En unos momentos, comenzará Black Desert.

Si no se inicia el juego, por favor instala el lanzador.

Instala el lanzador para iniciar el juego.

Si ya lo tienes instalado, el juego comenzará pronto.
Si el lanzador no se ejecuta automáticamente, ejecútalo directamente.

Guía de instalación

1 Ejecuta BlackDesert_Installer_SA.exe que has descargado e instala el lanzador de Black Desert.

2 Comienza el juego una vez que haya finalizado la instalación.

Noticias

Actualizaciones 12/10/2022 07:00 (UTC-3) Balance de Clases - 12/10/2022 (miércoles)

 
Personaje

Comentario de los desarrolladores

Se modificaron los costos de puntos de habilidad para todas las clases. Ahora puedes aprender todas las habilidades de Sucesión o de Despertar con 1000 puntos. Esperamos que este cambio mitigue algunos de los inconvenientes que se produjeron por el costo excesivo de los puntos de habilidad cuando se sube de nivel a un personaje nuevo. Gracias por todas las sugerencias sobre los puntos de habilidad.

 

Además, se añadió la nueva habilidad pasiva "Fuerza muscular" a todas las clases. Puedes gastar tus puntos de habilidad para aumentar tu límite de peso hasta 150 LT. Para maximizar esta habilidad pasiva se necesitan 1500 puntos de habilidad, pero para que no sea un gasto excesivo de puntos de habilidad para la mayoría de los jugadores, los primeros 120 LT solo costarán 500 puntos de habilidad en total y los 30 LT restantes costarán 1000 puntos.


Común 
  • Se modificaron los costos de puntos de habilidad para todas las clases.
    • Las habilidades que necesiten un nivel 55 o inferior se aprenderán automáticamente sin costo de puntos de habilidad.
      • Sin embargo, las habilidades y las habilidades pasivas que proporcionan efectos adicionales a estas siguen costando puntos de habilidad.            
    • Se modificó a 1000 el costo total de puntos de habilidad para aprender todas las habilidades de Sucesión o Despertar.            
※ Como se menciona en "[Avisos] Reinicio de habilidades de todos los personajes", podrás recibir el [Evento] Libro Secreto de Luna Vieja (3 Días) de Desafíos (Y) si inicias sesión antes del mantenimiento programado para el miércoles 26 de octubre de 2022.
※ Puedes entrar a la Arena a partir del nv. 56 y ajustar los complementos de habilidad usando a Tachros el instructor de habilidades después del mantenimiento del miércoles 12 de octubre de 2022. 
 
  • Se añadió la habilidad pasiva Fuerza muscular I a X a todas las clases.
    • Puedes aumentar tu límite de peso si gastas tus puntos de habilidad en esta habilidad pasiva.
Nombre de la habilidad Efecto  Costo de los puntos de habilidad
Fuerza muscular I a X
Aumento del Límite de peso por nivel de habilidad (I a X)
+30/30/20/20/10/10/10/10/5/5 LT
(hasta +150 LT)
50/50/100/100/100/100/200/200/300/300
(Total de 500 puntos hasta los 120LT, 1500 puntos hasta el máximo)
 
 
  • Se ha modificado la acción de caída cuando ésta se realiza en modo fuera de combate.
  • Aquellos aventureros que no pueden aprender algunas habilidades de Flujo, por favor, prueben lo siguiente.
    • 1) «Bloquear la habilidad previa» necesaria para aprender la habilidad Flujo.
    • 2) «Desbloquear» la habilidad bloqueada
    • 3) Aprender la habilidad Flujo
  • Se ha modificado de la siguiente forma el tiempo de espera de eliminación de personajes normales.
    • Se aplican 3 minutos de espera de eliminación, sin tener en cuenta el nivel, al intentar eliminar un Personaje de Temporada (igual que antes).
Antes Después
Personaje normal de nivel 1~45: Tiempo de espera de eliminación: 3 minutos    
Personaje normal de nivel 46 en adelante: Tiempo de espera de eliminación: 3 días
Personaje normal de nivel 1~45: Tiempo de espera de eliminación: 3 minutos    
Personaje normal de nivel 46 en adelante: Tiempo de espera de eliminación: 5 minutos    
 

Guerrero 
Arma Principal, Sucesión
Sucesión: Guardia
  • Se mejoró el "Incremento de Toda la Defensa" para que se aplique al usar la habilidad.
  • Se aumentó la duración del "Incremento de Toda la Defensa" aplicado a sí mismo y a los aliados al mantener la habilidad de 10 a 20 segundos.
  • Se aumentó la duración del "Incremento de Toda la Defensa" que se aplica cuando se ataca mientras se mantiene la habilidad de 5 a 10 segundos.
 
S: Golpe de Escudo, S: Cicatriz de Anochecer I - III
  • Se mejoraron las habilidades para potenciar la Sucesión: Guardia cuando se usa la habilidad al actualizar todo el "Incremento de Toda la Defensa".

Despertar
Flujo: Golpe de Empuñadura
  • Se modificó la cantidad de golpes.
    • Daño de ataque 1300% x2 (solo JcJ), 1300% x3 (solo JcE) → Daño de ataque 1300% x3
 
Espíritu Negro: Deceso
  • Se incrementó el alcance de ataque para que coincida con la descripción.
 
Espíritu Negro: Sin Misericordia
  • Se corrigió el error en el que el golpe hacia abajo no hacía que el objetivo golpeado se desmontara.
  • Se incrementó el alcance de ataque del golpe hacia abajo para que coincida con la descripción.
 
Espíritu Negro: Pulverizar
  • Se corrigió el error en el que la Recuperación de Vida era anormal cuando se usaba en combo con Golpe Peligroso.
  • Se corrigió el error en el que el alcance del ataque era menor cuando se usaba en combo con Golpe Peligroso.
 
BON: Cava Tumbas
  • Se corrigió el error en el que el Espíritu Negro: Cava Tumbas se activaba con la Furia del Espíritu Negro bloqueada.
 
BON: Pulverizar
  • Se corrigió el error en el que el Espíritu Negro: Pulverizar se activaba con la Furia del Espíritu Negro bloqueada.

Ranger

Comentario de los desarrolladores

Con este parche mejoramos más la capacidad del Ranger de Sucesión para esquivar los ataques enemigos. Se incrementó la distancia recorrida con Viento Cruzando y Llamado del Cielo y ahora el Disparo de Aterrizaje Evasivo aplica "Reducción de Vel. de Movimiento" al objetivo, lo que le permite mantener la distancia con el enemigo con mayor facilidad.


Arma Principal, Sucesión 
Sucesión: Viento Cruzando
  •  Habilidad nueva: se añadió Sucesión: Viento Cruzando.
    • Ahora se puede conjurar Viento Cruzando durante el tiempo enfriamiento.
    • Se incrementó la distancia recorrida.
 
Sucesión: Plumas de Lemoria
  • Se modificó el efecto visual de la Flecha del Espíritu para que no se muestre si el ataque no cae durante el tiempo de enfriamiento para que coincida con la descripción.
 
Sucesión: Llamado del Cielo
  • Se redujo el costo de la estamina de 250 a 200.
  • Se incrementó la distancia recorrida.
 
S: Viento Cargado
  • Se incrementó la velocidad de embestida.
 
Espíritu Negro: S: Viento Cargado
  • Se modificó el movimiento de las habilidades.
    • Se adaptaron los daños para el nuevo movimiento de las habilidades.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto buff de Furia del Espíritu Negro al usar la habilidad.
 
S: Plumas de los Espíritus
  • Se cambió la duración de "No se consume estamina mientras haces sprint" de 10 a 30 seg.
 
Suprema: Flechas Desgarradas
  • Se corrigió la descripción del número máximo de impactos de los ataques cargados 0 y 1 veces para que coincidiera con los efectos reales.
 
Disparo de Aterrizaje Evasivo
  • Se agregó "Velocidad de Movimiento -25% durante 10 segundos al golpear".
 
   S: Extremo: Carrera Explosiva, Flechas Desgarradas, Cuchilla del Viento
  • Se corrigió el error en el que la habilidad se detenía a veces durante su uso.

Despertar
  • Se mejoró el personaje para dirigirse a la entrada direccional cuando se cambia a tu espada Kamasylven después de ciertos movimientos.
 
Furia Élfica
  • Se eliminó "Toda la Defensa +10 durante 10 seg".
 
Espíritu Negro: Furia Élfica
  • Se corrigió el error en el que los efectos de sonido no siempre se reproducían.
 
Guardián
  • Se cambió la duración de "No se consume estamina mientras haces sprint" de 10 a 30 seg.
 
Galaxia del Espíritu
  • Se agregó "Toda la Defensa +15 cuando se utiliza una habilidad".
  • Se corrigió el error en el que los Grilletes del Espíritu se activaban cuando se usaban después de ciertos movimientos.
 
Paso del Viento
  • Se corrigió el error en el que Flujo: Viento Impetuoso se activaba cuando↑+ clic derecho / ↓+ clic derecho se ingresaba después de ciertos movimientos.
 
Espíritu Negro: Vals de Viento
  • Se corrigió el error en el que el ataque en movimiento hacia adelante derribaba a los objetivos en cada golpe.
 
Espíritu Negro: Recreación
  • Se mejoró la descripción del comando de la habilidad para que sea más exacta.
  • Se corrigió el error en el que la descripción del efecto de la habilidad superarmadura no era normal.
  • Se corrigió el error en el que los efectos adicionales del 4to ataque de la habilidad estaban inactivos.

Hechicera

Comentario de los desarrolladores

Para la Sucesión de Hechicera, se modificó el daño de Fuego Abismal y Calamidad Sangrienta. Además, Fuego Abismal no puede conjurarse durante el tiempo de enfriamiento, pero ahora concede superarmadura mientras se mueve y sus efectos negativos se aplicarán siempre que se use de forma instantánea, lo que mejora el rendimiento de Hechicera en batallas de alcance medio y largo. También se modificó la poco popular Calamidad del Cuervo para convertirla en una habilidad de rango medio que permitiera mayor diversidad en las mejoras de las habilidades.

 

S: Oscuridad Liberada se añadió para complementar su poco daño en las batallas cuerpo a cuerpo y ayudarla a neutralizar al objetivo aplicando un derribo instantáneo. Además, S: Oscuridad Liberada otorga Guardia Frontal cuando se usa hacia atrás, lo que le permite otra opción para retirarse cuando sea necesario. A diferencia de la Hechicera del Despertar, hay muchas restricciones para las habilidades de movimiento de la Sucesión de Hechicera, excepto para el Cuervo Nocturno. S: Embestida de Cuervo se cambió y ahora mantiene el efecto defensivo durante la habilidad para mejorar la estabilidad de su movimiento.


