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Guía de instalación

1 Ejecuta BlackDesert_Installer_SA.exe que has descargado e instala el lanzador de Black Desert.

2 Comienza el juego una vez que haya finalizado la instalación.

Noticias

Actualizaciones 14/06/2023 07:00 (UTC-3) Notas del parche – 14 de Junio de 2023 (mié.)

 

¡Saludos, aventureros!


Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el 14 de Junio de 2023.
La actualización pesa aproximadamente 3.12 GB.

- Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.

 

※ Por favor, lea abajo para mas detalles.

 


Índice

  1. 1. La Tierra del Alba Radiante
    1. 1.1. [Región inicial de aventura] La Tierra del Alba Radiante.
    2. 1.2. [Misión inicial] La Tierra del Alba Radiante y Velia
    3. 1.3. [Misión principal] La Tierra del Alba Radiante, Colección de historias
    4. 1.4. [Misión principal] Sangpyeong, Desbloqueo de ranura de cristal
    5. 1.5. [La Tierra del Alba Radiante] El Santuario Oscuro (Subyugación de Jefes) y gemas
    6. 1.6. [La Tierra del Alba Radiante] Diario de viajes - Recopilación: Jefes de la Tierra del alba radiante
    7. 1.7. [La Tierra del Alba Radiante] Diario de viajes - Descubriendo nuevos horizontes
    8. 1.8. [La Tierra del Alba Radiante] Diario de viajes - Recopilación
    9. 1.9. [La Tierra del Alba Radiante] Recompensas principales
      1. 1.9.1. Vitalidad de Taebaek y Cinturón de Taebaek
      2. 1.9.2. Gema ilusoria y Pendiente de Deboreka
      3. 1.9.3. Llama de Hongik y Guantes de Dahn
      4. 1.9.4. Nuevos cristales
    10. 1.10. [La Tierra del Alba Radiante] Ecoartesanía (Minijuego de Recolección)
    11. 1.11. [La Tierra del Alba Radiante] Rifle de francotirador de Marni
    12. 1.12. [La Tierra del Alba Radiante] Cocina y consumibles
    13. 1.13. [La Tierra del Alba Radiante] Trabajador dokkebi, Trabajador Dolswe, Trabajador tortuga
    14. 1.14. [La Tierra del Alba Radiante] Nodos/Nodos de Producción, Recolección/Cultivo, Nuevas herramientas de Cocina y Alquimia
    15. 1.15. [La Tierra del Alba Radiante] Mansión: Shimhyangje, Casa Solbaram
    16. 1.16. [La Tierra del Alba Radiante] Panokseon
    17. 1.17. [La Tierra del Alba Radiante] Nuevo taller: Lozas y recetas de elaboración
    18. 1.18. [La Tierra del Alba Radiante] misiónes de derrota de monstruos diarias en Dalbeol
    19. 1.19. [La Tierra del Alba Radiante] Nuevos peces
    20. 1.20. [Emotes] Dokkebi, lepóridos, quelónidos
    21. 1.21. [La Tierra del Alba Radiante] misiónes de historia
  2. 2. EVENTOS
  3. 3. ACTUALIZACIONES PRINCIPALES
  4. 4. MODIFICADO O CAMBIADO


Tierra del Alba Radiante

Ahora puedes embarcarte en una aventura a la Tierra del Alba Radiante. Nos gustaría agradecer a todos los Aventureros que han estado esperándonos y apoyándonos hasta ahora. Disfruta de las historias que se desarrollan en la Tierra del Alba Radiante. Gracias.

 
  •  Se han abierto las puertas a la Tierra del Alba Radiante, lo que permite la entrada de aventureros, aldeanos y comerciantes del Desierto Negro después de que Puerto de Ratt pase a llamarse Nampo tras su apertura.
    • Los residentes de la Tierra del Alba Radiante, así como los nobles y comerciantes de Calpheon, Abets e innumerables aventureros, refuerzan acudiendo en masa a la región.
 

 

Inicio de Aventura - Tierra del Alba Radiante

Se ha añadido "Tierra del Alba Radiante" como punto de partida para la aventura en el Mundo de Black Desert. Ahora, los nuevos aventureros pueden elegir "Tierra del Alba Radiante" como el lugar para comenzar sus aventuras y hacer crecer su personaje jugando a través de las principales misiónes del continente. (Tenga la seguridad de que las batallas con los jefes que se encontrarán durante las misiónes principales serán fáciles para los principiantes). La Cámara de Piedra Ancestral, la Montaña del Invierno Sin Fin y ahora la Tierra del Alba Radiante... Continuaremos haciendo todo lo posible para presentar nuevas y emocionantes rutas de aventura. Gracias
  • Ahora puedes elegir entre una variedad de regiones: Tierra del Alba Radiante, Montaña del Invierno Sin Fin y la Cámara de Piedra Ancestral para comenzar tu aventura al crear un nuevo personaje.
 

※ Si has elegido la Tierra del Alba Radiante como tu región de inicio, ten en cuenta que las misiónes Despertar/Sucesión y Ascensión/Historianto de Clase Solo se pueden realizar después de completar todas las misiónes principales en Luz de la mañana. Una vez que hayas completado todas las misiónes principales enAlba Radiante, te trasladarás a la región de Mediah y seguirás tu aventura junto con las misiónes despertar/Sucesión y Ascensión/Talento.
 

[Misión inicial] Tierra del Alba Radiante y Velia

  •  Igor Bartali y su nieta Emma Bartali, junto con Eileen, esperan a los aventureros para emprender un apasionante viaje rumbo a Nampo de la Tierra del Alba Radiante.
Tierra del Alba Radiante Comienzo de la misión
[Tierra del Alba Radiante] La invitación de Emma
PNJ de misión Condición de misión
Espíritu Negro (_) - Misión principal
proceder a Igor Batali en el rancho Bartali.

'Obtén el conocimiento "Vena del Abismo: Tierra del Alba Radiante"
Completa todas las misiónes principales de "Abyss One: Magnus"
Completa la serie de misiónes de Punto del Abismo para el Magnus en la Tierra del Alba Radiante.

Completa [Tierra del Alba Radiante] ¡El renacuajo te busca!
Completa a través de Tierra del Alba Radiante linea de misiónes

[Para aventureros que no han elegido la Tierra del Alba Radiante como región de inicio]

※ Debes completar la misión inicial en Rancho de Bartali, Velia para continuar con la misión principal Tierra del Alba Radiante.
Una vez que completes la misión inicial y te traslades a la Tierra del Alba Radiante, puedes avanzar a través de la misión a través de Colección de Historias y la historia se desarrollará.
※Debes completar la misión inicial en Rancho de Bartali, Velia para continuar con la misión principal Tierra del Alba Radiante.
Una vez que completes la misión inicial y te mudes a la Tierra del Alba Radiante, puedes avanzar en la misión a través de Colección de cuentos y la historia se desarrollará."            

 

[¡Cómo llegar a la Tierra del Alba Radiante!]
1. Crea un nuevo personaje y selecciona "Tierra del Alba Radiante" como área de inicio.
2. Completa [Abyss One: Magnus] y todos los episodios de pozos abisales, luego usa la Vena del Abismo para viajar a Mudeul en Nampo.
3. Use una montura marítima (barco) para viajar directamente a Mudeul en Nampo

※ Sin embargo, debes completar la misión inicial para continuar con la misión principal de Tierra del Alba Radiante.

¿Qué es Abyss One: Magnus?

- Es un mundo de "pozos abisales", cada uno con su propio espacio y tiempo único, que existe dentro de "el Magnus".
- Hay varias pruebas en los pozos abisales que se extienden a través de El Magnus.
-Los aventureros pueden ingresar a los pozos abisales correspondientes, superar su prueba y continuar con la búsqueda principal para avanzar a los siguientes pozos abisales. 

 
▲Explora los diversos pozos abisales entrelazados en el Magnus siguiendo su línea de misiónes.
Inicio [Abyss One: Magnus]
Si ha cumplido las condiciones, puede aceptar la misión "[Magnus] Nostalgia por Velia" a través de Espíritu Negro (,), para continuar con la historia de [Abyss One: Magnus].
  • Comenzando con la misión principal de Balenos: Completa [Balenos] Adiós, Grusha o Preparaciones para la Aventura o Pez grande en un estanque pequeño
  • Comenzando con la misión principal simplificada: Completa [Crecimiento Especial] Memorándum de Puggar Capítulo I
  • Comenzando con la misión principal Montaña del Invierno Sin Fin: Completa [Montaña de Invierno] Más allá de la Puerta de Aryeli            
※ Ten en cuenta que en Abyss One: The Magnus, hay ciertas etapas que Solo se pueden desbloquear completando las misiónes principales en Serendia y Calpheon.
▲ Después de aceptar "[Magnus] Nostalgia por Velia", ve a buscar a Eileen en Velia.

▲ Si sigues el camino de la misión, puedes ingresar a [Magnus] a través de un pozo.
 
▲ Te encontrarás con Wuju, el administrador del Abismo, dentro del Magnus, donde avanzarás paso a paso a través de la cadena de misiónes.
 
▲ Captura de pantalla de la primera misión [Magnus] Peregrino sereno. En cada misión, te aventurarás a través de varios pozos abisales.
 
※Para obtener información más detallada sobre el contenido de [Abyss One: Magnus], consulta la [Guía del aventurero - Abyss One: Magnus].


El episodio Tierra del Alba Radiante Abyss es una historia que avanza a través del Abyss One: Magnus.
Después de cumplir con los siguientes requisitos de aceptación de misiónes, puedes aceptar la serie de misiónes del episodio Tierra del Alba Radiante Abyss a través de Espíritu Negro (_).

Requisito de aceptación de misión
1. a partir de Nivel.56
2. Completa [Magnus] El cofre del abismo (Abyss One: Misión Principal del contenido de Magnus)
3. Completó/no continúa con la misión "¿Qué haces aquí?"

misiónes consecutivas
- Puede continuar con las siguientes misiónes ingresando al "Abismo", al que se accede a través del Altar del Abismo dentro del Magnus.
Misiónes consecutivas
[Tierra del Alba Radiante] La partida de Yeonhwa
[Tierra del Alba Radiante] ¡El renacuajo te busca!
[Magnus] La última vena del abismo
[Magnus] Otra anomalía [Magnus] Recuerdos de las profundidades
[Magnus] Dispositivo de registros averiado
[Magnus] Sombra invisible [Magnus] El juicio divino
[Magnus] El viento de la mañana
- El costo del viaje desde la Tierra del Alba Radiante y los Pozos del Abismo en cada región por la Vena del Abismo del Magnus es el siguiente:
 * El costo del viaje refleja la distancia entre las dos regiones.
Territorio Costo
Balenos ↔ Tierra del Alba Radiante 16,000,000 de Plata
Serendia ↔ Tierra del Alba Radiante 16,500,000 de Plata
Calpheon ↔Tierra del Alba Radiante 17,100,000 de Plata
Mediah ↔ Tierra del Alba Radiante 18,900,000 de Plata
Valencia ↔Tierra del Alba Radiante 21,900,000 de Plata
Kamasylvia ↔ Tierra del Alba Radiante 18,500,000 de Plata
Drieghan ↔Tierra del Alba Radiante 19,700,000 de Plata
O'dyllita ↔Tierra del Alba Radiante 20,300,000 de Plata
Montaña del Invierno Sin Fin ↔ Tierra del Alba Radiante 20,800,000 de Plata



 

[Misión principal] Tierra del Alba Radiante y Colección de Historias

Misión principal

  • Continúe con la Misión inicial reuniéndose con Yeonhwa después de llegar al puerto de Nampo en Tierra del Alba Radiante.
 
 [Consejos para disfrutar aún más de las misiónes principales]
 La historia seguirá de acuerdo con la voz sin necesidad de tocar el teclado. ¡Mejora tu experiencia de las cautivadoras misiónes principales en la Tierra del Alba Radiante!
                                                                               

Colección de Historias
  • Se agregó una misión principal exclusiva de Tierra del Alba Radiante, “Colección de Historias”. (Menú ESC - Aventura (F5) - Colección de Historias)
    • La línea de búsqueda principal de Tierra del Alba Radiante se compone de 8 Historias, cada uno con su propia historia. Los aventureros pueden elegir con qué historias continuar, independientemente del orden predeterminado.
    • Una vez que selecciones la historia con la que deseas avanzar en la Colección de Historias, se te guiará hasta el punto de partida de esa historia.
    • Para garantizar un flujo narrativo más natural, no puede seleccionar otra historia hasta que se complete la historia seleccionada.
    • La Colección de Historias también se puede encontrar en la lista del menú ubicado en la parte inferior derecha de la pantalla.
 
▲ Puedes comenzar cualquier Historia de la colección sin seguir un orden específico.
 
▲ Mejora tu experiencia sumergiéndote en viñetas cautivadoras. 
Sumérgete en la historia explorando cautivadoras ilustraciones al final de cada Historia o en las escenas retrospectivas.
  • Al completar la primera Colección de Historias (básica), compuesta por ocho capítulos, seguirá la segunda Colección de Historias.            
    • La segunda serie de Historias procede de manera diferente a la primera, ya que se terminarán en un orden secuencial.
    • La segunda serie comenzará automáticamente al completar la primera.
Tus decisiones mientras juegas a través de las Historias de la Colección de Historias afectarán cómo terminarán. ¡Toma tus decisiones libremente mientras juegas a través de las misiónes y observa cómo se desarrolla la historia! Además, esta Colección de Historias se inspira en el rico folclore de Corea del Sur. A medida que se embarca en su búsqueda, no Solo desentrañará la historia principal, sino que también profundizará en las cautivadoras historias de fondo de cada jefe que encuentre.
 


[Misión principal] Sangpyeong y Desbloqueo de ranuras de cristales

Sangpyeong

  • A través del progreso de las misiónes principales [Tierra del Alba Radiante] y varios contenidos, puedes obtener "Sangpyeong", una moneda, entre los aldeanos de Alba Radiante.
    • A través del progreso de las misiónes principales [Tierra del Alba Radiante] y varios contenidos, puedes obtener "Sangpyeong", una moneda, entre los aldeanos de Alba Radiante.
      PNJ intercambiable Requisito de cambio Item recibido
      Dohun Sangpyeong x500
      (Una vez por familia)
      Ascua de Hongik x30
      princesa dokkebi Sangpyeong x300
      (Una vez por familia)
      Licencia de artesano dokkebi x1
      Honorable Choi Sangpyeong x300
      (Una vez por familia)
      Licencia de artesano Dolswe x1
      Cheolong Sangpyeong x300
      (Una vez por familia)
      Licencia de artesano tortuga x1
      Maestra Toh Cofre de sangpyeong x2
      (Una vez por familia)
      Cristal de armonía x1
      Wolim, Maksun, Aryong Sangpyeong x500
      Sangpyeong x100
      Sangpyeong x50
      Sangpyeong x10
      Carne palpitante x1
      Utensilios de cocina tradicionales de la Tierra del Alba Radiante x1
      Flor de ciruelo iridiscente x1
      Arroz fascinante x1
      Deokpal Sangpyeong x100
      Sangpyeong x10
      Estación de alquimia tradicional de la Tierra del Alba Radiante x1
      Hierba fascinante x1
      Yuan Sangpyeong x10 Contrachapado de pino pulido delicadamente x1
       
※ Puedes intercambiar un Cofre de sangpyeong por 1000 Sangpyeong con Geowan, el Responsable del mercado del condado de Byeot.
-Sin embargo, no puedes realizar un intercambio si completaste la misión “[Intercambio] Cristal de armonía” de Maestra Toh.
 

