EL MMORPG DE CLASE MUNDIAL
Black Desert supera los límites de los MMORPG, ya que cuenta con unos gráficos y sonidos remasterizados lejos de la realidad. y una excelente calidad de audio.En este mundo, podrá disfrutar de contenidos, batallas y asedios, exploración y comercio, pesca, entrenamiento, alquimia, cocina, recolección, caza y más. Disfruta de varios contenidos en el vasto mundo abierto.
Black Desert, un verdadero MMORPG.
HISTORIA DE BLACK DESERT
Historia
Las piedras oscuras se encuentran enterradas en su mayoría en el desierto situado entre Calpheon y Valencia.
Calpheon llamó al lugar de origen de estas piedras Desierto oscuro e inició una guerra para apoderarse de ellas, mientras que Valencia llamó a este lugar Desierto Rojo, por la sangre de los soldados que había sido derramada durante la guerra. Durante tus aventuras entre Calpheon, el país de la fortuna y el comercio, y Valencia,
la monarquía absoluta, descubrirá secretos milenarios, la historia detrás de la civilización antigua y su visión sobre la piedra oscura.
Te invitamos al mundo de Black Desert para que emprendas una aventura en busca de la verdad de los antiguos y su legado.
Historia de Calpheon
Nadie era una excepción de esta plaga que pudría la carne, volviéndola negra. La gente empezó a desconfiarse, y dejó de visitarse entre ellos. Todas aquellas personas que se creían afectadas fueron expulsadas del castillo. #1 Año 235 del calendario elionista Ante una cruel enfermedad que hasta los hijos fueron abandonados por sus padres, el estatus, como la familia real o sacerdote, no significaba nada. Los infectados de sangre noble fueron separados con los plebeyos y se murieron desformados; y fueron quemados con todas sus pertinencias. Aún después de desaparecer la enfermedad, como nunca hubiera existido, su rastro sacudió a la clase más baja, pues vieron que la familia real vertía la misma sangre que ellos, y Elion nunca respondió a sus oraciones desesperadas.
Los nobles supervivientes del continente, alertados ante esta situación, se reunieron en Calpheon, y decidieron mantener el orden existente culpando a Valencia. Primero, los sacerdotes de Elion agitaron la gente, diciendo que los valencianos, los erajes, provocaron el desastre con una piedra mágica de cristal oscuro, y los apoyaron los reyes, insistiendo que se debía apoderarse del Desierto oscuro, que tenía el cristal oscuro, para prevenir el gran desastre.
Además prometieron un salario alto sin precedentes a las clases bajas que empezaron a darse cuenta del valor de su labor. Se formó una alianza, y era un presagio de una larga guerra de sangre con Valencia.
Los cuerpos negros y podridos de los valencianos que inundaban las calles de la ciudad eran una muestra clara de que la peste no discriminaba a nadie. La insistencia de los sacerdotes en sus mentiras y acusaciones fue ridiculizada a la larga por la población, y la reputación de la iglesia de Elion empezó a quebrarse. Para ellos la guerra era toda la justificación que necesitaban para vengarse de la nación de Valencia. Mientras tanto Mediah, que se encontraba ubicada entre Calpheon y Valencia, empezó a crecer y a desarrollarse gracias a las expediciones. Esta nación dependía del comercio, y aprovechando su ubicación central, acumuló riquezas suministrando recursos a la alianza de Calpheon. Empezaron comerciando con espadas, armas de fuego y cañones, y a la larga pudieron hasta desarrollar una gran mina de hierro.
El conocimiento era otro impulsor en esta guerra, ya que se necesitaban los cristales oscuros para crear fuego en las noches del desierto y para cocinar, por lo que la alianza siempre llevaba consigo una enorme cantidad de este mineral. La gente de Mediah vio la oportunidad perfecta para aprovecharse de esta situación, por lo que informaron a Calpheon de la necesidad de utilizar el cristal oscuro para fundir hierro y elaborar pólvora. La alianza de Calpheon estuvo de acuerdo con esta propuesta y financió las expediciones de Mediah sin saber del verdadero valor de los cristales oscuros. De esta manera Mediah fue acumulando este valioso material a un bajo precio. En aquel tiempo se levantaron numerosas ciudades amuralladas con la fortuna acumulada gracias a los cristales. El lugar se volvió famoso cuando Imur Nesser, el rey de Valencia llegó al poder. Al principio se le conocía como el villano que trajo el desastre, pero con el paso del tiempo, Pero lo cierto es que sus desplantes a la alianza fueron más de una vez la comidilla de todos, ya que la alianza nunca llegaron a ver el castillo de Valencia, a pesar de las numerosas rebeliones que llegó a sufrir el país. La alianza de Calpheon dedicó 30 años a la guerra, hasta la última expedición donde una gran tormenta de arena enterró a la mayoría del ejército de Dahad en el Desierto oscuro.
Si bien la peste negra transformó a las personas, los últimos desastres naturales sucedidos cambiaron el mundo tal como se conocía. Los branas se asentaron en el pantano de Serendia, expulsando a los nagas originarios. También hubo un éxodo masivo de orcos y ogros en busca de nuevas tierras y en el sur de Mediah, las tribus salvajes de diferentes regiones empezaron a formar aldeas. Aprovechando la negligencia en la vigilancia debido al fracaso de la alianza de Calpheon, casi todas las tribus que perdieron su hogar acabaron llegando a la región interior del continente que menos daños había sufrido. Esta situación provocó saqueos continuos y caos.
