Saludos, aventureros.
Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el miércoles 04 de enero.
La actualización pesa aproximadamente 1.48 GB.
Actualizaciones principales - Mejora de Controles de algunos movimientos de los Personajes
- Los Controles al principio y al final de los movimientos se han mejorado cuando las siguientes clases se mueven con las teclas direccionales en los estados de No Combate, Arma Principal y Despertar.
Nombre de clases | |||||||||||
Shai, Arquero, Guardiana, Hashashin, Nova, Corsair, Sage, Drakania, Wusa
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Clases
- Se ha agregado el siguiente efecto a la habilidad Vals de Viento I~III.
- Al usar la habilidad aumenta Ataque a distancia +6/8/10 durante 10 segundos.
- Se ha agregado el siguiente efecto a la habilidad Erupción I~III.
- Al usar la habilidad aumenta la Vel. de Ataque +10/15/20% durante 10 segundos.
- Se ha corregido el error que provocaba que no se activara la habilidad Explosión con la ranura de habilidad.
- Ahora, al usar la habilidad Arpón del Viento se activará la habilidad para que dispare rápidamente.
- Ahora, se puede usar la habilidad Virtud de Pirata durante el tiempo de enfriamiento.
- Sin embargo, durante el tiempo de enfriamiento no se aplicarán los efectos de Incremento de Todos los Daños, Impacto al Suelo, Prob. de Golpe Crítico al golpe adicional, y Aturdimiento.
- El tiempo de enfriamiento de la habilidad Virtud de Pirata se ha cambiado de 4 segundos → 5 segundos.
- Ahora, el golpe común y el golpe adicional se aplicarán de la misma manera en Virtud de Pirata.
Descripción de la habilidad | Previsualización | ||
- Se ha aumentado la velocidad de activación al usar la habilidad Objetivo del Cuervo sin moverse de lugar.
- Ahora, el movimiento continuará de una manera más natural al combinar Virtud de Pirata después de usar la habilidad Objetivo del Cuervo.
- Se han modificado eñ Daño y la Prob. de Golpe Crítico de la habilidad Objetivo del Cuervo I~III.
- Daño por Golpe de nivel I a III 1032/1205/1400% → 1106/1292/1501%
- Prob. de Golpe Crítico 15/20/25% → 15/25/35%
- Ha aumentado la Vel. de Casteo de la habilidad Flujo: Arpón de la Tierrav
- Ha aumentado la Vel. de Casteo de la habilidad Orden de la Capitana: ¡Fin!
- Se ha modificado el Daño y la Reducción de Daño en PvP de Orden de la Capitana: ¡Fin!
- Daño por Golpe 1479% → 1553%
- Reducción de Daño en PvP: 55% → 51%
- Se ha modificado el porcentaje de la Reducción de daño PvP de la habilidad Arpón del Sol I~III.
- Reducción de Daño en PvP de nivel I~III: 34% → 30%
Tendremos varios cambios en el Despertar de la Drakania. En primer lugar, el uso de las habilidades será de manera un poco más concisa en el estado de Sangre Maldita y además, nos enfocamos en fortalecer la sensación de cada golpe en Sangre Dracónica.
Teniendo en cuenta que en el caso del estado de Sangre Maldita, como se trataba de ataques centrado en golpes continuos, y los Debuffs eran diferentes para cada movimiento, era engorroso para usar los Debuffs que se querían, ya que se tenía que buscar los combos y usar las habilidades correspondientes. Hemos organizado todas estas cosas, y hemos facilitado la composición de los combos al separar claramente las habilidades con Debuffs de las habilidades de Defensa.
En el estado de Sangre Dracónica, hemos organizado las habilidades de ataques con múltiples golpes. Hemos ordenado los movimientos de las habilidades como Sangre Dracónica: Lanza Perfora tormentas y Sangre Dracónica: Estocada Escama que usan múltiples golpes para que se pueda infligir todos los daños en un solo golpe y se pueda combinar con la habilidad que le sigue.
- Se ha corregido el error que provocaba que la distancia de movimiento fuera más corta al usar Refracción del lado izquierdo que por el lado derecho en el modo Trion.
- Se ha eliminado el Comando de Teclas Shift + E de la habilidad Legado dracónico.
- Este Comando de Teclas se ha cambiado al comando de teclas de la habilidad Flujo: Ascenso.
- En el caso del modo Sangre Dracónica, el efecto de Incremento de Todos los Daños se ha cambiado de 15 → 25.
- En el caso del modo Sangre Maldita, el efecto de Incremento de Todos los Daños se ha cambiado de 10 → 20.
- Se ha corregido el error que provocaba que se acumularán los efectos de Incremento de Todos los Daños en ciertas stuaciones.
- Ahora, aunque se use la habilidad Heraldo del Caos desde un lugar con altura, terminará la habilidad sin el movimiento de caída.
- La habilidad Sangre Dracónica: Estocada Escama ha cambiado de la siguiente manera.
- Se eliminó el primer golpe de la habilidad y en consecuencia se reajustó el daño.
- Se modificó la distancia de movimiento para que aumente al usar la habilidad Sangre Dracónica: Estocada Escama después de usar las habilidades Refracción o Pasos del Dragón.
- Ha aumentado la velocidad de activación de la habilidad.
Descripción de la habilidad | Previsualización | ||
- Se ha eliminado efecto de noqueo al acertar el 3er golpe Sangre Maldita y se ha añadido el efecto de Guardia Frontal en la habilidad Sangre Maldita : Lanza Perfora tormentas.
- La habilidad Sangre Maldita: Estocada Escama ha cambiado de la siguiente manera.
- Se ha cambiado el efecto de Paralizado del primer golpe para que se aplique desde el ataque cuando se usa la habilidad por primera vez, independientemente del movimiento de la habilidad.
- Se ha eliminado el efecto de Noqueo del 3er golpe.
- Se ha cambiado Aturdimiento por Noqueo al acertar exitosamente un golpe de la habilidad Sangre Maldita : Rugido Desgarrador.
- Ahora, se aplicará el mismo Daño del primer golpe al segundo golpe de Sangre Maldita : Rugido Desgarrador.
- El daño de la habilidad Sangre Maldita : Fuego tajante ha aumentado 1023% → 1262%.
- La habilidad Flujo: Ascenso ha cambiado de la siguiente manera.
- Se ha separado de la habilidad Explosión Aérea para que sea una habilidad que se active de manera individual.
- Consecuentemente, hay nuevo efecto de la habilidad.
- Así como se ha vuelto una habilidad de activación individual, ahora, se podrá hacer la Especialización de Habilidad.
- Se ha añadido el Comando de Teclas Shift + E.
- Se ha separado de la habilidad Explosión Aérea para que sea una habilidad que se active de manera individual.
- Se ha corregido el error que provocaba que el movimiento no sea adecuado al combinar la habilidad Sangre Maldita : Manifiesto del Dragón durante el uso de la habilidad Sangre Maldita : Lanza Perfora tormentas.
- La habilidad Flujo: Apocalipsis ha cambiado de la siguiente manera.
- Se ha cambiado a habilidad Sangre Maldita.
- Consecuentemente, al usar la habilidad se activa el modo Sangre Maldita.
- Además, la habilidad Sangre Dracónica: Rugido Desgarrador no se activará con la habilidad Flujo.
- Consecuentemente al cambio de movimiento de la habilidad, hay nuevo efecto de la misma.
- Se ha cambiado al Comando de Teclas Shift + F.
- La habilidad BON: Explosión Aérea se ha cambiado a la habilidad BON: Apocalipsis.
- Ahora, se aplicará el efecto de la habilidad Corazón de Maktanan. (Cada un 5% de Vida Máxima Recuperación x2, solo se puede recuperar un 50% de Vida Máxima)
- Se ha cambiado a habilidad Sangre Maldita.
Descripción de la habilidad | Previsualización | ||
- La habilidad Explosión Aérea ha cambiado de la siguiente manera.
- Se ha cambiado a habilidad Sangre Dracónica.
- El Comando de Teclas se ha eliminado, ahora solo se activará con la ranura de habilidad.
- Hay nuevo efecto de la habilidad.
- Se ha aumentado la velocidad de actividad de la habilidad Sangre Dracónica: Rencor del Alma.
