Guilda
Uma guilda é um grupo de pessoas que se reuniram para um propósito específico.
Existem muitos conteúdos exclusivos que podem ser conduzidos apenas se você estiver incluído em uma guilda, e a recompensa pelas várias atividades pode ser compartilhada por todos os membros da guilda.
Criar guilda
Para a guilda, você pode criar desde o nível 1 pelo NPC do gerente da guilda em cada cidade.
Você precisa de 100.000 moedas de prata ao criar uma guilda pela primeira vez, disso, 20.000 moedas de prata são usadas para comissão e 80.000 moedas de prata como fundos da guilda.
Dica! Condições para criar um clã/guilda - Não tem nenhum clã ou guilda que já registrado - 24 horas devem ter se passado após deixar um clã/guilda - Você pode criar o nome da guilda apenas em Português/números e não pode usar espaços em branco ou caracteres especiais. |
(Como a criação da guilda, 80.000 moedas de prata, excluindo as 20.000 moedas de prata, serão salvas como fundos da guilda.) Se você deseja evoluir para uma guilda de um clã, precisa pagar 100.000 moedas de prata para promoção ao gerente da guilda.
Registrar Emblema da guilda
Para registrar a insígnia da guilda, que é como o rosto da guilda, você precisa comprar o item [Guilda] Registro de Emblema de Guilda' do gerente da guilda.
Você pode registrar a insígnia da guilda na janela da guilda (G) depois de fazer 60X60 pixel 'Gmark.png' arquivo de imagem na pasta 'Meus documentos/Black Desert'.
Mas lembre-se de que você pode se registrar e alterar o emblema da guilda apenas às segundas-feiras.
▲ Se você clicar em registrar/alterar a emblema da guilda enquanto estiver segurando um certificado de insígnia da guilda
▲ A janela de confirmação como a acima aparece e o emblema da guilda é registrada..
Contrato de membro da guilda e saída
Para registrar outro personagem na guilda, você precisa clicar no convite da guilda no menu de interação ou clicar no nome do personagem que está tentando se registrar na janela de bate-papo e convidar.
Mas, para se registrar em uma guilda, o recrutador (chefe/comandante) deve estar no mesmo servidor com um novo membro.
Condições para ingressar na guilda A guilda é compartilhada de família para que você possa se registrar em 1 guilda por conta. 2. Você não pode se registrar em uma guilda diferente/mesma dentro de 24 horas após sair de uma guilda. |
No contrato, existem termos de contrato, pagamento diário e taxa de cancelamento, e os termos do contrato são 1 dia, 7 dias, 14 dias ou 30 dias. Você está registrado na guilda quando assina o contrato enviado pelo mestre da guilda.
No caso dos termos do contrato, pode ser definido pelo mestre da guilda e o pagamento diário e a taxa de cancelamento estão vinculados aos termos do contrato.
Ao fazer o primeiro contrato, o pagamento diário pode ser de 0 dias (0 moedas de prata)/1 dia (1000 moedas de prata)/7 dias (7000 moedas de prata)/ 14 dias (14000 moedas de prata)/30 dias (30000 moedas de prata) e 1 dia após o contrato ser feita a renovação do contrato pode ser feito.
Ao renovar o contrato, você pode aumentar 1% do salário atual por 100 pontos do nível de atividade atual, e o aumento pode ser limitado a 100% para cada contrato.
Por exemplo, se o seu salário atual é de 30.000 moedas de prata e o nível de atividade é de 10.000, você pode renovar o contrato com um máximo de 60.000 moedas de prata.
A renovação pode ser feita pelo menos uma vez por dia, e é renovada à meia-noite (24 horas) em tempo real.
Se o seu contrato com a guilda terminou, você pode deixar a guilda sem nenhuma penalidade, mas se você sair da guilda dentro dos termos do contrato, você precisará pagar a taxa de cancelamento dependendo do período e se você não tiver o valor de dinheiro, você não pode deixar a guilda.
