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Noticias

Actualizaciones 06/04/2023 07:00 (UTC-3) Notas del parche – 06 de Abril de 2023 (jueves)

 

¡Saludos, aventureros!


Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el 06 de abril, jueves.
La actualización pesa aproximadamente 6.12 GB.

- Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.

 

 

 

※ Por favor, lea abajo para mas detalles.

 


Eventos

  • Event 1. ¡Apoyo para tus aventuras!
    • Periodo del evento: 6 de abril de 2023 (jue.) después del mantenimiento – 18 de abril de 2023 (mar.) 23:59 (UTC-3) 
[Más Detalles]

 

  • Event 2. ¡Encuentra los ítems adecuados para tus aventuras!  
    • Periodo del evento: 6 de abril de 2023 (jue.) después del mantenimiento – 19 de abril de 2023 (mié.) antes del mantenimiento  
[Más Detalles]

  • Event 3. ¡Recompensas especiales de inicio de sesión para la primavera!  
    • Periodo del evento: 7 de abril de 2023 (vie.) 00:00 – 10 de mayo de 2023 (mié.) 23:59 (UTC-3) 
[Más Detalles]

 

  • Event 4. ¡Los Drops aún no han terminado!  
    • Periodo del evento : 6 de abril de 2023 (jue.) 09:00 - 13 de abril de 2023 (jue. ) 09:00 (UTC-3) 
[Más Detalles]

Reorganización de las actividades de Comercio


Reorganización de las actividades de Comercio 

Tendremos un gran cambio en el Comercio de Black Desert.

Desde ahora los ítems de Comercio solo se podrán comprar en los nodos especificados, y solo se podrán vender en algunas ciudades y aldeas por región.

Y hasta ahora había un «Período de Garantía del Precio» al comprar mercancías de comercio, por el cual se administraba por el «período de compra» y no por el ítem en sí.
Por ejemplo, al comprar 10 mercancías A en el Rancho de Velia, el ítem se guardará en la «Lista de Pedido» asignado a cada familia, y todas las mercancías de comercio A que se han comprado conjuntamente tendrán el mismo «Período de Garantía del Precio». La Lista de Pedido se podrá administrar de manera independiente (como el Almacén) por cada Nodo en el que se puede comprar. Y el Período de Garantía del Precio no afecta directamente el precio a medida que pasa el tiempo, y todos pueden venderse al mismo precio hasta que expire el período. (El período de garantía del precio se fija en 7 días desde la compra y 3 horas desde la salida del Depósito).
 
Y habrá cambios en el Precio de Mercado. El cual cambiará una vez cada 4 horas y no como hasta ahora aleatoriamente según las ventas. El Precio de Mercado aumentará o bajará según cierta probabilidad, y aumentará hasta un 300% de máximo del precio original. (Y este precio no cambiará por las ventas de mercancías de comercio de otros aventureros, y será igual en todos los servidores.)
 
Además, cada hora designada, habrá una «fluctuación especial» del precio de las mercancías de comercio en el que habrá un gran cambio en todo el territorio. Este se podrá predecir de alguna manera a través de los «rumores» de los aldeanos de cada región, y la información de estos rumores se podrán ver en el menú del «Boletín del Gremio Luna Vieja». Estos rumores se aplicarán, o no se aplicarán o pasará todo lo contrario. O sea, si había un rumor de que el precio iba a subir estrepitosamente, puede pasar eso, o el precio no cambiar para nada o, por el contrario, caer alevosamente.
Por lo tanto, podrán ver a los aldeanos del mundo Black Desert para confirmar la veracidad del rumor.
Por ejemplo, cuando esté el rumor que el precio de la comida en Calpheon aumentará drásticamente, si visitan el Rancho de Trigo del Norte de Calpheon, podrán escuchar a los lugareños quejándose de que la cosecha no ha sido para nada buena y diálogos parecidos.
(Sin embargo, es posible que con baja probabilidad no haya ningún tipo de reacción de los aldeanos, por lo que es necesario que juzguen bien la situación general de la región correspondiente.)

En resumen, ahora, ustedes deciden «cuánto y a qué hora» quieren comprar las mercancías de comercio y, podrán jugar, prediciendo y analizando las fluctuaciones del Precio de Mercado dentro del Período de Garantía de Precio para aprovechar el mejor momento para vender.
Esperamos que experimenten un mundo de Black Desert más animado y vibrante, a partir de este gran cambio del Comercio.
Además, este es solo el comienzo de la reorganización del comercio, y tendremos otros cambios, como el fortalecimiento del comercio marítimo, como también diversos eventos.

  • El sistema de Comercio se ha reorganizado.
    • Ahora, las mercancías de comercio solo se podrán comprar en nodos específicos y solo se podrán vender en algunas aldeas y ciudades por región.
 


Mercancía de Comercio

  • Se han añadido 202 clases de mercancías de comercio. Para enterarte de los detalles de peso, precio, costo de espera por retiro, etc. continúa leyendo.
    • En el caso de ítems especiales se pueden comprar al alcanzar cierto Nivel de Inversión del Nodo.
    • Las mercancías de comercio pesan 300 LT cada una.
 
