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Noticias

Actualizaciones 26/07/2023 07:00 (UTC-3) Notas del parche – 26 de Julio de 2023 (mié.)

 

¡Saludos, aventureros!


Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el 26 de Julio de 2023.
La actualización pesa aproximadamente 1.31 GB.

- Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.

 

※ Por favor, lea abajo para mas detalles.

 


Evento

  • Evento 1. ¡Corre como el viento! ¡Hacia el mundo del Entrenamiento!  
    • Período del Evento: 26 de julio de 2023 (mié.) después del mantenimiento - 16 de agosto de 2023 (mié.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

 

  • Evento 2. ¿Quieres disfrutar de una aventura a ritmo lento? ¡Al mundo de la Vida! 
    • Período del Evento :  26 de julio de 2023 (mié.) después del mantenimiento - 16 de agosto de 2023 (mié.) antes del mantenimiento   
[Más Detalles]

  • Evento 3. Una energía mística desciende sobre Black Desert
    • Período del Evento :  26 de julio de 2023 (mié.) después del mantenimiento - 9 de agosto de 2023 (mié.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

  • Evento 4. ¡Unidos en Poder, impulsando a través de las misiones del gremio! 
    • Período del Evento :  26 de julio (mié.) después del mantenimiento - 16 de agosto (mié.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

  • Evento 5. Papu vs Crio: obras milenarias 
    • Período del Evento :  28 de julio (vie.) 00:00 - 30 de julio (dom.) 23:59, 2023 
[Más Detalles]

  • Evento 6. Recompensas especiales para esperar el Palacio del Mar! 
    • Período del Evento :  27 de julio de 2023 (jue.) 00:00 - 15 de agosto de 2023 (mié.) 23:59 UTC-3  
[Más Detalles]

  • Evento 7. ¡Nuevo concurso de tintes "Velkier"! 
    • Período del Evento :  26 de julio de 2023 (mié.) después del mantenimiento - 9 de agosto de 2023 (mié.) antes del mantenimiento
[Más Detalles]

  • Evento 8. Oferta espléndida de Shakatu★ 
    • Período del Evento :  26 de julio de 2023 (mié.) después del mantenimiento - 9 de agosto de 2023 (mié.) antes del mantenimiento  
[Más Detalles]

  • Evento 9.¡Twitch Drops! ¡Una semana más con la Arena de Solare!
    • Período del Evento :  26 de julio de 2023 (mié.) 09:00 - 2 de agosto de 2023 (mié.) 09:00 UTC-3 
[Más Detalles]

 


Arreglos y mejoras

Personaje

Común
  • Ahora, los personajes de las siguientes clases, al montarse al caballo presionando ↑(W) en modo Arma del Despertar, guardarán el arma rápidamente y subirán al caballo.
    • Hashashin, Guardiana, Sage, Drakania, Maegu
Ejemplo: Guardiana
Ejemplo: Drakania
 
  • Se ha modificado para que sea trasladado después de cierto tiempo de usar el Mapa del Aventurero, Mapa del Arqueólogo y [Café Internet] Mapa del Aventurero.
    • En el caso de recibir daño mientras se prepara para trasladarse o recibe algún debuff, se cancela la preparación de traslado.
    • Ahora, no podrás usar el Mapa del Aventurero y el Mapa del Arqueólogo en estado de debuff.
 
  • Ahora, al utilizar ESC Menú - Escapar, se trasladará después de cierto tiempo.
    • Si recibes daño o recibes un debuff mientras te preparas para escapar, se cancelará el traslado.
    • Ahora, no podrás usar la función escape si has recibido un debuff.
 
  • Ahora, no podrás trasladarte a la ventana de Selección de Personaje ni las funciones de Escape, Transición de Personaje, Cambiar Servidor y Mapa del Aventurero.
  • Durante el uso de la habilidad Escape de Emergencia, aunque el personaje esté dentro del área de efecto como Bengala o Bengala Rápida, no se mostrará en el minimapa. 

 

 

Ranger
Debido a que la Ranger de la Sucesión suele trasladarse a través de [S: Carrera Explosiva], en muchas ocasiones, solía tener deficiencia de Estamina. Por eso, reducimos la cantidad consumida de Estamina de la habilidad [S: Carrera Explosiva] e hicimos que [S: Extremo: Carrera Explosiva] consuma Maná. Adicionalmente, añadimos el efecto invencible en [Disparo de Aterrizaje Evasivo] y mejoramos los combos entre las habilidades de evasión para que pueda ser de mayor utilidad en el combate.

Arma Principal y Sucesión
S: Carrera Explosiva
  • El consumo de Estamina de S: Carrera Explosiva, ha sido modificado de 100 a 70.
  • Ahora, al usar S: Carrera Explosiva hacia atrás, el combo con Flujo: Viento Circulante será más fluido.
 
S: Disparo Evasivo Explosivo
  • Ahora, al usar S: Disparo Evasivo Explosivo, podrás realizar un combo con la habilidad Disparo de Aterrizaje Evasivo hasta finalizar el movimiento de la habilidad anterior.
  • Ahora, al usar S: Disparo Evasivo Explosivo hacia atrás, el área en la que se aplica el efecto Invencible será igual que al utilizarla hacia los lados.
 
Disparo de Aterrizaje Evasivo
  • Se ha añadido el efecto Invencible al comenzar la habilidad Disparo de Aterrizaje Evasivo.
  • Ahora, Viento Cruzando se combinará de manera más fluida después de usar Disparo de Aterrizaje Evasivo.
  • Se ha mejorado para que después de usar la habilidad S: Temblor de la Naturaleza, se realice un combo con Disparo de Aterrizaje Evasivo.
  • Ahora, al presionar clic izquierdo después de la habilidad Disparo de Aterrizaje Evasivo, se activarán golpes adicionales de Disparo del Viento Explosivo.
 