Arma Principal, Sucesión 
S: Oscuridad Liberada
  • Habilidad nueva: se añadió S: Oscuridad Liberada.
 
 
Calamidad del Cuervo
  • Se cambió a una habilidad a distancia que apunta a los enemigos a distancia.
    • Se modificaron los movimientos de las habilidades debido a lo anterior.
  • Como consecuencia de lo anterior, se realizaron los siguientes cambios:
    • Daño: daño de ataque 598% x7 → 927% x6
    • Probabilidad de golpe crítico: 100% → 25%
    • Puntería: +0% → +10%
    • Tasa de Reducción de Daño de JcJ: 24.9% → 25%
    • Recuperación de Vida por cada golpe: +92 → +105 
  • Se eliminó la superarmadura al usar la habilidad.
  • Se modificó el efecto negativo.
    • Vínculo en los golpes (JcE) → Paralizado
Descripción de habilidades Visual
 
S: Fuego Abismal
  • Se modificó el daño de la habilidad.
    • Daño de ataque normal 577/768/922% x3 → 849/1248/1499% x3  
    • Daño de golpe cargado 653/960/1153% x5 → 849/1248/1499% x5
  • Se modificó la tasa de Reducción de Daño de JcJ.
    • Tasa de Reducción de Daño de JcJ de ataque normal 37% → 40%
    • Tasa de Reducción de Daño de JcJ de golpe cargado 23.3% → 25%
  • Se modificó la Probabilidad de golpe crítico.
    • Probabilidad de golpe crítico 0% → 50%
  • Ya no se puede utilizar durante el tiempo de enfriamiento.
  • Se modificó para que ya no haya combo en Evasión (rodar) durante la habilidad.
  • Se redujo el tiempo de carga en un 30%.
  • Se aumentó la velocidad de movimiento durante la carga.
  • Se mejoró el aumento del alcance de ataque en los ataques cargados para que también se aplique en los ataques normales.
  • Se incrementó el alcance de ataque.
  • El ataque cargado se activará cuando se utilice en un combo con ciertas habilidades y se modificó para infligir Paralizado.
  • Se incrementó la creación de Fragmento de Oscuridad por cada golpe.
    • 1 Fragmento de Oscuridad → 2 Fragmentos de Oscuridad por cada golpe
  • El efecto defensivo cambió.
    • Superarmadura en movimiento cuando se usa una habilidad
    • Superarmadura cuando mientras se carga la habilidad
  • Se modificó la decisión de ataque.
    • Paralizado en golpes de ataque normal
 
S: Captura de Sombra
  • Se modificó el efecto negativo de Vínculo de Flotación.
 
S: Erupción de Sombra
  • Se modificó "Incremento de Probabilidad de golpe crítico" para que se aplique a los Aventureros.
    • Probabilidad de golpe crítico +25% (solo JcE) → Probabilidad de golpe crítico +25%
 
S: Embestida de Cuervo
  • Se modificó el efecto negativo.
    • Vínculo en los golpes → Vínculo en los golpes (solo JcE)
  • Se modificó el efecto defensivo.
    • Superarmadura en movimiento → Superarmadura durante el uso de una habilidad
 
Sucesión: Extremo: Erupción de Sombra
  • Se mejoró para realizar un combo con las siguientes habilidades:
    • Sucesión: Extremo: Flama Oscura
    • S: ataque Garras de la Oscuridad 3
 
Sucesión: Patada de Pico
  • Se modificó el número de golpes de la invocación.
    • Daño adicional de invocación 340% x2 → 340% x4
 

Despertar
Pesadilla
  • Se modificó la decisión de ataque.
    • De Causa Empurrão ao golpear para Causa Rigidez golpear
 
Oscuridad Turbulenta
  • Se mejoró el combo en Embestida de la Noche durante el uso de la habilidad.
 
Espíritu Negro: Captura de Sombra
  • Se aumentó el alcance de ataque del último ataque para que coincida con la descripción de la habilidad.
 
Espíritu Negro: Infracción
  • Se corrigió el error en el que el conjuro adicional no estaba disponible después de la habilidad que usaba Furia del Espíritu Negro y Fragmentos.

Gigante
Arma Principal, Sucesión
S: Bestia Imparable
  • Se modificó el efecto de Recuperación de Vida.
    • Cuando se usa en Modo Depredador: Recupera 350 Vida cada 2 segundos durante 20 segundos → Recupera 2.5% de Vida cada segundo.
    • Cuando se usa en Ferocidad Desbocada: Recuperación de Vida + 100 cada 2 segundos → Recuperación de Vida +2% cada 2 segundos
  • Se corrigió el error en el que los efectos visuales no eran naturales.
 
Flujo: Corte de Tormenta
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto buff de Furia del Espíritu Negro al usar la habilidad.

Despertar 
Arraigarse
  • Se agregó una descripción sobre el disparo sentado que se activa al presionar clic derecho después de usar la habilidad.            
  • Se modificó el disparo sentado para que no se aplique el derribo.            
  • Se mejoró el disparo sentado para hacer combo de Cañonazo.            
 
Flujo: Disparo Móvil
  • Se modificó la fórmula de daño.
    • Daño de ataque 1468% x2 → Daño de cañón de fuego x3
  •  Se añadió "Puntería +15% durante 3 segundos cuando se usa una habilidad".
 
Cañonazo I - III
  • Ya puede usarse con tu Hacha de Combate.
 
Erupción
  • Se corrigió el error en el que "Se puede usar con tu Hacha de Combate" no se mostraba en la descripción de la habilidad.
 
Espíritu Negro: Devastación
  • Se corrigió el error en el que todos los ataques aplicaban Aturdimiento (solo en JcE).
 
Espíritu Negro: Flujo: Lluvia de Golpes
  • Se corrigió el error donde ciertos ataques, además del último ataque, aplicaban Aturdimiento.
 
Lluvia de Golpes, Espíritu Negro: Flujo: Lluvia de Golpes
  • Se corrigió el error en el que el número de golpes con el complemento de habilidad aplicado era anormal.

Domadora
Comentario de los desarrolladores
Mejoró la eficacia de montar a Heilang para la Sucesión de Domadora. Anteriormente, la domadora descendía de Heilang cuando era golpeada por cualquier efecto negativo. Ahora sigue las reglas de montar a caballo, en las que el jinete solo desciende cuando es le golpea un efecto de descabalgar. Además, la Domadora estará protegida por Heilang y recibirá un daño considerablemente reducido. Se eliminó el Baile de la Bestia Legendaria: Asimilar de la Domadora del Despertar y sus efectos se distribuyeron a otras habilidades para simplificar su juego.

Arma Principal, Sucesión
Heilang
  • Se mejoraron los controles mientras se monta a Heilang.                
  • Aumentó significativamente la reducción de daño al montar a Heilang.                
  • La Domadora solo descabalgará cuando la golpeé por un efecto de descabalgar y no descabalgará cuando la golpeen otros efectos negativos.                
 
  • Se mejoró la capacidad de Movimiento Automático (T) mientras se cabalga.                
  • Se mejoró la velocidad de rotación mientras corres.                
  • Se mejoró para poder utilizar las habilidades mientras se corre.                
  • Se eliminó la Defensa base de Heilang y se aumentaron los Vida máximos en un 20%.                
    • Sin embargo, los elementos que se escalan con la Defensa de la Domadora no cambian.
 
  Absorción de Heilang, S : Unión Divina
  • Se mejoró el efecto de las habilidades por apilar.
    • Sin embargo, solo se aplicará el aumento de todas las Defensas de S : Unión Divina.
Antes Después
 
 
Absorción de Heilang
  • Se añadió "Recuperar todos los Vida de Heilang en la absorción"
 
Mandato: Ven
  • Se aumentó el tiempo de enfriamiento a 10 minutos.
 
Heilang: Relámpago del Vacío
  • Se aumentó el número máximo de golpes de 13 a 16.                
  • Se mejoró el combo en Heilang: Evasión durante la habilidad.                
 
Heilang: Latigazo
  • Se aumentó el número de golpes de 6 a 8.
 
Heilang: Quemadura de Garganta
  • Se aumentó el número de golpes de 6 a 8.
 
Heilang: Relámpago de la Tierra
  • Se aumentó el número máximo de golpes de 4 a 6.                
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se activara la habilidad [Heilang: Relámpago de Tierra] al bloquear la habilidad [Heilang: Latigazo] estando montado en el Heilang.                
 
Heilang: Temblor de Miedo
  • Se aumentó el número de golpes de 5 a 7..
 
Heilang: Gancho con Garras
  • Se modificó el enfriamiento de 12 a 9 segundos.
  • Ataque 1: se aumentó el número de golpes de 3 a 4.
  • Ataque 2: se aumentó el número de golpes de 5 a 7.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se activara la habilidad [Heilang: Latigazo] al utilizar la habilidad [Heilang: Relámpago de la Tierra] y hacer un combo con [Heilang: Golpe hacia Arriba] estando montado en el Heilang.  
     
Heilang: Rugido
  • El número de impactos aumentó de 9 a 10.
 
S: Golpe de la Luna
  • Se mejoró para realizar un combo con más fluidez en las siguientes habilidades:
    • Temblor de Miedo, Gancho con Garras, Quemadura de Garganta
  • Se corrigió el error en el que los ataques no alcanzaban al enemigo cuando se atacaba inmediatamente al encontrar un objetivo durante la habilidad.
 
Sucesión: Trepar Árboles
  • Se agregó Super Armadura durante el ataque adicional (Inactivo durante el tiempo enfriamiento).
 
Suprema: Destello
  • Se aumetó un poco la distancia recorrida.
 
Latigazo
  • Se cambió la habilidad para que ya no se active al presionar LMB + RMB después de ciertas habilidades con MANA bajo.
 
Temblor de Miedo
  • Se corrigió el error en el que Sucesión: Temblor de Miedo no se activaba cuando se registraba en un Acceso Rápido de Sucesión.
 

Despertar 
Toque celestial
  • Habilidad nueva: se añadió el Toque celestial
Descripción de habilidades Visual
 
Pisar la Nube
  • Se modificaron los movimientos y el daño de las habilidades.                
  • Se modificó el ataque de carga al presionar el clic derecho durante la habilidad para que ya no se active.                
  • Se modificó la evasión en el aire al presionar ←/→ + SHIFT mientras se usa la habilidad para que ya no se active.                
Descripción de habilidades Visual
 
Absorción de Heilang, Heilang: Enloquecido
  • Se mejoró el efecto de las habilidades por apilar.
    • Sin embargo, solo el aumento de Toda la Defensa de Heilang: Enloquecido se aplicará.
 
