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Guia do Aventureiro

Guerra de Base

Atualizado em : 24/05/2024 21:37 (UTC-3)
 

 

 

 

1. O que é Guerra de Base?


■ 1. O que é Guerra de Base?


A Guerra de Base é um conteúdo RvR (Realm vs Realm) no qual guildas (e alianças) competem pel domínio sobre diversas bases espalhadas pelo mundo de Black Desert. 

  

O palco para a Guerra de Base é distribuído entre bases em diferentes territórios, incluindo Balenos, Serendia, Calpheon, Mediah, Valência e Kamasylvia. 

  

O objetivo principal da Guerra de Base é lutar contra outras guildas para capturar e ocupar uma fortaleza, e então defendê-la até o fim do tempo de cada fortaleza para ser coroado como vitorioso. 
A Guerra de Base acontece todos os dias das 21h às 22h, exceto aos sábados, quando ocorrem as Guerras de Conquista. 
Além do acima, cada território tem seu próprio conjunto de limites de estatísticas. 

 

A tabela abaixo resume os territórios onde ocorre a Guerra de Base e informações sobre seus respectivos limites de estatísticas. 
 Ao planejar participar de uma Guerra de Base, considere se o número de participantes e a pontuação média de equipamento da sua guilda correspondem e prepare-se para experimentar a emoção de uma batalha acirrada. 


Territórios da Guerra de Base e Informações sobre Limites de Estatísticas 

 
Número Máximo de Participantes por Grupo de Territórios 
Grupo de Territórios  Máx. Participantes  N° de Participantes do Herói no Campo de Batalha
Balenos e Serendia   30 1
Mediah e Valência 50 2
Calpheon e Kamasylvia   75 3
Restricción de Atributos por territorios 
Grupo de Território PA Redução de dano  Precisão  Evasión  Taxa de Redução de Dano  Taxa de Precisão Taxa de Evasão  Evasão Especial Resistência   Max HP
Balenos e Serendia   362 327 715 847 14% 15% 15% 20% 30% 5000
Mediah e Valência  540 407 824 966 28% - - - - -
Calpheon e Kamasylvia   Sem Limite 
※Os territórios de Balenos e Serendia estão limitados ao equipamento PEN (V) Tuvala, enquanto os territórios de Mediah e Valência estão sujeitos a um limite de estatísticas de equipamento combinadas de 685.
※ Os territórios de Balenos e Serendia estão limitados ao equipamento PEN (V) Tuvala, enquanto os territórios de Mediah e Valência estão sujeitos a um limite de estatísticas de equipamento combinadas de 685.

 


  • Desvinculado dos níveis das Guerra de Base anteriores, o nível de uma fortaleza determina a quantidade de impostos coletados ao ser ocupado. Níveis mais altos significam mais receita tributária. 
    • Fortalezas de nível mais alto estão no centro do território onde a Guerra de Base ocorre. 
※ O número de fortalezas ativos em cada território é determinado pelo número de guildas (alianças) participantes. 
 
Balenos 
Nv. da Fortaleza  Base próxima à localização da Fortaleza 
Nv. 1 

Castelo de Cron 

Litoral de Olvia 

Penhasco Thermian 

Nv. 2  Colina Ehwaz  Caverna de Goblins  Fazenda Casta 
Nv. 3 

Floresta de Pilhagem 

Fazenda Bartali 

Colina dos Lobos 

Nv. 4  Portal do Oeste  Caverna Costeira  Câmara de Pedra Anciã 
Nv. 5  Fazenda Toscani  Altar de Agris  Acamp. de Guarda do Oeste 
Serendia 
Nv. da Fortaleza  Base próxima à localização da Fortaleza 
Nv. 1 

Fronteira do Leste 

Esconderijo Biraghi 

Zona Neutra do Sul 

Nv. 2  Fazenda Alejandro  Fortaleza Brady  Santuário de Serendia 
Nv. 3  Ruínas do Castelo  Planície Norte de Serendia  Monastério Sangrento 
Nv. 4  Plantação Moretti  Acampamento do Orc  Ruínas de Glish 
Nv. 5  Pântano de Glish  Pântano do Sul  Fazenda Costa 
Mediah 
Nv. da Fortaleza  Base próxima à localização da Fortaleza 
Nv. 1 

Planalto Norte de Mediah 

Penhasco de Hasrah 

2º Laboratório de Marni 

Nv. 2  Mina de Ferro Abandonada  Floresta Tungrad  Acampamento de Sausan
Nv. 3  Litoral de Mediah  Acampamento dos Elmos  Sepultura de Soldados
Nv. 4  Cânion da Corrupção  Templo Kamasylve  Intersecção de Planalto 
Nv. 5  Caverna de Lava Omar  Esconderijo dos Moicans  Acampamento dos Bandidos Viajantes 
Valência 
Nv. da Fortaleza  Base próxima à localização da Fortaleza 
Nv. 1 

