"Bienvenidos a las profundidades, muuuuucho más allá del horizonte de sucesos.
Esto… es el Magnus,
el corazón del abismo, cuyas venas se extienden sin cesar hacia el exterior.
Desde aquí, puedes simplemente ir a todos lados.
Soy Wuju.
Administrador de el Magnus.
Hasta que Él regrese,
Se me ha confiado la supervisión de cada centímetro.
Cualquier cambio al abismo,
incluso el más mínimo cambio, no está permitido.
Eso vale el doble para cualquier cosa que perturbe al Magnus.
Como, digamos... cosas que caen de las grietas.
Como tú."
Black Desert siempre está considerando cómo hacer que los aventureros aborden nuevas aventuras que les hagan latir el corazón.
Es importante expandir nuevos tipos de entornos con nuevas zonas de monstruos, sin embargo, también es esencial traer nuevas experiencias.
Estamos increíblemente agradecidos de que los aventureros disfruten viajando a través de nuevas regiones como la Montaña del Invierno Sin Fin y Puerto de Ratt, y demuestra que siempre hay sed de aventuras nunca antes experimentadas.
Mientras discutíamos sobre estas ideas, pensamos "Las cosas nuevas comienzan con el cambio".
Fue Abyss One: El Magnus que surgió a través del mantra de no temer al cambio.
"El Magnus" es otro mundo que siempre ha coexistido con el mundo de Black Desert.
Pero por alguna razón, se ha abierto una brecha entre ellos,
Y a través de esta grieta es como entramos en el Magnus.
El Magnus será el punto de partida para que los aventureros continúen una nueva aventura.
Los mundos de Magnus y Black Desert están conectados a través de pozos, por lo que los aventureros pueden ir a Magnus a través de pozos en Black Desert.
Mirar hacia pozos profundos o a través de cámaras subterráneas da un poco de miedo, pero ¿y si la llamada del vacío te llevara a nuevos mundos? Esa fue la idea que impulsó el pozo como medio de entrada.
Todos los espacios que se conectan al Magnus se denominan "Abismo".
Cada parte del Abismo existe por separado de los conceptos de tiempo o espacio de Black Desert. Cualquier cosa puede pasar dentro del Abismo que está completamente separado del mundo de Black Desert.
Aquí puedes escapar del mar abierto con un gato o derrotar a los enemigos en combate. Cada Abismo es una mini aventura separada, donde tus acciones y creatividad te permitirán completar las misiones.
Con Magnus, queríamos crear aventuras que todos los aventureros de Black Desert pudieran disfrutar.
Por lo tanto, pueden ingresar al Magnus después de completar la serie de misiones de Balenos, lo que significa que el contenido ha sido diseñado para disfrutarse a partir del nivel 15.
También habrá el equipo específico de Magnus, por lo que los aventureros que no estén bien equipados podrán aventurarse sin preocuparse por el equipo.
A medida que avanza a través de Magnus, se encontrará activando dispositivos para viajar de regreso al mundo de Black Desert, y cada uno de estos dispositivos está conectado a diferentes regiones por completo
Para usar el dispositivo, debe usar el "Shadeglow Pebble", que es el único elemento que puede moverse entre Magnus y el mundo Black Desert.
El "Shadeglow Pebble" es muy valioso para los alquimistas en el mundo d Black Desert, y los "Shadeglow Pebbles" se pueden intercambiar por varios artículos. Pero recuerda, también se usa para moverse por el Magnus, lo que lo convierte en un elemento increíblemente importante.
En el mundo de Black Desert que se encuentra en constante expansión, se espera que el Magnus desempeñe un papel importante en el transporte. Usar el Magnus para moverse entre regiones también llevará a tu caballo contigo, haciendo que el movimiento sea menos pesado que nunca.
Aunque el Magnus permite viajes rápidos, solo está disponible desde y hacia las ciudades principales. Los caballos seguirán siendo un compañero de viaje vital para los aventureros, lo que te permitirá moverte a otros lugares, como zonas de monstruos.
Una vez que completes todas las misiones principales de Magnus, pasarás por una etapa de iluminación y cada clase aprenderá un nuevo tipo de mejora de habilidades (Rabam).
Queríamos dar un regalo significativo a los aventureros que se enamoran cada vez más de la clase que eligen jugar.
