeito de aumento ou diminuição da velocidade de movimento. Por exemplo,
No caso da habilidade de movimento da Domadora, é afetada pelo efeito de aumento ou diminuição da velocidade de movimento, e não pelo efeito de aumento ou diminuição da velocidade de ataque. No caso da habilidade de movimento da Cavaleira das Trevas, a parte que não era afetada pela velocidade agora será afetada pelo efeito de aumento ou diminuição da velocidade de movimento. No caso da habilidade de movimento da Wu-Sa, será afetada pelo efeito de aumento ou diminuição da velocidade de movimento apenas na parte inicial da habilidade. (O conteúdo que é afetado apenas na parte inicial pode ser confirmado na descrição da habilidade Voo da Borboleta.) ②. No caso das habilidades de avanço, foi alterado para que sejam afetadas pelo efeito de aumento ou diminuição da velocidade de ataque/conjuração.
- No entanto, algumas habilidades não são afetadas pelo efeito de aumento ou diminuição da velocidade, e nesses casos, uma frase explicativa foi adicionada para confirmar isso.
Algumas habilidades são afetadas pelo efeito de aumento ou diminuição da velocidade de movimento durante o movimento e pelo efeito de aumento ou diminuição da velocidade de ataque durante o ataque. Por exemplo,
No caso da habilidade do Arqueiro, a parte que não era afetada pela velocidade agora será afetada pelo efeito de aumento ou diminuição da velocidade de ataque. No caso da habilidade do Berserker, continuará a não ser afetada pelo efeito de aumento ou diminuição da velocidade, e uma frase explicativa será adicionada para confirmar isso. No caso da habilidade da Bruxa e do Mago, a ação de conjuração será afetada pelo efeito de aumento ou diminuição da velocidade de conjuração, e o movimento será afetado pelo efeito de aumento ou diminuição da velocidade de movimento. |
- Alteração para aplicar exclusivamente em monstros o efeito de Imobilização ao golpear com sucesso com a habilidade Chute Cortante.
- Alteração para aplicar exclusivamente em monstros o efeito de Imobilização ao golpear com sucesso com a habilidade Corte Sísmico I a JIN.
- Correção do erro no qual o aumento da velocidade de ataque da habilidade Alma de Guerreiro não estava sendo aplicado corretamente.
- Correção do erro no qual a explicação do efeito não aplicado permanecia na descrição da habilidade Corte Sísmico IV.
- Alteração na qual o efeito de Guarda Frontal da habilidade Forte: Golpe de Escudo foi aplicado até o terceiro golpe.
- Alteração na qual o tempo de duração do efeito de Aumento da Chance de Ataque Crítico da habilidade Forte: Corte Giratório foi modificado de 2 segundos para 3 segundos.
- Alteração para manter o efeito de Super Armadura da habilidade Fluxo: Pião Flamejante até a parte em que o ataque é aplicado.
- As seguintes alterações foram aplicadas à habilidade Sepultura:
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- Alteração de Imobilização para Derrubada ao acertar golpe Esmagada Descendente. Com isso, a habilidade BON: Sepultura também será alterada.
- Remoção de Redução de Velocidade ao golpear.
- Alteração da Redução de Dano PvP de 70,8% para 68,4%. Com isso, a habilidade Fluxo: Giro da Morte também será alterada.
- Alteração de Imobilização para Derrubada ao acertar golpe Esmagada Descendente na habilidade Espírito Negro: Sepultura.
- Correção do erro no qual a descrição do Aumento do Alcance de Ataque, que não era aplicado, permanecia na explicação da habilidade Sepultura.
- Alteração para aplicar o efeito de Rigidez ao golpear com sucesso somente em monstros e para aplicar o efeito de Super Armadura durante o uso da habilidade.
- Com isso, ao aprender a habilidade BON: Estocada Flamejante, o efeito de Rigidez será aplicado também em PvP.
- Alteração para aplicar a Chance de Acerto Crítico da habilidade Fluxo: Joelhada também em PvP.
- Alteração da Redução de Dano PvP da habilidade Fluxo: Quebra-Tornozelo de 74,9% para 58,4%.
- Alteração do tempo de duração do efeito de Aumento da Chance de Acerto Crítico da habilidade Fluxo: Quebra-Tornozelo de 2 segundos para 3 segundos.
- Alteração da Redução de Dano PvP das habilidades Giro Ardente I a III de 49,8% para 55,5%.
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- Com isso, a habilidade Fluxo: Vento de Fúria também será alterada.
- Alteração da Redução de Dano PvP da habilidade Espírito Negro: Giro Ardente de 49,8% para 59%.
- Alteração da Redução de Dano PvP da habilidade Ombrada de 90,8% para 82%.
- Alteração do efeito de Defesa aplicado ao aprender a habilidade BON: Ombrada de Guarda Frontal para Super Armadura.
- Alteração na qual o efeito de Imobilização ao acertar golpe Esmagada Descendente no Fluxo: Giro da Morte foi modificado para Derrubada.
- Alteração na qual o efeito de Imobilização ao acertar golpe na habilidade Espírito Negro: Fluxo: Giro da Morte foi modificado para Derrubada.
- Alteração na qual a condição para ativar o nível final de Entusiasmo Furioso foi modificada de 6 inimigos próximos para 9 inimigos próximos.
- Correção do erro no qual a habilidade Adaga de Proteção I a III não aplicava o dano do segundo golpe.
- Remoção de efeito de redução da Velocidade de Movimento ao golpear com a Adaga de Proteção.
- Melhoria na qual a explicação do efeito de redução da Velocidade de Movimento da habilidade Tiro de Explosão Evasivo foi aprimorada.
- Adição de efeito da habilidade Alimento do Caos I na habilidade Fluxo: Corvo Noturno.
Quando a energia está insuficiente, consome x1 Estilhaço de Escuridão (10 Unidades de Fragmento da Escuridão) para permitir o uso da habilidade Chamado do Caos como efeito passivo.
- Alteração na qual ao usar as habilidades Mercado Negro e Sucessão: Mercado Negro, será gerado o número máximo de Estilhaços de Escuridão possíveis.
- Alteração na qual ao usar a habilidade Chamado do Caos após um salto, o efeito de invencibilidade será aplicado imediatamente.
- Correção do erro no qual o Efeito da Habilidade Especial não era aplicado ao golpear com sucesso o Golpe Adicional da habilidade.
- Adicionada velocidade de movimento -20% por 5 segundos no debuff de acertos.
- Alteração na qual o efeito de Derrubada na habilidade Corte da Morte será aplicado somente em monstros, e o efeito de Super Armadura será aplicado até o momento em que o ataque é ativado.
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- Consequentemente, a habilidade BON: Corte da Morte foi alterada para aplicar o efeito de Derrubada também em PvP.
- Adição de efeito de Redução da Velocidade de Movimento em 20% durante 5 segundos ao golpear com a habilidade Captura das Sombras, Espírito Negro: Captura das Sombras.
- Alteração na qual a habilidade Pesadelo de Cartian foi modificada da seguinte forma:
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- Alteração na qual não será possível mover para os lados ao consumir Estilhaço de Escuridão durante o uso da habilidade.
- Adição de efeito de recuperação lenta de Fragmento da Escuridão durante o uso da habilidade.
- Alteração na qual será possível ativar a habilidade Avanço Macabro durante o uso da habilidade. Após ativar Avanço Macabro, a habilidade Pesadelo de Cartian será automaticamente combinada com um golpe adicional.
- Alteração na qual não será possível combinar a habilidade Fluxo: Corvo Noturno durante o Movimento Evasivo com a Arma Desperta.