Terretorio Mercancía Punto de Venta Nivel adquirido para inversión de Nodo Precio de Mercancía Costo de Almacenamiento Tipos
Balenos Mineral Rojo Campamento de Guardias Oeste 0 1,200,000 7,100 Bienes Generales
Carne Ahumado de Cerdo Campamento de Guardias Oeste 0 1,200,000 7,100 Comida
Reactivo Rojo Campamento de Guardias Oeste 0 1,200,000 7,100 Medicina
Lanza firme y popular Campamento de Guardias Oeste 0 1,200,000 7,100 Suministro Militar
Tablón de alta calidad Campamento de Guardias Oeste 0 1,200,000 7,100 Materia Prima 
Vidrio Cristal Transparente Campamento de Guardias Oeste 3 1,250,000 7,400 Artículo de Lujo
Semilla del Espíritu de Árbol Dormido Campamento de Guardias Oeste 3 1,250,000 7,400 Reliquia
Fragmento del Tótem de mal augurio Campamento de Guardias Oeste 5 1,300,000 7,700 Bienes Generales
Capa de Piel de Oso Campamento de Guardias Oeste 5 1,300,000 7,700 Suministro Militar
Plántula del Espíritu de Árbol Despertada Campamento de Guardias Oeste 7 1,400,000 8,300 Reliquia
Veneno de Rata con Olor Fino Rancho de Bartali 0 1,200,000 7,100 Bienes Generales
Almidón Suave de Papa Rancho de Bartali 0 1,150,000 6,800 Comida
Reactivo Azul Rancho de Bartali 0 1,150,000 6,800 Medicina
Bufanda Suave de Comadreja Rancho de Bartali 0 1,150,000 6,800 Ropa
Aceite de Maíz Aromático Rancho de Bartali 3 1,200,000 7,100 Comida
Ópalo Negro Lujoso Rancho de Bartali 5 1,250,000 7,400 Artículo de Lujo
Huevo Fresco Rancho de Bartali 5 1,250,000 7,400 Comida
Pelaje Suave de Zorro Rancho de Bartali 5 1,250,000 7,400 Materia Prima 
Diario de Aventuras Extrañas Rancho de Bartali 7 1,350,000 8,000 Bienes Generales
Olla de Medicinas Conveniente Olvia 0 1,250,000 7,400 Bienes Generales
Vino Aromático Olvia 0 1,250,000 7,400 Artículo de Lujo
Mermelada Dulce de Uva Olvia 0 1,250,000 7,400 Comida
Paquete de Raíces de Azalea Plateada Olvia 0 1,250,000 7,400 Materia Prima 
Miel Roja y Dulce Olvia 3 1,300,000 7,700 Comida
Set de Medicinas de Shais Olvia 3 1,300,000 7,700 Medicina
Gorra Especial de Shais Olvia 3 1,300,000 7,700 Ropa
Hierba Especial Olvia 3 1,300,000 7,700 Materia Prima 
Queso de Montaña Olvia 5 1,350,000 8,000 Comida
Talismán Seguro de protección Olvia 5 1,350,000 8,000 Reliquia
Poción misteriosa de Amor No.6 Olvia 7 1,450,000 8,600 Medicina
Serendia Bulto de Paja de Trigo Glish 0 1,250,000 7,400 Bienes Generales
Pata Trasera Seca de Fogan Sabrosa Glish 0 1,250,000 7,400 Comida
Chaleco de Telaraña del Arbusto Glish 0 1,250,000 7,400 Ropa
Ladrillo de Lodo Rojo Glish 0 1,250,000 7,400 Materia Prima 
Punta de Flecha Envenenada de Parálisis Glish 3 1,300,000 7,700 Suministro Militar
Poción Especial Glish 5 1,350,000 8,000 Medicina
Vestido de Cóctel para Fiestas Glish 5 1,350,000 8,000 Ropa
Barro Seco Refinado Glish 5 1,350,000 8,000 Materia Prima 
Rama de Roble Mágico Glish 7 1,350,000 8,000 Reliquia
Telaraña de la Araña de Arbusto Rara Glish 7 1,450,000 8,600 Materia Prima 
Kit de Primeros Auxilios Portátil Puerta del Oriente 0 1,200,000 7,100 Medicina
Bulto de Suministros para Combate Puerta del Oriente 0 1,200,000 7,100 Suministro Militar
Bulto de Chatarras Rotas Puerta del Oriente 0 1,200,000 7,100 Materia Prima 
Huevo fresco del Flamenco de Abanico Puerta del Oriente 3 1,250,000 7,400 Comida
Bulto de Herramientas de Enano Puerta del Oriente 5 1,300,000 7,700 Bienes Generales
Estatua marmol del Dragón Puerta del Oriente 5 1,300,000 7,700 Reliquia
Manual de Artes Marciales de Caballeros Puerta del Oriente 7 1,400,000 8,300 Suministro Militar
Cometa Rosada de Deseo Rancho de Alejandro 0 1,150,000 6,800 Bienes Generales
Almidón de Papa de Calidad Rancho de Alejandro 0 1,150,000 6,800 Comida
Harina de Trigo Rugoso Rancho de Alejandro 0 1,150,000 6,800 Comida
Tela de Lino Refrescante Rancho de Alejandro 0 1,150,000 6,800 Materia Prima 
Fertilizante Orgánico de Receta Secreta Rancho de Alejandro 3 1,200,000 7,100 Bienes Generales
Lámpara temible de Calabaza Rancho de Alejandro 3 1,300,000 7,700 Artículo de Lujo
Miel Dorada y Dulce Rancho de Alejandro 5 1,250,000 7,400 Comida
Jalea Real un poco Amarga Rancho de Alejandro 7 1,350,000 8,000 Artículo de Lujo
Calpheon Barril de Roble con Líquido Verde Keplan 0 1,250,000 7,400 Bienes Generales
Té de Jengibre Aromático Keplan 0 1,250,000 7,400 Comida
Moco de Glutoni Pegajoso Keplan 0 1,250,000 7,400 Suministro Militar
Uniforme de Mineros Fortificado Keplan 0 1,250,000 7,400 Ropa
Pedazo de Mineral Rojo Oscuro Keplan 0 1,250,000 7,400 Materia Prima 
Incienso de Aroma Suave Keplan 3 1,300,000 7,700 Artículo de Lujo
Mineral que tiene Energía Siniestra Keplan 3 1,300,000 7,700 Materia Prima 
Fragmento de Quimera Negra Keplan 5 1,350,000 8,000 Suministro Militar
Mercurio Negro Keplan 5 1,350,000 8,000 Materia Prima 
Amuleto de Oración de Prevención de Petrificación Keplan 7 1,450,000 8,600 Reliquia
Set de Herramientas de Carpintería Behr 0 1,350,000 8,000 Bienes Generales
Barbacoa Abundante de Cerdo Entero Behr 0 1,350,000 8,000 Comida
Ungüento de Hierbas medicinales Behr 0 1,350,000 8,000 Medicina
Camuflaje del Bosque Profundo Behr 0 1,350,000 8,000 Ropa
Tela de Cuero Especial Behr 0 1,350,000 8,000 Materia Prima 
Salchicha Especial Behr 3 1,400,000 8,300 Comida
Madera de Selección Especial Behr 3 1,400,000 8,300 Materia Prima 
Flauta de Cuerno de Cabra Behr 5 1,450,000 8,600 Artículo de Lujo
Corteza de Árbol Misteriosos Behr 5 1,450,000 8,600 Reliquia
Paloma Mensajera Behr 7 1,550,000 9,200 Suministro Militar
Vaporera de Hierbas medicinales Rancho de Trigo del Norte 0 1,300,000 7,700 Bienes Generales
Incienso de Aroma Fragante Rancho de Trigo del Norte 0 1,350,000 8,000 Artículo de Lujo
Planta de Cornus Secada Dulcemente Rancho de Trigo del Norte 0 1,300,000 7,700 Comida
Paja Nutritiva Rancho de Trigo del Norte 0 1,300,000 7,700 Materia Prima 
Mochila de Piel de Búfalo Resistente Rancho de Trigo del Norte 3 1,350,000 8,000 Bienes Generales
Ramo de Tulipanes Frescos Rancho de Trigo del Norte 3 1,350,000 8,000 Artículo de Lujo
Pomada Cura Todo Increíble Rancho de Trigo del Norte 5 1,400,000 8,300 Medicina
Cerveza Leight Refrescante Rancho de Trigo del Norte 7 1,500,000 8,900 Comida
Mediah Cepillo de Melena Rígido Establo de las Colinas Cola de Piedra 0 1,250,000 7,400 Bienes Generales
Pan de Ajo Dulce Establo de las Colinas Cola de Piedra 0 1,250,000 7,400 Comida
Piel de Rinoceronte de Piedra Establo de las Colinas Cola de Piedra 0 1,250,000 7,400 Materia Prima 
Modelo de Trofeo de Carrera de Caballos Establo de las Colinas Cola de Piedra 3 1,300,000 7,700 Artículo de Lujo
Escultura con Forma Peculiar Establo de las Colinas Cola de Piedra 5 1,350,000 8,000 Reliquia
Daga decorada con Joya Establo de las Colinas Cola de Piedra 7 1,450,000 8,600 Artículo de Lujo
Poción Especial Tarif 0 1,250,000 8,000 Medicina
Pedazo de Cuarzo Negro Tarif 0 1,250,000 7,400 Materia Prima 
Jarrón Misterioso Tarif 3 1,300,000 7,700 Reliquia
Cultura del Este Más Allá del Desierto Tarif 5 1,350,000 8,000 Bienes Generales
Sándwich Elaborado con Mucho Cariño Tarif 5 1,350,000 8,000 Comida
Elixir con el Poder de la Justicia Tarif 5 1,350,000 8,000 Medicina
Retrato con Alma Tarif 5 1,350,000 8,000 Reliquia
Vestido de Noble Elegante Tarif 5 1,350,000 8,000 Ropa
Orbe de Cristal con Signos Zodicales Tarif 7 1,450,000 8,600 Artículo de Lujo
Talismán con Energía Especial Tarif 7 1,450,000 8,600 Suministro Militar
Escultura Vieja y Desgastada Kusha 0 1,250,000 7,400 Artículo de Lujo
Carne Ahumada de Vaca con Hinchazón Kusha 0 1,250,000 7,400 Comida
Escudo de Bárbaro Gigante Kusha 0 1,250,000 7,400 Suministro Militar
Seda Suave Azul Kusha 0 1,250,000 7,400 Materia Prima 
Cobija Caliente Ligera Kusha 3 1,300,000 7,700 Bienes Generales