Desbloqueo de ranuras de cristal 

Mientras completas la línea de misiónes principal de Tierra del Alba Radiante, puedes obtener "Kkebiwater" completando las siguientes misiónes principales.
Nombre de Item Se puede obtener en Efecto
Kkebiwater
Obtén recompensa al completar "[Tierra del Alba Radiante] Cofre de dokkebi fascinante (Mudang espectral) Desbloquea la ranura ubicada en la esquina inferior izquierda de la ranura de cristal
Kkebiwater
Obten recompensa al completar "[Tierra del Alba Radiante] The One Who Commands Taebaek" Desbloquea la ranura ubicada en la esquina inferior Derecha de la ranura de cristal
 

[Tierra del Alba Radiante] Santuario Negro (Subyugación de Jefes) y Gemas

En la Tierra del Alba Radiante no hay zonas de monstruos. En cambio, varios jefes con características únicas asumen ese rol. El nombre oficial de este contenido se llama "Santuario Negro". En un video de comentario anterior, presentamos la proporción de su AP y DP. Pero se ha ajustado del 20 % al 10 % para que pueda incluir a más aventureros. Con esto, la proporción puede cambiar según la dificultad, y aseguraremos un sistema estable que permita a los aventureros seguir desafiando a los jefes en un entorno óptimo. Primero puedes encontrarte con los jefes a través de la misión principal, y la dificultad de combate en esta misión principal será muy fácil. Sin embargo, los jefes que vuelven a encontrar en el Santuario Negro son bastante poderosos, incluso en Calamity Lv. 1, por lo que deberá prepararse para un desafío. Finalmente, el Santuario Negro Solo está abierto para Calamity Lv. 7 dificultad. Sin embargo, cualquiera puede enfrentarse a Calamity Lv. 1 a 5 sin ninguna condición. Tenga en cuenta que desde Calamity Lv. 6, un aventurero para cada personaje debe lograr derrotar al jefe para que se abra la siguiente dificultad.
  • Se ha agregado nuevo contenido, "Santuario Oscuro", un Black Desert.
    • El Santuario Oscuro es un contenido de combate en el que luchas contra los jefes que gobiernan la Tierra del Alba Radiante.
    • Puede acceder al contenido yendo a Menú ESC - Aventura (F5) - Santuario Negro.
    • Mientras juega a través de la línea de búsqueda principal en Alba Radiante, se desbloqueará un Jefe conectado a esa Historia al completarla.
※ La clasificación y los elementos principales que se pueden obtener de acuerdo con una probabilidad establecida de cada paquete por clasificación se pueden encontrar en el menú Clasificación subyugación.
* Una vez que derrotes al jefe, la interfaz de usuario del encanto para esa dificultad específica cambiará y verás la marca Black Spirit en la parte superior."            
[Santuario Negro: Directrices de subyugación]

1. El jefe del Santuario Negro recibe/inflige daño en función de una proporción del 90 % del atributo del aura y del 10 % del poder de ataque/defensa del personaje.
 - Solo se muestran los golpes críticos de los ataques de atributo durante la subyugación. (Los golpes críticos basados ​​en las estadísticas existentes del personaje se aplican, pero no se muestran).            
- Solo se muestran los golpes críticos de los ataques de atributo durante subyugación. (Los golpes críticos basados ​​en las estadísticas existentes del personaje se aplican, pero no se muestran).            
- La tasa de aciertos críticos para los ataques de atributos se aplica al 50 % durante subyugación.            
- Toda la resistencia a las desventajas se aplica al 20 % durante subyugación. (La EXP de resistencia que ha aumentado debido a las estadísticas existentes de un personaje no se aplica).            
- Por lo tanto, es importante obtener y utilizar Gemas adquiridos durante la línea de búsqueda principal para aumentar las estadísticas de aura para una victoria segura.            
2. Tienes 5 intentos semanales por familia para derrotar a los jefes del Santuario Negro. Si derrotas con éxito a los jefes en cada dificultad, se deducirá de tu cuenta total. (Se reinicia a la medianoche del domingo)
- Si un jefe es derrotado con éxito, el número de intentos no se deducirá incluso si lo vuelves a desafiar con el mismo personaje.            
- El número de intentos no se deducirá si pierde o pierde.            
- Si se han utilizado los cinco intentos semanales, puede continuar desafiando los niveles que haya superado con éxito y su récord más alto se reflejará en su clasificación de subyugación.            
* Estas condiciones Solo se aplican al mismo personaje que haya derrotado con éxito a un jefe. Si procedes a derrotar a los jefes con un personaje diferente, se deducirá de tu número total.            

3. Utilice las auras a las que cada jefe es débil y mejore su estrategia invirtiendo en Gemas.
- Los jefes Solo se ven afectados por las auras a las que son débiles y otras auras no tienen impacto sobre ellos.
※ Puedes invertir en las auras a las que el jefe que deseas derrotar es débil.
Gema solar, Gema lunar, Gema Tierra Gema luminosa
Obtenga estadísticas adicionales contra jefes con debilidades a los elementos del sol, la luna y la tierra.
Puedes obtener algunos al continuar con las misiónes principales.
Invierta en el aura de su elección entre el sol, la luna y la tierra.
Obtenga EXP adicional al invertir Gemas en auras en las que el jefe tiene debilidad.
Puedes obtener algunos al continuar con las misiónes principales.
Obtener EXP AP 50 + DP 100 por Gema.
Obtenga EXP adicional Obtenga 3 EXP que le permite distribuir libremente entre AP/DP
Reinicio de Gema luminosa  Reinicio de inversión de Gema - 2.000.000 de plata
Restablecimiento de inversión de EXP adicional: 500.000 de plata
 

Santuario negro y dificultad subyugación

  • Las batallas de jefes dentro del Santuario Oscuro se dividen en 10 dificultades para cada jefe de Calamity Lv. 1 a Calamidad Lv. 10
    • Cuanto mayor sea la dificultad del jefe, más diversos serán los patrones de ataque y mayor será el potencial para mejorar el botín y las recompensas.
 
  • Las batallas contra jefes se registran según el nivel de dificultad y la clase.
    • Cuando el jefe de Santuario Oscuro es derrotado de acuerdo con el nivel de dificultad de cada clase, la honorable aventura se anuncia en todo el mundo de Black Desert.
    • Calamidad Nv. De 1 a 5 jefes están abiertos a todas las clases.
    • Calamidad Nv. Del 6 al 10 se desbloqueará si un aventurero derrotó con éxito al jefe del nivel anterior.
      • Aplicado por clase.
Por ejemplo, en el caso de la clase Guerrero, Los niveles de dificultad del jefe Rey de los cerdos dorados, que van desde Jefe Lv. Del 1 al 5 están abiertos a todas las clases, incluida la clase Guerrero. Sin embargo, para que la clase Guerrero desafíe a Jefe. Lv 6, otro aventurero que ha derrotado con éxito al Rey de los cerdos dorados en Jefe Lv. 5 como clase de Guerrero debe existir para desbloquear la siguiente dificultad para que otra clase de Guerrero acepte el desafío.
※ El mantenimiento del 14 de junio (miércoles) permitirá a los aventureros elaborar estrategias hasta la Calamidad Nv. 7, y la siguiente Calamidad Lv. 8 se abre en la futura actualización.


Santuario Oscuro, subyugación Ranking y sus recompensas

El "Santuario Oscuro" pone un fuerte énfasis en el juego desafiante e introduce un nuevo sistema para obtener botín a través de las clasificaciones de subyugación. En primer lugar, las clasificaciones de subyugación ahora están divididas por clase, lo que permite a los aventureros de la misma clase competir entre sí. Por ejemplo, como guerrero, competirás por clasificaciones con otros aventureros guerreros. Este sistema recompensa a quienes demuestran una habilidad superior dentro de su respectiva clase, fomentando un sentido del honor. Sin embargo, es importante tener en cuenta que las clasificaciones de subyugación se rastrean por separado para cada nivel de dificultad para garantizar una distribución justa de la gloria. Además, el "Santuario Negro" ofrece un número limitado de oportunidades de subyugación, lo que permite a los aventureros interactuar con el contenido sin necesidad de una inversión de tiempo excesiva. Cada aventurero puede participar en estas pruebas de combate hasta cinco veces por semana, y no más que eso. Sin embargo, al derrotar con éxito a un jefe, los aventureros tienen la opción de continuar desafiando al mismo jefe y dificultad sin usar intentos adicionales. Por ejemplo, si derrotas con éxito a Jefe Lv. 3 Duoksini, se usa un intento, puede continuar desafiando a Duoksini al mismo nivel sin usar ningún intento adicional. Si supera su tiempo récord para derrotar al jefe, las clasificaciones reflejarán sus mejores registros. El método de obtención del botín también ha sufrido cambios. En lugar de recibir el botín inmediatamente después de derrotar a un jefe, las recompensas se distribuyen a granel durante el proceso de evaluación de rango todos los domingos a las 00:00. Las recompensas se basan en el rango registrado alcanzado por cada aventurero. Sin embargo, entendemos que no recibir su botín inmediatamente después de derrotar al jefe puede ser decepcionante. Para Solarucionar esto, los aventureros pueden obtener botín superando cada nivel de dificultad de todos los jefes a través del sistema "Diario de Aventuras".
  • Al derrotar con éxito a cada jefe en el Santuario Oscuro, el tiempo necesario para derrotarlos se registra en la "Clasificación de subyugación".
    • Las clasificaciones se registrarán por clase y dificultad y todas las clasificaciones se actualizarán diariamente a las 00:00.
 
  • Al derrotar con éxito a un jefe en el Santuario Oscuro, las recompensas se distribuirán de acuerdo con el registro de derrotas y la clasificación todos los domingos a las 00:00.
    • Puedes recoger las recompensas obtenidas en el menú del Santuario Oscuro.
      • Si las recompensas obtenidas no se reclaman antes del próximo domingo a las 00:00, caducarán y no se podrán canjear.
토벌 완료 보상 (예시 : 금돼지왕)

- RMB para obtener todos los siguientes elementos:
Piedra de Luz del Fuego Incompleta
Cristal Mágico Negro Sellado
Fragmento del Recuerdo
Sangpyeong
Rastro de Batalla
Ascua de Hongik
Piedra Negra (Arma)
Piedra Negra (Armadura)

- Obtenga los siguientes elementos de acuerdo con una probabilidad establecida:
Guantes de Dahn
Llama de Hongik
Lágrima de Bonghwang (Jefe 8 - 10)
Lágrima de Haetae (Jefe 8 - 10)
Lágrima de Kirin (Jefe 8 - 10)
Cristal de Bonghwang (Jefe 5 - 7)
Cristal de Haetae (Jefe 5 - 7)
Cristal de Kirin (Jefe 5 - 7)
Fragmento de Bonghwang (Jefe 1 - 4)
Fragmento de Haetae (Jefe 1 - 4)
Fragmento de Kirin (Jefe 1 - 4)
Gema ilusoria (Jefe 4 - 10)
Lágrima ilusoria (Jefe 4 - 10)
Vitalidad de Taebaek
Cristal de armonía
Cristal de oscuridad
Cristal de crueldad
Cristal de aniquilación
Piedra de Luz del Fuego Resplandeciente

Recompensas por rango (Ejemplo: Jefe Lv. 10 Rey de los cerdos dorados)
 
 

 

[Tierra del Alba Radiante] Diario de Aventuras - Recopilación: Jefes de la Tierra del Alba Radiante

  • Se añade Diario de Aventuras que puede avanzar por el Santuario Oscuro en el Alba Radiante.
    • Puedes obtener recompensas (una vez por Familia) al derrotar con éxito al jefe en cada nivel de dificultad del Santuario Oscuro.
 ※ Tenga en cuenta que dentro de este Diario de Aventuras, no puede obtener Lágrima ilusoria como botín, y la probabilidad de obtener Gema ilusoria es menor en comparación con otras recompensas obtenidas al derrotar a los jefes en el Santuario Negro.
 

Diario de viajes de la Tierra del Alba Radiante - Descubriendo nuevos horizontes

  • Se ha añadido un Diario de Aventuras para la Tierra del Alba Radiante.
    • Personajes Nv. 11 y superiores pueden continuar con "Descubriendo nuevos horizontes" a través del menú ESC - ADV F5- Estantería Diario de Aventuras.

[Tierra del Alba Radiante] Diario de Aventuras - Recopilación

Se ha añadido un nuevo libro de Historias a la Tierra del Alba Radiante, a la vez que te permite rememorar los recuerdos de la Tierra del Alba Radiante que viviste anteriormente. Durante su aventura, si de repente desea volver a visitar sus aventuras anteriores en Alba Radiante, ver las luciérnagas de la provincia de Donghae o las flores o mariposas de Dallae nuevamente, simplemente puede abrir el libro de Historias y recordar las historias que contiene.
  • Un nuevo Diario de Aventuras [Recopilación: Tierra del alba radiante (Donghae)] se ha añadido a la Tierra del Alba Radiante.
    • A diferencia del Diario de Aventuras convencional, este Diario de Aventuras sirve como un diario que le permite volver a visitar aventuras vividas anteriormente y revivir sus historias.
    • A medida que en la misión principal en los avances del Tierra del Alba Radiante, la adquisición de conocimientos específicos desbloqueará la capacidad de volver a visitar cada historia a través del Libro de Historias.
      • Cada etapa de la misión principal llenará las páginas vacías del Libro de Historias, lo que te permitirá profundizar en la narrativa que se desarrolla.
 
 
 

 

[Tierra del Alba Radiante] Ítem Principal

Vigor de Taebak y Cinturón de Taebaek

  • Se agrego Vigor de Taebaek, que pode ser usado para crear Cinturón de Taebaek.

Vigor de Taebaek
Como obter Uso    
Obtén recompensas por derrotar a un jefe de Tierra del Alba Radiante.
(disponible en todos los niveles de Jefe en el Santuario Negro)

Uso: elaborar Cinturón de Taebaek

Vigor de Taebaek x1
Cinturón Tungrad x1
Fragmento de Magia x50
Piedra Negra (Armadura x100
Cristal de Piedra de Luz Mágica x100

Calentar (L)

 
  • Se agregó el cinturón de Taebaek.            
    • No puedes usar las habilidades [Protección de Taebaek] al equipar el cinturón de Taebaek.
      • El nivel de la habilidad Bendición de Taebaek disponible varía según el nivel de mejora del cinturón equipado.
    • Puedes obtener los siguientes efectos beneficiosos según el nivel de las habilidades de [Protección de taebaek]
      • Con esto, no puedes quitar el cinturón de Taebaek durante el tiempo de reutilización de la habilidad.
Protección de Taebaek I~V
Efecto de habilidad Vista Previa

 Ataque +5/10/15/20/25/30 durante 60 segundos al usar la habilidad
 Defensa  +10/15/20/25/35/50 durante 60 segundos al usar la habilidad
Punterias  +0/1/2/3/4/5%Durante 60 segundos a sí misma y aliadas..
Super Armadura

Enfriamiento: 10 min

Cinturón de Taebaek
Ataque Defensa Vida Maxima Peso máximo
+0 7 2 20 + 80 LT
PRI (I) 9 4 30
DUO (II) 11 6 40
TRI (III) 13 8 50
TET (IV) 15 10 60
PEN (V) 17 12 70
 


Pendiente Joya de ilusión y Deboreka

  • Se agregó Joya de ilusión que se puede usar para fabricar el Pendiente Deboreka.

joya de la ilusión
Como obtener Uso
Recompensa obtenida por derrotar a un jefe de Tierra del Alba Radiante. (disponible en Calamity 4 en el Santuario Negro)

Uso: elaborar Pendiente Deboreka

joya de la ilusión x1
Poder Ancestral - Fragmento Rojo x2
Sello Ancestral - Fragmento Negro x2

Crafteo (L)

 
Lágrima de ilusión
Como obtener Uso
Recompensa obtenida por derrotar a un jefe de Tierra del Alba Radiante. (disponible en Jefe 4 en el Santuario Negro)
 Uso: Fabricar joya de ilusión
Lágrima de ilusión x20
Ascuas de Hongik x400
Cristal de piedra de luz mágica x200
Fragmento de Yona x100

Alquimia simple (L)
※ Lágrima de ilusión se puede vender a un NPC por 1.000.000 de plata.

  • Se agregó Joya de ilusión que se puede usar para fabricar el pendiente Deboreka.
    • Recibirás el efecto de 3 conjuntos cuando equipes tres accesorios Deboreka independientemente de su tipo.
      (Puedes equipar dos aretes Deboreka con un collar o cinturón Deboreka).
      • Efecto de 3 conjuntos: todos AP + 12
Pendiente de Deboreka
Daño Punteria
+0 9 2
PRI (I) 11 4
DÚO (II) 13 6
TRI (III) 15 8
TET (IV) 17 10
PEN (V) 19 12
 

 

Llama de Hongik y Guantes de Dahn

Se ha agregado un nuevo equipo de primer nivel llamado "Guantes de Dahn". Los guantes de Dahn se inspiraron en los guantes usados por el Taejo de Joseon, Yi Seong-gye, uno de los mejores arqueros de la historia de Corea, y tienen una apariencia única y características excepcionales. La "Llama de Hongik" se utiliza como ingrediente principal en la elaboración de este guante. Puedes obtener "Llama de Hongik" calentando "Ascua de Hongik" x500, o con una baja probabilidad al derrotar a los jefes. "Ascuas de Hongik" también se puede obtener al derrotar a los jefes, pero también puedes intercambiar "Desesperación cristalizada" x1 por "Ascuas de Hongik" x2 en Elvia. Por lo tanto, los aventureros a los que no les importa tomarse su tiempo pueden prepararse para estos guantes al derrotar a los jefes, mientras que aquellos que deseen fabricarlos lo antes posible pueden usar "Desesperación cristalizada" para obtener los materiales de fabricación de inmediato. La razón detrás de cambiar el método de creación es que el contenido de Tierra del Alba Radiante se centra en las batallas contra jefes, en lugar de las zonas de monstruos. Los aventureros tendrán más libertad para decidir cómo les gustaría fabricar este nuevo equipo.

Llama de Hongik

  • Se agregó "Llama de Hongik", que se usa como ingrediente principal en la elaboración de este guante.