- Remoção de efeito de recuperação de HP ao transformar-se em besta nas habilidades Reinado de Terror I a JIN, Espírito Negro: Reinado de Terror I a JIN, Urro da Besta, Fúria da Fera, Ira da Fera, Fera Uivante.
- Adição de efeito de redução de Velocidade de Movimento em 20% por 5 segundos ao golpear com sucesso nas habilidades Fúria da Fera, Ira da Fera, Urro da Besta, Fera Uivante.
- Alteração na qual a defesa das habilidades Fúria da Fera e Ira da Fera passa de Guarda Frontal para Super Armadura.
- Alteração na qual a Stamina não será recuperada durante o uso da habilidade Investida Escaldante.
- Alteração na qual a defesa da habilidade Machado Titânico passa de Guarda Frontal para Super Armadura.
- Alteração na qual a Stamina não será recuperada durante o uso da habilidade Machado Titânico.
- Alteração na qual a Stamina não será recuperada durante o uso da habilidade Predador Incansável I a JIN.
- A explicação sobre Movimento da Fera foi movida da habilidade Forte: Forma de Fera para Forte: Besta Incontrolável.
- O efeito de recuperação de HP de 2,0/2,5% do HP Máx a cada segundo durante 20 segundos no estado de Fera foi alterado para recuperar 600/900 de HP a cada 5 segundos.
- O efeito de recuperação de HP durante a transformação em Fera foi removido das habilidades Forte: Reinado de Terror e Espírito Negro: Forte: Reinado de Terror.
- Alteração na qual o tempo de recarga da habilidade Forte: Reinado de Terror foi reduzido de 45 segundos para 20 segundos.
- Alteração na qual a Stamina não será recuperada durante o uso da habilidade Forte: Investida Escaldante.
- Alteração na qual, ao aprender a habilidade Forte: Investida Escaldante, a habilidade Investida Escaldante também pode ser ativada com a barra de espaço durante o uso de outras habilidades.
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- No entanto, a habilidade Investida Escaldante será sempre ativada primeiro, e a habilidade Forte: Investida Escaldante será ativada apenas quando a habilidade Investida Escaldante não puder ser usada.
- Alteração na qual a Stamina não será recuperada durante o uso da habilidade Forte: Predador Incansável.
- Alteração na qual a descrição das habilidades Forte: Forma de Fera e Forte: Besta Incontrolável foi detalhada.
- Correção do erro no qual o efeito de Super Armadura não era aplicado ao usar a habilidade Temível Tirano I ~ Jin, Forte: Reinado de Terror em sequência após a habilidade Coveiro.
- Alteração na qual a habilidade Voo do Gigante foi modificada da seguinte forma:
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- Ao travar a habilidade Atropelar Furioso I~Avançado, a habilidade Voo do Gigante poderá ser encadeada com um salto à frente no estado de Arma Principal. E melhoria na qual, ao travar a habilidade Predador Incansável, a habilidade Voo do Gigante poderá ser encadeada com um salto para trás.
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- Com isso, a habilidade Voo do Gigante pode ser ativada no estado de Arma Principal através do slot de habilidade.
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- Alteração na qual a Stamina não será recuperada durante o movimento ao utilizar a habilidade.
- Melhoria na qual o salto à frente será encadeado suavemente após usar as habilidades Investida Escaldante e Ziguezague Titânico no estado de Despertar.
- Alteração na qual o Tempo de Espera foi reduzido de 10 segundos para 8 segundos.
- Alteração na qual a habilidade Fluxo: Giro de Fogo foi modificada da seguinte forma:
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- Remoção de efeito de aumento de Precisão Corpo a Corpo ao utilizar a habilidade.
- Alteração na qual o consumo de Stamina da habilidade foi reduzido de 300 para 150.
- Alteração na qual o Tempo de Recarga da habilidade foi reduzido de 10 segundos para 5 segundos.
- Adição de guarda frontal durante o uso da habilidade Golpe da Fúria Flamejante nos ataques 1, 2 e 3.
- Melhoria na qual o efeito de lentidão excessiva era aplicado ao personagem ao ter sucesso com a habilidade Eco Tectônico.
- Alteração na qual o efeito de Redução da Velocidade de Movimento da habilidade Forte: Fuga Ofensiva foi removido, e foi adicionado o efeito de Redução de Defesa Total ao golpear com sucesso.
- Alteração na qual o efeito de Redução da Velocidade de Movimento da habilidade Recuo Feroz foi apagado, e foi adicionado o efeito de Esmagamento.
- Alteração para que o efeito de Rigidez ao golpear com sucesso da habilidade Garra da Vingança I a Jin seja aplicado exclusivamente contra Monstros.
- Remoção de Redução da Velocidade de Movimento da habilidade Fuga Ofensiva, e Alteração na qual os Efeitos de Defesa mudam de Guarda Frontal para Super Armadura.
- Alteração na habilidade Iceberg conforme segue:
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- Alteração no Tempo de Recarga de 7 segundos para 3 segundos.
- Alteração para que a habilidade consuma Stamina em vez de WP, consumindo 150 de Stamina ao ativar a habilidade.
- Alteração do efeito de Atordoamento para Rigidez ao golpear com sucesso, aplicável também em PvP.
- Alteração da Defesa Frontal para Super Armadura.
- Remoção da ativação do segundo golpe.
- Remoção do efeito de Redução de Velocidade ao golpear com sucesso.
- Alteração nas habilidades subsequentes devido ao ajuste na habilidade.
- Alteração para que a habilidade possa ser registrada no slot de habilidade.
- Alteração na redução de Defesa Total da habilidade Império de Gelo de 20 para 30.
- Adição do segundo golpe na habilidade Fluxo: Barreira de Gelo.
- Alteração na qual a habilidade Suspiro de Elion foi modificada da seguinte forma:
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- Alteração na qual o tempo de recarga, de acordo com o nível da habilidade, foi de 60s a 30s para 2min e 30s a 1min e 30s.
- Alteração na qual o efeito de recuperação de HP ao usar a habilidade, tanto para si quanto para aliados, foi de 10%~30% do HP Máx para recuperação de 2000~4500 de HP, dependendo do nível da habilidade.
- Alteração na qual a duração dos efeitos de Aumento da Velocidade de Movimento e Aumento da Chance de Ataque Crítico foi de 10s (15s no estado de Lança) para 30s.
- Alteração na qual a duração no estado de Lança também foi para 30s.
- Alteração na qual a duração no estado de Lança também foi para 30s.
- Alteração na qual a habilidade Sopro da Lança Celestial foi modificada da seguinte forma:
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- Tempo de Espera alterado de 40s para 1min e 50s.
- Recuperação de HP ao utilizar a habilidade alterada de 25% do HP Máximo para 3500 de HP.
- Alteração para igualar a quantidade de HP curado para usuários e aliados.
- Duração do efeito de Aumento da Velocidade de Movimento alterada de 10s para 30s.
- Alteração na qual o efeito de recuperação de HP aplicado ao próprio e ao aliado na habilidade Forte: Escudo Purificador foi modificado de recuperar 20% do HP Máx para recuperar 600 de HP.
- Alteração na qual o efeito de Recuperação de HP aplicado ao Próprio e ao Aliado pela habilidade Escudo Purificador foi modificado de 10% a 20% do HP Máx. para 400 a 600 de HP recuperado, dependendo do nível da habilidade.
- Correção do erro no qual o Efeito da Habilidade Especializada não era ativado no primeiro golpe ao utilizar a habilidade Forte: Garras da Raposa.
- Alteração na qual o efeito de recuperação de HP da habilidade Asura foi modificado de 50% do HP Máx. para HP +5000 restaurado.