Terra Deserta de Marfim 

Floresta de Palmeira Areha 

Cânion Kmach 

Nv. 2  Penhasco Ivero  Monte de Areia do Norte  Santuário do Peregrino - Obediência
Nv. 3  Zona do Castelo de Valência  Cratera Grande de Gavinya  Litoral de Ancado 
Nv. 4  Santuário do Peregrino - Jejum  Castelo de Valência  Mina de Enxofre Roud 
Nv. 5  Observatório de Rakshan  Terras Agrícolas de Altas  Oficina da Mina de Enxofre Roud 
Calpheon 
Nv. da Fortaleza  Base próxima à localização da Fortaleza 
Nv. 1 

Acampamento dos Gigantes 

Caverna de Khuruto 

Zona do Castelo de Calpheon 

Nv. 2  Ruínas da Árvore Bree  Pedreira Abandonada  Posto de Sentinela da Árvore Folha Longa 
Nv. 3  Santuário de Hexe  Colina de Quint  Floresta Ente 
Nv. 4 Acampamento de Saunil  Monastério Abandonado  Acampamento dos Homem-Bagre 
Nv. 5 Forte Trina  Topo da Montanha Norte de Kaia  Acampamento Rhutum 
Kamasilvia  
Nv. da Fortaleza  Base próxima à localização da Fortaleza 
Nv. 1 

Floresta Kaduile 

Templo de Gyfin Rhasia 

Floresta Cinzenta 

Nv. 2  Floresta da Árvore da Sombra  Floresta de Árvores-Anel  Floresta de Polly 
Nv. 3  Floresta Manshaum  Almenara de Lemoria  Floresta das Fadas dos Dentes 
Nv. 4  Pradaria Navarn  Ruínas de Mirumok  Cabana das Fadas dos Dentes 
Nv. 5 Acampamento Central de Lemoria  Lago Flondor  Floresta da Árvore Branca 

 

 

2. Regras e Como Participar


■ 2-1. Registrar-se para Participação


Para participar das Guerras de Base, você primeiro deve se registrar. 

 

Depois de se inscrever para um grupo de territórios específico, você receberá confirmação para participar de um dos dois territórios no grupo. 

 

Dias e Horários da Guerra de Base 
Dias de Guerra  Domingo a Sexta-feira (exceto Sábado) 
Horário  21:00 - 22:00 (1 hora) (Para o servidor KR) 
Como Participar na Guerra de Base 
Horário de Registro   No dia da Guerra de Base, das 00:00 até às 20:00, que é 1 hora antes do início da guerra. 
Método de Registro 

Um oficial de guilda (ou aliança) ou superior pode selecionar e registrar um território para participar 
via Menu (ESC) - Guerra (F7) - Guerra de Base 
   
 [Grupos de Territórios] 
 - Balenos OU Serendia 

- Mediah OU Valência 

- Calpheon OU Kamasylvia 

Resultados do Registro 
O território é confirmado 15 minutos antes do início da guerra no dia da guerra, e uma vez confirmado, uma mensagem exibindo o resultado aparecerá. 
Os membros da guilda podem se registrar pressionando "Participar/Não" na coluna Participar na janela de Status de Membro da Guilda (G) - Guilda. 

Após se candidatar para se juntar a um Grupo de Territórios de Guerra de Base, você pode pré-registrar-se para a Guerra de Base em um dos dois servidores associados a esse Grupo de Territórios. 

(A alocação do Grupo de Territórios e das guildas participantes é confirmada 15 minutos antes do início da Guerra de Base. Você não pode alterar seu status de participação para "Não" durante este período.)
※ Se uma Guilda/Aliança cancelar sua aplicação para a Guerra de Base, o status de participação de todos os membros será redefinido para "Não". 

 

Resultados do Registro 
  • O território é confirmado 15 minutos antes do início da guerra no dia da guerra, e uma vez confirmado, uma mensagem exibindo o resultado aparecerá. 
    • O território atribuído à sua guilda também pode ser verificado em Menu (ESC) - Guerra (F7) - Guerra de Base. 
 
Mudando uma vez que a Guerra de Base começa 
  • Quando a Guerra de Base começa, Aventureiros afiliados a uma Guilda participante da Guerra de Base serão teleportados aleatoriamente para um dos pontos de ressurreição dentro da Zona de Combate do Território da Guerra de Base. 
    • Aventureiros de Guildas que não estão participando da Guerra de Base ou Correspondentes de Guerra não serão movidos. 
※ Após o início de uma Guerra de Base, o Sistema de Participação em Foco na Guerra de Base será aplicado. 
- Em servidores onde uma Guerra de Base está em andamento, todos os Aventureiros que não estão participando da Guerra de Base terão seu DP definido como 0.
- Os não participantes de Guildas que se juntaram à Guerra de Base serão movidos à força para a cidade mais próxima se se aproximarem da área onde a Guerra de Base está ocorrendo. 
 

■ 2-2. Regras da Guerra de Base


Um número definido de fortaleza será ativado em locais aleatórios com base no número de guildas que se inscreveram para participar da Guerra de Base dentro desse território. Cada foralez ativada terá um "tempo de término" definido, e a guilda que ocupar uma fortaleza no final desta duração se tornará seu dono. 