- Se ha modificado el movimiento de la habilidad Sangre Dracónica: Lanza Perfora tormentas, de esta manera hay un nuevo efecto de la habilidad.
Descripción de la habilidad | Previsualización | ||
- Las habilidades Flujo: Alas de Destrucción y Alas de Maktanan han cambiado de la siguiente manera.
- Ahora, durante el uso de la habilidad se puede combinar con la habilidad Apocalipsis.
- Se ha eliminado la distancia de vuelo máxima, y ahora podrás planear según la cantidad de Estamina que tengas.
- Durante el vuelo se consumirá continuamente la Estamina, en el caso de acabarse este se activará automáticamente el movimiento de aterrizaje.
- Ahora, se consumirán 200 de Estamina cada segundo durante el vuelo.
- Se ha eliminado el límite en la cantidad de maniobras de evasión de izquierda y derecha.
- Se ha eliminado la activación continua y ahora, al pulsar la tecla F, acelera. La aceleración consume 500 de Estamina por segundo.
- Se ha disminuido la velocidad de movimiento al no acelerar.
Contenido
[Individual] Guía Hilaza de Atoraxion : Yorunakia
- Se ha añadido una guía sobre la Hilaza de la misión principal de [Individual] Atoraxion : Yorunakia.
- Se ha añadido un «Hexaedro Kybellan del ingeniero» al lado de la Hilaza encontrada al realizar [Individual] Atoraxion.
- Se preveerá una guía que ayudará a desenredar la Hilaza a través de la conversación, después de haber interactuado con el Hexaedro Kybellan del ingeniero.
※ Solo puedes ver el Hexaedro Kybellan del ingeniero en [Individual] Atoraxion.
- Se preveerá una guía que ayudará a desenredar la Hilaza a través de la conversación, después de haber interactuado con el Hexaedro Kybellan del ingeniero.
- Se ha añadido un «Hexaedro Kybellan del ingeniero» al lado de la Hilaza encontrada al realizar [Individual] Atoraxion.
Arena de Solare
Ha comenzado la Temporada oficial de la Arena de Solare
Durante la Pre-Temporada de una semana, los aventureros habrán podido experimentar el nuevo equipamiento, el sistema de Partido de Clasificación y los nuevos campos de batalla. Ahora, comienza la Temporada oficial propiamente dicha y se registrarán los partidos de Ranking de los aventureros que participen.
Mientras cooperan con sus compañeros de equipo en las Batallas de Ranking de la Arena de Solare, los aventureros que obtengan una puntuación alta por su gran desempeño recibirán la vestimenta y el título de honor de «Caballero de Solare», así como un cofre de recompensa muy valioso. Además, cada aventurero que haya llegado a lo más alto por cada clase quedará retratado en la Arena y podrá ser honrado por muchos aventureros que pasen por allí.
Además, mientras que la Batalla de Ranking de la Arena de Solare no se esté realizando, podrán formar grupos con amigos y miembros del gremio a través del Modo práctica y divertirse juntos o mejorar sus habilidades. Por último, esperamos que todos los aventueros puedan disfrutar más esta Temporada oficial de la Arena de Solare que cada día está más competitiva.
- Ha comenzado la Temporada oficial de la Arena de Solare
- La información del curso de la Pre-Temporada de la Arena de Solare se ha restablecido, y durante el periodo de la Temporada oficial de la Arena de Solare se registrará la información de la Batalla de Ranking.
Temporada Oficial de la Arena de Solare | Del miércoles 4 de enero de 2023 (después del mantenimiento) al martes 28 de febrero de 2023 (antes del mantenimiento) |
- Ahora, se podrá usar el chat del grupo después de ingresar a la Arena de Solare.
- El Equipamiento exclusivo de la Arena de Solare se cabiará de la siguiente manera.
- La Vida Máxima de la Armadura del Sabio dormido ha cambiado de +200 → -100.
- La Evasión de Anillo de Ojo de la Tormenta TRI(III) ha cambiado de 6(+45) → 6(+41).
- La Evasión de Cinturón de Ojo de la Tormenta TRI(III) ha cambiado de 6(+56) → 6(+52).
- Se ha eliminado el efecto de Reducción de Daño +3 de Cristal del Peregrino - Ascetismo.
OP 1 por clase de la Arena de Solare
- Los aventureros que queden registrados TOP 1 por clase de la Temporada oficial de la Arena de Solare, quedarán retratados en el Salón del Honor construido en la Arena.
- Al interactuar con el «Caballero de Solare» que está en el Salón del Honor, consumirás 20 de Energía y obtendrás «Bendición del Gran Caballero».
- Bendición del Gran Caballero: EXP de Respiración +10% durante 10 horas
▲ Salón del Honor que se encuentra en la Arena
Ranking TOP 100 )=de la Arena de Solare - 1. Vestimenta del Caballero de Solare
- Los aventureros que lleguen al Ranking TOP 100 de la temporada oficial de la Arena de Solare, recibirán «Vestimenta del Caballero de Solare».
Ranking TOP 100 de la Arena de Solare - 2. Título honorífico [Caballero de Solare]
- Los aventureros que lleguen al Ranking TOP 100 de la temporada oficial de la Arena de Solare, recibirán el título [Caballero de Solare].
- Este título solo estará disponible hasta antes de que finalice la siguiente temporada oficial de la Arena de Solare.
Ranking TOP 100 de la Arena de Solare - 3. Cofre de Solare Honorable
- Los aventureros que lleguen al Ranking TOP 100 de la temporada oficial de la Arena de Solare, recibirán el Cofre de Solare Honorable.
Cofre de Solare Honorable
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Piedra de Cron x100' Aceite de la Inmortalidad Corrompido x20 Perfume de Valentía x30 Elixir de Khalk x30 Elixir del Abismo x30 Perfume de la Seducción x30 Perfume de la Perspicacia x30 Frasco del Gigante x50 Frasco de Hierro x50 Frasco de la Ira x50 Pergamino de Incremento de Dropeo x30 |
Ítem
Sello de Shakatu Resplandeciente
- Según lo que solicitó Shakatu, los aventureros que tienen [Evento] Sello de Shakatu Resplandeciente, el NPC Deluce se lo intercambiará por los siguientes artículos.
- Según la cantidad de [Evento] Sello de Shakatu Resplandeciente que se tengan la lista de artículos intercambiables será la siguiente.
Número de [Evento] Selo de Shakatu Radiante necessários | Nome do Item |
10 |
[Evento] Baú de Barra de Ouro Brilhante
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10 |
Emblema de Cavalo: Cavalo Dourado 8ª Geração
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10 |
Flor de Okilua x20
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10 |
Baú Avançado da Lua Minguante
* Contém: [Evento] Pergaminho de Nível Avançado da Lua Minguante x5
- [Evento] Pergaminho de Nível Avançado da Lua Minguante lhe dá uma chance de obtenção de item +30% de bônus quando usado.
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20 |
Baú Máximo da Lua Minguante
* Contém: [Evento] Pergaminho da Lua Minguante de Nível Máximo x5
- [Evento] Pergaminho da Lua Minguante de Nível Máximo dá a você um bônus de chance de obtenção de item de +50% quando usado.
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20 |
Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item x30
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20 |
Registro de Navio: Veleiro de Ephéria
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40 |
Caixa de Escolha de Equipamento Krogdalo - Continente
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40 |
Caixa de Escolha de Equipamento Krogdalo - Mar
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40 |
Caixa de Escolha de Equipamento Krogdalo - Vento
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50 |
Registro de Navio: Fragata de Ephéria
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70 |
Conselho de Valks (+100)
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100 |
TRI: Anel Tungrad
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100 |
TRI: Brinco dos Sonhos
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100 |
TRI: Brinco do Amanhecer
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100 |
TRI: Anel Maldito
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100 |
TRI: Brincos de Corrosão Negra
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100 |
TRI: Colar Manos
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100 |
TRI: Brinco Manos
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100 |
TRI: Anel Manos
|
100 |
TRI: Cinto Manos
|
100 |
Chifre de Garmoth
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150 |
Caixa de Cupom de Troca de Arma
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150 |
Passe Prioritário de Negociação da Lua Minguante
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300 |
[Título]: Cavaleiro da Luz
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- Se ha cambiado para que con Piedra de Cron x10 se puedan intercambiar por 1 [Evento] Sello de Shakatu Brillante, que se podía intercambiar con Laomi, el seguidor de Shakatu.