- Alteração na qual o efeito da habilidade Aura de Cura foi modificado para recuperar 600 a 1400 de HP ao invés de 10% a 20% do HP Máx. do próprio e de 1 aliado.
- Alteração na qual a habilidade Prostração Mágica foi modificada para a habilidade Impacto Fluvial.
Exemplo | Descrição |
- Alteração na qual a habilidade Esquiva Elemental sofreu as seguintes mudanças:
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- Efeitos de Defesa: Super Armadura → Invencível → Nenhum foi alterado para Invencível → Super Armadura.
- Tempo de recarga: 7s → 5s.
- Alteração na qual a habilidade Choque de Lentidão foi substituída pela habilidade Espinhos Rochosos.
Exemplo | Descrição |
- Alteração na qual a habilidade Apocalipse Elétrico sofreu as seguintes mudanças:
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- Tempo de recarga: 17s → 15s.
- Aplicação de Super Armadura durante a execução.
- Adição do efeito de Esmagamento ao golpear com sucesso.
- Alteração na qual, ao utilizar a próxima habilidade, o efeito de aumento da altura de pulo não será mais aplicado.
- Ataque Aéreo, Forte: Ataque Aéreo
- Escuridão Dispersa
- Fluxo: Reforço da Escuridão
- Armadilha de Vedir
- Correção do erro no qual, ao ativar a habilidade Forte: Corte de Kamasylvia com Clique Direito após concluir o estado de juntar, o efeito de derrubada não era aplicado.
- Alteração para que o efeito de Imobilização nas habilidades Soco Sísmico I ~ JIN seja aplicado exclusivamente contra Monstros.
- Alteração para que o efeito de Rigidez nas habilidades Garra de Predador I ~ JIN seja aplicado exclusivamente contra Monstros.
- Adição de efeito de Guarda Frontal durante o uso da habilidade Fluxo: Garras Assassinas.
- Alteração para que os efeitos de Rigidez e Flutuação ao acertar com sucesso o golpe na habilidade Combo: Hélice sejam aplicados exclusivamente contra Monstros, e adição de efeito de Guarda Frontal durante o uso da habilidade.
- Alteração para que o efeito de Flutuação do golpe 2 na habilidade Combo: Hélice seja aplicado no último golpe.
- As seguintes alterações foram realizadas na habilidade Fluxo: Punho de Ferro:
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- Remoção do efeito de Super Armadura durante o uso da habilidade.
- Alteração para que o efeito de Imobilização ao acertar com sucesso o golpe seja aplicado também em PvP.
- Melhoria para que o personagem gire de acordo com a direção da câmera ao iniciar a habilidade.
- Aumento da distância de movimento ao usar a habilidade.
- Remoção do aumento de velocidade de ataque ao usar a habilidade Forte: Marreta e do efeito de redução de velocidade de movimento ao acertar com sucesso o golpe.
- Alteração para que o efeito de Rigidez ao acertar com sucesso o golpe na habilidade Forte: Martelada seja aplicado exclusivamente contra Monstros.
- As seguintes alterações foram realizadas na habilidade Forte: Adamantina:
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- Alteração para que o efeito de Atordoamento ao acertar com sucesso o golpe seja aplicado também em PvP.
- Alteração para que a Super Armadura seja aplicada durante o ataque para trás após a habilidade Aceleração.
- Alteração na qual a habilidade Grito de Fúria foi modificada da seguinte forma:
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- Alteração na qual o último golpe da habilidade aplica dano mais forte.
- Alteração na qual o efeito de atordoamento no primeiro e último golpe da habilidade também se aplica em PvP.
- Remoção de efeito de recuperação de HP ao usar a habilidade.
- Alteração na qual a recuperação de HP por golpe ao acertar foi de 130 para 180.
- Alteração na qual o tempo de recarga foi de 7s para 10s.
- Aumento do alcance de ataque.
- Alteração na qual a recuperação de HP ao usar a habilidade Salto Sísmico foi de 300 para 600.
- Alteração na qual a defesa da habilidade Punho Mortal foi de Super Armadura para Guarda Frontal.
- Remoção de Esmagamento na habilidade Canhão Espiral.
- Alteração na qual a defesa da habilidade Descontrole, Fluxo: Carniça Infernal foi de Guarda Frontal para Super Armadura.
- Alteração na qual a habilidade Esmagar foi modificada da seguinte forma:
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- Remoção de aumento da velocidade de ataque ao usar a habilidade.
- Remoção de redução da velocidade de movimento ao acertar.
- Ajuste do dano da habilidade.
Antes | Depois |
Dano de Golpe: 3091/3882/5278/6664%
Redução de Dano PvP: 63,7/63,7/69,2/69,2% Dano de Golpe Adicional Nível III, IV: 3770/4760% |
Dano do Golpe: 3608/4510/5638/7048%
Redução de Dano PvP: 63,7/63,7/69/69% Dano Adicional do Golpe Nível III, IV: 4090/5112% |
- Correção do erro no qual, ao utilizar a habilidade Vontade Magnética no estado de Despertar, o efeito de chamar a atenção e a redução de dano eram aplicados.
- Alteração para que o efeito de Imobilização ao acertar golpe com sucesso na habilidade Carga de Energia seja aplicado apenas em monstros, e para que o efeito de Guarda Frontal seja aplicado até a última animação da habilidade.
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- Alteração para que, ao aprender a habilidade BON: Carga de Energia, o efeito de Imobilização ao acertar golpe com sucesso seja aplicado em PvP.
- Remoção do efeito de Redução de Todas as Velocidades ao acertar golpe com sucesso na habilidade Carga de Energia.
- As seguintes alterações foram realizadas na habilidade Corrente do Dragão:
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- Alteração para aplicar o efeito de Super Armadura durante o uso da habilidade.
- Redução de 20s para 12s no Tempo de Recarga.
- As seguintes alterações foram realizadas na habilidade Soco do Dragão:
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- Alteração da animação da habilidade.
- Alteração para que a habilidade consuma WP em vez de Stamina.
- Alteração para que Stamina seja recuperada durante o uso.
- Adição de efeito de +5% de Dano de Ataque Baixo por 10 segundos ao usar a habilidade.
- Aumento do Alcance de Ataque.
- Remoção de Esmagamento.
- Alteração para que a habilidade Soco do Dragão seja sempre ativada primeiro ao pressionar o Clique Direito.
- As seguintes alterações foram realizadas na habilidade Bomba de Energia:
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- Alteração da forma de ataque de Ataque de Longa Distância para Ataque de Curta Distância. Alteração da animação da habilidade.
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- Aumento do Alcance de Ataque.
- Adição de Ataque Baixo.
- Alteração para aplicar o efeito de Guarda Frontal durante o uso da habilidade.
- Alteração para que a habilidade seja ativada imediatamente após Soco do Dragão.
- As seguintes alterações foram realizadas na habilidade Adamantina Concentrada:
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- Remoção dos efeitos de Aumento da Taxa de Redução de Dano e Aumento da Resistência a Agarramento ao usar a habilidade.
- Alteração para que o dano recebido seja reduzido em 80% durante o uso da habilidade em estado de Super Armadura.
- Alteração do efeito de Puxar o adversário para Empurrar, aplicável também em PvP.
- Adição de efeito de recuperação de 400 HP por segundo, totalizando 1200 HP, ao manter a habilidade.
- Aumento de 30s para 40s no Tempo de Recarga.
- Adição de efeito de Redução de Evasão Total em 3% por 10 segundos ao acertar golpe com sucesso na habilidade Purgatório.
- Correção do erro no qual, ao utilizar a habilidade Vontade Magnética no estado de Despertar, o efeito de atrair a atenção e a redução de dano eram aplicados.