Anestésico de Veneno de Araña Kusha 3 1,300,000 7,700 Medicina
Hilo de Telaraña Suave Kusha 5 1,350,000 8,000 Materia Prima 
Red Nouveranto Resistente Kusha 7 1,450,000 8,600 Bienes Generales
Valencia Caja de Joyas Sorpresa Shakatu 0 1,450,000 8,600 Artículo de Lujo
Carne Ahumada de Cabra Suave Shakatu 0 1,450,000 8,600 Comida
Fragmento de Piedra Ennegrecida Shakatu 0 1,450,000 8,600 Reliquia
Zapatos de Piel de Camello Resistentes Shakatu 0 1,450,000 8,600 Ropa
Tronco del Árbol de Sauco negro Shakatu 0 1,450,000 8,600 Materia Prima 
Telescopio Oriental Shakatu 3 1,500,000 8,900 Bienes Generales
Escudo con el Poder del Fuego Shakatu 3 1,500,000 8,900 Suministro Militar
Mazo Rojo Shakatu 5 1,550,000 9,200 Comida
Rifle con Decoración Elegante Shakatu 7 1,650,000 9,800 Artículo de Lujo
Piel de Basilisco Shakatu 0 1,300,000 7,700 Bienes Generales
Dátil Dulce Shakatu 0 1,300,000 7,700 Comida
Set de Pinturas Naturales Bazar Granos de Arena 0 1,300,000 7,700 Medicina
Fruto de Anís Estrellado Bazar Granos de Arena 3 1,350,000 8,000 Comida
Abrigo de Pelo de Camello Cálido Bazar Granos de Arena 5 1,400,000 8,300 Ropa
Bulto de Marfil Intacto Bazar Granos de Arena 5 1,400,000 8,300 Materia Prima 
Sello de Marfil Elegante Bazar Granos de Arena 7 1,500,000 8,900 Artículo de Lujo
Colección de Cuentos sobre el Niño Oriental Bazar Granos de Arena 0 1,700,000 10,100 Bienes Generales
Pedazo de Rutilo Naranja Bazar Granos de Arena 0 1,450,000 8,600 Materia Prima 
Sal de Roca del Oasis Arehaza 0 1,700,000 10,100 Materia Prima 
Pintura del Paisaje del Desierto Elegante Arehaza 3 1,750,000 10,400 Artículo de Lujo
Estrella del Desierto Color Arena Arehaza 3 1,750,000 10,400 Reliquia
Libro sobre Diez mil Noches del Oriente Arehaza 5 1,800,000 10,700 Bienes Generales
Aceite de Palma Sabroso Arehaza 5 1,800,000 10,700 Comida
Elixir de Inmortalidad Oriental Arehaza 7 1,650,000 9,800 Medicina
Espada Luna Creciente Afilada Arehaza 7 1,900,000 11,300 Suministro Militar
Kamasilvia Pautas de Vida de Kamasilvia Árbol Viejo de la Sabiduría 0 1,350,000 8,000 Bienes Generales
Decoración de Plumas de Lobo Poderoso Árbol Viejo de la Sabiduría 0 1,350,000 8,000 Artículo de Lujo
Hongo Deshidratado Simple Árbol Viejo de la Sabiduría 0 1,350,000 8,000 Comida
Arco Largo de Entrenamiento Árbol Viejo de la Sabiduría 5 1,450,000 8,600 Suministro Militar
Diario de Viajes al Este de Aldus Árbol Viejo de la Sabiduría 5 1,450,000 8,600 Reliquia
Corteza Roja del Árbol Viejo Árbol Viejo de la Sabiduría 5 1,450,000 8,600 Materia Prima 
Historia Ancestral: Kamasilvia Primitiva Árbol Viejo de la Sabiduría 7 1,550,000 9,200 Reliquia
Fragmento de Piedra Impregnado de Conciencia Puesto de Guardias Acher 0 1,400,000 8,300 Bienes Generales
Herramienta de Curación de Emergencia Especial Puesto de Guardias Acher 0 1,400,000 8,300 Medicina
Tácticas de Kamasilvia: Práctica Puesto de Guardias Acher 0 1,400,000 8,300 Suministro Militar
Manual de Kamasilvia: Práctica Puesto de Guardias Acher 0 1,400,000 8,300 Suministro Militar
Lapislázuli Rojo Puesto de Guardias Acher 0 1,400,000 8,300 Materia Prima 
Código de Kamasilvia Ancestral Puesto de Guardias Acher 3 1,450,000 8,600 Reliquia
Árbol Verde Puesto de Guardias Acher 3 1,450,000 8,600 Materia Prima 
Rama de Árbol del Bosque Gris Puesto de Guardias Acher 5 1,550,000 9,200 Bienes Generales
Rocío del Amanecer Grandiha 7 1,600,000 9,500 Comida
Ornamento de un Aspecto Peculiar Grandiha 0 1,450,000 8,600 Artículo de Lujo
Yelmo con Adorno Floral Elegante Grandiha 0 1,450,000 8,600 Ropa
Piedra mágica de Valtarra Púrpura Grandiha 0 1,450,000 8,600 Materia Prima 
Planta Acuática Azul Grandiha 3 1,500,000 8,900 Materia Prima 
Crónica del Gran Entrenador Grandiha 5 1,550,000 9,200 Bienes Generales
Almeja Jade Crepuscular Grandiha 5 1,550,000 9,200 Comida
Esencia del Espíritu Clara Grandiha 5 1,550,000 9,200 Medicina
Biografía de Vedir la Impostora Cobarde Grandiha 7 1,650,000 9,800 Reliquia
Drieghan Campanilla Azul Cielo Zona Conflictiva de Ahib 0 1,300,000 7,700 Bienes Generales
Arco Largo de Árbol de Musgo Zona Conflictiva de Ahib 0 1,300,000 7,700 Suministro Militar
Protector de Rodilla Lapislázuli Zona Conflictiva de Ahib 0 1,300,000 7,700 Ropa
Ocarina Azul Cielo Zona Conflictiva de Ahib 3 1,350,000 8,000 Bienes Generales
Alfombra con Figura de Yak Zona Conflictiva de Ahib 5 1,400,000 8,300 Artículo de Lujo
Colección de Herramientas de Marmota Zona Conflictiva de Ahib 5 1,400,000 8,300 Suministro Militar
Tela de Piel de Khalk Ligera Zona Conflictiva de Ahib 5 1,400,000 8,300 Materia Prima 
Accesorio de Khalk con Joyas Zona Conflictiva de Ahib 7 1,500,000 8,900 Reliquia
Trampa para Atrapar Marmotas Zona Conflictiva de Ahib 0 1,300,000 7,700 Bienes Generales
Carne de Cabra Seca Rústica Puesto Avanzado Marcha 0 1,400,000 8,300 Comida
Set Cometas Halcón de Cielo Azul Puesto Avanzado Marcha 3 1,450,000 8,600 Bienes Generales
Tetera Decorativa de Cabeza de Dragón Puesto Avanzado Marcha 3 1,450,000 8,600 Artículo de Lujo
Decoración Tricolor de Bandera de Sherekhan Puesto Avanzado Marcha 3 1,450,000 8,600 Reliquia
Canasta Especial del Artesano Puesto Avanzado Marcha 7 1,500,000 8,900 Bienes Generales
Set Equipamiento de Caballo Colorido Campo de Tala de Dormann 7 1,600,000 9,500 Suministro Militar
Rehilete de Tuya Oriental Blanco Campo de Tala de Dormann 0 1,300,000 7,700 Bienes Generales
Incienso de Tuya Oriental con Aroma Fuerte Campo de Tala de Dormann 0 1,300,000 7,700 Artículo de Lujo
Caja de Aserrín de Calidad Campo de Tala de Dormann 0 1,300,000 7,700 Materia Prima 
Medicina Concentrada para el Mal de Altura Campo de Tala de Dormann 3 1,350,000 8,000 Medicina
Todo sobre el Leñado Campo de Tala de Dormann 5 1,400,000 8,300 Bienes Generales
Caja de Segueta Delicada Campo de Tala de Dormann 5 1,400,000 8,300 Bienes Generales
Pincho de Cordero Bien Asado Campo de Tala de Dormann 5 1,400,000 8,300 Comida
Mostrador Estilo Noble Campo de Tala de Dormann 7 1,500,000 8,900 Artículo de Lujo
Montaña del Invierno Sin Fin Cobija Roja Esponjosa Última Peregrinación 0 1,200,000 7,100 Bienes Generales
Bulto de comida militar Última Peregrinación 0 1,200,000 7,100 Suministro Militar
Zapatos de nieve Última Peregrinación 3 1,250,000 7,400 Ropa
Collar de Obsidiana Elegante Última Peregrinación 5 1,300,000 7,700 Artículo de Lujo
Cuarzo de luces Última Peregrinación 5 1,300,000 7,700 Materia Prima 
Agua de Hierbas Amargas Última Peregrinación 7 1,400,000 8,300 Medicina
Cristal de Obsidiana Puntiagudo Última Peregrinación 7 1,400,000 8,300 Materia Prima 
Cobija Azul Esponjosa Cola de Awina 0 1,300,000 7,700 Bienes Generales
Mermelada Dulce de Yuzu Cola de Awina 0 1,300,000 7,700 Comida
Esencia Densa de Yuzu Cola de Awina 3 1,350,000 8,000 Comida
Bufanda Esponjosa Cola de Awina 3 1,350,000 8,000 Ropa
Tela Impermeable Especial Cola de Awina 3 1,350,000 8,000 Materia Prima 
Reactivo de Pasión Cola de Awina 5 1,400,000 8,300 Medicina
Raíz de Hierba Medicinal Misteriosa Cola de Awina 5 1,400,000 8,300 Reliquia
Estufa Pequeña Lujosa Cola de Awina 7 1,500,000 8,900 Artículo de Lujo
Alcohol de Granos e Hierbas Campamento Balacs 0 1,200,000 7,100 Artículo de Lujo
Crema para Quemadura por Congelación Campamento Balacs 0 1,200,000 7,100 Medicina
Cuarzo de Color Arrebolado Campamento Balacs 0 1,200,000 7,100 Materia Prima 
Aceite para Estufa Campamento Balacs 3 1,250,000 7,400 Bienes Generales
Licor de Yuzu Agridulce Campamento Balacs 5 1,300,000 7,700 Comida
Armadura de hierro para batallas Campamento Balacs 5 1,300,000 7,700 Suministro Militar
Ropa a Prueba de Frío Tradicional Campamento Balacs 5 1,300,000 7,700 Ropa
Estatua de Cabeza de Dragón Campamento Balacs 7 1,400,000 8,300 Reliquia
 
