En unos momentos, comenzará Black Desert.

Si no se inicia el juego, por favor instala el lanzador.

Instala el lanzador para iniciar el juego.

Si ya lo tienes instalado, el juego comenzará pronto.
Si el lanzador no se ejecuta automáticamente, ejecútalo directamente.

Guía de instalación

1 Ejecuta BlackDesert_Installer_SA.exe que has descargado e instala el lanzador de Black Desert.

2 Comienza el juego una vez que haya finalizado la instalación.

Noticias

Actualizaciones 19/07/2023 07:00 (UTC-3) Notas del parche – 19 de Julio de 2023 (mié.)

 

¡Saludos, aventureros!


Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el 19 de Julio de 2023.
La actualización pesa aproximadamente 1.49 GB.

- Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.

 

※ Por favor, lea abajo para mas detalles.

 


Evento

  • Evento 1. [Semana Solar] ¡Derrota al jefe debilitado por el sol y recibe recompensas de apoyo de encantamiento! 
    • Período del Evento: 16 de julio de 2023 (dom.) medianoche - 26 de julio de 2023 (mié.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

 

  • Evento 2. ¡Mantén las llamas de Black Desert FESTA animadas por una semana más de Twitch Drops! 
    • Período del Evento :  12 de julio de 2023 (mié.) 09:00 UTC-3 - 19 de julio de 2023 (mié.) 09:00 UTC-3  
[Más Detalles]

  • Evento 3. ¡Un regalo preparado con sincera gratitud! Gracias, Aventurero, por acompañarnos en Black Desert ★
    • Período del Evento :  12 de julio de 2023 (mié.) - 26 de julio de 2023 (mié.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

Doom del Sueño

¡El Doom del Sueño ya está aquí! Nos alegra dar esta buena noticia a todos los jugadores que tienen un Doom.
 
El nuevo Doom del Sueño tiene tres Especialidades. La principal es la «Sombra del Fuego Infernal», que invoca dos Dooms adicionales que pueden ser montados por miembros del gremio o grupo. Además, tanto el Doom del Sueño como los dooms invocados son doble montura, por lo que al poseer este caballo, podrán trasladar un máximo de 6 personas a la vez.
 
Esperamos que este nuevo Doom que tiene un encanto diferente al Arduanatt del Sueño o Diné sea de su agrado.

 


 

Doom del Sueño, Fantasía

  • Se ha añadido el Doom del Sueño, un Caballo Legendario que nace a través de la Fantasía.
    • Se puede intentar la Fantasía dejando encargado el Doom a los Encargados del Establo de las siguientes regiones.
      • Establo de las Colinas Cola de Piedra: Gula/Grana: Melabee 
      • Se necesita un Doom hembra y un Doom macho, ambos de nivel 30 o superior, para la Fantasía.
    • Puedes realizar la Fantasía a través del Incensario del Sueño. La probabilidad de éxito básico es del 3%.
    • En el caso de tener éxito, los dos caballos se fusionan en un solo «Doom del Sueño».
    • En el caso de fallar la Fantasía, se recuperarán los Dooms y se podrá volver a intentar a través del Incensario del Sueño.
 

Doom del Sueño, Stat

  • Los Stats básicos (Resistencia Física, Estamina, Vel., Aceleración, Rotación, Freno) del Doom del Sueño son iguales al Doom original, pero podrá aprender un total de 28 habilidades, incluyendo la habilidad exclusiva del Doom del Sueño.
  • El precio del Doom del Sueño es mayor que el precio conjunto de los dos Dooms (macho y hembra de nivel 30), pero no se comercia en el Mercado de Caballos debido a su rareza.
  • El Doom del Sueño, a diferencia de los Caballos Legendarios que nacen a través de la Fantasía, no tienen sexo.
 

Doom del Sueño, habilidades inherentes

  • El Doom del Sueño ya tendrá aprendido todas las habilidades inherentes de Sueño, así como las del Doom original.
    • Habilidades inherentes: Sombra del Fuego Infernal, Sprint Fuego Infernal, Ejército Infernal
  • Las habilidades inherentes cuentan con 100% de maestría al ser aprendidas y no desaparecen aunque se reinicie el crecimiento.
 

Doom del Sueño, Habilidad

  • A continuación encontrarán los detalles de las habilidades nacimiento del Doom del Sueño.

Nombre de habilidad

Habilidad Previa

Uso de habilidad

Consumo de Estamina

Sombra del Fuego Infernal
Ninguno ↓ + E 400
Invoca a 2 Dooms del Sueño. En los Dooms invocados puede subir tanto el dueño como los miembros del gremio o grupo.
Al usar dicha habilidad, el invocador de los Dooms recibirá el buff «Ilusión de Sombra» durante 20 minutos,
y mientras esté aplicado dicho buff, no se invocará el Doom del Sueño al usar la habilidad «Sombra del Fuego Infernal». También, se aplicará el siguiente efecto hasta a 10 aliados de los alrededores:
- Vel. de Movimiento +5% durante 60 seg
※ El Doom del Sueño invocado desaparecerá automáticamente, sin importar si se está montando o no, 10 minutos después de su invocación o cuando su invocador se desconecte del juego.
Sprint Fuego Infernal
Carrera de Oscuridad Se activa automáticamente al utilizar Carrera de Oscuridad 600
Se activa automáticamente después de usar Carrera de Oscuridad y se mueve rápidamente hacia adelante a gran velocidad durante cierto tiempo y realiza ataques melé.
Al acertar un golpe, se generan llamas en los alrededores que queman a los enemigos.
Además, se aplicará el efecto Vida +200 cada 3 segundos durante 15 segundos al usar la habilidad.
※ Al igual que la habilidad Carrera de Oscuridad, los daños ocasionados por las llamas que se generan en los alrededores al acertar golpe de la habilidad Sprint Fuego Infernal, infligirán daños a todos excepto a uno mismo.
Ejército Infernal
Obtener 1 o más de las siguientes habilidades.
-Embestida, Cadena: Embestida, Aceleración Instantánea, Cadena: Aceleración Instantánea, Carrera de Oscuridad, Sprint Fuego Infernal
↑ + E durante el uso de la habilidad previa
(Ejemplo: ↑ + E durante el uso de Embestida)
400
Al usar las habilidades Embestida, Cadena: Embestida, Aceleración Instantánea, Cadena: Aceleración Instantánea, Carrera de Oscuridad, Sprint Fuego Infernal, causan daños por fuego en la dirección frontal.
Tiempo de Enfriamiento: 10 segundos
  • El Doom del Sueño invocado tiene un Stat de nivel 30 y puede usar un total de 16 habilidades, incluidas Montura Doble, Carrera de Oscuridad, Sprint Fuego Infernal.
(Drift, Sprint, Acelerar, Salto Alto, Freno, Aceleración Instantánea, Movimiento Lateral, Caminar hacia atrás, Salto Continuo, Cabalgada Veloz, Cadena: Aceleración Instantánea, S: Movimiento Lateral, Montura Doble, Salto Doble, Carrera de Oscuridad, Sprint Fuego Infernal)
※ El Doom del Sueño invocado puede realizar Sprint sin la Silla de Montar y no se pueden equipar Equipamientos de Caballo ni ver la información.

 

 

 


 

Fantasía de Caballo Legendario del Sueño - Sistema de aumento de la probabilidad de éxito

  • Se ha añadido el Sistema de aumento de la probabilidad de éxito en la Fantasía de Caballo Legendario del Sueño.
    • Por cada fallo de Fantasía de Caballo Legendario del Sueño, la probabilidad de éxito aumentará un 0.2%.
    • Esta probabilidad de éxito de la Fantasía se aplicará para toda la Familia.
      • Así que aunque se realicen Fantasía de otros Caballos Legendarios, aumentará la probabilidad de éxito.
 

 

Fantasía del Caballo Legendario del Sueño - Incensario del Sueño

  • La forma de elaboración y obtención del ítem «Incensario del Sueño» es la siguiente.
    • Los detalles de cada material de elaboración se encuentra en ESC Menú - Información de Juego - Nota de Producción.

아이템

Material


Incensario del Sueño

▼ Crafteo (L) de los siguientes ítems
Incensario Luna Vieja x1
+ Polvo de la Fantasía x10+ Pluma de la Fantasía x10 + Masa de Fuego x10 + Polvo de Fuego x10


Incensario Luna Vieja

▼ Crafteo (L) de los siguientes ítems
Molde del Incensario Luna Vieja x1
Cristal de Platino Puro x100
Cristal de Cobre Puro x100
Cristal de Estaño Puro x100
Ópalo de Luz Lunar x100

▼ Crafteo (L) de los siguientes ítems
Molde del Incensario Luna Vieja x1
Melodía de las Estrellas x25
Cristal de Cobre Puro x100
Cristal de Estaño Puro x100
Cristal de Piedra de Luz Mágica x300


Polvo de la Fantasía

▼ ·Moler (L) los siguientes ítems
Flor del Olvido x10 + Raíz del Helecho Asiático x10 + Hierba de Mil Años x10 + Fruto de Encanto x10 + Polvo de Piedra Negra x10

Ítem

Cómo obtener


Molde del Incensario Luna Vieja

Comprar en la Tienda del Encargado del Gremio Luna Vieja


Flor del Olvido

Entrega Imperial por Tier
En el caso de los caballos legendarios, aunque haga entrega imperial, no puedes obtener el ítem Flor del Olvido.


Raíz del Helecho Asiático

Completar la misión «[Semanal] Atraviesa el Viento» de Wapra, Vendedor de Materiales del Establo de Colina Cola de Piedra.
Completar la misión [Principiante~Gurú] No hay Preocupación con preparación de Wapra, el Vendedor de Material del Establo de Colina Cola de Piedra


Pluma de la Fantasía

Intercambiar Alas de Hada Brillantes y Alas de Hada Resplandecientes con «Herawen»
Obtener con una probabilidad baja con el costal de Lakiaro Salvaje Primitivo/Costal de Lakiaro Primitivo/Costal de Lakiaro Añejo.
Completar la misión [Semanal] Yo también quiero un par de alas de Varielle, el Escargado del Establo del Árbol Viejo de la Sabiduría.

▼ Completar las siguientes misiones semanales 
[Semanal][Opcional] Entregar Piedra del Origen de Krogdalo
[Semanal][Opcional][Principiante~Gurú] Entregar Confit de Zanahoria

Mientras mayor sea el tier de Entrega Imperial, mayor será el número de los ítems «Flor del Olvido» obtenidos.

Tier

Cantidad obtenida del ítem Flor del Olvido

Tier 1

1

Tier 2

2

Tier 3

3

Tier 4

4

Tier 5

5

Tier 6

10

Tier 7

15

Tier 8

20

※ Los detalles del Caballo Legendario del Sueño (Fantasía) están en [Guía del Aventurero - Caballo Legendario del Sueño (Fantasía)].