- Aumento do HP Máximo antes do Nível 30.
- Alteração na qual a habilidade Fluxo: Chave de Ouro foi modificada da seguinte forma:
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- Alteração na qual os efeitos de defesa foram modificados para Guarda Frontal durante o uso da habilidade.
- Alteração na qual o efeito de Derrubada será aplicado exclusivamente em monstros.
- Alteração na qual o efeito de recuperação de HP por golpe foi modificado de 160 para 250.
- Adição de efeito de Esmagamento ao golpear com sucesso.
- Adição de Guarda Frontal à habilidade Frenesi e alteração na qual, ao aprender BON: Frenesi, o efeito de Imobilização no primeiro golpe será aplicado em PvP.
- Alteração na qual o efeito de Derrubada da habilidade Fluxo: Intensidade será aplicado também em PvP.
- Adição de efeito de Guarda Frontal à habilidade Corrente Circular e alteração na qual o efeito de Imobilização no primeiro golpe será aplicado exclusivamente em monstros.
- Melhoria na qual a habilidade Corrente Circular pode ser suavemente conectada à habilidade Sedução Mortífera.
- Alteração na qual os efeitos de defesa aplicados ao aprender a habilidade BON: Réquiem foram modificados de Guarda Frontal para Super Armadura.
- Alteração na qual a habilidade Por Aqui! foi modificada da seguinte forma:
-
- Alteração na qual não bloqueia mais o movimento. No entanto, o efeito de isolamento entre o interior e o exterior do espaço, impedindo ataques mútuos, será mantido.
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- Velocidade Total -50% e a duração do efeito foi alterada de 50% → 20%, 2 segundos → 5 segundos.
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- Correção do erro no qual, ao utilizar a habilidade Por Aqui!, objetos da topografia flutuavam no ar.
- Alteração na qual o efeito de atordoamento ao acertar o golpe final da habilidade Forte: Corte Anelar é aplicado somente em monstros.
- Alteração na qual o efeito de Guarda Frontal da habilidade Forte: Secção Transversal é aplicado até a execução do ataque.
- Alteração na habilidade Escudo Glacial conforme abaixo:
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- Alteração na qual o efeito de Super Armadura é aplicado ao utilizar a habilidade.
- Remoção de barreiras imóveis ao invocar.
- Aumento da duração das barreiras e soldados invocados de 5 segundos para 20 segundos.
- Alteração na qual a barreira não é removida mesmo que Nova execute outras ações.
- Alteração no tempo de recarga da habilidade de 2 minutos para 4 minutos.
- Correção do erro no qual objetos da topografia flutuavam ao usar a habilidade Escudo Glacial.
- Correção do erro no qual o efeito de Aumento da Chance de Ataque Crítico não era aplicado ao utilizar a habilidade Espírito Negro: Foice da Destruição.
- Alteração na qual o efeito de redução de dano recebido em estado de Super Armadura durante o uso da Habilidade de Sucessão passou de 10% para 20%.
- Remoção de aumento de Resistência a Agarramento das seguintes habilidades:
-
- Alteração na qual, durante o uso das habilidades Forte: Mareka: Grande Sereia, Forte: Mareka: Nado Baleal, Forte: Mareka: Esguicho Gracioso, Forte: Mareka: Baleia Onírica, se estiver em Estado de Super Armadura, o Dano Recebido será reduzido em 50%.
-
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- Mareka: Grande Sereia, Forte: Mareka: Grande Sereia
- Mareka: Nado Baleal, Forte: Mareka: Nado Baleal
- Mareka: Esguicho Gracioso, Forte: Mareka: Esguicho Gracioso
- Mareka: Baleia Onírica, Forte: Mareka: Baleia Onírica
-
- Alteração na qual o efeito de Redução de Barra de Guarda ao golpear com sucesso foi unificado para 50% nas seguintes habilidades:
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- Forte: Mareka: Grande Sereia: Redução de Barra de Guarda 20% → 30%
- Forte: Mareka: Nado Baleal: Redução de Barra de Guarda 20% → 30%
- Forte: Mareka: Esguicho Gracioso: Redução de Barra de Guarda 30% → Redução de 30% (igual ao anterior)
- Forte: Mareka: Baleia Onírica: Redução de Barra de Guarda 20% → 30%
- Forte: Mareka: Grande Sereia, Forte: Mareka: Esguicho Gracioso foram modificadas para aplicar o efeito de invencibilidade no início do uso da habilidade.
- Forte: Mareka: Grande Sereia foi modificada para aplicar o efeito de redução da barra de defesa ao acertar o primeiro golpe.
- O efeito de redução de velocidade total foi removido de Forte: Mareka: Grande Sereia e adicionado a Forte: Mareka: Esguicho Gracioso.
- Forte: Ordem da Capitã: Iniciar! foi modificada para trocar o efeito de redução de evasão total por redução de defesa total ao acertar o golpe.
- Mareka: Nado Baleal I a JIN foi modificada para aplicar o efeito de flutuação apenas em monstros.
- Mareka: Baleia Onírica I a JIN foi modificada para aplicar o efeito de empurrão também em PvP ao acertar o golpe.
- Alteração na qual a habilidade Floater agora permite apenas movimentação sem ataque.
-
- Consequentemente, a recuperação de MP ao acertar um golpe e a especialização da habilidade não estarão mais disponíveis.
- Adição de guarda frontal à habilidade Onda Feroz.
- Alteração na qual a defesa da habilidade Swell Ondulante passa de guarda frontal antes do ataque para super armadura antes do ataque.
- Alteração no tempo de recarga da habilidade Explosão de Esfera de 20 segundos para 10 segundos.
- Alteração na qual o efeito de derrubada das habilidades Quebrada e Forte: Quebrada será aplicado desde o primeiro golpe ao utilizar a habilidade.
- Alteração na qual o efeito de flutuação da habilidade Forte: Mareka: Nado Baleal será aplicado somente em monstros.
- Alteração na qual o efeito de Empurrão ao acertar golpe com a habilidade Forte: Mareka: Baleia Onírica foi modificado para Derrubada e agora também se aplica em PvP.
- Alteração na qual o efeito de recuperação de HP da habilidade Coração de Makhtanan foi modificado de 5% do HP Máx. por recuperação para recuperação de 200 de HP.
- Alteração na qual o efeito de recuperação de HP da habilidade Sucessão: Coração de Makhtanan foi modificado de 5% do HP Máx. por recuperação para recuperação de 400 de HP.
- Alteração na qual o efeito de recuperação de HP da habilidade Último Avanço foi ajustado para variar conforme a taxa de recuperação da habilidade Coração de Makhtanan.
-
- No caso da Sucessão, aplica-se o efeito de recuperação da habilidade Sucessão: Coração de Makhtanan.
- Correção do erro no qual o Efeito da Habilidade Especializada não era ativado no primeiro golpe ao utilizar a habilidade Fogo Azul.
- Alteração na qual o julgamento de defesa das habilidades BON: Urro da Ruptura e BON: Apocalipse foi modificado de Super Armadura para Guarda Frontal.
- Alteração na qual o julgamento de defesa das habilidades - Sangue Dracônico: Juramento da Morte e - Sangue Dracônico: Investida Mortal foi modificado de Super Armadura para Guarda Frontal.
- Alteração na qual o efeito de Super Armadura durante o uso da habilidade foi aplicado à habilidade Fluxo: Labareda.
- Alteração na qual o efeito de atordoamento e empurrão das habilidades Temporal I a Jin é aplicado somente em monstros.
- Alteração na qual o efeito de recuperação de HP da habilidade Cura da Metamorfose mudou de recuperar 60% do HP Máx. para recuperar 4200 de HP.