- Consecuentemente, en la descripción del ítem [Evento] Sello de Shakatu Brillante se ha agregado el contenido siguiente.
- Ahora, al intercambiar los siguientes ítems con Deluce y Laomi, seguidores de Shakatu, debes mostrar los sellos que tienes para intercambiarlos.
- [Evento] Sello de Shakatu, [Evento] Sello de Shakatu Brillante
Libro Secreto del Herrero
- Los herreros de cada región han comenzado a vender nuevos Libro Secreto del Herrero - 80 y Libro Secreto del Herrero - 100. Los precios de venta de cada Libro Secreto son los siguientes.
- Libro Secreto del Herrero - 80: 10 millones de Monedas de Plata
- Libro Secreto del Herrero - 100: 20 millones de Monedas de Plata
- Los precios del Libro Secreto del Herrero que el Herrero de cada ciudad vende se han cambiado de la siguiente manera.
- Libro Secreto del Herrero - 20 : 1 millón de Monedas de Plata → 100 mil de Monedas de Plata
- Blacksmith's Secret Book - 30: 1,500,000 Silver → 400,000 Silver
- Libro Secreto del Herrero - 40 : 2 millones de Monedas de Plata → 1 millón de Monedas de Plata
- Libro Secreto del Herrero - 50 : 3 millones de Monedas de Plata → 2 millones de Monedas de Plata
- El texto del seguiente ítem se ha modificado.
- Se han modificado partes de los textos de los NPC relacionados a Aliento de Hada, Frasco de Vidrio Abandonado, Hoja de color rosado, Platillo de la Bruja y Catalizador Misterioso.
- Se ha modificado a un texto más adecuado de la función Preset de Cristal : Herramienta de Extracción de Cristal, Esencia del Espíritu Negro.
Ajuste de Precio Máximo del Mercado Integrado de los Cristales Mágicos
- Se ha ajustado el precio máximo de los siguientes cristales mágicos en el Mercado Integrado de la siguiente forma.
- Se ha ajustado el precio máximo de los siguientes cristales mágicos en el Mercado Integrado de la siguiente forma.
Monstruos
- Se ha modificado la ubicación de Cuarto Secreto de Marni - Santuario de Hexe.
- Se han modificado el mensaje y la cinemática que aparecen cuando Laulau [Rey Rinoceronte de Hierba] aparece o es derrotado.
- Ahora, [Salvaje] Lobo Emplumado ya no perseguirá exageradamente al aventurero como solía suceder ocasionalmente.
- En el caso de que la distancia desde donde se comenzó a combatir se aleje, el [Salvaje] Lobo Emplumado detendrá la persecución y se volverá a su ubicación.
- Ahora, después de que haya sido derrotado un Jefe del Mundo, no se podrá atacar a otros aventureros durante 20 segundos.
- Se ha añadido la función que, cuando aparece el botón de cofre de botines después de haber derrotado los Jefes de Mundo, abre el cofre automáticamente y muestra los botines contenidos.
Misión, Conocimiento
- «Adrian Loggia», el pequeñuelo de Velia, Balenos, está pidiéndote ayuda sutilmente porque ha visto sombras misteriosas en la playa.
- Se ha añadido la misión «¡Esta vez es en serio!».
- Se ha añadido la misión del aldeano de Duvencrune de la región Drieghan.
- Se ha añadido la misión opcional «Goblin mendigo» al Goblin del callejuela, en frente de Maopan, vendedor de alimentos.
-
- Se ha añadido la misión «Quien no trabaja, no coma ni un bocado» a Marcel en los alrededores del Campo de Cultivo de Duvencrune.
Guerra de Nodo, Conquista
Las reglas de la Guerra de Nodos ha cambiado, y la Pre-Temporada de la Guerra de Nodos comienza el domingo 8 de enero.
En la Pre-Temporada de la Guerra de Nodos, el modo de apropiación de tierras se retira por completo y se siguen las reglas de Guerra de Nodos existentes.
En particular, muchos aventureros han estado esperando este cambio de reglas de la Guerra de Nodos. Gracias nuevamente a los aventureros que han estado esperando por los cambios.
Además, como la manera de la Guerra de Nodos ha cambiado, la Pre-Temporada se llevará a cabo durante aproximadamente un mes. En particular, esta Pre-Temporada hicimos algunos cambios pequeños y grandes para que la Guerra de Nodos tenga más sentido y sea mucho más divertida.
En primer lugar, se ha ajustado el número máximo de nodos a 40. En comparación con la Guerra de Nodos anterior, el número de nodos se ha reducido considerablemente, lo que permite que varios gremios desafíen un nodo. Sin embargo, la cantidad de nodos que puede ocupar un gremio se ha ajustado a 3 para evitar que un gremio demasiado poderoso lo monopolice por completo.
Además, tras finalizar la Pre-Temporada, se añadirá el beneficio de ocupar el nodo. Si ocupas un nodo, el efecto de la inversión en el nodo se duplica. Por ejemplo, si el Gremio A ocupa el Bosque Manshaum, todos los miembros del Gremio A pueden beneficiarse del «Nivel de Inversión del Nodo x2» del Bosque Manshaum.
Sin embargo, no todas los nodos incluyen campos de monstruos, por lo que puedes elegir si apuntas a un nodo específico o a un nodo común según el desafío que te propongas.
Además de esto, la «Medalla Brillante Honorable», ahora podrás obtener la misma cantidad independientemente de si gana o pierde. Y, las recompensas por Conquistar Nodo se anunciarán con más detalles con la apertura oficial después de la Pre-Temporada.
- Se han cambiado las Reglas de la Guerra de Nodos.
- Los elementos más importantes que se han modificado son los siguientes.
-
Antes Después Se realizaba la Guerra de Nodos por Regiones según el día Se realizará la Guerra de Nodos por Nodos según el día Se participaba solo con el Nodo conectado con el Nodo conquistado Se podrá participar libremente en el nodo que quieras Se realizaban varias Guerra de Nodos simultáneamente durante la conquita de Nodo por el Gremio/Alianza Se podrá participar todos los días en 1 Guerra de Nodos (a excepción del sábado) Se mantenía la Fortaleza que se construye en el Nodo conquistado por el Gremio/Alianza Todas las semanas las fortalezas de la Guerra de Nodos que quedan en todos los territorios
se retirarán automáticamente el sábado a la medianoche (00:00)En el caso de que se destruya el Nodo central se destruían todos los nodos conquistados Se eliminará la función de Nodo central
※ Por la eliminación de la función de Nodo central, ahora, con la función para juntarse en la Guerra de Nodos
se trasladarán a la Fortaleza del Nodo que participarán ese día.- Ahora, la cantidad máxima de Nodos que se pueden conquitar por el Gremio/Alianza son 3.
- Al Conquistar Nodo de Nivel 1 (Principiante/Intermedio), se mantendrán iguales las situaciones en las que no se podía participar en la Guerra de Nodos de Nivel 2~4 como lo era hasta ahora. (De la misma manera al Conquistar Nodo de Nivel 2~4, se mantendrá igualmente las situaciones que no se puede participar en el Nivel 1)
- Las condiciones para que el Gremio/Alianza dueño del castillo que está ocupando el territorio participe en una Guerra de Nodos en otros territorios siguen siendo las mismas que antes.
- Durante la Guerra de Nodos (durante 2 horas), si la Fortaleza del Gremio/Alianza ocupado no se destruye, se mantiene la regla de que gana el gremio defensor.
- La Tienda de Botines disponible para el gremio que ganó la Guerra de Nodos se puede usar de acuerdo con cada nivel de Nodos como se hacía hasta ahora.
- Por otra parte, se puede usar temporalmente las Armas Blackstar Resonante y los Accesorios Demonio Resonante que era un beneficio que obtenían los líderes de Gremio que habían salido victoriosos de la Guerra de Nodo de Nivel 2 o mayor.
※ Se ha reiniciado la información de Conquistado de todos los Nodos y Conquista debido a las modificaciones de las reglas de la Guerra de Nodos.