S: Viento Penetrante
  • El efecto desmayo aplicado al acertar S: Viento Penetrante ha sido modificado por noqueo.
 
Disparo del Viento Explosivo
  • Se ha modificado el efecto defensivo de Disparo del Viento Explosivo.
    • Antes: Guardia Frontal → Super Armadura
    • Después: Super Armadura
  • Ahora, el movimiento de retroceso al usar la habilidad Disparo del Viento Explosivo, es más rápido que antes.
  • Se ha mejorado para que las siguientes habilidades usadas después de usar la habilidad Disparo del Viento Explosivo se combinen de forma más natural.
    • PE: Viento Cargado, Disparo de Aterrizaje Evasivo, Disparo Evasivo Explosivo, Viento Cruzando, Sucesión: Llamado del Cielo
 
Flechas Penitencieras
  • Se ha mejorado para que después de usar las siguientes habilidades, la habilidad Flechas Penitencieras se combine de forma más natural.
    • S: PE Viento Cargado, S: Flechas Desgarradas
 
Disparo Evasivo Explosivo
  • La descripción de la habilidad sobre efecto Invencible de Disparo Evasivo Explosivo ha sido modificado de acuerdo a su efecto real.
 
Voluntad del Viento Descendiente
  • Se ha modificado la distancia de puntería y ataque de Voluntad del Viento Descendiente.
 
S: Flujo Descendiente
  • Se ha modificado el tiempo de enfriamiento de S: Flujo Descendiente de 10 a 9 segundos.
  • Ahora, el área de ataque de S: Flujo Descendiente es igual a S: Extremo: Flujo Descendiente.
 
S: Flujo Descendiente, S: Extremo: Flujo Descendiente
  • Ahora, las flechas de S: Flujo Descendiente, S: Extremo: Flujo Descendiente alcanzarán a enemigos que se encuentren en posiciones más bajas que antes.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se viera de forma poco natural al usar S: Flujo Descendiente, S: Extremo: Flujo Descendiente desde un lugar alto.
 
Viento Filoso
  • Se ha modificado el efecto Recuperación de Mana al acertar golpe de Viento Filoso.
    • Recuperación de Mana +6 por cada golpe exitoso → Recuperación de Mana+20 por cada golpe exitoso
 
S: Temblor de la Naturaleza
  • Se ha modificado el efecto Recuperación de Vida al acertar golpe de S: Temblor de la Naturaleza.
    • Se ha modificado+70 → +90 de Vida por cada golpe acertado.
 
Extremo: Carrera Explosiva
  • Se ha eliminado el consumo de Estamina de la habilidad Extremo: Carrera Explosiva.
    • Consumo de Estamina 80 → No consume Estamina
 
S: Extremo: Carrera Explosiva
  • Ahora, la habilidad S: Extremo: Carrera Explosiva consumirá Mana en vez de Estamina.
    • Consumo de Estamina 150 → Consumo de Mana 120
 
S: Recreación
  • La descripción del efecto Recuperación de Mana de S: Recreación ha sido corregida de acuerdo a su efecto real.
 
Viento Filoso I~Suprema
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se redujera el Daño PvP al usar las habilidades Viento Filoso I~Suprema mientras estuvieran en tiempo de enfriamiento.
 
S: Pluma del Espíritu
  • Se ha reemplazado el efecto de la habilidad S: Pluma del Espíritu, Todas las Evasiones +15% durante 30 segundos por Todos los Daños +20 durante 30 segundos.
 
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Después
S: PE Viento Cargado Daño de Golpe Normal 1254% x 11
Daño de Golpe Adicional 1524% x 3
Daño de Golpe Normal 1254% x 11 goples máx
Probabilidad de Crítico del Golpe Normal +100%
Daño de Golpe Adicional 1524% x 3
Prob. de Golpe Crítico de las flechas múltiples  +100% (No se aplica durante el tiempo de refriamiento)
Viento Filoso III~Extremo, Supremo Daño por Golpe 138/154/223/269/524% x 3/3/3/3/4 Daño por Golpe 207/231/335/404/1048% x 2
S: Viento Filoso I~IV Daño por Golpe 349/492/635/778% x 4 Daño por Golpe 768/1082/1397/1712% x 2

 

Kunoichi
Despertar
Flujo: Indignación
  • Se ha corregido el error que provocaba que aparecieran nombres de habilidades incorrectas en la descripción de Flujo: Indignación.
 
Flujo: Baile Vals
  • Ahora, al hacer clic derecho después de Flujo: Baile Vals, se activará Flujo: Indignación.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se aplicará un daño de PvP bajo de Flujo: Baile Vals. Consecuentemente, la Reducción de Daño en PvP ha sido modificado de 76% a 67%.
 
Musa
En el caso de Sucesión de Musa, se ha ajustado la Estamina consumida al activar habilidades con el efecto Mente Serena y la recuperación de Estamina generada en las habilidades usadas en la situación antes mencionada. Ahora, será más cómodo llevar control de la Estamina al atacar continuamente al enemigo que al intentar atacar en el momento preciso con [Persecución]. Además, se ha ajustado el efecto de la Fusión de Habilidades (Rabam), utilizable en el nivel 58, para que pueda ser adecuado al estilo de juego de cada uno.