- Correção do erro no qual ao ativar o Contra-Ataque da habilidade Zap, o efeito visual de um raio caindo sobre a cabeça do alvo não era exibido.
- Alteração na qual o efeito de Guarda Frontal da habilidade Rio de Flores será aplicado ao iniciar a habilidade.
-
- Remoção de BON: Rio de Flores.
- Alteração na qual o efeito de Atordoamento ao realizar o golpe 1 com sucesso na habilidade Canção do Luar será aplicado apenas em monstros, e alteração para aplicar o efeito de Guarda Frontal desde o início da habilidade.
-
- Assim, ao aprender BON: Canção do Luar, o efeito de Atordoamento ao realizar o golpe 1 com sucesso será aplicado também em PvP.
- Alteração na qual o efeito de Derrubada ao realizar o golpe 1 com sucesso na habilidade Chute Lateral será aplicado apenas em monstros, e alteração para aplicar o efeito de Super Armadura durante o uso da habilidade.
-
- Assim, ao aprender BON: Chute Lateral, o efeito de Derrubada ao realizar o golpe 1 com sucesso será aplicado também em PvP.
- Alteração na qual o efeito de recuperação de HP da habilidade Epifania foi modificado de recuperar 40% do HP Máx. para recuperar 2800 de HP.
- Melhoria na qual a habilidade Translocação Gravitacional pode ser ativada também na direção frontal.
- Alteração na qual não é mais possível combinar a habilidade Atração-Repulsão imediatamente após Inserção de Gravitorium.
- Remoção do golpe de arremesso da habilidade Agarrão da Gravidade, e alteração para que, após lançar a marreta, avance automaticamente para tentar um agarramento.
-
- Redução da distância de movimento durante o avanço.
- Alteração na qual não é possível mudar de direção durante o avanço.
- Alteração na qual o efeito de Derrubada ao acertar o golpe 2 da habilidade Marretada Transcendental é aplicado no golpe 1.
-
- Alteração na qual o efeito de Derrubada ao acertar o golpe 1 da habilidade BON: Marretada Transcendental é aplicado também em PvP.
- Alteração da Taxa de Redução de Dano PvP do golpe 2 da habilidade Marretada Transcendental de 72,5% para 76,5%.
- Alteração da Taxa de Redução de Dano PvP da habilidade Giro de Marreta de 75,8% para 77%.
- Alteração na qual, ao aprender a habilidade BON: Giro de Marreta, o efeito de Empurrão ao acertar os golpes 1 e 2 é aplicado em PvP, em vez de Derrubada ao acertar o golpe 3.
- Alteração para que a Stamina seja recuperada quando a distância com o inimigo for curta e o ataque for ativado imediatamente durante o movimento com a habilidade Avanço Nublado.
-
- Com isso, a Stamina também será recuperada durante a ativação do segundo golpe da habilidade Avanço Nublado.
- Alteração para que a Stamina seja recuperada ao tentar defender com as habilidades Vento Diagonal e Forte: Vento Diagonal.
-
- No entanto, se a defesa for bem-sucedida, a Stamina consumida será alterada de 100 para 250.
- Alteração para que a Stamina consumida ao usar as habilidades Forte: Granizo Invernal, Forte: Geada da Primavera, Forte: Vapor de Outono e Forte: Taeguk durante a transformação em nevoeiro seja reduzida de 250 para 100.
- Alteração para que a Stamina seja recuperada durante o ataque após o movimento ao usar as habilidades Forte: Granizo Invernal, Forte: Geada da Primavera, Forte: Vapor de Outono e Forte: Taeguk durante a transformação em nevoeiro.
- Alteração para que o consumo de Stamina da habilidade Fluxo: Rastro de Nuvem seja reduzido de 250 para 150.
- Aumento do alcance de ataque da habilidade.
- Aumento do alcance de ataque da habilidade.
- Adição de 3 Tipos de Intensificação de Habilidade para Rabam.
-
- Cada Habilidade de Intensificação pode ser aprendida por personagens de Nv. 56/57/58 ou superior.
- Para cada nível, apenas uma das duas Habilidades de Intensificação pode ser aprendida.
- Para aprender a Habilidade de Intensificação, é necessário aprender a Habilidade Precedente.
Cortes Duplos | Descrição |
Névoa Assentada | Descrição |
Véu Lunar | Descrição |
Reverso: Dança da Espada
|
Descrição |
Troca: Vento Diagonal | Descrição |
Troca: Contra-Corte | Descrição |
- Efeito de Evasão de Ataque Especial foi alterado para +75 de HP Máximo por cada 1%.
Antes | Depois |
'HP Máximo +150
Stamina Máxima +100 Evasão de Ataque Especial +10% |
HP Máx. +900
Stamina Máxima +100 |
- Devido à alteração do efeito de Evasão Especial para Aumento do HP Máximo, os seguintes itens foram modificados:
- Remoção de "Cristal do Peregrino - Fortitude" do equipamento de armadura exclusivo da Arena Solare.
- Cristal do Peregrino - Fortitude: HP Máximo +750
- Alteração na qual o limite de HP na Guerra de Base foi modificado.
- Território de Balenos/Serendia na Guerra de Base: Limite de HP Máximo 5000 → 6500
- Território de Mediah/Valência na Guerra de Base: Limite de HP Máximo 8000 → 11000
- Remoção de informações sobre Evasão Especial nas restrições de capacidade da Guerra de Base/Conquista.
- Remoção de "Cristal do Peregrino - Fortitude" do equipamento de armadura exclusivo da Arena Solare.
-
- Adição de informações sobre o limite de HP nas restrições de capacidade da Guerra de Base.
- Alteração na qual alguns nomes de cristais foram modificados.
Antes | Depois |
Cristal Mágico do Infinito - Evasão
|
Cristal Mágico do Infinito - HP Máximo
|
Cristal Mágico do Infinito - Evasão
|
Cristal da Glória Honrosa WON - HP Máximo
|
Cristal da Glória Honrosa BON - Evasão
|
Cristal da Glória Honrosa BON - HP Máximo
|
Cristal da Glória Honrosa JIN - Evasão
|
Cristal da Glória Honrosa JIN - HP Máximo
|
-
- Alteração na qual o nome de alguns grupos foi modificado.
Antes | Depois |
Evasão de Ataque Especial
|
HP Máx.
|
-
- Alteração na qual o efeito do Perfume do Encanto foi modificado da seguinte forma.
Antes | Depois |
Evasão Total +15
HP Máximo +200 Evasão de Ataque Especial +10% |
Evasão Total +25
HP Máxima +750 Velocidade de Movimento +5% |
-
- Remoção de Pedra da Luz da Terra: Distúrbio.
-
- Alteração na qual a combinação de Pedra da Luz [Arrancada da Fúria] foi modificada com a exclusão da Pedra da Luz da Terra: Distúrbio.
- Efeito de Arrancada da Fúria: A cada 10s, recupera a Fúria do Espírito Negro em +1%.
- Alteração na qual a combinação de Pedra da Luz [Arrancada da Fúria] foi modificada com a exclusão da Pedra da Luz da Terra: Distúrbio.
Antes | Depois |
Pedra da Luz da Terra: Grande Montanha
Pedra da Luz da Terra: Distúrbio Pedra da Luz do Vento: Cabeça Pedra da Luz de Cinco Cores |
Pedra da Luz da Terra: Grande Montanha
Pedra da Luz da Terra: Grande Montanha Pedra da Luz do Vento: Cabeça Pedra da Luz de Cinco Cores |
-
- Com a exclusão do item Pedra da Luz da Terra: Distúrbio, o sistema de combinação de Pedras da Luz abaixo também foi removido.