- Se ha modificado el método de obtención de impuestos de la Guerra de Nodos.
Antes | Después | ||
Los impuestos acumulados después de Conquistar Nodo hasta que se mantuvo la Conquista del Nodo
Se obtendrán correspondientemente 15 min/ 5 min antes de iniciar la Guerra de Nodos del siguiente territorio.
|
Obtención inmediata después de Conquistar Nodo. |
Porcentajes de obtención de impuestos por nivel de nodo | |||
Nivel de Nodo | Porcentaje | ||
Nivel 1 (Principiante) | 9.6% | ||
Nivel 1 (Intermedio) | 14.4% | ||
Nivel 2 | 20% | ||
Nivel 3 | 24% | ||
Nivel 4 | 32% |
- Se ha modificado de la siguiente manera la estructura de los nodos.
- Se ha expandido el área para que puedan participar más gremios/ligas en cada nodo.
- Consecuentemente, se ha aumentado el impuesto obtenido al conquistar nodos.
- Ahora, cada nodo tiene su nivel de nodo, a diferencia de antes, cuando este nivel dependía del territorio.
- Ahora, se realizarán Guerras de Nodos en una sola área del Nodo una vez al día.
- Ahora, el número de miembros que pueden participar en cada Guerra de Nodo será diferente por Nodo.
- Se ha expandido el área para que puedan participar más gremios/ligas en cada nodo.
Nodos de Nivel 1 (Principiante) - 4 en Total | ||
Nodo | Día | Número de participantes |
Campamento de Guardias Oeste | Martes | 20 personas |
Planicie del Norte de Serendia | Jueves | 20 personas |
Bosque de Treant | Viernes | 25 personas |
Bosque de Polly | Domingo | 30 personas |
Nodos de Nivel 1 (Intermedio) - 5 en Total | ||
Nodo | Día | Número de participantes |
Castillo de Cron | Lunes | 25 personas |
Rancho de Alejandro | Miércoles | 25 personas |
Mina Abandonada | Jueves | 30 personas |
Templo Naga del Desierto | Domingo | 30 personas |
Bosque del Hada de los Dientes | Viernes | 35 personas |
Nodos de Nivel 3 - 12 en Total | ||
Nodo | Día | Número de participantes |
Ruinas de Glish | Lunes | 30 personas |
Bosque de Mansha | Martes | 30 personas |
Ruinas de Mirumok | Miércoles | 30 personas |
Colina de Lobos | Viernes | 30 personas |
Campamento de los Yelmos | Lunes | 40 personas |
Campamento de los Sauniles | Miércoles | 40 personas |
Ruinas del Castillo | Viernes | 40 personas |
Oasis Ibellab | Domingo | 40 personas |
Cueva de Lava de Omar | Martes | 50 personas |
Cueva de Khurutos | Jueves | 50 personas |
Bosque Manshaum | Domingo | 50 personas |
Nodos de Nivel 3 - 12 en Total | ||
Nodo | Día | Número de participantes |
Mina de Azufre de Roud | Lunes | 40 personas |
Cañón Corrupto | Jueves | 40 personas |
Cantera Abandonada | Viernes | 40 personas |
Colina de Quint | Lunes | 55 personas |
Plaza del Castillo de Valencia | Martes | 55 personas |
Costa de Ancado | Miércoles | 55 personas |
Campamento de los Bashims | Jueves | 55 personas |
Puente del Anciano | Domingo | 55 personas |
Pradera Navarn | Martes | 70 personas |
Campamento Orco | Miércoles | 70 personas |
Santuario de Hexe | Domingo | 70 personas |
Campamento Sausan | Domingo | 70 personas |
Nodos de Nivel 4 - 8 en Total | ||
Nodo | Día | Número de participantes |
Tierra Baldía de Marfil | Lunes | 50 personas |
Precipicio de Hasrah | Lunes | 50 personas |
Guarida de Basiliscos | Martes | 75 personas |
Santuario del Peregrino - Obediencia | Jueves | 75 personas |
Templo de Gyfin Rhasia | Domingo | 75 personas |
Plaza del Castillo de Calpheon | Miércoles | 100 personas |
Monasterio Sangriento | Domingo | 100 personas |
Bosque Gris | Domingo | 100 personas |
- El número de Guerra de Nodo que se llevan a cabo por cada día de la semana es el siguiente.
Día | Número de Guerras de Nodo |
Domingo | 10 |
Lunes | 6 |
Martes | 6 |
Miércoles | 6 |
Jueves | 6 |
Viernes | 6 |
- Los días de la semana en que se realizan Guerra de Nodos (por niveles) son los siguientes.
Nivel de Nodo | Días disponibles para participar |
Nivel 1 (Principiante) | Lunes, martes, jueves, viernes |
Nivel 1 (Intermedio) | Domingo, lunes, miércoles, jueves, viernes |
Nivel 2 | Todos los días excepto los sábados en los que se llavan a cabo las Conquistas |
Nivel 3 | |
Nivel 4 |
Estaba la opción de que fuera mayor el número máximo de los nodos, pero en esta Pre-Temporada, decidimos iniciar desde los Nodos más importantes e ir añadiendo poco a poco dependiendo de las circunstancias. Esperamos contar con su comprensión.
Y ahora que cada uno de los nodos se ha vuelto muy importante, habrá Restricción de Atributos en los nodos de nivel 1, 2 y 3. En el caso de los nodos de nivel 1, ya contaba con restricción. En el nivel 2, será de daño 532, reducción de año y evasión 328 y 870 correspondientemente. En el nivel 3, será de daño 585, reducción de año y evasión 364, 922 correspondientemente. Esto vendría siendo unos 620, 680 de requisitos estadísticos. (Debido a que está basado en el Stat Final del Perfil, se podrá llegar a esa cifra sin mucha dificultad al incluir los buffs de los platillos o frascos).
La Restricción de Atributos tiene tanto ventajas como desventajas. Pero al tomar en consideración el crecimiento actual de los aventureros, consideramos que es inevitable poder algunas restricciones para que las Guerras de Nodos se puedan efectuar sin problemas. Por favor, tengan en consideración que estas restricciones también se irán modificando de acuerdo a las circunstancias.
- Ahora, se restringirá de la siguiente manera los Stat de los siguientes Nodos de acuerdo a su nivel.
Restricción de Stat por Nive de Nodo | |||||
Nivel de Nodo | Nivel 1 (Principiante) | Nivel 1 (Intermedio) | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 |
Daño | 245 | 335 | 532 | 585 | Sin límite |
Reducción de daño | 223 | 286 | 328 | 364 | |
Puntería | 645 | 695 | 757 | 796 | |
Evasión | 741 | 805 | 870 | 922 | |
Reducción de Daño | 7% | 14% | 21% | Sin límite | |
Puntería | 15% | 15% | 20% | Sin límite | |
Evasión (%) | 15% | 15% | 20% | Sin límite | |
Evasión Especial | 0% | 0% | 20% | Sin límite | |
Resistencia | 20% | 30% | 50% | Sin límite |
También, se ha añadido una nueva regla para evitar que algunos gremios solo construyan fortalezas y no participen en las guerras. Ahora, se obtendrá una oportunidad semanal para participar en la Guerra de Nodos. Esta oportunidad se consume al participar en la Guerra de Nodos, pero esta les será devuelta con solo cumplir los requisitos mínimos para participar en la Guerra de Nodos, por lo que un gremio que participe en una Guerra de Nodos, podrá participar en otra Guerra de Nodos al siguiente día.
Hemos configurado los requisitos de participación con el número de Fortalezas enemigas destruidas, miembros de gremio eliminados y cuenta de muertes. Continuaremos realizando modificaciones en el caso de que determinemos que es necesario modificar estos puntos.
- Participar en la Guerra de NodosSe ha añadido un sistema de Oportunidad de Participación en la Guerra de Nodos
- Ahora, para participar en la Guerra de Nodos, es necesario contar con la Oportunidad de Participación, y en el caso de que se haya agotado esta, no se podrá construir fortalezas, por lo que, consecuentemente, tampoco será posible participar en la Guerra de Nodos.
- Todos los Gremios/Ligas, tendrán una Oportunidad de Participación a la semana.