Arma Principal y Sucesión
S: Ráfaga
  • Ahora, el personaje rotará hacia la dirección de la cámara al embestir durante el tercer golpe de la habilidad S: Ráfaga.
    • Consecuentemente, se ha modificado para que durante el tercer golpe de S: Ráfaga, no se pueda realizar movimientos con el mouse.
  • Se ha mejorado para que, al utilizar S: Ráfaga, se recupere la Estamina inmediatamente después de haber finalizado el tercer golpe.
 
Colilla de Flecha: Disparo Evasivo
  • Ahora, Colilla de Flecha: Disparo Evasivo, se ha separado como una habilidad utilizable aun sin tener recargadas Colillas de Flecha.
    • Pero los efectos de la habilidad se aplica como efectos de Colilla de Flecha: Disparo Evasivo, en vez de ser aplicado como habilidad de Colilla de Flecha.
    • Se ha modificado el efecto defensivo de la habilidad.
      • Antes: Invencible al iniciar la habilidad
      • Después: Invencible durante el uso de la habilidad → Super Armadura
    • Ahora, recuperará Estamina durante el uso de la habilidad.
    • Tiempo de enfriamiento: 5 segundos → 8 segundos.
 
Mente Serena
  • Ahora, al activar con Mente Serena las siguientes habilidades durante el tiempo de enfriamiento, se recuperará la Estamina inmediatamente después de finalizar el ataque.
    • Después del tercer golpe de S: Ráfaga: S: Florecer, S: Fuego Infernal, Sucesión: Ascenso del Dragón: Fuego
    • La Estamina consumida al activar con Mente Serena las siguientes habilidades durante el tiempo de enfriamiento ha sido modificada de 75 a 50.
    • S: Ráfaga, S: Florecer, S: Fuego Infernal, Sucesión: Ascenso del Dragón: Fuego
 
S: Represalia
  • Se ha mejorado para que el combo después de la habilidad S: Represalia sea más fluido y natural.
  • El efecto Desmayo de la habilidad S: Represalia, ha sido modificado por Derribo.
 
S: Tallista
  • Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara una descripción errónea de la Prob. de Golpe Crítico de S: Tallista.
 
Ciclón del Dragón
  • La habilidad Ciclón del Dragón ha sido modificado de la siguiente forma.
    • Se ha mejorado para que el combo después de usar la habilidad sea más fluido y natural.
    • Se ha añadido el efecto Guardia Frontal durante el uso de la habilidad.
    • Se ha añadido el efecto Recuperación de Vida +30 al acertar cada golpe.
    • Ahora, se realizará combo al mantener clic izquierdo después de las habilidades Ascenso del Dragón: Fuego y Parte Montañas.
 
Corte de Ráfaga
  • Se ha eliminado el efecto Guardia Frontal al acertar el primer golpe de Corte de Ráfaga.
  • Se ha modificado el daño de la habilidad de la siguiente forma:
Antes Después
Daño por Golpe 985% x 4
Daño de Golpe Adicional 1091% x 4
Probabilidad de Crítico del Golpe Adicional +10%
Reducción de Daño en PvP 40%
Daño por Golpe 985% x 2
Daño de Golpe Adicional 1309% x 4
Probabilidad de Crítico del Golpe Adicional +100%
Reducción de Daño en PvP 40%
Reducción de Daño en PvP por Golpe Adicional 55%

 

Valquiria
Se ha ajustado [Corte de Luz] para que pueda ser usada como una de las principales habilidades de ataque, junto con [Espada de la Condena] y [Poder Divino] por la Valquiria de Sucesión.
Debido a que usar [S: Santidad de Enslar] para obtener el efecto Incremento de Daño Melé en el PvE, interrumpe el flujo del combo, lo reemplazamos por la habilidad [Corte de Luz] para que se pueda mantener fluido el combo. Esperamos que con esta modificación puedan realizar combos con diversas habilidades, usando como base Corte de Luz, Espada de la Condena y Lanzar Escudo.

Arma Principal y Sucesión
Corte de Luz I~Suprema, Extremo: Corte de Luz
  • Las habilidades Corte de Luz I ~ Suprema y Extremo: Corte de Luz han sido modificados de la siguiente forma.
    • Se ha modificado el movimiento de la habilidad. Consecuentemente, se han ajustado los daños y efectos de la habilidad.
Suprema: Corte de Luz Sucesión: Extremo: Corte de Luz
 
S: Corte de Luz, Sucesión: Extremo: Corte de Luz
  • Se han añadido las habilidades S: Corte de Luz, Sucesión: Extremo: Corte de Luz.
Corte de Luz Sucesión: Extremo: Corte de Luz
 
 
S: Persecución de Escudo
  • La habilidad S: Persecución de Escudo ha sido modificado por Persecución de Escudo IV.
    • Consecuentemente, las habilidades de Persecución de Escudo activables en modo de Arma Principal, se podrán activar hasta 4 veces a través de Persecución de Escudo I~IV.
      • Se mantiene el efecto de Aumento de la Capacidad de Ataque al usar la habilidad Persecución de Escudo consecutivamente en la Sucesión.
        • Esto ha sido añadida en la descripción de la habilidad de Sucesión: Juramento de Valquiria.
    • Ha sido modificado el nivel de aprendizaje de la habilidad.
    • Consecuentemente, se ha eliminado la habilidad Sucesión: Persecución de Escudo I~III.
 
 
S: Espada de la Condena, Extremo: Espada de la Condena 
  • Se ha mitigado la ralentización momentánea del personaje al acertar un golpe con las habilidades S: Espada de la Condena, Extremo: Espada de la Condena.
 