Aunque desaparecieron las líneas físicas que los dividían, todavía existía la barrera, creada por la falta de comunicación durante un largo periodo, que impedía el entendimiento mutuo entre los habitantes originarios y los inmigrados. Pero, aunque se hubieran entendido entre sí, ¿esta situación hubiera sido distinta? Los habitantes originarios empezaron a convivir con los inmigrantes y la alianza de Calpheon y las expediciones al desierto se volvieron cosa del pasado.
Keplan, Heidel y Olvia empezaron a comerciar con Valencia tras la intermediación de Mediah. No tenían otra opción para recuperar las pérdidas financieras que habían sufrido por las expediciones al desierto. Poco después, el rey de Calpheon permitió el comercio de los distintos gremios, a pesar de la resistencia de los sacerdotes de Elion por evitar esta situación. Mediah, a la que volvieron a visitar por primera vez en diez años, ya no era el lugar del pasado que recordaban. El sur estaba ocupado por las tribus salvajes, mientras que el norte estaba rodeado por murallas en la que misteriosos soldados vigilaban desde ellas las caravanas de mercaderes. Las ciudades volvían a estar llenas de vida y actividad una vez más. Un día los gremios de mercaderes de Calpheon empezaron a investigar las razones de esta actividad exponencial en la región, pero nadie en Mediah sabía el por qué.
La clave de esta situación se encontraba en el Desierto oscuro, el cual estaba bajo la vigilancia estricta de los soldados de Valencia para proteger algo de gran poder o valor.
A pesar de los esfuerzos en proteger este secreto, los alquimistas de Calpheon consiguieron hacerse con una muestra de cristal oscuro, descubriendo así porque las armas fabricadas por Mediah eran más poderosas. Al final resultó ser que lo que decían los sacerdotes de Elion sobre las piedras oscuras era en parte cierto y esta noticia se extendió a Keplan, Heidel y Olvia.
Todas las naciones intentaron hacerse con el control del cristal oscuro, aunque Keplan fue de las primeras en descubrirlo en las montañas rocosas. También descubrieron que mucha de estos minerales tenían impurezas por lo que eran perfectas para utilizarlas como combustible debido a su alta calidad y resistencia al calor. Posteriormente Valencia impuso restricciones al comercio del cristal oscuro, por lo que Mediah tuvo que buscar alternativas a su utilización como combustible.
El cristal oscuro también fue encontrado en los pantanos de Serendia en pequeñas piedras de la mano de los naga, por lo que los mercaderes de Mediah viajaron hasta esta localización para verificar su pureza. Dicha situación puso nerviosa a Calpheon, ya que después de buscar durante un largo periodo de tiempo una fuente de este mineral y no encontrarla, comprometería su posición como potencia principal del continente. Para prevenir esta situación era necesario aumentar la capacidad militar de la región, pero lamentablemente la guerra y los desastres naturales habían diezmado a la clase obrera.
Entonces un día, el joven rey de Calpheon llamado Guy Seric, para financiar una posible guerra, convenció a los sacerdotes de Elion diciéndoles que era una buena oportunidad para recuperar la fe de la población en la deidad Elion. Además, Guy Seric prometió soldados privados a los gremios de mercaderes de Calpheon para que así pudieran competir contra los mercaderes de Serendia. Se avecinaba otra guerra para apoderarse del control del cristal oscuro y esta vez la causa era la avaricia.
Pasó un año para que el rey de Heidel, Crucio, pudiera volver a Heidel. Olvia se había rendido antes de luchar en la guerra y pasó a formar parte del control de Calpheon. Cuando empezaron a llegar los cristales oscuros extraídos de las instalaciones establecidas en Keplan y Serendia, la avaricia de Guy Seric fue a más y se centró en el Desierto oscuro, ya que pensó que entonces nada detendría a Calpheon si controlaba dicha localización.
Guy Seric sabía que este plan de dominación solo podría funcionar con una alianza en condiciones, pero sin el apoyo de Heidel no podría pasar por Mediah, por lo que sabía muy bien que las gentes de Heidel no le apoyarían en sus deseos de dominación. Por lo tanto, el rey de Calpheon decidió contratar a un gran número de mercenarios, pero con el problema consiguiente de no tener una fuente principal de financiación para ello. Para financiar la guerra, subió los impuestos a límites nunca vistos, lo que provocó revueltas entre la clase obrera, así que no tuvo más remedio que pedir ayuda de nuevo a los sacerdotes de Elion y a hacer volver a los soldados que escoltaban a los gremios de mercaderes.
Todos los ciudadanos, independientemente de su estatus, ya no estaban bajo el control del rey, por lo que se llevaron a cabo varias reformas para cambiar el sistema actual de gobierno y así establecer un consejo en el que todas las clases estuvieran representadas.