Baile de la Bestia Legendaria: Asimilar
  • Se eliminó la habilidad y se distribuyeron sus efectos a otras habilidades en su lugar.
 
Flujo: Ascenso
  • Se incrementó el alcance de ataque.                
  • Se agregó "80 de daño de quemadura cada 3 segundos por 9 segundos al golpear".                
 
Aguja Giratoria
  • Se agregó "Recuperación de 40 Vida por golpe".
 
Golpe de la Luna
  • Se agregó "Velocidad de Movimiento -10% durante 10 segundos al golpear".                
  • Se corrigió el error en el que los ataques no alcanzaban al enemigo cuando se atacaba inmediatamente al encontrar un objetivo durante la habilidad.                
 
Flujo: Golpe Inmenso
  • Se agregó "Toda la Defensa +20 durante 10 segundos cuando se usa una habilidad".
 
Flujo: Intimidación
  • Se agregó "Toda la Defensa -10 durante 10 segundos al golpear".
 
Flujo: Luna Llena
  • Se agregó "Velocidad de Ataque y Velocidad de Casteo -10% durante 10 segundos al golpear".
 
Baile de la Bestia Legendaria: Resonancia - Tigre blanco
  • Se solucionó el problema en el que los efectos visuales eran irregulares en ciertas situaciones.
 
   Espíritu Negro: Golpe de la Luna, Espíritu Negro: Garuda 
  • Se corrigió el error en el que recuperabas una cantidad inusual de MANA al golpear.

Musa
Arma Principal, Sucesión
S: Fuego Infernal
  • El número de impactos aumentó en 1.            
  • Se modificó el efecto negativo.            
    • Noqueo al golpear → Noqueo al golpear (solo en JcE).
  • Cambió el efecto de defensa.
    • Guardia Frontal antes de recibir el ataque → Guardia Frontal durante la habilidad.
  • Se modificó el enfriamiento de 20 a 14 segundos.
 
Persecución
  • Mejoró el combo a S: Divisor durante la habilidad.            
  • Mejoró la fluidez al usar en combinación con S: Ataque de Gale 3.            
  • Mejoró la fluidez al usar en combinación con S: Florecer.            
Despertar 
Corte de Retroceso
  • Se mejoró para estar disponible con tu espada creciente.
 
 
Espíritu Negro: Flujo: Mutilación, Espíritu Negro: Ángel Ardiente, Espíritu Negro: Tornado de Fuego
  • Se corrigió el error en el que los efectos visuales no eran naturales.
 
Espíritu Negro: Ángel Ardiente
  • Cambió la duración de la superarmadura para coincidir con Ángel Ardiente.
 
Espíritu Negro: Tornado de Fuego I
  • Se corrigió el error donde "reduce el indicador de defensa del objetivo en los golpes" no aplicaba.
 
 
Espíritu Negro: Flujo: Mutilación, Espíritu Negro: Tornado de Fuego
  • Se corrigió el error en el que recuperabas una cantidad inusual de Vida al golpear.

Maehwa

Comentario de los desarrolladores

En este parche, nos enfocamos en mejorar la habilidad de Maehwa de Sucesión para atacar libremente y retirarse y la consistencia de sus ataques durante la Espada Roja.

El juego JcJ de Maehwa de Sucesión se enfocaba en habilidades de movimiento como S: Tallista o S: Mordida de Dragón para acercarse al enemigo y en un AdE flotante de S: Luna Roja. Sin embargo, este estilo de combate dependía mucho de efectos negativos para ser efectivo, lo cual era complicado. Así que reemplazamos Colilla de Flecha con S: Colilla de Flecha Cargada para que se pueda activar al instante y causar daño considerable a los objetivos sin usar combos. Además, añadimos Rojo: Florecer con superarmadura durante Espada Roja para que pueda contraatacar al enemigo con seguridad.


Arma Principal, Sucesión 
Rojo: Florecer
  • Habilidad nueva: se añadió Rojo: Florecer
Descripción de habilidades Visual
 
Colilla de Flecha: Disparo Triple
  • Habilidad nueva: se añadió el Colilla de Flecha: Disparo Triple
    • Crea 1 Colilla de Flecha más en su primer uso.
 
S: Colilla de Flecha Cargada
  • Cambió para activar S: Colilla de Flecha Cargada en lugar de al usar Colilla de Flecha.                
  • El enfriamiento se eliminó.                
  • Se modificó el efecto negativo.                
    • Aturdimiento en los golpes → Paralizado en los golpes
Antes Después
 
Flecha Atrapada
  • Se eliminó "Aturdimiento en los golpes" y se añadió Guardia Frontal.
  • Se mejoró para activarse con un comando.
    • Comando: ↑+E
 
Posición de Represalia
  •  Se agregó "Toda la Defensa +20 durante 10 segundos cuando se usa una habilidad".
 
Colilla de Flecha Cargada
  • Cambió el comando de habilidad a ↓+RMB cuando está montado.
 
Rojo: Luna Roja, Luna Roja (Espada de Tigre)
  • Disminuyó el número de golpes en 1.                
  • Aumentó el daño del último ataque debido al cambio anterior.                
  • Cambió para aplicar efectos adicionales contra los guardias.                
  • Se corrigió en error en el que la descripción de Ataque Aéreo era incorrecta.                

Despertar
Flujo: Estocada de Nube
  • Se mejoró para realizar un combo con más fluidez en las siguientes habilidades.
    • Florecimiento de Pétalos, Ataque de Picahielo 2, Cortar Pétalos.
 
Cortar Pétalos
  • Se corrigió el error en el que el movimiento del personaje no era natural al rotar la cámara tras los golpes.
 
Espíritu Negro: Copo de Nieve
  • Se corrigió el error en el que el rango de efectos visuales no eran naturales.
 
Espíritu Negro: Flujo: Estocada de Nube
  • Se cambió la descripción del comando para igualar el comando actual.            
  • Se corrigió el error en el que recuperabas una cantidad inusual de Vida al golpear.            
  • Se corrigió el error donde "reduce el ataque en los golpes" algunas veces no aplicaba.            
 
Espíritu Negro: Salida de la Luna
  • Se corrigió el error en el que recuperabas una cantidad inusual de Voluntad al golpear. 

Valquiria

Comentario de los desarrolladores

No hubo cambios generales drásticos en la Valquiria de Sucesión pero se realizaron cambios significativos a Justicia de la Luz y Poder Divino, sus habilidades principales. Primero, S: Justicia de la Luz I, II y III cambiaron para activarse por si mismas. Su Velocidad de Casteo también aumentó, así que esperamos ver esta habilidad más seguido en JcE y JcJ. Para Poder Divino, mejoramos S: Poder Divino y Extremo: Poder Divino para activarse como una sola habilidad cuando se adquieren ambas, permitiendo un movimiento de habilidad conciso y un daño alto a la vez. Esto también hará que la habilidad sea más efectiva tanto en JcE como en JcJ.
 
Sin embargo, ya que estas dos habilidades representaban el estilo de juego pasado de Valquiria, esperamos que a algunos no les guste este cambio. Revisaremos sus comentarios en Valquiria de Sucesión tras este parche y seguiremos mejorando.


 Arma Principal, Sucesión 
 
Extremo: Carga de la Justicia
  • Se ha modificado como una habilidad Flujo de la habilidad [Carga de la Justicia].
    • Después de utilizar la habilidad [Carga de la Justicia], lanza [Explosión de Divinidad] automáticamente.
      • Al bloquear la habilidad [Extremo: Carga de la Justicia], no se activa el golpe explosivo en [Carga de la Justicia].
    • Ahora, el daño de la habilidad [Carga de la Justicia III] es igual a la habilidad [Carga de la Justicia].
 
  
 
Empuje con Escudo
  • Se ha modificado para que se pueda bloquear la habilidad.
 
 
 
 
 
 
 
S: Poder Divino, Extremo: Poder Divino
  • Cambió la interacción entre S: Poder Divino y Extremo: Poder Divino cuando se adquieren ambas.
    • Antes activabas Extremo: Poder Divino en el ataque adicional de S: Poder Divino
    • Después: Cambia S: Poder Divino
  • Cuando se aprende tanto S: Poder Divino como Extremo: Poder Divino, los siguiente efectos aplicarán a S: Poder Divino.
    • Cambió el movimiento de habilidad.
    • Cambió el número de golpes y la Tasa de Reducción de Daño JcJ.
    • Cambió "Confinamiento en los golpes" para aplicar también en JcJ.
Descripción de habilidades Visual
 
S: Justicia de la Luz I a III
  • Cambiaron I, II y III para activarse por sí solas.            
  • Cambiaron los movimientos de I y II, se ajustó el daño respectivamente.            
  • Cambió el daño de II y II al daño de S: Justicia de la Luz I.            
  • Se modificó Aturdimiento a solo JcE.            
 
 
 

Despertar 
Maestría de Lancia
  • Se incrementó la distancia recorrida con ataques laterales.            
 
Espíritu Negro: Veredicto: Lancia de la Justicia
  • Se corrigió el error donde Flotación (solo JcE) se aplicaba a todos los golpes.
 
Espíritu Negro: Tierra Sagrada
  • Se corrigió el error donde Confinamiento (solo JcE) se aplicaba a todos los golpes.
 
Espíritu Negro: Prontitud
  • Se corrigió el error en el que recuperabas una cantidad inusual de Divinidad al golpear.             
  • Se corrigió el error en el que el daño JcJ era inusual.            

Kunoichi

Comentario de los desarrolladores

Hicimos mejoras a Despertar de Kunoichi, con un enfoque en usar teclas de comando, se hizo más eficiente el cambio entre su espada corta y sah chakram, también mejoramos su velocidad de ataque general en el Despertar (con su sah chakram). Primero, minimizamos la inconveniencia de tener que cambiar de armas al mantener su sah chakram incluso al moverse hacia atrás (W) después de escapar cuando adquieres Flujo: Escape en el Despertar. También hicimos posible activar el Corte de Media Luna con su espada corta a través de las hotkeys para una transición más rápida. 
 
También mejoramos algunas de sus habilidades sah chakram, incluyendo Corte de Media Luna, Corte lunar, Danza Mortal, etc. para hacer combo con Ninjutsu: Escape más rápido para ataques más limpios al acercarse. Mejoramos los combos Caos: Chakram y Tormenta de luna y Halo de Luz Lunar se cambió a una habilidad corta y simple que provoca un daño alto e inmediato al aumentar la velocidad de las habilidades Sah Chakram en general.