Llama de Hongik
Como obtener Uso

Llama de Hongik

1. Derrota a ciertos jefes en Tierra del Alba Radiante y obtén según una probabilidad establecida (Se puede obtener a través de cualquier nivel del Santuario Negro)

2. Calentar (L) Ascua de Hongik x500. 


Ascua de Hongik 

1. Derrota a ciertos jefes en Tierra del Alba Radiante y obtén según una probabilidad establecida (Se puede obtener a través de cualquier nivel del Santuario Negro)

2.  Intercambia con Hyunyong de Nampo Mudeul (Crystallized Despair x1 → Ascua de Hongik x2)
( → )
 
3.  Nodo de excavación del bosque de Dokkebi

Fabricar guantes de Dahn
 

Guante de Dahn

  • Se agregó el guante de Dahn.
Icono Nombre del árticulo  
Guante de Dahn
  •  Los guantes de Dahn se dividen en dos tipos según sus respectivos atributos.
    •  Los dos tipos de guantes de Dahn están determinados por el equipo defensivo del jefe/Blackstar utilizado en su método de elaboración.
      • Puede cambiar entre los dos tipos de guantes al continuar con la búsqueda del guante de Dahn.
Nivel de Encantamiento
Guantes de Dahn

Guantes de Dahn
0 Punteria: 50
DP: 70
- Evasion: 31 (+84)
- reducción de daño: 39 (+24)
Punteria: 25
DP: 72
- Evasion: 38 (+109)
- reducción de daño: 34 (+22)
Guantes de Dahn Anhelante Punteria: 50
DP: 73
- Evasion: 33 (+85)
- reducción de daño: 40 (+26)
Punteria: 25
DP: 75
- Evasion: 40 (+110)
- reducción de daño: 35 (+24)
Guantes de Dahn Cadavérico Punteria: 50
DP: 76
- Evasion: 34 (+86)
- reducción de daño: 42 (+27)
Punteria: 25
DP: 78
- Evasion: 41 (+111)
- reducción de daño: 37 (+25)
Guantes de Dahn Silencioso Punteria: 50
DP: 79
- Evasion: 36 (+88)
- reducción de daño: 43 (+29)
Punteria: 25
DP: 81
- Evasion: 43 (+113)
- reducción de daño: 38 (+27)
Guantes de Dahn Aullante Punteria: 50
DP: 82
- Evasion: 38 (+90)
- reducción de daño: 44 (+31)

Punteria: 25
DP: 84
- Evasion: 45 (+115)
- reducción de daño: 39 (+29)
Guantes de Dahn Pereciente Punteria: 50
DP: 85
- Evasion: 40 (+92)
- reducción de daño: 45 (+33)
Punteria: 25
DP: 87
- Evasion: 47 (+117)
- reducción de daño: 40 (+31)
 
 
 

misión de elaboración de guantes de Dahn

  • La línea de misiónes sobre cómo fabricar los guantes de Dahn es la siguiente (disponible una vez por familia):
Misión PNJ Requisitos de aceptación
- ¡Completa la línea de misiones [Guantes de Dahn] El nombre que extrañamos mucho, Mihyun!  Espíritu negro (/) Completa todas las misiónes principales de la Tierra del Alba Radiante
  • Completa la línea de misiones anterior para continuar con la misión de elaboración del guante de Dahn.
    • [Creación] Guantes de Dahn (Guantes BlackStar)
    • [Creación] Guantes de Dahn (Guantes de Bheg)
    • [Creación] Guantes de Dahn (Guantes de Leebur)
    • [Creación] Guantes de Dahn (Temporada - Guantes de Bheg)
    • [Creación] Guantes de Dahn (Temporada - Guantes de Leebur)
 
  • Los requisitos para aceptar la misión de elaboración del guante de Dahn son los siguientes.
- Completa [Guantes de Dahn] ¡Ese bonito nombre, Mihyun!
- Tener al menos Llama de Hongik x1
- Tener un PEN (V) Guantes BlackStar o Guantes de Jefe que sean Caphras Lv. 10 (Guantes de Bheg, Guantes de Leebur)
※ No puedes fabricar los Guantes de Dahn con PEN (V) Guantes BlackStar
 
  • Después de completar la serie de misiónes del guante de Dahn, disponible solo una vez por familia, el método para fabricar los guantes de Dan es el siguiente:
    • Interactúa con la Estatua de la diosa zorro en la gruta Yeowu mientras cumples con los requisitos de elaboración.
 

Misiónes de elaboración de guantes de Dahn

  • Puedes intercambiar ambos tipos de guantes con [Gremio Chorong] Hyunyong en Mudeul.
PNJ de misión Condición de misión Recompensa por completar misión
[Gremio Chorong de Nampo] Hyunyong

Entrega 1 tipo de Guante de Dahn Entrega Fragmento de Solar Abrasador x200.

Guante de Dahn de un tipo diferente (igual en el nivel de mejora)
※ Cuando se completa la misión de intercambio, el nombre de familia del aventurero que completó la misión de intercambio se grabará en los guantes de Dahn, independientemente del apellido grabado en los guantes que se entregaron originalmente.
※ Esta es una misión que se puede completar sin ninguna limitación en la cantidad de veces que se puede completar.
 

 

Nuevos cristales

Primordial

  • Se agregaron tres nuevos tipos de cristales "primordiales" que se pueden obtener al derrotar a los jefes de Alba Radiante.
Lágrima de Bonghwang
Fragmento de Bonghwang
Cristal de Bonghwang
Lágrima de Bonghwang
    Todo Ataque +4
   Puntería +5
   Reducción de daño +5
   Evasión +7
   Todo Ataque +4
   Puntería +5
   Reducción de daño +5
   Evasión +7
   Vida Máxima +75
   MANA/Voluntad/Divinidad Máxima +50
   Max Estamina +50
   Daño a Monstruo +2
   Reducción de Daño de Monstruos +2
   Todo Ataque +4
   Puntería +5
   Reducción de daño +5
   Evasión +7
   Vida Máxima +75
   MANA/Voluntad/Divinidad Máxima +50
   Max Estamina +50
   Daño a Monstruo +2
   Reducción de Daño de Monstruos +2
  Daño adicional de todos los ataques especiales+0.5%
   Evasión Ataques Especiales +0.5%
   Todas las Resistencias +2%
   Ignorar Todas las Resistencias +2%
   EXP de Combate/Habilidad +30%
   incrementa la Probabilidad de Dropeo +5%
검은 사당의 우두머리 처치 보상 꾸러미를 통해 획득 Fragmento de Bonghwang x3 + Fragmento mágico x50 + Cristal de piedra de luz mágica x100

Alquimia simple (L)
Fragmento de Bonghwang x3 + Fragmento mágico x50 + Cristal de piedra de luz mágica x100|

Alquimia simple (L)
Lágrima de Haetae
Fragmento de Haetae
Cristal de Haetae
Lágrima de Haetae
   Reducción de daño +10
   Evasión +15
   Reducción de daño +10
   Evasión +15
   Vida Máxima +200
   MANA/Voluntad/Divinidad Máxima +50
   Max Estamina +50
   Reducción de daño +10
   Evasión +15
   Vida Máxima +200
   MANA/Voluntad/Divinidad Máxima +50
   Max Estamina +50
   Recuperación de Vida +25
   Evasión Ataques Especiales +2%
   Todas las Resistencias +3%
 Se obtiene a través del paquete de recompensas al derrotar a los jefes en el Santuario Negro. Fragmento de Haetae x3 + Fragmento mágico x50 + Cristal de piedra de luz mágica x100

Alquimia simple (L)
해Fragmento de Haetae x3 + Fragmento mágico x50 + Cristal de piedra de luz mágica x100

Alquimia simple (L)
Lágrima de Girin
Fragmento de Girin
Cristal de Girin
Lágrima de Girin
Puntería +3
Daño a Monstruo+10
Reducción de Daño de Monstruos +10
Puntería +3
Daño a Monstruo+10
Reducción de Daño de Monstruos +10
Vida Máxima +75
MANA/Voluntad/Divinidad Máxima +50
Max Estamina +50
Puntería +3
Daño a Monstruo+10
Reducción de Daño de Monstruos +10
Vida Máxima +75
MANA/Voluntad/Divinidad Máxima +50
Max Estamina +50
Additional Damage to all Special Attacks +1%
Todas las Resistencias +3%
EXP de Combate/Habilidad +75%
Increased incrementa la Probabilidad de Dropeo +10%
 Se obtiene a través del paquete de recompensas al derrotar a los jefes en el Santuario Negro. Fragmento de Girin x3 + Fragmento mágico x50 + Cristal de piedra de luz mágica x100

Alquimia simple (L)
Fragmento de Girin x3 + Cristal de Girin x3 + Fragmento mágico x50 + Cristal de piedra de luz mágica x100

Alquimia simple (L)
 

Cristal combinado definitivo

  • Se agregaron elementos de Cristal de armonía que se pueden usar para fabricar tres tipos de Cristal combinado definitivo.
    • Los cristales mágicos combinados definitivos tienen un efecto más fuerte que los cristales mágicos combinados básicos y HAN.
Cristal de la Armonía
Paquete de recompensas por derrotar al jefe del Santuario Negro. Nodo de excavación del bosque de Dokkebi
Cristal combinado definitivo: Gervish
Cristal combinado definitivo: Macalod
Cristal combinado definitivo: Hoom

Efectos:
EXP de Combate/Habilidad +10%
Límite de Peso +25LT

  set de 2 cristales efecto:
Golpe Crítico +1
velocidad de movimiento +1
 Límite de Peso +75 LT


 set de 4 cristales efecto:
Golpe Crítico +1
velocidad de movimiento +1
 Límite de Peso +75 LT
Exp de Combate +5%
   Exp de Habilidad +3%

Efectos:
Todo Ataque +3
Max Estamina +30
Ignorar Todas las Resistencias +2%
Combat EXP +3%

 2 set de cristales efecto:
Todo Ataque +5
Max Estamina +100
Puntería +4

 4 set de cristales efecto::
Todo Ataque +5
Max Estamina +100
Puntería +4
Combat EXP +5%
Ignorar Todas las Resistencias +3%

Efectos:
Puntería +2
Reducción de daño +3
Evasión +5
Vida Máxima +75
Todas las Resistencias +1%

 2 set de cristales efecto:
Todo Ataque +5
Max Estamina +150
Puntería +4

 4 set de cristales efecto::
Todo Ataque +5
Max Estamina +150
Puntería +4
Combat EXP +8%
Ignorar Todas las Resistencias +3%

Cristal de armonía x1 + HAN Cristal definitivo: Gervish x1 Cristal Mágico del Infinito - Experiencia x1 Cristal Mágico del Infinito - Habilidad x1 Cristal Mágico de Piedra de Luz x100Alquimia simple (L)  Cristal de armonía x1 + HAN Cristal combinado: Macalod x1 Cristal de Colmillo Rojo Oscuro - Valor x1 Fragmento mágico x50 Cristal de piedra de luz mágica x100Alquimia simple (L)  Cristal de Armonía x1 + HAN Cristal combinado - Hoom x1 Cristal Colmillo Rojo Oscuro - Armadura x1 Fragmento Mágico x50 Cristal de Piedra de Luz Mágica x100 Alquimia simple (L)
 

Cristal de destrucción brutal, Cristal de amargura congelada y Cristal de oscuridad misteriosa

  • Se agregó Cristal de aniquilación/Amargura/Oscuridad que se puede usar para fabricar el Cristal de aniquilación brutal, el Cristal de amargura congelada y el Cristal de oscuridad misteriosa.
    • Cada cristal pertenece a las siguientes categorías, y puedes equipar hasta 2 por categoría.
      • Cristal de aniquilación brutal: categoría de aniquilación
      • Cristal de amargura congelada: categoría de amargura
      • Cristal de oscuridad misteriosa: categoría de daño adicional
    • El Cristal de destrucción brutal, el Cristal de amargura congelada y el Cristal de oscuridad misteriosa tienen una alta probabilidad de romperse al morir.
Cristal de aniquilación
Cristal de crueldad
Cristal de oscuridad
Paquete de recompensas al derrotar a los jefes en el Santuario Negro. Monstruo trampa para la caza con rifle de francotirador: tigres y osos Excavando el nodo en el valle de Beombawi. Obtén un paquete de recompensa al derrotar a los jefes en el Santuario Negro. Monstruo trampa para la caza con rifle de francotirador: lleva el nodo de excavación de la cueva del cerdo dorado Paquete de recompensas al derrotar a los jefes en el Santuario Negro. Monstruo trampa para la caza con rifle de francotirador: halcones Nodo de excavación de la cueva del cerdo dorado
Cristal de Aniquilación Cruel
Cristal de crueldad gélido
Cristal de oscuridad secreto
Efectos:
Daño Contra Monstruos +7 
Daño adicional (ataque furtivo)  +1%

Efectos:
Reducción de todo el Daño +10
Evasion +12
Reducción de Daño de Monstruos +3
Efectos:
Daño +2
Punteria +3
Daño adicional (ataque furtivo) +12%
 Cristal de aniquilación x1 + Cristal Mágico de Fuego Carmesí Ancestral - Poder  x1 + Fragmento Mágico x50 + Cristal de Piedra de Luz Mágica x100 + Piedra Negra (Arma) x100Alquimia simple (L) Cristal de crueldad x1 +Cristal Mágico del Infinito - Armadura de Hierro x1 + Fragmento Mágico x50 + Cristal de Piedra de Luz Mágica x100 + Piedra Negra (Armadura) x100Alquimia simple (L)  Cristal de la Oscuridad x1 + Cristal Mágico del Infinito - Ataque furtivo x1 + Fragmento Mágico x50 + Cristal de Piedra de Luz Mágica x100 + Piedra Negra (Arma) x100Alquimia simple (L)

 

Cristal de Vida y Vitalidad

  • Se han agregado nuevos cristales de vida y vitalidad que brindan efectos beneficiosos para las actividades de la vida.
    • Los cristales de vida proporcionan un aumento en la obtención de EXP de vida en la categoría de vida.
    • Los cristales de energía proporcionan un aumento en el dominio de habilidades para la vida en habilidades para la vida.
    • Dado que no hay restricción en la cantidad de cristales que se pueden equipar en el ajuste preestablecido, tanto los cristales de vida como los cristales de energía se pueden equipar sin ningún límite.
Cristal del bosque
Como Obtener Uso
Cristal de vitalidad - Recolección/Pesca/Caza/Cocina/Alquimia/Procesamiento/Entrenamiento/Navegación Proceder con la misión del Cristal de Vida y Vitalidad
(PNJ Hyunyong en la aldea de Mudeul, Nampo)
Nombre de Item Efecto
Cristal de vida - Pesca/Caza/Cocina/Alquimia/Procesamiento/Entrenamiento/Comercio/Navegación/Cultivo/Intercambio
Pesca/Caza/Cocina/Alquimia/Procesamiento/Entrenamiento/Comercio/Navegación/Cultivo/Intercambio EXP +5%
Cristal de vitalidad - Recolección/Pesca/Caza/Cocina/Alquimia/Procesamiento/Entrenamiento/Navegación
Recolección/Pesca/Caza/Cocina/Alquimia/Procesamiento/Entrenamiento/Maestría en navegación +10
 
  • Cuando tienes un Cristal del bosque, continúas con la búsqueda a través de Hyunyong en el Gremio Chorong de Nampo ubicado en Mudeul of Nampo y lo cambias por un Cristal de Vida/Vitalidad.
PNJ de misión Objetivo de la misión Recompensa por completar misión
Hyunyong [Gremio Chorong de Nampo]  Cristal del bosque x1
Rastro del Bosque x50
Fragmento de Magia x50
Cristal de Piedra de Luz Mágica x100
Obtén un cristal de vida o vitalidad dependiendo de la misión seleccionada
 
 
 


[Tierra del Alba Radiante] Ecoartesanía (Minijuego de Recolección)

  • Después de completar la siguiente serie de misiónes y obtener el conocimiento Manos para las plantas, podrás jugar un minijuego con una probabilidad establecida mientras recolectas.
Misión y requisitos PNJ Premio
[Manos para las plantas]
(Al menos Recoleccion Artesano Lv.1
Hyunyong [Gremio Chorong de Nampo]  Obtener conocimiento "Manos para las plantas"
(Juega un minijuego con una probabilidad determinada al obtenerlo)
    • Perfil (P) → Vida → Detalles → activa "Manos para las plantas" en la categoría Recolección para jugar el minijuego con una probabilidad determinada.
      • Si no deseas jugar al minijuego, puedes desactivar la función.
    • Ganar el minijuego consumirá 10 de energía y obtendrás 10 veces la cantidad de elementos que reuniste originalmente.
      • ej.) Si obtuviste Carne de Cabra x10, Fragmento de cristal negro duro x1, Fragmento del Cristal Negro x2,

        obtendrás Carne de Cabra x100, Fragmento de cristal negro duro x10, Fragmento del Cristal Negro x20 al ganar el minijuego.
    • Fallar el minijuego consumirá 1 energía y no recibirás ningún beneficio.
※ Semblante de Valtarra y Recuerdo de Valtarra no afectarán los resultados aunque ganes el minijuego.
recolección con azada

¡Saca todas las raíces y recoge las hierbas!
- Usa W, A, S, D para mover las ranuras y ESPACIO para usar la azada.            
- Cavar el mismo lugar 3 veces para rellenar el hoyo con tierra.            
* Después de desenterrar todas las raíces, las zonas sin raíces deben restaurarse a su estado original.
Carnicería
¡Gana el minijuego 3 veces consecutivas cronometrando bien!
- Usa ESPACIO para detener el indicador donde está el icono de la carne.            
- Si falla, el recuento de éxitos se restablecerá a cero.            

Curtimiento

¡Corta el cuero sin ir más allá de las pautas!
- Puede ajustar la posición del icono que cae usando ESPACIO.            
- Debes llegar al punto objetivo sin cruzar las líneas guía.   

Minería

¡Apunta a las partes débiles de la roca para extraerla con éxito!
- Usa W, A, S, D para mover el pico y ESPACIO para usarlo.            
- Si encuentras una parte débil en la roca, debes seguir golpeándola hasta que se agriete.    
  

Minería

¡Gana el minijuego 5 veces consecutivas cronometrando bien!
- ¡Gira tu hacha en el área específica dentro del indicador móvil!            
- Balancea tu hacha sin salir del área que se encoge gradualmente.            

Recolección de fluidos

¡Llene el colector de líquido con líquido!
- Mantén pulsado ESPACIO para llenar el indicador y suéltalo en un área específica.            
- Si suelta en un área azul, la jeringa se llenará con más líquido que en un área verde.                 

-Este es un artículo que permite un almacenamiento y uso más conveniente de herramientas de recolección como la Hacha de Leñador, el Recolector de Fluidos y el Cuchillo de Carnicero, que son necesarios para las actividades de recolección.            
- Al almacenar diferentes tipos de herramientas de recolección en la Mochila de herramientas de Riana, puedes recolectar recursos sin tener que cambiar de herramienta constantemente.            
 