[Passo Indomável]
Redução de Todos os Danos +15
Evasão Total +27
HP Máx. +150
Evasão de Ataque Especial +2%
- Com a exclusão do item Pedra da Luz da Terra: Distúrbio, o sistema de combinação de Pedras da Luz abaixo também foi removido.
-
- Alteração na qual o efeito da Poção de Recuperação de HP foi aumentado em 2 vezes em comparação com o anterior, e a remoção do efeito que aumentava a recuperação em 45% ao usar em estado de ação não disponível.
Poção de Recuperação de HP | Cura |
Poção de HP (Pequena)
|
75 → 150
|
Poção de HP (Média)
|
125 → 250
|
Poção de HP (Grande)
|
200 → 400
|
Poção de HP (Extra Grande)
|
275 → 550
|
Poção de HP (Gigantesca) |
400 → 800
|
- * Alteração na qual a Essência Espiritual de Ornette abençoada também teve a cura aumentada conforme os pontos mencionados acima.
- Alteração na qual o efeito da Poção de Recuperação de Baleia aumentou 2,4 vezes em comparação com o anterior, e a recuperação de 45% ao usar em estado de ação não disponível foi removida.
Poção de Tendão de Baleia | Cura |
Poção de Tendão de Baleia
|
500 → 1200
|
Poção de Tendão de Baleia Superior
|
750 → 1800
|
Poção de Tendão de Baleia Poderosa
|
1250 → 3000
|
Conteúdo
- Alteração na qual não é possível utilizar a função de configurar a obtenção de espólios (Saque Livre, Aquisição de Líder da Equipe, etc.) durante a configuração do grupo.
- Alteração na qual a condição de conclusão do Diário de Aventura de Igor Bartali Vol. 10, Capítulo 5 foi modificada.
- Antes: Concluir a missão [Convite do I] e conversar com Allan Serbin na Cidade de Tarif.
- Depois: Contar para Ahon Kirus sobre as Ruínas Antigas de Hasrah.
De forma semelhante, muitos aventureiros utilizam diversos tipos de elixires, exceto o Fármaco do Alvoroço. Agora, foi adicionado o "" Fármaco da Harmonia"", que permite aplicar os efeitos de vários elixires de alquimia ao mesmo tempo.
Com o novo Fármaco da Harmonia, é possível obter os efeitos de buff de vários elixires de forma mais poderosa e prática, em comparação com os elixires anteriores.
O método de produção e uso é semelhante ao dos elixires anteriores, onde se aplicam os efeitos de vários elixires. Isso cria uma estrutura que permite a produção no conteúdo de vida, que é uma parte importante da economia de Black Desert, e o consumo no conteúdo de caça, mantendo um ciclo contínuo.
No entanto, ao adicionar o Fármaco da Harmonia, consideramos que muitos aventureiros preferem comprar elixires prontos em vez de produzi-los.
※ Embora a circulação de riqueza através do mercado seja um sinal positivo, a compra, uso e gestão individual de muitos tipos de elixires se tornaram um incômodo e uma barreira de entrada.
Portanto, o Fármaco da Harmonia foi criado para unir esses dois elementos:
Os produtores podem fabricar e sintetizar o Fármaco da Harmonia e os elixires, obtendo lucro com a venda.
Os consumidores podem comprar os itens produzidos no mercado e usar um elixir mais poderoso e conveniente, sem precisar comprar vários tipos de elixires individualmente.
(Inclui-se aqui a venda de itens obtidos na caça, onde o consumidor se torna produtor, criando um ciclo positivo.)
Além disso, o uso de vários elixires dificultava a visualização dos tipos de buff em uma única tela, e a função de uso automático de consumíveis da fada tinha espaço insuficiente para buffs adicionais como EXP. O Fármaco da Harmonia, atualizado hoje, visa resolver esses inconvenientes.
(Além disso, reduz o peso e o espaço no inventário devido à quantidade e variedade de elixires.)
Agora, também é possível utilizar o buff do santuário (igreja) na loja do acampamento. O preço é um pouco mais alto, mas esperamos que seja útil para quem deseja mais conveniência.
Essas atualizações marcam um novo começo.
Muitos aventureiros têm nos falado sobre o incômodo de usar muitos buffs. Nós também entendemos e compartilhamos dessas preocupações. Por isso, sabemos que a atualização de hoje pode parecer insuficiente e ainda há muitos pontos a melhorar. Pedimos desculpas sinceras pelo atraso em resolver questões como buffs de mobília, pergaminhos diversos e uma interface inconveniente. Consideramos que a atualização de hoje, incluindo o novo método de produção de elixires, é uma das melhorias mais importantes para a conveniência dos jogadores e continuaremos a aprimorá-la.
Itens de Elixir Inferior
Os elixires existentes são classificados de acordo com suas características e são fabricados como elixires inferiores do "Fármaco da Harmonia"
Nesse processo, os elixires produzidos recebem efeitos adicionais aos efeitos de cada elixir (por exemplo, Elixir da Vida: HP +150 → +200) ou reduzem penalidades (por exemplo, Frenesi: Redução de Dano -13 → 0), resultando em efeitos aprimorados.
Esses elixires, assim como outros, não podem ser usados simultaneamente com vários elixires, mas são utilizados na fabricação do Fármaco da Harmonia.
- Através do Catalisador Mágico, é possível unificar itens de cada categoria em um único item.
- Receita de Produção (Alquimia Simples (L)): Catalisador Mágico + 30 unidades de cada um dos 4 elixires designados (Nível Verde).
- Os elixires superiores com o mesmo nome podem ser utilizados na proporção de 1:3.
- Os itens produzidos podem ser comprados e vendidos através do Mercado Mundial.
- Cada elixir consome 4 unidades do item da habilidade Gesto da Abundância da Fada.
- Receita de Produção (Alquimia Simples (L)): Catalisador Mágico + 30 unidades de cada um dos 4 elixires designados (Nível Verde).
Alquimia Simples (L) | Item Existente (Material de Produção) |
[Fármaco da Raiva x10] |
Catalisador Mágico x10 + Elixir de Fúria x30 + Elixir do Frenesi x30 + Elixir da Concentração x30 + Elixir da Destruição x30 |
[Fármaco da Adaptação x10] |
Catalisador Mágico x10 + Elixir da Defesa x30 + Elixir de Espiral x30 + Elixir da Vida x30 + Elixir de Estamina x30 |
[Fármaco do Potencial x10] |
Catalisador Mágico x10 + Elixir do Vento x30 + Elixir de Feitiço x30 + Elixir de Choque x30 + Elixir de Rapidez x30 |
|
Catalisador Mágico x10 + Elixir de Perfuração x30 + Elixir da Morte x30 + Elixir de Pilhagem x30 + Elixir do Ceifador x30 |
|
Catalisador Mágico x10 + Elixir de Assassinato x30 + Elixir de Detecção x30 + Elixir de Carnificina x30 + Elixir do Céu x30 |
- Os gerentes de guilda da Lua Minguante em cada cidade começaram a vender o "Catalisador Mágico", que permite unificar itens de elixir designados em um único item.
- O Catalisador Mágico pode ser comprado por 1 milhão de Moedas de Prata com os gerentes de guilda da Lua Minguante em cada cidade.
Fármaco da Harmonia
- Você pode produzir o 'Fármaco da Harmonia' realizando alquimia simplificada com 5 tipos de elixires produzidos.
- Cada item de material será consumido em 10 unidades, e o resultado da produção também será de 10 unidades.