S: Justicia de la Luz I~II
  • Se ha mitigado la ralentización momentánea del personaje al tener éxito en el golpe de S: Justicia de la Luz I ~ II.
  • Ha aumentado una unidad de cantidad de golpes de la habilidad S: Justicia de la Luz I.
    • Daño por Golpe 1451% x 6 → 1451% x 7
  • Ha aumentado tres unidades de cantidad de golpes de la habilidad S: Justicia de la Luz II.
    • El Daño por Golpe se aplica el daño de la habilidad S: Justicia de la Luz I x 7 → x 10
 
Justicia de la Luz Divina
  • Se ha modificado para que, al usar Justicia de la Luz Divina después de Lanza Celestial y S: Lanza Celestial, no se realicen combos mientras se mantiene presionado Shift y clic derecho.
 
S: Espada de la Condena I~IV
  • El daño del último golpe de la habilidad S: Espada de la Condena I~IV se ha modificado de la siguiente forma.
Antes Después
Daño de Golpe Adicional 1467/1571/1674/1778% x 3/3/3/4
Reducción de Daño Adicional en PvP 50.3%
Daño de Golpe Adicional 1658/1775/1892/2009% x 3/3/3/4
Reducción de Daño Adicional en PvP 56% 
 
S: Lanzar Escudo I~III
  • Se ha modificado el daño de Lanzar Escudo I~III de la siguiente forma:
Antes Después
Daño por Golpe 857/985/1116% x 5
Reducción de Daño en PvP 52.3/52.2/52.2%
Daño por Golpe 926/1064/1205% x 5
Reducción de Daño en PvP 55.7%

 

Hashashin
Hashashin es una clase inspirada en asesinos del desierto que inflige daños críticos a los enemigos, pero debido a que no tiene puntería en sus habilidades, era difícil que infligiera daños críticos a enemigos con evasión alta. Por eso, añadimos el efecto de Puntería +15% durante 10 segundos al usar [S: Reino de Aal], para que pueda mantener una puntería alta al hacer combo con esta habilidad. Por otra parte, también añadimos el efecto puntería en algunas habilidades del Despertar.

Arma Principal y Sucesión
S: Reino de Aal, S: Muerte Violenta
  • Se ha eliminado el efecto Guardia Frontal, activado antes del ataque de S: Reino de Aal, y, en cambio, se ha añadido Guardia Frontal durante el ataque de S: Muerte Violenta.
 
S: Muerte Violenta
  • El tiempo de enfriamiento de la habilidad S: Muerte Violenta ha sido modificado de 8 segundos → 7 segundos.
  • Se ha añadido el efecto de Reducción del 20% de Guardia Frontal al acertar golpe, en la habilidad S: Catarsis.
 
S: Contrato Apostólico
  • Ahora, el combo con Paso Arenal después de usar la habilidad S: Contrato Apostólico será más fluido.
 
S: Trazo de Arena
  • El efecto desmayo, aplicado al acertar golpe de S: Trazo de Arena, ha sido modificado por paralizado.
 
S: Corte de Cresta
  • Ahora, el efecto Prob. de Golpe Crítico +50% de S: Corte de Cresta se aplicará a todos los objetivos.
 
S: Reino de Aal
  • Se ha añadido el efecto Todas las Punterías 15% por 10 segundos al usar la habilidad S: Reino de Aal.
 
Corte Divisor
  • Ahora, el combo con Corte Divisor después de usar la habilidad Muerte Violenta, Corte de Cola será más fluido.
 
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se realizaran combos cuando se destrozara la Guardia.

Despertar
  • Se ha modificado para que se aplique la puntería en las siguientes habilidades.
Habilidad Efecto de Puntería
Pantano de Arena I~IV
Puntería+5/6/7/8%
Flujo: Castigo
Puntería +10%
Nido de Víboras I~III
Puntería +5/8/10%
Flujo: Gula
Puntería +10%
Wusa
Despertar
Luz de Luna
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto Incremento de Todas las Defensas +20 durante 30 segundos al utilizar Luz de Luna.
 
Maegu
Despertar
Desgarraalmas I~Suprema 
  • Se ha corregido el error que provocaba que se viera de forma anormal la apariencia de los Abanicos Vulpinos al activar las habilidades Desgarraalmas I~Suprema en la ranura de habilidad en modo Abanicos Vulpinos.
  • Se ha añadido el texto «Activable en modo Abanicos Vulpinos» en la descripción del comando de teclas de las habilidades Desgarraalmas III~Suprema.


Contenido

 

Santuario Oscuro - Pendiente de Deboreka

  • Ahora, podrás obtener Pendiente de Deboreka hasta de nivel DUO(II) como recompensa de subyugación semanal al derrotar a jefes de Grado VI ~ VII del Santuario Oscuro.
    • Sin embargo, no se podrá obtener en los Botines de subyugación que ya se ha obtenido anteriormente o aquellos obtenidos por el Diario de Aventuras.
Ítems obtenibles Cómo obtener
Pendiente de Deboreka máximo de nivel DUO(II)
Recompensa semanal de Subyugación de Jefe de Grado VI~VII del Santuario Oscuro.
El Santuario Oscuro es un contenido de subyugación de jefes de la Tierra del Alba Radiante.
Puedes intentar subyugar a los jefes del Santuario Oscuro después de haber obtenido conocimiento a través de la Colección de historias de la Tierra del Alba Radiante.
Al finalizar Subyugación de Jefe, se registrará semanalmente el tiempo de subyugación. Con base al ranking, obtendrás un Botín de subyugación los domingos entre 00:00~00:10.
 