Historia de Serendia
Los sacerdotes de esta religión planearon originalmente expandir el elionismo por todo Balenos y construir una iglesia allá a dónde llegaran. La decisión de Crucio en cuanto a las expediciones fue duramente criticada por los sacerdotes, pero el rey Dahad permaneció en silencio ante tal situación. Entonces, el rey Crucio pensó en qué opciones podía tomar para solventarlo. Sabía que empezar una guerra con Calpheon no era buena idea, ya que había demasiados seguidores de esta religión en la militancia de Heidel que eran fieles a su padre. Después de infinidad de reuniones sobre el mismo tema, Crucio no tomó ninguna decisión por la presión de la situación, así que cedió a los deseos de Calpheon en cuanto a las expediciones. Dahad aceptó la decisión del rey Crucio y sugirió a este que preparara una expedición al castillo de Valencia. Este plan tardó 2 años en llevarse a cabo, aunque Crucio supiera el camino hacia el Desierto oscuro como la palma de su mano. Una vez la expedición se puso en marcha, tuvieron varias dificultades para llegar a Mediah, debido a la aparición de fuertes vientos y tormentas de arena que no se disiparon hasta al pasar una semana.
Aunque habían escuchado historias de los mercaderes, no se dieron cuenta hasta que llegaron a Mediah de cómo había cambiado la región; las murallas llenas de soldados rodeaban la ciudad y un humo negro salía de las chimeneas de las casas. Dahad ordenó a la expedición que se dieran prisa con su misión para que no hubiera demoras en la distribución de los suministros. Entonces, así como empezaron a adentrarse en el Black Desert, se volvieron a alzar fuertes vientos que bloquearon su camino, y se dieron cuenta, que misteriosamente, había gotas de lluvia en el viento, ¿por qué estaba lloviendo en el desierto?
Ahí fue cuando uno de los soldados avistó una bandera roja en la distancia, lo que significaba que estaban cerca del campamento de Valencia y por consiguiente en las puertas del desierto. Los sacerdotes de Elion que acompañaban a la expedición miraron al cielo atemorizados y rezaron para que pudieran resguardarse ante tal catástrofe. Una vez llegó la noche, una fuerte tormenta sacudió a la expedición, lo que provocó que parte de esta y Dahad desaparecieran sin dejar rastro. Al despertar Crucio de un agujero de arena, vio a su lado una bandera roja hecha pedazos, algo que indicaba que Valencia había sufrido mucha más pérdidas que ellos.
¿Qué fue de la expedición? A pesar de las pérdidas significativas del grupo, Crucio se sentía aliviado de estar con vida después de la tormenta. Sin embargo, algunas nubes negras volvieron a formarse en su posición una vez más, haciendo que Crucio y los supervivientes que quedaban se retiraran. Las tormentas de arena no eran lo único que amenazaba a los supervivientes, ya que los niveles de agua del rio se alzaron a niveles altos, dificultando así su camino de retirada. Una vez los soldados de Calpheon volvieron a su hogar, las figuras religiosas adornaron sus cuerpos como símbolo de victoria, ya que los soldados proclamaron que habían ganado la guerra contra Valencia. Puede que esa mentira fuera lo que realmente necesitaran para afrontar tal desastroso evento y esto no afectó en absoluto al castillo de Heidel o a Serendia.
En conclusión, la naturaleza puso fin a la guerra, algo que la humanidad no hubiera podido hacer por sí misma, permitiendo así a los afectados recuperarse con el tiempo. Finalmente, para Calpheon este evento significó la perdida de su rey y por consiguiente la coronación de su sucesor, el joven Guy Seric.
Entonces Crucio descubrió que esos mismos cristales oscuros se encontraban en las piedras pequeñas que llevaban consigo los nagas de los pantanos de Serendia. Crucio se dio cuenta que posiblemente los cristales oscuros eran la clave para que Heidel ganara independencia política y libertad después de sufrir años bajo el yugo de Calpheon.
Calpheon también estaba buscando una fuente de cristales oscuros que pudiera aprovechar, pero cuando no encontraron ninguna en su propio territorio, su rey Guy Seric encontró la oportunidad perfecta para empezar una guerra con Heidel después de saber que los cristales oscuros se encontraban en las canteras de Keplan y Serendia.
Después de conquistar Keplan, el ejército de Calpheon atacó las zonas cercanas a las atalayas de Heidel que contaban con un ejército poderoso y bien equipado. Cuando llegó la noche, Guy Seric ordenó a sus soldados que atacaran el castillo de Heidel realizando una emboscada rápida para así poder derrotar al rey Crucio. El rey de Heidel acabó cautivo debido a esta emboscada, pero se negó a rendirse, prefería afrontar la muerte antes que ser derrotado por sus enemigos. Entonces, el general Cliff y sus soldados establecieron una línea de defensa en Keplan y el general Armstrong llevó a sus hombres cerca del río Demi para actacar a los soldados de Calpheon. Como respuesta a estos ataques, Guy Seric desplegó su infantería pesada en el campo de batalla y ambos bandos sufrieron graves pérdidas. Calpheon sabía que incluso aunque ganara esta guerra, el número de víctimas sería incluso mayor que las de la peste negra en el pasado. Guy Seric se dio cuenta que el propósito de esta guerra era tener el control de los cristales oscuros y en vez de rendirse,
Guy Seric propuso un trato para terminar con todo. Dicho trato permitió a Crucio volver con vida a Heidel un año después de que las condiciones de dicho trato se cumplieran. Por suerte, los ciudadanos de Heidel entendieron las razones por las que Crucio cedió a aceptar el trato con Calpheon y los generales Cliff y Armstrong respetaron la decisión de trasladar los campamentos militares al sur de la región, lejos de las atalayas. No obstante, empezó a ser preocupante cuando Calpheon comenzó a construir pozos de extracción en los pantanos de Serendia para hacerse con el valioso mineral que tanto anhelaban. En este periodo final, Crucio empezó a enfermar misteriosamente de un día para otro.