Arma Principal, Sucesión 
  • Mejorada para continuar con mayor suavidad hacia una posición de espera después de las siguientes habilidades: 
    • Corte de Viento, Garra de zorro, Corte creciente, Corte de Sombra, Pisada de sombra, Cortar Tobillo, Golpe Fatal, Corazón apuntado, Puñalada Kunai, Clon de sombra, Corte de Destello, Mente fría, S: Ejecución de Ninjutsu, S: Danza Mortal, S: Rueda de Ira
 
Ninjutsu: Escape
  • Se mejoró el combo para mayor suavidad tras las siguientes habilidades: 
    • S: Cortar Tendón, S: Cortar Tobillo, S: Corte Creciente, S: Danza Mortal, S: Clon de Sombra.
  • S: Cortar Tendón cambió a solo combo en la habilidad cuando Escape está desactivado.
 
S: Grillete
  • S: Danza Mortal, S: Rueda de Ira cambiaron las habilidades que se activan primero al presionar las teclas de comando a la vez.
 

Despertar 
Disco Lunar
  • Cambió la habilidad de movimiento y efectos visuales y se eliminó "Guardia Frontal" de los movimientos previos a realizar ataques.
  • Alteração do dano da habilidade. 
    • Dano do Golpe: de 1382% x 14 para 1548% x 10
    • Taxa de Redução de Dano em PvP: de 39.4% para 42
  • Alteração no Tempo de Recarga de 12s para 9s.
Antes Después
 
Flujo: Escape
  • Ninjutsu: Escape cambió para mantener tu sah chakram al hacer combo y presionar ↑ tras la habilidad. 
 
Ninjutsu: Escape
  • Corte de Media Luna, Embestida Lunar, Danza Mortal: se mejoró el combo para mayor suavidad cuando las habilidades se activan a través de Acceso Rápido.            
  • Se mejoró el Velo Lunar y Cortar Tendón para que no se activen durante la haiblidad.              
 
Corte de Media Luna
  • Cambió la habilidad para que se active al presionar ←/→ + LMB con tu espada corta cuando el Corte de Sombra está bloqueado.
 
Halo de Luz Lunar
  • Se mejoró el combo para mayor suavidad con Rueda de Ira, Giro Letal y Danza Mortal.             
  • Se solucionó el problema en el que la demostración de habilidad parecía inusual.             
 
Giro Letal
  • Se mejoró para poder activar la habilidad a través de Acceso Rápido con tu espada corta. 
 
Caos: Chakram
  • Se agregó Guardia Frontal para hacer efecto durante la habilidad.             
  • Cambió el siguiente efecto negativo:             
    • Aturdimiento al golpear → Aturdimiento al golpear (solo en JcE)
  • Los movimientos de tu personaje mejoraron para ser más naturales durante la habilidad. 
 
Espíritu Negro: Caos: Chakram
  • Se corrigió el error en el que recuperabas una cantidad incorrecta de Voluntad al golpear. 
 
Espíritu Negro: Baile de Chakram
  • Se incrementó el alcance de ataque para que coincida con la descripción.             
  • Se eliminó "Acceso Rápido disponible" de la descripción de las teclas de comando.             
  • Se corrigió el error en el que recuperabas una cantidad incorrecta de Vida al golpear.             
  • Se corrigió el error en el que los efectos adicionales del 2° ataque no se aplicaban.             
 
Espíritu Negro: Embestida Lunar
  • Se hizo un cambio a "Superarmadura durante la habilidad" en la descripción de la habilidad para igualar su efecto real.             
  • Se corrigió el error en el que recuperabas una cantidad inusual de Voluntad al golpear.             

Ninja
Común
  • Mejorada para continuar hacia una posición de espera más natural después de las siguientes habilidades: 
    • Corte de Viento, Garra de zorro, Corte creciente, Corte de Sombra, Pisada de sombra, Cortar Tobillo, Golpe Fatal, Corazón apuntado, Clon de sombra, Asesinato, Espada Giratoria, S: Corte Malvado, Mente fría

Despertar 
  • Cambió para que puedas cambiar tu sura katana de tu espada corta al usar las siguientes habilidades: 
    • Teclas de comando: Decapitación, Sujeción
    • Acceso Rápido: Final de la Luz, Sangriento: Lluvia de Espada, Baile del Caos
 
Advenimiento de la Muerte
  • Cambió para que puedas cambiar tu espada corta con tu sura katana. 
 
Ascensión de la Víbora
  • Se mejoró para hacer combo con Corte del Vacío después de la habilidad. 
 
Baile del Caos
  • Se mejoró para hacer combo con Impecable durante la habilidad. 
 
Espíritu Negro: Baile del Caos
  • Se corrigió el error en el que recuperabas una cantidad inusual de Vida al golpear.             
  • Se solucionó el problema en el que el efecto de "Reducción de Divinidad" no se aplicaba en el último ataque.             
 
Espíritu Negro: Decapitación 
  • Se solucionó el problema en el que "Guardia Frontal" no se aplicaba durante la habilidad.             
  • Se corrigió el error en el que recuperabas una cantidad inusual de Voluntad al golpear.             
 
Sangriento: Lluvia de Espada, Espíritu Negro: Lluvia de Espada
  • Se hizo un cambio a "Superarmadura durante la habilidad" para igualar sus efectos reales. 
 
Espíritu Negro: Lluvia de Espada
  • Se corrigió el error en el que recuperabas una cantidad inusual de Vida al golpear.             
  • Se solucionó el problema en el que el efecto de "Reducción de Divinidad" no se aplicaba en el corte y últimos ataques.             
  • Se solucionó el problema en el que el extra de habilidad no se aplicaba en el último ataque de las versiones I y II de la habilidad.             
  • Se solucionó el problema en el que un pequeño número de golpes se aplicaba en JcJ para la versión IV de la habilidad.             

Mago, Bruja

Comentario de los desarrolladores

Comenzamos a balancear la fuerza que viene de Teletransportación y Extremo: Teletransportación para Bruja y Mago. Ahora tanto Bruja como Mago pueden activar Extremo: Teletransportación respectivamente. Aunque muchos de nuestros Aventureros han solicitado esta actualización, dudamos en realizarla por temor a no poder mantener las cualidades únicas entre las dos clases. Estas habilidades se comparten entre las dos clases, y debido a que tienen un gran impacto en su rendimiento, nos dimos cuenta que debimos hacer esta actualización antes. Parece ser un poco tarde, pero seguiremos con las mejoras a Bruja y Mago en el futuro (Toma en cuenta que añadimos efectos nuevos para Mago de Sucesión ya que Extremo: Teletransportación también estaba separada).

Arma Principal, Sucesión 

  Área de Protección, Hechizo de Velocidad
  • Se añadieron efectos visuales para los efectos de área que aplican a los aliados. 
 
 
Absorción de Mana (I a III)
  • Cambió el número máximo de objetivos de 4/4/4 a 4/7/10.                 
  • Se modificó el enfriamiento de 15/14/12 segundos a 12/9/7 segundos.                 
  • Cambiaron las teclas de comando de SHIFT + LMB → SPACE después de otras habilidades.                 
  • Cambió la descripción del efecto de reducción de Maná aplicado a objetivos para ser más detallado.                 
  • Se mejoró para lograr más fácilmente un combo con otras habilidades de Sucesión tras absorción de Maná cuando adquieres S: Flujo del Elemento.                 
 
S: Explosión de Fuego: Concentración → S: Explosión de Fuego: Despliegue
  • Cambió el nombre de la habilidad a S: Explosión de Fuego: Despliegue.                
  • Cambiaron los movimientos de habilidad.                 
  • Cambió el estilo de ataque de distancia a cuerpo a cuerpo.                 
    • Ahora tu personaje atacará a enemigos cercanos. 
  • Mejora para activar la habilidad rápidamente durante otras habilidades al adquirir el Flujo del Elemento.
Antes Después
 

Explosión de Bola de Fuego, S: Explosión de Fuego: Área Amplia, S: Explosión de Fuego: Despliegue
  • Se añadieron las teclas de comando SHIFT + LMB. 
    • Sin embargo, Explosión de Bola de Fuego (I hasta Absoluta) solo se puede activar mediante las teclas de comando anteriores mientras que "Explosión de Bola de Fuego" es un efecto posterior a Bola de Fuego. 
 
S: Tormenta Eléctrica: Combinación → S: Tormenta Eléctrica: Golpe Pesado
  • Cambió el nombre de la habilidad a S: Tormenta Eléctrica: Golpe Pesado                
  • Cambiaron los movimientos de habilidad y el número de golpes acorde.                 
  • Cambió el estilo de ataque de distancia a cuerpo a cuerpo.                 
    • Ahora tu personaje atacará a enemigos cercanos. 
  • Mejora para activar la habilidad más rápidamente durante otras habilidades al adquirir el Flujo del Elemento.                 
  • Se modificó "Aturdimiento al golpear" a solo JcE.                 
  • Cambió para aplicar Guardia Frontal.                 
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se realizaran combos con otras habilidades Relámpago al presionar «Clic derecho» o «F» después de usar la habilidad.                
  • Cambió para aplicar "Ataque al suelo al golpear".                 
Antes  Después
 

 S: Tormenta Eléctrica: Alto Voltaje, S: Tormenta Eléctrica: Golpe
  • Se añadieron las teclas de comando SHIFT + C.             
  • Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara el efecto Elemento de Hielo, al hacer combo con [Múltiples Flechas Mágicas] después de usar la habilidad.            
 
Tormenta de Nieve
  • Cambió para que puedas aplicar el extra de 3a habilidad. 
 
S: Tormenta de Nieve: Dominio
  • Cambió de una habilidad de invocación a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo. 
    • Ahora tu personaje atacará a enemigos cercanos. 
  • Se ajustó el número de golpes debido al cambio de estilo de ataque.                 
  • Cambió para aplicar Guardia Frontal.                 
  • Cambió para aplicar "Probabilidad de golpe crítico +50%".                 
  • Se modificó el enfriamiento de 40 segundos a 20 segundos.
Antes  Después
 
Sucesión: Evasión mágica
  • Bruja: mejoró tu personaje para girar en la dirección del ángulo de la cámara antes de moverse.                 
  • Bruja: se eliminó la superarmadura.                 
 