- Ao realizar alquimia simplificada com 6 unidades de Óleo da Imortalidade Decadente e 1 unidade de Fármaco da Harmonia, você pode produzir 1 unidade de Imortalidade: Fármaco da Harmonia.
- O Fármaco da Harmonia, que aplica os efeitos de vários elixires de uma só vez, consome 15 unidades do item da habilidade Gesto da Abundância da Fada.
Alquimia Simples (L) | Item Existente (Item de Material) |
[ Fármaco da Harmonia 10 unidades ] |
Fármaco da Raiva x10 + Fármaco da Adaptação x10 + Fármaco do Potencial x10 + Fármaco da Decadência x10 + Fármaco da Ira Descontrolada x10 |
Imagem | |
O Fármaco da Harmonia tem um efeito ligeiramente mais forte e a bolsa e o peso também são mais leves.. |
- Se você deseja aplicar efeitos de dano adicional contra raças específicas dependendo da área de combate, pode seguir os métodos abaixo para obter o efeito desejado.
- Ao usar o Fármaco da Harmonia - Humano/Semibesta/Kamasylvia, o efeito será aplicado a todos os membros do grupo próximos.
- Se você realizar alquimia simples com um item de material e uma Essência de Ibellab, poderá produzir 10 unidades de uma só vez.
- Ao realizar alquimia simples com 6 unidades de Óleo da Imortalidade Decadente e 1 unidade de Fármaco da Harmonia - Humano/Semibesta/Kamasylvia, você poderá produzir 1 unidade de Imortalidade: Fármaco da Harmonia.
- O Fármaco da Harmonia, que aplica os efeitos de vários elixires de uma só vez, consome 15 unidades do item Gesto da Abundância da habilidade da Fada.
Alquimia Simples (L) | Item Existente (Item de Material) |
[[Grupo] Fármaco da Harmonia - Humano x1] |
Catalisador Mágico x1 + Fármaco da Harmonia x1 + Elixir Perfeito de Caça a Humano x1 + Elixir da Vontade Extraordinária x1 |
[[Grupo] Fármaco da Harmonia - Humanoide x1] |
Catalisador Mágico x1 + Fármaco da Harmonia x1 + Elixir de Caça a Humanoide Feroz x1 + Elixir da Vontade Extraordinária x1 |
[[Grupo] Fármaco da Harmonia - Kamasylvia x1] |
Catalisador Mágico x1 + Fármaco da Harmonia x1 + Elixir de Grifo Poderoso x1 + Elixir da Vontade Extraordinária x1 |
Nome do Item | Preço do Mercado Mundial |
Fármaco da Harmonia
|
Preço Inicial 30.000.000 Moedas de Prata
|
Fármaco da Harmonia-Humano
|
Preço Inicial 30.000.000 Moedas de Prata
|
Fármaco da Harmonia-Humanoide
|
Preço Inicial 30.000.000 Moedas de Prata
|
Fármaco da Harmonia-Kamasylvia
|
Preço Inicial 30.000.000 Moedas de Prata
|
- Adição da possibilidade de entregar Moedas de Prata na Loja de Acampamento e comprar o "Efeito de Buff do Santuário (Igreja)".
Buff | Efeito | Valor Contratual |
[Benção] Bravura (120min) | Ataque Total +8, Precisão Total +8 | 3.500.000 Moedas de Prata |
[Benção] Proteção (120min) | Redução de Dano Total +8, HP Máximo +150 | 3.500.000 Moedas de Prata |
[Benção] Crescimento (120min) | EXP de Combate +15%, EXP de Habilidade +15% | 3.500.000 Moedas de Prata |
[Benção] Bravura (300min) | Ataque Total +8, Precisão Total +8 | 12.000.000 Moedas de Prata |
[Benção] Proteção (300min) | Redução de Dano Total +8, HP Máximo +150 | 12.000.000 Moedas de Prata |
[Benção] Crescimento (300min) | EXP de Combate +15%, EXP de Habilidade +15% | 12.000.000 Moedas de Prata |
- Remoção de explicação sobre a troca na descrição do item Água da Alma de Espírito Negro.
Monstro
- Aumento de 3% do poder de ataque dos monstros que aparecem nas áreas de combate com PA Recomendado 300 ou mais.
- Área de Combate Geral: Ruínas de Tungrad, Berço dos Sectários da Escuridão, Planalto de Yzrahid, Cidade dos Mortos, Túmulo do Pensamento Adormecido, Templo de Gyfin Rhasia (Subsolo), Floresta Cinzenta, Cachoeira de Olun
- Lamparina de Dekia: Floresta Espinheiro, Tunkta, Terra dos Ciclopes, Floresta Cinzenta, Cachoeira de Olun, Ruínas Hystria, Templo Aakman, Mina de Enxofre Roud, Prisão Pila Kan
- Elvia: Santuário de Hexe, Colina de Quint
- Alteração na qual, durante o combate com os Sentirutos do Rancor no [Berço de Syka] de Sykarakia, o fluxo da corrente verdadeira se torna mais forte e brilha mais intensamente.
- A corrente de Verura que aparece durante o combate com os Sentirutos do Rancor brilha mais intensamente.
- Alteração na qual, ao eliminar Verura que aparece durante o combate com os Sentirutos do Rancor, a recompensa pode ser obtida por até 5 pessoas.
Montaria
- Alteração na qual a configuração de Corrida Arrancada e Uso Automático de Partida Veloz será salva separadamente para cada item abaixo.
- Melhoria na qual essa configuração será compartilhada por Família.
- Corrida Arrancada do Personagem
- Corrida Arrancada da Montaria Terrestre
- Partida Veloz da Montaria Marítima
- Melhoria na qual essa configuração será compartilhada por Família.
- Melhoria na qual, ao usar a Interface exclusiva do Modo Joystick, a tecla de controle da habilidade "Morri!" da alpaca da Shai estava sobreposta à tecla de desembarque que dificultava o controle foi aprmorada.
- Alteração na qual a tecla de controle da montaria alpaca no joystick foi modificada para LT + RB.
-
Missão, Conhecimento
- Adição de explicação sobre as condições de conclusão na missão "Doutrina Deslocada".
- Alteração na qual a explicação sobre o NPC onde é possível obter conhecimento no sumário da missão "Doutrina Deslocada" foi modificada.
- Melhoria na navegação das missões "Doutrinas do Elionismo" e "O que há dentro do Vaso?".
- Alteração na qual o nome do personagem que aparece na missão "[Avanço de Culinária Hábil 10] Comida de assistência para os pobres" foi modificado.
- Correção do erro no qual uma mensagem específica era exibida na parte inferior da janela simplificada de seleção de Missão Principal.
- Melhoria na qual a condição de aceitação da missão para obter o Aquário Misterioso de Shim-Tsohng (+50) foi aprimorada.
- Melhoria na qual a condição de Nível de Pesca Mestre 1 ou acima foi removida ao entregar Marisco Colorido x4 para Shim-Tsohng durante a missão "Relembrando Memórias", permitindo que a missão seja realizada a qualquer momento.
Guerra de Base / Conquista
- Alteração na qual a topografia dos arredores do Castelo de Calpheon foi modificada, e adição de objeto de tocha em algumas áreas para facilitar a compreensão da estrutura interna do castelo.
Alteração da topografia próxima ao Castelo de Calpheon Alteração da topografia próxima ao Castelo de Calpheon
- Alteração na qual, durante a Guerra de Base em andamento, quando a fortaleza é finalmente conquistada, uma mensagem de notificação será exibida para todos os aventureiros do servidor.
- A mensagem de notificação também será exibida para todos os aventureiros do servidor quando a fortaleza for libertada.
- Melhoria na qual, durante a Guerra de Conquista/Base em andamento, a ordem dos botões de ressuscitar exibidos quando um participante morre foi ajustada.