 

 

Agora, todo o território serve como palco para as Guerra de Base. O número de fortalezas ativadas depende do número de guildas participantes. 

 

 

 Reunir! 

  • O recurso "Reunir!" para a Guerra de Base será exibido automaticamente no canto superior direito da tela no servidor da Guerra de Base 10 minutos antes do início da guerra. 
    • Ao pressionar o ícone "Reunir!", cada guilda participante será movida para locais predeterminados nas cidades do território. 
※ O recurso "Reunir!" será exibido apenas quando estiver conectado ao servidor da Guerra de Base participante e será ativado 10 minutos antes do início da guerra. 

 

 

Ressuscitar 

  • Quando você ressuscitar durante uma Guerra de Base, sua montaria morta também ressuscitará com você. 
  • Quando seu personagem morrer, você poderá escolher ressuscitar em locais predeterminados nas cidades de cada território.                      
    • Balenos: Vila Velia, Acamp. de Guarda do Oeste, Vila Olvia 
    • Serendia: Cidade de Heidel, Vila Glish 
    • Calpheon: Capital de Calpheon, Keplan, Behr 
    • Mediah: Altinova, Vila Tarif, Vila Kusha 
    • Valência: Capital de Valência, Porto Interior de Ancado, Vila Arehaza 
    • Kamasylvia: Grana, Antiga Árvore da Sabedoria, Posto de Guarda de Acher             
※ As regras relacionadas ao tempo de espera para ressuscitar na Guerra de Base são as seguintes:       
O tempo de espera padrão para ressuscitar é de 10 segundos, e pode aumentar para até o máximo de 30 segundos. 

O tempo de espera para ressuscitar aumenta 1 segundo a cada minuto da Guerra de Base em andamento, e a cada morte aumenta mais 1 segundo.             

 

 

Ativação da Fortaleza Neutra conforme Guilda Participante 

  • O número de fortalezas ativadas no início da Guerra de Base varia de acordo com o número de guildas (alianças) que participam na Guerra de Base de cada região. 
    • As fortalezas ativadas são escolhidas aleatoriamente todos os dias, entre as fortalezas designadas de cada região. 
Por exemplo,

Quando 3 guildas estiverem confirmadas para participar na região de Balenos na Guerra de Base, 1 Fortaleza é ativada.             

Quando 4 guildas estiverem confirmadas para participar na região de Balenos na Guerra de Base, 2 Fortalezas são ativadas.             

Quando 5 guildas estiverem confirmadas para participar na região de Balenos na Guerra de Base, 2 Fortalezas são ativadas.             

Quando 6 guildas estiverem confirmadas para participar na região de Balenos na Guerra de Base, 3 Fortalezas são ativadas.             

O número de guildas confirmadas para participar em cada região varia de no mínimo 1 até o máximo de 30, e, consequentemente, o número de fortalezas ativadas varia de um mínimo de 1 até um máximo de 15.      

Fortaleza de Nível 5 ativada nas proximidades da Base da Caverna de Lava Omar 

Tipos de Fortaleza de Base e Tempo de Encerramento 

  • Os níveis das Fortalezas de Base que são ativados são os seguintes, e o "Tempo de Encerramento" é definido aleatoriamente para cada Fortaleza. 
    • Quanto mais alto o nível da Fortaleza, mais ela estará no centro do território, e maior será a recompensa obtida. 
    • Após o tempo de encerramento de cada Fortaleza ter passado, a Guilda Dominante dela é determinada. 
Nível de Fortaleza  Tempo de Encerramento 
1
▼ O tempo de finalização abaixo é definido aleatoriamente 

Mín. 10 minutos até no Máx. de 60 minutos 

Bases com interrogação '?' indicando um tempo de encerramento desconhecido 

(O tempo de encerramento é definido aleatoriamente entre um mínimo de 10min até no máximo de 60min.) 

2
3
4
5
 

Widget de Status da Guerra de Base 

  • Verifique no Mapa Mundial e no widget no canto superior direito da tela o número de bases ativadas e o Tempo Restante, quando a Guerra de Base começar.  
    • No widget de Informação de Território, é possível verificar o estado da Fortaleza (Neutro/Conquistado/Liberado/Finalizado) e o Tempo Restante para cada Fortaleza em minutos. 
    • Por meio do ícone da Fortaleza no widget, é possível verificar a Durabilidade de cada Base da Fortaleza, e ao posicionar o Mouse sobre a informação da Fortaleza no widget, é possível ver a Durabilidade atual da Fortaleza em percentagem. 
    • A borda ao redor do ícone da Fortaleza no widget indica o Tempo Restante até o Encerramento da Fortaleza, e informações resumidas podem ser vistas ao posicionar o Mouse sobre o widget, ou informações detalhadas podem ser conferidas através do Mapa Mundial. 
Mapa Mundial  widget Status da Guerra de Base  Verificar da Durab. sobrepondo o mouse 
 
Guerra de Base Ocupação Temporária: Destruição da Fortaleza 
  • Após o início da Guerra de Base, ao atacar uma Fortaleza Neutra ativada e consumir toda a sua Durabilidade, a guilda passará a ocupá-la temporariamente
    • A guilda que ocupar a Fortaleza poderá verificar ela em azul no Mapa Mundial. 
    • Todos os participantes da Guerra de Base podem verificar no Estado Atual do Território a guilda que está ocupando a Fortaleza. 
    • Neste estado, se a Fortaleza for atacada por outra guilda e sua Durabilidade for toda consumida novamente, essa guilda passará a ocupá-la temporariamente outra vez. 
※ Não é possível remover uma Fortaleza ocupada temporariamente. 
 