- Esta oportunidad se reinicia a las 24 horas de cada martes, y se vuelve a entregar una nueva oportunidad.
- En el caso de completar los requisitos mínimos al finalizar la Guerra de Nodos en la que estás participando, se te devolverá la Oportunidad de Participación, por lo que podrás volver a participar el siguiente día.
※ Los requisitos para que se te devuelva la Oportunidad de Participación son las siguientes.- Cuenta de fortalezas destruidas o enemigos derrotados / muertes mayor de 20
- Ahora, la Condecoración de Honor Resplandeciente, obtenible al participar en la Guerra de Nodos, podrá ser obtenida sin importar de la Victoria/Derrota/Liberación.
Nivel de Nodo Número de obtención de Condecoración de Honor Resplandeciente Victoria Liberación Derrota Nodo de Nivel 1 12 12 12 Nodo de Nivel 2 16 16 16 Nodo de Nivel 3 20 20 20 Nodo de Nivel 4 24 24 24
Preset de Cristal
La UI añadida tiene diferente forma, pero no es muy diferente al sistema de cristal anterior. Se otorgarán 12 ranuras desde el principio, y ahí pueden insertar los cristales que deseen libremente. E igual que antes, existen dos ranuras especiales que solo se desbloquea al insertar ítems de corazón (Karanda, Garmoth) y una ranura exclusiva para vestimenta.
- Se ha añadido la función de Preset de Cristal que permite aplicar los efectos de cristal por una UI aparte, en vez de insertar los cristales en el equipamiento.
Registrar el cristal que se usará en el preset
2. Cuando se muestre la UI de Insertar Cristal, presionar el botón que está en la parte inferior derecha Ver Cristales en posesión.
3. Clic derecho en el cristal del inventario para registrar.
Equipar y aplicar el cristal registrado en el preset
2. Clic Izquierdo en la ranura donde hay un botón [+], seleccionar el cristal registrado e insertar.
※ No hay limitaciones por partes, por lo que a excepción de algunas ranuras, se puede insertar el cristal en el lugar deseado.
3. Presionar el botón de aplicar en la parte inferior de la UI para aplicar la preset del cristal equipado.
Quitar (Destruir) o Extraer un cristal registrado
Remover Cristal (Destruir)
1. Invocar al Espíritu Negro(/) y presionar el botón Insertar Cristal[2].
2. Cuando se muestre la UI de Insertar Cristal, presionar el botón que está en la parte inferior derecha Ver Cristales en posesión.
3. Clic derecho en la papelera para eliminar los cristales. (El cristal retirado será destruido).
Extracción de cristal
1. Interactuar con un NPC Herrero de la aldea y presionar el botón Extracción [4].
2. Clic en el botón Extraer Cristal y abrir la lista de Cristales en posesión.
3. Después de seleccionar la Herramienta de Extracción de Cristal o Esencia del Espíritu Negro, clic derecho en el cristal que se desea extraer.
El cristal extraído de la forma anterior se «destruye».
En el caso de querer extraer un cristal, se debe realizar a través de un NPC Herrero, Herramienta de Extracción de Cristal o Esencia del Espíritu Negro.
Y debido a la modificación de inserción de cristales, se eliminaron las restricciones que había sobre los cristales. Ahora, se podrá insertar inmediatamente los cristales deseados en las ranuras, por lo que se podrá insertar con mayor libertad que antes.
Sin embargo, pusimos algunas reglas teniendo en consideración el balance. No se podrán equipar más de 2 cristales del mismo grupo (4 en el caso de Cristal de Magia Combinada). y se han agrupado algunos cristales con Stats similares para limitar la cantidad máxima de equipamiento. Continúa leyendo para conocer los detalles.
- Debido a la modificación de la forma de insertar los cristales, se han agrupado los cristales dependiendo de su Stat y se han puesto límites en la cantidad equipable de cada grupo de cristal.
Nombre de ítem | Grupo | Cantidad máx. disponible en el grupo |
Cristal de Magia Combinada Fuerte - Gervish | Gervish | Sin límite |
Cristal de Magia Combinada - Gervish | Gervish | Sin límite |
Cristal de Magia Combinada Fuerte - Macalod | Macalod | Sin límite |
Cristal de Magia Combinada - Macalod | Macalod | Sin límite |
Cristal de Magia Combinada Fuerte - Hoom | Hoom | Sin límite |
Cristal de Magia Combinada - Hoom | Hoom | Sin límite |
Cristal Mágico Negro - Precisión | Ignorar Todas las Resistencias | 2 |
Cristal de Elkar | Ignorar Todas las Resistencias | 2 |
Cristal del Espíritu Despertado | Espíritu | 2 |
Cristal del Espíritu Negro | Espíritu | 2 |
Cristal del Espíritu Rebelde | Espíritu | 2 |
Cristal del Espíritu de Valtarra | Espíritu | 2 |
Cristal del Espíritu | Espíritu | 2 |
Cristal del Espíritu Rojo | Espíritu | 2 |
Cristal Mágico del Infinito - Ataque al suelo | Aumento de Daño Adicional | 2 |
Cristal Mágico del Infinito - Ataque furtivo | Aumento de Daño Adicional | 2 |
Cristal Mágico del Infinito - Ataque Veloz | Aumento de Daño Adicional | 2 |
Cristal Mágico del Infinito - Golpe al Aire | Aumento de Daño Adicional | 2 |
Cristal Mágico del Infinito – Golpe Crítico | Aumento de Daño Adicional | 2 |
Cristal Mágico del Infinito - Contraataque | Aumento de Daño Adicional | 2 |
Cristal Mágico de la Corrupción | Aumento de Daño Adicional | 2 |
Cristal Mágico del Infinito - Ignorar Resistencia al Desmayo | Ignorar Determinadas Resistencias | 2 |
Cristal Mágico del Infinito- Ignorar Resistencia al Noqueo | Ignorar Determinadas Resistencias | 2 |
Cristal Mágico del Infinito - Ignorar Resistencia a Derribo | Ignorar Determinadas Resistencias | 2 |
Cristal Mágico del Infinito - Ignorar Resistencia al Agarre | Ignorar Determinadas Resistencias | 2 |
Cristal de Valentía Honorable BON - Ignorar Resistencia al Desmayo | Ignorar Determinadas Resistencias | 2 |
Cristal de Valentía Honorable BON - Ignorar Resistencia al Noqueo | Ignorar Determinadas Resistencias | 2 |
Cristal de Valentía Honorable BON - Ignorar Resistencia al Derribo | Ignorar Determinadas Resistencias | 2 |
Cristal de Valentía Honorable BON - Ignorar Resistencia al Agarre | Ignorar Determinadas Resistencias | 2 |
Cristal de Valentía Honorable WON - Ignorar Resistencia al Desmayo | Ignorar Determinadas Resistencias | 2 |
Cristal de Valentía Honorable WON - Ignorar Resistencia al Noqueo | Ignorar Determinadas Resistencias | 2 |
Cristal de Valentía Honorable WON - Ignorar Resistencia al Derribo | Ignorar Determinadas Resistencias | 2 |
Cristal de Valentía Honorable WON - Ignorar Resistencia al Agarre | Ignorar Determinadas Resistencias | 2 |
Cristal de Valentía Honorable JIN - Ignorar Resistencia al Desmayo | Ignorar Determinadas Resistencias | 2 |
Cristal de Valentía Honorable JIN - Ignorar Resistencia al Noqueo | Ignorar Determinadas Resistencias | 2 |
Cristal de Valentía Honorable JIN - Ignorar Resistencia al Derribo | Ignorar Determinadas Resistencias | 2 |
Cristal de Valentía Honorable JIN - Ignorar Resistencia al Agarre | Ignorar Determinadas Resistencias | 2 |
Cristal de Valor Honorable - Olukas | Olukas | 2 |
Cristal de Olukas | Olukas | 2 |
Cristal de Olukas - Ignorar Resistencia de Desmayo | Olukas | 2 |
Cristal de Olukas - Ignorar Resistencia de Noqueo | Olukas | 2 |
Cristal de Olukas - Ignorar Resistencia de Derribo | Olukas | 2 |
Cristal de Olukas - Ignorar Resistencia de Agarre | Olukas | 2 |
Cristal de Valor Honorable - Ackrad | Ackrad | 2 |
Cristal de Ackrad | Ackrad | 2 |
Cristal Mágico del Infinito - Evasión Especial | Evasión de Ataque Especial | 2 |
Cristal de la Gloria BON - Evasión Especial | Evasión de Ataque Especial | 2 |
Cristal de la Gloria WON - Evasión Especial | Evasión de Ataque Especial | 2 |
Cristal de la Gloria JIN - Evasión Especial | Evasión de Ataque Especial | 2 |
Cristal Mágico de la Naturaleza Ancestral - Gigante | Incrementar Resistencia | 2 |
Cristal Mágico de la Naturaleza Ancestral - Solidez | Incrementar Resistencia | 2 |
Cristal Mágico de la Naturaleza Ancestral - Adamantino | Incrementar Resistencia | 2 |
Cristal Mágico de la Naturaleza Ancestral - Espíritu Marcial | Incrementar Resistencia | 2 |