※ Principales ítems obtenibles: Guantes de Dahn, Llama de Hongik, (material de elaboración esencial para elaborar Guantes de Dahn), Gema Ilusoria (material de elaboración esencial para elaborar Pendiente de Deboreka)
 
  • A media de que el pendiente de Deboreka ha sido agregado como botín a la lista de botines de VI~ VII en el Santuario Oscuro, se normalizó el bloqueo para que no puedieran recibir los botines de la subyugación.
 

 

Instrumento de Florquesta

  • Se ha modificado los Requisitos de la misión de «Becado Especial de Artini», misión que se debe de completar para elaborar «Set de Tambores Florquesta» de Artini, el Músico Errante, que se encuentra en Naru.
Antes Después
Completar la Categoría de Conocimiento del Diario de Música
(Se requiere realizar la misión para completar la Categoría de Conocimiento)
Alcanzar el nivel C de Interpretación Musical
※ Debido a que se modificó el requisito para completar la Categoría de Conocimiento del Diario de Música, se ha eliminado lo siguiente de la Ventana de Misiones (O) - Pestaña de Misiones Sugeridas.
 - [Música] La voz celestial: «Instrumento de Florquestra»
 
  • Se ha modificado el orden de las Misiones Sugeridas sobre la música y tocar instrumentos musicales de Ventana de Misiones (O) - Pestaña de Misiones Sugeridas.
Misiones Sugeridas
[Vida][Ascenso] Bajo el Gran Maestro de la Interpretación
[Música] ¡Hora de Concierto con Shai!
[Música] Un sonido incomparable: «Instrumento Marnis»
[Música] Oleaje de fama: «Onda Marni»
 
  • Se ha modificado los requisitos para completar la misión de los siguientes Diarios de Música.
Diario de Música Antes Después
[Diario de Música#1] [Tiempo Limitado] Pescador Despertado
Límite de tiempo: 12 minutos
Pescar Pez Volador x2
Límite de tiempo: 15 minutos
Pescar Pez de Grado Verde x2
[Diario de Música#2] La queja de Burbuja Regalar Fruto de Encanto x100 Regalar ítems de Fruto (sin importar tipo) x100


Abyss One: Magnus

  • Debido al aumento de los aventureros que se pasan por el Abyss One: Magnus, se observa lo siguiente en algunos Abyss de Abyss One: Magnus. 
    • Espejismo: Se ha mejorado la capacidad para detectar errores de Doplinus y se ha reducido el número de Armas Ancestrales que aparecen para detectar errores.
    • Laboratorio No.3: Se ha mejorado la capacidad de sellar y observar el experimento Quimera, la Creación de Marni. Gracias a eso, ahora podrás realizar experimentos más fácil y rápidamente.
 
  • Por medio del mantenimiento del 2 de Agosto (mié.) el recuento acumulado de recomencaciones de Grupo de chat se reiniciará.
    • A los aventureros que tienen los iconos de Espíritu Negro de oro/plata/bronce, se les otorgará un título temporal de 90 días como agradecimiento por su desempeño.
    • En el caso del Salón del Aventurero, a los aventureros que tienen los iconos de Espíritu Negro de oro/plata/bronce dentro del grupo de chat, se les otorgará un título temporal de 90 días.
    • Los títulos otorgados como recompensa por la clasificación del grupo de chat antes del reinicio del recuento de recomendaciones serán eliminados durante el próximo mantenimiento regular.
 
Grupo de Chat  Medalla de oro Medalla de plata Medalla de bronce
Posada Halo de Luna Guardián de los Infantes BDO Guía de los Novatos BDO Notificador de Principiantes BDO
Bar Pez Espada Bailarín del Barril Capitán Responsable Piloto de Primera Clase Confiable Intendente de Segunda Clase que se Esfuerza
Arena Puño Legendario Gladiador Líder de Barrio
Plaza de Hystria Asesino Frío Cazador Talentoso Cazador Inteligente
Junta Vecinal de Florin Mano de Oro Hombre de Negocios Ahorrador
Troupe de Garnier Maestro Compositor Poeta
Intersección de Heidel Reconocido Historiador Narrador Famoso Chismoso del Barrio
Salón del Aventurero Pionero Brillante Modelo a Seguir Líder Amable


 

Caballo Salvaje

  • La bendición del Espíritu Krogdalo, el conquistador del viento y la tierra, ha llegado al Caballo Salvaje del Mundo de Black Desert. Se confirma la actividad animada de los caballos salvajes entre los aventureros y los aldeanos. 
    • Se ha reducido el tiempo de aparición de los caballos salvajes en todas las zonas. 
      • Antes: Reaparecían entre 2~3 horas 
      • Después: Reaparecerán entre 30~60 minutos 

¡Los caballos que se encuentran durante el viaje! Si logras capturarlos, ellos serán tu mejor compañía del viaje.
 
[Materiales necesarios para capturar los caballos salvajes]
-Cuerda de Captura (Comprar de NPC de establo)
-Grano de Azúcar Morena (Calentar Azúcar Morena x10 y Agua Pura para Cocinar x1 de Vendedor de alimentos)
 
[Cómo capturar los caballos salvajes] 
Haz clic derecho la cuerda de captura desde el inventario, acércate a caballo y pulsa spacebar para hacer un mini juego.
 
 
 
Cuando inicia el mini jueto y el indicador llega a la zona azul pulsa [spacebar] para empezar el juego de la soga. Tienes que mantenar para que el indicador esté en la zona roja acercándote con la W y haciendo clic [spacebar] cuando el caballo levanta sus patas.
※ Se activará la opción de interaccutiar al lograr acercarte haciendo el juego de la soga con el caballo.
Al lograr acercarte, si das grano de azúcar morena al caballo, podrás capturarlo definitivamente.