 
※ A tener en cuenta
- La cantidad limitada de compra de mercancías de comercio es de 50, y se restablecerá a las 2:00, 6:00 y 10:00 am/pm en punto. (Hora real)
- Las mercancías de comercio que se pueden comprar en los nodos, se les asignarán Distancia Extra y Bonus de Negociación muy bajos. (Las mercancías de comercio como los peces o la Moneda de Oro Ancestral se mantendrán iguales que antes.)
* Se aplica de Distancia Extra alrededor del 8.8 % en comparación con antes, y de Bonus de Negociación alrededor del 14.2 % comparado a antes.


Comprar mercancías de comercio

  • Los nodos (Nodo disponible para Pedido) en los que se puede comprar mercancías de comercio son los siguientes.
    • Al comprar una mercancía de comercio se agregará en la lista de Nodo del Contrato de Solicitud, y se podrá buscar la mercancía en el Inventario de la Montura o en el Inventario cuando lo desees.
    • Al comprar se aplicará inmediatamente un costo de espera por retiro, y cada 4 horas desde la compra se agregará un costo adicional.
    • El costo de espera por retiro, se restará de las monedas de plata al buscar la mercancía, y se podrá retirar la mercancía al pagar la cantidad correspondiente.
    • La mercancía del cual se ha hecho el pedido, tendrá un Período de Contrato de 7 días en la lista correspondiente. Y si no se ha retirado la mercancía y ha caducado el período, se venderá a la fuerza a un 25% de su precio.
      • El importe de la venta forzosa se abona una vez deducidos el costo de espera por retiro.
    • Cuando saques una mercancía de comercio para el que haya realizado un pedido, será válido durante 3 horas, independientemente del período del contrato.
      • Durante el período de validez de 3 horas, las mercancías de comercio sacadas no se verán afectadas por la caída del precio según el período de validez restante.

Terretorio Nombre de Sitio Número de límite Peso Máximo
Balenos Campamento de Guardias Oeste 5 20,000 LT
Rancho de Bartali 5 20,000 LT
Olvia 5 20,000 LT
Serendia Glish 5 20,000 LT
Puerta del Oriente 5 20,000 LT
Rancho de Alejandro 5 20,000 LT
Calpheon Keplan 5 20,000 LT
Behr 5 20,000 LT
Rancho de Trigo del Norte 5 20,000 LT
Mediah Establo de las Colinas Cola de Piedra 5 20,000 LT
Tarif 5 20,000 LT
Kusha 5 20,000 LT
Valencia Shakatu 5 20,000 LT
Bazar Granos de Arena 5 20,000 LT
Arehaza 5 20,000 LT
Kamasilvia Árbol Viejo de la Sabiduría 5 20,000 LT
Puesto de Guardias Acher 5 20,000 LT
Grandiha 5 20,000 LT
Drieghan Zona Conflictiva de Ahib 5 20,000 LT
Puesto Avanzado Marcha 5 20,000 LT
Campo de Tala de Dormann 5 20,000 LT
Montaña del Invierno Sin Fin Última Peregrinación 5 20,000 LT
Cola de Awina 5 20,000 LT
Campamento Balacs 5 20,000 LT
 


Administrar y comprar planificadamente: Lista de Pedido

  • Se ha agregado el sistema de Pedido, las mercancías de comercio que se quieren comprar se pueden designar durante determinado tiempo en la Lista de Pedido.
    • En la lista de Pedido, se pueden juntar y guardar en un mismo casillero el mismo tipo de mercancías de comercio con el mismo Período de Garantía. 
    • En la lista de Pedido, se pueden juntar y guardar en un mismo casillero el mismo tipo de mercancías de comercio con el mismo Período de Garantía. 
[Ejemplo de lista de Pedido]            
1. Almacenamiento de Vino de Velia x15 (Período de Garantía: 5 días)            
2. Almacenamiento de Vino de Velia x10 (Período de Garantía: 2 días)            
3. Almacenamiento de Pelaje de Zorro x10 (Período de Garantía: 7 días)            
4. Almacenamiento de Tablón de Velia x10 (Período de Garantía: 7 días)            
5. Almacenamiento de Reactivo Rojo de Alquimista x10 (Período de Garantía: 7 días)            
    • El número de casilleros de almacenamiento para mercancías de comercio por cada nodo en la lista de pedido es de 5, el peso total de almacenamiento es 20.000 LT y el período de garantía es de 7 días.
    • Si no se busca la mercancía de comercio que se ha pedido y se guarda en la lista, se consumirá un cierto costo cada 4 horas.
    • Si se saca una mercancía de comercio almacenado en la lista de pedido, el período de garantía del mismo se cambia a 3 horas, y las mercancías de comercio sacadas no se podrán volver a poner en la lista.
 