Cristal del Campo de Batalla Rojo - Gigante | Incrementar Resistencia | 2 |
Cristal del Campo de Batalla Rojo - Solidez | Incrementar Resistencia | 2 |
Cristal de Campo de Batalla Rojo - Adamantino | Incrementar Resistencia | 2 |
Cristal del Campo de Batalla Rojo - Espíritu Marcial | Incrementar Resistencia | 2 |
Cristal Mágico de Encanto Ancestral - Agilidad | Aumentar Evasión | 2 |
Cristal Mágico Negro - Arpía | Aumentar Evasión | 2 |
Cristal Mágico BON - Arpía | Aumentar Evasión | 2 |
Cristal Mágico WON - Arpía | Aumentar Evasión | 2 |
Cristal Mágico JIN - Arpía | Aumentar Evasión | 2 |
Cristal Mágico Negro - Carmae | Carmae | 2 |
Cristal Mágico BON - Carmae | Carmae | 2 |
Cristal Mágico WON - Carmae | Carmae | 2 |
Cristal Mágico JIN - Carmae | Carmae | 2 |
Cristal Mágico Negro - Addis | Addis | 2 |
Cristal Mágico BON - Addis | Addis | 2 |
Cristal Mágico WON - Addis | Addis | 2 |
Cristal Mágico JIN - Addis | Addis | 2 |
Cristal Mágico Negro - Cobelinus | Cobelinus | 2 |
Cristal Mágico BON - Cobelinus | Cobelinus | 2 |
Cristal Mágico WON - Cobelinus | Cobelinus | 2 |
Cristal Mágico JIN - Cobelinus | Cobelinus | 2 |
Cristal Mágico Negro - Víbora | Víbora | 2 |
Cristal Mágico BON - Víbora | Víbora | 2 |
Cristal Mágico WON - Víbora | Víbora | 2 |
Cristal Mágico JIN - Víbora | Víbora | 2 |
Cristal Mágico Negro - Hystria | Hystria | 2 |
Cristal Mágico BON - Hystria | Hystria | 2 |
Cristal Mágico WON - Hystria | Hystria | 2 |
Cristal Mágico JIN - Hystria | Hystria | 2 |
Cristal de Campo de Batalla Rojo - Cobelinus | Campo de Batalla Rojo I | 2 |
Cristal de Campo de Batalla Rojo - Poder | Campo de Batalla Rojo I | 2 |
Cristal de Campo de Batalla Rojo - Víbora | Campo de Batalla Rojo I | 2 |
Cristal de Campo de Batalla Rojo - Addis | Campo de Batalla Rojo II | 2 |
Cristal de Campo de Batalla Rojo - Carmae | Campo de Batalla Rojo II | 2 |
Cristal de Campo de Batalla Rojo - Arpía | Campo de Batalla Rojo II | 2 |
Cristal de Campo de Batalla Rojo - Hystria | Campo de Batalla Rojo II | 2 |
Cristal Mágico Negro - Descenso | Reducción de Daño de caída | 2 |
Cristal Mágico del Infinito - Descenso | Reducción de Daño de caída | 2 |
Cristal Mágico de la Naturaleza Ancestral - Descenso | Reducción de Daño de caída | 2 |
Cristal Mágico Negro - Ascenso | Salto | 2 |
Cristal Mágico del Infinito - Ascenso | Salto | 2 |
Cristal Mágico de la Naturaleza Ancestral - Ascenso | Salto | 2 |
Cristal Mágico del Infinito - Reducción de Durabilidad | Resistencia de la Reducción de Durabilidad | 2 |
Cristal Mágico del Infinito - Recuperación de Vida | Recuperación al atacar | 2 |
Cristal Mágico del Infinito - Recuperación de Mana | Recuperación al atacar | 2 |
Cristal Mágico del Infinito - Asedio | Evasión de Armas de Asedio | 2 |
Cristal Mágico del Infinito – Incremento del Tiempo de Buceo | Incremento de Tiempo de Respiración Bajo el Agua | 2 |
Cristal Mágico de Sutileza - Procesar | Magia sutil | 2 |
Cristal Mágico de Sutileza - Pescar | Magia sutil | 2 |
Cristal Mágico de Sutileza - Comercio | Magia sutil | 2 |
Cristal Mágico de Sutileza - Karma | Magia sutil | 2 |
Cristal Mágico de Sutileza - Cazar | Magia sutil | 2 |
Cristal Mágico de Sutileza - Alquimia | Magia sutil | 2 |
Cristal Mágico de Sutileza - Cocinar | Magia sutil | 2 |
Cristal Mágico de Sutileza - Cultivar | Magia sutil | 2 |
Cristal Mágico de Sutileza - Combate | Magia sutil | 2 |
Cristal Mágico de Sutileza - Entrenar | Magia sutil | 2 |
Cristal Mágico de Sutileza - Recolectar | Magia sutil | 2 |
Cristal mágico con luz suave - navegación | Magia sutil | 2 |
Cristal Mágico del Infinito - Aumento de Energía | Energía Máxima | 2 |
Cristal del Espíritu Ancestral - Víbora | Espíritu ancestral | 1 |
Cristal de Espíritu Ancestral - Velocidad | Espíritu ancestral | 1 |
Cristal de Espíritu Ancestral - Valentía | Espíritu ancestral | 1 |
Cristal de Colmillo Rojo Oscuro - Valor | Soldado Rojo oscuro | 2 |
Cristal de Colmillo Rojo Oscuro - Armadura de Hierro | Armadura Rojo Oscuro | 2 |
Cristal Mágico Negro - Asalto | Incrementar Resistencia II | 2 |
Cristal Mágico Negro - Vigor | Incrementar Resistencia II | 2 |
Cristal Mágico Negro - Firmeza | Incrementar Resistencia II | 2 |
Cristal Mágico Negro - Adamantino | Incrementar Resistencia II | 2 |
Cristal Mágico Negro - Velocidad | Incrementar Resistencia II | 2 |
Cristal Mágico Negro - Memoria | Incrementar Resistencia II | 2 |
Cristal Mágico Negro - Valentía | Incrementar Resistencia II | 2 |
Cristal Mágico Negro - Intimidación | Incrementar Resistencia II | 2 |
Cristal Mágico Negro - Armadura | Incrementar Resistencia II | 2 |
Cristal Mágico Negro - Captura | Incrementar Resistencia II | 2 |
Cristal Mágico Negro - Agilidad | Incrementar Resistencia II | 2 |
Cristal Mágico Ancestral - Cobelinus | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico Ancestral - Víbora | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico Ancestral - Addis | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico Ancestral - Carmae | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico Ancestral - Arpía | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico Ancestral - Hystria | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico de Abundancia Ancestral - Resonancia | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico de Abundancia Ancestral - Armadura | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico de Abundancia Ancestral - Curación | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico de Fuego Carmesí Ancestral - Poder | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico - Agonía | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico - Encanto | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico - Meditación | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico - Seducción | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico - Destrucción | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico - Fuego Carmesí | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico de Perfección | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico de Encanto - Experiencia | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico de Encanto - Agilidad | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico de Encanto - Visión | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico de Encanto - Memoria | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico de Encanto - Desafiante | Incrementar Resistencia II | 2 |
Cristal Mágico del Infinito - Asalto | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico del Infinito - Vigor | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico del Infinito - Fuerza | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico del Infinito - Firmeza | Incrementar Resistencia II | 2 |
Cristal Mágico del Infinito - Experiencia | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico del Infinito - Resonancia | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico del Infinito - Ataque Melé | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico del Infinito - Defensa Melee | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico del Infinito - Adamantino | Incrementar Resistencia II | 2 |
Cristal Mágico del Infinito - Energía | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico del Infinito - Habilidad | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico del Infinito - Ataque Mágico | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico del Infinito - Defensa Mágico | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico del Infinito - Poder | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico del Infinito - Agilidad | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico del Infinito - Visión | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico del Infinito - Velocidad | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico del Infinito - Memoria | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico del Infinito - Valentía | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico del Infinito - Ataque a Distancia | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico del Infinito - Defensa a Distancia | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico del Infinito - Desafiante | Incrementar Resistencia II | 2 |