Al completar la serie de misiones principal de Magnus, los aventureros también podrán obtener una pieza de Armadura de Jefe PEN. A medida que las temporadas se repiten y el tiempo ha transcurrido, se siente que los aventureros necesitan más beneficios. Esto no significa que el contenido del Magnus será difícil solo porque una de las recompensas es una Armadura de Jefe PEN. La idea es que incluso los nuevos aventureros puedan aprender sobre Black Desert y limpiar el Magnus de forma natural.
Por último, el Magnus traerá grandes cambios al mundo de Black Desert. Con Magnus conectando los mundos, todos los almacenes en diferentes regiones se conectarán a través de Magnus, lo que le permitirá conectarse a un almacén sin restricción de área en la que se encuentre.
Abyss One: El Magnus – Próximamente el 19 de Octubre
* Se ha cambiado la fecha de lanzamiento de Abyss One: Magnus. Para más información, consulte el aviso [Fecha de actualización modificada de Abyss One: Magnus]. (Agregado)
Balance de Clases
· Planeación de Parches de Balance ·
Equilibrar las clases siempre ha sido un tema delicado, ya que todos los Aventureros aprecian ciertas clases. Creemos que lo más importante siempre es revisar y analizar en qué áreas podemos mejorar.
Intentaremos que el ciclo del parche de balance sea más rápido de lo que ha sido.
Desde el reinicio, hemos recopilado varias clases y realizado un gran cambio de equilibrio.
Este método definitivamente tiene algunas ventajas, pero desde el punto de vista de un aventurero, estos cambios toman demasiado tiempo.
Para mejorar esto, incluso si el parche no es tan grande en el futuro, se hará hincapié en realizar los cambios de balance que se necesitan con más frecuencia y a un ritmo más rápido.
- Aplicar los parches a un ritmo más rápido que antes.
- Incluso si no es grande, los parches ocurrirán con más frecuencia y más rápido que ante.
· Puntos de Habilidad ·
Para los nuevos aventureros o aquellos a los que les gusta probar varias clases diferentes, los puntos de habilidad pueden ser una carga.
También hemos estado pensando en la carga de puntos de habilidad y si son un sistema significativo en el mundo de Black Desert. Durante el Banquete de Heidel 2022, planeamos reducir a la mitad la cantidad de puntos de habilidad necesarios para aprender todas las habilidades, de modo que 1000 puntos de habilidad deberían ser suficientes.
Además, los puntos de habilidad requeridos para el Despertar y Sucesión eran diferentes, pero los igualaremos al nivel de 1000 puntos de habilidad.
Para los puntos de habilidad restantes que los aventureros han trabajado tan duro para recolectar, se planea usar en nuevas habilidades, como aumentar el límite de peso de un personaje, para que pueda aumentar el peso gastando los puntos de habilidad restantes.
Y con respecto al Bosque de Polly, que siempre ha sido la zona de monstruos para obtener puntos de habilidad, se están desarrollando más planes y los compartiremos en una fecha posterior.
- Se redujo la cantidad requerida de puntos de habilidad requeridos a la mitad. 1000 puntos de habilidad deberían ser suficientes para aprender todas las habilidades.
- Los puntos de habilidad requeridos para aprender todo el Despertar o Sucesión se ajustarán a 1000.
- Los puntos de habilidad restantes son pequeños, pero se agregarán nuevas habilidades para aumentar el peso.
- Se está considerando ajustar áreas que se especializan en EXP de Habilidad.
Mejora para ingresar a Servidores de Elvia
· No hay suficientes Servidores de Elvia ·
La incomodidad que se siente al usar los servidores de Elvia ha sido un problema fundamental. La elección de servidores se redujo porque los reinos de Elvia solo existían en ciertos servidores. Por supuesto, presentamos El cuarto secreto de Mari, que resolvió un poco el problema, pero no fue una solución perfecta.
Por lo tanto, como se mencionó anteriormente en el año, el desarrollo de poder ingresar a Elvia independientemente del servidor elegido está casi listo. Esto será similar a cómo funciona actualmente el cuarto secreto de marni.
- Se espera que las mejoras a Elvia se lancen en Octubre.
· Por favor aumenten el tiempo en el Cuarto Secreto de Marni ·
En primer lugar, nos complace que el Cuarto Secreto de Marni haya sido una adición tan positiva y bien recibida por nuestros aventureros.
Sin embargo, con el concepto de 'un mundo' en mente, y con la mayor parte de nuestro contenido basado en ese concepto, no tenemos planes de aumentar el límite de tiempo del Cuarto Secreto de Marni.