¡Cómo obtener la Mochila de herramientas de Riana!
- Mochila de herramientas de Riana está disponible para que personajes hayan alcanzado Lv. 49 en adelante al aceptar la misión de Espíritu Negro "[Mochila de herramientas] La invención de Riana".            
- Puedes encontrar fácilmente a Liana en Velia, Heidel y otras ciudades importantes.            
[¡Sugerencia!] Para avanzar en el cuestionario presentado por Liana, debe responder sus preguntas correctamente. Tenga en cuenta que la energía se consume al continuar con el cuestionario, ¡así que prepare elementos de recuperación de energía como Pociones de Energía con anticipación para garantizar un progreso más fluido!
※ Ten en cuenta que Solo puede obtener una Mochila de herramientas de Riana por Familia.

- Puedes guardar la Hacha de Leñador, Recolector de Fluidos, Cuchillo de Carnicero, Pico, Azada, y Cuchillo para Pieles en la Mochila de herramientas de Riana. El personaje puede equipar la bolsa una vez que se almacenan las herramientas.            
- El menú muestra los materiales de recolección, lo que te permite seleccionar el método de recolección con las teclas F5 y F6. Equipar la bolsa te permite recolectar sin cambiar de herramienta.            
 
  • Se agregó "Ginseng Silvestre de Mil Años", que puedes obtener con poca probabilidad a través de los minijuegos de recolección.
    • La probabilidad de obtener el Ginseng Silvestre de Mil Años no se ve afectada por el nivel de recolección, el nivel de dominio de la recolección o los efectos de aumento de la cantidad de artículos de recolección de su mascota.
    • Los efectos de Ginseng Silvestre de Mil Años estarán vigentes en toda su familia durante 90 días.
    • Ginseng Silvestre de Mil Años se puede registrar en el Mercado Central.
 
Ginseng silvestre que fue plantado por Gingsengkebi hace mil años. Dicen que Ginsengkebi puso un hechizo de broma en este ginseng salvaje donde si no gritas "¡Me gané el premio gordo!" en el instante en que lo encuentres, se convertirá en Tierra. Por lo tanto, escuchará a todos los que lo encuentren gritar "¡Gané el premio gordo!" en la parte superior de sus pulmones. Sin embargo, Solo hay una posibilidad entre un millón de que encuentres uno, lo que lo hace terriblemente raro y costoso, por lo que nadie ha dejado que se convierta en polvo.

 


 

[Tierra del Alba Radiante] Rifle de francotirador Marni

  • El científico loco Marni ha presentado su nuevo invento en Tierra del Alba Radiante. Aquellos que han adoptado las técnicas de tiro de Marni ahora pueden dedicarse a sus actividades de caza con una precisión y una habilidad incomparables con el rifle de francotirador Marni diseñado meticulosamente.
 

Rifle de francotirador de Marni

  • Puedes fabricar Caza - Rifle de francotirador de Marni en el "Taller de herramientas Dokkebi" en el Tarro Dokkebi.
Item Materiales
Caza - Rifle de francotirador de Marni
+10 [Caza] Rifle de Francotirador x1
Gema del lucero ígneo x10
Polvo misterioso x1000
Masa de Fuego x1000
Resplendent Obsidian x10
    • Al usar el rifle de francotirador Marni, una guía en la parte inferior de la pantalla mostrará el área objetivo.
      • Las recompensas que difieren según el área objetivo se implementarán en una actualización posterior.
    • Equipar el rifle de francotirador Marni cambiará la apariencia del arma en la interfaz de usuario del francotirador.
    • El rifle de francotirador Marni se puede mejorar con la piedra preciosa Scorching Sun.


  • Mejorado para que sea posible acercar y alejar el zoom cuando está equipado con Rifle de francotirador de Marni
    • Acercar/alejar: Mueva la rueda del mouse hacia arriba/abajo mientras apunta.
    • Al volver a entrar en el estado de puntería después de disparar, volverá al último nivel de zoom utilizado.
Acercarse Disminuir el zoom
 
  • Cuando está en modo de espera mientras está equipado con el rifle de francotirador, al hacer clic con el botón derecho, pasará suavemente a la posición de apuntar sentado.

Objetivos para la caza con rifle de francotirador

  • Cuando el rifle de francotirador caza en modo francotirador, puede obtener elementos adicionales disparando a los siguientes objetivos.
Daño por objetivo Recompensas adicionales por daño acumulado
 [Cabeza]
Sin daños al golpear

[Daño Acomulado 0%]
→ Piel Suprema x1 garantizado, adicional +10% de artículos Piel, Sangre, Carne

[Daño Acomulado 1% - 40%]
→ Piel Suprema x1 a una probabilidad establecida / +10% adicional de artículos de Piel, sangre y carne

[Daño Acomulado 41% - 80%]
→ +5% adicional de artículos de Piel, sangre y carne

[Daño Acomulado 81%+]
Sin elementos adicionales

 
 [Torso]
Daño +30% al golpear
 [Alas, piernas]
Daño +10% al golpear
 [Caza sin francotirador]
Daño +40% al golpear
※ Los artículos obtenidos adicionalmente a través del daño acumulado no se ven afectados por la habilidad de aumento de cantidad de artículos de recolección de mascotas.
Por ejemplo, si dispara dos veces la cabeza y derrota al objetivo, recibirá una recompensa adicional equivalente al 0% de daño acumulativo. Si disparas la cabeza 1 vez, el torso 1 vez y las piernas 1 vez y derrotas al objetivo, recibirás una recompensa adicional equivalente al 40% de daño acumulativo. Si disparas 1 vez a la cabeza, 2 veces al torso, y disparas 2 tiros regulares y derrotas al objetivo, no podrás obtener ninguna recompensa adicional más allá del daño acumulativo del 100%.

 

  • Se agregaron 4 tipos de Supreme Hide que se pueden obtener cuando el daño es bajo mientras el rifle de francotirador caza en Tierra del Alba Radiante.
Item
Suprema Piel del Cerdo
Suprema Piel de Oso
Suprema Hawk Hide
Suprema Tiger Hide

 

  • Se agregaron 6 tipos de elementos imbuidos de aliento que se pueden fabricar con pieles supremas.
    • Los artículos imbuidos de aliento agregarán 30 puntos interiores cuando se instalen.
Artículo Duración Efectos Materiales
Jabalí con Aliento Disecado
3 horas Punteria +20 Cabeza de jabalí Disecado x1 + Breath of the Morning x40
+ Piel Suprema de Jabalí  x200+ Polvo misterioso x200
Tigre con Aliento Disecado
3 horas AP +15 Tigre disecado x1 + Hálito del alba x40 +Piel de tigre excepcional x200 + Polvo misterioso x200
Cabeza de Oro con Aliento Disecada
3 horas Vida máxima +100 Cabeza de Oso Disecada x1 + Hálito del alba x40 + Suprema Piel de Oso x200 + Polvo misterioso x200
Halcón con Aliento Disecado
3 horas evasión +20 Halcón disecado x1 + Hálito del alba x40 + Piel de halcón excepcional x200 + Polvo misterioso x200
Cabeza de Jabalí Feroz con Aliento Disecada
3 horas Daño adicional a humanos +9 Cabeza de jabalí Disecado x1 + Hálito del alba x40 + Piel Suprema de Jabalí  x200 + Polvo misterioso x200
Cabeza de Oso Feroz con Aliento Disecada
5 horas Reducción de daño +15 Cabeza de Oso Disecada x1 + Hálito del alba x40 + Piel de oso excepcional x200 + Polvo misterioso x200

Caza con rifle de francotirador en la Tierra del Alba Radiante
  • La caza de francotiradores está disponible en "Hábitat de los animales alertas" de Tierra del Alba Radiante.
    • Principalmente podrá cazar jabalíes, osos y halcones en Hábitat de los animales alertas.
    • Según los aldeanos de Dalbeol que pasan, a veces te encontrarás con jabalíes y osos que son diferentes de los habituales, y también con tigres.
      • Puedes obtener artículos más raros con mayor probabilidad al derrotar a esos animales.
    • Cuando un disparo resuena en una zona de caza de francotiradores, los animales dentro de un radio de 100 m reaccionarán al sonido.
    • Tenga en cuenta que los jabalíes, los osos y los tigres cargarán contra usted cuando se les dispare con un rifle y, por lo tanto, pueden ser bastante peligrosos.
 
 
  • En el acantilado al otro lado de la zona de caza de francotiradores, hay un espantapájaros con el que puedes practicar tiro.
 
  • Se agregaron artículos de muebles disecados que se pueden obtener a través de la caza de francotiradores en "Hábitat de los animales alertas" de Tierra del Alba Radiante.
Item Efectos
Cabeza de Oso disecado Vida MAX +70 por 3 hrs
Cabeza de Oso Salvaje Disecada Reducción de todo daño +11 por 5 hrs
Cabeza de jabalí Disecado Puntería +14 por 3 hrs
Cabeza de Jabalí Salvaje Disecada Daño Adicional contra Humanos +6 por 5 hrs
Halcón Disecado Toda la Evasión +14 por 3 hrs
Tigre Disecado Todo Ataque +11 por 3 hrs
 
 
 
 






[Muevemontañas] Zarpaferoz

El número de personas que afirman haber visto una huella gigante en el valle de Beombawi está creciendo. Al imaginar el inmenso tamaño del dueño de esta pata, la gente comenzó a llamarlo "Zarpaferoz". Aunque un par de cazadores curiosos partieron para cazar a este Zarpaferoz, Solo se escucharon un par de disparos y ninguno ha regresado a casa.
  • Se agregó [Muevemontañas] Zarpaferoz, cuyos pasos resuenan en el valle de Beombawi.
    • Según los rumores, [Muevemontañas] Zarpaferoz ama la miel y la carne.
      • Para encontrarte con [Muevemontañas] Zarpaferoz, instala los siguientes elementos en sus respectivas ubicaciones.
Item Material    
Carne recubierta de miel
Miel pegajosay x10
 + Carne de Cerdo x300

Cocina Simple (L)
    • [Muevemontañas] Zarpaferoz se puede derribar a través de la caza de francotiradores.
    • [Muevemontañas] Zarpaferoz inflige daño crítico, por lo que es mejor ocultarse mientras se ataca.
      • Cuando Zarpaferoz es golpeado, se levanta sobre sus patas traseras y mira a su alrededor. Esta es una oportunidad para ti de evadir su atención escondiendo tu cuerpo detrás de obstáculos como árboles o rocas.
      • Si estás demasiado cerca cuando atacas a Zarpaferoz, es posible que ocultar tu cuerpo no sea suficiente para evadir su ataque.            
    • [Muevemontañas] Zarpaferoz tiene una gran afinidad por la miel, por lo que las abejas desconfían de su presencia y muestran un comportamiento defensivo.
      • Cuando [Muevemontañas] Zarpaferoz carga hacia ti, puedes atraerlo hacia las colmenas cercanas, lo que permite que las abejas lo ataquen y te den algo de tiempo para escapar.
Cosas a tener en cuenta:
※ Las penalizaciones por muerte (disminución de EXP, destrucción de cristales, etc.) no se aplican cuando mueres por [Muevemontañas] Zarpaferoz.
※ Si te alejas demasiado mientras estás en combate con [Muevemontañas] Zarpaferoz, volverá a su ubicación original.
- En este caso, el HP de [Muevemontañas] Zarpaferoz se recuperará al 100% y las colmenas reaparecerán.
 
  • Se agregó una misión diaria a través de la cual puedes obtener Miel pegajosa.
    • Debes ser Lv. 56 o superior para aceptar esta misión.
Misión y requisito PNJ Objetivo Recompensa
[Diaria] El sonido que me hace feliz

- Debe ser Nv. 56 o más
Hábitat de los animales alertas
Cazakkebi
Caza oso alerta «salvaje» x10 Contribución EXP 300

Miel pegajosa x1
[Diario] Obstáculos que vuelan

-Debe ser Nv. 56 o más
Hábitat de los animales alertas
Cazakkebi
Caza alcón alerta «salvaje» x10 Contribución EXP 300

Miel pegajosa x1
[Diaria] Rugidos que molestan

- Debe ser Nv. 56 o más
Hábitat de los animales alertas
Cazakkebi
Caza jabalí alerta «salvaje» x10 Contribución EXP 300

Miel pegajosa x1
 
  • Se agregó el artículo Cabeza de zarpaferoz disecada disecada.
    • Este artículo se puede registrar en el Mercado Central.
Nombre del mueble Efecto Puntos interiores
Cabeza de zarpaferoz disecada
Vida Maxima +150 por 2 hrs 200 puntos


[¡CONSEJO!] ¡Atención a todos los que aún no han obtenido los "accesorios de Floamos" de la actualización del 15 de febrero!
※ ¡Obtén un "accesorio Floamos", un accesorio de vida con las mismas estadísticas que un accesorio TRI (III) Manos!            
- Un accesorio Floamos es un accesorio de vida que no se puede mejorar, pero tiene las mismas estadísticas que un accesorio TRI (III) Manos.            
- Equipar con un accesorio Manos seguirá activando el efecto de configuración del accesorio Manos.            

※ Misión de accesorios Floamos (una vez por familia, actualización del 15 de febrero (miércoles))
-Puedes aceptar la siguiente misión de "Liana" en todas las ciudades importantes.
misión Objetivo Premio
Accesorio Floamos ▼ Entrega x300 de uno de los siguientes artículos: Aliento de hada (subproducto de recolección) Platillo de la Bruja\ (subproducto de cocina) Catalizador misterioso (subproducto de alquimia)
▼ Elige 1 de los 4 accesorios Floamos
Collar Floamos

Pendiente Floamos

Anillo Floamos

Cinturón Floamos 
 

※ ¿Quieres cambiar el accesorio Floamos que obtuviste por uno diferente? ¡Ve a buscar a Liana!

- Puedes cambiar tu accesorio Floamos por otro entregando el que tienes ahora junto con Magical Black Gem x10, una vez al día.

misión Objetivo Premio
[Intercambio] Una nueva elección: Accesorio Floamos  Entrega el accesorio Floamos y Cristal Negro de Poder Mágico Concentrado x10 a Liana
 
▼ Elige 1 de los 4 accesorios Floamos
Collar Floamos

Pendiente Floamos

Anillo Floamos

Cinturón Floamos 
 

 

[Tierra del Alba Radiante] Cocina y consumibles

  • Los principales artículos consumibles que se pueden fabricar en Tierra del Alba Radiante son los siguientes.
Item Efectos
Sopa de pastel de arroz maravillosa
Enfriamiento: 22 h Recuperar Vida +5000

Medicina artesanal maravillosa
Duración: 60 min Enfriamiento: 22 h Energía +500 Recuperación inmediata Recuperación de energía +30
Caldo nutritivo maravilloso
 Duración: 30 min Enfriamiento: 22 h Vida Máxima +200 Max Estamina +100 No se acumula con el Licor de flor de ciruelo iridiscente

Licor de flor de ciruelo iridiscente
 Duración: 30 min Enfriamiento: 22 h Reducción de daño +5 Toda la resistencia +5 % Evasión Ataques Especiales +2 %No se acumula con Caldo nutritivo maravilloso

Sopa de cerdo de Mudeul
Enfriamiento: 240 min solo se puede usar si el nivel de salud del personaje es 40 o inferior. Úselo para ganar EXP de Respiración

Sopa de cerdo de Dalbeol
Enfriamiento: 240 min Solo se puede usar si el nivel de Fuerza del personaje es 40 o menos. Úsalo para ganar EXP de Fuerza

Sopa de cerdo de Byeot
Enfriamiento: 240 min Solo se puede usar si el nivel de salud del personaje es 40 o menos. Úselo para ganar EXP de Salud
※ El tiempo de reutilización de todos los elementos anteriores continúa disminuyendo incluso cuando el personaje está desconectado.
※ Ingredientes principales para cocinar los elementos anteriores
Item Cómo obtener
Arroz fascinante
Cosecha de Semilla de arroz extraña y hermosa, que se puede obtener de acuerdo con una probabilidad establecida mientras se cultiva Semilla de arroz
Hierba fascinante
Reúna de Hierba fascinante, que se puede encontrar en lugares específicos durante la "noche" en la Tierra del Alba Radiante
Carne palpitante Carne de animales en la Tierra del Aba Radiante cazando monstruos con Rifle de Francotirador
Licor de flor de ciruelo iridiscente Obtener con una probabilidad establecida cuando Recolectes Ciruelos de Tierra del Alba Radiante
※ ※ Debes obtener conocimientos de cocina de el [Posadero] principal de cada aldea para elaborar los 3 tipos desopa de cerdo.
- Sopa de cerdo de Mudeul [Posadera primera de Mudeul] Wolim            
- Sopa de cerdo de Dalbeol Village [Posadera primera de Dalbeol] Maksoon            
- Sopa de cerdo de Byeot [Posadero jefe] Ahryung            
 
 
  • Se agregaron platos de Tierra del Alba Radiante que se pueden fabricar para una caja de cocina imperial.
Caja de cocina Materiales
Caja de Cocina del Aprendiz Arroz tostado x30 / Té de jujube x30
Caja de Cocina del Hábil Sopa de arroz x36 / Pastel de arroz cilíndrico x39 / Dulce de arroz con judías rojas suave x39
Caja de Cocina del Profesional Arroz cocido x15 / Gachas de judía roja x15 / Fruto de gingko tostado x18
Caja de Cocina del Artesano Revuelto de brotes de sojax21 / Tortita de soja verde x15 / Gelatina de alforfón x36
Caja de Cocina del Maestro Estofado de soja x18 / Brocheta de carne y verdurax15 / Kimchi blanco x21 / Dongchimi x24
Guru's Cooking Box Sopa de cerdo de Mudeul x12 / Sopa de cerdo de Dalbeol x12 / Sopa de cerdo de Byeot x12

 

  • Se agregaron artículos exclusivos de Tierra del Alba Radiante que juegan el mismo papel que los artículos originales.
Artículo original Nuevo artículo
Aceite para Cocinar Aceite de soja
Aceite de Oliva Aceite de maíz
Aceite de Freír Aceite de semillas de algodón
Vino para Cocinar Licor para cocinar
Poción de Vida instantánea (EXG) Vasija roja
Poción de Mana instantánea (EXG) Vasija azul
 
  • Puede comprar Vasija de vida por 500.000 monedas de Plata del vendedor de artículos generales de cada territorio.
Item PNJ Efecto
Vasija de vida Mudeul, (Nampo): [Posadera segunda de Mudeul] Naye

Dalbeol: [Posadera segunda de Dalbeol] Jumsoon

Byeot (Nopsae) [Vendedor Ambulante] Dukgoo
Recuperación de Vida +400

Enfriamiento: 2 segundos
※ La recuperación es un 45% más efectiva si se usa mientras tu personaje está inmovilizado

Precio: 500,000 Plata
 
  • Se agregaron elementos que se pueden comprar a través de los PNJ de Tierra del Alba Radiante.
    • [Vendedor de frutas]: Caqui, Jujube, Gingko
    • [Comerciante de cocina] o [Posadero]: aceite de soja, aceite de maíz, Aceite de semillas de algodón, matsul, frijol, frijol rojo, Soja verde, Alforfón
 
  • Los elementos materiales originales se pueden reemplazar con los siguientes elementos materiales nuevos de Tierra del Alba Radiante.
Artículo original Artículo alternativo
frutas como fresa, uva, manzana, etc. Frambuesa, Caqui
Granos como trigo, cebada, papa, etc. Arroz
Verduras como Calabaza, Paprika, etc. col china
Pieles de osos, lobos, leones, etc. Piel de tigre
Sangrede trolls, ogros, osos, leones, yaks, etc. Sangre de tigre
Carnede corderos, cerdos, vacas, zorros, lobos, etc. Carne de león marino, Carne de conejo
※Ciertos platos como la sopa de cerdo no se pueden elaborar usando objetos existentes.