 


 

Arduanatt del Sueño y Diné del Sueño

Se ha mejorado el Arduanatt del Sueño, el Caballo Legendario que cruza el cielo. Se ha añadido un movimiento en el que realizará una embestida frontal mientras esté planeando. Creemos que esto aumentará aún más el encanto de Arduanatt.

Arduanatt del Sueño

  • Ahora, al presionar Q durante la habilidad Alas de la Libertad del Arduanatt del Sueño, este correrá hacia adelante.
    • Este movimiento solo se podrá usar al tener aprendida Alas de Celeridad, habilidad nacimiento de Arduanatt del Sueño.
 

 


 

Se ha mejorado el Diné del Sueño, el Caballo Legendario que corre sobre el agua. Se ha reducido la cantidad de Aliento de Oggier que se consume al correr sobre el agua, por lo que podrá viajar distancias más largas. Además, también podrán trasladarse de forma más eficiente, utilizando Sprint, Drift y Aceleración Instantánea en vez de repetir el movimiento de Salto.

Diné del Sueño

  • Ahora, la velocidad del Diné del Sueño aumentará de 20 a 25% al usar Sprint, Aceleración Instantánea, Cadena: Aceleración Instantánea mientras corre a Velocidad Máxima sobre el agua consumiendo Aliento de Oggier.
  • A partir de ahora, la cantidad de Aliento de Oggier que consume el Diné del Sueño al correr sobre el agua (incluyendo habilidades como Sprint, Drift, Aceleración Instantánea, etc.) será de un 50 a 70% menor que antes.
 

 



Arreglos y mejoras

Personaje

Maehwa
Común
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se dispararan las Colillas de Flecha al subir y bajar de una montura cuando quedaran Colillas de Flecha después de haber usado la Habilidad Colilla de Flecha.

 

Ninja
El Despertar del Ninja podrá usar de mejor forma los efectos Buff/Debuff al realizar combos con «Baile del Caos», habilidad que se modificará esta vez.
El Ninja del Despertar usaba mucho las Habilidades de Arma Principal. Por eso, para entrar en modo Espada del Caos, tenía que guardar las habilidades del Despertar en las ranuras de habilidad. Ahora, para que también puedan realizar combos con Comando de Teclas, al bloquear «Cortar Tobillo», la habilidad «Intento de Asesinato» también se activará en el Arma Principal. Sin embargo, pensamos que otorgar Super Armadura + efecto Paralizado cada 3 segundos al aprender la habilidad BON: Intento de Asesinato, lo hacía demasiado potente, por lo que mejoramos la Especialización de Habilidad y el efecto Reducción de Def., en vez de aumentar el Tiempo de Enfriamiento.
Por otra parte, modificamos los efectos de buff y debuff de las siguientes habilidades para un mejor combate: «Final de la Luz», habilidad en el que es difícil de usar el efecto Reducción de Todas las Evasiones y «Ascensión de la Víbora» ya estaba aplicado Prob. de Golpe Crítico al 100% y no se podía disfrutar totalmente del efecto aumento de Golpe Crítico,

Despertar
Baile del Caos, Espíritu Negro: Baile del Caos
  • Las habilidades Baile del Caos, Espíritu Negro: Baile del Caos han sido modificados de la siguiente forma.
    • Se han modificado los movimientos de la habilidad. Consecuentemente, se han ajustado los daños y efectos de la habilidad.
    • Tiempo de enfriamiento de la habilidad: 15 seg → 10 seg

 

 
Ascensión de la Víbora
  • La Ascensión de la Víbora se ha modificado de la siguiente forma.
    • Se ha añadido el efecto Todas las Evasiones + 9% al acertar golpe.
    • Se ha eliminado el efecto Aumento de Prob. de Golpe Crítico activado al usar la habilidad.
    • Se ha modificado el tiempo de enfriamiento de la habilidad 11/9/7 segundos.
 
Corte del Vacío
  • Se ha modificado de la siguiente manera la habilidad Corte del Vacío.
    • Ahora, el efecto Flotación al acertar el primer golpe, también se aplicará en modo PvP. También, se ha modificado el efecto aplicado al acertar el cuarto golpe de Noqueo a Impacto al Suelo.
      • Se ha eliminado el efecto de Guardia Frontal de la habilidad.
    • Ahora, el efecto Prob. de Golpe Crítico +100% que se aplicaba solo en golpes de corte, será aplicado en todos los golpes.
    • Se ha ajustado el daño de la habilidad.
    • Ahora, al hacer combo después de la habilidad Ascensión de la Víbora, se activará como golpe de corte.
    • Se ha detallado la descripción sobre los controles para activar el golpe de corte.
    • Se ha ajustado el daño de la habilidad de la siguiente forma:
Antes Después
Daño por Golpe 902% x 6
Daño por Golpe de corte 1100% x 6
Prob. de Crítico del golpe de corte+100%
Reducción de Daño en PvP por golpe normal 46.8%
Reducción de Daño en PvP por golpe de corte 47.8%
Daño por Golpe 1109% x 6
Daño por Golpe de corte 1408% x 6
Prob. de Golpe Crítico +100%
Reducción de Daño en PvP por golpe normal 65.5%
Reducción de Daño en PvP por golpe de corte 55.6%
 
Flujo: Explosión Sónica
  • La habilidad Flujo: Explosión Sónica ha sido modificado de la siguiente forma.
    • Se ha añadido el efecto Super Armadura durante el uso de la habilidad.
      • Consecuentemente, el efecto Paralizado que se activa al acertar un golpe, solo será aplicado a monstruos.
    • Ahora, el efecto Prob. de Golpe Crítico +100% también será aplicado en PvP.
      • Consecuentemente, se han ajustado la Reducción de Daño en PvP.
    • Se ha modificado el tiempo de enfriamiento de 12 segundos a 10 segundos.
 
Final de la Luz
  • La habilidad Final de la Luz ha sido modificado de la siguiente forma.
    • Se ha eliminado el efecto Reducción de Todas las Evasiones al acertar golpe.
    • El Efecto Defensivo ha sido modificado de la siguiente forma.
      • Antes: Invencible al iniciar la habilidad
      • Después: Invencible durante el uso de la habilidad → Super Armadura
    • Se ha eliminado el efecto de Impacto al Suelo.
    • Se ha ajustado el daño de las habilidades.
Antes Después
Daño por Golpe 1541% x 9
Prob. de Golpe Crítico +100% %(aplicado solo a monstruos)
de Prob. de Golpe Crítico +50% (aplicado solo a jugadores)
Reducción de Daño en PvP 50%
Reducción de 2 golpes durante el PvP.
Daño por Golpe 2003% x 7
Prob. de Golpe Crítico +100%
Reducción de Daño en PvP 61.5%
 
Intento de Asesinato
  • La habilidad Intento de Asesinato ha sido modificado de la siguiente forma.
    • Ahora, Cortar Tobillo se activará con Shift + Clic izquierdo, en el caso de bloquear la habilidad en el modo Espada Corta.
    • Tiempo de enfriamiento: 3 seg → 5 seg.
    • Se ha cambiado el nivel de Especialización de Habilidad Intento de Asesinato de Nivel 1 → Nivel 2.
    • Se ha cambiado el efecto Reducción de Todas las Defensas de la habilidad Intento de Asesinato.
      • Al acertar golpe, Reducción de Todas las Defensas 10/10/15 → 10/15/20
    • Ahora, no se aplicará el efecto Super Armadura cuando está realizando el movimiento de regreso, al usar la habilidad Intento de Asesinato en la postura de transición.
 
Carga Silenciosa
  • Ahora, cuando cambie a la postura de transición mediante clic derecho, se combinará fluidamente con la habilidad Carga Silenciosa.
  • Además, se activará la habilidad Carga Silenciosa en el modo Espada Dual.
 
Corte sombra
  • La habilidad Corte sombra se ha modificado de la siguiente forma.
    • Se ha añadido el efecto incremento de Prob. de Golpe Crítico + 18% durante 10 segundos.
    • Se puede combinar en la postura de sacar la espada de la habilidad Baile del Caos. En el momento de combinar se ha añadido un movimiento de activación inmediata del ataque de Iaido de Baile del Caos después de usar la habilidad.
 
Impecable
  • Se ha cambiado el efecto Incremento de Daño Melé de la habilidad Impecable.
    • Incremento de Daño Melé +10 → +12 durante 10 segundos al usar la habilidad.
 
Sangriento: Lluvia de Espada, Espíritu Negro: Sangriento: Lluvia de Espada
  • Las habilidades Sangriento: Lluvia de Espada y Espíritu Negro: Sangriento: Lluvia de Espada se han modificado de la siguiente forma.
    • Ahora, el área de ataque será el mismo en todos los niveles de la habilidad.
    • Además, la cantidad de golpes de la habilidad será la misma en todos los niveles.
    • Y se activará la Prob. de Golpe Crítico también en PvP.
      • Consecuentemente, se han ajustado el Daño de PvE y la Reducción de Daño en PvP de la habilidad Sangriento: Lluvia de Espada I~IV.
    • Ahora, al usar la habilidad Espíritu Negro: Sangriento: Lluvia de Espada, obtendrás el efecto de Incremento de Todos los Daños en vez del efecto de Incremento de Prob. de Golpe Crítico durante 20 segundos.
      • Al usar la habilidad Prob. de Golpe Crítico +10% durante 20 seg→ Al usar la habilidad Incremento de Todos los Daños +10 durante 20 seg
Antes Después
Golpe de Corte 949/998/1416/1485% x 1
Golpe de Cuchilla 949/998/1416/1485% x 5/6/6/8
Último Golpe 1197/1456/1716/1862% x 1/1/2/3
Reducción de Daño en PvP por Golpe de Corte y de Cuchilla 37.9/38/54/54%
Reducción de Daño en PvP por último golpe 55.7%
Golpe de Corte 949/1078/1716/1812% x 1
Golpe de Cuchilla 949/1078/1716/1812% x 9
Último Golpe 1197/1456/1716/2048% x 2
Reducción de Daño en PvP por Golpe de Corte y de Cuchilla 72/72/72/72.4%
Reducción de Daño en PvP por último golpe 60%
 
Danza de Espada
  • La habilidad Danza de Espada se ha modificado de la siguiente forma.
    • Se ha modificado el tiempo de enfriamiento de la habilidad: de 10/9/8/7 segundos a 8/7/6/5 segundos.
    • Se ha aumentado en 3 la cantidad de golpes del segundo golpe en el modo Espada Dual. 
 
Paso de Ninja
  • Ahora, se detendrá inmediatamente después de terminar el recorrido al usar la habilidad Paso de Ninja en el modo Espada del Caos.

 

Kunoichi
Despertar
Giro Letal
  • Se ha aumentado la distancia de movimiento hacia adelante al utilizar la habilidad Giro Letal.
 