Cristal Mágico del Infinito - Paciencia | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico del Infinito - Precisión | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico del Infinito - Armadura de Hierro | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico del Infinito - Curación | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico del Infinito - Captura | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico del Infinito - Masacre | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico de la Naturaleza Ancestral - Adamantino | Incrementar Resistencia II | 2 |
Cristal Mágico de la Naturaleza Ancestral - Energía | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico de la Naturaleza Ancestral - Velocidad | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico del Sol - Asalto | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico del Sol - Fuerza | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico del Sol - Firmeza | Incrementar Resistencia II | 2 |
Cristal Mágico del Sol - Valentía | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico del Sol - Captura | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico de la Abundancia – Vigor | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico de la Abundancia – Resonancia | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico de la Abundancia – Paciencia | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico de la Abundancia – Armadura | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico de la Abundancia – Curación | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico de Fuego Carmesí - Poder | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico de Fuego Carmesí - Precisión | Ninguno | Sin límite |
Cristal Mágico de Fuego Carmesí - Masacre | Ninguno | Sin límite |
Cristal de Kydict Brillante - Aventura | Ninguno | Sin límite |
Cristal de Kydict - Gigante | Incrementar Resistencia II | 2 |
Cristal de Kydict - Aventura | Ninguno | Sin límite |
Los cristales que se han guardado en el Inventario exclusivo de Cristal, pueden ser configurados libremente utilizando el preset. El Inventario Exclusivo de Cristal y el Preset de Cristal son compartidos en la Familia, por lo que cualquier personaje tendrá acceso a ella.
- Al presionar el botón Ver Efecto de Cristal en la UI de Insertar Cristal, podrás ver el efecto del cristal equipado.
- Se han realizado las siguientes modificaciones por la nueva función de Preset de Cristal.
- Se ha eliminado del ícono del ítem de cristal la figura que mostraba la parte del equipamiento.
- Ejemplo) →
- Se ha modificado la descripción de los ítems de cristal de acuerdo al Preset de Cristal añadido.
- Se ha eliminado del ícono del ítem de cristal la figura que mostraba la parte del equipamiento.
2. Se puede extraer el cristal acudiendo a un NPC herrero y usando Herramienta de Extracción de Cristal o Esencia del Espíritu Negro.
-En el caso de quitar el cristal haciendo clic derecho en la UI de Cristal en posesión, el cristal retirado será destruido. 3. Puedes registrar hasta 50 cristales en posesión y usar hasta 5 Preset de Cristal,
pero está previsto añadir métodos adicionales en el futuro.
4. Las ranuras de la parte superior derecha e izquierda de la UI de Insertar Cristal, se desbloquean dependiendo de la mejora del Arma del Despertar.
- Se pueden desbloquear las ranuras de cristal a través del Corazón de Garmoth y el Corazón de Garmoth.
* Se deshabilitará el cristal de la ranura al usar el preset de dicha ranura teniendo equipado un equipamiento sin mejoras.
5. La ranura central de la UI de Insertar Cristal se desbloquea al insertar una vestimenta al que se le ha añadido una ranura a través de la Garra del Espíritu Negro.
- En dicha ranura, solo se puede insertar el Cristal del Espíritu Ancestral.
6. Al morir teniendo aplicado el Preset de Cristal y el cristal sea destruido debido a la muerte, el cristal en uso que estaba en el Inventario de Cristal será destruido.
- En este caso, tampoco se podrá utilizar los cristales del preset del cristal destruido.
(Pero el Cristal del Espíritu Ancestral, equipado en la ranura central, no será destruido).
7. Se aplica la regla preexistente en cuanto el número de cristales destruidos al sufrir muerte por un monstruo, un jugador o dependiendo del Karma.
- Al morir por Karma, se aplica la misma regla preexistente sobre el degrado de encantamiento de los equipamientos.
※ Debido a la actualización del Preset de Cristal, los ítems cristal que estaban equipadas en equipamientos antes del mantenimiento del miércoles 4 de enero, han sido movidos de la siguiente forma.
Ítems cristal equipados en equipamientos → Serán movidos al Almacén del Mercado Integrado
Ítems cristal equipados por un personaje que se configuró Transferir Ítem → Serán movidos al Almacén del Mercado Integrado. En el caso de ser ítems que no se pueden comerciar, se enviarán al Almacén de Heidel.
Ítems cristal equipados por un personaje que se configuró Transferir Ítem → Se cambiarán por Cristales que no se pueden comerciar y se enviarán al Almacén de Heidel
En el caso de que el Almacén de Heidel ya tenga ocupado más de 192 espacios, se puede sacar algunos ítems del almacén para liberar espacio y así verificar los ítems guardados en el almacén.
※ Después de la actualización del Preset de Cristal, los ítems Cristal del Espíritu Ancestral - Víbora/Velocidad/Valentía, podrán venderse por 400 millones de monedas de plata.
- Se han modificado los siguientes aspectos de la UI de Entrenamiento del Corcel (Despertar del Caballo).
- Se ha modificado el texto del aviso que aparece al intentar el Despertar del Caballo sin haber seleccionado Usar Piedra de Cron.
- Se ha modificado para que se mantenga la configuración de Habilitar/Deshabilitar Usar Piedra de Cron.
- Ahora, al excluir los Materiales de Entrenamiento de Corcel, se deberá hacer con «clic derecho» en vez de «clic izquierdo».
- Ahora, se mostrará la siguiente información en la descripción del ícono de Montura. También, se mostrará la información del ítem de Flauta aplicado en dicha descripción.
- Distancia disponible para llamar montura
- Distancia actual de la montura
- Se ha eliminado el nivel del ícono de Campo de Monstruos de la Guarida de Biraghi del Mapa(M).
Sistema
- Ahora, cuando haya un archivo de personalización anormal y la cifra aplicada no es la debida, se aplicarán las cifras preestablecidas.
WEB
- Ahora, en el caso de que haya fallado el envío del ítem desde el Depósito Web al buzón del personaje del juego, se podrá reenviar desde el Depósito Web.
- Ahora, cuando se produzca un error al ingresar con un cliente de Steam, aparecerá la página de error.
- Se ha mejorado la UI del menú de Cuenta del sitio web móvil. Se ha mejorado la UI del menú de Cuenta del sitio web móvil.
- Ahora, en el caso de iniciar el juego en la Página Oficial a través de una cuenta de Steam, aparecerá una notificación indicándote ingresar por el cliente de Steam.
- Se ha mejorado para que, al visitar la página de actividades en la comunidad o perfil de aventurero de otros usuarios en el foro, la página web te lleve a las páginas que deseas visitar.
- Ahora, se ha mejorado la comodidad del menú de Iniciar sesión que aparece en la parte superior de la Página Oficial.
Modificado o cambiado
- Se ha corregido el error que provocaba que cuando la [Domadora] fuera inferior al nivel 35, no pudiese utilizar la función Heilang: Latigazo.
- Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de golpe del vídeo de muestra de la habilidad S: Ángel Ardiente de la [Musa], fuera diferente a la habilidad real.