S: Flujo del Elemento
  • Bruja: se mejoró la Teletransportación y Extremo: Teletransportación para que se activen respectivamente cuando adquieres la habilidad.             
  • Mago: cambió el tiempo de enfriamiento para que disminuya 0.5 segundos al activar una actividad del mismo elemento rápidamente durante el enfriamiento de las siguientes habilidades cuando adquieres la habilidad.             
    • Tierra: S: Terremoto: Evadir, S: Terremoto: Destrucción
    • Fuego: S: Lluvia de Meteoros: Área Amplia, S: Lluvia de Meteoros: Concentración
    • Hielo: S: Tormenta de Nieve: Tormenta, S: Tormenta de Nieve: Dominio
    • Relámpago: S: Tormenta Eléctrica: Alto Voltaje, S: Tormenta Eléctrica: Golpe Pesado
 

 [S: Relámpago Residual: Combinación], [S: Relámpago Residual: Alta Presión]
  • Se ha corregido el error que provocaba que se activara inmediatamente la habilidad después de usar [S: Tormenta Eléctrica : Golpe Pesado], [S: Tormenta Eléctrica : Alta Presión] , sin antes haber aprendido [S: Flujo del Elemento].    

Mago
Despertar 
Locura Fría 
  • Los efectos visuales agregados que se mostrarán en el área se aplican en los aliados.
 
Flujo: Guía de Anne
  • Se solucionó el problema en el que se aplicaba la cantidad incorrecta de golpes mientras la mano de Anne no estaba activa.
 
Guardián Magg
  • Se mejoró para atacar enemigos cercanos al activar una habilidad especial al presionar clic derecho.
  • Se modificó para activar el efecto de Magg de Fuego infernal después de moverse hacia el enemigo y aplicar Paralizado al activar habilidades especiales presionando clic derecho.
 
Guardián Anne
  • Mayor alcance de detección de objetivos.
  • Se mejoró para atacar enemigos cercanos al activar una habilidad especial al presionar clic derecho.
  • Se modificó para aplicar los efectos de Flujo: Guía de Anne al moverse hacia el enemigo y aplicar Paralizado al activar habilidades especiales presionando clic derecho.
 
Catástrofe, Espíritu Negro: Catástrofe I
  • Se hizo un cambio a "Superarmadura durante la habilidad" para igualar sus efectos reales.
 
Espíritu Negro: Catástrofe
  • Se corrigió el error en el que recuperabas una cantidad inusual de MANA al golpear.
 
Espíritu Negro: Fuego Infernal
  • Aumentó el rango de ataque para que coincida con su descripción.
  • Se solucionó el problema en el que "Defensa mágica -15 durante 10 seg al golpear" no se aplicaba. /li>

 

Bruja
Despertar 
Espíritu de Adhon
  • Los efectos visuales agregados al área se aplican en los aliados.
  • Se solucionó el problema en el que no podías usar otras teclas de comando cuando Protección de la Fisura se activaba al moverte.
 
Tornado Eléctrico
  • Aumentó el número de golpes de 6 a 8 en todos los niveles de la habilidad. 
    • Debido al cambio anterior, se modificó la reducción de daño JcJ de 50% a 57%.
 
Bautismo de Relámpago
  • Aumentó el daño JcE cuando se activa en la parte trasera para que sea igual al activarlo en su lugar. 
    • Sin embargo, el daño JcJ sigue siendo el mismo y la reducción de daño JcJ cambia de 50% a 61.4%.
 
Guardián Tett
  • Mayor alcance de detección de objetivos.
  • Se mejoró para atacar enemigos cercanos al activar una habilidad especial al presionar clic derecho.
  • Se modificó para aplicar el efecto de Tett de Tornado Eléctrico al moverse hacia el enemigo y aplicar Paralizado al activar habilidades especiales presionando clic derecho.
 
Guardián Gorr
  • Se mejoró para atacar enemigos cercanos al activar una habilidad especial al presionar clic derecho.
  • Se modificó para activar el efecto de Gorr de Destrucción del Equilibrio al moverse hacia el enemigo y después de aplicar Paralizado al activar una habilidad especial presionando clic derecho.
 
Espíritu Negro: Destrucción del Equilibrio
  • Se solucionó el problema en el que no se aplicaba a ningún ataque el efecto de reducción de Defensa mágica.
  • Aumentó el rango de ataque para que coincida con la descripción de la habilidad.

Dark Knight
Arma Principal, Sucesión 
  • Se modificó para que ya no active Oscuridad dominante al presionar ↑ + ESPACIO después de la habilidad, sino que continúe con salto o escalada de pared.
 
Arma Secreta
  • Se solucionó el problema en el que la Daga Revelada no se activaba después de la habilidad para igualar el movimiento continuo.
 
Daga del Destino
  • Se solucionó el problema en que la estamina y MANA se consumían para coincidir con la descripción.
 
S: Nocturno
  • Se eliminó "clic derecho para moverte detrás del enemigo y atacar" y se solucionó el problema en el que tu personaje realizaba un ataque de pie al presionar clic derecho.
 

Despertar 

 Espíritu Negro: Mano de Rencor, Espíritu Negro: Caza del Espíritu, Espíritu Negro: Oscuridad Aplastante 
  • Se corrigió el error en el que recuperabas una cantidad inusual de MANA al golpear.
 
Espíritu Negro: Caza del Espíritu
  • Se solucionó el problema en el que los efectos adicionales solo se aplicaban al ataque 1 y no al 2.

Striker
Arma Principal, Sucesión 
S: Adamantino
  • Se modificó "Aturdimiento al golpear" para aplicarse solo en JcE. 
    • Aturdimiento al golpear → Aturdimiento al golpear (solo en JcE)
 
S: Rodilla de Martillo
  • Se modificó "Aturdimiento al golpear (solo JcE)" para aplicarse también en JcJ. 
    • Aturdimiento al golpear (Solo en JcE) → Aturdimiento al golpear
 
S: Caza de Lobos
  • Se agregó al combo de Presión Imponente.
  • Se agregó: "Superarmadura al activar la habilidad".
 

Despertar 
Rugido de Guerra
  • Se agregaron los siguientes comandos: 
    • Comando de teclas: ↓ + Clic derecho
  • Se corrigió el error en el que recuperabas Vida solo para ciertos movimientos.
  • Se agregó a la descripción: "Recupera +300 de Vida al usar la habilidad".
 
Flujo: Viento Cruzado
  • Se agregó al combo de Voltereta del Dragón.
  • Se modificó la descripción de habilidad de la siguiente manera: 
    • Al obtener 2 espíritus marciales → Al obtener 2 o más Espíritus Marciales
 
Fractura de Cráneo
  • Los movimientos de tu personaje mejoraron para ser más naturales al hacer combo con otras habilidades en el aire.
 
Asalto Bestial, Espíritu Negro: Asalto Bestial
  • Se hizo un cambio a "Superarmadura durante la habilidad" para igualar los efectos reales.
 
Espíritu Negro: Asalto Bestial
  • Cambió la descripción de absorción de Espíritu Marcial para igualar los efectos reales.

Mystic
Arma Principal, Sucesión 
Flujo: Cacería
  • El enfriamiento se eliminó.
 
Sucesión: Paso de Relámpago
  • Se solucionó el problema en el que algunos combos eran diferentes al usar la habilidad consecutivamente o al activarla mediante fragmentos de Espíritu Marcial.
 
Lobo Agachado
  • Se cambió la descripción para igualar los efectos reales. 
    • "Velocidad de Ataque +20% por 10 seg al usar la habilidad al consumir 3 Espíritus Marciales" cambió a "Velocidad de Ataque +20% por 10 seg al usar la habilidad con 3 Espíritus Marciales"
 

Despertar 
Fortaleza de Acero
  • La duración de "Reducción de todo daño +60%" aumentó de 3 a 5 seg en golpes por ataque de explosión.
 
Ojo del Dragón
  • Se agregó: "Todo el rango de puntería -9% por 10 seg al golpear".
 
Golpe del Dragón
  • Se solucionó el problema en el que los complementos de habilidad no se aplicaban al hacer combo con ciertas habilidades.
 
Panteón Marino
  • Se solucionó el problema en el que se consumían 2 Espíritus Marciales, si los tenías en tu posesión, en lugar de 1 al usar la habilidad una vez que adquiriste BON: Panteón Marino.
 
Flujo: Panteón Marino
  • La descripción del número de golpes se modificó para igualar los efectos actuales.
  • Se agregó el siguiente comando a la descripción: "Mantener presionado clic derecho durante Espíritu Negro: Panteón Marino".
 
Espíritu Negro: Vórtice
  • Se solucionó el problema en el que "Noqueo al golpear" y "Vínculo al golpear" no se aplicaban correctamente.
  • Se corrigió el error en el que recuperabas una cantidad inusual de fragmentos de Espíritu Marcial y Vida al golpear.
 
Espíritu Negro: Torpedo Espiral
  • Se corrigió el error en el que recuperabas una cantidad inusual de fragmentos de Espíritu Marcial al golpear.
 
 Espíritu Negro: Panteón Marino, Espíritu Negro: Torpedo Espiral 
  • Se solucionó el problema en el que los efectos de sonido no se reproducían al hacer combo con ciertas habilidades.

Lahn
Arma Principal, Sucesión 
Suprema: Ruptura
  • "Todo Daño de Ataque +8" cambió a "Daño +12".
 
S: Corazón Perforante
  • Se agregó "Toda Defensa -20 al golpear".
 
S: Flor de la Mañana
  • La Reducción de Daño en PvP de la habilidad ha sido modificada de la siguiente forma: 61.9/61.9/61.9/65.4% → 70.5/70.5/70.5/70.5% 
  • El efecto de "Probabilidad de golpe crítico" cambió.
    • Probabilidad de golpe crítico +25% (solo JcE) → Probabilidad de Golpe Crítico +50% (solo Jce), Probabilidad de golpe crítico +25% (solo JcJ)
 
S: Ciclón de Péndulo
  • La Reducción de Daño en PvP de la habilidad ha sido modificada de la siguiente forma: 45.4% → 57%
  • Se agregó "Probabilidad de golpe crítico +50%".
  • Cambió el número de golpes.
Antes  Después 
año de ataque 1 1040/1190/1401% x3
Daño de ataque 2 1040/1190/1401% x3
Daño de ataque 3 1040/1190/1401% x4
Daño de ataque 4 1040/1190/1401% x6
taques 1, 2 y daño 3 1040/1190/1401% x4
Daño del último ataque 1040/1190/1401% x7
 
S: Sueño de Orquídea
  • Cambió el número de golpes.
Antes  Después 
año de ataque de lanzamiento 732/835/1022/1122% x4
Daño de ataque de atracción 732/835/1022/1122% x4, máx. 2 golpes
Daño de corte de embestida 732/835/1022/1122% x6
Daño de corte de embestida 732/835/1022/1122% x7
año de ataque de lanzamiento 732/835/1022/1122% x5
Daño de ataque de atracción 732/835/1022/1122% x5, máx. 2 golpes
Daño de ataques 4 y 5: 732/835/1022/1122% x7
 
S: Arte de Espada
  • Cambió el número de golpes.
Antes Después
año de corte de embestida 1273% x3, Máx. 3 golpes
Daño de ataque 2: 1273% x6
Daño de ataque 3: 1273% x7
año de corte de embestida 1273% x4, Máx. 3 golpes
Daño de ataques 2 y 3: 1273% x7
 
Espíritu Negro: S: Patada de Péndulo
  • Se cambió el ataque 1 para aplicar golpes máximos en todos los rangos.
  • Cambió el número de golpes. 
    • Daño de ataque 1: 953/1203/1430/1673% x2, golpes máx. 6 → x12
    • Daño de ataque 2: 953/1203/1430/1673% x6 → x16
    • Daño del último ataque: 953/1203/1430/1673% x12 → x2
  • Cambió la decisión de ataque. 
    • Aturdimiento en golpes de ataque 1, noqueo en golpes de ataque 2 → Noqueo en golpes de ataque 1
 

Despertar 
Rueda de Cadena
  • Se eliminó "Recuperar Vida al golpear".
 