  • El vino de hierbas exóticas se ha cambiado a "Makgeolli".
    • Como tal, se ha cambiado su descripción y la de los artículos relacionados.
 


[Tierra del Alba Radiante] Trabajadores de Dokkebi, Trabajadores de Dolswe, Trabajadores Tortuga

Trabajadores de Dokkebi, Trabajadores de Dolswe, Trabajadores de Shellfolk

  • Puede contratar trabajadores de Dokkebi, Dolswe y Shellfolk a través del supervisor de trabajo en Tierra del Alba Radiante.
    • Los trabajadores de Dokkebi no Solo pueden trabajar en los nodos de producción, sino que también pueden fabricar artículos especiales a través de la casa de artesanía Dokkebi exclusiva de Dokkebi, el "Dokkebi Jar".
 

Vasija de dokkebi

  • En el bosque Dokkebi hay una Vasija de dokkebi, una casa de artesanía exclusiva de dokkebi.
    • La Vasija de dokkebi requiere la misma cantidad de Contribución que otras casas, y también tiene un taller especial llamado «Taller de herramientas de dokkebi».
 

Nodo de excavación del bosque de Dokkebi

  • Hay un nodo de excavación en el bosque de Dokkebi que es exclusivo para los trabajadores de Dokkebi.
    • Los trabajadores de Dokkebi tienen una pequeña posibilidad de obtener los siguientes elementos cuando trabajan en un nodo de excavación del bosque de Dokkebi. Los artículos obtenidos se enviarán a su almacenamiento.
Item Uso
Ascua de Hongik
Material principal para fabricar los guantes de Dahn
Cristal de armonía
Material principal para fabricar Cristal combinado definitivo
Cristal del bosque
Material principal para fabricar Cristales de Vida

※Los trabajadores de otras regiones (por ejemplo, Balenos) no pueden realizar tareas en la Tierra del Alba Radiante.
※Los trabajadores de la La Tierra del Alba Radiante tampoco pueden realizar tareas en las otras regiones al otro lado del mar (por ejemplo, Balenos).

 


Nodos/Nodos de producción, Recolección/Cultivo, Nuevas herramientas de Cocina y Alquimia

Nodos y nodos de producción

  • En Tierra del Alba Radiante, todos los nodos de conexión y las compras de casas requieren un Punto de Contribución estandarizado de 1.
    • Se requiere 1 punto de contribución para activar los nodos de producción.
    • Los nodos de producción de Tierra del Alba Radiante son los siguientes.
Nodos de producción
Bosque Solgaji - Recoleccion Bosque de Bariwu - Recoleccion
Bosque Dokkebi - Excavacion
(Trabajador Dokkebi exclusivo)
Bosque de Bariwu -Leñar
Bosque Dokkebi - Excavacion
(Trabajador Dokkebi exclusivo)
Valle Beombawi  -Leñar
Cueva del Cerdo Dorado - Excavacion Valle Beombawi  - Recoleccion
Meseta Gowun - Recoleccion Isla Haemo - Excavacion
Meseta Gowun - Recoleccion Alcalde de Hanji - Recoleccion
Bomnae -Leñar Alcalde de Hanji - Recoleccion
Bomnae - Recoleccion Paso Nopsae - Cultivo
Base Honglim -Leñar Paso Nopsae - Cultivo
Base Honglim - Recoleccion Paso Nopsae - Cultivo
Monte Yeowu - Recoleccion Paso Nopsae - Recoleccion
Monte Yeowu - Recoleccion Valle Beombawi  - Excavacion

Recolección de artículos y cultivos

  • Los nuevos artículos de recolección/cultivos que puedes obtener en Tierra del Alba Radiante son los siguientes.
Nuevos Items Recolectables Items obtenibles
Azalea real rosa Azalea real rosa
Azalea roja Azalea roja
Flor de ciruelo Flor de ciruelo
Cenizo Hoja de cenizo
Flor tigre Flor tigre
Frambuesa Frambuesa
Seta pipa Seta pipa
Junco Junco
Brote de bambú Brote de bambú
Árbol de caqui Caqui
Árbol de jujube Jujube
Violeta Violeta
Col napa
(Se puede recolectar o cultivar)
Col napa
Rábano blanco
(Se puede recolectar o cultivar)
Rábano blanco
Sésamo silvestre
(Se puede recolectar o cultivar)
Sésamo
Planta de arroz
(Se puede recolectar o cultivar)
Arroz
 

Nuevas Herramientas de Cocina/Alquimia

  • Puedes usar las siguientes herramientas de cocina/alquimia en Tierra del Alba radiante
Cocina Alquimia
Utensilios de cocina excepcionales Estación de alquimia tradicional de la Tierra del alba radiante
Herramientas de Profesiones Dónde fabricarlas Materiales Efectos de los objetos
Utensilio de Cocina Supremo Mudeul, (Nampo) 2
Byeot (Nopsae) 4
Piedra pulida x80
Madera para Construcción x20
Lingote de hierro x20
Masa de Fuego x40
Reduce el tiempo de Cocina en 1 segundo
Durabilidad: 3000
Estación de alquimia tradicional de la Tierra del Alba Radiante Piedra pulida x85
Madera para Construcción x15
Lingote de hierro x30
Cuerno de fuego x30
Reduce el tiempo de Alquimia en 1 segundo
Durabilidad: 3000
  • Cada herramienta puede intercambiarse por herramientas de reparación con los siguientes PNJ, y las herramientas de reparación pueden utilizarse para reparar herramientas de Cocina/Alquimia que hayan perdido durabilidad.
    • Utensilios de Cocina: Wolim, la posadera primera de Mudeul / Maksun, la posadera primera de Dalbeol / Tío Calamidad Aryong de la taberna de Byeot 
    • Estaciones de Alquimia: Aldea Moodle [Herrero] Dalhun, el herrero de Mudeul / Sarang, el herrero de Dalbeol / Abuelo Sangchol, el herrero de Byeot
 
 


[Tierra del Alba Radiante] Mansión: Shishyang, Casa Solbaram Neowa

  • Completa las siguientes misiónes principales para obtener acceso a las casas señoriales de Shimhyangje y casa Solbaram Neowa
    • Puede encontrar la ubicación de la mansión presionando el icono de la mansión en el mapa mundial (M).
    • Puedes alquilar una mansión con 5 Puntos de Contribución y una cierta cantidad de Plata, dependiendo del período de alquiler.
Shimhyangje Solbaram
[Tierra del alba radiante] El señor de Taebaek - El señor de Taebaek  [Tierra del alba radiante] Oficiales de gobierno - El regalo de los dokkebis
  • Mansión: el período de alquiler y los precios de descuento de Shimhyangje y Solbaram Neowa House son los siguientes.
    • La Plata necesaria para el alquiler se pagará desde Mi Plata.
      Shimhyangje Solbaram
      1.000.000 de plata por día
      100.000 de plata por día
      Periodo de Alquiler Descuento (%)
      Menos de 30 días Ninguno
      Más de 30 - menos de 90 días 5%
      Más de 90 - menos de 180 días 8%
      Más de 180 - menos de 365 días 12%
      365 dias 20%
       
- Si desea devolver una mansión alquilada antes de que finalice el período de alquiler, puede recibir un reembolso parcial de la Plata que pagó a través de su Buzón (B) en función de los días de alquiler restantes. Tenga en cuenta que solo se reembolsará una parte de la Plata, proporcional a los días restantes.            
- Una vez que haya expirado el período de alquiler, la mansión alquilada ya no se podrá utilizar y todos los elementos que se coloquen en ella se enviarán al almacenamiento (Shimhyangje: Dalbeol Village, Solbaram Neowa House: Nampo Mudeul).            
Días Restantes Tasa de deducción (%)
menos de 30 15%
Más de 30 - menos de 90 20%
Más de 90 - menos de 180 23%
más de 180 - menos de 365 27%
365 35%
 
  • Se han agregado 131 muebles junto con el nuevo continente Tierra del Alba Radiante
Muebles
Tocador con adornos mungui Mansión - Columna de piedra Papel hanji con palabras escritas Suelo de diseño tradicional
Mansión - Janggu Mansión - Cubierta de paja Papel hanji con dibujo Suelo de piedra tradicional
Colchón tradicional Estantería de cuatro baldas Papel hanji rojo para manualidades Mansión - Pino geumgang
Cojín tradicional para sentarse Estantería de dos baldas Papel hanji para manualidades Mansión - Almorejo verde
Almohada tradicional Estantería lujosa de cuatro baldas Papel hanji blanco para manualidades Mansión - Azalea real rosa oscura
Respaldo tradicional Mansión - Banco de madera Biombo con pintura de tinta negra Mansión - Azalea real rosa
Cojín tradicional Mansión - Jige Biombo enrejado con 4 pliegues Mansión - Ciruelo rosa
Mansión - Balancín de pie Mansión - Estera Biombo enrejado con 6 pliegues Mansión - Árbol de mugunghwa de la aldea
Mansión - Camino de piedras Mansión - Rollo de estera Mansión - Vasija Mansión - Pino joven
Mansión - Reloj de sol Mansión - Molinillo de piedra Mansión - Vasija abierta Mansión - Jengibre amarillo
Suelo con diseño de tejido Mansión - Mortero Mansión - Vasija grande Mansión - Árbol de caqui maduro
Pared divisora de rejilla Mano de mortero Mansión - Onggi de fermentación Mansión - Árbol de jujube abundante
Mansión - Banco de madera tradicional enrejado Mansión - Cesta de bambú para almacenar Celadón con incrustaciones Mansión - Calabaza madura
Mansión - Silla tradicional de rejillas Mansión - Cesta redonda de bambú Mansión - Jarrón luna Mansión - Gingko
Cofre de nácar lujoso Mansión - Cesta plana de bambú Vasija de porcelana blanca [Mansión] Árbol de Arce
Archivador de madera Mansión - Mesita de comedor redonda Vasija con incrustaciones Mansión - Jige cargado de esteras
Pared divisora de rejilla de calidad Mansión - Mesita de noche de pino rojo Jarrón con incrustaciones Mansión - Jige cargado de paja
Estante de madera para pared Pergamino de bambú Mansión - Tarro de fermentación Jarrón de porcelana con flores de niebla azules
Mansión - Mesita de noche rectangular Pergamino de flor de ciruelo Cubertería de pino Jarrón de flores de niebla azules
Mansión - Conjunto de cajas para libros Pergamino de crisantemo Mansión - Mesita con cajones de estilo mungui Lámpara de ventana alboreada (techo)
Alfombra de nubes Pergamino de orquídea Escritorio lujoso Lámpara de ventana alboreada (pared)
Tela de retales de ramio tradicional Tablero de baduk de madera Tinta y piedra de entintado Lámpara de aceite
Manual de etiqueta (Vol. I) Piedras negras de baduk Pincel de caligrafía Portavelas de madera
Manual de etiqueta (Vol. II) Piedras blancas de baduk Soporte para pinceles redondo Lámpara de ventana alboreada (suelo)
Libro publicado por la academia Cajita de nácar lujosa Mansión - Parterre de piedra cuadrado (para árboles) Lámpara de papel (techo)
Novela impresa con planchas de madera Carillón de viento con forma de pez Mansión - Parterre de piedra rectangular (para árboles) Lámpara triple de papel (Techo)
Libro de estrategia del gobierno Orquídea en maceta de celadón Papel de pared de rejilla azul Mansión - Camelia roja
El cuento de la gumiho Estante de cuatro módulos Mansión - Barandilla de piedra Calamar mitra seco
¡Devuélveme la pierna! Armario de 4 módulos Mansión - Horno de fuego doble Pincel de los cuatro nobles
Plato cuadrado de madera Cómoda con palabras grabadas Papel de pared con nubes azules Mansión - Árbol de mugunghwa bien cuidado
Plato redondo de porcelana blanca Cómoda de nácar lujosa Papel de seda con diseño de grullas Mansión - Cítrico pequeño
Mansión - Barandilla de piedra con columna Papel hanji extendido Mansión - Trono del palacio real antiguo Mansión - Gazebo hexagonal de tejas antiguas
 
▲ Shimhyangje
 
▲ Solbaram Neowa House
 
 

 
 
 

 
 

 

 

 

[Tierra del Alba Radiante] Panokseon

Hemos añadido el Panokseon, un barco que encarna a la perfección la naturaleza hermosa y robusta de la Tierra del Alba Radiante.

Si bien las estadísticas básicas del Panokseon son comparativamente más bajas que las del Velero Mediano de Epheria, su característica distintiva radica en la capacidad de utilizar 150 cabinas para acomodar a una gran cantidad de miembros de la tripulación, lo que aumenta sus capacidades generales. Como se ve en su apariencia, la robusta estructura de la cubierta proporciona no solo una alta defensa, sino que también inflige un gran daño al usar la habilidad Embestir.

 

Gracias a estas características, el Panokseon se puede utilizar como una embarcación versátil que se puede adaptar para diferentes propósitos. Puede servir como un barco confiable y formidable no solo para varias tareas sino también en combate como un oponente fuerte y amenazante en el campo de batalla.

 

Desde que presentamos el Panokseon, muchos aventureros han expresado su entusiasmo por adquirirlo lo antes posible. Sin embargo, dado que la embarcación se fabrica con una experiencia tecnológica considerablemente alta en relación con su época, el proceso de construcción no será una tarea fácil. Requerirá una asistencia significativa de la gente de Mudeul, por lo que es crucial mantener relaciones sólidas con ellos a través de actividades como eliminar a los Piratas de Goldmont que amenazan la aldea, intercambiar monedas o Monedas del Cuervo, etc.

  • Se agregó el nuevo barco Panokseon, que se puede construir en el astillero de Mudeul.
 
    • Si bien el Panokseon es bastante lento debido a su peso y sus estadísticas son comparativamente más bajas que las del Velero Mediano de Epheria, sus características distintivas son la gran cantidad de tripulantes que puede acomodar y su estructura de cubierta resistente que le da al barco altas estadísticas defensivas.
    • Además, tiene mayor daño de Embestida que el de Velero Mediano de Epheria.

Estadísticas de Panokseon
Vida 2,000,000
Alimento 1,300,000
Inventario 20 espacios
Límite de Peso 12,500 LT
Cañones por lado 9 por lado (izquierda, derecha)
Número de Balas 2,000
Recargar 13 sec
Velocidad 105%
Aceleración  100%
Giro 110%
Freno 115%
Camarote 150

※ La velocidad de disparo y el alcance máximo de los cañones son los mismos que los del Velero Mediano de Epheria.            
※ Se planea agregar instalaciones de equipos de barcos en el futuro.            
※ La reparación de daños cuesta 3 000 000 de plata por cada 10 % de daño. (El daño al barco aumenta con la recolección remota o la destrucción del barco).          
※ Los suministros son necesarios cuando se registra por primera vez el Panokseon.            