Flujo: Furia
  • La habilidad Flujo: Furia se ha modificado de la siguiente forma.
    • El nombre de la habilidad ha sido modificado a Flujo: Giro.
      • Realiza una vez más Giro Letal con su clon sombra.
    • Se ha modificado el movimiento de la habilidad. Consecuentemente, también se ha ajustado el daño y cambiado las habilidades combo.
    • Se ha eliminado el efecto Flotación (aplicado solo a monstruos) e Impacto al Suelo que se activaban al acertar golpes.
    • Ahora, se podrá registrar en la ranura de habilidad.
Vista Previa Descripción de la Habilidad

 

Halo de Luz Lunar
  • Se ha añadido el efecto Impacto al Suelo a la habilidad Halo de Luz Lunar
 
Embestida Lunar, Halo
  • Se ha modificado el efecto de las habilidades Embestida Lunar y Halo.
    • Al usar la habilidad Embestida Lunar: Todos los Daños +10 durante 10 segundos → Todas las Evasiones + 9% durante 10 segundos
    • Al usar la habilidad Halo: Halo Todas las Evasiones + 9% durante 10 segundos → Daño Melé +20 durante 10 segundos
 
Caos: Chakram
  • Ahora, la habilidad Caos: Chakram consumirá Voluntad en vez de Estamina.
    • Consumo de Estamina 200 → Consumo de Voluntad 120
    • Se ha eliminado el efecto Voluntad + 10 por cada golpe acertado.
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Después
Baile de Chakram I~IV Daño del primer golpe 714/854/994/1134% x 3
Daño del segundo golpe 714/854/994/1134% x 4
Daño del último golpe 714/854/994/1134% x 6
Reducción de Daño en PvP 52%
Daño del primer golpe 857/1025/1193/1361% x 3
Daño del segundo golpe 857/1025/1193/1361% x 4
Daño del último golpe 857/1025/1193/1361% x 6
Reducción de Daño en PvP 60%
Flujo: Corte Rápido Daño por Golpe 1555% x 6
Reducción de Daño en PvP 65%
Daño por Golpe 1679% x 6
Reducción de Daño en PvP 67.5%
Halo de Luz Lunar Daño por Golpe 1450% x 8
Reducción de Daño en PvP 48%
Daño por Golpe 1640% x 8
Reducción de Daño en PvP 54%
Rueda de la Ira I~III Daño por Golpe 750/958/1080% x 6, máx. 2 golpes
Reducción de Daño en PvP 59.8/60/54%
Daño por Golpe 900/1150/1296% x 6, máx. 2 golpes
Reducción de Daño en PvP 66.5/66.5/61.6%
Flujo: Indignación Daño por Golpe 1677% x 6
Reducción de Daño en PvP 42%
Daño por Golpe 2012% x 6
Reducción de Daño en PvP 51%
Caos: Chakram Daño por Golpe 1574% x 9
Prob. de Golpe Crítico +50% (No aplicado durante el tiempo de enfriamiento)
Reducción de Daño en PvP 57%
Daño por Golpe 1731% x 9
Prob. de Golpe Crítico +100% (No aplicado durante el tiempo de enfriamiento)
Reducción de Daño en PvP 60.9%
El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento.

 

Flujo: Corte Rápido, Flujo: Indignación
  • Ahora, se podrá apicar la Especialización de Habilidad Nivel 2 en las habilidades Flujo: Corte Rápido y Flujo: Indignación.

 

Nova
En la Sucesión de Nova, invocaba adicionalmente a Axian a costa de su Vida mediante la habilidad S: Rey de los Muertos para que luche junto al Guardia Real. Pero cada vez que se invocaba Axian consumía una cantidad considerable de Vida. Y por ello, a pesar de que tenía el efecto de Recuperación de Vida al acertar el golpe teniendo a Axian invocado, en PvP era difícil utilizarlo por los riesgos que implicaba. Por esta razón, hemos cambiado el costo de invocación de Axian de Vida a Divinidad. Con este cambio hemos quitado la presión sobre el consumo de Vida a la hora de usar la habilidad.
Por añadidura, hemos hecho modificaciones con el objetivo de mejorar el PvE y para resaltar la característica específica de la Sucesión de la Nova que combate junto a la Guardia Real y Axian. De esta manera aumentamos el Incremento del efecto Prob. de Golpe Crítico al usar «Frente a la Oscuridad» o «Beso Helado». Además, hemos cambiado el movimiento de «Tormenta de la Estrella» que era difícil de usar porque su movimiento era largo y el daño bajo. Y hemos añadido la habilidad «S: Tormenta de la Estrella» para que tenga mayor utilidad en el juego. 

Arma Principal y Sucesión
S: Rey de los Muertos
  • Ahora, al realizar el Mandato a Axian, en vez de disminuir la Vida, disminuirá la Divinidad.
    • Disminución de Vida 200/175/150 → Disminución de Divinidad 120/100/80
 
Frente a la Oscuridad IV~Suprema, Beso Helado I~Suprema
  • Se ha cambiado el efecto de incremento de la Prob. de Golpe Crítico de las habilidades Frente a la Oscuridad IV~Suprema y Beso Helado I~Suprema.
    • Frente a la Oscuridad IV~Suprema: Prob. de Golpe Crítico +10/20/30/50% durante 5 segundos
    • Beso Helado I~Suprema: Prob. de Golpe Crítico +10/30/50% durante 5 segundos
 
S: Protección Distorsionada
  • Se ha agregado el siguiente efecto a la habilidad S: Protección Distorsionada.
    No se aplicará el efecto Reducción de Defensa durante 30 segundos al usar la habilidad.
Efecto de Reducción de Defensa que no se aplica
'- Efecto de «Reducción de Todas las Defensas»
- Efecto de «Reducción de Defensa de Melé/Magia/Larga Distancia»
- Efecto de «Reducción de Defensa por Especialización de Habilidad»
- Efecto de «Reducción de Defensa por la habilidad Muro de Nubes de la clase Shai»
※ En algunos efectos de Reducción de Defensa no incluidos arriba, se aplicará el efecto aunque se utilice la habilidad S: Protección Distorsionada.
 
  • Se ha cambiado el efecto de incremento de la Prob. de Golpe Crítico de la habilidad S: Protección Distorsionada.
    • Al usar la habilidad incrementa la Prob. de Golpe Crítico durante 30 segungos +20% → 50%
 
S: Anillo Emboscador
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicase el efecto Guardia Real al usar la habilidad S: Anillo Emboscador.
 
S: Tumba de Estrella
  • Ahora, durante el uso de la habilidad S: Tumba de Estrella se combinará con mayor fluidez con las siguientes habilidades.
    • S: Enredadera de Espinas del Hielo, Fianchetto, Oscuridad de la Tempestad, Estrella Vengadora, Carga de Jinetes
  • Ahora, se podrá combinar S: Tumba de Estrella al mismo tiempo que la habilidad Neblina de Hielo después de usar otra habilidad.
 
Castigo de la Emperatriz
  • Ahora, al ingresar ↑(W) no se activará la habilidad Castigo de la Emperatriz.
 
Mandato: Oscuridad de la Tempestad
  • Ahora, se combinará fluidamente Oscuridad de la Tempestad después de usar la habilidad Neblina de Hielo.
 
Mandato: Oscuridad de la Tempestad, S: Enredadera de Espinas del Hielo
  • Se combinarán fluidamente las habilidades Oscuridad de la Tempestad o S: Enredadera de Espinas del Hielo después de usar la habilidad Frente a la Oscuridad.
 
S: Ascensión de Quoratum
  • Se ha aumentado la distancia de movimiento antes del ataque de la habilidad S: Ascensión de Quoratum.
  • Al acertar el golpe de S: Ascensión de Quoratum, se ha eliminado el efecto Reducción de Defensa 15, y al usar la habilidad se ha añadido el efecto Velocidad de Movimiento +10% durante 10 segundos.
 
Mandato: Carga de Jinetes
  • Ahora, se combinará fluida y ligeramente con otras habilidades después de usar la habilidad Mandato: Carga de Jinetes.
 
Oscuridad de la Tempestad, S: Oscuridad de la Tempestad
  • Se ha eliminado el movimiento del primer golpe de las habilidades Oscuridad de la Tempestad y S: Oscuridad de la Tempestad.
    • Consecuentemente, el efecto de la habilidad se ha cambiado.
Antes
(Según el Nivel S)
Después
(Según el Nivel S)
 
Tierra de Quoratum
  • Se ha modificado el daño de la habilidad Tierra de Quoratum.
    • Daño por golpe 1211% x 8 → Daño por golpe 1490% x 8 
    • Reducción de Daño en PvP 55% → 63.4%
 
Tormenta de la Estrella I~Suprema
  • Se ha modificado el movimiento de la habilidad Tormenta de la Estrella, consecuentemente se ha modificado el efecto de la habilidad.
Antes
(Según el Nivel Suprema)
Después
(Según el Nivel Suprema)
 
Nueva habilidad - S: Tormenta de la Estrella
  • Se ha añadido la habilidad S: Tormenta de la Estrella.
Vista Previa Descripción de la Habilidad

 

S: Estrella Vengadora
  • Se ha cambiado el nombre de la habilidad S: Estrella Vengadora por Sucesión: Estrella Vengadora.
    • Al pasar el mouse en la habilidad Suprema: Estrella Vengadora puedes ver la información de Sucesión: Estrella Vengadora.
 
Neblina de Hielo
  • Se ha cambiado la cantidad de consumo de Estamina de la habilidad Neblina de Hielo.
    • Consumo de Estamina 200 → 50
 
Guardia Real y Axian
  • La Reducción de Daño en PvP de Guardia Real y Axian se ha modificado de la siguiente forma.
    • Reducción de Daño en PvP de Peón Espectral 70% → 72%
    • Reducción de Daño en PvP de S: Peón Espectral 72% → 77.2%
    • Reducción de Daño en PvP de S: Rey de los Muertos 73.9% → 78%
 
Maegu
Mediante esta actualización algunas habilidades de la Maegu han sido ajustadas. En primer lugar, en la Sucesión de la Maegu vamos a mantener en la medida de lo posible, los combos fluidos, los ataques a distancia y los ataques de rango amplio. Además de reducir la cantidad de golpes (Utilizado a través de Frasco de la Ira, etc.), ajustamos un poco su estabilidad que era comparativamente exagerada frente a las otras clases. Hay que tener en cuenta que no habrá un gran cambio en el Daño total, ya que a la par de la reducción de cantidad de golpes se ha aumentado el Daño. Conjuntamente, hemos disminuido el alcance de «Diosa Zorro: Jolgorio» y «Florescencia», ajustado el efecto de Buff y Debuff de algunas habilidades, y hemos mantenido la ventaja de la larga distancia.
 
Como se les ha mencionado en el Banquete de Heidel de la vez pasada, nos disculpamos nuevamente sobre los ajustes adicionales que se han realizado por error nuestro. Procuraremos trabajar con más cuidado y responder con mayor celeridad ante los problemas que aparecen en el juego.
 