Se um membro da guilda for forçado a sair pelo chefe ou comandante,
O pagamento diário será pago 3 vezes ao membro da guilda como compensação.
Deveres e direitos da guilda
Ao contrário dos Clãs, as Guildas podem nomear um Assistente, Oficial e Quartel-Mestre.
Só pode haver um Conselheiro da Guilda, e eles ajudam o Mestre da Guilda a supervisionar a guilda.
Os Oficiais da Guilda ajudam o GM a gerenciar a guilda com sua maior autoridade. Não há limites para o número de oficiais que uma guilda pode nomear.
O Mestre da Guilda pode até escolher nomear todos, ou ninguém, como Oficiais da Guilda.
Mestre da Guilda
O Mestre da Guilda é a pessoa encarregada da guilda. Com grande autoridade, vem muita responsabilidade!
Se você comparar a guilda a uma empresa, o Guild Master é semelhante a um CEO.
Assim, se o Mestre da Guilda deixar seu cargo ausente por muito tempo, a guilda não funcionará adequadamente.
Assistente
O Assistente recebe grande parte da autoridade do Mestre da Guilda para ajudar a supervisionar a guilda.
O Assistente também pode aprender Habilidades de Guilda e usar todas elas, exceto “Comando para reunir no campo de batalha”.
No entanto, se o Mestre da Guilda estiver online e no mesmo servidor, o Conselheiro também pode usar o “Comando para reunir no campo de batalha”.
Oficial da Guilda
Com alguma autoridade apropriada, os Oficiais da Guilda ajudam a administrar a guilda e a apoiar o Mestre da Guilda.
Usando a analogia da empresa novamente, eles são como administradores.
Quartel-Mestre
O Quartel-Mestre é encarregado de administrar os suprimentos para a guerra.
Eles podem comprar e usar a maioria dos suprimentos de guerra na Loja da Guilda.
Artilheiro
Semelhante ao Quartel-Mestre, Artilheiro podem instalar anexos durante a Guerra de Base/Conquista.
Os canhoneiros também podem comprar suprimentos de guerra na Loja da Guilda com sua Mesada.
Membros da Guilda
Permissões por Posição na Guilda |
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Mestre |
Assistente |
Conselheiro |
Escriba |
Oficial |
Quartel-Mestre |
Artilheiro |
Missionário |
Membro |
Aprendiz |
Recrutar Membro de Guilda |
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○ |
○ |
○ |
○ |
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Atribuir Posição aos Membros de Guilda |
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○ |
○ |
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Utilizar Loja de Guilda (Dentro do Limite Permitido) |
○ |
○ |
○ |
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○ |
○ |
○ |
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Distribuir Fundo de Atividade da Guilda |
○ |
○ |
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Alterar Emblema de Guilda |
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Construção/Remoção de Fortaleza |
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Declaração de Guerra/Retirada |
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○ |
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Desfazer Guilda |
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Adquirir Habilidade de Guilda |
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○ |
○ |
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Leilão de Casa da Guilda |
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Utilizar Armazém da Guilda * |
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Criar Descrição da Guilda. |
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Construção de Casa da Guilda |
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Distribuir Bônus |
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Receber Subsídio |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
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Nomear Herói do Campo de Batalha |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
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Aumentar Número de Membros Protegidos |
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○ |
○ |
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Configurar Membros Protegidos |
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○ |
○ |
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Configurar Número Máximo de Membros da Guilda. |
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Renovar Contrato de Membro da Guilda |
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Expulsar Membro da Guilda |
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Fabricação de Guilda |
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Aceitar Missão da Guilda |
○ |
○ |
○ |
○ |
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Concluir Missão da Guilda |
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○ |
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Usar Habilidade da Guilda * |
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Criar Aviso da Guilda |
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Destruir Montaria de Guilda |
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Equipar/Remover Equipamento de Montaria de Guilda |
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○ |
○ |