El continente occidental se encontraba agitado cuando el rey de Calpheon, Guy Seric, murió repentinamente un día. Entonces, los oficiales de mando anunciaron que la muerte del rey del Calpheon se debía a una enfermedad terminal para así acallar los rumores conspiratorios. La población pensaba que una persona sana y joven como Guy Seric no podía haber sucumbido a una enfermedad como tal. En ese momento, el rey de Heidel, vio que con la muerte de Guy Seric podría tener la oportunidad perfecta para debilitar la influencia de Calpheon sobre la región de Serendia. Entonces planificó una reunión con Cliff, el capitán del campamento militar occidental, para así debatir la terminación del tratado con Calpheon. Cliff estaba preocupado sobre el plan de Crucio, ya que dicha situación podría aumentar la tensión entre Calpheon y Heidel de forma inmediata si no se realizaba con extremo cuidado. El gran chambelán Jordine, que a menudo ayudaba con asuntos reales, también se unió a la reunión de Crucio después de escuchar las noticias sobre la enfermedad del rey. Jordine explicó que la lucha de poder de Calpheon no se basaba en el trono, si no en la iglesia de Elion y los mercaderes leales a esta. Además, añadió que Heidel a la larga no llegaría a tener ninguna influencia sobre los asuntos políticos de Calpheon. Crucio estuvo de acuerdo con estas afirmaciones, pero prefirió escuchar la sugerencia de Cliff y observar la situación antes de actuar. Poco después, el consejo de Calpheon resolvió la tensión política al impulsar reformas que hacían más poderosa la región. Jordine llegó a ser gran chambelán con 25 años, después de perder a toda su familia a manos de los soldados de Calpheon cuando estos saquearon su aldea. Debido a lo ocurrido, Jordine se obsesionó con la venganza por lo que se alistó en la milicia que le llevaría eventualmente a ser ascendido a gran chambelán. Jordine se encargaba de los asuntos políticos internos y tenía un cargo similar al de primer ministro. Cuando Calpheon construyó un pozo de extracción de minerales en los pantanos de Serendia, el rey Crucio se degradó a señor como muestra de derrota, ya que creía que había fallado en sus responsabilidades como rey. Jordine aseguró a Crucio que Calpheon perdería su poder en los próximos 5 años, debido a que el sistema financiero se vería comprometido entre la iglesia de Elion y los mercaderes. Jordine también persuadió a Crucio para que aprovechara esta próxima vulnerabilidad en Calpheon y así conseguir más impuestos que ayudarían a reforzar el ejército y a reconstruir el castillo de Heidel.
En ese mismo año también se atisbó una luz brillante cayendo del cielo que provocó que aparecieran monstruos furiosos que atacaban a las tribus salvajes, incluso se rumoreaba que las piedras empezaron a cobrar vida debido a este incidente. Se recuerda un evento similar en el pasado relacionado con los antiguos llamado la Torre de la voluntad.
Historia de Mediah
El rey de Mediah, Bareeds II, declaró a Calpheon que no tenía intención de unirse a sus guerras, pero si les permitió cruzar a través de la región de Mediah para llegar hasta su enemigo: Valencia. Para tomar esta decisión, confió en el líder del gremio de comerciantes, Neruda Shen y comunicó a Valencia que no tuvo más opción que dejar cruzar al ejército de Calpheon por Mediah para que este llegara hasta su objetivo. Neruda Shen formó a un grupo de expertos herreros para establecer un acuerdo de comercio con Calpheon y así abastecer de suministros a la alianza de Calpheon. A cambio, Calpheon abasteció a Mediah con los valiosos cristales oscuros que necesitaban para crear suministros. Dicho intercambio de bienes funcionó sin problemas, ya que Calpheon no estaba al tanto del verdadero valor de los cristales oscuros, así que Mediah se aprovechó de la situación. El gremio de mercaderes de Shen utilizó la Cueva de lava de Omar como fundición natural para fundir el hierro y el cristal oscuro, forjando así armas a un ritmo mucho más rápido que Calpheon. El trato era simple; Calpheon suministraba los minerales para forjar las armas y Mediah suministraba las armas que Calpheon necesitaba para la guerra. Así como Calpheon solo estaba centrada en derrotar a Valencia, nadie sabía que Valencia estaba inmiscuida en los asuntos políticos de Mediah, por lo que el gremio de mercaderes enviaba una parte de los beneficios que ganaba al reino de Valencia, para así conseguir a cambio protección y derechos de comercio en la región. Con el paso de tiempo las técnicas siderúrgicas de Calpheon mejoraron y empezaron a darse cuenta de que el trato con Mediah no era del todo bueno. Además, Calpheon comprendió que sería imposible pedir de vuelta toda la cantidad de cristales oscuros que había suministrado a Mediah durante todo este tiempo. En cambio, Calpheon optó por comprar los cristales oscuros de Mediah, pero estas negociaciones acabaron rompiéndose cuando Calpheon descubrió que una parte de la región de Mediah empezó a adorar a la deidad Aal, mostrando así lealtad a Valencia.