Además, en el caso de su Despertar hemos añadido una manera para activar las habilidades principales «Garra Violeta» y «Brisa de Mayal» sin tener que presionar la tecla Shift. No se ha eliminado el efecto Pasivo de incremento de Daño de Golpe Crítico de la habilidad «Estiramiento de Grulla» y se han realizado modificaciones para que se pueda renovar dependiendo de las circunstancias.

Arma Principal y Sucesión
  • El daño, la cantidad de golpes, área de ataque y algunos efectos de las siguientes habilidades se han modificado.
    • Sin embargo, no se ha cambiado el Daño Total por el cambio de daño y cantidad de golpes.
Habilidad Antes Después
S: Diosa Zorro: Jolgorio  Daño por golpe 1184% x 9  Daño por golpe 2131% x 5
Disminución del Área de Ataque
Diosa Zorro: Jolgorio I ~ Suprema -  Disminución del Área de Ataque
S: Garra Vulpina  Daño del primer golpe 882% x 4
Daño del segundo golpe 882% x 3, máx. 2 golpes
Al acertar el golpe, Disminución de Todas las Evasiones 9% durante 10 segundos
 Daño del primer golpe 1470% x 2
Daño del segundo golpe 1470% x 2, máx. 2 golpes
Eliminación del efecto de Disminución de Todas las Evasiones
Al usar la habilidad Puntería +9% durante 5 segundos (No se aplica durante el tiempo de enfriamiento)
S: Explosión Florida I~III Daño por golpe 1044/1195/1369% x 10 Daño por golpe 1740/1992/2282% x 6
S: Esfera Pírica I~IV Daño por golpe 1064/1160/1264/1377% x 8 Daño por golpe 1702/1856/2022/2203% x 5
S: Florescencia I~IV  En PvP al golpear a 2 o más disminuye el Daño en un 10% y se aplica un mínimo de Daño de un 50%.  Eliminación del efecto Reducción de Daño al golpear 2 o más jugadores en PvP
Disminución del Área de Ataque del primer y segundo golpe
Florescencia I~Suprema  Disminuye el Daño en un 5% al golpear a 2 o más en PvP,
y al golpear a 8 o más se aplica solo al 70% del Daño.
 Eliminación del efecto Reducción de Daño al golpear 2 o más jugadores en PvP
Disminución del Área de Ataque del primer y segundo golpe
S: Fuego Fatuo I~IV  Daño del primer golpe 869/1014/1052/1168% x 1
Daño del segundo golpe 869/1014/1052/1168% x 1, máx. 14 golpes
Daño del tercer golpe 869/1014/1052/1168% x 7
 Daño del primer golpe 956/1115/1157/1285% x 1
Daño del segundo golpe 956/1115/1157/1285% x 1, máx. 14 golpes
Daño del tercer golpe 956/1115/1157/1285% x 5
S: Llama Cautivadora Daño del primer golpe 1148% x 2, máx. 9 golpes
Daño del segundo golpe 1148% x 6
Al usar la habilidad Puntería +9% durante 10 segundos
Daño del primer golpe 2296% x 1, máx. 9 golpes
Daño del segundo golpe 2296% x 3
Eliminación del efecto Incremento de Puntería
S: Danza de los Cielos Daño del primer golpe 953% x 1, máx. 10 golpes
Daño del segundo golpe 953% x 9
Al acertar golpe durante 10 segundos Disminución de Todos los Daños 20
 Daño del primer golpe 1132% x 1, máx. 10 golpes
Daño del segundo golpe 1132% x 6
Eliminación del efecto de Disminución de Todos los Daños
Se ha cambiado el área de ataque para que esté centrado en el personaje
Danza de los Cielos I~Suprema -  Se ha cambiado el área de ataque para que esté centrado en el personaje
S: Consuelo -  Se ha cambiado el área de ataque para que esté centrado en el personaje
 
Despertar
 

 

Florescencia
  • Se ha mejorado para que, al pusar W+E o S+E en Modo de Abanicos Vulpinos, se active la habilidad Florescencia en vez de la Opresión irresistible.
 
 

Contenido

Taller de Muebles Luna Vieja de Dalbeol de la Tierra del Alba Radiante
  • Se ha añadido el Taller de Muebles Luna Vieja en Dalbeol No. 1 de la Tierra del Alba Radiante.
    • Compra una Casa con Puntos de Contribución en la aldea para usar el Taller de Muebles Luna Vieja.
Talleres de Muebles Luna Vieja Disponibles
Grana
Aldea de Eil
Calpheon
Capital de Valencia
Keplan
Puerto de Epheria
Heidel
Isla de Iliya
Dalbeol de la Tierra del Alba Radiante
Velia
 
  • En el Taller de Muebles Luna Vieja de Dalbeol de la Tierra del Alba Radiante se pueden fabricar los siguientes artículos.
※ En el caso de colocar muebles elaborados en el Taller de Muebles Luna Vieja, se aplicarán los efectos de muebles igual que antes, pero no se aplicarán los Puntos de Diseño Interior por el Efecto de Set.
Nivel 1
Buró de Urimok
Taza de té de Haso
Plato para desechos de Haso
Tetera de Haso
Jarrón de porcelana verde de Haso
Jarrón de porcelana de Haso A
Jarrón de porcelana de Haso B
Nivel 2
Cajonera de Urimok
Comedor de Urimok
Mesa de Urimok
Silla de Urimok
Sala de reunión de Haso
Nivel 3
Armario de Urimok
Sofá de Urimok
Librero de Urimok
Cama de Urimok
Set de Tetera de Haso
Mesa de té de Haso
Alacena de Haso
 

 
Set de Muebles de Urimok
Ítem Materiales
Buró de Urimok Permiso para fabricar muebles x4 Madera de Pino x120 Madera Contrachapada de Pino x30
Cajonera de Urimok Permiso para fabricar muebles x5 Madera de Pino x100 Madera Contrachapada de Pino x70
Armario de Urimok Permiso para Fabricar Muebles x6 Madera de Pino x280 Madera Contrachapada de Pino x210
Comedor de Urimok Permiso para fabricar muebles x4 Madera de Pino x180 Madera Contrachapada de Pino x120
Mesa de Urimok Permiso para Fabricar Muebles x6 Madera de Pino x80 Madera Contrachapada de Pino x80
Silla de Urimok Permiso para fabricar muebles x5 Madera de Pino x50 Madera Contrachapada de Pino x50
Sofá de Urimok Permiso para Fabricar Muebles x7 Madera de Pino x250 Seda x30
Librero de Urimok Permiso para fabricar muebles x9 Madera de Pino x150 Madera Contrachapada de Pino x30
Cama de Urimok Permiso para Fabricar Muebles x7 Madera Contrachapada de Pino x300 Seda x70
Ítem Materiales
Lingote de Cobre x50 Hilo de Lino x10 Polvo de Oro x100
Lingote de Cobre x4 Hilo de Lino x10 Polvo de Oro x150
Lingote de Cobre x30 Hilo de Lino x7 Lingote de Oro x120
Lingote de Cobre x30 Hilo de Lino x20 Lingote de Oro x150
Lingote de Cobre x10 Hilo de Lino x5 Polvo de Oro x175
Seda x20 Hilo de Lino x10 Polvo de la Grieta x50
Tela de Algodón x50 Lingote de Oro x50 Polvo de Oro x200
Lingote de Cobre x50 Lingote de Oro x50 Polvo de la Grieta x200
Tela de Algodón x60 Tela de Lino x50 Lingote de Oro x120
Set de Muebles de Urimok
Ítem Materiales
Set de Tetera de Haso Permiso para fabricar muebles x4 Polvo de la Tierra x300 Polvo Brillante x80
Mesa de té de Haso Permiso para fabricar muebles x4 Madera Contrachapada de Pino x200 Polvo de la Tierra x250
Alacena de Haso Permiso para Fabricar Muebles x7 Madera Contrachapada de Pino x300 Polvo de la Tierra x250
Taza de té de Haso Permiso para fabricar muebles x2 Polvo de la Tierra x150 Polvo Brillante x40
Plato para desechos de Haso Permiso para fabricar muebles x2 Polvo de la Tierra x200 Polvo Brillante x25
Tetera de Haso Permiso para fabricar muebles x2 Polvo de la Tierra x200 Polvo Brillante x35
Sala de reunión de Haso Permiso para fabricar muebles x3 Polvo de la Tierra x250 Polvo Brillante x25
Jarrón de pocelana verde de Haso Permiso para fabricar muebles x2 Polvo de la Tierra x200 Polvo Brillante x37
Jarrón de pocelana de Haso A Permiso para fabricar muebles x2 Polvo de la Tierra x200 Polvo Brillante x35
Jarrón de pocelana de Haso B Permiso para fabricar muebles x2 Polvo de la Tierra x200 Polvo Brillante x35
Papel Tapiz Camino al Bosque Permiso para fabricar muebles x5 Tela de Algodón x40 Capullo x10
Piso de Bell Verde Permiso para fabricar muebles x5 Madera Contrachapada de Pino x70 Tela de Algodón x10
Ítem Materiales
Lingote de Hierro x15 Madera Contrachapada de Pino x3
Polvo Brillante x35 Tela de Algodón x5
Polvo Brillante x30 Pieza de Plata Derretida x5
Madera Contrachapada de Pino x2 Pieza de Plata Derretida x1
Pieza de Plata Derretida x20 -
Pieza de Plata Derretida x10 -
Lingote de Cobre x20 Pieza de Plata Derretida x10
Mineral de Cristal Verde x6 Hilo de Lino x6
Mineral de Cristal Verde x5 Hilo de Lino x2
Mineral de Cristal Verde x5 Tela de Algodón x5
Hierba Silvestre x10 Pegamento x3
Endurecedor de Madera x1 Hierba Silvestre x3
 

 

Adición de Instructor de entrenamiento de la Arena

  • Cómo han aumentado los aventureros que buscan la Arena, se han añadido seis instructores que han comenzado a ayudar en el entrenamiento de habilidades.
ESC Menú - Guerra (F7) - Arena
  • Con el aumento de Instructores de entrenamiento de la Arena, su área se ha ampliado y se han ordenado las casas derruidas.
 

 

Abyss One: Magnus

  • Algunos Abyss se han hundido en las profundidades del Abismo. Pero las venas del Abismo funcionan con normalidad, utilizando las energías guardadas gracias a que los aventureros han resuelto las anomalías de Magnus hasta ahora.
    • Los Abyss hundidos en las profundidades del Abismo y por los que no se puede mover más son los siguientes.
      • Amigos alborotados
      • Crucero cautivador
    • Al desaparecer estos dos Abyss, se han cambiado los requisitos para cumplir las misiones de las misiones principales de Magnus.
 