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Resetar Habilidades de Guilda |
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Solicitação e Reserva da Arena de Arsha |
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Reparação de Itens de Montaria de Guilda. |
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○ |
○ |
○ |
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Solicitar/Recusar a Batalha de Guildas |
○ |
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Editar a Palavra do Dia |
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○ |
○ |
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Nomear o Mestre da Guilda (Disponível quando o Mestre está desconectado a mais de 15 dias 1ª Chamada) *
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○ |
○ |
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Nomear o mestre da guilda (Disponível quando o Mestre está desconectado a mais de 15 dias 2ª Chamada) |
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○ |
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Promover Guilda/Registro de Recrutamento |
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○ |
○ |
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Mudar Nome da Guilda |
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Fazer Pagamentos de Guilda |
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○ |
○ |
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Usar Berçário de Elefantes |
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○ |
○ |
○ |
○ |
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Receber/Instalar a Bandeira de Determinação |
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○ |
○ |
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Controle do Chat de Voz da Guilda |
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○ |
○ |
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Invocar Perfurador da Guilda |
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Receber Perfurador da Guilda. |
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Participação na Guerra de Base/Conquista |
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○ |
○ |
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Gerar Área de Subjugação de Chefe de Guilda, Khan. |
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○ |
○ |
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Autoridade relacionada à contribuição de Atividade da Guilda (pagamento de pontos, aprovação ou recusa de solicitações, etc.) |
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○ |
○ |
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* Uso do Armazém da Guilda: Alguns itens podem não estar disponíveis para uso dependendo da posição.
* Uso da Habilidade da Guilda: Não inclui Comando para Reunir, Comando para reunir no campo de batalha, Sopro da Vida,
Poder Divino de Batalha.
* Nomear Mestre de Guilda: Se o Mestre da Guilda estiver desconectado por um período de 15 dias, ele pode conceder autoridade de nomeação ao designado de primeira delegação. Se o designado de primeira delegação também estiver desconectado por um período de 15 dias, o designado de segunda posição pode assumir o comando da Guilda.
Dica!
Se você definir muitos comandantes, muitas pessoas terão autoridade para gerenciar uma guilda. Mas apenas o mestre da guilda pode contratar um comandante, então o mestre da guilda tem mais trabalho a fazer. |
Janela da Guilda
① Aviso
Pode anotar o aviso da guilda para ser compartilhado com os membros da guilda (disponível apenas para mestre/comandante da guilda)
② Apresentação da Guilda
Pode escrever descrições da guilda. Está aberto a todos os jogadores no ranking da guilda.
(Apenas disponível para mestre/comandante da guilda)
③ Ditado do dia
Tem a função de anotar o conteúdo que todos os membros da guilda desejam compartilhar, e só é compartilhado dentro da guilda.
④ Aumento da capacidade
Você pode aumentar os membros da guilda para um máximo de 100 pessoas.
À medida que o tamanho da guilda aumenta, a capacidade máxima do membro da guilda e a capacidade de proteção também aumentam.
Mas o tamanho da guilda é decidido pelo número de pessoas que se juntaram, além da capacidade máxima de membros.
⑤ Aumentando a capacidade de proteção da guilda
Além da capacidade de proteção fornecida, a capacidade máxima de proteção pode ser aumentada usando as pontuações da guilda. Pode aumentar até 10% da capacidade atual de membros, e se a capacidade máxima for de 100 pessoas, sobre a capacidade básica de proteção de 10 pessoas, 10 pessoas adicionais podem ser adicionadas para que 20 pessoas possam ser definidas como capacidade de proteção. Cada vez que a capacidade de proteção aumenta em uma pessoa, 1 pontuação de guilda é gasta. O membro da guilda definido como capacidade de proteção não pode ser atacado por um membro da guilda inimiga, mas se o membro da guilda inimiga ativar o ataque forçado (ALT+C), pode ser atacado.
⑥ Declaração de guerra
Pode declarar guerra contra outra guilda (disponível apenas para mestre/comandante da guilda)
⑦ Armazenamento da guilda
Abre um armazenamento de guilda que só pode ser usado em lojas.