Guerra de Base Reparo de Fortaleza

  • A Guilda/Aliança que ocupar temporariamente a fortaleza pode reparar a fortaleza com o seguinte item: 
Ferramenta de Reparo de Fortaleza de Guerra de Base 
Pedra Polida x1
(Recupera 1% de durabilidade ao consertar fortalezas, postos de comando e quartéis generais) 
 
Guerra de Base Fortaleza Final Ocupação: Chegada do Tempo de Finalização da Fortaleza 
  • A guilda que mantiver o estado temporário de ocupação no momento do encerramento da fortaleza será a ocupante final.  
    • A guilda que realizou a ocupação final é considerada vencedora naquela base, e, consequentemente, a participação da guilda na Guerra de Base é imediatamente encerrada. 
      • Na Guerra de Base, é possível ser ocupante final de apenas uma fortaleza por dia. (Após a ocupação final, a participação da guilda na Guerra de Base é encerrada.) 
        • Quando uma guilda está ocupando várias fortalezas ao mesmo tempo, apenas a fortaleza que for mantida ocupada até o tempo de encerramento primeiro será considerada ocupada, enquanto as demais fortalezas se tornarão "Fortalezas Neutras". 
    • As recompensas da Guerra de Base são imediatamente pagas em Fundos da Guilda e enviadas para a Caixa de Presente do Espírito Negro. 

 

 

Finalização da Guerra de Base 
  • Nas seguintes situações em que a Guerra de Base foi encerrada, as seguintes regras são aplicadas: 
    • Após o término da Guerra de Base do território, a função de retorno é ativada imediatamente no canto superior direito da tela. 
    • Após o término da Guerra de Base do território, monstros reaparecerão 10 minutos depois. 
    • Após o término da Guerra de Base do território, o PvP entre as guildas e alianças participantes será interrompido imediatamente.. 
    • Após o término da Guerra de Base do território, os anexos construídos são imediatamente destruídos. 

 


■ 2-3. Guerra de Base, Anexos e Armas de Cerco


  • Os Anexos podem ser construídos após o início da Guerra de Base, utilizando a Ferramenta de Construção de Anexos para construir os Anexos designados. 
  • É possível comprar e usar a "Ferramenta de construção do anexo da Guerra de Base/Conquista" e o "Kit de Montagem de Canhão Lynch da Guerra de Base" com os NPCs de cada cidade 
    • A Ferramenta de construção do anexo permite a construção de anexos de edifícios e o Canhão Lynch da Guerra de Base pode ser instalado pelos aventureiros das seguintes posições: 
          • Herói no Campo de Batalha não pode instalar a construção do anexo nem o Canhão Lynch da Guerra de Base. 
    • O número máximo de Canhões Lynch da Guerra de Base que podem ser instalados é 2. 
Posições que podem instalar anexos de edifícios e Canhão Lynch da Guerra de Base: 
Comandante, Assistente, Conselheiro, Escriba, Comandante, Quartel-Mestre, Artilheiro. 
Ferramenta de construção do anexo da Guerra de Base/Conquista 

Kit de Montagem de Canhão Lynch para Guerra de Base 

(Fundos da Guilda: 10 milhões de Moeda de Prata, máximo 2 Un.) 

 
  • Quando a Guerra de Base iniciar, você pode usar a ferramenta para construir anexos em qualquer lugar dentro da região da Guerra de Base. 
    • Ao construir um anexo, uma certa quantidade de Fundos da Guilda será consumida, e existe um número máximo de anexos que podem ser construídos. 
    • Os anexos podem ser construídos independentemente da conquista ou posse de uma Fortaleza, desde que haja Fundos de Guilda disponíveis. 
Anexos construíveis na Guerra de Base 

Torre de Chama 
(Fundos da Guilda: 30 milhões de Moeda de Prata, Máximo 2 un) 

Hwacha 
(Fundos da Guilda: 30 milhões de Moedas de Prata, Máximo 1 un) 

Berçário de Elefante 
(Fundos da Guilda: 50 milhões de Moeda de Prata, Máximo 1 un) 

Fábrica de Bandeira de Determinação 
(Fundos da Guilda 50 milhões de Moeda de Prata, Máximo 1 un)  

[Novo! Modo de Instalação Simplificada de Anexos] 
Ao usar a ferramenta de Construir Anexo, é possível construir um anexo diretamente através da lista de anexos no lado direito da tela, sem a necessidade de entrar em uma interface separada.Mova-se pela tela do jogo e confirme a localização para instalar!  
Após fixar com a tecla R, é possível girar ou instalar!     
※ Ao utilizar esse item de Ferramenta de construção do anexo, você muda para um modo que permite instalar facilmente enquanto se move para verificar a localização. 