Queremos seguir manteniendo el Cuarto Secreto Marni como un modo complementario, no como el foco principal de la caza de monstruos. En su lugar, seguiremos pensando en más diversión y nuevos puntos de caza.
- El Cuarto Secreto de Marni está destinado a ser utilizado como contenido complementario y se mantendrá la restricción actual de 1 hora.
Calpheon Elvia y Zonas de Caza Mejorados
Cuando se introdujo Calpheon Elvia, también se mejoraron otras zonas de monstruos, como Gyfin Rhasia. Estas actualizaciones ayudaron a mejorar el atractivo de varios lugares a través de mecánicas especiales y otros métodos.
Debido a esos cambios, vemos que se utiliza una variedad mucho más amplia de zonas de monstruos, y esa variedad es mucho más amplia que cuando se agregó Calpheon Elvia al juego. Si bien esto tiene muchas ventajas, también muestra que el encanto de Calpheon Elvia se ha desgastado, por lo que es necesario mejorar las áreas.
En primer lugar, planeamos ampliar el uso de dos elementos, la Desesperación Cristalizada y el Despojo del Lucero Ígneo. Dado que estos ítems representan el valor principal al ir a los lugares de Calpheon Elvia, su valor está directamente relacionado con las ganancias obtenidas de Calpheon Elvia.
Sin embargo, incluso si el valor de esos dos artículos aumenta, los tres lugares, Saunil, Gigantes y Rhutums, no se verán muy afectados ya que la tasa de aparición es relativamente baja. Por lo tanto, estos lugares también verán incrementadas sus ganancias.
Incluso si el valor total de esos ítems aumenta, la probabilidad de obtenerlos en las zonas de monstruos de Saunil, Gigantes y Rhutums es relativamente baja, por lo que el valor de esos ítems no cambia significativamente. Pero estos lugares también verán mejoradas sus ganancias básicas.
Además, La Isla de Padix también ha aumentado ligeramente su valor con el cambio a Aretes de la Ilusión que no está disponible en Sycrakia, pero aún no es suficiente. Ajustaremos más la isla Padix para que pueda convertirse en un lugar de monstruos más atractivo.
- Expandir el so de Desesperación Cristalizada y Despojo del Lucero Ígneo.
- Mejoras en las zonas de monstruos de Saunil, Gigantes y Rhutums.
- Isla de Padix se ajustará para que sea más atractiva.
Atoraxxion: Yolunakea
· Nuevo Atoraxxion ·
La nueva región de Atoraxxion, Atoraxxion Yolunakea, está preparada para ser lanzada después de Magnus. Yolunakea es la tercera área de Atoraxxion, y el tema son las ruinas de un bosque milenario.
El jefe final de Yolunakea es "Amarilos", que ha sido diseñado en torno al concepto "origen de la vida". Como fuente de vida, “Amarilos” se volverá más y más fuerte una vez que los derrotes, y su aspecto evolucionará en el proceso.
El nivel de dificultad de Yolunakea es similar a las dificultades actuales de Bahamakia y Sikarakia. Teniendo en cuenta que los niveles de dificultad de estos lugares ya son suficientes, se estableció en un nivel similar al de Sikarakia.
Después de Yolunakea, sigue el capítulo final de Atoraxxion, y se producirá un enfrentamiento con Illezra. Entonces, antes de llegar a ese punto, decidimos que si el nivel de dificultad aumenta nuevamente, puede volverse demasiado estresante para jugar.
Entonces, en lugar de un salto de dificultad directo, Yolunakea está diseñado en torno a dinámicas divertidas y nuevas mecánicas, así que espéralo con ansias.
Con la adición de Yolunakea, hay un total de tres capítulos en Atoraxxion. Es bueno tener más cosas para disfrutar, pero podría volverse una carga con la inversión de tiempo necesaria.
Con eso en mente, Yolunakea tardará menos en llegar al jefe final.
Sin embargo, la escala de la mazmorra en sí misma no ha disminuido y, a través de nuevos métodos, nos estamos preparando para que se complete más rápido que antes.
Yolunakea se está finalizando actualmente y se está desarrollando con un lanzamiento global en noviembre.
- El tercer Atoraxxion, Yolunakea, con el tema de las ruinas de un bosque milenario, tiene como objetivo ser lanzado a nivel mundial en noviembre.
- Dificultad a la par con la de Sikarakia.
- Nuevas peleas y nuevos mecánicas te esperan.