Vender mercancías de comercio

  • Ahora, estos únicamente se podrán vender en ciertas aldeas y ciudades por región.
    • Las aldeas y las ciudades en los que se pueden vender las mercancías de comercio son las siguientes.
Terretorio Punto de venta disponible 
Balenos Velia
Serendia Heidel
Calpheon Calpheon
Mediah Altinova
Valencia Capital de Valencia
Kamasilvia Grana
Driegan Duvencrune
Montaña del Invierno Sin Fin Aldea de Eil
 ※ En el caso de Calpheon, puedes vender Mercancías a Wolfgang en el sur de Calpheon.
 ※ Los artículos comprados del Nodo que perteneces al Territorio no se pueden vender en la aldea representativo o la ciudad grande del mismo Territorio
  - Puedes vender los artículos a menos que sean las aldeas representativas o las ciudades grandes que perteneces 
 


Cambio de Precio de las mercancías de comercio: 1. Cambio por hora

  • El precio de las mercancías de comercio se modifican de la siguiente manera.
    • El Precio de Mercado de las mercancías de comercio se cambian a las 2:00, 6:00 y 10:00 am/pm en punto. (Hora real)
    • El Precio de Mercado, podrá cambiar con un aumento máximo de un 15%, y una disminución máxima de -15%.
    • El precio de las mercancías de comercio podrán aumentar un máximo de un 300% (triple) del precio original, y podrán disminuir hasta 30% por máximo

Cambio de Precio de las mercancías de comercio: 2. Rumores de fluctuaciones de precios especiales

  • Cada 2:00, 6:00 y 10:00 am/pm en punto se producirá una fluctuación de precio especial. (Hora real) Esta fluctuación podrá ser de un máximo de un 100% (doble) de aumento o una disminución máxima de un 50%.
    • Las fluctuaciones de precios especiales se aplican adicionalmente después de un cambio de precio de mercado de un 15% aplicado cada 4 horas.
    • Los cambios en el precio de mercado de las mercancías de comercio cambian por cada región y cada mercancía, y son los siguientes.
      • Bienes generales, Bienes de lujo, Comida, Medicina, Ítems Militares, Reliquia, Ropa, Materia Prima
 
  • Antes de la fluctuación del precio especial, la información sobre la posibilidad del cambio de precio se podrá predecir y conocer anticipadamente.
    • Dentro del juego se podrá verificar la posibilidad del cambio de Precio de Mercado por la fluctuación del precio especial en Menú (ESC) - Vida (F6) - «Boletín del Gremio Luna Vieja».
      • La fluctuación del precio especial se dará de diferente manera según la región y las mercancías de comercio, de los 8 tipos de mercancías, se podrán verificar el rumor de 2 o 3 de ellas.
      • Y este rumor se podrá volver realidad o no, o podrá ocurrir todo lo contrario después de 4 horas.
      • Los rumores proporcionados se podrán conocer a través de las conversaciones o la vida de los aldeanos del mundo de Black Desert.            
      • Sin embargo, es posible que se proporcione cierta información solo a los aventureros sin que nadie más lo sepa. Además, el precio puede fluctuar aunque los aldeanos de Black Desert no hayan mostrado ninguna reacción.     
 
 

«Vaya, eso también está bonito, ¿podrías vender uno más?»
«Tsk, tsk, solo se puede comprar uno por persona, ¡no va a cambiar aunque presiones!»

 

«¿Hasta cuándo hay que esperar?»

 

«¡Creo que el rubí me queda muy bien!» 
«A mí... me gusta todo lo que brilla.» 

 

«Perdón. Se ha acabado el stock y solo se recibirán pedidos hasta acá.» 
«¿No me podrías incluir?» 

 

Según los rumores, se ven aldeanos que se han juntado para comprar Cristales. 
¿No aumentará el precio pronto viendo al ver a tantos aldeanos deseando conseguir Cristales (Bienes de lujo)?

 
 

«Me alegro de haber podido comprar una cometa para mi hijo. ¡Justo el precio estaba muy bajo!»

 

«Jojo, tanto que lo querías tener... ¡Has cumplido tu deseo!»
«¡¡Sí!! Abuelita. ¡¡Me encanta!!»

 

El precio de las cometas, que se consideraban Bienes generales, ha bajado bastante. Tanto que muchos niños están jugando con las cometas.
Dado que el precio ha bajado tanto, será mejor no venderlas hasta que vuela a subir el precio.

 


Cambios y mantenimiento de las actividades de Comercio

Lista Cambios y mantenimiento
Distancia Extra, Sistema de Negociación Sin cambios
(Sin embargo, se aplica de manera disminuida en el caso de las mercancías de comercio compradas en el Nodo)
Efecto adicional por Nivel de Vida de Comercio Eliminación del efecto de aumento dl tipo de mercancías de comercio
Se mantiene en el caso del aumento de la Ganancia de Negociación
(Sin embargo, se aplica de manera más baja en el caso de las mercancías de comercio compradas en el Nodo)
Envío de Caja elaborado por la Corte Imperial (Caja de Comida/Medicina) Sin cambios
Envío de Comercio Imperial y Contrabando Quitado
Venta de Mercancías de Comercio de Procesamiento, Pez, Mercancías de Comercio comunes (Planta de Pie Bien Pulido, Moneda de Oro Ancestral, etc.) Se puede vender en ciertas aldeas y ciudades
«Símbolo de Comercio del Desierto» de Oasis Ibellab y Santuario del Peregrino – Generosidad
(Efecto de incremento de Precio de Venta de las Mercancías de Comercio)
Eliminación del efecto del buff
Consecuentemente, ajuste de precio de las mercancías de comercio que son afectadas por este efecto
 

 

Actividades de comercio de subproductos

  • Se han añadido subproductos nuevos que se pueden obtener mediante el Comercio. 
    • Al vender las mercancías de comercio en cada ciudad, se podrá obtener la Seda Manchada dependiendo de cierta probabilidad por tipo de mercancías de comercio.
    • Si juntas Seda Manchada x10 y vas con Riana que está en cada ciudad, podrás intercambiarlos por los siguientes ítems.
Ítem Requerido Ítem de Intercambio (Op. 1)

Seda Manchada x10

Rastro del Bosque x10
Rastro de Muerte x10

Rastro del Recuerdo x10
EXP de Contribución 900 + EXP de Comercio x30




 

Misión Comercio Honor de la Familia

  • Se han añadido nuevas misiones de Ascenso de Comercio.
    • Las siguientes misiones de Ascenso son misiones que se puede realizar una vez por Familia.
Misiones y requisitos de misión NPC para recibir y completar misión Recompensa de Misión
[Ascenso] Comercio Honor de la Familia #1
Completar misión [Ascenso de Comercio Aprendiz 10] Cupido de Olvia
Enrique Encarotia Registro de Carreta: Carreta de Noble
Cristal Mágico de Sutileza - Comercio x2
Tónica de Energía (G) x5
[Ascenso] Comercio Honor de la Familia #2
Completar misión [Ascenso de Comercio Hábil 5]] Negocio con Calpheon
Completar misión [Ascenso] Comercio Honor de la Familia #1
Enrique Encarotia Lingote de Oro 100G x5
Perfume de Rapidez x5
▼ Recompensa Opcional (Op. 1)
Fragmento de Piedra Espiritual del Agua x300
Fragmento de Piedra Espiritual de la Tierra x300
Fragmento de Piedra Espiritual del Viento x300
[Ascenso] Comercio Honor de la Familia #3
Completar misión [Ascenso de Comercio Profesional 1]] Nuevos bienes de lujo
Completar misión [Ascenso] Comercio Honor de la Familia #2
Enrique Encarotia
Fragmento de la Forma x1000
Cupón para Cambiar Habilidad de Montura x3
[Ascenso] Comercio Honor de la Familia #4
Completar misión [Ascenso de Comercio Profesional 10] La poción que protege la vida
Completar misión [Ascenso] Comercio Honor de la Familia #3
Enrique Encarotia
Ropa de Comerciante Profesional x1
Cupón de Intercambio de Vestimenta x1
[Comercio] Comercio Honor de la Familia #5
Completar misión [Ascenso de Comercio Artesano 10] El objeto extraño de Mediah
Completar misión [Ascenso] Comercio Honor de la Familia #4
Enrique Encarotia
Lingote de Oro 1KG x1
Fragmento de la Forma x1000
Cupón de Traspaso EXP de Comercio x1
 