⑧ Informações da Guilda
A página de informações da guilda está ativada e pode usar o livro de visitas.
⑨ Guerra de guilda
À esquerda estão os botões para aplicação de penalidades/solicitar a guerra final/retirar-se da guerra.
Comunicação da guilda
Os membros da guilda podem trocar informações e se comunicar por meio da comunicação da guilda. Você pode usar a conversa de bate-papo digitando a tecla /G na janela de bate-papo ou ativando a janela de entrada e pressionando ALT+5.
Se você adicionar !(ponto de exclamação) na frente da frase do chat, você pode mostrar sua mensagem na parte superior central da tela do jogo para todos os membros da guilda que estão conectados.
Se um membro da guilda no mesmo servidor entrar em colapso durante uma guerra de guilda, o local é mostrado como uma caveira no mapa-múndi.
É a maneira mais fácil de verificar em qual área nossos membros da guilda estão brigando.
Além disso, os membros da guilda da mesma guilda são exibidos como marca verde no minimapa e no mapa mundial.
Fundo da guilda
O fundo da guilda começa com o mínimo de 80.000 moedas de prata no momento de criar uma guilda.
Ninguém pode retirar o fundo da guilda e ele é usado apenas para a operação de uma guilda.
Como obter fundos da guilda
1. Missão da Guilda
A maneira mais básica de obter fundos da guilda é completar a missão da guilda.
Dependendo do tamanho e do tipo de missão da guilda, o fundo é diferente.
2. Guerra de conquista/Base
Se houver muitos membros da guilda que gostam de PvP e você deseja ganhar mais fundos da guilda, participe da conquista e da guerra de bases.
Se você vencer, poderá obter uma parte do imposto do território como fundo da guilda.
Você pode ganhar fundos de guilda de até cem milhões, mesmo que você conquiste apenas o 1º nível da base.
O imposto obtido ao vencer a conquista ou a guerra de nodos só pode ser coletado no servidor onde a guerra aconteceu. Por exemplo, se você deseja coletar o imposto do acampamento de guarda do sul que está incluído no Território de Serendia, você deve se mudar para o servidor Serendia 1. Se você não coletá-lo até 15 minutos antes do início da próxima guerra de conquista/base, o imposto é recolhido automaticamente e é recolhido automaticamente 5 minutos antes da guerra de conquista/base.
Bônus de Guilda
Qualquer Guilda com pelo menos 30 membros agora pode distribuir Bônus de Guilda.
O bônus da guilda pode ser distribuído uma vez a cada sete dias e pode ser de até 40% dos fundos da guilda.
O Bônus da Guilda pode ser distribuído apenas pelos mestres da guilda.
Ganhando pontuações da guilda
Missão da guilda
O método mais básico para obter a pontuação da guilda é cumprir a missão da guilda.
Dependendo do tamanho da guilda e do tipo de guilda, pode-se obter de um mínimo de 500 a um máximo de 24.000 experiência em habilidades de guilda. Se a guilda atingir 100% da experiência de habilidade da guilda, a guilda pode ganhar 2 pontos de guilda.
À medida que o tamanho da missão da guilda aumenta e o limite de tempo é alto, a guilda pode ganhar mais pontuações de habilidade da guilda.
Aumente o nível e as habilidades dos membros da guilda
No caso de um novo aventureiro que não pode ajudar na missão da guilda devido ao baixo nível, o aventureiro pode contribuir para o crescimento da guilda aumentando o nível do personagem e o nível de vida.
Embora menor que a missão da guilda, o novo aventureiro é muito mais rápido em aumentar o nível e as habilidades de vida, então eles podem ganhar mais atividade da guilda do que você poderia esperar.
Missão da guilda
A missão da guilda é um conteúdo em que a recompensa é fornecida após o pagamento do depósito e a conclusão da missão.
A missão da guilda pode ser realizada 5 vezes ao dia por uma guilda.
O objetivo para a maioria das missões é atingir o objetivo dentro de um tempo limitado,
E para os tipos de missão existem coleta (processamento) e pesca.