 
 

Habilidades del Panokseon

  • Las siguientes habilidades están disponibles al abordar el Panokseon.
Habilidad y requisito Descripción de la habilidad
Embestir (Navegación Principiante Nv.1) F mientras navega

para cargar hacia adelante inmediatamente y atacar al enemigo en el frente.
Descarga (Navegación Principiante Nv.1+) Q o E

para cambiar al modoDescarga y disparar balas de cañón desde los cañones izquierdo o derecho de forma rápida y precisa.
Bombardeo de Precisión (Navegación Principiante Nv.1+) RMB o LMB (mantener presionado para aumentar el rango)

para disparar rápido desde los cañones izquierdo o derecho.
Aceleración Instantánea (Navegación Aprendiz Nv.1) Barra espaciadora + ↑

para acelerar rápidamente hacia adelante mientras se navega.
Salida Rápida (Navegación Hábil Nv.1) Shift + ↑ mientras te mueves más rápido que cierta velocidad

para acelerar aún más rápido.
Retroceder (Navegación Profesional Nv.1) Mayús + ↓

Retírate rápidamente hacia atrás.
Cambio de Curso (Navegación Artesano Nv.1) ←/→ + ↓ mientras navega

para cambiar de dirección rápidamente.
Francotirador (Navegación Gurú Nv.1) Reduce el tiempo de recarga del cañón en 1 segundo mientras está a bordo.
 

Método de elaboración y cómo obtener el Panokseon

  • El panokseon se puede fabricar en el muelle nivel 1 de Mudeul 4.

Permiso de embarcación: Panokseon
Método de elaboración Cómo obtener
Diagrama: Panokseon x30
Completa [Semanal] Piratas problemáticos de Yooan, el encargado del embarcadero de Nampo Moodle Village (Obtén Diagrama: Panokseon x2 al finalizar)
Clavo de madera mojado x250
Derrota a «Terror del Mar de Vadabin» Goleta/Bergantín/Acorazado de Goldmont
Contrachapado de pino pulido delicadamente x300

Intercambia Sangpyeong x10 con Yooan, el Encargado del Embarcadero de Mudeul, (Nampo)
Pegamento del mar insondable x200
Canjea Moneda del Cuervo x500 en la Tienda del Cuervo
 

 


 

Jangdokdae, el nuevo taller de artesanía y nuevas recetas de artesanía

  • El taller de artesanía "Jangdokdae" se ha agregado a cada aldea en la Tierra del Alba Radiante.
    • Puedes elaborar brotes de soja, meju, pasta de soja y salsa de soja con el Jangdokdae.
Item Materiales
Brote de soja x50 Frijol x100 + Agua Purificada x10
Meju x10 Frijol x100
Pasta de soja x40 (+Salsa de soja x20) Meju x20 + Agua Purificada x20 + Sal de Mar x5
 
  • Se agregaron las siguientes recetas de elaboración.
Item Método
Caqui seco Caqui x5 - Secar
Aceite de sésamo Sésamo x5 - Moler
Guindilla en polvo Chile x5 - Moler
Pelaje Grueso Piel de tigre x5 - Secar
 
  • Se agregaron los siguientes métodos de procesamiento de cultivos.
Item Materiales y método de procesamiento
Semilla misteriosa x1 que se adapta a cada material
Col china especial/Rábano blanco especial/Semilla de sésamo especial o Semilla de arroz especial x1 + Semilla misteriosa x1
 
Mecer (L)
Semilla misteriosa x5 que se adapta a cada material
Col china mágica/rábano blanco mágico/Semilla de Sésamo mágico o Semilla de arroz mágico x1 + Semilla misteriosa x5 

Mecer (L)
Semilla misteriosa x1 que se adapta a cada material
Col china especial/Rábano blanco especial/Semilla de sésamo especial o Semilla de arroz especial x1 + Semilla misteriosa x2 + Agua Purificada x10
 
Mecer (L)

 

  • Se agregaron métodos de procesamiento para el arroz.
Item Materiales y método de procesamiento
Polvo de arroz Arroz x1 Moler(L)
Masa de arroz Polvo de arroz x1 + Agua Pura para Cocinar x1
Mecer (L)
Jugo de Granos Masa de arroz x3 + Agua Pura para Cocinar x1
Mecer (L)
Fertilizante Inorgánico Arroz x5 Secar (L)

 

  • Se agregaron cultivos que se pueden usar para pulir la Piedra de Alquimia de Vida.            
    • Col china de calidad, Rábano blanco, Sésamo, Arroz
    • Col china especial, Rábano blanco, Sésamo, Arroz


[Tierra del Alba Radiante] Misión de subyugación diaria en Dalbeol 

  • Se agregaron las siguientes misiónes diarias al boletín ubicado en Dalbeol.
    • Se puede completar una vez al día por familia, y una de las tres misiónes se asignará al azar.
      Misión Requisito Recompensa
      [Diaria] Los gusunsae que molestan el ritual para atraer la lluvia
      [Diaria] Bandidos sospechosos
      [Diaria] Los cerdos dorados se apropian de la mina de oro
      Completa la serie de misiónes [Koo Mihyun]. 1000 EXP de contribución

      Salsa de soja x40

      Sangpyeong x30
※ Los monstruos que aparecen en las misiónes de subyugación anteriores son vulnerables al poder de las auras del Santuario Oscuro.



[Tierra del Alba Radiante] Nuevas especies de peces

  • Hay un total de 19 nuevos tipos de peces que puedes pescar en la Tierra del Alba Radiante.
Pescado
Gobio naktongensis seco
Gobio rápido seco
Pez espinoso seco
Pez espinoso amarillo seco
Abbottina seca
Mulgae seco
Iksookimia seca
Gobio de cabeza grande seco
Gamba rosada
Chipirón blanco
Pez damisela azul
Mojarra vivípara
Abadejo moteado
Pez ostración
Sepia
Perca roja
Pez león luna
Chromis notata
Pargo Rojo
 
  • Hay un total de 38 títulos nuevos títulos que puedes ganar pescando en la Tierra del Alba Radiante.
Amante del gobio naktongensis, Monarca del gobio naktongensis
Amante del gobio rápido, Monarca del gobio rápido
Amante del pez espinoso, Monarca del pez espinoso
Amante del pez espinoso amarillo, Monarca del pez espinoso amarillo
Amante de la abbottina,
Amante del mulgae, Monarca del mulgae
Amante de la iksookimia, Monarca de la iksookimia
Amante del gobio de cabeza grande, Monarca del gobio de cabeza grande
Amante de la gamba rosada, Monarca de la gamba rosada
Amante del chipirón blanco, Monarca del chipirón blancos
Amante del pez damisela azul, Monarca del pez damisela azul
Amante de la mojarra vivípara, Monarca de la mojarra vivípara
Amante del abadejo moteado, Monarca del abadejo moteado
Amante del pez ostración, Monarca del pez ostración
Amante del calamar mitra, Monarca del calamar mitra
Amante de la perca roja, Monarca de la perca roja
Amante del pez león luna, Monarca del pez león luna
Amante de la chromis notata, Monarca de la chromis notata
Amante del pargo rojo, Pescador del pargo rojo


[Emoji] Dokkebi, Lepóridos, Quelónidos

  • Bromakkebi, un Dokkebi lleno de bromas, apareció en el acantilado detrás del Instituto Byukgye.
    • Ver los trucos de Bromakkebi te imbuirá de una energía misteriosa que durará una cierta cantidad de tiempo.
 
    • Completa la misión "El dokkebi travieso" de Bromakkebi y obtén emojis especiales de Dokkaebi. (misiónes (TO) - Ver todos los tipos de misiónes)
 

  • Si eres Lv. 56 o mayor, puedes aceptar la misión "Irritated Bambooling" del Bambú en el bosque de Shimnidae. (Tipo de misión: Combate)
"Ugh... ¡Esto es tan frustrante, buu! Conejo, tortuga... ¡Quién es más rápido, quién es más lento...!"
Vienen a este hermoso bosque Shimnidae y hablan todo el día sobre quién es más rápido, ¡bam! De ida y vuelta, sin parar, discutiendo y discutiendo. ¡Buu!""
¿Por qué sigues causando problemas aquí, buu...
¡La carrera está por comenzar, bam!
    • 'Completa la misión "[Historia] Bumbucín enfadado" y obtén emojis de Quelónidos y Lepóridos.
 



[Tierra del Alba Radiante] misiónes de historia

  • En la Tierra del Alba Radiante, encontrarás historias con impresionantes viñetas además de las historias de la Colección de cuentos.
Historias con viñetas Resumen y requisitos
[Historia] La época de los dokkebis En Supmol, las ruinas del bosque Dokkebi, un viajero busca ayuda.
- A partir del nivel 56, tener el conocimiento «Historia de Duoksini» para aceptar la misión
[Historia] El dibujo que cobra vida En la taberna de la aldea Mudeul, Hyunyong, del gremio Chorong, tiene un rumor interesante que compartir.
- A partir del nivel 56, tener el conocimiento «Historia de la Legión Bambú» para aceptar la misión
[Historia] La iluminación en el exilio En Byeot, Nopsae, la Maestra Toh está contemplando nuevos métodos para enseñar a los niños.
- A partir del nivel 56, tener el conocimiento «Historia de los oduksini» para aceptar la misión
[Historia] El estanque donde vive un espíritu Hay un rumor sobre un espíritu en la Isla Byukgye que puede cambiar objetos viejos por nuevos.
- A partir del nivel 56
[Historia] Baeklang, mi otra mitad El viejo equipo de doma, que yace silenciosamente en la Isla Haemo, lleva rastros de débiles emociones.
- A partir del nivel 57, sólo la clase domadora puede aceptar la misión
[Historia] La leyenda de Haeshin Una espada solitaria, abandonada en las orillas de Nampo, clama por su dueño perdido.
- A partir del nivel 58
[Historia] Bultokkebi y el anciano cansado El abuelo Jami, antaño famoso cuentacuentos de la banda rural, parece estar buscando a cierto dokkebi.
- A partir del nivel 56, tener el conocimiento «Historia de Duoksini» para aceptar la misión
[Historia] Cuando florece el ciruelo Corre el rumor de que un fantasma no identificado aparece bajo el ciruelo de la Academia Cheongsan en las noches de luna llena.
- A partir del nivel 56, tener el conocimiento «Mudang espectral» para aceptar la misión
[Historia] La leyenda de Beombawi Muyoung, en la base de los cazatrigre, busca a alguien que escuche su historia.
- A partir del nivel 56, tener el conocimiento «Historia de Sangun» para aceptar la misión
Historia normal Resumen y requisitos
[Historia] Cartas durante 13 años Seonho, en la Isla Byukgye, parece estar sufriendo por un secreto indescriptible.
- A partir del nivel 56, tener el conocimiento «Historia del gran changui» para aceptar la misión

 


 

Eventos

  • Evento 1. ¿Extraer Caphras por 1 moneda de plata? 
    • Período del Evento :14 de junio de 2023 (mié.) después del mantenimiento – 7 de julio de 2023 (mié.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

 

  • Evento 2. ¡Desafíos para celebrar el lanzamiento de La Tierra del Alba Radiante! 
    • Período del Evento  : 15 de junio de 2023 (jue.) 00:00 – 4 de julio de 2023 (mar.) 23:59 (UTC-3) 
[Más Detalles]

 

  • Evento 3. ¡Zarpa hacia la Tierra del Alba Radiante, con los Drop! 
    • Período del Evento  : 14 de junio de 2023 (mié.) 09:00 (UTC-3) - 21 de junio de 2023 (mié.) 09:00 (UTC-3) 
[Más Detalles]

 

  • Evento 4. ¡Recompensas especiales del lanzamiento del Alba Radiante! 
    • Período del Evento  : 15 de junio de 2023 (jue.) 2023 00:00 – 28 de junio de 2023 (mié.) 23:59 (UTC-3)
[Más Detalles]

 

  • Evento 5. ¡Llegan nuevos especiales del día y pase especial del día con el Alba Radiante!
    • Período del Evento  : 14 de junio de 2023 (mié.) después del mantenimiento - 2 de julio de 2023 (mié.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]






Actualizaciones Principales
Personaje
RANGER
Despertar
Flujo: Viento Impetuoso
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiese combinar con la habilidad Flujo: Viento Impetuoso, al hacer clic derecho después de la habilidad Viento Protector.
    • Ahora, la habilidad Paso del Viento que se activaba después de usar la habilidad Viento Protector se activará con ↓ + clic derecho, o cuando Flujo: Viento Impetuoso se encuentre en tiempo de enfriamiento, se activará con clic derecho.

 

MUSA
Despertar
Corte Cruzado
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicase el efecto de aumento de velocidad de ataque, al combinar con el segundo golpe de Corte Cruzado después de Corte Ardiente.

 

MAEHWA
Despertar
Opresión
  • Ahora, podrás bloquear la habilidad Opresión.
  • Además, tendrás que presionar la tecla E para usar la habilidad Opresión después de usar las habilidades Flujo: Flor de Invierno o Picahielo.

 


MAGO, BRUJA
Que los personajes volvieran al modo Arma Principal después de usar la habilidad [Hechizo de Velocidad], que se usa mucho en el modo Despertar, era bastante insatisfactorio. Por eso, los hemos ajustado para que se mantengan en el modo Despertar después del casteo. Además, hemos cambiado el comando de teclas de [Elementalización], para que no ocurra una situación no deseada como estaba ocurriendo a veces.

Y además hemos aumentado signficativamente el daño de las invocaciones Tett/Gorr, Anne/Magg, de esta manera, por una parte hemos aumentado la capacidad de daño del Despertar de la Bruja y el Mago así como hemos fortalecimos la sensación de compañía. 

 

Por último, una nueva fuerza se ha añadido a la Bruja y el Mago con esta actualización. En el momento en los cuales fueron lanzados, sus fuertes era que podían ayudar a la recuperación de vida de los aliados o resistir el daño momentáneamente. Estas virtudes se siguen manteniendo, pero como así ha pasado mucho tiempo y han habido muchos cambios en el juego, hemos llegado a la conclusión que en la actualidad hacía falta un ajuste. De esta manera, hemos agregado una habilidad por medio del cual se podrá teletransportarse hacia adelante, no solo a sí mismo sino que también a los aliados. Esta habilidad se llama [Teletransportación: Gran Mago].

 

La habilidad [Teletransportación: Gran Mago] como [Teletransportación] es una habilidad que te puedes teletransportar hacia adelante, pero con esta habilidad podrás hacerlo además con 4 aliados cercanos (Grupo/Escuadrón) como máximo. De esta manera, la habilidad se podrá usar para avanzar sorpresivamente sobre la línea enemiga, o para abrirse camino en cualquier espacio al cual se quiera ingresar. Por otro lado, también se puede usar para escaparse de una situación que no sea favorable.

 

Cuando se lanzaron la Bruja y el Mago, aparecieron como personajes confiables para todos los otros personajes con el solo hecho de contar con uno de ellos al lado. Si bien no es una gran actualización, esperamos que esa faceta se afiance aún más con esta nueva habilidad.


Arma Principal
Teletransportación: Gran Mago
  • Se ha añadido la nueva habilidad «Teletransportación: Gran Mago».
  • La habilidad Teletransportación: Gran Mago es una habilidad por medio del cual podrás teletransportar a tus aliados cercanos (Grupo/Escuadrón). (Máximo junto a 4 personajes más) (Ver Imagen)
Vista Previa Descripción de la Habilidad
    • Para que los aliados se puedan preparar para la teletransportación el personaje hará un movimiento de casteo al usar la habilidad.
      • Se puede teletransportar al hacer clic izquierdo aunque el movimiento de casteo no haya terminado completamente.
    • Los aliados que se han teletransportado junto a la Bruja o el Mago, detendrán el movimiento que estaban haciendo y aparecerán en Modo de combate.
      • Los aventureros que han sido teletransportados se le aplicará el efecto de Fuego Mágico, y durante un tiempo no podrá aplicarse el efecto de la habilidad Teletransportación: Gran Mago.
 
▲ 
 

 
Escudo Mágico
  • Ahora, volverá al modo Despertar después de usar Escudo Mágico en modo Despertar.
  • Se ha modificado el efecto de aumento de Resistencia de la habilidad Escudo Mágico I~IV.
    • Aumento de Todas las Resistencias durante 30 segundos al usar la habilidad +6/9/12/15% → 12/18/24/30%
 
Hechizo de Velocidad, Escudo Mágico
  • Ahora, se podrá usar combinando Escudo Mágico, al presionar Q después de usar Hechizo de Velocidad en el modo Despertar.
    • Después de combinar con Escudo Mágico volverá al modo Despertar.
  • Y volverá al modo Despertar después de usar Hechizo de Velocidad en modo Despertar.

 

Mago
Despertar
  • Se ha ajustado la distancia de puntería para que las habilidades que disparan proyectiles de larga distancia en modo Godhon puedan apuntar correctamente a sus enemigos.
 
Invocar: Guardián Anne, Invocar: Guardián Magg
  • Se ha ajustado la distancia de puntería para que las habilidades que disparan proyectiles de larga distancia en modo Godhon puedan apuntar correctamente a sus enemigos.
  • Ahora, cuando estés bajo los efectos de Mano de Anne y Furia de Magg, recibirás los siguientes efectos regularmente.
    • Velocidad de Movimiento +10%, Recuperación de Mana cada 10 seg +250 (Efecto de Habilidad Corazón de la Fuerza Mágica)
※ Consecuentemente a la mejora mencionada, en el modo Godhon no se mantendrá el efecto de la habilidad Corazón de la Fuerza Mágica.
 
Elementalización
  • Ahora, el comando de teclas de la habilidad Elementalización será ↓ + E.
    • Consecuentemente, no se activará la habilidad Zona de Lava al moverse hacia atrás.
 
Zona de Lava
  • Ahora, la invocación de la habilidad Zona de Lava aparecerá en la ubicación apuntada.
    • Como otras habilidades de larga distancia, en el caso de apuntar demasiado lejos donde no hay un objetivo, la invocación no será lanzada.
 