 

 


Ítem

Lingote de Oro

  • El peso de los siguientes Lingotes de Oro se redujeron al 1/10 de su peso anterior. 
    • Lingote de Oro 1G: 1.00 LT → 0.1LT
    • Lingote de Oro 10G: 2.00 LT → 0.2 LT
    • Lingote de Oro 100G: 7.5 LT → 0.75 LT
    • Lingote de Oro 1KG: 25 LT → 2.5 LT
    • Lingote de Oro 10KG: 75 LT → 7.5 LT
※ También se ha reducido el peso de los ítems tipo Lingote de Oro de la Batalla Honorable, obtenibles a través del contenido Conquista.
 

 

Tesoro - Nol de Evenruth

  • Se han eliminado las Condiciones de uso del ítem Nol de Evenruth.
    • Aceleración 135% o superior y Freno 160% o superior de la montura equipada.
Antes Después
 

 

Ítem Comercial de Intercambio Nivel 5

  • Debido a que continúan los días con olas grandes en las costas cercanas y en Margoria, el Océano, los Encargados de Intercambio de Bienes de las islas están atentas para saber si hay noticias de veleros de comercio. Debido a que hay demora en la entrega de ítems Comerciales de Intercambio de Nivel 5, algunos comerciantes están comprando ítems comerciales a precios muy altos.
    • El precio de venta del Ítem Comercial de Intercambio Nivel 5 de la Tienda de NPC ha aumentado un 50% a comparación de antes.
 
Lista de Ítem Comercial de Nivel 5
(5 millones de monedas de plata → 7.5 millones de monedas de plata)
[Nv.5] Caja Segura Octagonal [Nv.5] Candelabro Exquisito de Oro [Nv.5] Retrato del Hombre Ancestral
[Nv.5] Licor de 37 Años [Nv.5] Estatua Dorada de Dragón Vieja [Nv.5] Elixir de Juventud
[Nv.5] Cuarzo Azul [Nv.5] Larva Blanca Disecada [Nv.5] Tela con Diseño Elegante
[Nv.5] Mariposa Disecada [Nv.5] Escama de Pez Dorado [Nv.5] Piedra Misteriosa
[Nv.5] Lágrima de la Estatua [Nv.5] Hierba Dorada de 102 Años -
 
Lista de Ítem Comercial de Nivel 5
(10 millones de monedas de plata → 15 millones de monedas de plata)
[Nv.5] Baratija de Coral de Cinco Colores [Nv.5] Diario de los Piratas Cox [Nv.5] Herramienta de Reparación de Hierro
[Nv.5] Anzuelo de las Nutrias [Nv.5] Reporte Astronómico -
 
 
  • Puesto que los Vendedores están comprando Ítems Comerciales de Nivel 5 a un precio alto, los Encargados de Intercambio de Bienes están apurados por conseguir Ítems Comerciales. Por eso, han elevado la suma de las Monedas del Cuervo al intercambiar estos preciados ítems.
    • Se ha aumentado la cantidad de Monedas del Cuervo obtenibles al intercambiar Ítems Comerciales de Nivel 5.
 
Mar de Al Halam (Aguas cercanas)
Ubicación de intercambio Antes Después
Isla de Halmad Moneda del Cuervo x 80~120 Moneda del Cuervo x 100~150
Isla de Kashuma Moneda del Cuervo x 60~140 Moneda del Cuervo x 80~160
Isla de Derko Moneda del Cuervo x 80~140 Moneda del Cuervo x 100~160
 
Estrella de Margoria (Océano)
Ubicación de intercambio Antes Después
Barco de Carga de Haran Destrozado Moneda del Cuervo x 150~250 Moneda del Cuervo x 150~300
Barco Incompleto en el Agua Moneda del Cuervo x 150~250 Moneda del Cuervo x 150~300
Balsa de Combate de Langtinia Monedas del Cuervo x50~150 Monedas del Cuervo x70~170
Balsa de Combate de Pakio Monedas del Cuervo x50~150 Monedas del Cuervo x70~170
Barco de Liga de Cuervos Monedas del Cuervo x50~150 Monedas del Cuervo x70~170
Barco de Rickun Destrozado Monedas del Cuervo x50~150 Monedas del Cuervo x70~170
Barco Naufragado de los Piratas Cox Monedas del Cuervo x50~150 Monedas del Cuervo x70~170
Barco Naufragado de la Marina Monedas del Cuervo x50~150 Monedas del Cuervo x70~170
 
 

 

Accesorios Devoreka

  • Se ha ajustado el Precio Máximo de Cinturón, Arete y Collar Devoreka del Mercado Integrado.
Nivel de Encantamiento Precio Máximo anterior del Mercado Integrado Precio Máximo cambiado del Mercado Integrado
0 525,000,000 Monedas de Plata 825,000,000 Monedas de Plata
PRI(I) 1,570,000,000 Monedas de Plata 2,470,000,000 Monedas de Plata
DUO(II) 4,720,000,000 Monedas de Plata 7,400,000,000 Monedas de Plata
TRI(III) 13,100,000,000 Monedas de Plata 20,600,000,000 Monedas de Plata
TET(IV) 63,000,000,000 Monedas de Plata 99,000,000,000 Monedas de Plata
PEN(V) 126,000,000,000 Monedas de Plata 300,000,000,000 Monedas de Plata
 
 
  • Se ha aumentado el Precio Máximo del Anillo del Guardián de Cadry de nivel PEN(V) del Mercado Integrado.
Nivel de Encantamiento Precio Máximo anterior del Mercado Integrado Precio Máximo cambiado del Mercado Integrado
PEN(V) 32,700,000,000 Monedas de Plata 90,000,000,000 Monedas de Plata
※ El Precio Máximo del Mercado Integrado es el máximo precio alcanzado según la regla de alza de precio, y el precio se define según las transacciones realizadas.
 