Se a guilda falhar em cumprir a meta dentro do tempo determinado, ela deve desistir da missão, se a guilda pressionar perderá a missão da guilda, o ponto da guilda não poderá ser ganho.
(Ao desistir, o número de missões disponíveis não volta)
Para a missão da guilda, o número necessário de pessoas varia dependendo do tamanho.
O número recomendado de pessoas é de 1 a 5 pessoas para pequeno, 6 a 10 pessoas para médio, 10 a 15 pessoas para grande e 16 a 20 pessoas para extra grande. Se houver membros da guilda com níveis altos e ótimos equipamentos, o número necessário de pessoas diminui.
▲ A missão da guilda pode ser verificada no botão superior após pressionar abrir a janela da guilda pressionando o atalho
Missão de ocupação
A missão de ocupação é composta principalmente por locais de caça recomendados,
Assim, você pode realizar a missão da guilda, bem como subir de nível.
Ao realizar uma missão de ocupação, é importante selecionar não apenas o tamanho, mas selecionar a área em função do nível dos membros da guilda.
O nível do monstro difere dependendo da área, então o nível da missão da guilda também difere. Além disso, mesmo que o tamanho e a área sejam iguais, se o limite de tempo for maior, é uma missão mais difícil.
Se o nível médio dos membros da guilda for de 45 a 50, a região de Calpheon é recomendada. As missões de ocupação para a região de Calpheon consistem em derrotar Rhutums, Manshas, esqueletos Hexe, espíritos Ente, bando do santuário de Calpheon e Ciclopes e um é selecionado aleatoriamente.
Se o nível médio dos membros da guilda for 51~55, a região de Mediah é recomendada. As missões de ocupação para a região de Mediah consistem em limpar o Acampamento dos Bandidos Viajantes, derrotar Elmos, limpar o seguidor do mosteiro Elric, derrotar Manes, derrotar Sausan e matar os bárbaros na mina de ferro abandonada, e um é selecionado aleatoriamente.
Se o nível médio dos membros da guilda estiver acima do nível 55, Valencia é recomendado.
As missões de ocupação para Valência consistem em derrotar Fogans do Deserto, Cultistas do Crescente, Nagas do Deserto, Bandidos Gahaz, Wargons, Cultistas Cadry, Bashims Valencianos, Basiliscos Valência e Centaurus, e um é selecionado aleatoriamente.
Missão geral
A missão geral é composta de coleta (processamento), pesca e comércio, e tem a vantagem de habilidades para a vida enquanto continua com a missão da guilda.
Se o nível for baixo e houver muitos membros da guilda que gostam do conteúdo da vida, a missão geral é recomendada. As missões de coleta e pesca são exibidas em verde e o comércio é exibido em um ícone marrom.
Fora da missão geral, a missão comercial é sugerida apenas para guildas com forte trabalho em equipe, pois o nível de dificuldade é alto, tendo que gastar o fundo do membro da guilda e restringir as habilidades, bem como o mestre ter que entrar.
Dica! invasão da guilda Fora da missão geral, depois de concluir a missão com o prefácio de 'Subjugação do chefe]', você pode obter o pergaminho de convocação do ataque da guilda como recompensa. |
Habilidade da guilda
A habilidade da guilda é um efeito variado que é aplicado a todos os membros da guilda.
Fora das habilidades da guilda, existe um tipo de habilidade passiva que pode ser aplicada logo após o aprendizado, e uma habilidade do tipo ativo que é aplicada por um certo período de tempo quando usada.
Relacionado ao combate
Fora das habilidades relacionadas ao combate, há Rugido furioso (aumento da precisão),Grito de Batalha (aumento de todos os AP), Chama da vida (pergaminho de aumento de HP máximo) e Chama da proteção (redução de dano).
Elas são habilidades de guilda que são úteis para a caça, então se houver muitos membros da guilda que gostam de caçar ou PvP, é uma habilidade de guilda que deve ser considerada primeiro.