· Bahamakia and Sikarakia ·
Bahamakia y Sikarakia también verán reducido el tiempo requerido para recolectar ítems clave, mejorando el tiempo requerido para enfrentar al jefe final, y también verán que el ítem, Lágrima de Talibre, ya no será necesario para ingresar.
Muchos Aventureros también han creado sus grupos de mazmorras, en busca de Aventureros habilidosos que sepan adónde ir. Debido a esto, incluso si alguien quisiera probar Atoraxxion, existe un nivel de vacilación en el que es difícil avanzar debido a tu propia habilidad.
Si bien la dirección es de mejora continúa, por ahora, una cosa que se está considerando es que las primeras recompensas tras completarlo sean más generosas y aumenten un poco las recompensas básicas para la dificultad normal. Incluso si la dificultad es normal, la mecánica de las peleas sigue siendo la del juego, por lo que nos gustaría aumentar la oportunidad de experimentar Atoraxxion.
Por último, muchas personas han pedido la capacidad de completar las misiones principales de Bahamakia y Sikarakia solo. Esto es algo en lo que estamos trabajando. Aunque el concepto inicial era un juego parcial, queríamos reflejar lo que querían los aventureros tanto como fuera posible.
Por lo tanto, si puede continuar solo con la búsqueda principal, podrá disfrutar de la historia y resolver los acertijos a un ritmo pausado.
- Ajustado para que puedas llegar al jefe final más rápido.
- Cambiado para que puedas entrar sin la Lágrima de Talibre.
- Aumente las primeras recompensas tras completar Atoraxxion y aumento a las recompensas de dificultad normal.
- Desarrollo ha comenzado a permitir que Bahamakia y Sikarakia se completen en solitario.
Mejoras de Gremio
· Khan ·
Durante el jefe del gremio Khan, el jefe principal y todos los monstruos y objetos son convocados. Se modificará para que solo los miembros del gremio puedan ver cómo se desarrolla la acción. Además, mientras la pelea está en curso, los miembros del gremio se eliminan del mundo, por lo que nadie más puede interferir.
Planeamos preparar esto y lanzarlo con el objetivo de mediados de Octubre.
- Modificado para que otros no puedan interferir en las peleas de del jefe de gremio Khan.
- El objetivo es actualmente mediados de Octubre.
· Aprendizaje ·
Muchos aventureros dicen que el período de aprendizaje en los gremios es demasiado largo, pero el sistema de aprendizaje se creó para evitar la caza de incentivos.
Sin embargo, con la situación actual en el juego, dos semanas parecen demasiado, por lo que se está trabajando para reducir el período a una semana.
Además, durante el período de aprendizaje, hay áreas que están restringidas, como la capacidad de usar el almacenamiento del gremio y la imposibilidad de colocar trampas. Está previsto que estos permisos se modifiquen en el futuro.
- El período de aprendizaje cambió a una semana.
- Cambio en los permisos para usar funciones que actualmente están restringidas.
Reorganización de Guerra de Nodos
Se retirará el sistema aplicado actualmente a las Guerras de Nodo. Como muchos aventureros han notado, no ha dado la oportunidad de participar a varios gremios.
Por lo tanto, volveremos al formato anterior de Guerras de Nodo y lo complementaremos y mejoraremos. Volveremos a introducir un límite paso a paso en la cantidad de personas que pueden participar durante las guerras de nodos en cada ubicación. También ajustaremos la cantidad de bases de acuerdo con la cantidad total de gremios participantes y la cantidad de personas que luchan.
Sin embargo, si se aplica este método, habrá muchas personas preocupadas por los llamados palos. Con esto, nos gustaría establecer la cantidad máxima de veces para participar en las guerras de nodos durante un cierto período de tiempo, y si la guerra de nodos se completa realmente y se reconoce la participación, devolveremos la cantidad de batallas consumidas tanto como sea posible.
Puede que no sea perfecto y que las condiciones para reconocer la participación sean difíciles, pero no nos daremos por vencidos y seguiremos perfeccionando los sistemas.
- Regreso a las reglas y sistemas de guerra de nodos anteriores.
- Vuelta a introducir un límite máximo de participantes nodo por nodo, ajustando la cantidad de bases para que coincida con la participación general de los gremios y la cantidad de personas.
- Planes para evitar que se coloquen 'palos'.
Mejoras en la Calidad de Vida
· Intercambiar Piedras de Luz no deseadas ·
Se modificará para que cuando le entregues Piedras de luz a un NPC, de acuerdo con la cantidad de Piedras de luz entregadas, podrás obtener una cantidad de Piedras de luz purificadas.