Maestría de Godhon, Grillete
  • Se ha incrementado la distancia de ataque de las habilidades Maestría de Godhon y Grillete
 
Explosión de Lava
  • Se ha añadido el efecto «En caso de golpe exitoso, se aplica Aturdimiento (Aplica solo a monstruos)» en la habilidad Explosión de Lava.
  • Ahora, la habilidad Explosión de Lava se combinará con fluidez después de la habilidad Fuego de la Ruina.
 
Fuego de la Ruina, Espíritu Negro: Fuego de la Ruina
  • Ahora, la habilidad Fuego de la Ruina se combinará con fluidez después de la habilidad Fuego Infernal.
  • Y el personaje podrá girar según la dirección de la cámara antes del ataque, al usar las habilidades Fuego de la Ruina o Espíritu Negro: Fuego de la Ruina.
 
Fuego Infernal, Gema de Agua
  • Ahora, se activará primero la habilidad Gema de Agua antes que Explosión de Lava, al ingresar Shift + Clic Derecho después de usar la habilidad Fuego Infernal.
 
  • El daño y la Prob. de Golpe Crítico de las siguientes habilidades se han modificado de la siguiente manera.
Habilidad Antes Después
Explosión Acuática I~IV Daño por Golpe 537/618/699/897% x 13
Reducción de Daño en PvP 45.1/45/45.1/45%
Daño por Golpe 607/698/790/1014% x 13
Reducción de Daño en PvP 47.7%
Catástrofe I~IV Reducción de Daño en PvP 44.2/45.3/43.4/43.1% Prob. de Golpe Crítico +30%
Reducción de Daño en PvP 51.9%
Catástrofe
[Efecto Magg]
Daño por Golpe 1300% x 4
Reducción de Daño en PvP 40%
Daño por Golpe 1550% x 4
Reducción de Daño en PvP 45%
Fuego Infernal
[Efecto Magg]
Daño por Golpe 775%  x 4
Reducción de Daño en PvP 0%
Daño por Golpe 1550% x  4
Reducción de Daño en PvP 45%
 Fuego de la Ruina I ~III Daño por Golpe: 899/1278/1927% x 6
Reducción de Daño en PvP 52%
Daño por Golpe: 1277/1815/2736% x 6
Reducción de Daño en PvP 63.5%
Flujo: Guia de Anne Daño por Golpe: 839% x 1, máx. 14 golpes
Reducción de Daño en PvP 9.1%
Daño por Golpe: 1007% x 1, máx. 14 golpes
Prob. de Golpe Crítico +25%
Reducción de Daño en PvP 36.4%

 

Bruja
Despertar
  • Se ha ajustado la distancia de puntería para que las habilidades que disparan proyectiles de larga distancia en modo Adhon puedan apuntar correctamente a sus enemigos.
 
Invocar: Guardián Tett, Invocar: Guardián Gorr
  • Ahora, cuando el personaje tenga aplicado el efecto de Bendición de Gorr y Advenimiento de Tett, recibirás los siguientes efectos.
    • Velocidad de Movimiento +10%, Recuperación de Mana +250 cada 10 seg (Efecto de la habilidad Corazón de la Fuerza Mágica)
※ Consecuentemente, en el modo Adhon, ya no se mantendrá el efecto de la habilidad Corazón de la Fuerza Mágica.
 
Elementalización
  • El Comando de Teclas de la habilidad Elementalización se ha modificado por ↓ + E
    • Consecuentemente, no se activará la habilidad Veneno Abrumante mientras se mueve hacia atrás.
 
Veneno Abrumante
  • Se ha mejorado para que el objeto invocado de Veneno Abrumante aparezca en el lugar indicado. 
    • Tal como otras habilidades de larga distancia, si se apunta a una distancia excesivamente larga donde no hay objetivo, el objeto invocado no será disparado.
 
Protección de la Fisura
  • Se han modificado los efectos de la habilidad Protección de la Fisura
    • Todas las Resistencias +20% por 5 segundos → Todas las Defensas +20 por 5 segundos
  • Tras las modificaciones realizadas y los cambios en la habilidad Escudo Mágico, los efectos que se aplicarán al usar Protección de la Fisura y Escudo Mágico IV a la vez serán los siguientes: (Se añadirán más detalles)
Antes Después
Protección de la Fisura: Incremento de Todas las Resistencias +20% durante 5 segundos
Escudo Mágico IV: Incremento de Todas las Resistencias +15% durante 30 segundos
Protección de la Fisura: Incremento de Todas las Defensas +20 durante 5 segundos
Escudo Mágico IV: Incremento de Todas las Resistencias +30% durante 30 segundos
 
Maestría de Adhon, Parálisis
  • Se ha aumentado la distancia de las habilidades Maestría de Adhon y Parálisis
 
  • El daño y la Prob. de Golpe Crítico de las siguientes habilidades se han modificado de la siguiente manera.
Habilidad Antes Después
Destrucción del Equilibrio I~IV Daño por Golpe 961/1069/1177/1322% x 9
Reducción de Daño en PvP 53%
Daño por Golpe 1105/1229/1354/1520% x 9
Reducción de Daño en PvP 57.1%
Destrucción del Equilibrio
[Efecto Gorr]
Daño por Golpe: 1392% x 4
Reducción de Daño en PvP 40%
Daño por Golpe: 2088%  x 4
Reducción de Daño en PvP 56%
Tornado Eléctrico
[Efecto Tett]
Golpe 1319% x 4
Reducción de Daño en PvP 39.9%
Daño por Golpe: 2018% x 4
Reducción de Daño en PvP 56.8%
Flujo: Electricidad de Tett Daño por Golpe: 1319% x 5
Reducción de Daño en PvP 39.9%
Daño por Golpe: 2018% x 5
Prob. de Golpe Crítico +25%
Reducción de Daño en PvP 65.5%
 Flujo: Rueda de Gorr Daño por Golpe: 1137% x 1, máx. 12 golpes
Reducción de Daño en PvP 32.6%
Daño por Golpe: 1740% x 1, máx. 12 golpes
Prob. de Golpe Crítico +25%
Reducción de Daño en PvP 61.3%

 

ARQUERO
Arma Principal
Flujo: Corteza de Árbol
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se activara Ráfaga de Flechas aun después de presionar Shift + E después del primer golpe de Flujo: Corteza de Árbol.

 

WUSA
Común
Elvia: Incineración
  • Se ha añadido la habilidad «Elvia: Incineración» que se puede usar al obtener la fuerza del Espíritu Ancestral en Elvia.

Despertar
  • Se han añadido tres habilidades garantizadas de Furia del Espíritu Negro en las habilidades del Despertar de la Wusa.
    • Furia del Espíritu Negro 10%: Espíritu Negro: Luna Ascendiente
    • Furia del Espíritu Negro 25%: Espíritu Negro: Flujo: ¡Alejate de mí!
    • Furia del Espíritu Negro 50%: Espíritu Negro: Melodía de la Galaxia
 
Espíritu Negro: Luna Ascendiente
  • Se ha añadido la habilidad Espíritu Negro: Luna Ascendiente.
Vista Previa Descripción de la Habilidad
 
 
Espíritu Negro: Flujo: ¡Alejate de mí!
  • Se ha añadido la habilidad Espíritu Negro: Flujo: ¡Alejate de mí!
Vista Previa Descripción de la Habilidad
 
 
Espíritu Negro: Melodía de la Galaxia
  • Se ha añadido la habilidad Espíritu Negro: Melodía de la Galaxia.
Vista Previa Descripción de la Habilidad
 
 
Andares de Noble, Pasos Etéreos, Cadena: Pasos Etéreos
  • Ahora, podrás moverte más rápido, en el caso de estar manteniendo la tecla direccional inmediatamente después del uso de las habilidades Andares de Noble, Pasos Etéreos, Cadena: Pasos Etéreos en el modo Tomo Místico.
 
Cosecha, El Florecer, Orden de Flores, Flujo: Siembra
  • Se ha corregido el error que provocaba que la ubicación donde la Wusa apuntó su ataque no coincidiese con la ubicación donde aparecen las flores del inframundo dependiendo de las características del terreno al usar las habilidades de Cosecha, El Florecer, Orden de Flores, Flujo: Siembra.
 
Nimbo Mariposa
Se ha corregido el error que se activaba dicha Habilidad en el Modo de Abanico Mariposa aunque intentabas usarla en el Modo de Tomo Místico desde la Ranura de Habilidades
 
Flores del Cielo
  • Se ha corregido para que puedas usarla durante el tiempo de enfriamiento. 
 
Orden de Flores
  • Se ha mejorado la fluidez después de siguientes habilidades. 
    • Flujo : ¡Alejate de mí!, Flujo : ¡Detente!, Flujo : Camino Celestial y Advenimiento de la Princesa I
 
El Florecer y Orden de Flores            
  • Se ha mejorado la fluidez de las Habilidades, El Florecer y Orden de Flores después de la Habilidad Canción de la Luna
 
Melodía de la Galaxia
  • Se ha mejorado la fluidez de las Habilidades, El Florecer y Orden de Flores, durante el uso de la Habilidad Melodía de la Galaxia.
 
Cosecha
  • Se ha aumentado un poco de la velocidad de casteo de esta Habilidad.
 
Flujo : Siembra
  • Se ha aumentado un poco de la velocidad de casteo de esta Habilidad.
 


MAEGU
Sucesión
 
Se ha modificado para que la diosa zorro, quien aparece en el estado de espera de combate, se desaparezca durante la interacción con otro PNJ. 

 


 

Contenido

Nuevos aventureros y venas abisales (Balenos ↔ Tierra del Alba Radiante)

  • Wuju, el guardián de las Venas Abisales, da la bienvenida a nuevos aventureros al Magnus.
    • Los nuevos aventureros no necesitan Plata para usar la Vena Abisal que conecta a Balenos con la Tierra del Alba Radiante.
    • Los nuevos aventureros son aquellos cuya segunda contraseña se registró hace menos de 60 días (1440 horas).

 

  • Se ha añadido el siguiente ítem al Intercambio Espontáneo.
Item
Cristal del bosque
  • La probabilidad de obtener el siguiente ítem a través de Intercambio Espontáneo ha disminuido.
Item Cambio en la probabilidad

Moneda del Cuervo x200-300
Disminución del 6% de la probabilidad original



Taller de Muebles Luna Vieja de Heidel

  • Se ha añadido el Taller de Muebles Luna Vieja en Heidel.
    • Compra una Casa con Puntos de Contribución en las siguientes aldeas para usar el Taller de Muebles Luna Vieja:
Talleres de Muebles Luna Vieja Disponibles
Grana
Aldea de Eil
Calpheon
Capital de Valencia
Keplan
Puerto de Epheria
Heidel
 
  • Se pueden fabricar los siguientes artículos en el Taller de Muebles Luna Vieja de Heidel.
※ En el caso de colocar muebles elaborados en el Taller de Muebles Luna Vieja, se aplicarán los efectos de muebles igual que antes, pero no se aplicarán los Puntos de Diseño Interior por el Efecto de Set.
Nivel 1
Buró de Cuerno de Cabra
Buró de Pitón
Copa de Vino Rosado de Heidel
Copa de Vino Tinto de Heidel
Copa de Vino Espumoso de Heidel
Nivel 2
Cajonera de Cuerno de Cabra
Comedor de Cuerno de Cabra
Mesa de Cuerno de Cabra
Silla de Cuerno de Cabra
Cajones de Pitón
Comedor de Pitón
Mesa de Pitón
Silla de Pitón
Vino de Heidel
Decantador de Vino de Heidel
Caja de Vinos de Heidel
Florero de Vino de Heidel
Lámpara de Vino de Heidel
Antiguo Papel Tapiz gris
Piso de Nogal
Piso de Shandi
Piso de Juniper
Decoración de Piso estilo Veleta de Papel
Piso de Madera Rhua
Piso de Madera
Piso de tela café
Nivel 3
Armario de Cuerno de Cabra
Sofá de Cuerno de Cabra
Librero de Cuerno de Cabra
Cama de Cuerno de Cabra
Armario de Pitón
Sofá de Pitón
Librero de Pitón
Cama de Pitón
 Cubeta de Vino de Heidel
Porta Vino de Heidel
Sacacorchos de Heidel
Paquete de Postres de Vino de Heidel
Estante de Trent para Vino de Heidel
Estante de Cedro para Vino de Heidel
Candelabro de Cristal Decorado (Blanco)
Set de Muebles decorados con Cuerno de Cabra
Ítem Material Ítem
Buró de Cuerno de Cabra Permiso para Fabricar Muebles x4 Savia de Árbol de Arce x50 Polvo de la Tierra x5
Cajonera de Cuerno de Cabra Permiso para fabricar muebles x5 Savia de Árbol de Arce x100 Polvo de la Tierra x10
Armario de Cuerno de Cabra Permiso para Fabricar Muebles x7 Savia de Árbol de Arce x150 Polvo de la Tierra x20
Comedor de Cuerno de Cabra Permiso para fabricar muebles x5 Savia de Árbol de Arce x100 Polvo de la Tierra x10
Mesa de Cuerno de Cabra Permiso para Fabricar Muebles x6 Savia de Árbol de Arce x100 Polvo de la Tierra x10
Silla de Cuerno de Cabra Permiso para fabricar muebles x5 Savia de Árbol de Arce x100 Polvo de la Tierra x10
Sofá de Cuerno de Cabra Permiso para Fabricar Muebles x7 Savia de Árbol de Arce x150 Polvo de la Tierra x20
Librero de Cuerno de Cabra Permiso para fabricar muebles x9 Savia de Árbol de Arce x100 Polvo de la Tierra x20
Cama de Cuerno de Cabra Permiso para fabricar muebles x9 Savia de Árbol de Arce x100 Polvo de la Tierra x20
Material Ítem
Madera Contrachapada de Árbol de Arce x30 Piel Fuerte x3 Polvo de Piedra Negra x100
Madera Contrachapada de Árbol de Arce x40 Piel Fuerte x5 Polvo de Piedra Negra x150
Madera Contrachapada de Árbol de Arce x50 Piel Fuerte x10 Polvo de Piedra Negra x200
Madera Contrachapada de Árbol de Arce x40 Piel Fuerte x7 Polvo de Piedra Negra x150
Madera Contrachapada de Árbol de Arce x40 Piel Fuerte x5 Polvo de Piedra Negra x175
Madera Contrachapada de Árbol de Arce x30 Piel Fuerte x15 Polvo de Piedra Negra x150
Madera Contrachapada de Árbol de Arce x50 Piel Fuerte x30 Polvo de Piedra Negra x200
Madera Contrachapada de Árbol de Arce x50 Madera de Árbol de Arce x200 Polvo de Piedra Negra x200
Madera Contrachapada de Árbol de Arce x50 Tela de Algodón x30 Polvo de Piedra Negra x200
Set de Muebles de Pitón
Ítem Material Ítem
Buró de Pitón Permiso para Fabricar Muebles x4 Savia de Abedul x50 Lingote de Cobre x10
Cajones de Pitón Permiso para fabricar muebles x5 Savia de Abedul x100 Lingote de Cobre x20
Armario de Pitón Permiso para Fabricar Muebles x7 Savia de Abedul x120 Lingote de Cobre x30
Comedor de Pitón Permiso para fabricar muebles x5 Savia de Abedul x100 Lingote de Cobre x20
Mesa de Pitón Permiso para Fabricar Muebles x6 Savia de Abedul x100 Lingote de Cobre x20
Silla de Pitón Permiso para fabricar muebles x5  Savia de Abedul x100 Lingote de Cobre x20
Sofá de Pitón Permiso para Fabricar Muebles x7 Savia de Abedul x150 Lingote de Cobre x50
Librero de Pitón Permiso para fabricar muebles x9 Savia de Abedul x100 Lingote de Cobre x50
Cama de Pitón Permiso para fabricar muebles x9 Savia de Abedul x100 Lingote de Cobre x50
Material Ítem
Madera Contrachapada de Abedul x30 Piel de Víbora x3 Polvo de Piedra Negra x100
Madera Contrachapada de Abedul x40 Piel de Víbora x5 Polvo de Piedra Negra x150
Madera Contrachapada de Abedul x50 Piel de Víbora x10 Polvo de Piedra Negra x200
Madera Contrachapada de Abedul x40 Piel de Víbora x7 Polvo de Piedra Negra x150
Madera Contrachapada de Abedul x40 Piel de Víbora x5 Polvo de Piedra Negra x175
Madera Contrachapada de Abedul x40 Piel de Víbora x20 Polvo de Piedra Negra x150
Madera Contrachapada de Abedul x50 Piel de Víbora x30 Polvo de Piedra Negra x200
Madera Contrachapada de Abedul x50 Madera de Abedul x200 Polvo de Piedra Negra x200
Madera Contrachapada de Abedul x50 Tela de Lino x30 Polvo de Piedra Negra x200
Set de Accesorios de Vino de Heidel
Ítem Material Ítem
Vino de Heidel Permiso para fabricar muebles x2 Cristal Áspero Traslúcido x30 Uva de Alta Calidad x20
Cubeta de Vino de Heidel Permiso para fabricar muebles x3 Lingote de Hierro x200 Cristal Áspero Traslúcido x50
Porta Vino de Heidel Permiso para fabricar muebles x3 Lingote de Hierro x150 Lingote de Bronce x50
Sacacorchos de Heidel Permiso para fabricar muebles x5 Lingote de Hierro x100 Lingote de Cobre x20
Copa de Vino Rosado de Heidel Permiso para fabricar muebles x1 Polvo de la Grieta x200 Cristal Áspero Traslúcido x100
Copa de Vino Tinto de Heidel Permiso para fabricar muebles x1 Polvo de la Grieta x100 Cristal Áspero Traslúcido x150
Copa de Vino Espumoso de Heidel Permiso para fabricar muebles x1 Polvo de la Grieta x250 Cristal Áspero Traslúcido x120
Decantador de Vino de Heidel Permiso para fabricar muebles x3 Polvo de la Grieta x50 Lingote de Bronce x20
Caja de Vinos de Heidel Permiso para fabricar muebles x3 Madera de Abedul x100 Lingote de Hierro x50
Paquete de Postres de Vino de Heidel Permiso para fabricar muebles x3 Madera Contrachapada de Abedul x100 Manzana x50
Florero de Vino de Heidel Permiso para fabricar muebles x2 Cristal Áspero Traslúcido x400 Madera de Abedul x350
Lámpara de Vino de Heidel Permiso para fabricar muebles x2 Lingote de Hierro x150 Lingote de Bronce x100
Estante de Trent para Vino de Heidel Permiso para fabricar muebles x7 Lingote de Hierro x150 Lingote de Cobre x200
Estante de Cedro para Vino de Heidel Permiso para fabricar muebles x6 Lingote de Hierro x150 Lingote de Cobre x100
Candelabro de Cristal Decorado (Blanco) Permiso para fabricar muebles x8 Lingote de Hierro x100 Cristal Áspero Traslúcido x50
Antiguo Papel Tapiz gris Permiso para fabricar muebles x4 Tela de Algodón x200 Tela de Lino x100
Piso de Nogal Permiso para fabricar muebles x4 Madera Contrachapada de Árbol de Arce x150 Endurecedor de Madera x20
Piso de Shandi Permiso para fabricar muebles x4 Madera Contrachapada de Árbol de Arce x100 Endurecedor de Madera x25
Piso de Juniper Permiso para fabricar muebles x4 Madera Contrachapada de Cedro x200 Endurecedor de Madera x15
Decoración de Piso estilo Veleta de Papel Permiso para fabricar muebles x4 Madera Contrachapada de Abedul x150 Endurecedor de Madera x20
Piso de Madera Rhua Permiso para fabricar muebles x4 Madera Contrachapada de Abedul x250 Endurecedor de Madera x15
Piso de Madera Permiso para fabricar muebles x4 Madera Contrachapada de Abedul x250 Endurecedor de Madera x15
Piso de tela café Permiso para fabricar muebles x4 Madera Contrachapada de Fresno x100 Endurecedor de Madera x20
Materiales
Fruta de la Abundancia x10 Esencia de Licor x100 -
Madera de Abedul x150 Polvo de la Grieta x300 Polvo de Piedra Negra x200
Madera de Abedul x50 Polvo de la Grieta x100 Polvo de Piedra Negra x150
Madera Contrachapada de Abedul x40 Polvo de la Grieta x500 Polvo de Piedra Negra x250
Mineral de Cristal Oscuro x70 Fruta de la Abundancia x10 -
Mineral de Cristal Oscuro x60 Fruta de la Abundancia x10 -
Mineral de Cristal Oscuro x50 Fruta de la Abundancia x5 -
Cristal Áspero Traslúcido x30 Fruta de la Abundancia x50 -
Madera Contrachapada de Abedul x50 Piel Fuerte x50 -
Queso x50 Fresa de Alta Calidad x50 Polvo de Piedra Negra x200
Flor Amarilla x50 Polvo de la Grieta x300 -
Polvo de la Grieta x200 Mineral de Cristal Rojo x50 -
Polvo de la Grieta x300 Piel Fuerte x100 Polvo de Piedra Negra x200
Madera Contrachapada de Abedul x50 Polvo de la Grieta x200 Polvo de Piedra Negra x100
Polvo de la Grieta x200 Mineral de Cristal Rojo x50 Polvo de Piedra Negra x200
Capullo x50 Polvo de la Grieta x200 -
Polvo de la Tierra x300 Polvo de la Grieta x200 -
Polvo de la Tierra x300 Polvo de la Grieta x100 -
Polvo de la Tierra x300 Polvo de la Grieta x200 -
Polvo de la Tierra x300 Polvo de la Grieta x100 -
Polvo de la Tierra x150 Polvo de la Grieta x200 -
Polvo de la Tierra x300 Polvo de la Grieta x150 -
Tela de Algodón x50 Polvo de la Grieta x300 -