[TIP]
※ ¿Conoces «Grupo de Chat» en el que se juntan aventureros que tienen los mismos temas de interés?            
- En los Grupos de Chat puedes participar en aquellos que tienen un tema que te interese y compartir tus opiniones y experiencias.            
- Los nuevos aventureros al iniciar sesión en el juego, ingresan automáticamente en el Grupo de Chat «Posada Halo de Luna».            

※ A los aventureros que quieran chatear sobre temas relacionados al Comercio y las actividades de Vida, les recomendamos el Grupo de Chat «Junta Vecinal de Florin».

※ Si se han suscripto en el Grupo de Chat, después de abrir la ventana de Chat(Enter), cambien el tipo de chat a «Grupo». Pueden utilizar también el atajo de teclas ALT + 7.
- Desliza el mouse en la Ventana de Chat dentro del juego, ¡y verifica si puedes ver el chat de «Grupo de Chat» en la configuración de la Ventana de Chat! ¡Saluda y conversa con los aventureros que tengan temas de interés similares a los tuyos!

 
  • Por la suspensión de venta de las Mercancías actuales, se ha corregido para que puedan obtener los conocimientos de dicha Mercancías por otra manera.
    • Puedes obtener los conocimientos de Mercancías actuales conversando con los NPCs consumiendo 10 energías
      Cuidades y nombres de NPC
      [Velia] Bahar
      [Heidel] Siuta
      [Calpheon] Harden
      [Calpheon] Lindsiyana Herba
      [Calpheon] Wolfgang
      [Altinova] Quina
      [Capital de Valencia] Yisar Kunjamin
      [Capital de Valencia] Burita Allon
      [Kamasilvia] Oggier
      [Drieghan] Tikara
      [Eil] Bolona
  • Por la suspensión de venta de las Mercancías actuales, se ha corregido para que puedan obtener el ítem Pieza del Anillo del Magnate por medio de venta de las Mercancías Nuevas
 


Detalles de cambio por la reorganización de Comercio
  • [Ascenso de Comercio] Se han modificado algunos nombres de Misiones
Nivel de Ascenso de Comercio Antes Después
Aprendiz 7 Apoyar a la Puerta Suroeste Promoción de Especialidades de Serendia
Profesional 4 Un poco se descanso Ayudar a un Amigo de Keplan
Artesano 7 El pergamino lujoso Tela de Cuero Especial
  •  Por la reorganización de Comercio, se han cambiado los ítems necesarios para realizar misiones y diarios de aventura a lo siguiente. 
    Diario de Aventuras Ítem de Comercio necesario Actual Ítem de Comercio necesario en Futuro
    Registro de la Liga de Cuervos Vol.III
    (Registro de Caphras Volumen II)
    Cultura del Este Cultura del Este Más Allá del Desierto (Comprar en Tarif)
    Registro de la Liga de Cuervos Vol.VI
    (La Era del Éxito de Puggar Volumen I)
    Antigüedad del Barrio Bajo de Calpheon Paja Nutritiva (Comprar en el Rancho de Trigo del Norte)
Mision General  Ítem de Comercio necesario Actual Ítem de Comercio necesario en Futuro
[Comercio] Inicio del Comercio Vino de Velia No necesario
Artículo Comercial especial de la Isla Semilla de Hongo Trufa No necesario
Curando a Alguién Kit de Curación No necesario
Capítulo 17: Siguiendo el Camino de Seda Carne de Pollo Ahumado de Velia No necesario
Misión de Ascenso de Comercio Ítem de Comercio necesario Actual Ítem de Comercio necesario en Futuro
[Ascenso de Comercio Aprendiz 2] El reactivo del alquimista  Reactivo Azul de Alquimista Reactivo Azul (Rancho de Bartali)
[Ascenso de Comercio Aprendiz 7]
Promoción de Especialidades de Serendia
Miel Dorada de Abeja Parásito Miel Dorada y Dulce (Rancho de Alejandro)
Almidón de Papa de Costa Almidón de Papa de Calidad (Rancho de Alejandro)
Huevo del Flamenco de Abanico Huevo fresco del Flamenco de Abanico (Puerta del Oriente)
[Ascenso de Comercio Aprendiz 10] 
Cupido de Olvia
Poción de Amor No.6 Poción Misteriosa de Amor No.6 (Olvia)
[Ascenso de Comercio Hábil 5]
Negocio con Calpheon
Aceite para Piel Fogan Pata Trasera Seca de Fogan Sabrosa (Glish)
[Ascenso de Comercio Profesional 1]
Nuevos bienes de lujo
Aceite de Pescado de Epheria Flauta de Cuerno de Cabra (Behr)
[Ascenso de Comercio Profesional 4]
Ayudar a un Amigo de Keplan
Incienso de Teviral Incienso de Aroma Suave (Keplan)
Té de Flor de Gianin Té de Jengibre Aromático (Keplan)
[Ascenso de Comercio Profesional 7]
¡Las salchichas de Behr!
Salchicha de Behr Salchicha Especial (Behr)
[Ascenso de Comercio Profesional 10]
La poción que protege la vida
Rama del Árbol con Vida Vaporera de Hierbas medicinales (Rancho de Trigo del Norte)
Raíces duras de la Hierba Desconocida Incienso de Aroma Fragante (Rancho de Trigo del Norte)
Ungüento Blanco Ungüento de Hierbas medicinales (Behr)
[Ascenso de Comercio Artesano 4] 
Celebración en Kusha
Carne de Cerdo Ahumado de Balenos Queso de Montaña (Olvia)
Queso de Montaña de Olvia Vino Aromático (Olvia)
Vino Porodonio de 275 Años Miel Dorada y Dulce (Rancho de Alejandro)
Pan de Ajo de Colina de Cola de Piedra Barbacoa Abundante de Cerdo Entero (Behr)
Montón de Raíces de Kebina Planta de Cornus Secada Dulcemente (Rancho de Trigo del Norte)
[Ascenso de Comercio Artesano 7] Tela de Cuero Especial Bulto de Pergaminos de Calidad Tela de Cuero Especial (Behr)
[Ascenso de Comercio Artesano 10] El objeto extraño de Mediah Sándwich de Mariam Sándwich Elaborado con Mucho Cariño (Tarif)
Daga decorada con Joyas Retrato con Alma (Tarif)
Retrato con Alma Daga decorada con Joya (Establo de las Colinas Cola de Piedra)
Misión Diaria Ítem de Comercio necesario Actual Ítem de Comercio necesario en Futuro
[Diario] El mensaje de Shakatu Elixir de Inmortalidad Telescopio Oriental (Shakatu)
Ungüento de Mercurio Carne Ahumada de Cabra Suave (Shakatu)
[Diario] El mensaje de Kiyak Alfombra de Valencia Piel de Basilisco (Bazar Granos de Arena)
Aceite de Coco Dátil Dulce (Bazar Granos de Arena)
[Diario] El mensaje de Talia Bulto de Marfil Sello de Marfil Elegante (Bazar Granos de Arena)
Saco de Frutos de Palmera Datilera Bulto de Marfil Intacto (Bazar Granos de Arena)