※ Assim como antes, ao final da Guerra de Base, todos os anexos e as Armas de Cerco são automaticamente destruídos. 

 
  • Durante a Guerra de Base/Conquista, o tempo de instalação dos anexos construídos com a Ferramenta de construção do anexo da Guerra de Base/Conquista é de 5 segundos. 
  • Tempo para produzir a Bandeira de Determinação na Fábrica de Bandeira de Determinação durante a Guerra de Base: 3 min
    • Tempo para produzir a Bandeira de Determinação na Fábrica de Bandeira de Determinação durante a Guerra de Conquista: 10 min 
  • O tempo de produção de Elefantes no Berçário de Elefante durante a Guerra de Base/Conquista: 5 min 

 

  • As Torres de Chama e Hwacha podem ser expandidas para se tornarem anexos mais poderosos, dependendo do grupo de território participante. 
    • Ao se aproximar de uma Torre de Chama ou Hwacha já construída, o botão de expansão será exibido. 
      • Para a expansão, serão consumidos 10 barras de ferro e 10 fragmentos do cobre derretido, e será necessário um certo tempo até a conclusão da expansão. 
Balenos/Serendia   - Expansão da Torre de Chama e Hwacha indisponíve
Mediah/Valência   - Expansão da Torre de Chama e Hwacha permitido
Calpheon/Kamasylvia  

 

 

 


3. Vantagens da Conquista de Base

 

Quando os aventureiros e suas guildas participam das intensas batalhas da Guerra de Bases ou emergem vitoriosos para reivindicar uma base, são recompensados com saques gloriosos! 

 

Preparem-se para as recompensas generosas que aguardam:  


■ 3-1. Impostos


Quando uma guilda vence uma Guerra de Bases, ela recebe os impostos acumulados daquela base como fundos da guilda. Os impostos podem ser adquiridos imediatamente após a captura da base, e quanto maior o nível da base, maior a porcentagem de impostos que podem ser obtidos. 

 

Quantidade de impostos que podem ser obtidos com os fundos da guilda ao ocupar bases e territórios 
Balenos & Serendia 
Forte de Base de Nv. 1  20 bilhões a 40 bilhões 
Forte de Base de Nv. 2  25 bilhões a 45 bilhões 
Forte de Base de Nv. 3  30 bilhões a 50 bilhões 
Forte de Base de Nv. 4  35 bilhões a 55 bilhões 
Forte de Base de Nv. 5  40 bilhões a 60 bilhões 
Mediah & Valência 
Forte de Base de Nv. 1  50 bilhões a 70 bilhões 
Forte de Base de Nv. 2  55 bilhões a 75 bilhões 
Forte de Base de Nv. 3  60 bilhões a 80 bilhões 
Forte de Base de Nv. 4  65 bilhões a 85 bilhões 
Forte de Base de Nv. 5  70 bilhões a 90 bilhões 
Calpheon & Kamasilvia 
Forte de Base de Nv. 1  75 bilhões a 95 bilhões 
Forte de Base de Nv. 2  80 bilhões a 100 bilhões 
Forte de Base de Nv. 3  85 bilhões a 105 bilhões 
Forte de Base de Nv. 4  90 bilhões a 110 bilhões 
Forte de Base de Nv. 5  100 bilhões a 120 bilhões 
Guerra de Conquista 
 Balenos/Serendia  300 bilhões a 400 bilhões 
Calpheon   500 bilhões a 600 bilhões 
Mediah/Valência  600 bilhões a 700 bilhões 
Carroça de Tributos de Balenos/Serendia  100 bilhões a 200 bilhões 

 


■ 3-2. Recompensa Individual 


 

 

 Os aventureiros podem obter recompensas adequadas ao Nv.em que participaram da Guerra de Bases/Guerra de Conquista

Você precisará atender aos requisitos mínimos de participação na Guerra de Bases da guilda/aliança para receber essas recompensas. 


Requisitos Mínimos para Participação Aprovada na Guerra de Bases da Guilda/Aliança
-  Quando a soma total de Eliminações/Mortes da Guilda (ou Aliança) na Guerra de Base for igual ou superior a 100, ou se a fortaleza temporária for ocupada pelo menos 1 vez. 
※ Registros de eliminações realizadas embarcados em edifícios anexos, como a Torre de Chama ou Hwacha, não estão inclusos.

 

Clique abaixo para mais detalhes sobre as recompensas pessoais. 
  