- Se ha corregido el error que provocaba que no se reprodujera el efecto de sonido de la habilidad [Ninja] Modo de Observación
- Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara de forma dispar el Comando de Teclas de la habilidad [Mago, Bruja] Absorción de Maná en la Guía de Habilidades.
- Se ha corregido el error que provocaba que no tuviera cambios en las expresiones faciales de [Sage, Hashashin] al conversar (Enter).
- Se ha corregido el error que provocaba que el Kyve se mostrara de forma extraña cuando [Sage] realizaba las acciones sociales de Orgulloso, Confiado y Voluntad.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al equipar Serenaka Blackstar PEN(V) a la [Corsair], se viera de forma extraña el color de los efectos de la Serenaka.
- Se ha corregido el error que provocaba que algunos monstruos de Atoraxion: Sikarakia se mostrarán como humanos.
- Se ha corregido el error que provocaba que se viera poco natural la topografía de algunos lugares de la Plaza del Castillo de Calpheon.
- Se ha corregido el error que provocaba que se pudiera subir al techo desde el interior del edificio en determinados lugares de la Capital de Calpheon.
- Se ha corregido el error que provocaba que no se mostraran algunos Papeles Tapiz que se habían instado en la Mansión en determinadas situaciones.
- En el caso de haber instalado Papel Tapiz extra cuando ocurrió el error antes mencionado, se devolverá el ítem Papel Tapiz que habían instalado previamente a través del mantenimiento del miércoles 11 de enero.
- Si deseas el reembolso del Papel Tapiz instalado previamente, por favor, contáctate a través de Soporte 1 a 1 de Atención al Cliente antes del mantenimiento del miércoles 11 de enero.
- Se ha corregido el error que provocaba que se superpusiera el trasfondo y algunas partes del personaje al recargarse en determinados lugares del interior de la Mansión del León con Manes Azules.
- Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara a otros aventureros de los alrededores la cinemática de la misión [Balenos][Jefe] Giath, el Rey de los Goblins.
- Se ha eliminado la descripción sobre el Nodo del Mensaje del Sistema que aparece al construir remotamente la Fortaleza del Nodo.
- Se ha corregido el error que provocaba que no se ejecutara con fluidez el juego al ingresar en determinadas ocasionalmente.
- Se ha corregido el error que provocaba que no fuera fluido el movimiento del personaje en determinados lugares de las siguientes regiones.
- Ojo de Okilua
- Campo de Tala de Dormann
- Se han mejorado los diálogos de los siguientes NPC para que sean más fluidos y naturales.
- El diálogo que aparece al intercambiar Aliento de Hada con Dalisian
- El diálogo de cierto NPC que se encuentra en Santuario del Peregrino - Obediencia
- Se han modificado los siguientes puntos al realizar el Tutorial.
- Se ha corregido el error que provocaba que la ubicación del personaje fuera extraña en determinados casos.
- Se ha corregido el error que provocaba que parte de la vestimenta del Sage apareciera de forma anormal.
- Se ha corregido el error que provocaba que la apariencia de Illezra apareciera de forma extraña.
- Se ha corregido el error que provocaba que al equipar [Wusa] Gorra de Santa, Accesorio de Cabello de Loto, Máscara de Fantasma de Calabaza, no se mostrarán los efectos del personaje.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al intentar pintar [Wusa] en la ventana Pintar(J), la cámara fuera extraña en determinadas situaciones.
- Se ha corregido el error que provocaba que se mantuviera el efecto de enfatizar al colocar el mouse sobre el ítem guardado en el Almacén mientras estaba en uso la función Procesamiento en el Almacén.
Otro de los problemas que ha causado muchas quejas fue el error que provocaba que, ocasionalmente, no se pudiera interactuar con la puerta de la residencia. Gracias a sus reportes detallados e continuos análisis sobre esto, logramos resolver este problema. Muchas gracias, estimados aventureros.
- Se ha corregido el error que provocaba ocasionalmente que no se pudiera interactuar con la puerta de la Residencia.
- Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara en números el nivel de encantamiento del Abanico Mariposa God-Eyed y Bastón Do God-Eyed en el Mercado Integrado de la App Black Desert+.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al realizar el tutorial después de configurar el volumen en la pantalla de ingreso, se reiniciara el volumen configurado.
- Se ha corregido el error que provocaba que, cuando hubiese una lista con más de 5 recompensas por conexión, no apareciera la quinta recompensa en la UI que aparece al conectarse al juego al jugar en modo de mando.
- Se ha corregido el error que provocaba que apareciera de forma incorrecta la descripción de los cristales exclusivos de la Arena de Solare y el orden de los efectos que se pueden ver después de insertar el cristal.
- Cristal del Espíritu del Tiempo - Saqueo, Cristal del Peregrino - Ascetismo
- Se ha corregido el error que provocaba que, en determinadas situaciones, no se aplicarán las habilidades que se pueden aprender a través de [Libro Secreto] Estrategia de Gremio.
- Se ha añadido un botón que permite ver el ranking de todos los gremios en la UI de Reclutar Miembro del Gremio a través del botón G, aun sin estar afiliado a algún gremio.
- Se ha corregido el error que provocaba que el personaje se pudiera mover a ubicaciones anormales en el Hipódromo de Puerta de Barhan de la Arena de Solare-
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¡Lleva a tu Gremio a la gloria con estas misiones!
Mayor comodidad al recibir el Buff de iglesia
Ahora, al recibir buffs de Ataque / Defensa / EXP,
bastará solo con que tengas Monedas de Plata y ya no será necesario que portes Lingotes de Oro.
Se ha mejorado la recompensa del botín y aumentado la probabilidad de obtención de esta. Además, también se han añadido características específicas en cada campo de caza.
Se ha bajado el nivel de dificultad de la extensión de buque, por lo que esperamos que podrán acceder al Océano con mayor facilidad.
En Calpheon de Elvia podrás obtener materiales de armas God-Eyed e ítems de mejora de Piedras de Alquimia.
Ponte a cazar en el Cuarto Secreto de Marni sin preocupaciones.
Mascotas Tier 5
Ha aparecido la Mascota Líder, ¡el compañero ideal del Aventurero!
Si entrenas una mascota Tier 4 y lo designas como Mascota Líder, se incrementará la velocidad de dropeo de los botines de todas las mascotas.
Se ha bajado el nivel de dificultad de las misiones semanales de obtención de Pluma de la Fantasía,
y se han incrementado la cantidad de recompensas de las misiones diarias de Raíz del Helecho Asiático.
No hay duda que no puede faltar nunca la música en las aventuras, ¿no te parece?
Podrás escuchar la música que quieras donde sea y cuando quieras a través de la Onda Marni.
Aliento de Hada / Rastros Enterrados
¡Además del Aliento de Hada y los Rastros Enterrados cuando aparecen al recolectar!
Además, podrás obtener Fragmentos de Cristal Negro Duro o Puntiagudo.
¡Necesitrás una «Llave de Oro» para abrir los Cofres Misteriosos que aparecen en los Rastros Enterrados!
¡Realiza cómodamente las capturas de pantallas que más te gustan!
Ahora que el Modo de Foto se ha renovado podrás usarlo fácilmente para sacarte muchas fotos bonitas.
Instrumentos Marnis / Contrabajo Florquestra
Prueba el nuevo instrumento Contrabajo Florquestra del cual salen cálidas melodías,
y el Instrumentos Marnis que tiene unos sonidos especiales como los instrumentos electrónicos.
Con los dibujos de Kakuo, el pintor genio de las nutrias, aprovéchalas para decorar bellamente tu residencia.
Gracias.
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[Actualización] Notas del parche – 11/01/2023 (mié.) Temporada Atoraxion: Yorunakia y ajuste de la dificultad de obtención de Semblante de Valtarra/Recuerdo de Valtarra 11/01/2023 (UTC-3)
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[Actualización] Actualización de Versión - 04/01/2023 (mié.) 04/01/2023 (UTC-3)
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[Actualización] Notas del parche – 28 de diciembre de 2022 (mié.) Inicio de la Pre-Temporada de la Arena de Solare y adición de nuevas habilidades a la clase Wusa 28/12/2022 (UTC-3)
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[Actualización] Actualización de Versión - 22/12/2022 (jue.) 22/12/2022 (UTC-3)
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