Además, la anarquía y desorden que prevalecía en la región de Mediah llegó finalmente a su fin; o eso pensaron. Nadie podía imaginar que la creación de una nueva urbe podría conllevar a más anarquía que antes.
Un día una serie de trágicos desastres comenzaron en Tarif, una pequeña aldea localizada en el sur de Mediah, junto al rio Junaid. Este lugar fue fundado hace 300 años por la hechicera Cartian y en ella vivían hechiceros que no tenían ningún tipo de interés en los asuntos del mundo exterior. Cuando la líder de los hechiceros murió, las leyes de Tarif se establecieron y permanecieron vigentes en un famoso libro llamado el Libro de Cartian. Este tomo detalla las reglas que deben seguir todos los hechiceros en Tariff e incluso incluye el poder mágico de Cartian.
Sin embargo, poco después de que el Libro de Cartian se volviera una fuente de poder inestable, los hechiceros vieron sus poderes menguados si se alejaban demasiado de Tarif. El poder del libro era demasiado grande para poder ser controlado y las consecuencias negativas de este afectaban tanto al cuerpo como a la mente. Como resultado, la aldea selló el Libro de Cartian y se realizó una copia del original para así prevenir cualquier daño mayor.
El fuego de la explosión también afecto al castillo de Mediah y la oscuridad se apoderó de la región durante tres largos días. El espeso manto de oscuridad que asolaba la región hacía imposible visualizar tanto el sol como la luna, y aquellos que se encontraron en medio del desastre intentaron huir despavoridos utilizando las fuentes de luz que podían, como por ejemplo antorcha. Altinova no fue una excepción al desastre, ya que incluso las gentes de la ciudad tuvieron que utilizar el fuego para poder moverse a través de la oscuridad. También hubo algunas personas que aprovecharon la situación para dar rienda suelta a la violencia y a la agresividad. Lo único que era visible en esa espesa oscuridad que rodeaba la región, era el castillo de Mediah, ardiendo en llamas en la distancia, pero no fue ninguna sorpresa para nadie ver como la monarquía de un rey tan incompetente colapsaba de un momento a otro. Hubo algunos que lloraron la pérdida del rey Bareeds II, pero no todos se alegraron al saber que el más joven de los herederos al trono había sobrevivido a la explosión. Después de este desastre, Illezra desapareció sin dejar rastro y los rumores sobre su identidad empezaron a expandirse por el continente. #7 Año 280 del calendario elionista Empezaron a haber rumores, originalmente de las tribus salvajes que vivían en la Mina de hierro abandonada, de que Illezra había sido avistada de nuevo en la región de Mediah. Después, un grupo de las tribus salvajes liderado por una figura envuelta en ropajes negras que hablaba la lengua humana decidió ir hasta Altinova para así ocupar la ciudad. Esta situación también causó que los salvajes Sezecs que vivían en los bosques y en el noroeste migraran hasta Altinova.
Historia de Valencia
Una misteriosa figura guió al joven a través de las antiguas cámaras. Cuando la puerta se abrió, hombres y mujeres le esperaban arrodillados como acto de respeto. Así como el joven subía por las escaleras a otras cámaras, vio una sala llena de tesoros y de ella tomó una corona de oro, proclamándose así el primer rey de Valencia. Cincuenta años después del final del reinado de Imur Nesser, el cuarto rey de Valencia que trajo el desastre, los valencianos vivían en paz dejando en el olvido todos los recuerdos de aquel entonces, incluida la peste negra que arrasó el Gran desierto, y la masacre de los aakonitas, considerada la tragedia más cruel en la historia de Valencia. #1 Año 233 del calendario elionista Ya se había previsto el conflicto entre los aakonitas y la familia real de Nesser. Los aakonitas, los cuales existieron antes de que Valencia se estableciera como nación, se hacían llamar los guardianes de la civilización antigua, por lo que las antiguas cámaras y reliquias en el desierto eran un punto de conflicto continuo entre ambas partes. Como consecuencia, el rey Imur Nesser decidió reunir a todos los aakonitas para resolver esta situación.
El rey Imur Nesser era conocido por ser impaciente y cuando intentó llegar a un acuerdo en común con los aakonitas, el cual fue rechazado de inmediato, mandó ejecutar a todos los que pudo. Esta situación de tiranía provocó que los aakonitas acabaran escondiéndose del rey y su séquito a lo largo del desierto.
Fue entonces cuando una horrible calamidad llamada la peste negra y que fue originaria de los gremios de mercaderes de Valencia, asoló el continente occidental. Los que fueron infectados por la enfermedad acabaron muriendo, así como su carne se pudría y se volvía negra. El rey Imur Nesser también presenció los síntomas de esta enfermedad cuando su esposa sucumbió al mismo destino que deparaba la peste negra. Fue entonces cuando los ciudadanos de Valencia criticaron furiosamente al rey, ya que creían que la enfermedad era un castigo por haber masacrado a los aakonitas, por lo que otras regiones del continente vieron al rey como un villano. Al final, se descubrió que el origen de la enfermedad en el reino de Valencia yacía en las piedras oscuras y que estas se propagaron a través de la caravana de mercaderes. Los sacerdotes de Elion de Calpheon aprovecharon esta oportunidad para persuadir al rey y a sus oficiales para que tomaran el control del desierto, donde las piedras oscuras estaban enterradas, y así prevenir un desastre similar en el futuro.