  • Você pode obter recompensas com base no Nível da Forteleza ao ocupar uma base.         
    • As recompensas individuais obtidas serão enviadas imediatamente para a Caixa de Presente do Espírito Negro após a ocupação final da fortaleza.
    • Dependendo do grupo do território participante na Guerra de Base e do nível da fortaleza na Guerra de Base, é possível obter recompensas individuais. 
      • Caso ocupe uma fortaleza com um ponto de interrogação "?" cujo tempo de encerramento é desconhecido, serão obtidas recompensas adicionais. 
※ Se você participou de uma Guerra de Bases, atendeu aos requisitos mínimos, mas não conseguiu ocupar uma fortaleza, você receberá as seguintes recompensas. 
 Recompensa obtida ao satisfazer as condições de cada grupo de território 
Balenos & Serendia   Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Glorioso x3 
Mediah & Valência Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Glorioso x4 
Calpheon & Kamasylvia   Barra de Ouro de 1kG do Campo de Batalha Glorioso x5 

 

Estilhaço Gélido            
  • O Estilhaço Gélido pode ser obtido como recompensa individual pela ocupação de fortalezas em guerras de bases "Mediah & Valência" ou grupos de territórios superiores. 
    • A quantidade de Estilhaço Gélido obtido no grupo de território de Calpheon & Kamasylvia é maior do que em Mediah & Valência. 
  • O Estilhaço Gélido é armazenado na Interface do Posto de Troca ao ser obtido e pode ser trocado por itens designados. 
 
Balenos & Serendia  
Balenos & Serendia 
(Prêmio de Vitória da Determinação Nv. 1/2/3/4/5) 
  Nv. 1  Nv. 2  Nv. 3 Nv. 4  Nv. 5

Barra de 1kG do Campo de Batalha Glorioso 

x6 x6 x6 x6 x7
Essência da Glória  x5 x5 x6 x6 x6
Essência da Coragem  x5 x5 x6 x6 x6
Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item  x1 x1 x1 x2 x2
Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item Honroso  x1 x1 x1 x1 x1
Caixa de Espólio da Determinação  x1 x2 x2 x3 x3
Medalha de Honra Resplandescente  x30 x30 x30 x30 x30
Recompensa adicional obtida ao ocupar uma fortaleza com ponto de interrogação "?" 

(Prêmio de Vitória Robusta da Determinação). 

Barra de 1kG do Campo de Batalha Glorioso x2 

Caixa de Espólio da Determinação x3 

Medalha de Honra Brilhante x15 

※ Ao abrir a Caixa de Espólio da Determinação, é possível obter 1 dos itens abaixo com certa probabilidade.
Caixa de Espólio da Determinação 

Fragmento de Pedra Esplêndida de Espírito da Destruição 

Fragmento de Pedra Esplêndida de Espírito da Proteção 

Cristal da Glória Honrosa JIN - Evasão Especial 

Cristal de Coragem Honrosa - Akkrad  Cristal de Coragem Honrosa - Olukas  Caixa de Barra de Ouro 
Faca de Comandante Diabrete  Imortalidade: Elixir do Mar Profundo  Imortalidade: Perfume de Coragem 
Elixir de Mar Profundo  Perfume de Coragem  Essência da Coragem 
Estilhaço de Memória x10  Pedra de Caphras x25  -


 
Mediah & Valência 
Mediah & Valência 
(Prêmio de Vitória com Dedicação Nv.1/2/3/4/5)
  Nv. 1 Nv. 2 Nv. 3 Nv. 4 Nv. 5

Barra de 1kG do Campo de Batalha Glorioso 

x6 x6 x7 x7 x8
Essência da Glória  x7 x7 x7 x8 x8
Essência da Coragem  x7 x7 x7 x8 x8
Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item  x1 x1 x2 x2 x2
Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item Honroso  x1 x1 x1 x1 x1
Caixa de Espólio da Determinação  x1 x2 x2 x3 x3
Estilhaço Frio  x5 x5 x5 x5 x5
Medalha de Honra Resplandescente  x30 x30 x35 x35 x40
Recompensa adicional obtida ao ocupar uma fortaleza com ponto de interrogação "?" 

(Prêmio de Vitória Robusta da Determinação). 

Barra de 1kG do Campo de Batalha Glorioso x2 

Caixa de Espólio da Dedicação x3 

Medalha de Honra Resplandescente x20 

※ Ao abrir a Caixa de Espólio com Dedicação, é possível obter 1 dos itens abaixo com uma certa probabilidade.
Caixa de Espólio da Dedicação 

Colar Devoreka 

Cinto Devoreka 

Brinco Devoreka 

Fragmento de Pedra Esplêndida de Espírito da Destruição   Fragmento de Pedra Esplêndida de Espírito da Proteção Cristal da Glória Honrosa JIN - Evasão Especial 
Cristal de Coragem Honrosa - Akkrad  Cristal de Coragem Honrosa - Olukas  Caixa de Barra de Ouro 
Faca de Comandante Diabrete   Imortalidade: Elixir do Mar Profundo  Imortalidade: Perfume de Coragem 
Essência da Coragem x2  Elixir de Mar Profundo x3  Perfume de Coragem x3 
Estilhaço de Memória x20  Pedra de Caphras x50  -
 
 

 
Calpheon & Kamasylvia 
Calpheon & Kamasilvia 
(Prêmio de Vitória da Dedicação Fervorosa Nível 1/2/3/4/5) 
  Nv. 1 Nv. 2 Nv. 3 Nv. 4 Nv. 5
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG  - - - - x1

Barra de 1kG do Campo de Batalha Glorioso 

x7 x7 x8 x8 -
Essência da Glória  x10 x10 x10 x10 x10
Essência da Coragem  x10 x10 x10 x10 x10
Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item  x1 x1 x2 x2 x2
Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item Honroso  x1 x1 x2 x2 x2
Caixa de Espólio da Determinação  x1 x2 x2 x3 x3
Estilhaço Frio  x10 x10 x10 x10 x10
Medalha de Honra Resplandescente  x40 x40 x45 x45 x50
Recompensa adicional obtida ao ocupar uma fortaleza com ponto de interrogação "?" 