Arreglos y mejoras

Personaje

Común
  • Se ha añadido el efecto Invencible que se aplica por 1 segundos frente a los monstruos dependiendo de la clase y las habilidades.
Clase Habilidades y situación
Guerrero Durante el tiempo de enfriamiento y al usar Persecución Delantera
Musa, Maehwa Durante el tiempo de enfriamiento y al usar Persecución
Valquiria Al usar Persecución de Escudo, Persecución a Muerte
Kunoichi Después de usar Paso Fantasmal
Ninja Después de usar Paso de Ninja, después de usar Paso Fantasmal
Dark Knight Durante el tiempo de enfriamiento, al usar Penumbra y Cadena: Penumbra
Mystic, Striker Al usar consecutivamente Paso Silencioso, Paso de Relámpago
Lahn Durante el tiempo de enfriamiento, al usar Danza Fantasmal
Arquero Al usar Vuelo
Shai Durante el tiempo de enfriamiento, al usar Saltito
Guardiana Durante el uso de Colisión de Montaña / Pasos Sólidos, durante el tiempo de enfriamiento, al usar Usurpación
Hashashin Al activar la habilidad Paso Arenal
Nova Al usar Neblina de Hielo, después de usar Fuera de Órbita, durante el tiempo de enfriamiento, al usar Acelerado: Fuera de Órbita
Sage Durante el tiempo de enfriamiento, al usar S: Enlace de la Grieta / Sin Sobrecarga al usar Modo de Destello
Drakania Durante el uso de Pasos del Dragón
Wusa Durante el tiempo de enfriamiento, al usar Andares de Noble
Maegu Durante el tiempo de enfriamiento, al usar Pasos Espectrales, Cadena: Pasos Espectrales
 
  • Se ha añadido un texto de descripción sobre el efecto Invencible que se aplica solo contra monstruos en las siguientes descripciones de habilidades.
    • Además, a excepción de estas habilidades, se ha eliminado el efecto Invencible que solo se aplica contra monstruos de las otras habilidades.
Clase Habilidades y situación
Común Evasión, Voltereta
Guerrero S: Evasión, Persecución Delantera
Ranger Paso del Viento, Montar al Viento, Sucesión: Viento Cruzando, Flujo: Llamado del Cielo
Hechicera -
Gigante Rechazo
Domadora Heilang: Evasión
Musa Persecución
Maehwa Persecución, Pasos Fríos
Valquiria Persecución de Escudo, Persecución a Muerte
Kunoichi, Ninja Paso Fantasmal
Bruja, Mago Evasión Mágica
Dark Knight Penumbra, Cadena: Penumbra, Trampa de la Ilusión
Striker, Mystic Paso Silencioso, Paso de Relámpago, Doble Destello
Lahn Danza Fantasmal
Arquero Vuelo
Shai Saltito
Guardiana Usurpación, Colisión de Montaña, Pasos Sólidos
Hashashin Paso Arenal
Nova Neblina de Hielo, Fuera de Órbita
Corsair Surfear Olas
Sage S: Enlace de la Grieta, Modo de Destello
Drakania Pasos del Dragón
Wusa Andares de Noble
Maegu Pasos Espectrales, Cadena: Pasos Espectrales
Ranger
Arma Principal, Sucesión
Sucesión: Viento Cruzando
  • Ahora, al usar la habilidad Viento Cruzando el personaje girará con más naturalidad hacia la dirección de la cámara.
 
S : Viento Filoso I~IV
  • El daño de la habilidad S : Viento Filoso I~IV se ha modificado de la siguiente forma.
    • Daño por Golpe 317/447/577/707% x 4, máximo 13 golpes → 349/492/635/778% x 4, máximo 13 golpes
    • Reducción de Daño en PvP 57.1/57/57/57% → 61/61/60.9/60.9%
 
Sucesión: Pluma de Lemoria
  • Una vez aprendido Sucesión: Pluma de Lemoria, el daño por golpe adicional de Flecha espiritual se ha modificado de la siguiente forma.
    • Daño por Golpe 851% x 2 → 1004% x 2
    • Reducción de Daño en PvP 49.9% → 57.6%
 
S: Extremo: Carrera Explosiva
  • El daño de la habilidad S: Extremo: Carrera Explosiva se ha modificado de la siguiente forma.
    • Daño por Golpe 913% x 3, máximo 6 golpes → 1050% x 3, máximo 6 golpes
    • Daño por Golpe de Reducción de Daño en PvP 66.9% → 71.2%
    • Daño del último golpe 1296% x 5 (Sin cambios)
    • Daño del último golpe de Reducción de Daño en PvP 40.9% (Sin cambios)
Domadora
  • Ahora, no aparecerá el movimiento de Tirar de la Montura si la Domadora no está montada, cuando Heilang es atacado con el efecto de Tirar de la Montura.
Valquiria
Despertar
Golpe Sagrado
  • Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de la habilidad se mostrase inadecuadamente con la rotación de cámara después del 1.° golpe de Golpe Sagrado.
Ninja
Arma Principal
Paso de Ninja
  • El movimiento de combinación de la postura de espera se ha modificado para que parezca más natural después de usar Paso de Ninja.
Nova
Arma Principal
Neblina de Hielo, Carga de Quoratum
  • Ahora, se combinará con el movimiento común y no con el movimiento de Destrucción de Defensa al usar las habilidades de Neblina de Hielo y Carga de Quoratum, cuando el Indicador de Guardia es 0 al destruirse la Guardia Frontal.
Maegu
Arma Principal
Pasos Espectrales
  • Se ha corregido el error que provocaba que se activara primero Cadena: Pasos Espectrales y no Pasos Espectrales al ingresar Shift + ↑ después de usar algunas habilidades.
    • Ahora, después de usar algunas habilidades e ingresar Shift + ↑, se activará primero Pasos Espectrales de acuerdo a la descripción de la habilidad.
  • Se ha añadido texto sobre el uso de la habilidad hacia adelante al no estar disponible la habilidad Cadena: Pasos Espectrales en la descripción de Pasos Espectrales.
 
  • Ahora, la Diosa Zorro invocada desaparecerá inmediatamente al interactuar con el NPC en el modo fuera de combate.
 

Ítem

  • Se ha aumentado el peso que la carreta puede cargar de la siguiente manera.
    Carreta Capacidad de carga antes de ajuste Capacidad de carga después de ajuste
    Carreta Mal Hecha 270 LT 900 LT
    Carreta en Mal Estado 360 LT 1,200 LT
    Carreta Fuerte 450 LT 1,500 LT
    Carreta de Carga Blanca 540 LT 1,800 LT
    Carreta de Rancho 630 LT 2,100 LT
    Carreta de Comercio 720 LT 2,400 LT
    Carreta de la Liga 810 LT 2,700 LT
    Carreta de Noble 900 LT 3,000 LT
    Carreta del Bosque de Peridot 1,565 LT 5,000 LT
     