  • Se ha diminuido la dificultad y se han mejorado los siguientes Abyss del contenido Abyss One: Magnus.
    • El acabose de mañana
    • El péndulo del reloj no se detiene
 
 

 
Arena de Solare

Ha comenzado la Arena de Solare en el que puedes disfrutar del PvP de 3 versus 3 basado en emparejamiento automático, usando equipamiento exclusivo del mismo nivel.

La Arena de Solare gira en torno a las habilidades PvP, la comprensión de las características de cada personaje y el trabajo en equipo para alcanzar la victoria.
Y esperamos que los aventureros interesados puedan divertirse y disfrutarlo como corresponde.

 

El Campo de Batalla de esta Arena de Solare será en la Tierra del Alba Radiante, y podrán combatir disfrutando de sus hermosos paisajes.
Además, en esta Arena de Solare se ajustará el puntaje inicial por un lado, y se aumentará la cantidad de partidos de clasificación y puntajes obtenibles. También hemos trabajado para que se puedan enfrentar entre aventureros de niveles similares.

 

Además de retocar cuidadosamente algunos de los equipamientos exclusivos, también estamos intentando mejorar los elementos estratégicos de los buffs del campo de batalla para asegurarnos de que se utilizan en el momento adecuado, haciendo que jugar la Arena de Solare sea aún más divertido.


En esta Arena de Solare se podrá participar con un personaje de temporada. Por lo que esperamos que puedan disfrutarlo junto al trabajo en equipo y la diversión de siempre del PvP.


  • Ha comenzado la nueva temporada de la Arena de Solare y contenidos PvP que puedes disfrutar con equipamiento exclusivo.
Temporada oficial de la Arena de Solare Después del mantenimiento del miércoles 19 de julio de 2023 hasta después del mantenimiento del miércoles 13 de septiembre de 2023
 
 
 
▲ Horario de las prácticas y las partidas de ranking

¿Qué es la Arena de Solare?

- La Arena de Solare es un contenido PvP, basado en enfrentamiento 3 vs 3 sin diferencias en los niveles de equipamiento.

- En la Arena de Solare se puede participar con personajes de nivel 60 o superior que tengan completado la Sucesión/Despertar. (Sin embargo, no podrán participar los personajes de prueba)

- En la Arena de Solare solo se puede participar con el equipamiento exclusivo correspondiente, y puedes combinarlas de diversas maneras desbloqueándolos.

- Y según el resultado de la partida de la Arena de Solare, aumentará el puntaje y dependiendo de eso obtendrás las insignias de Solare correspondientes.
 
¿Cómo participar?

- Al cliquear el botón «Buscar partida» del Menú (ESC) - Guerra (F7) - Menú de la Arena de Solare se realizará el emparejamiento automáticamente.

- Después de completarse el emparejamiento y si los 6 participantes aceptan realizar la partida, se moverán todos automáticamente hacia el Campo de Batalla.

- El emparejamiento solo puede comenzar al configurar el Equipamiento exclusivo.
 
¿Qué es Configurar Equipamiento Exclusivo?

- Se puede configurar el equipamiento exclusivo a través del Menú «Configurar Equipamiento Exclusivo» en Menú (ESC) - Guerra (F7) - Menú de la Arena de Solare.

 * Se aplicarán las Stats configuradas del equipamiento exclusivo de la Arena de Solare y no del equipamiento que normalmente estés usando.

- Se pueden configurar en la pantalla Configurar Equipamiento Exclusivo, los cristales que se aplicarán en el equipamiento, y el equipamiento exclusivo que se equiparán en el Campo de Batalla.

- Al comienzo podrás usar el equipamiento y los cristales básicos que se te otorgarán, y por medio de la Insignia de Solare que obtendrás al terminar la partida, podrás desbloquear diferentes equipamientos y cristales.


¿Cuáles son las reglas de la Arena de Solare?

- Las partidas de la Arena de Solare se desarrollan a 3 victorias de 5, y cada ronda tiene un máximo de 3 minutos de juego.

- En el caso de terminar el tiempo de la partida, se calculará el resultado según los siguientes criterios:

 * Gana el equipo que el total de vida que les queda a los miembros sobrevivientes sea más alto

 * En el caso de que la suma de vida sea igual, gana el equipo que tenga la suma de daño infligido más alto.

 * En el caso de que la suma de vida y daño infligido sea el mismo, será un empate

 

- En la Arena de Solare, se restringe el uso de Elixir, Platillo y Poción, aparte del equipamiento exclusivo, y se ajustan y aplican los efectos de algunas habilidades.

- Estarán restringidos todos los ítems de pociones, y se aumentará la Auto Recuperación de la Vida, Mana, Voluntad y Divinidad básica del personaje.

 * La Auto Recuperación en la Arena de Solare se asemejará como cuando se usa con el hada que ha aprendido «Ánimo Misterioso V», Agua Espiritual de Odore y Ornotte.

- Al usar una habilidad que tenga el efecto de Recuperación de Vida en la Arena de Solare, solo se recuperará un 30% de la Recuperación básica que tiene.

- Cuando todos los personajes en la Arena de Solare estén en modo de Defensa, se aplicará el efecto de Indicador de Guardia de la misma manera.

- El Daño, Reducción de Daño, Puntería y Evasión de las Stats del personaje se aplican a un 50%.

- En el caso de utilizar previamente los ítems de Cocina, Elixir y Perfume, entre otros, sus efectos y el tiempo restante de consumo se suspenderán en la Arena de Solare, después de finalizar el partido, se volverá aplicar el efecto desde el momento que se vuelve a la ubicación que se estaba y se comenzará a consumir el tiempo restante.

- Dentro del Campo de Batalla la Vida Máxima del personaje aumentará en 2,000. Y los efectos de Golpe Crítico, Velocidad de Casteo y Ataque, Velocidad de Movimiento se aplicarán en 5 niveles.

- Al ingresar en el Campo de Batalla se recuperarán el nivel de la Furia del Espíritu, Vida, Mana, Voluntad y el Tiempo de Enfriamiento de las habilidades, entre otros.

- El tiempo de enfriamiento de Escape de Emergencia se restablece en cada ronda.

- En el Campo de Batalla no se aplicarán todos los buffs a excepción de los efectos de habilidades, del equipamiento exclusivo, y los efectos de Rastro de Elemento dentro del campo de batalla.

- No se aplicarán todos los efectos de Stat de la Familia por el Diario de Aventura


 
[Arena de Solare] Sistema de Partido de Clasificación
  • Al comenzar la Batalla de Ranking de [Arena de Solare], se realizará el «Partido de Clasificación».
    • El Puntaje inicial del Partido de Clasificación será de 700 puntos, y se ajustará en función del puntaje final obtenido en la Temporada anterior.
      • Sin embargo, aunque el puntaje inicial se base en el puntaje final de la Temporada anterior, no será menor de 700 puntos.
    • Se realizarán únicamente un total de 10 partidos de clasificación por Familia. Al ganar en un Partido de Clasificación, se obtendrá el cuádruple de puntos que puedes obtener en una victoria general.
      • Aunque se pierda en el Partido de Clasificación no se descontarán puntos.
      • Sin embargo, si se sale del partido se aplicará la misma penalidad existente.
 
[Arena de Solare] Campo de Batalla
  • Esta Arena de Solare se realizará en cinco Campos de Batalla con los trasfondos de la Tierra del Alba Radiante.
  • Al completarse el emparejamiento y entrar al campo de la partida, ingresarán aleatoriamente en uno de los siguientes 5 Campos de Batalla.

Camino de Ciruelos de Dalbeol
 
▲ Es un Campo de Batalla diurno donde vuelan las flores de ciruelo. Aparece la Respiración de la Hierba en diversas partes del campo cada cierto tiempo.
Bosque Shimnidae
 
▲ Es un Campo de Batalla en el estrecho sendero del bosque de bambú, donde no hay variables. Es ideal para descubrir sus habilidades de combate.
Cueva de los dokkebis
 
▲ Es un Campo de Batalla tranquilo y lleno de niebla, donde cada cierto tiempo, emerge el Frío del agua en el centro del campo.
Oficina provincial de Donghae (Residencia de Lee Deoksu)
 
▲ Es un Campo de Batalla nocturno donde se pueden realizar varios tipos de juego. Cada cierto tiempo aparece el Calor del fuego en el centro del campo.
Campo de Juncos de la Colina Gowun
 
▲ Un campo de la madrugada lleno de juncos donde cada cierto tiempo aparece la Canción del Viento en diversas partes del campo.

[Arena de Solare] Insignia de la Arena de Solare
  • En las partidas de ranking de la Arena de Solare se obtienen Insignia de la Arena de Solare dependiendo de los puntos obtenidos.
 
¡Tip! ¡Disfruta con tus amigos y los miembros del gremio de la Arena de Solare!
Cuando se estén realizando las partidas de práctica de la Arena de Solare, se puede emparejar estando en grupo con otros aventureros.
En este caso, los miembros del grupo ingresarán al Campo de Batalla como un equipo y podrán disfrutar juntos la Arena de Solare.

¡Ver los cambios de la nueva temporada de la Arena de Solare!
Campo de Batalla
  • Se han añadido 5 tipos de Campos de Batalla de la Tierra del Alba Radiante.
    • Camino de Ciruelos de Dalbeol
    • Bosque Shimnidae
    • Cueva de los dokkebis
    • Oficina provincial de Donghae (Residencia de Lee Deoksu)
    • Campo de Juncos de la Colina Gowun
※ Los 6 tipos de Campo de Batalla anteriores, no estarán disponibles en la Arena de Solare de esta temporada.
 
Sistema
  • El Partido de Clasificación ha aumentado de 5 a 10.
  • Los puntos obtenidos al ganar el Partido de Clasificación ha aumentado de triple a cuádruple.
    • No se perderán puntos al ser derrotado en el Partido de Clasificación.
  • Debido a que se aumentaron los puntos obtenidos al ganar el Partido de Clasificación, el punto inicial de la Batalla de Ranking ha sido ajustado de 1000 a 700 puntos.
  • Al buscar Batalla de Ranking, durante los primeros 2 minutos, encontrarás oponentes que tengan una habilidad de combate parecida.
  • Se ha modificado el número de las Insignias de Solare que se obtienen dependiendo del resultado de la Batalla de Ranking
    • Victoria: Insignia de Solare x2 → x20
    • Empate: Insignia de Solare x1 → x20
    • Derrota: Insignia de Solare x1 → x20
  • Ahora, necesitarás una unidad de Insignia de Solare para desbloquear los cristales y equipamientos exclusivos de la Arena de Solare.
 