(Prêmio de Vitória Robusta da Dedicação Fervorosa) 

Barra de 1kG do Campo de Batalha Glorioso 1,000G x3 
Caixa de Espólio da Dedicação Fervorosa x3 
 Medalha de Honra Resplandescente x25 
※ Ao abrir a Caixa de Espólio da Dedicação Fervorosa, é possível obter 1 dos itens abaixo com uma certa probabilidade.
Caixa de Espólio da Dedicação Fervorosa

Colar Devoreka 

Cinto Devoreka 

Brinco Devoreka 

Energia da Criação 

(PA +70) 

Energia da Criação 

(Redução de Todos os Danos +300) 

 

Energia da Criação 

(Velocidade de Ataque & Velocidade de Conjuração +20%) 

Energia da Criação 

(Vel. de Movimento +20% & Dano de Queda +50% & Altura de Pulo +2m) 

Fragmento de Pedra Esplêndida de Espírito da Destruição  Fragmento de Pedra Esplêndida de Espírito da Proteção 
Cristal da Glória Honrosa JIN - Evasão Especial  Cristal de Coragem Honrosa - Akkrad  Cristal de Coragem Honrosa - Olukas 
Caixa de Barra de Ouro  Faca de Comandante Diabrete  Imortalidade: Elixir do Mar Profundo 
Imortalidade: Perfume de Coragem a  Essência da Coragem x5  Elixir de Mar Profundo x5 
Perfume de Coragem x5  Estilhaço de Memória x40  Pedra de Caphras x75 
 
      • Aos membros da guilda que participaram na Guerra de Base e alcançaram a vitória, serão concedidos itens adicionais aos aventureiros que estiverem entre os primeiros 5% em termos de desempenho e também ao aventureiro que ficar em 1º lugar 
 

Recompensa adicional para aventureiros nos primeiros 5% de desempenho 

Recompensa adicional para o aventureiro em 1º lugar de desempenho 
Balenos & Serendia,   
Mediah & Valência  
- Medalha de Honra Resplandescente x5 

- Honra do Campo de Batalha x1 

(Durante 4 horas, HP Máximo +300) 

Calpheon & Kamasylvia  
- Medalha de Honra Resplandescente x5 

-Glória do Campo de Batalha x1 

(Duração de 4 horas com HP Máximo +500) 

※  A pontuação de cada área que determina o desempenho do aventureiro na Guerra de Base e na Guerra de Conquista é a seguinte. 
 Critérios de Estatísticas de Guerra 

Destruir Posto de Comando 

(Guerra de Conquista) 

Destruir Fortaleza 

(Guerra de Conquista/Base) 

Destruir Portão 

(Guerra de Conquista) 

Destruir Objeto de Instalação 

(Guerra de Conquista/Base) 

Eliminação de Membro da Guilda Inimiga 

(Guerra de Conquista/Base) 

Matar com Arma de Cerco 

(Guerra de Conquista/Base) 

20 10 15 1 1 1
※ A destruição da Montaria e a Contagem de Morte não afetam na Pontuação de Desempenho. 
 
※ A destruição da Montaria e a Contagem de Morte não afetam na Pontuação de Desempenho. 
Você pode trocá-lo por uma variedade de itens através do Posto de Trocas 

 

 


■ 3-3. Benefícios da Ocupação de Base


Dobro de Benefício de Investimento em Base (Para todos os grupo de territórios)

  • Quando uma base é ocupada, o Buff de Investimento em Base será aplicado em dobro por uma semana tanto para o território ao qual a base pertence quanto para outros territórios do grupo ao qual esse território pertence. 
    (Quando a Fortaleza Nv. 3 na Guerra de Base de Calpheon é ocupada, o Buff de Investimento em Base para as regiões de Calpheon e Kamasylvia é aplicado em dobro por uma semana)

    • Se participar novamente da Guerra de Base e ocupar uma base no mesmo território, o período de aplicação dobrada do Buff de Investimento em Base é renovado. 
    • O Tempo Restante da aplicação dobrada do Buff de Investimento em Base pode ser verificado através do ícone à direita na aba de Informação de Ocupação da Guilda (G). 
Exemplo 
Quando o Santuário do Peregrino - Obediência na Fortaleza de Valência é ocupado,
os benefícios de investimento em todas as bases de Mediah/Valência são aplicados em dobro,
resultando em um aumento na probabilidade de obter itens nas áreas de caça de Mediah/Valência que recebem o benefício de investimento na base. 
※ O que são Benefícios de Investimento em Base? É um benefício no qual a chance de obtenção de item aumenta em 0,5% por cada Nível de Investimento da Base ao derrotar monstros designados.
- Por exemplo, se o Nível da Base do Templo de Gyfin Rhasia for 20, a chance de obtenção de item dos monstros afetados no Templo de Gyfin Rhasia (Superfície/Subsolo) aumentará em +10%.
-  Se o benefício for dobrado através da Ocupação de base, a chance de obtenção de item dos monstros no Templo de Gyfin Rhasia (Superfície/Subsolo) aumentará em +20%.
 