  • Se ha aumentado el efecto de Incemento de Peso de los siguientes Emblemas de Carreta.
Emblema de Carreta en Mal Estado
Niveles de Encantamiento Efecto de Incremento de Peso antes de ajuste Efecto de Incremento de Peso después de ajuste
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
100 LT
110 LT
120 LT
130 LT
140 LT
150 LT
160 LT
170 LT
180 LT
190 LT
200 LT
150 LT
200 LT
250 LT
300 LT
350 LT
400 LT
500 LT
600 LT
700 LT
800 LT
900 LT
Emblema de Carreta Fuerte
Niveles de Encantamiento Efecto de Incremento de Peso antes de ajuste Efecto de Incremento de Peso después de ajuste
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
120 LT
133.5 LT
147LT
160.5 LT
174LT
187.5 LT
201LT
214.5 LT
228LT
241.5 LT
255LT
200 LT
300 LT
400 LT
500 LT
600 LT
700 LT
800 LT
900 LT
1,000 LT
1,100 LT
1,200 LT
 
Emblema de Carreta de Carga Blanca
Niveles de Encantamiento Efecto de Incremento de Peso antes de ajuste Efecto de Incremento de Peso después de ajuste
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
150 LT
168.5 LT
187LT
205.5 LT
224LT
242.5 LT
261LT
279.5 LT
298LT
316.5 LT
335LT
300 LT
400 LT
500 LT
600 LT
700 LT
800 LT
950 LT
1,100 LT
1,250 LT
1,400 LT
1,550 LT

Emblema de Carreta de Rancho
Niveles de Encantamiento Efecto de Incremento de Peso antes de ajuste Efecto de Incremento de Peso después de ajuste
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
100 LT
110 LT
120 LT
130 LT
140 LT
150 LT
160 LT
170 LT
180 LT
190 LT
200 LT
150 LT
200 LT
250 LT
300 LT
350 LT
400 LT
500 LT
600 LT
700 LT
800 LT
900 LT
 
Emblema de Carreta de Comercio
Niveles de Encantamiento Efecto de Incremento de Peso antes de ajuste Efecto de Incremento de Peso después de ajuste
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
120 LT
133.5 LT
147LT
160.5 LT
174LT
187.5 LT
201LT
214.5 LT
228LT
241.5 LT
255LT
200 LT
300 LT
400 LT
500 LT
600 LT
700 LT
800 LT
900 LT
1,000 LT
1,100 LT
1,200 LT
 
Emblema de Carreta de Liga
Niveles de Encantamiento Efecto de Incremento de Peso antes de ajuste Efecto de Incremento de Peso después de ajuste
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
150 LT
169LT
188LT
207LT
226LT
245LT
264LT
283LT
302LT
321LT
340 LT
250 LT
350 LT
450 LT
550 LT
650 LT
750 LT
900 LT
1,050 LT
1,200 LT
1,350 LT
1,500 LT
 
Emblema de Carreta de Noble
Niveles de Encantamiento Efecto de Incremento de Peso antes de ajuste Efecto de Incremento de Peso después de ajuste
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
150 LT
168.5 LT
187LT
205.5 LT
224LT
242.5 LT
261LT
279.5 LT
298LT
316.5 LT
335LT
300 LT
400 LT
500 LT
600 LT
700 LT
800 LT
950 LT
1,100 LT
1,250 LT
1,400 LT
1,550 LT
 
Emblema de Carreta del Camino del Bosque
Niveles de Encantamiento Efecto de Incremento de Peso antes de ajuste Efecto de Incremento de Peso después de ajuste
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
270 LT
285LT
300 LT
315LT
330 LT
345LT
361LT
378LT
396LT
415LT
435LT
1,000 LT
1,100 LT
1,200 LT
1,300 LT
1,400 LT
1,500 LT
1,700 LT
1,900 LT
2,100 LT
2,300 LT
2,500 LT


Monturas

Cambio de la manera de obtener EXP de Entrenamiento
  • Se ha cambiado la manera de obtener EXP de Entrenamiento.
    Antes Después
    Obtención de EXP de Entrenamiento al subir de nivel la montura Obtención de EXP de Entrenamiento distrubuida cada vez que la montura obtiene experiencia
  • Se ha aumentado ligeramente la cantidad de EXP de Entrenamiento que se puede obtener al recorrer la misma distancia que antes. 
  • Ahora, se podrá seguir obteniendo EXP de Entrenamiento cada vez que te trasladas también en el nivel 30 de las monturas inferiores a Nivel 7 que ya no pueden subir de nivel.
  • Y cada vez que se obtiene experiencia al trasladarse las monturas, ahora, el personaje también obtendrá EXP de Combate.


      Misión, Conocimiento

  • Ahora, la misión Entrenamiento Honor de la Familia estará en la categoría de Vida.
  • Ahora, la misión Entrenamiento Honor de la Familia estará en la Preferencia de Misiones de Vida.
 

PNJ, fondos, sonido

  • Se ha agregado la función de transporte a Herald Romson, el NPC del Almacén del Ojo de Okilua 
  • Se ha cambiado el NPC que puedas obtener el item Marca de Hadoom durante la misión [Elvia] Destino de Glish
    • Larc, [Encargado del Comercio] de Glish → Urahr, [Vendedor de Semillas] de Glish
 

Sistema

  • Se ha renovado la información de derechos de autor dentro de la categoría Derechos de Autor - Información de Juego (F1) - ESC 
 

WEB

  • Se ha corregido el error que se mostraba el número de publicaciones de retroalimentación y el número de comentarios solo en Inglés en la Página Principal de Foro
  • Se ha modificado el error que se mostraba repetidamente la ventana emergente pidiendo reiniciar la sesión al momento de iniciar sesión automáticamente con la cuenta integrada en la app de Black Desert+


     Traducción

  • Se han cambiado algunos nombres en el ajuste de idioma español a lo siguiente
    • Huevo de Pascua del Espíritu N → Huevo de Ganso del Espíritu Negro
    • Arcoíris del Huevo de Pascua → Huevo de Ganso de Arco Iris
    • Gotas de Lluvia del Huevo de P → Huevo de Ganso de Gotas 
    • Estrella del Huevo de Pascua → Huevo de Ganso de Estrellas 
    • Vida del Huevo de Pascua → Huevo de Ganso de Vida
 

Modificado o cambiado

  • [Guerrero] Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara un traslado y movimientos inadecuados al ingresar la tecla CapsLock durante el movimiento en el modo fuera de combate.
  • [Striker, Mystic] Ahora, el orden de la descripción de las habilidades Paso Silencioso y Paso de Relámpago será el mismo que las otras clases.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la animación de la hierba apareciera cortado cuando el personaje estuviera parado en el campo en el modo fuera de combate.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el juego se cerrara incorrectamente al rotar después de ubicar las maderas en la Mansión en ciertas situaciones.
  • Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente no apareciera el botón de Renta de Caballo del viajero en el Encargado del Establo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que siguiera apareciendo Puerto de Ratt en la descripción de algunas misiones.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la función «Procesar todos los ítems Idénticos» fuera inadecuada de los ítems que no estaban superpuestos en un casillero del Inventario.
    • Se ha corregido el error que provocaba que solo se realizara Alquimia Simple una vez al hacerlo con «Poder Ancestral - Fragmento Rojo» o «Sello Ancestral - Fragmento Negro» después de seleccionar «Procesar todos los ítems Idénticos» y procesarlos juntos (L).
  • [Mago] Se ha corregido el error que no aparecía el efecto de murciélago en el momento de usar la Habilidad Fuego de la Ruina con las siguientes Vestimentas.
    • Ropa de Sepulturero, Armadura Vestilio y Armadura Caballero Sangriento
  • Se ha corregido que apareciera el ícono de mouse en la pantalla de Especial del Dia en el modo de mando 
  • Se ha corregido que no apareciera el botón de ajustar de Acceso Rápido cuando colocas el mouse encima de los ítems que no están registrados de dicho acceso.
  • Se ha corregido que no cerrará la IU al confirmar el Preset de Cristales por medio del Espíritu Negro después de extraer Cristales de herrero
  • Se ha modificado el error que no era posible la elaboración de los Ítems de Inventario de Perlas en ciertas situaciones.

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