La confiada expedición de la alianza de Calpheon marchaba de camino al desierto y los soldados de Valencia esperaban listos para atacar en cuanto avistaran al enemigo. Sin embargo, la función de la primera fuerza militar de Valencia era proteger al monarca, por lo que no podían igualarse a la fuerza de la expedición de Calpheon en el campo de batalla en ese momento. La guerra duró treinta años debido a la ambición y codicia de Guy Seric, el monarca de Calpheon, así que nadie esperaba que un día su cruzada terminara súbitamente debido a una gran tormenta de arena que engulló a ambos ejércitos. Las arenas del desierto enterraron el derramamiento de sangre de los soldados y los horrores de la guerra juntos, así que para conmemorar el lugar del conflicto el rey Imur Nesser lo llamo Desierto rojo mientras alababa a Aal por haber traído la victoria a su nación; «El vasto desierto es la tierra sagrada de Aal, el oasis su tranquilidad y las piedras oscuras su bendición». No todo fueron buenas noticias para Valencia a lo largo de los años, ya que la aparición de la peste negra y las lucha de poder internas dificultaron la recuperación de la región. Además, los problemas de salud del rey Imur Nesser presagiaban el nombramiento de un nuevo rey pronto. Finalmente, el día de la muerte del último rey los oficiales nombraron a su sucesor y al que fue conocido como el rey más viejo de Valencia, Torme Nesser, ya que había tenido 3 hijos y una hija cuando este ascendió al trono.
Torme Nesser acabó falleciendo debido a una enfermedad y su primer hijo, Sahazad Nesser, heredó el trono llegando así a ser el sexto rey de Valencia. Para cumplir los deseos de su padre, el nuevo rey otorgó cargos importantes a sus hermanos; Barhan Nesser fue nombrado general del ejército militar; Manmehan Nesser fue nombrado jefe de la administración de leyes, y Saya Nesser se encargó de promulgar las enseñanzas de la deidad Aal. Los ciudadanos de la capital se sentían seguros y contentos al saber que la transición de poder había ocurrido sin problemas aparentes. #6 Año 282 del calendario elionista Después de este periodo de transición la paz no duró mucho más en Valencia, cuando Barhan Nesser supo a través de su madre que la familia no poseía la Llave dorada, un objeto con miles de años de antigüedad que simboliza el derecho legítimo al trono. La Llave dorada, que en el pasado tuvo un rol importante en la fundación de la ciudad de Valencia, ahora amenazaba toda la estabilidad de la monarquía. Aparte de esto, otros extraños eventos empezaron a suceder a lo largo y ancho del desierto, como la reaparición de los aakonitas y los gigantes antiguos, los cuales se creen que están relacionados el uno con el otro.
Historia de Kamasilvia
Brolina Ornette, quien llegó al trono siendo muy joven, trató de mantener bajo control las tensiones de Kamasilvia a toda costa. La joven reina poseía la energía innata de las ganelle, y su habilidad sobresaliente de comunicarse con la naturaleza, además de su sabiduría, la hacían una reina muy querida y digna de heredar el trono. Sin embargo, la guerra era otra cosa. La agitación de las ahib, una facción de las vedir, mantenía a Kamasilvia en un estado constante de tensión, lo que enfurecía a Brolina Ornette. La situación entre las ganelle y las vedir no fue siempre así. La diosa Sylvia creó a las ganelle y vedir con la energía del sol y la luna, respectivamente. Pero el desastre que arrasó Kamasilvia en el año 235 de Elion puso a prueba este lazo que las unía. Las descendientes de Sylvia, que hasta entonces solo conocían la opulencia y las comodidades, ahora veían como los espíritus de la oscuridad invadían su tierra y destrozaban todo lo que conocían.
Viendo como su única fuente de poder, el árbol Kamasylve, comenzaba a enfermar, las hijas de la diosa rezaron y suplicaron por su tierra. Pero no hubo respuesta de la diosa. Las vedir intentaron buscar una fuente de poder mayor que la del Kamasylve, en un vano intento de enfrentarse a los invasores. Al darse cuenta de que ninguna fuerza podría superar a la del árbol sagrado, las vedir quemaron el Kamasylve en esperanza de que la energía liberada al quemar un elemento tan poderoso fuese lo suficiente para destruir a los espíritus. Sin embargo esta energía era demasiado poderosa y destructiva, tanto que el poder de Kamasilvia se volvió inestable. Ante la pérdida de su árbol sagrado, la canción del bosque comenzó a resonar y rompió el triste silencio en el que se había sumido la tierra.