- Alteração na qual o botão 'Ver Perspectiva de Aliados' e o botão 'Modo Observador' serão exibidos na parte inferior.
- Alteração na qual a Condição para Aprender a Classe, de acordo com a atividade durante a Guerra das Rosas, foi alterado conforme abaixo.
Herói | Devorador | Guerreiro de Elite | Guerreiro |
Inimigos Eliminados 100 vezes ou mais (Inalterado) |
Inimigos Eliminados 50 vezes → Acima de 30 vezes | Inimigos Eliminados 30 vezes → Acima de 10 vezes | Classe Básica |
- Melhoria na qual a Lamparina de Dekia pode ser usada no servidor O'dyllita-1, que é o Servidor da Guerra das Rosas, quando a Guerra das Rosas não está em andamento.
- Correção do erro no qual, durante a Guerra das Rosas em andamento, o Mensageiro Aventureiro pode usar o item Águia de Perseguidor.
- O Mensageiro Aventureiro pode confirmar as seguintes funções durante a Guerra das Rosas em andamento:
- Confirmar o status da Guerra das Rosas (Menu(ESC) → Guerra → Guerra das Rosas)
- Abrir o mapa tático (Servidor 1 de O'dyllita)
- Confirmar a localização do Santuário e o estado de ocupação no mapa tático, além do HP do Santuário
- Confirmar a mensagem de uso de habilidade do comandante de cada facção
- O Mensageiro Aventureiro pode confirmar as seguintes funções durante a Guerra das Rosas em andamento:
Interface
- Adição de uma mensagem de orientação sobre o movimento ao selecionar a região para mover utilizando o Poço do Abismo.
Tradução
- Algumas traduções de palavras na configuração de idioma para Português foram alteradas da seguinte forma.
- Conjunto Clássico de Arma e Traje Shudad Glorioso, Kit Clássico de Arma e Traje Shudad Glorioso → Kit Clássico de Arma e Traje Shudad Glorioso
- Caixa de Fogos de Artifício de Grande Garnier → Baú de Fogos de Artifício de Grande Garnier
- Capitão de Cerco Saunil, General Saunil → General Saunil
- Pergaminho de Invocação de Capitão de Cerco Saunil → Pergaminho de Invocação de General Saunil
- Haitai, Hae-Tae → Haetae
- Ginkgo Biloba → Árvore de Damasco Prateado
- Ginkgo → Damasco Prateado
- Ginkgo Assado Saboroso → Damasco Prateado Assado Saboroso
- Ginkgo Assado → Damasco Prateado Assado
- Temível Tirano, Reinado de Terror → Reinado de Terror
Correções e Alterações
- [Corsária] Correção do erro no qual a Harpa Florquestra e a Harpa de Iniciante se sobrepunham ao corpo durante a performance.
- [Do-Sa] Correção do erro no qual o arco de algumas invocações não aparecia durante a Missão de Sucessão.
- Remoção de caracteres especiais que apareciam de forma não natural durante algumas missões.
- Correção do erro no qual os diálogos e a voz de alguns NPCs apareciam de forma não natural durante a Missão Principal da Saga de Jordine.
- Correção do erro no qual a imagem da interface de solicitação da Guerra das Rosas aparecia de forma não natural em algumas configurações de resolução.
- Correção do erro no qual o HP do Doom Sonhador diminuía intermitentemente ao usar a habilidade Arrancada Infernal em terrenos inclinados.
- Melhoria na qual a aparência do cavalo ficava mais natural ao repetir movimentos laterais enquanto estava montado na carroça.
- Correção do erro no qual o gato não descia do cavalo ao usar as habilidades Avançar e Avanço Consecutivo enquanto estava montado e com o mascote gato ativo.
- Correção do erro no qual havia erros tipográficos na explicação do sumário da próxima missão.
- [[Alquimia] Poder Revigorante
- [Alquimia] Poder Enfurecedor
- [Alquimia] Poder Atrator
- Correção do erro no qual alguns widgets desapareciam ao abrir a Lista de Missões no Mapa Mundial (M) e verificar uma missão na lista.
- Correção do erro de alguns erros de digitação na Interface do Poço do Abismo.
- Correção do erro no qual parte do fundo da Região do Santuário do Primitivo Adormecido não era visível.
- Correção do erro no qual diálogos relacionados à Armadura Blackstar eram exibidos durante a missão de produção da Arma Secundária Blackstar.
- Correção do erro no qual o envio das informações do jogo para o Laboratório Black Desert falhava em situações específicas.
- Correção do erro no qual não era possível reutilizar o nome do personagem excluído após 3 minutos da exclusão do personagem de temporada.
- Correção do erro no qual o Mestre de Guilda não conseguia nomear Assistente/Conselheiro/Escriba/Comandante como Mestre de Guilda.
- Correção do erro no qual era possível mover entre cidades com itens de comércio no inventário da montaria em situações específicas.
- Correção do erro no qual a recuperação de ferimento não funcionava no berçário de elefante instalado por uma guilda afiliada a uma aliança.
- Correção do erro no qual o efeito de impacto era exibido no alvo utilizando a habilidade de fuga de emergência em situações específicas.
- Correção do erro no qual o registro de eliminação era exibido de forma irregular ao eliminar Oh-Duk Shi-Ni de nível Shi-Ni 6 ou superior no Santuário Obscuro.
- Correção do erro no qual o filtro de imagem era configurado para Vibrance ao alterar a qualidade gráfica em situações específicas.
- [Mago] Correção do erro no qual o personagem flutuava no ar durante uma ação social específica.
- [Wu-Sa] Correção do erro no qual a área de tingimento dos botões do traje Badaká: Shortinho Tropical não existia.
- [Feiticeira] Correção do erro no qual a decoração da fita na parte de trás do pescoço do traje Badaká era exibida de forma irregular.
- [Shai] Correção do erro no qual a aparência do traje ficava irregular ao usar o chapéu do traje Badaká e o enfeite de orelha Galáxia juntos.
- [Do-Sa] Correção do erro no qual a aparência do ombro do traje ficava irregular ao usar o traje Badaká com uma personalização específica.
- [Do-Sa] Correção do erro no qual o tingimento da parte inferior do traje de Mergulho Bolha não era aplicado de forma intermitente.
- [Do-Sa] Melhoria na qual os efeitos são exibidos ao usar o Elmo e a Armadura Nuvelikant.
- Correção do erro no qual Go Yeong desaparecia rapidamente ao não estar montado nela, invocada com o [Evento] Pergaminho de Disfarce Saltitante.
- Correção do erro no qual as permissões do Mestre de Guilda eram exibidas de forma irregular em guildas promovidas a partir de um clã.
- Correção do erro no qual a mensagem de vento contrário era exibida mesmo ao estar embarcado em um navio que não pode dobrar vela.
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Obrigado.
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[Atualização] Atualização de Versão – 26 de julho de 2024 (sex.) 26/07/2024 (UTC-3)
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[Atualização] [Black Desert+] Detalhes da Atualização – 25 de julho de 2024 25/07/2024 (UTC-3)
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[Atualização] [Módulo de segurança] Detalhes da atualização – 19 de julho de 2024 19/07/2024 (UTC-3)
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[Atualização] Notas da Atualização – 18 de julho de 2024 (qui.) 18/07/2024 (UTC-3)
Recente
- [Atualização] Atualização de Versão – 21 de Novembro de 2024 (qui.) 21/11/2024 (UTC-3)
- [Informe] Problemas Descobertos (Última Atualização: 21/11/2024 15:35 (UTC-3)) 21/11/2024 (UTC-3)
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