· Animación de Mejora de Piedra de Alquimia ·
Se modificará la función de salto de animación durante el mejoramiento de piedra de alquimia, y también se analizará el combustible y el pulido.
· Número Máximo de Expansión del Registro de Misiones ·
Dado que expandir el límite de registro de misiones puede resultar en un aumento de la carga del servidor, será dificil mejorarlo. Nos gustaría pedir su comprension.
· Recupera los muebles de la residencia de una vez ·
Actualmente, hay una función que mueve automáticamente todos los muebles al almacenamiento cuando vendes o cambias el uso de tu residencia. Se mejorará aún más al agregar la interfaz de usuario que permite recuperar cada mueble en su residencia/mansión.
· Mejora de la Calidad de Vida del Nivel de Compra de Residencia ·
Se mejorará para que pueda nivelar el uso de la residencia al nivel máximo por adelantado cuando compre la residencia para un uso determinado.
- De acuerdo con la cantidad de Piedras de luz entregadas, se podrán obtener varias Piedras de luz purificadas.
- Función de salto de animación para el crecimiento, el combustible y el pulido de Piedra de alquimia.
- Debido a problemas de carga del servidor, será difícil expandir el número máximo de misiones.
- Habilitar la recuperación de muebles colocados completos.
- Mejoras en la calidad de vida al nivelar la residencia al comprar o cambiar el uso de la residencia.
Mejoras en las Maestrías de Vida
Dado que las maestrías de vida tienen múltiples facetas, analizaremos la dirección general en lugar de analizar partes específicas.
En lugar de desarrollar y agregar nuevo contenido a las maestrías de vida, buscamos mejorar y actualizar las maestrías de vida como lo hicimos con las recientes mejoras de entrenamiento, agricultura y pesca para que estén más en línea con la situación actual. Esto incluye abordar los inconvenientes la tasa de dropeo.
Además, muchas personas han sugerido que sería bueno aumentar la cantidad de ítems raros como los hongos trufa, y estamos buscando expandir la cantidad de lugares disponibles para que el valor delElixir de Detección no se vea demasiado afectado.
Además, muchos aventureros han disfrutado de la capacidad de convertir pergaminos de aumento de drop de artículos en libros secretos de Florin, y nos gustaría hacerlo también para que el Calor de Agris pueda aprovecharse para las maestrías de vida. Sin embargo, sería solo para materiales de recolección básicos, como piedras en bruto, minerales y malezas.
- Mejoras generales en las maestrías de vida.
- Aumento en el número de ubicaciones de Hongos Trufa.
- Calor de Agris para recolectar materiales básicos.
Preset de Cristales
El desarrollo de Presets de Cristales ha comenzado.
Sin embargo, se requieren grandes cambios estructurales para implementar la función preestablecida. El trabajo está actualmente en curso, sin embargo, es una tarea que llevará bastante tiempo. Esperamos que tome alrededor de tres meses.
Como es una función necesaria para la comodidad de los aventureros, llevará mucho tiempo desarrollarla, pero le tendremos mucho cuidado y la mostraremos una vez que esté lista.
Cuando el preset de cristal esté terminado, también planeamos cambiar los presets actuales de habilidad y piedra de luz para que se empaqueten juntos en el mismo sistemde modo que puedan usarse y cambiarse más cómodamente.
Por último, hemos estado considerando que hay espacio para un posible abuso si se agrega el preset de cristales, especialmente con karma negativo. Por lo tanto, estamos analizando todas estas reglas y sistemas juntos.
- Los ajustes preestablecidos de habilidades están actualmente en desarrollo, pero requieren cambios estructurales significativos que llevarán tiempo.
- Parece posible que la función preestablecida de cristal también permita cambios en los ajustes preestablecidos de habilidades y piedras de luz.
Contenido Previamente Anunciado
· Batalla de equipo 10 contra 10 ·
Se han cancelado las batallas de equipo de 10 contra 10.
En su lugar, se centrará más en Arena de Solare, incluida la adición de una función de repetición, y hará que Arena de Solare sea más completa, en lugar de agregar una batalla deequipo de 10 contra 10.
· Jefe Mundial Black Star·
Si bien no se canceló, actualmente se encuentra en espera indefinida. Se decidió que es más importante mejorar los jefes mundiales actuales en lugar de agregar uno nuevo.
· Terror de las profundidades del mar ·
Terror en las profundidades del mar ha sido cancelado.