  • Se ha modificado la categoria de algunos ítems al ordenar el inventario por categorías.
    • Categoría disponible: [Evento] Lágrima de Elion, [Evento] Bendición de Elion
    • Categoría de materiales: Vitalidad de Taebaek, Cristal de armonía, Cristal del bosque, Cristal de oscuridad, Cristal de crueldad y Cristal de aniquilación
 
  • Se ha añadido la información sobre el método de elaboración en los textos de los siguientes ítems.
    • Rocío de los Vítores del Río
    • Rocío del Deseo de la Noche
    • Rocío de la Pasión del Día
    • Rocío de la Sonrisa del Bosque
    • Rocío del Recuerdo de la Estrella
    • Rocío del Ritmo de la Luna
    • Rocío del Orgullo del Fuego


Monstruos

Dragón Rojo Garmoth

La forma de Aparición de Garmoth, el Dragón Rojo se ha modificado temporalmente.

Ahora, Garmoth aparecerá 14 veces por semana, y podrán enfrentarse las veces que mejor les parezca de esas 14 veces para derrotarlo y obtener recompensas un máximo de 3 veces.
(Debido a los cambios en la frecuencia de aparición de Garmoth, su Vida se ha ajustado para que sea más fácil de matar con menos jugadores. Es posible que haya modificaciones al respecto en el futuro)
La forma de obtener esta recompensa es mediante una Misión Semanal, que puedes aceptar de Kukao cerca del NPC Encargado de Nodo, y obtendrás el paquete de recompensas después de derrotar a Garmoth cuando mejor te parezca.

También hemos unificado los tipos de recompensas que obtienes en función del daño, para que más aventureros puedan conseguir mejores botines, de modo que puedan apuntar a mejores recompensas cuando mejor les parezca.
Dragón Rojo Garmoth es un contenido de Subyugación de Jefe de Mundo que muchos aventureros han esperado, así que estamos trabajando duro para hacerlo más ameno y divertido.

※ La manera de aparecer de esta vez solo será durante un período especial de tiempo, y volverá a ser como antes más adelante.

  • Se ha modificado la hora de aparición del Jefe de Mundo, «Dragón Rojo Garmoth».
    • El Dragón Rojo Garmoth aparece 14 veces por semana, entre los cuales puedes obtener recompensa 3 veces mediante la misión semanal correspondiente.
      • El Dragón Rojo Garmoth, aparece ahora con más frecuencia, y se ha modificado su Vida al 20% del valor anterior para que puedan derrotarlo con mayor facilidad.
      • Ahora, Dragón Rojo Garmoth, no invocará a la horda de Ejecutores Kagtum.
 
  • Se ha modificado el método de obtención de botines del Jefe de Mundo, Dragón Rojo Garmoth.
Antes Después
Obtención de botín después de eliminar al Jefe
(Obtención de Corazón de Garmoth, Cuerno de Garmoth, entre otros botines)
Realizar misión semanal de derrotar Jefe (Se puede realizar 3 veces por semana)
NPC de misión semanal: [Temerario] Kukao
(Obtención de paquete como recompensa de misión: Corazón de Garmoth, Cuerno de Garmoth, entre otros botines)
※Al eliminar al Jefe Garmoth puedes obtener el ítem «Himno para el Héroe».
 
  • La forma de realizar la misión semanal de Jefe de Mundo «Dragón Rojo Garmoth» es la siguiente.
    • Puedes aceptar las misiones «[Semanal] Como una pieza de pintura, Garmoth I, II, III», con el NPC Kukao que está ubicado en las cercanías del Altar Siniestro «Gestión de Nodos» del Nido de Garmoth.
Misión Objetivo de la Misión Recompensa de Misión
[Semanal] Como una pieza de pintura, Garmoth I Eliminar a Garmoth en el Nido de Garmoth
y obtener el botín (Himno para el Héroe)
Paquete de Recompensa de la Resonancia de Garmoth
EXP de Contribución 300
[Semanal] Como una pieza de pintura, Garmoth II
[Semanal] Como una pieza de pintura, Garmoth III
 
※ La misión semanal se restablece cada jueves a las 00:00 UTC -3.
※ Las misiones [Semanal] Como una pieza de pintura, Garmoth II, III puedes realizarlas por orden después de completar la misión [Semanal] Como una pieza de pintura, Garmoth I.
 
 
※ La misión semanal del Jefe de Mundo Garmoth puedes realizarla desde el jueves 27 de julio a las 00:00 horas cuando se restablece.
De esta manera, el Dragón Rojo Garmoth aparecerá por primera vez el 27 de julio a las 19:00 (UTC-3) hs.
 

Horarios de Aparición de los Jefes

  • Las horas de aparición del Jefe de Campo Sombra Negra y el Jefe de Mundo se ha modificado de la siguiente forma.
Jefe Cambios
Dragón Rojo Garmoth
(Aparece 14 veces en total)
Aparece a las 19:00 en todos los días
Aparece a las 23:30 todos los días menos los sábados.
Aparece a las 14:00 en los sábados.
Serán eliminados todos a las 23:45
Offin
Aparece a las 18:00
Eliminado a las 23:30
Vell
Aparece a las 18:00
Eliminado a las 23:30
※ La hora de aparición de los Jefes puedes verlo a través de [Guía del Aventurero - Incursión de Jefes de Mundo].
 

