Berserker
Corpo Resistente,
Espírito de Luta Sem Fim
- Arma ComumMachado / Nó Ornamental
- Tipo de CombateCorpo-a-Corpo
Manejando um Machado de batalha em cada uma de suas mãos, o Berserker causa terror em seus oponentes graças às habilidades de agarrar e ao porte físico avantajado. Aliado às habilidades destrutivas usando o Machado, as habilidades de agarrão multiplicam o medo causado por ele. Destruir os inimigos no meio do campo de batalha pode ser seu ponto forte, porém nada lhe é mais prazeroso que derrubar as defesas inimigas ou proteger os seus aliados, criando uma experiência de jogo única para a classe.
Tantu, o Grande Ancestral,
Irá nos Guiar
- Arma do DespertarCanhão de Ferro
- Instrumento MusicalCanhão de Ferro
- Tipo de CombateCorpo-a-Corpo
O Despertar do Berserker faz de uma de suas mãos uma arma própria com o Canhão de Ferro, que permite atacar até mesmo inimigos que estejam distantes de si. Para aumentar ainda mais o terror causado, as habilidades do Canhão de Ferro possuem um grande leque de possibilidades. Se algumas habilidades causam grande dano, outras possibilitam saltar e atacar vindo dos céus. O recuo do disparo do Canhão de Ferro permite ainda locomover-se para o local desejado e até mesmo aparecer na frente do inimigo, causando terror aos adversários e prazer aos aliados. Se a Feiticeira é especialista em causar medo com a esquiva, o Berserker causa temor com a sua postura ofensiva e destemida.
O Poder Nato
Fortalecido Além do Imaginável
- Arma de SucessãoMachado / Nó Ornamental
- Tipo de CombateCorpo-a-Corpo
A Sucessão do Berserker simboliza o retorno do combo Machado e Nó Ornamental, porém ainda mais fortes que antes. Após superar as fraquezas do Canhão de Ferro de Tantu, o Berserker concentrou-se mais uma vez em treinar sozinho. Com um poder e um físico impressionantes, ele pode receber os ataques de inimigos na linha de frente, proteger os aliados e ser responsável tanto por ataque quanto pela defesa. Qualquer um que hesitar perante o Berserker perderá a consciência diante de seus impiedosos ataques.
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Escolha a classe a partir na jornada em busca da verdade anciãBerserker
- Arma ComumMachado / Nó Ornamental
- Tipo de CombateCorpo-a-Corpo
Manejando um Machado de batalha em cada uma de suas mãos, o Berserker causa terror em seus oponentes graças às habilidades de agarrar e ao porte físico avantajado. Aliado às habilidades destrutivas usando o Machado, as habilidades de agarrão multiplicam o medo causado por ele. Destruir os inimigos no meio do campo de batalha pode ser seu ponto forte, porém nada lhe é mais prazeroso que derrubar as defesas inimigas ou proteger os seus aliados, criando uma experiência de jogo única para a classe.
- Arma do Despertar Instrumento MusicalCanhão de Ferro
- Tipo de CombateCorpo-a-Corpo
O Despertar do Berserker faz de uma de suas mãos uma arma própria com o Canhão de Ferro, que permite atacar até mesmo inimigos que estejam distantes de si. Para aumentar ainda mais o terror causado, as habilidades do Canhão de Ferro possuem um grande leque de possibilidades. Se algumas habilidades causam grande dano, outras possibilitam saltar e atacar vindo dos céus. O recuo do disparo do Canhão de Ferro permite ainda locomover-se para o local desejado e até mesmo aparecer na frente do inimigo, causando terror aos adversários e prazer aos aliados. Se a Feiticeira é especialista em causar medo com a esquiva, o Berserker causa temor com a sua postura ofensiva e destemida.
- Arma de Sucessão Machado / Nó Ornamental
- Tipo de CombateCorpo-a-Corpo
A Sucessão do Berserker simboliza o retorno do combo Machado e Nó Ornamental, porém ainda mais fortes que antes. Após superar as fraquezas do Canhão de Ferro de Tantu, o Berserker concentrou-se mais uma vez em treinar sozinho. Com um poder e um físico impressionantes, ele pode receber os ataques de inimigos na linha de frente, proteger os aliados e ser responsável tanto por ataque quanto pela defesa. Qualquer um que hesitar perante o Berserker perderá a consciência diante de seus impiedosos ataques.