Flujo: Corte
  • "Recuperar +40 de Vida al golpear" cambió a +80.
 
Espíritu Negro: Corte
  • Se hizo un cambio a "Superarmadura durante la habilidad" para igualar el efecto real.
 
Danza de la Muerte (I a III)
  • "Recuperar +25/25/25 de Vida al golpear" cambió a +25/35/50.
 
Delirio
  • "Recuperar +25 de Vida al golpear" cambió ㅇde +25 a +40.
 
Flujo: Panorama
  • "Recuperar Vida +25 al golpear" cambió a +80.
 
Cadenas de Penitencia
  • "Recuperar +30 de Vida al golpear" cambió a +50.
 
BON: Erradicación
  • Se solucionó el problema en el que la habilidad anterior se establecía como Fuego Fantasmal II.
 
Espíritu Negro: Fuego Fantasmal (I a III)
  • Se solucionó el problema en el que el efecto de probabilidad de golpe crítico no se aplicaba.
  • Se solucionó el problema en el que la habilidad se activaba incluso al estar bloqueada.
 
Flujo: Ofensa Diabólica
  • Se solucionó el problema en el que "Ataque Aéreo al golpear" no se aplicaba.

Arquero

Comentario de los desarrolladores

La ballesta del arquero se usa como opción secundaria ya que el arco grande cubre un mayor rango y ocasiona más destrucción. Por esta razón, para esta actualización mejoramos la ballesta del arquero para realizar habilidades requeridas y diferentes a las del arco grande, para que lo puedas utilizar mejor. También cambiamos Tormenta de Flechas para que pueda disparar flechas consecutivamente más rápido con la ballesta que con el arco grande. Y también cambiamos Vestigio de Luz por Resplandor de las sombras con el que puede apuntar al objetivo.

Arma Principal 
Cuchilla del Viento → Dominio de aliento
  • El nombre de la habilidad cambió a Dominio de aliento. 
    • La habilidad anterior cambio a pasiva para las habilidades de "Aliento del Espíritu". 
      • Debido al cambio mencionado, se eliminaron los efectos de reducción de movimiento, ataque y Velocidad de Casteo que se aplicaban al golpear.
  • Se cambiaron los diferentes efectos para que se apliquen según el tipo de "Aliento de Espíritu" que esté en efecto.
  • El efecto defensivo cambió. 
    • Antes: Invencibilidad al moverse
    • Después: La invencibilidad cambió a Superarmadura durante la habilidad.
Descripción de habilidades  Imagen 
 
Tormenta de Flechas
  • Cambió para disparar flechas con tu ballesta al conjurar por primera vez. 
    • Puedes usar Tormenta de Flechas consecutivamente durante otras habilidades por cierto tiempo cuando las flechas están cargadas.
  • El comando cambió de ↓+E a Q. 
    • Debido al cambio anterior, Acechador cambió para que solo se active mediante el Acceso Rápido con tu ballesta.
  • Se ajustó el daño debido a los cambios a la habilidad.
  • Se eliminó "Reducción de toda defensa" y daño por sangrado debido a los cambios a la habilidad.
Descripción de habilidades  Visual 
 
Grito Filoso
  • Se solucionó el problema en el que las habilidades del arma principal no se activaban al hacer combos después de realizar Golpe alado con tu arco grande. 
 

Ascenso 
Vestigio de Luz → Resplandor de las sombras
  • El nombre de la habilidad cambió a Resplandor de las sombras.
  • Se hizo un cambio para comenzar a apuntar al estar agachado y comenzar a ocultarte.
  • Se ajustó el daño debido a los cambios de la habilidad.
  • El efecto de reducción de probabilidad de Evasión al golpear se eliminó debido a los cambios.
Descripción de habilidades  Visual 
 
Espíritu Negro: Resplandor Explosivo
  • Se solucionó el problema en el que no podías realizar combos con ciertas habilidades.
 
 
Espíritu Negro: Extremo: Ráfaga, Espíritu Negro: Luz de Aniquilación
  • Se solucionó el problema en el que los efectos visuales se veían raros.
 
Espíritu Negro: Extremo: Ráfaga
  • Se corrigió el error en el que recuperabas una cantidad inusual de MANA al golpear.
 
Luz de Aniquilación, Espíritu Negro: Luz de Aniquilación
  • Se solucionó el problema con lo complicado de la descripción del comando de teclas.

Shai
Arma Principal 
¡Cuidado!
  • Se mejoró para recuperar Vida para uno mismo también.
 
¡Ya te encontré!
  • Se agregó el efecto para que ocultarse termine al golpear.
 
Estoy Muerta
  • Cambió la duración de Invencibilidad en la descripción para igualar el efecto real.
  • El enfriamiento disminuyó de 5 min a 3 min.
 

Talento 
 
Sol, Luna, estrellas, Grito al cielo, ¡Es hora de brillar!, Lluvia de verano
  • Se mejoró para poder aprender la versión nivel II de todas las habilidades anteriores.

Guardiana
Arma Principal, Sucesión 
Guardia
  • Se solucionó el problema en el que algunas habilidades no se activaban correctamente al ser atacado.
 
S: Viento de Nieve
  • Se incrementó la distancia recorrida. 
    • Se mejoraron los movimientos para ser más naturales.
 
Rugido de la Montaña (I a III)
  • Se agregó un comando de teclas para que la versión de nivel I de la habilidad se active al presionar Mayús. + ESPACIO.
  • La distancia recorrida se aumentó para la versión de nivel I de la habilidad para igualar la de nivel II.
  • La distancia recorrida aumentó para la versión de nivel III de la habilidad.
  • (I a III) - La estamina consumida disminuyó de 200 a 100.
  • (I a III) El movimiento de caída mejoró para ser más natural cuando se usa en el aire.
 
Colisión de Montaña
  • El enfriamiento disminuyó de 4 s a 3 seg.
 

Despertar 
Ejecución Gloriosa 
  • Se mejoró el combo para que sea más fluido con otras habilidades al activarlas con comandos de teclas después del ataque 2 de la habilidad.
 
Desprecio
  • Se agregaron detalles en la descripción para mencionar que la habilidad se activa con el ataque 2 en ciertas situaciones.
  • Se solucionó el problema en el que la descripción del comando de teclas se veía raro.
  • Cambió el número de golpes.
Antes  Después 
Daño de ataque de rastro de incendio 851/1013/1215/1431% x5, 2 golpes máx. 
año de ataque 1 de rastro de incendio 851/1013/1215/1431% x5
Daño de ataque 2 de rastro de incendio 851/1013/1215/1431% x8

Hashashin
Arma Principal, Sucesión 
Torbellino de Arena
  • El efecto defensivo cambió. 
    • Invencibilidad cuando eres invisible → Superarmadura antes de que el ataque golpee, Invencibilidad cuando eres invisible
  • Se agregó "aturdimiento al golpear".
Antes  Después 
 
Asalto de Haladie (II a Suprema)
  • Se solucionó el problema en el que no podías realizar combos con versiones de Cortador de arena de I a Suprema.
 
Corte de Cresta (II a Suprema)
  • Se solucionó el problema con lo complicado de la descripción.

Despertar 
Colapso, Espíritu Negro: Colapso 
  • La descripción cambió a "Flotación al golpear el ataque 1" para igualar el efecto real.

Nova

Comentario de los desarrolladores

El rendimiento excesivo anterior de Nova del Despertar hizo que se ajustaran la recuperación y los efectos defensivos de su Aliento de la Estrella. Tras estos cambios, los jugadores de Nova del Despertar ahora suelen utilizar el Quoratum para superar las debilidades de la Aguja. Debido a ello, su identidad como atacante agresiva y feroz se vio afectada. En este parche nos centramos en reforzar sus capacidades ofensivas.
 
La recuperación de Aliento de la Estrella aumenta significativamente con tu Aguja. Además, se redujo el enfriamiento de En Garde, Combustión de Vida y otras habilidades para que puedas utilizar principalmente las habilidades de aceleración. Además, para minimizar la sensación de lentitud mientras En Garde está inactiva, mejoramos el daño de algunas habilidades y la fluidez de Fuera de Órbita y Anillo Emboscador. Para equilibrar estas mejoras, redujimos las capacidades defensivas en Guardia con tu Quoratum para que Nova de Sucesión no se vea opacada en este aspecto.

Arma Principal, Sucesión 
Atadura de Estrella
  • Se modificó el daño de la habilidad. 
    • Daño de ataque 346% x4 → 1280% x7
  • Se modificó la zona de impacto a un Área circular que irradia desde donde cae la Estrella de la Mañana.
Descripción de habilidades  Visual 
 

Carga de Quoratum, Protección de Quoratum I - Suprema, Mandato: Peón Espectral I - Supremo
  • Se eliminó "Aumento de Defensa" y "Aumento de Defensa durante Protección de Quoratum". 
    • Debido a ello, el % de Reducción de Daño se reduce en un 70% mientras estás en Guardia con tu Quoratum.
    • Sin embargo, las variantes Ses de las habilidades en la Sucesión permanecen sin cambios.