Efecto de Buff
  • Se ha ajustado el efecto de «Frío del agua» y «Canción del Viento» que aparecen en los Campos de Batalla de la Arena de Solare.
    • Frío del agua
      • Tiempo de duración del buff Incremento de Def: 30 seg → 20 seg.
      • El efecto del buff Incremento de Def ha aumentado 1.5 veces.
    • Canción del Viento
      • Tiempo de duración del buff: 20 seg → 30 seg.
      • La Vida de la Canción del Viento se ha reducido a un tercio de su valor anterior.
      • Se ha modificado el efecto del Buff.
Antes Después
Incremento de Todos los Daños
Aumento de Velocidad de Ataque/Casteo
Aumento de Velocidad de Ataque/Casteo/Movimiento
Equipamiento exclusivo
Se ha modificado el efecto activado al equipar los siguientes cristales y equipamientos exclusivos de la Arena de Solare.
Cinturón de Ojo de la Tormenta
Antes Después
Daño de Ataque: 12
Puntería: 8
Defensa: 6
Evasión: 6(+52)
Daño de Ataque: 12
Puntería: 8
Defensa: 4
Evasión: 4(+40)
Cristal del Espíritu del Tiempo - Perforación
Antes Después
Ignorar Todas las Resistencias 7%
Velocidad de Ataque/Casteo 5%
Ignorar Todas las Resistencias 5%
Velocidad de Ataque/Casteo 3%
Cristal del Espíritu del Tiempo - Saqueo
Antes Después
Todos los Daños de Ataque +3
Ignorar Todas las Resistencias +2%
Prob. de Golpe Crítico 7%
Todos los Daños de Ataque +3
Ignorar Todas las Resistencias +2%
Prob. de Golpe Crítico 10%
Cristal del Peregrino - Ascetismo
Antes Después
Vel. de Movimiento -3%
Vida Máxima +425
Vida Máxima +500
Cristal del Capitán desaparecido - Navegación serena
Antes Después
Todas las Resistencias +12%
Estamina +75
Todas las Resistencias +15%
Estamina +100
Cristal de Fuego de Sicrua
Antes Después
Recuperación de Vida al atacar +9 Recuperación de Vida al atacar +12
 
TOP 1 por clase de la Arena de Solare
  • Los aventureros que queden registrados como TOP 1 de cada clase en la Temporada oficial de la Arena de Solare, quedarán retratados en el Salón del Honor construido en la Arena.
    • Al interactuar con el «Caballero de Solare» que está en el Salón del Honor, se consume un 20 de Energía y, a cambio, se obtiene «Bendición del Gran Caballero».
    • Bendición del Gran Caballero: EXP de Respiración +10% durante 10 horas
 
▲ Salón del Honor ubicado en la Arena
 

 
 
 
 
 
 
Ranking TOP 100 de la Arena de Solare - 1. Vestimenta del Caballero de Solare
  • Los aventureros que lleguen al Ranking TOP 100 de la temporada oficial de la Arena de Solare recibirán «Vestimenta del Caballero de Solare».

En la siguiente imagen podrán ver cómo se ve el Guerrero, la Valquiria y la Shai con la vestimenta equipada.
 
 
 
 
 
 
 
 
Ranking TOP 100 de la Arena de Solare - 2. Título honorífico [Caballero de Solare]
  • Los aventureros que lleguen al Ranking TOP 100 de la temporada oficial de la Arena de Solare recibirán el título [Caballero de Solare].
    • Este título solo estará disponible hasta antes de que finalice la siguiente temporada oficial de la Arena de Solare.

 
Ranking TOP 100 de la Arena de Solare - 3. Cofre de Solare Honorable
  • Los aventureros que lleguen al Ranking TOP 100 de la temporada oficial de la Arena de Solare, recibirán el Cofre de Solare Honorable.
 aú de Solare Glorioso

 

 
Cofre de Solare Honorable

Pedra Cron x1000

Óleo da Imortalidade Decadente x20

Perfume de Coragem x30

Elixir do Khalk x30

Elixir de Mar Profundo x30

Perfume do Encanto x30

Perfume do Discernimento x30

Fármaco do Gigante x50

Fármaco da Armadura de Aço x50

Fármaco da Fúria x50

Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item x30


Ítem

Pluma de la Fantasía

  • En el mundo de Black Desert ha aparecido un nuevo tipo de Caballo Legendario del Sueño, y deambulando de acá para allá están dejando rastros en diferentes lugares. Y se anda diciendo que estos rastros llamados «Plumas de la Fantasía» están siendo descubierto por Jefes que amenazan a los aventureros eb diferentes partes del mundo de Black Desert.
    • Podrás obtener la Pluma de la Fantasía en los siguientes Jefes de Mundo y de Campo.
      • Si bien la probabilidad de obtención de la Pluma de la Fantasía no está relacionado al Daño infligido al Jefe, mientras el daño infligido es mayor, será mayor la probabilidad para poder obtenerlo.
Pluma de la Fantasía
Jefes de Mundo Jefes de Campo
«Offin, Jefe de Mundo»
- Destructor Mirumok Offin
- Vigilante Offin Tett
Sombra Negra
Nariz Roja
Espíritu del Árbol Hebetate
Mudster Gigante
Bheg Tramposo
Kashvariak
  • Se ha aumentado x1.8 la vida de los Jefes de Campo siguientes.
    • Mudster Gigante
    • Espíritu del Árbol Hebetate
    • Nariz Roja
    • Bheg Tramposo
    • Kashvariak
 
  • Se han añadido los siguientes ítems en la lista de venta de la Tienda Secreta de Patrigio.
    • Pluma de la Fantasía
Cuando llega la noche en el mundo Black Desert, Patrigio del Mercado Negro está vendiendo ítems misteriosos para los aventureros.
Patrigio se encuentra en lugares misteriosos de cada ciudad, y estará vendiendo entre las 10 de la noche y las 7 de la mañana según la hora dentro del juego.
Entre los productos que venden Patrigio, hay ítems valiosos que no son fáciles de encontrar y los precios varían cada vez.
Para ver los Artículos de Vender con Patrigio, se consume 50 de energía por cada vez.
 
※ Podrás ver más detalles sobre la Tienda Secreta de Patrigio en [Guía del Aventurero - Tienda Secreta]
 
  • Se ha cambiado la cantidad de Pluma de la Fantasía que se puede obtener en las siguientes misiones.
Misión NPC de la misión Recompensa de Misión
[Semanal] Yo también quiero un par de alas Árbol Viejo de la Sabiduría
Varielle, el Encargado del Establo

Pluma de la Fantasía x1 → x2
▼ Escoger una de las siguientes misiones semanales
[Semanal] [Opcional] Entregar Piedra del Origen de Krogdalo
[Semanal] [Opcional] [Principiante ~ Gurú] Entregar Confit de Zanahoria
Wapra, Establo de las Colinas Cola de Piedra
o
Riana, que se encuentra en las grandes ciudades

Pluma de la Fantasía x1 → x2
  • Ahora, no aparecerá en el Mensaje del Sistema del Mundo al obtener la Pluma de la Fantasía.
 

 

Raíz del Helecho Asiático

  • La recompensa de la misión semanal en el que puedes obtener Raíz del Helecho Asiático x30 se ha cambiado de Raíz del Helecho Asiático x30 → x50.
    • Se ha aumentado la recompensa de la misión «[Semanal] Atraviesa el Viento» que se puede aceptar de Wapra del Establo de las Colinas Cola de Piedra.
    • Se ha aumentado la recompensa de la misión «[Semanal] [Entrenamiento] Capturar Caballo» que se puede aceptar de Riana de las grandes ciudades.
※ Estas dos misiones son misiones semanales entre los cuales tienes que elegir uno para poder completar.
Misión Objetivo de la Misión Recompensa de Misión
[Semanal] Atraviesa el Viento
[Semanal] [Entrenamiento] Capturar Caballo
Capturar un Caballo Salvaje
Raíz del Helecho Asiático x30 → x50
 

 
Mejora del Tiempo de Enfriamiento de Tesoro - Mapa del Arqueólogo
  • Se ha separado el Tiempo de Enfriamiento del Mapa del Arqueólogo y el Mapa del Aventurero.
    • Se aplicarán Tiempos de Enfriamiento diferentes en [Café Internet] Mapa del Aventurero, Mapa del Arqueólogo o Mapa del Aventurero.
 

 
  • Se ha agregado la IU de obtención al abrir los siguientes botines de Vell 
    • Paquete de Recompensa de Vell (Avanzado/Intermedio)
    • [Evento] Paquete de Recompensa de Vell (Avanzado/Intermedio)
 

 
Instrumentos musicales Florquesta
  • El músico ambulante Artini se inspiró en las melodias de las Shais e inventó una nueva manera de interpretación para que puedan reproducir las melodías en el Lago Flondor. 
    • Ahora para fabricar los instrumentos musicales además de los materiales ya existentes, también es posible fabricar con nuevos materiales. Ya los aventureros interesados en la música podrán disfrutar una vida llena de melodías.
Guitarra Acústica Florquesta  Flauta Florquesta Set de Tambores Florquesta
[Plano de Fabricación] Guitarra Acústica Florquesta x1
Rocío de los Vítores del Río x10
Madera Contrachapada de Árbol de Arce x10
Lingote de Zinc x300
Lingote de Cobre x50
[Plano de Fabricación] Flauta Florquesta
Rocío de la Sonrisa del Bosque x10
Lingote de Zinc x300
Lingote de Plata x50
Lingote de Oro x50
[Plano de Fabricación] Set de Tambores Florquesta x1
Rocío del Ritmo de la Luna x10
Lingote de Zinc x300
Madera Contrachapada de Abedul x10
Piel Suave Superior x30
Arpa Florquesta Piano Florquesta Violín Florquesta
[Plano de Fabricación] Arpa Florquesta x1
Rocío del Recuerdo de la Estrella x10
Lingote de Zinc x300
Lingote de Cobre x50
Madera Contrachapada de Árbol de Arce x10
[Plano de Fabricación] Piano Florquesta x1
Rocío de la Pasión del Día x10
Madera Contrachapada de Abedul x30
Cristal Verde x52
Cristal Oscuro x36
[Plano de Fabricación] Violín Florquesta x1
Rocío del Deseo de la Noche x10
Lingote de Zinc x300
Lingote de Cobre x50
Madera Contrachapada de Árbol de Arce x10
Tambor de Metal Florquesta Guitarra Acústica Florquesta Set de Tambores Florquesta
[Plano de Fabricación] Tambor de Metal Florquesta x1
Rocío del Orgullo del Fuego x10
Lingote de Zinc x300
Lingote de Hierro x50
Cristal Rojo x30
[Plano de Fabricación] Guitarra Acústica Florquesta x1
Rocío de los Vítores del Río x10
Madera Contrachapada de Árbol de Arce x10
Lingote de Plata x400
Lingote de Cobre x50
[Plano de Fabricación] Set de Tambores Florquesta
Rocío del Ritmo de la Luna x10
Lingote de Plata x400
Madera Contrachapada de Abedul x10
Piel Suave Superior x30
Arpa Florquesta Violín Florquesta Tambor de Metal Florquesta
[Plano de Fabricación] Arpa Florquesta
Rocío del Recuerdo de la Estrella x10
Lingote de Plata x400
Lingote de Cobre x50
Madera Contrachapada de Árbol de Arce x10
[Plano de Fabricación] Violín Florquesta x1
Rocío del Deseo de la Noche x10
Lingote de Plata x400
Lingote de Cobre x50
Madera Contrachapada de Árbol de Arce x10
[Plano de Fabricación] Tambor de Metal Florquesta x1
Rocío del Orgullo del Fuego x10
Lingote de Plata x400
Lingote de Hierro x50
Cristal Rojo x30
 