 


 

Monturas

  • El Gremio Luna Vieja ha expandido su negocio de Caballos del Viajero a la Tierra del Alba Radiante.
    • Puede alquilar el Caballo del viajero de los siguientes Encargados de Establo.
Aldea Encargado del Establo
Mudeul Morong
Dalbeol Dosoon
Byeot (Nopsae) Samdol
Si aún no tienes un caballo bien entrenado o necesitas visitar temporalmente un lugar diferente con otro personaje, Puedes alquilar el "Caballo del viajero" a través de un encargado del establo.
 


※ El Caballo del Viajero tiene las siguientes habilidades.
- Acelerar, Sprint, Drift, Aceleración Instantánea (niveles de habilidad 100%)
- El Caballo del Viajero no requiere una silla de montar para usar Sprint.
※ Consulta la [Guía del aventurero - Caballo del viajero] para obtener más detalles. 
 
  • Se ha corregido la ubicación de algunos monstruos del Templo de Elric.


Misión, Conocimiento

Mejora de Guía de Navegación de las misiones
  • La Guía de Navegación de las misiones ha sido mejorado de la siguiente manera.
    • Ahora, cuando hagas clic derecho en la Lista de Misiones, no aparecerá la Guía de Navegación de las misiones cumplidas.
    • En el caso de las misiones ya completadas, aparecerá una marca en el Mapa(M) para facilitar su distinción.

  • Se ha mejorado y modificado los siguientes aspectos de la misión Despertar de la Wusa.
    • Ahora, al completar la misión [Despertar de la Wusa] Nueva Sabiduría, podrás obtener el conocimiento [Conocimiento Despertar: Libera tu poder interior.].
      • En el caso de haber terminado dicha misión, se puede obtener dicho conocimiento a través de la conversación con el Espíritu Negro.
    • Se han mejorado algunos diálogos de las misiones y corregido algunas faltas ortográficas.
    • El choque con los siguientes personajes que aparecen en la misión es ahora más natural.

  • Se ha añadido el conocimiento y amistad de los siguientes NPC.
    • Miya/Randy/Akati
    • Luvinia/Levinia/Ruvinia/Rovinia/Lavinia/Livinia
 
  • Se ha modificado para que no se llame al caballo después de completar las misiones cuando tu personaje está en un lugar difícil de llamarlo como edificios, techos o sótanos.  
  • Se ha modificado, en el caso de que tienes que visitar muchas veces a un PNJ, para que aparezca el caballo cuando terminan todas las misiones relacionadas.
    • Se ha mejorado la dificultad de interacción por el cruce entre los PNJs y el caballo invocado al completar las misiones principales de las siguientes regiones.
  • Las misiones principales aplicadas: Balenos, Serendia, Calpheon, Montaña del Invierno Sin Fin y O'dyllita
 

Guerra de Nodo, Conquista

Aunque todavía puedes usar los elementos de reparación disponibles anteriormente para reparar fuertes/puestos de mando, con la nueva "Piedra mística" añadida, ahora puedes lograr valores de reparación más altos. "Polvo misterioso", un ingrediente clave de la Piedra mística, es un material descubierto en la Tierra del Alba Radiante y se puede obtener a través de nodos de excavación.
  • Se agregó el ítem "Piedra mística", que puede reparar fuertes, puestos de comando y cuartel general de campo (usados en Guerras de Nodo/Conquista) a valores más altos.
    • Reparar un fuerte, un puesto de mando o un cuartel general de campo consume una piedra. El tiempo de reparación es el mismo que el de todos los demás ítems de reparación.

Piedra mística
Uso Fuerte de Guerra de Nodo/Conquista, puesto de comando, reparación de cuartel general de campo
Elaboración Piedra Sólidamente Pulidae x1, Polvo de Piedra Negra Fino x1, Polvo misterioso x10

Calentar (L)
※ Puedes obtener Polvo misterioso de los nodos de excavación en la Tierra del Alba Radiante. 
 

PNJ, fondos, sonido

  • Las luciérnagas salpican la noche que cae sobre la Tierra del Alba Radiante.
 
 


  • La gente de Dalbeol se reúne alrededor de los boletines del pueblo.
 
  • La gente se reúne en la Seagrace Cave para rezar por la seguridad de sus familias que han salido al mar.
 
  • Jumsoon, la tía pequeña de Dalbeol, ha inventado una receta secreta para un "Revitalizing Gukbap" que supera al "G25-Year-Old Dalbeol Original Gukbap" de la tía maksoon.
    • Ahora puedes recibir los siguientes buff de Jumsoon, la tía pequeña de Dalbeol, por una cierta cantidad de plata.
      • Estos efectos no se acumulan con los buff de los NPC de otras aldeas, incluso si se intercambiaron con Plata.
Tipo de Buff Efectos
Sopa de cerdo milagrosa - Ataque (120 min) Todo Ataque +8, Puntería +8
Sopa de cerdo milagrosa - Defensa (120 min) Resistencia al Daño +8, Vida Máxima +150
Sopa de cerdo milagrosa - Experiencia (120 min) EXP de Combate +15%, EXP de habilidad +15%
Sopa de cerdo milagrosa - Ataque (300 min) Todo Ataque +8, Puntería +8
Sopa de cerdo milagrosa - Defensa (300 min) Resistencia al Daño +8, Vida Máxima +150
Sopa de cerdo milagrosa - Experiencia (300 min) EXP de Combate +15%, EXP de habilidad +15%


Buque de carga regular desde Ojo de Okilua ↔ Mudeul Nampo

  • El Buque de carga regular que viaja de ida y vuelta entre el Ojo de Okilual y Mudeul en Nampo de la Tierra del Alba Radiante completó sus reparaciones y reanudó su operación.
    • Como tal, se ha preparado un muelle en el Ojo de Okiliua donde se puede abordar el Regular Freight Ship.
Ojo de Okilua
Nampo Mudeul

 


IU

  • Se cambió la imagen de carga a un aventurero extranjero deambulando por el mercado de la Tierra del Alba Radiante.
 
  • Se agregó un tema de interfaz de usuario de Tierra del Alba Radiante para celebrar el lanzamiento del nuevo continente.
    • El uso de este tema cambiará los colores y el diseño de la barra de la mesa y el botón de cierre.
    • Puede seleccionar este tema a través de Menú (ESC) - Configuración del juego - Misc.

  • Ahora, podrán utilizar en ESC Menú las funciones de Establo y Mercado de Caballos que anteriormente se podía acceder en la parte inferior derecha del Mapa(M).
    • Cómo usar: Menú ESC - Vida(F6) - Establo/Mercado de Caballos
Mercado de Caballos Puedes ver la Información de Montura, tanto la tuya como la de los otros aventureros, registrada en el Mercado de Caballos.
Establo Puedes ver la Información de la Montura que has dejado encargada en cada aldea y puedes moverlas a través de la función «Traslado de Montura».

  • Si utilizas la función «Establo», puedes ver todos los caballos que han dejado encargado en los establos de las aldeas sin necesidad de hablar con el Encargado del Establo. También, puedes trasladarlos si lo deseas.
    • Función Establo: ESC Menú - Vida (F6) - Ícono inferior derecho de Establo o Mapa(M)
    • Traslado de Montura: Establo - Verificar Establos de las aldeas de cada área - Traslado de Montura - Seleccionar lugar a trasladar
※ Necesitas 100.000 Monedas de Plata y esperar 10 minutos para el Traslado de Montura.

 
  • Se ha mejorado para que ahora, al registrar una nueva mascota, puedas ver inmediatamente en la ventana de Lista de Mascotas la nueva mascota registrada.
  • Ahora, se mostrará de forma más clara el nombre del Taller de elaboración que aparece en «Cómo obtener» de la Nota de Producción.

  • Se ha añadido la configuración «Volumen de Sonido de Cinemática» para que se pueda ajustar por separado el volumen de la cinemática.
    • ESC Menú - Configuración (F10) - «Ajustes de Audio» de Ajustes - Volumen de Sonido de Cinemática


  • Se han flexibilizado los criterios de recolección de los documentos que aparecen en la función «Decisión de Otros Aventureros», material de consulta de encantamiento de equipamiento.
    • Ahora, la proporción del Aumento de Probabilidad de Encantamiento, basado en los intentos de otros aventureros, aparecerá más pronto.

  • Ahora, al encantar SolSol Artini y Ropa Bordado de Plata, también aparecerá el botón Decisión de Otros Aventureros.            
  • Se ha modificado para que no aparezca el botón Decisión de Otros Aventureros al encantar los Accesorios de Manos/Geranoa/Loggia.
  • Se ha modificado para que haya un tiempo de espera de un segundo a la hora de abrir y cerrar la ventana de Conocimientos (H) y Mapa del Mundo (M)

Sistema

  • Se ha modificado para que, a los personajes que superen del nivel 61 no se active la alerta 'Aviso de Monstruo' lo cual se activa cuando haya monstruos difíciles de derrotar
  • Llevamos a cabo trabajos de mejora de estabilidad relacionados con la ejecución del juego. 
    • Se ha corregido el error que, intermitentemente se cerraba el juego de manera innatural. 


WEB

  • Se agregó un nuevo fondo de pantalla a la página de Fondos de pantalla del sitio web oficial de Black Desert.
Echa un vistazo a los fondos de pantalla en el sitio oficial
  • Se ha modificado para que te lleve a la Página oficial al hacer clic el Logo de Pearlabyss, el que está ubicado abajo de la página de abrir sesión y registrarse.
  • Se ha corregido la imagen que aparece de las clases al momento de buscar el perfil de aventurero. 
 


Traducción

  • La traducción de algunos nombres en ajuste en español ha sido modificada a lo siguiente.
    • [Evento] Costal de Año Nuevo, [Evento] Costalito de Año Nuevo → [Evento] Colador de Año Nuevo
    • Heilang → Heuklang
    • Confederacion Oeste → Tropas de Seoryeon
    • El Gran Torneo de las Artes Marciales → El Gran Torneo de la Guerra 
    • Montañita de Copo de Nieve → Tigrecito de Copo de Nieve
    • Montañita de Luz Solar → Tigrecito de Luz Solar
    • Montañita de Luz Lunar → Tigrecito de Luz Lunar
    • Cuatro Nobles: Ciruelo → Cuatro Nobles: Maehwa


Modificado o cambiado
  • Se ha corregido el error que provocaba que no apareciera en la descripción de los siguientes ítems de incremento de EXP que no pueden ser utilizados de forma duplicada.
    • Pergamino de EXP de Combate y Habilidad 530% (60 min/180 min), Pergamino de EXP de Combate y Habilidad 300% (60 min), [Evento] Pastel 530 veces más dulce
  • Se han corregido las faltas ortográficas de la descripción del ítem Polvo del Vuelo.
  • Se ha mejorado la alineación de algunos botones en Información de Hada - Configurar Poción.
  • Se han mejorado algunos trasfondos en determinadas configuraciones de Calidad de pantalla para que se vean más naturales.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiese mover el personaje entre determinadas topografías de Ruinas Submarinas de Sikraia (nivel inferior).
  • [Striker] Se ha corregido el error que provocaba que al equipar Armadura Taebaek y Guantes Taritas, apareciera de forma poco natural parte de la vestimenta.
  • [Guardiana] Se ha corregido el error que provocaba que al equipar Yelmo Guardián de la Montaña N, apareciera un sombreado extraño en el hombro y brazo derecho de la vestimenta.
  • El texto de explicación del Grano de Azúcar Morena se ha mejorado para que sea más fácil de comprender.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el nombre de algunos talleres que aparecen en la Nota de Producción, fueran diferentes a los que aparecen en el Mapa.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al ingresar al Infierno Inmortal, se viera de forma poco natural en el Minimapa el nombre del Nodo perteneciente.
  • Se ha corregido el error que provocaba que apareciera de forma extraña el Mensaje de Notificación al cerrar la UI Pergamino de Incremento de Dropeo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al cerrar con la tecla ESC el mensaje que aparece al utilizar la función Saltar Cinemática (R), se mostrara también el mensaje Regresar.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al usar la UI de modo de mando durante la misión [Despertar de la Wusa] Nueva Sabiduría, no funcionara el comando de teclas para sacar el Arma del Despertar.
  • Ahora, al abrir [Evento] Cofre de Vestimenta Premium de agradecimiento con la clase Wusa, obtendrás [Wusa] Set Premium Flores de la Luna, que no puede ser registrado en el Mercado Integrado.
  • Se ha corregido el error que impedía crear el Tomo Místico de Tuvala del Espíritu Marcial
  • Se ha corregido el error que se mostraran las armas de Wusa de manera innatural durante la Cinemática del Despertar de Wusa
  • Se ha corregido el error que no se podía abrir la página de establo cuando regresas con ESC después de ver el Mercado de caballos por medio de encargado de establo.
  • [Striker] se ha corregido la mala descripción de la Habilidad Depredador Hambriento
  • Se levantó la medida temporal para que no se aparecieran los monstruos en el Campamento de los Gigantes, Elvia, Calpheon.
  • Se ha corregido el error que, durante el cambio de nombre de la Familia, se volvia la cámara cuando se seleccionaba un nombre disponible para cambiar
  • Se ha corregido el error que no se mostrara el botón 'Ocultarlo por 1 día', el que está debajo de pancartas (banner) que aparece en el área inferior.
 
 

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