Despertar 
En Garde
  • Se modificó el enfriamiento de 60 a 30 seg.
  • Se agregaron los siguientes efectos al usar la habilidad: 
    • ◇ Todo Daño de Ataque +20 durante 30 seg
    • ◇ Daño de Golpe Crítico +5% durante 30 seg
 
Combustión de Vida
  • Se modificó el enfriamiento de 3 min a 30 seg.
  • Se modificaron los efectos de la habilidad.
Antes  Después 
ormal: Consume 500 puntos de Vida al usar la habilidad / Recupera 25% de Aliento de la Estrella
Modo Acelerado: Recupera 500 puntos de Vida al usar la habilidad
Efectos de habilidad: Todo Daño de Ataque +20 durante 30 s / Daño de Golpe Crítico +5% durante 30 s / Superarmadura durante 10 s después de la habilidad
ormal: Consume 1000 puntos de Vida al usar la habilidad / Recupera 40% de Aliento de la Estrella
Modo Acelerado: Recupera 500 puntos de Vida al usar la habilidad / Superarmadura durante 10 s después de la habilidad
 
Acelerado: Tumba de Estrella
  • Se modificaron los movimientos de ataque.
  • Se modificó la cantidad de golpes.
Antes  Después 
año de ataque por puñalada 1368% x7
Daño de último ataque 1368% x5
Daño de ataque por puñalada 1368% x12 
  • Se eliminó la Guardia frontal.
  • Se modificó el efecto negativo. 
    • Noqueo al golpear (solo en JcE), En caso de ataque exitoso atrae al oponente → Noqueo al golpear
Descripción de habilidades  Visual 
 
 
Esgrima Real: Fondo/Estocada, Anillo Violento, Filo del Anillo
  • Se modificó la recuperación del Aliento de la Estrella a 0.5% por golpe.
 

Esgrima Real: Punto Débil/Riposte, Anillo Emboscador, Anillo Congelante
  • Se modificó la recuperación del Aliento de la Estrella a 1% por golpe.
 
Filo del Anillo
  • Se modificó la recuperación del Aliento de la Estrella. 
    • Recupera 1% de Aliento de la Estrella al bloquear (máximo 10 veces) → Recupera 10% de Aliento de la Estrella al usar la habilidad
 
Anillo Congelante
  • Se modificó la probabilidad de golpe crítico. 
    • Probabilidad de Golpe Crítico +25% (solo en JcJ) → +50% (solo en JcJ)
  • Se modificó el enfriamiento de 8 a 6 seg para coincidir con el Modo Acelerado.
 
Anillo Emboscador, Espíritu Negro: Anillo Emboscador 
  • Se agregó Probabilidad de Golpe Critico +50% para coincidir con el Modo Acelerado.
 
Esgrima Real: Punto Débil
  • Se modificó el enfriamiento de 6 a 4 seg para coincidir con el Modo Acelerado.
 
Esgrima Real: Fondo
  • Se modificó el enfriamiento de 5 a 4 seg para coincidir con el Modo Acelerado.
 
 Tumba de Estrella, Acelerado: Tumba de Estrella 
  • Se modificó el % de Reducción de Daño (solo en JcJ) 
    • Tumba de Estrella: % de Reducción de Daño (solo en JcJ) 52% → 42.4%
    • Acelerado: Tumba de Estrella: % de Reducción de Daño (solo en JcJ) 66% → 59.2%
 
 
Fuera de Órbita, Anillo Emboscador, Acelerado: Anillo Emboscador
  • Se modificó para seguir con fluidez la rotación de la cámara al usar las habilidades en estado normal.
 
BON: Aceleración: Aro que se congela
  • Se corrigió el error en el que la "Probabilidad de Golpe Crítico +50% (solo JcE)" otorgaba una menor Probabilidad de Golpe Crítico.

Sage

Comentario de los desarrolladores

Primero, para el Sage de la Sucesión hicimos cambios a la habilidad Aceleración de Frecuencia para que cuando la utilices después de que se acumule en 10 niveles, los efectos permanezcan. También se aplicará el aumento de la Velocidad de Casteo y un efecto de reducción del enfriamiento para Reconfigurar.
 
Para el Sage del Despertar hicimos más cambios a la habilidad Modo de Destello. Ahora puedes hacer un combo rápidamente con otras habilidades después de usar Modo de Destello sin tener que usar Residual (cancelación de habilidad). También agregamos el efecto negativo Paralizado a Residual e hicimos cambios para que Residual pueda activarse instantáneamente con tu arma principal (cuando hayas fijado la Espina de Ator). Además, ahora se aplicará Invencibilidad en el aire durante la habilidad Agente del Castigo Divino e hicimos cambios para que sea más fácil entrar y salir del campo de batalla.

Arma Principal, Sucesión 
Ilusión de Ator
  • Se modificó el daño. 
    • Daño de ataque 955% x2 → 996% x6
 
Espina Perforadora
  • Se modificó el daño. 
    • Daño de ataque 1132% x3 → 1132% x6
  • Se modificó el rango de ataque para que empiece en la zona frente a tu personaje.
  • Se mejoró la habilidad para que pueda activarse más fácilmente.
 
Espina Frenética
  • Se modificó el daño.
    • Daño de ataque 1623% x6 → 1623% x8
  • Cambiaron los movimientos de habilidad.
  • Se mejoró la capacidad de moverse con Enlace de la Grieta durante la habilidad.
 
 
S: Aceleración de Frecuencia
  • Se modificaron los efectos de Aceleración de Frecuencia para que permanezcan y no se reinicien incluso después de acumularse hasta 10.
  • Se modificó el efecto de reducción de enfriamiento de Reconfigurar aplicado a 10 acumulaciones de 5 a 3 seg.
  • Se corrigió el error en el que se reducía el enfriamiento de Optimización en lugar del enfriamiento de Reconfigurar al aplicar los efectos de Aceleración de Frecuencia estando montado.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, cuando la [Aceleración de Frecuencia] era de nivel 10, se eliminaran los efectos de [Aceleración de Frecuencia] y se redujera el tiempo de enfriamiento de [S: Optimización] al usar [Fusión de Habilidades (Rabam)].
 
S: Enlace de la Grieta
  • Se modificó la Superarmadura que se aplica al terminar la habilidad para que dure 2 seg en lugar de 1.
 
Grieta Dimensional
  • Se modificaron los efectos de la habilidad. 
    • Velocidad de Ataque/Casteo -20% durante 10 seg al golpear → Todo Daño de Ataque +20 durante 10 seg al usar la habilidad
 
Barrera Dimensional
  • Se modificaron los efectos de la habilidad. 
    • Todo Daño de Ataque +20 durante 10 s al bloquear → Toda Defensa +20 durante 20 seg al usar la habilidad
  • Se modificaron los efectos de Aceleración de Frecuencia para que ya no se apliquen al usar la habilidad.
 
Sello de Ator
  • Se mejoró tu personaje para que pueda girar cuando se usa en un combo con otras habilidades.
 
Flujo: Última Caricia
  • Se agregó el Ataque al Suelo.
  • Se eliminó el Impacto Aéreo.

Despertar 
  • Se corrigió el error en el que cambiar de tu Kibelius a tu Kyve colocaba el Kyve en una posición extraña.
 
Prisión de la Condena (I a IV)
  • Se modificó el daño.
Antes (Alterado el 27/10 3:19) Después 
Probabilidad de Golpe Crítico (Solo a monstruos): 100%
Daño de ataque 1: 857/951/1042/1196% x6
Daño de ataque 2: 943/1046/1146/1316% x6
Daño de ataque 3: 1037/1151/1261/1448% x6
% de Reducción de Daño de JcJ: 54.9%
Probabilidad de Golpe Crítico: Daño de ataque 1 25% / Daño de ataque 2 50% / Daño de ataque 3 75%
Daño de ataque 1: 1071/1189/1303/1495% x6
Daño de ataque 2: 1178/1308/1433/1645% x6
Daño de ataque 3: 1296/1439/1576/1810% x6
% de Reducción de Daño de JcJ: 66%
 
Modo de Destello
  • Se corrigió el error en el que tu Kibelius aparecía en el aire.
  • Se modificó el Modo de Destello para que se active como Modo de Destello Sobrecargado cuando hace combo con otras habilidades.
 
Poder Innato
  • Se mejoró para lograr más fácilmente un combo que active Residual.
  • Se agregó "Daño de Ataque al Suelo +10% durante 5 seg".
  • Se corrigió el error en el que la habilidad se activaba rápidamente únicamente al tener adquirido BON: Poder Innato.
  • Se modificó para que se active como habilidad de Ataque de frente cuando se combina con Sumisión.
 
Aniquilación de la Luz
  • Se mejoró para lograr más fácilmente un combo que active Residual.
 
Colisión del Destello
  • Se mejoró tu personaje para que aparezca detrás del objetivo incluso al dejar presionado Shift durante la habilidad.
 
Relámpago del Adoctrinamiento
  • Se mejoró para lograr más fácilmente un combo con otras habilidades.
  • Se modificó el % de Reducción de Daño de JcJ de 60% a 55% en las versiones I a III de la habilidad.
  • Se corrigió el error en el que el daño del último ataque aparecía como golpes máximos en la descripción de las versiones I a III de la habilidad.
 
Relámpago Esférico
  • Se mejoró el último ataque para que se active al presionar clic derecho durante la habilidad.
 
Residual
  • Se agregó "aturdimiento al golpear".
  • Se mejoró la habilidad para que esté disponible con tu Kyve al fijar la Espina de Ator.
 
Agente del Castigo Divino
  • Se modificó el efecto defensivo aplicado en el aire de Superarmadura a Invencibilidad.

Corsair

Corsair fue ajustada anteriormente debido a que su forma de Sirena era demasiado poderosa, pero tras las últimas evaluaciones, concluimos que necesitaba algunas mejoras. Se modificó Mareka: Ballena Romántica para poder hacer combo con otras habilidades Mareka. Esta habilidad será efectiva en situaciones diferentes a las de Mareka: Nado de Ensueño. Además, el efecto de "No se puede recuperar la guardia" de S: Tesoro Familiar del Cuervo ahora se aplica a todas las habilidades de Sucesión, lo que mejora su rol único.
 
Para Corsair del Despertar, mejoramos sus opciones en el combate aéreo. Ahora puedes usar Cuerda de Mareka para lanzarte en el aire, lo que permite un movimiento evasivo y un daño constante mientras estás en el aire. Además, el ataque adicional de Virtud de Pirata se modificó a un proyectil a distancia, lo que mejora la fluidez de los combos cuando se utiliza con ataques de arpón.
 
Por último, Lavao de los Piratas Peces Saltarines fue entrenado para apoyar de forma más fiable a la capitana.


Arma Principal, Sucesión
Flujo: Banquete de Ensueño
  • Habilidad nueva: se añadió Flujo: Banquete de Ensueño
    • Esta es la habilidad de Flujo para Mareka: Humo de Ensueño
Descripción de habilidades Visual
 
Mareka: Humo de Ensueño 
  • Se mejoró para cancelar la picada y ataque al presionar clic izquierdo durante la habilidad.                
  • Se modificó Mareka: Humo de Ensueño para recuperar estamina independientemente de la habilidad utilizada anteriormente.                
 