Se creó el modo y se probó una versión anterior, pero no fue divertido en comparación con la dificultad alta. En lugar de invertir más desarrollo y hacerlo más divertido, se decidió que sería mejor mejorar la integridad y la diversión de las zonas de monstruos actuales como Calpheon Elvia.
· La era del comercio ·
Necesitamos sincronizar los precios y el inventario entre servidores.
En ese momento, pensamos que esto sería posible, pero desafortunadamente no funcionó.
Actualmente estamos trabajando en otros métodos, y podremos hablar de ello nuevamente una vez que se haya completado.
· Snowboarding ·
El snowboard, que se introdujo con el lanzamiento de la Montaña del invierno Sin Fin, ha sido cancelado.
Si bien se hicieron y probaron los conceptos básicos, después de la primera vez hubo la sensación de que solo se podía hacer en un lugar fijo, y no era lo suficientemente divertido como para continuar.
- Equipos 10 contra 10, Terror de las profundidades, Snowboarding han sido cancelados, Era del Comercio y el jefe mundial Black Star han sido suspendidos.
La Tierra del Alba Radiante
La Tierra del Alba Radiante traerá una atmósfera muy diferente y única a Black Desert. Desde la topografía, el estilo de construcción, la vegetación y los accesorios generales, se está teniendo mucho cuidado para crear un mundo que se sienta como la Dinastía Joseon del pasado.
En la Tierra del Alba Radiante, nos inspiramos en los monstruos de Samguk Yusa. No solo hay doncellas fantasmas, tigres y dioses de la montaña, sino que también hay cuentos de hadas tradicionales como 'El hígado de la liebre' y 'El cuento de Sim Chong'. Estamos trabajando arduamente para desarrollar estas nuevas aventuras y brindárselas a ustedes, nuestros Aventureros.
Este invierno, aceleraremos nuestro desarrollo de la región para que pueda visitar el área lo más rápido posible.
Guantes del Dios Muerto
Los Guantes del Dios Muerto, la armadura más fuerte que existe en el mundo de Black Desert, se lanzará durante la actualización de invierno, posiblemente junto con la Tierra del Alba Radiante.
Las armaduras de los jefes en Black Desert en su mayoría tienen su propio concepto y características, y los aventureros tienden a subir de nivel sus guantes y zapatos considerando este aspecto.
Con el fin de proporcionar contenido manteniendo la singularidad, estamos trabajando en los Guantes del Dios Muerto, para que puedas fabricarlos como los Guantes de Bheg o los Guantes de Leebur.
Además de las mejores armaduras, otros elementos nuevos podrán encontrarse con los aventureros en el próximo invierno, brindando nuevos objetivos para los aventureros.
- Los Guantes del Dios Muerto se lanzará durante la actualización de invierno.
- También se planea lanzar otros artículos nuevos en el próximo invierno.
Vestimentas
· Atuendo con Lore ·
Como se anunció en el podcast de corea, se ha revelado el atuendo de un solo tema diseñado para múltiples clases. El primer atuendo de los nuevos atuendos conceptuales es .
El material de tela de Uniforme de Salanar permitirá a los aventureros disfrutar de colores vibrantes cuando esté teñido.
El Uniforme de Salanar se lanzará el 28 de septiembre.
· Intercambio de atuendos de Halloween ·
Hace 2 años, tuvimos un cambio de atuendo de clases para Halloween.
¡El mes que viene llega la segunda edición de Intercambio de atuendos de Halloween!
Hashashin podrá disfrutar del atuendo de Keraunos del Sage, que incluye una hermosa armadura plateada.
Teniendo en cuenta que Hashashin es un asesino que lanza hechizos de arena, sus atuendos estaban diseñados principalmente con materiales de tela/cuero y faltaban materiales plateados.
Drakania podrá disfrutar del conjunto de atuendo Rosa que Ilumina la Oscuridad de Dark Knight.
Dado que Drakania solo posee dos atuendos, se ha prestado especial atención a la elección de su atuendo para intercambiar.
Estamos planeando lanzar el intercambio de atuendos a principios de octubre. ¡Por favor mantente al tanto!
· Nuevo Atuendo de Halloween ·
- El lanzamiento del Uniforme de Salanar está previsto para el 28 de septiembre.
- Intercambio de Atuendos para Halloween está planeado para ser lanzado a principios de octubre.
- Se lanzará un nuevo atuendo de Halloween.
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[Nota del GM] ¡Todo sobre los caballos de Black Desert! ¡Aprendamos sobre el entrenamiento! 21/09/2022 (UTC-3)
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