 

 

Coisas Importantes para Saber

 
Exploramos as maneiras de participar na Guerra de Bases e as recompensas e benefícios que aguardam você. Agora, vamos nos aprofundar nas regras específicas que regem a Guerra de Bases. 
 

Embora não seja necessário conhecer todos os detalhes para se destacar na Guerra de Bases, entender essas regras pode ajudar muito na preparação e na estratégia para as batalhas que virão. 
   

Para os aventureiros que preferem revisar apenas as regras da Guerra de Bases, compilamos elas para sua conveniência. 


1. Regras Comuns para Guerras de Base/Conquista

1 Quando vitoriosos em uma Guerra de Base/Conquista e ocupando uma base, os impostos acumulados são automaticamente coletados pela guilda/aliança ocupante. 
2 Se uma fortaleza/posto de comando/QG de campo aliado for destruído durante a Guerra de Base/Conquista, você não é mais considerado participante e não pode atacar guildas/alianças participantes. 
3
Durante a Guerra de Base/Conquista, guerras de guilda são restritas no servidor, e ataques só podem ser realizados de acordo com as regras da Guerra de Base/Conquista. 
4 Durante a Guerra de Base/Conquista, não há penalidades por morte em encontros PvP entre guildas/alianças participantes. 
5 Durante a Guerra de Base/Conquista, mesmo ao usar trajes de camuflagem (Camuflagem de Treant, Camuflagem do Deserto), sua identidade é exposta. 
6 A partir de 1 hora antes do início da Guerra de Base (2 horas para a Guerra de Conquista) até sua conclusão, todas as guildas/alianças participantes estão impossibilitadas de recrutar novos membros. 

 

2. Regras da Guerra de Base

1

A guilda pode participar na Guerra de Base até 6 vezes por semana. 

Cada guilda/aliança tem uma oportunidade semanal de participar na Guerra de Base, com a chance de participar novamente após atender ao requisito mínimo para o retorno da oportunidade. 

O requisito mínimo é alcançado quando o total de mortes/abates é de 100 ou mais para a guilda/aliança do aventureiro durante a Guerra de Base. O não cumprimento deste requisito resultará em nenhuma oportunidade de retorno. (Nota: As oportunidades da Guerra de Base são resetadas todos os sábados às 00:00 e uma nova oportunidade é concedida.) 

2 As Guerras de Base são realizadas nas seguintes regiões: Balenos, Serendia, Calpheon, Mediah, Valência e Kamasylvia. Cada região possui seus próprios servidores designados para as guerras. 
3 Quando a guerra termina, todos os anexos das guildas/alianças são demolidos. 
4 As guildas/alianças devem considerar restrições no número de participantes e suas estatísticas ao escolherem o Grupo de Território para participar. 
5 Assim que o território para a Guerra de Base for alocado, você pode verificar as informações da guilda/aliança que está participando desse território através do menu de Guerra de Base. 
6 Caso uma fortaleza neutra permaneça desocupada ao final da Guerra de Base, a base dessa fortaleza será liberada. 
7 As guildas/alianças vitoriosas adquirirão os impostos acumulados da base ocupada e poderão obter a recompensa de vitória pessoal. (Nota: A recompensa pessoal só pode ser obtida se o requisito mínimo para o retorno da oportunidade for cumprido.) 
8 Duas habilidades exclusivas de guilda, Sopro da Vida e Poder Divino de Batalha, podem ser ativadas ao consumir Espírito de Luta enquanto temporariamente ocupando uma base, e seus efeitos são aplicados apenas nas proximidades da base temporariamente ocupada. Las Guerras de Nodos ofrecen varios beneficios y recompensas, pero también es una oportunidad para experimentar la emoción del PvP en grupo a escala de gremio y fortalecer los lazos con los miembros del gremio.   

   

Guerras de Base oferecem diversos benefícios e recompensas, mas também são uma oportunidade para vivenciar a emoção do PvP em grupo em escala de guilda e construir laços fortes com os membros da guilda. 

  

Mesmo que seu equipamento não seja excepcional, você pode participar nas Guerras de Base no nível apropriado e se envolver em batalhas intensas. E com um arsenal de armas de cerco à sua disposição, há amplas oportunidades para brilhar. 

Estamos ansiosos para testemunhar sua performance esplêndida no campo de batalha das Guerras de Base! 

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