  • Se ha extendido el vencimiento de los siguientes cupones y el período de los eventos:
Martillo Pesado de J Durante el mantenimiento del 26 de julio → Será eliminado durante el mantenimiento del 6 de septiembre (mié.)
Período de Cupón del Martillo Pesado de J
THAN-XBDF-ESTA-2023
ONEM-OREJ-HAMM-ER4U
[Ver detalles del regalo preparado con sincera gratitud]
[Ver detalles de Cupón de Black Desert FESTA X Banquete de Heidel 2023]
Hasta las 23:59 del 25 de julio de 2023 → hasta las 23:59 del 5 de semtiembre (mar.)
Cupón de Intercambio de Peso/Inventario entre la Familia Durante el mantenimiento del 16 de agosto (Mie) → Será eliminado durante el mantenimiento del 6 de septiembre (mié.)
Cupón de Intercambio de EXP de Combate/Habilidad Durante el mantenimiento del 16 de agosto (Mie) → Será eliminado durante el mantenimiento del 6 de septiembre (mié.)

[1er Aniversario de Servicio Directo Mundial] ¡Recompensas de inicio de sesión de gremio para todos los miembros del gremio!
Hasta las 23:59 del 1 de agosto de 2023 → Hasta las 23:59 del 29 de agosto


Monstruos

  • El timpo de reaparición de los monstruos en las siguientes zonas ha sido mejorado para que aparezcan dos veces más rápidamente 
Campo de Monstruos Monstruos aplicados
Ruinas de Tshira Todos
Tumba de Sherekhan (Día) Todos
Comunidad del Lobo Rojo Todos
Pradera Navarn Ferrica, Ferrina, Elefante Belladona, Elefante Belladona Bebé
Bosque del Hada de los Dientes Todos
Bosque Manshaum Todos
Hábitat de los Fadus Todos
Cueva de Froti Todos
Santuario de Luna Creciente Todos excepto los monstruos invadido por la Energ[ia Negra y Portero de Luna Creciente
Pradera Navarn (Lobos) Lobos (Lobo Emplumado, Phnyl)
Ruinas de Cadry Todos excepto Portero de Cadry
    • No se cambiará el tiempo de los monstruos que aparecen por Artilugio/Probabilidad en los campos de monstruos.

 



Valle de Olun

  • Ahora, los siguientes Colosos que son llamados por el Coloso de Olun al ser derrotado este, no desaparecerán.
    • Coloso de Roca, Coloso del Peñasco, Coloso Indomable
※ Los Colosos que son llamados por el Coloso de Olun desaparecerán naturalmente después de 2 minutos en el modo fuera de combate.

 



Subyugación de Jefe de Gremio

  • Los botines Consejo de Valks que se pueden obtener en la Subyugación de Jefe de Gremio se han modificado de la siguiente forma.
Jefe de Gremio
(Todos los niveles de dificultad)
Cambios
Mudster Gigante
Puturum
Ferrid
◆ Ahora, se podrá obtener Consejo de Valks (+50).
◆ Se ha aumentado la probabilidad de obtención de Consejo de Valks (+40) y Consejo de Valks (+30).
◆ Al obtener Consejo de Valks (+30), la cantidad máxima obtenible se ha cambiado de x1 → x1~2.

 


 

  • La ubicación de los monstruos Porteros que viven en el Desierto se han traslado en lugares profundos de cada Campos de Monstruos.
    • Ruinas de Cadry, Santuario de Luna Creciente, Templo Naga del Desierto, Valle de Titium
Portero de Cadry Portero de Luna Creciente
Portero Naga del Desierto Portero Fogan del Desierto
 


Misión, Conocimiento

Desplazamiento de continentes al comenzar la aventura de la Tierra del Alba Radiante

  • El desplazamiento entre continentes en Black Desert de los nuevos aventureros que comienzan sus aventuras en la Tierra del Alba Radiante se ha cambiado de la siguiente manera.
    • En el caso de los aventureros nuevos, podrán moverse entre la Tierra del Alba Radiante y Balenos sin necesidad de consumir monedas de plata.
Antes Después
Al completar todas las misiones principales de la Tierra del Alba Radiante,
traslado disponible a Balenos por el Pozo del Abismo y obtención de conocimiento sobre Balenos.
Al completar la misión principal «[Tierra del Alba Radiante] Otra vez por el Pozo» de Mudeul (Nampo),
traslado disponible a Balenos por el Pozo del Abismo y obtención de conocimiento sobre Balenos.
Conocimientos obtenibles 활성화되는 거점
Balenos: Rancho Bartali
Vena del Abismo: Balenos
Rancho de Bartali 
Serendia: Rancho de Moretti
Magnus
Rancho de Bartali
Rancho de Bartali - Papas
Rancho de Bartali - Carne de Pollo
Rancho de Bartali - Especialidades
※ En el caso de haber completado la misión «[Tierra del Alba Radiante] Otra vez por el Pozo» antes de esta actualización, puedes obtener los nodos activados y los conocimientos mediante Conversar (W) con el Espíritu Negro.
 

Misión de Sucesión y Despertar (Talento / Ascensión) al comenzar la aventura en la Tierra del Alba Radiante

  • Se han mejorado los requisitos para recibir las misiones de Sucesión y Despertar (Talento / Ascensión) para los aventureros nuevos que han comenzado la Tierra del Alba Radiante.
    • Aunque no hayan completado todas las misiones principales, podrán realizar las misiones de Sucesión, Despertar (Ascensión, Talento) en las siguientes situaciones.
Cuando el personaje está en la Tierra del Alba Radiante
(Sin cambios)
1. Completar todas las misiones principales de la Tierra del Alba Radiante ([Gu Mihyun] Decreto real)
2. Completar misión Espíritu Negro (/) - Misión Principal (R) - [Tierra del Alba Radiante] Un Nuevo Comienzo, [Tierra del Alba Radiante] Un Paso Más
Cuando el personaje está en otra región que no
sea la Tierra del Alba Radiante.
1. Después de alcanzar Nivel 56 o superior, se puede recibir mediante Espíritu Negro (/) - Misión Principal (R)
 

Realización de la Misión Principal de Cámara de Piedra Ancestral / Valencia durante la Misión Principal de la Tierra del Alba Radiante

  • Aunque no hayan completado todas las misiones principales de la Tierra del Alba Radiante, en el caso de cumplir los siguientes requisitos, podrán realizar la Misión Principal de Cámara de Piedra Ancestral o Valencia. 
Requisito de la Misión Principal de Cámara de Piedra Ancestral / Valencia
'- Alcanzar Nivel 56 o superior
 - Completar Sucesión o Despertar (Talento / Ascensión)
 - Completar misión de obtención de Preset de habilidades
 - Completar misión [Comienzo Nuevo] Buscando Recuerdos Perdidos del Espíritu Negro.
※ En el caso de seleccionar la Tierra del Alba Radiante como el comienzo de tus aventuras, si completas todas las misiones principales, la misión de trasladarte a Mediah para realizar la misión de Sucesión y Despertar (Talento / Ascensión) se mantendrá igual que antes.
'- [Tierra del Alba Radiante] Un Nuevo Comienzo, [Tierra del Alba Radiante] Un Paso Más
 
  • Se ha añadido el siguiente texto de ayuda en Espíritu Negro (/) y Conversar (W).
    • [Ayuda] ¡Quiero ir al continente cruzando el mar!
    • [Ayuda] ¡Quiero volverme más fuerte! 
※ Cada texto de ayuda se muestra cuando un aventurero nuevo o de regreso ha cumplido las condiciones que requieren cada guía de ayuda.
 
  • Se ha moderado el nivel de las siguientes misiones principales de Balenos
    • [Balenos] Trampa
    • [Balenos] Escapando como locos
 
  • Se ha mejorado más intuitivamente la área indicada durante la realización de la misión [Valencia] Adelantándose
  • Se ha moderado la condición de completar la misión [Gran changui] Preparativos para adentrarse en el Palacio del Tigre de la Tierra del Alba Radiante.
    • Eliminar 10 venados de la ubicación indicada → Eliminar 3 Venados
  • Se ha mejorado la indicacioón de ruta de la misión [Gumiho] Honglim y el monte Yeowu de la Tierra del Alba Radiante.
    • Se ha modificado para que se pueda encontrar la siguiente ubicación sin tener que ver toda la conversacion con el NPC Frambuesa.
  • Se ha modificado para que puedan seguir las misiones aunque no entre al Magnus durante la misión [Tierra del Alba Radiante] Derrota
 

PNJ, fondos, sonido

Apertura de la Playa de Thermian

La Playa de Thermian estará disponible durante dos semanas desde el 19 de julio.

No pensábamos abrir la Playa de Thermian este año. Sin embargo, después del Banquete de Heidel pasado, recibimos muchas peticiones, solicitándonos abrir la playa este año. Por eso, decidimos abrir este contenido solo durante 2 semanas. (No se realizarán eventos adicionales excepto la del Celacantos).

 

Por otro lado, sigue en pie el evento «Palacio del Mar», que tenemos previsto lanzar el 2 de agosto. Esperamos que disfruten de la Playa de Thermian hasta que sea lanzado el nuevo evento.

 

  • Se ha inaugurado la Playa de Thermian.
    • ¡Disfruta del festival en las Ruinas del Castillo de Arena!
 
 
 
Playa de Thermian y [Temporada] Celacantos
  • Se reunieron [Temporada] Celacantos escuchando la noticia de Festival en la Playa de Thermian
    • Puedes pescar [Temporada] Celacantos en las siguientes zonas.
 
 

 

Playa de Thermian - Mar de Estrellas

  • Encontrarán el «Mar de Estrellas» en la Playa de Thermian.
    • Podrán disfrutar del «Mar de Estrellas» que parecerá que está lleno de estrellas, gracias al brillo de los plánctones que son arrastradas por las olas.
      • Dicen que se ve más hermosa de noche.
※ Pueden ver el Mar de Estrellas en el modo «Remasterizado» de la Calidad de pantalla.
 
    • ¿Sabían que aparecen auroras en el cielo nocturno de la Playa de Thermian? Espero que tengan la suerte de verla.
 