Mareka: Ballena Romántica
  • Se modificó el movimiento de las habilidades.
    • Se ajustó el daño debido a lo anterior.  
  • El efecto defensivo cambió. 
    • Antes: Superarmadura → Invencibilidad → Superarmadura
    • Después: Superarmadura durante la habilidad
  • Se modificó el enfriamiento de 30 a 15 seg.                
  • Se modificó el costo de 300 de estamina a 150 de MANA.                
  • Se mejoró para hacer combo con Mareka: Ballena Romántica al presionar clic derecho cuando se usan habilidades Mareka.                            
Descripción de habilidades Visual
 
Golpe de las Olas      
  • Se modificó el movimiento de las habilidades.                
  • El efecto defensivo cambió.                           
    • Guardia Frontal antes del golpe de ataque → Guardia Frontal durante la habilidad
Antes     Después
 
Explosión de Esfera  
  • Se modificó el movimiento de las habilidades.
    • Se modificó el último ataque para disparar un proyectil a distancia.
  • Se modificó Flotación para que se aplique en los golpes del último ataque.                
  • Se agregó "Paralizado en los golpes del ataque 1 (solo en JcE)".                
  • El efecto defensivo cambió.                
    • Superarmadura antes de acertar el ataque→ Superarmadura antes del último ataque
 
Flujo: Oleaje de Piedra    
  • Se eliminó la habilidad.
    • Se modificó Cuerda de Mareka para que siempre haga combo con Oleaje de Piedra durante la habilidad.
      • Sin embargo, se eliminó el efecto de Aturdimiento de Flujo: Oleaje de Piedra.
 
Marea Ondulante
  • Se modificó el movimiento de las habilidades.
 
Mareka: Espuma Jovial
  • Se modificó el efecto defensivo para que dure hasta que termine la habilidad.
 
Espíritu Negro: Mareka: Nado Romántico
  • Se modificó la Recuperación de Vida y el aumento de Vida Máxima para que también te afecten a ti.
 
S: Tesoro Familiar del Cuervo
  • Se modificó el efecto "No se puede recuperar la guardia" para que se aplique a todas las habilidades de Sucesión.
 
S: Torcer Ruta
  • Se modificó el efecto defensivo para aplicar Superarmadura hasta el ataque.
 
S: Marejada Ciclónica
  • Se modificó Flotación a solo JcE.
 
S: Mareka: Sueño de la Ballena
  • Se modificó la descripción de Superarmadura a "Superarmadura durante la habilidad" para igualar el efecto real.
 
S: Mareka: Humo de Ensueño
  •  Se corrigió el error en el que la descripción del efecto Flotación era incorrecto.

Despertar
Arpón del Oleaje
  • Se mejoró para hacer combo con Objetivo del Cuervo con mayor fluidez después de la habilidad.
  • Se mejoró para estar disponible con tu Arma Principal.
    • Sin embargo, esto solo se puede activar presionando ←/→ + F.
  • Se corrigió el error en el que el costo real de estamina era mayor que el de la descripción.
 
Seducción del Mar
  • Se modificó el efecto de la niebla para aplicar Derribo a los objetivos.
 
Espíritu Negro: Seducción del Mar
  • Se corrigió el error en el que descabalgar no se aplicaba al objetivo cuando se usaba en un combo después de disparar el arpón cercano.
 
¡Listo Lavao!
  • Se modificó el umbral de puntos de Vida para activar los efectos de Lavao del 30% de Vida Máxima o menos al 50% o menos.            
  • Se modificó la Recuperación de Vida de Lavao de 500 a 800.            
 
Arpón del Sol
  • Se modificó el % de Reducción de Daño (solo en JcJ) de 60% a 46%.
 
Voo de Ícaro            
  • Se modificó el % de Reducción de Daño (solo en JcJ) de 41% a 34%.            
  • Se mejoró para hacer combo con Arpón del Oleaje después de la habilidad.                 
 
Orden de la Capitana: ¡Fin!
  • Se modificó el % de Reducción de Daño (solo en JcJ) de 61% a 55%.
 
Arpón del Viento
  • Se modificó el % de Reducción de Daño (solo en JcJ) de 35% a 32%.
 
Virtud de Pirata     
  • Se modificó el % de Reducción de Daño (solo en JcJ) de 60% a 55%.            
  • Se modificó el ataque adicional a un Ataque a Distancia.            
  • Se mejoró para hacer combo con Flujo: Arpón de la Tierra después de la habilidad.            
  • Se corrigió el error en el que la habilidad no se activaba con estamina insuficiente.            
  • Se mejoró para hacer combo con un ataque adicional después de atacar con el arpón.                
 
 
Cuerda de Mareka   
  • Se mejoró la habilidad para activarla en el aire presionando ↓ + E con tu Patraka.
    • Cuerda de Mareka hará combo automáticamente con Montar Barriles después de la habilidad y se aplicarán sus efectos. (Sin embargo, no se aplicará el daño de Montar Barriles)
      • Se modificó Mareka: Espuma Jovial para que se solo se active mediante las Ranuras de Habilidades.
    • Cuando se use Cuerda de Mareka en el aire, puede hacer combo con ¡Listo Capitana!, Arpón del Sol o Arpón del Oleaje durante la habilidad.
 

 Arpón del Viento, Arpón del Oleaje
  • Se corrigió el problema en el que la distancia máxima de un indicador rojo que aparecía en el objetivo apuntado era más corta en comparación con otras habilidades de arpón.
 
Flujo: Saltar Olas
  • Se corrigió el error en el que el costo de estamina se duplicaba en el Despertar.
 

Drakania

Se hicieron cambios significativos en Drakania del Despertar. Se mejoró el Corazón de Maktanan para también aplicar sus efectos en el Despertar. Dado que las habilidades de despliegue de alas en el Despertar (Sangre Dracónica: Manifiesto del dragón, Sangre Dracónica: Heraldo del Caos, Sangre Maldita: Explosión Aérea) permiten recuperar Vida, esperamos una mayor estabilidad en JcE y JcJ.
 
Además, se mejoró Sangre Maldita para adaptarse mejor a su temática. La Velocidad de Ataque adicional de este estado se incrementó del 10% al 15% y también se agregó "Todo Daño de Ataque +10". Quedarse en modo Sangre Maldita ahora será viable para JcE y podrás alternar libremente entre Sangre Maldita y Sangre Dracónica, como pretendíamos originalmente.


Arma Principal, Sucesión
Pasos del Dragón III     
  • Se modificó el costo de la estamina de 250 a 150.
 
Suprema: Refracción           
  • Se modificó el costo de la estamina de 250 a 150.
 
Espíritu Negro: Corte Congelado
  • Se modificó el efecto de Corazón de Maktanan en esta habilidad.
    • Recupera 5% de Vida Máxima hasta 20 veces (hasta 100% de Vida Máxima)          

Despertar

 Sangre Maldita, Sangre Dracónica
  • Se modificaron los nombres de los buffs.
    • Sangre Maldita: Sangre Maldita que ciñe el suelo
    • Sangre Dracónica: Sangre Dracónica que escala el cielo
 
Sangre Maldita que ciñe el suelo
  • Se agregó "Todo Daño de Ataque +10".            
  • Se modificó la Velocidad de Ataque +10% a +15%.            
 
Heraldo del Caos           
  • Se mejoró para activarse mediante las Ranuras de Habilidades con tu Slayer.    
 
Corazón de Maktanan   
  • Se mejoró el Corazón de Maktanan para aplicarse a las siguientes habilidades:
    • Sangre Dracónica: Manifiesto del dragón (10%)            
    • Sangre Dracónica: Heraldo del Caos, Sangre Maldita: Explosión Aérea sin Flujo: Ascenso aprendido (30%)            
    • Sangre Dracónica: Rugido Desgarrador (50%)            
    • Espíritu Negro: Golpe Sísmico (50%)            
    • Espíritu Negro: Heraldo del Caos (100%)                      
 
 
Agresión Azul
  • Se ha corregido el error que provocaba que se acortara la distancia de movimiento al usar la habilidad sin moverse.
 
 

 Escama de Maktanan, Agresión Azul
  • Se mejoró para activarse mediante las Ranuras de Habilidades con tu trión.
 
Llamado del Destino
  • Se mejoró para realizar un combo con más fluidez en las siguientes habilidades:
    • Sangre Maldita: Asalto de Tormenta, Sangre Maldita: Golpe Sísmico, Legado dracónico
 
Espíritu Negro: Llamado
  • Se mejoró para realizar un combo con las habilidades que pueden combinarse con Llamado.
 
Sangre Maldita: Golpe Sísmico
  • Se mejoró para poder moverse en dirección de la cámara durante la habilidad.
 
Explosión Aérea
  • Se modificó para atacar en movimiento al usarse en un combo con Refracción o Pasos del Dragón.            
  • Se mejoró para poder hacer un combo durante el movimiento de Flujo: Alas de Destrucción o Flujo: Alas de Maktanan.                
 
BON: Explosión Aérea
  • Se corrigió el problema en el que los efectos visuales no aparecían en ciertas situaciones.
 
Sangre Dracónica: Rugido Desgarrador        
  • Se modificó la zona de impacto del ataque para que empiece ligeramente por detrás.
 
Lanza Penetrante           
  • Se modificó para moverse hacia adelante al usarse en un combo con otras habilidades.            
  • Se mejoró la fluidez al usarse en un combo con las siguientes habilidades de Sangre Maldita:            
    • Sin embargo, esto no aplica a Sangre Maldita: Estocada Escama Ataque 5 y Sangre Maldita: Rencor del Alma Ataque 3.
Habilidades de Sangre Maldita
Sangre Maldita: Estocada Escama
Sangre Maldita: Manifiesto del dragón
Sangre Maldita: Flujo: Garra Acechante
Sangre Maldita: Rencor del Alma
Sangre Maldita: Explosión Aérea
Sangre Maldita: Rugido Desgarrador
Sangre Maldita: Fuego tajante
Sangre Maldita: Lanza Perfora tormentas
 
  Rencor del Alma          
  • Se corrigió el error en el que Rencor del Alma se activaba al presionar ↑+ clic derecho después de ciertas bajas en lugar de presionar solo clic derecho.
 
 
BON: Estocada Escama Ataque 3, BON: Manifiesto del dragón, BON: Rencor del Alma    
  • Se corrigió el problema en el que ciertos combos de habilidades se activaban de forma diferente.        

 

Al aceptar las cookies, se usarán para anuncios y contenido personalizado.
Información adicional