Aunque desaparecieron los espíritus, las descendientes de la diosa se sentían indefensas sin el poder de la diosa. Para protegerse en tiempos de crisis, forjaron poderosas armas con el poder de la tierra. Las exploradoras, que eran maestras del arco, crearon a la guardia aker y le encargó proteger Kamasilvia e impedir la entrada de forasteros. Ese fue el comienzo del distanciamento entre las ganelle y las vedir, cuyo poder era esencialmente el mismo, pero su forma de ejecutarlo era radicalmente distinto. Las ahib, la facción de las vedir que dependían de las fuerzas sobrenaturales, se alzaron contra las ganelle. Se rumoreaba que las ahib surgieron cuando las vedir quemaron el árbol sagrado. Éstas eran arrogantes y despreciaban a las otras facciones de las vedir, llegando al extremo de desacreditar la historia de Kamasilvia. Esto hizo que el país considerara a las ahib como herejes y extremistas. Las vedir que se declararon neutrales ante el conflicto entre las aker y las ahib poseían poderes oscuros, al contrario que las ganelle. Aunque ambos grupos compartían la misión de proteger Kamasilvia, las exploradoras aker, y las ahib adalides oscuras no conseguían llevarse bien.
La guardia aker intentó exterminar por completo lo que quedaba de las ahib, pero se vieron forzadas a retirarse en la frontera de las Tierras Inhóspitas debido a los feroces osos que allí moraban. A pesar de lo feroces y terribles que eran los osos saluneses, las ahib lograron entenderse con las bestias. Las aker, humilladas, regresaron a Kamasilvia para recuperarse e intentar restaurar la antigua fuerza del Kamasylve. No todas las vedir habían abandonado Kamasilvia, y algunas comenzaron a poseer a las ganelle, mientras que otras sellaron su poder, descontentas con la imagen que se había creado de las vedir. A pesar de ser enemigas, las aker les permitieron quedarse en Kamasilvia.
En Kamasilvia comenzaron a verse cambios alentadores, como la recuperación de la naturaleza. Con el objetivo de despertar el poder del árbol sagrado, se comenzaron a formar sacerdotisas. Las más selectas entre las sacerdotisas visitaron otras tierras fuera de Kamasilvia para investigar y obtener el poder suficiente para ayudar al Kamasylve a recuperarse. Gracias a ellas, el árbol sagrado comenzó a recuperarse poco a poco. #4 Año 284 del calendario elionista Ocho años después de que las ahib escaparan hacia las Tierras Inhóspitas, contruyeron una fortaleza en O'dyllita, rodeada de oscuridad. Corría el rumor de que, además, habían colaborado con los osos saluneses para crear un arma mortífera. Las espinas que surgían de esas tierras inhóspitas, sedientas de sangre, y la estéril tierra brillaban ahora con el fuego ahib. La guardia de Lemoria, estacionada al este de las estepas kamasilvanas, observaban los movimientos de las ahib. Inevitablemente, el conflicto entre la guardia de Lemoria y las ahib que cruzaban el túnel de Duzak desde las tierras inhóspitas se desató, dejando a las aker muy malparadas. Por suerte, las sacerdotisas de Kamasilvia lograron sellar el túnel, obligando a las ahib a retirarse. Pero, a pesar de poner fin a la contienda, las aker no se quedaron tranquilas; las ahib se habían vuelto muy poderosas, mucho más de lo que eran hace años. ¿De dónde habían obtenido tamaño poder? La última vez que las aker se sintieron tan aterrorizadas por algo, fue por la invasión de los espíritus, tiempo atrás. La influencia de las malvadas ahib crecía por momentos, las aker se temían lo peor, y la tierra de Kamasilvia estaba recuperada casi por completo. La inestable paz que había reinado en Kamasilvia durante tantos años peligraba ahora por las ahib.
Historia de Drieghan
La maldición por haber dado muerte al dragón jamás abandonará a los Sherekan, y estarán condenados a vagar sin rumbo para saciar la sed del dragón. #1 Año 185 del calendario elionista
Hubo una vez una raza cubierta por la sangre del dragón, no por su propia elección. Su piel se volvió dura como la del dragón y su cuerpo comenzó a crecer de forma grotesca. Se hicieron llamar los Sherekan, y se establecieron al este de Drieghan. Un sherekan llamado Akum se proclamó líder y estableció una sociedad. Sin embargo, en su primer año de existencia la sociedad empezó a tambalearse por la terrible sequía que azotó la tierra donde se asentaron.
La población comenzó por pura sed. Viendo con desesperación cómo su pueblo moría, un sacerdote afirmó que este desastre era el precio que tenían que pagar por haber derramado la sangre del dragón. «La historia de nuestro pueblo no será más que un párrafo en los libros de historia», se lamentaba el sacerdote. Sin embargo, en el momento en que Akum, el más longevo de los Sherekan y aquel que mató al dragón, estaba a punto de exhalar su último aliento, entregó el colmillo del dragón a su pueblo y proclamó: «Enterrad esto y asentaos donde la lluvia bendiga la tierra». Desde ese momento, los Sherekan comenzaron su vida nómada, siguiendo la voluntad de su ancestro.
Al fin, la lluvia comenzó a caer de los cielos. Esa lluvia, que durante cuarenta años tanta falta había hecho, creó una cascada y lago de aguas que nunca se secaban en los valles de Drieghan. De esta forma nació la tierra donde el colmillo del dragón descansaba, Duvencrune. Los Sherekan, agotados por la larga vida nómada que habían llevado, por fin pudieron asentarse en esta tierra bendecida por la lluvia. Pero con esta bendición llegó una maldición al mismo tiempo, sus cuerpos comenzaron a empequeñecer y a debilitarse. Parecía que el destino de los Sherekan era sufrir, de una forma u otra. Las generaciones posteriores veían su tamaño empequeñecido, cuando antes eran tan grandes como los gigantes. Esto no parecía importarles, ya que el precio a pagar por una tierra en la que asentarse no les pareció tan alto.