Relacionado à vida
Fora das habilidades da vida, há Dedos Ágeis (aumento do nível de coleta), Arte da Pesca (aumento do nível de pesca) e Cavaleiro Experiente. Destes, os mais populares são os Dedos Ágeis e a Arte da Pesca, e o Cavaleiro Experiente não é tão eficiente.
Se houver muitos membros da guilda que gostam de coletar e criar, é recomendável aprender habilidades para a vida. Mas em comparação com as habilidades de combate, consome muitas pontuações da guilda, por isso é melhor aprender de acordo com o nível de vida dos membros da guilda.
Relacionado a guerras de cerco/base
Para as habilidades reativas à guerra de cerco/base, há Aegis (resistência a dano de arma de cerco), Chamada do Lorde (Aumentar o moral da guilda), Comando para Reunir (Reunir membros da guilda) e Bandeira de Determinação (posto avançado).
Depois de atingir o nível 5 em Furious rugido e Battle rugido, você pode aprender Chamada do Lorde,
E se você atingir o nível 5 em Chama da vida e Chama de proteção, poderá aprender Comando para reunir.
Comando para reunir tem um tempo legal muito longo (22 horas),
É uma habilidade poderosa onde você pode reunir todos os membros da guilda ao mesmo tempo que estão no mesmo servidor com o mestre da guilda, exceto alguns casos especiais que estão na área deserta.
Bandeira indomável é uma habilidade em que você configura um posto avançado no campo de batalha para definir o ponto de ressurreição do membro da guilda por um período de tempo. Tem grande valor estratégico no campo de batalha.
Comando para reunir e bandeira indomável é muito útil para uma guilda que está realizando uma guerra de cerco ou guerra de nodos, por isso é útil saber se você pode usar algumas pontuações da guilda.
Guerra de guilda
É uma função que permite PvP em qualquer outro lugar irrelevante para o nível do membro da guilda, declarando guerra a outra guilda.
Declaração de guerra
É possível declarar guerra sem o consentimento da guilda adversária,
E pode declarar guerra contra 6 guildas no máximo.
Se o mestre ou comandante que iniciou a guerra pressionar o botão 'parar', eles podem parar a guerra imediatamente.
Mas cancelar a guerra da guilda pode ser feito 1 hora após a declaração de guerra.
Declarar e encerrar a guerra da guilda e verificar o status da guerra pode ser feito através da janela da guilda.
※ Durante a guerra da guilda, se estiver acima do karma definido, não será afetado por nenhuma penalidade de morte.
Capacidade de proteção da guilda
A capacidade de proteção da guilda permite que um membro da guilda que não queira ter guerra seja protegido da guerra, mas se o inimigo ativar o ataque forçado (ALT+C), o membro da guilda pode ser atacado.
O número básico da capacidade de proteção da guilda é de até 10 pessoas no máximo e difere dependendo do tamanho da guilda. Se você acha que não pode proteger todos os membros da guilda com o número básico de capacidade de proteção da guilda, você pode usar as pontuações da guilda para aumentar o número máximo de capacidade de proteção da guilda.
Você pode aumentar até 10% da capacidade máxima atual e precisa de 3 pontos para aumentar 1 pessoa. Somente o mestre da guilda pode definir a proteção para os membros da guilda, e o mestre e o comandante da guilda não podem ser protegidos por esta função.
Item de guilda
Você pode comprar itens de guilda do gerente de guilda de cada cidade,
E a maioria deles só pode ser usada se estiver relacionada a guerras de conquista/base.