No hay nada mejor que las fotos para recordar un momento. Si desean guardar un momento específico durante sus aventuras, ¡usen en modo de foto (Ctrl + U)!
¡Pueden configurar a su gusto el clima, tiempo, filtro, ángulo, y más!
Además, para guardar ese momento especial, pueden hacer una Captura de Pantalla.
 
¡TIP! ¡Usa el modo de foto y configura el clima y el tiempo para tomar la foto ideal! (Configurar clima/tiempo: Alt + ←↑→↓, Tomar foto: Prt.sc)
¡TIP! Si quieres tomarle foto solo al personaje sin que aparezca el trasfondo, presiona Ctrl + Shift + Prt.sc
 

 
Oasis del Desierto - Insolación/Hipotermia
  • El Oasis del Desierto refresca a los aventureros que vagan por el desierto durante el día.
    • Obtendrán el efecto «Bendición del Desierto» al entrar al agua del Oasis del Desierto.
      • No sufrirán de Insolación mientras esté activo el efecto Bendición del Desierto.
 
  • Durante la noche, la Fogata del Oasis calentará a los aventureros del frío del Desierto.
    • Obtendrán el efecto «Calor de Aalan» al acercarse a las Fogatas del Oasis del Desierto.
      • No sufrirán de Hipotermia mientras esté activo el efecto Calor de Aalan.



[유럽, 남미만]
  • En frente del mar de Velia aparecieron [Dios de la Pesca] Kitavo y su ayudante [Pescador Soñador] Endo, los que convocaron al corazón de Oceáno, Vell con los pescados misteriosos
    • Para recibir la bendición de Kitavo, se reunieron las nutrias y los pescadores. Con el consumo de 20 Energías puedes recibir la bendición del dios de la pesca.




  • A media que se aumenta el número de los aventureros que intentan alquilar el Shimhyangje de la Tierra del Alba Radiante, Hanmyo puso un letrero para que los aventureros puedan recibir la guía  incluso si él no está presente.
    • En el letrero está escrita la manera de alquilar el Shimhyangje
  • Wanduk, el de Mudeul de Nampo se mudó del Muelle donde concurre mucha gente.
  • Se ha mejorado la manera de comer el personaje durante la cinemática, la cual aparece después del inicio de aventura en la Tierra del Alba Radiante.


IU

Se ha añadido «Mochila de Novato» para los aventureros novatos. Todos los aventureros novatos pueden usar este inventario que no tiene restricciones de peso. Los aventureros novatos no estarán familiarizados con los diversos tipos de bienes. Les aconsejamos guardar todos en el «Mochila de Novato» e ir descubriendo su uso poco a poco. (Sin embargo, no podrán utilizar algunos ítems como misceláneos, botín obtenido al cazar monstruos, ítems de Inventario de Perlas, etc.).

Ahora, podrán ordenar el inventario (normal/Perlas/Familia) por categorías de UI. Con esto, ya podrán acomodar los ítems dependiendo de su tipo.

Además, muchos aventureros nos están compartiendo su opinión sobre el inventario. Entre ellos, hemos recibido muchas quejas sobre la incomodidad de los «ítems de combinación». Les comentamos que estamos trabajando en ello y les prometemos encontrar una solución aunque nos tome tiempo. Gracias.

Mochila de Novato
  • Se ha añadido la mochila de Novato, un inventario para los aventureros novatos.
    • Al ver Inventario(I), aparecerá el botón Mochila de Novato en la parte izquierda de la UI de Equipamiento.
    • Hacer Clic en ese botón para guardar o sacar los artículos deseados con clic derecho.
※ Este inventario no tiene límites de peso.
 
  • En la Mochila de Novato se pueden guardar todos los tipos de ítems excepto los siguientes.
Ítems que no se pueden guardar en el Inventario de Novato:
- Ítems de misión
- Ítems misceláneos
- Ítems ligados al personaje
- Ítems guardados en el Inventario de Perlas
- ítems de Puntos de Contribución
- Ítems temporales
- Ítems de Comercio
- Registro de Emblema de Caballo/Registro de Canoa
- Ítems de Gremio
 
  • Los aventureros novatos podrán usar libremente la función de mochila de Novato durante el periodo en el que se aplican los beneficios de Aventurero Novato.
    • Al finalizar el periodo de beneficio, ya no podrán seguir guardando ítems en el Inventario de Novato, pero podrán sacar los ítems en cualquier momento.
※ La mochila de Novato no puede ser usada por un Personaje de Prueba.

 


 

Función Ordenar por categorías el inventario.

  • Se ha añadido la función «Ordenar por categorías».
    • Esta función permitirá que puedan ver los ítems del inventario de acuerdo al tipo de sus funciones.
Información General Al ordenar el inventario por categorías

 


 

Eliminación de requisito de nivel de los personajes de la Familia para utilizar ciertas funciones.

  • Se ha eliminado el requisito de nivel de personajes de la Familia para utilizar las siguientes funciones.
Función Antes Después
Ver Ventana de Chat Tener un personaje de nivel 10 o superior en la Familia Ya no hay requisito de nivel
Usar Establo Disponible para un personaje de nivel 5 o superior Ya no hay requisito de nivel

 


 

  • Fue agregado un efecto para que puedan ver el menú más claramente al usar las funciones de reparación, comercio y establo desde PNJs 

 

  • Se ha modificado para que aparezca un mensaje de confirmación al entrar al Servidor de Arsha.
  • Al desactivar la transferencia de ítems 
  • Ahora cuando arrastras un objeto para registrarlo en el acceso rápido, se creará un acceso en la posición predeterminada en lugar de la posición donde se arrastró el objeto.
  • Se ha mejorado el orden de los servidores que aparecen en la lista de servidores. 


Sistema

  • Se ha corregido el fenómeno inestable del cliente durante la carga del juego en ciertas situaciones.


WEB

  • Las especificaciones del sistema necesarias para instalar Black Desert que aparece en el cliente, ha sido modificado de 41GB a 60GB.
  • Se ha mejorado para que puedas buscar cuenta y reconfigurar contraseña por vía telefónica.
  • Se han mejorado la UI de buscar cuenta y reconfigurar contraseña.


Traducción

  • La traducción de algunos nombres en ajuste en español ha sido modificada a lo siguiente.
    • Arco de Cuerno Blackstar en Llamas → Arco de Cuerno Blackstar Ardiente
    • Espada Ceremonial Blackstar en Llamas → Espada Ceremonial Blackstar Ardiente
    • Haladie Blackstar en Llamas → Haladie Blackstar Ardiente
    • Baratija Blackstar en Llamas → Baratija Blackstar Ardiente
    • Daga Blackstar en Llamas → Daga Blackstar Ardiente
    • Ra'ghon Blackstar en Llamas → Ra'ghon Blackstar Ardiente
    • Mareka Blackstar en Llamas → Mareka Blackstar Ardiente
    • Escudo Blackstar en Llamas → Escudo Blackstar Ardiente
    • Vitclari Blackstar en Llamas → Vitclari Blackstar Ardiente
    • Kunai Blackstar en Llamas → Kunai Blackstar Ardiente
    • Brazalete Blackstar en Llamas → Brazalete Blackstar Ardiente
    • Nudo Ornamental Blackstar en Llamas → Nudo Ornamental Blackstar Ardiente
    • Quoratum Blackstar en Llamas → Quoratum Blackstar Ardiente
    • Talismán Blackstar en Llamas → Talismán Blackstar Ardiente
    • Shuriken Blackstar en Llamas → Shuriken Blackstar Ardiente
    • Habilidad Nacimiento → Habilidad inherente
 

Modificado o cambiado

  • [Mago, Bruja] Se ha corregido el error que provocaba que, ocasionalmente, no siguiera al casteador al moverse dentro del rango de la habilidad Teletransportación: Gran Mago.
    • Ahora, el aventurero que esté conversando con un NPC, no será trasladado por la habilidad Teletransportación: Gran Mago.
  • Se ha corregido el error que provocaba que indicara las misiones principales
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al abrir el Almacén a través del Asistente del Almacén, la ubicación de Mudeul (Nampo), fuera extraña.
  • Ahora, durante el Tutorial, se podrá proceder a la siguiente cinemática aunque no sea fluido el proceso en ciertas situaciones.
  • Se ha unificado el nombre de los lugares de la Tierra del Alba Radiante de los Conocimientos y Misiones.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la cámara fuera anormal al verificar algunos Conocimientos de Exploración.
  • Se ha ampliado el rango de pretección contra PvP que reciben los personajes de nivel inferior al 49 para que los aventureros novatos también puedan recibir.
  • Se ha corregido el error que provocaba aparecer varias veces un tipo de monstruo en [Elvia] Campamento de los Sauniles en ciertas ocaciones.
  • En el buzón de correo(B) fue agregado un mensaje que dice que los ítems están guardados en el depósito web al usar un cupón desde la página web.
  • Al momento de usar un cupón desde la página oficial Black Desert, puedes verificar los ítems guardados por medio de [Información de la cuenta] → [Deposito web]
  • En el caso de usar un cupón en el juego por Menú (ESC) → Centro de Atención (F11) → Usar cupón, puedes verificar los ítems desde el correo (B) directamente en el juego.
  • Se ha corregido el error que se desactivaba la función de auto-ordenar al usar las funciones de Almacén.
  • Se ha corregido el error que se viera poco natural la apariencia de un árbol ubicado en el Sitio de Excavación de las Ruinas Ancestrales en una calidad de pantalla específica.
  • [Wusa, Maegu] Se ha corregido el error que no aparecia el imagen de colección de historias al completar las misiones de Oduksini de la Tierra del Alba Radiante
  • [Lahn] Se ha corregido el error que provocaba que no se viera la apriencia de pulsera tobillera al equiparse los zapatos de Clead
  • Se ha corregido el error que, en algunas ocaciones, no podías recibier Piezas de Arma de Blackstar de Dorin Morgrim durante la realizacion de las misiones de equipamiento de Blackstar con el personaje de Maegu.
  • Se ha corregido el error que no podias obtener el conocimiento de Esencia de Delotia a pesar de la obtención de dicha Esencia por recolección.
  • Se ha corregido el error que no podías montar, llamar ni recuperar remota tu mascota Alpaca
  • Se ha corregido el error que provocaba que en algunas ocaciones, los monstruos Kashvariak y Kashvariak perseguían a los aventureros en movimiento
  • Se ha modificado el error que no podías pasar la pared que impedía el paso hacia Cuna de Yoru en ciertas situaciones durante las misiones de Yorunakia
  • Se ha corregido el error que no podías interactuar con barcos ni monturas en ciertas ocaciones.
  • Se ha modificado alguna parte de la apariencia de Gu Mihyun
  • Se ha corregido un gesto de aterrizaje poco natural que aparecía durante el uso de la habilidad, Alas de la Libertad de Arduanatt del Sueño
  • Se ha corregido el error que no podias montar tu aliado después de adquirir la habilidad de montar dos personas de Doom Legendario.
 

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