Una silenciosa noche, no distinta a cualquier otra, un puesto de guardia se quemó en la frontera de Drieghan. Aquellas que rompieron el silencio de la noche fueron las ahib de Kamasilvia, que huían del conflicto que sufrían en su tierra, e intentaban atravesar la frontera con Drieghan. El enfrentamiento entre las ahib y los vigilantes del puesto de guardia se vio empeorado por el ejército kamasilvano. Este conflicto hizo ver a Drieghan lo pequeño que era su poder militar, con solo un puñado de soldados a su servicio. A partir de este incidente Durgeff, el líder de la milicia, solicitó a Duvencrune organizar un ejército militar, insistiendo que era completamente necesario para proteger el orgullo Sherekan. Sin embargo, el concilio no consideró esto importante e intentó acallar las voces disonantes promoviendo a los vigilantes del puesto a guardias oficiales de Duvencrune. #5 Año 286 del calendario elionista Una noche un cazador se sorprendió al ver una figura muy inusual. Una enorme bestia desplegando sus alas en la cima de la colina... sin duda era un dragón. «¡Un dragón!», el grito del cazador resonó desde la Colina de los Cuervos nocturnos hasta Duvencrune mientras se encendían las almenaras. Oyendo las noticias, las manos de Durgeff, ahora alcalde, comenzaron a temblar. Aunque los Sherekan eran conocidos como los descendientes de los guerreros que derrotaron al dragón, era la primera vez que veía un dragón con sus propios ojos. Pero a la emoción le pudo el miedo: sabía que su pequeño ejército no podría enfrentarse al dragón. Durgeff, a pesar de las fuertes oposiciones a su decisión, logró convencer al consejo de que necesitaban ayuda externa. Cazadores, mercenarios, soldados retirados... no importaba. Anuncios buscando ayuda comenzaron a aparecer por todos los países: «Damos la bienvenida a todo aquel que pueda pelear». Este fue el comienzo de la nueva historia de Drieghan.
Historia de la Montaña del Invierno Sin Fin
Sin embargo, no eran inmortales y buscaban a un guerrero invernal que las reemplazara antes de desaparecer. Oh valiente guerrero que superará las pruebas de las seis brujas y estará solo en la cima de hielo. Tienes el destino de enfrentar a la oscuridad con el Ynix, el tesoro del gran Labreska, la llama del abismo que quemará hasta dioses. Así que ven a la Montaña del Invierno Sin Fin, el Refugio del Origen... #1 Año 4000 antes de Elion
Labreska, la dragona cazadora de dragones, se convirtió en la dueña de la Montaña Dorada con corazones de sus congéneres. Durante mucho tiempo, no hubo más dragones que le desafiaran, hasta que una llama, que nadie sabía si era un error divino o una prueba, prendió en ella, Labreska, que ahora teniendo a Ynix, una llama capaz de quemar incluso a dioses, desafió la autoridad divina. Sin embargo, el dios le rompió las alas y le cortó las cuatro extremidades, trayendo un invierno interminable y haciendo desaparecer la gloria de la Montaña Dorada. Labreska recibió su "primera muerte" en un estado lamentable. Con solo la llama ardiendo en lo más profundo de su corazón, se dirigió al Refugio del Origen... Pero de la primera muerte de Labreska surgieron siete nuevas vidas, y las criaturas bajo la montaña las llamaron las siete brujas de las tierras nevadas.
"Volveré, pues esta llama es tu vida". Sauce Plateado hizo un juramento firme a Labreska antes de partir. Después de su partida, comenzó el invierno que traía la muerte a la Montaña del Invierno Sin Fin. Cuando Ynix desapareció, el Espíritu Negro comenzó a invadir el cuerpo de Labreska. De las lágrimas derramadas por la tristeza de Labreska, nació "Okjinsini". Después de mucho tiempo, cuando Labreska se enfrentó a su segunda muerte, nació una nueva vida, "Aveth", llena de heridas en todo su cuerpo. Desde debajo de la montaña, se escuchaba el sonido de lamentos. Debido a la muerte de Labreska, las seis brujas también murieron y algunos humanos absorbieron la esencia restante en el lugar se convirtieron en mutantes y convirtieron la ciudad en un campo de batalla.
El líder de la tribu del Lago Negro se nombró a sí mismo "Gran Pionero" y unió a las otras cinco tribus. El Ciervo Aveth, llamado "Eil", prometió proteger la ciudad en lugar de las tribus que respondieron al llamado del Gran Pionero. Ese día también fue el primero en que Aveth salió de la Meseta Xvier. El Gran Pionero era muy ambicioso, ya que había heredado de Kehel, la sexta bruja, los conocimientos para gobernar la legión Mrowek, formada por la reina Bercedez y sus tropas de Muraskas. Sin embargo, y pese a sus expectativas, reunir la sabiduría de las seis brujas en un único lugar no era suficiente para dominar a los dragones. Las cinco tribus, enfurecidas por haber abandonado sus hogares, lapidaron al Gran Pionero por su error. Sin embargo, su hijo Akum, testigo de la muerte de su padre, volvió a unir a las tribus más adelante...
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