Tipo |
Descrição |
Poção |
Só pode ser usado em guerras de conquista/base. Como as poções supremas não são vendidas, a eficiência não é tão boa. |
Bala de Canhão de Treinamento |
As balas de canhão de treino são usadas para treino e podem ser usadas mesmo que não seja durante guerras de conquista/base, mas não podem ferir o inimigo. |
Armadilha |
É um item que pode atordoar ou queimar o inimigo e pode ser instalado ao redor do forte, podendo ser instaladas 3 armadilhas por pessoa. |
Armadilha de Elefante |
É um item que pode prejudicar as armas de cerco, e se a arma de cerco do inimigo (elefante) pisar em uma armadilha, o personagem que estava no elefante inimigo cai. Como as armadilhas normais, você pode definir 3 armadilhas para elefantes por pessoa. |
Posto de Comando/Forte |
Ele é construído para participar de guerras de conquista/base. Durante a guerra de conquista, na área onde há castelos (Calpheon, Mediah, Valência), apenas postos de comando podem ser construídos, e fortes quadrados podem ser construídos em áreas onde não há castelos. No quadrado de conquista, quadrado forte, fortes quadrados robustos são usados, e em guerras de base, castelos de base são usados. |
Torre de Defesa de Cerco |
Funciona como proteção ao forte, ao redor do forte. Só pode ser usado na conquista. |
Amendoim Deserto |
Usado ao capturar elefantes. |
Guild insignia certificate |
Usa ao registrar ou alterar a insígnia da guilda. |
Material necessário |
Usado ao fazer uma guilda. |
Cerco Anexo |
Torre de fogo, Hwacha, depósito de suprimentos são itens que podem ser usados estrategicamente na guerra de conquista/base |
Delegar mestre da guilda
Em uma guilda, os direitos estão focados no mestre da guilda, portanto, se o mestre não logar por muito tempo, as funções da guilda podem não funcionar bem e o membro pode sentir algum desconforto. Neste momento, a função delegar mestre da guilda pode ser usada para alterar o mestre da guilda.
Existem dois tipos de delegação de mestre da guilda, e a quantidade de fundos da guilda que serão consumidos e as condições necessárias são diferentes.
Primeiro, se o mestre da guilda não fizer login por 15 dias, o comandante pode usar 20 milhões de fundos da guilda para delegar os direitos do mestre.
O mestre da guilda pode delegar a função de mestre ao comandante voluntariamente.
Mas, neste caso, há mais condições a serem atendidas do que não precisar fazer login por um tempo.
• A delegação não é permitida se você tiver território, nodo ou casa da guilda.
• Se houver itens no armazenamento e no estábulo da guilda, a delegação não é permitida.
• Se houver itens de guilda no inventário do mestre, a delegação não é permitida.
• Quando a delegação acontecer, 50% do fundo da guilda será deduzido.
Se o elefante no estábulo estiver usando um equipamento ou o mestre da guilda tiver um item da guilda, a delegação agora é permitida, então você deve verificar se as condições foram atendidas.
Dissolver guilda
Se a guilda não puder ser mantida, o método final é dissolver a guilda.
Na primeira página da janela da guilda (G), pressione o botão 'disolver'.
Condições para dissolver uma guilda 1. Não deve haver membros da guilda, exceto o mestre da guilda |
Classificação da guilda
Você pode verificar a classificação da guilda pressionando ESC e verificando o menu de classificação da guilda.
Basicamente, a lista é exibida na ordem da guilda com o ponto mais alto vindo primeiro, e se a pontuação da guilda for a mesma, a classificação é decidida com base no ponto de experiência.
Número de membros da guilda, se o livro de visitas e a introdução da guilda foram atualizados, e o nível de habilidade de vida do membro da guilda pode ser usado para ver a classificação da guilda, portanto, se você verificar a classificação da guilda, poderá ver qual guilda se concentra no que aproveite o Black Desert.
Na classificação da guilda, se você colocar o mouse sobre o nome da guilda, poderá verificar a introdução simples da guilda e, se clicar no nome da guilda, irá para a página relevante da guilda e lerá a introdução detalhada da guilda e o livro de visitas.
Esses vários padrões ajudarão cada aventureiro a selecionar a guilda com base em seu estilo de jogo.
In guild rank, if you put your mouse over guild name, you can check the simple guild introduction, and if you click the guild name, you move to the relevant guild page and read the detailed guild introduction and guest book.
These various standards will help each adventurer on selecting the guild based on their play style.