 

Bosque Gris

La niebla en el Bosque Gris se ha espesado, atrayendo más Fantasmas que estarán tras de ti. Hasta ahora era difícil para muchos aventureros eliminar monstruos juntos, pero ahora aunque usen un pequeño espacio del Campo de Monstruos podrán aprovechar luchando contra muchos monstruos. También hemos hecho mejoras en algunos de los lugares de aparición de monstruos menos comunes, para que puedan usarlos como Campos de Monstruos principales. En especial, hemos aumentado el precio del botín, accesorio Devoreka. Junto a la nueva Lámpara de Dekia, podrán disfrutar aún más luchar contra monstruos y obtener botines.
  • A medida que la niebla del Bosque Gris se hace más espesa, siguen apareciendo rumores de aventureros que han desaparecido tras encontrarse con Fantasmas en el Bosque Gris sumergido en nieblas. Entre los Ganelle del Puesto de Guardias Acher, existe la creencia común de que los Fantasmas del Bosque Gris son espíritus del bosque que una vez fueron engullidos por la Tormenta Gris. Y a medida que la niebla se hace más espesa y llegan más y más rumores, los Ganelles de la Guardia están más atentos, vigilando en alerta máxima.
    • Se han aumentado las cantidades de Fantasma, Volkras, Barnas y Gyras que aparecen en el Bosque Gris.
    • Se ha modificado la ubicación de la Semilla de la Grieta que invoca a los Fantasmas.
 
 
Nombre Explicación de Conocimiento
 
Volkras

Cuatro shai salieron de sus aldeas, pues querían explorar el mundo de cabo a rabo.
Llegaron a los bosques tatareando sin apenas trascabo.
Una de ellas descubrió una flor brotando en un árbol.
Era roja, como el brillo del fuego en el mármol.
La shai volvió a casa envuelta en un carmesí que parecía de manos de artista.

 

Las flores se extienden allá por donde alcanza la vista.

 

- Canción de una shai anónima

Barnas

Tres shai salieron de sus aldeas, pues querían explorar el mundo de cabo a rabo.
Llegaron a los bosques tatareando sin apenas trascabo.
Una de ellas descubrió una flor recién brotada en un arbusto.
Azul era, de un encanto casi injusto.
La shai volvió a casa bajo el calor de aquella flor maravillosa.

 

No hay fin a este bosque, que bien recuerda a una selva angosta.

- Canción de una shai anónima

Gairas

Dos shai salieron de sus aldeas, pues querían explorar el mundo de cabo a rabo.
Llegaron a los bosques tatareando sin apenas trascabo.
Una de ellas descubrió una flor recién brotada en una roca.
Irradiante, aquella flor brillaba barroca.
La shai volvió a casa brillando, blanca como la flor.

 

Cuando miré al cielo, una flor brillaba y me sonrió con amor.

 

- Canción de una shai anónima

 

 
A través de la actualización de hoy se ha agregado la Lámpara de Dekia.

Al usarla en el Bosque Gris y el Valle de Olun, se activará el efecto de la lámpara en el área cercana y los monstruos afectados se despertarán y obtendrán una fuerza más poderosa. Podrán esperar mejores botines con esto.

 

Este contenido lo hemos preparado para aprovechar los campos de Black Desert de manera más efectiva. Tras el lanzamiento de Elvia en Calpheon, hacían falta nuevas guaridas enemigas para los aventureros experimentados. Gracias a la Lámpara de Dekia, hay disponible guaridas enemigas más difíciles para los aventureros más experimentados.
Aunque no sea una nueva guarida nueva, hemos añadido este contenido para suplir la falta de nuevas guaridas difíciles y para añadir más diversión para los aventureros más atrevidos.

 

En el futuro, la Lámpara de Dekia se aplicará en el Bosque de Árbol de Espinas, Tunkta y la Tierra de cíclopes. Más adelante estará disponible en las nuevas guaridas enemigas que se lanzará próximamente. Además de estas zonas, seguiremos mejorando las demás guaridas enemigas actuales.

 

• Durante las dos semanas después de la actualización de la lámpara de Dekia, los cristales no se destruirán incluso si mueres durante la batalla.

  • Se ha descubierto un nuevo artefacto, la Lámpara de Dekia, en Atoraxion, la última fortaleza antigua para detener la invasión de los invasores oscuros. El primer descubridor de este artefacto fue Lafi Faldamontaña, un miembro de la Vigilia Eterna. Supuso que este artefacto era un dispositivo diseñado para reforzar el poder de las armas antiguas creadas por Dekia, el fundador de Atoraxion, para prepararse para la invasión de los espíritus negros, y por eso le puso el nombre Lámpara de Dekia. Sin embargo, se ha descubierto otro secreto durante la investigación adicional, lo que ha causado una gran confusión. Puedes encontrar más detalles sobre este artefacto mediante la misión de adquisición de la Lámpara de Dekia especificada a continuación.
    • La Lámpara de Dekia se puede usar en el Bosque Gris y el Valle de Olun. (Tiempo de reutilización: 10 minutos)
      • Las áreas disponibles se ampliarán en el futuro.
 
  • La Lámpara de Dekia puede provocarles a ciertos monstruos un estado frenético.
    • Su efecto alcanza un rango de 50 alrededor de él.
    • Mientras la Lámpara de Dekia esté activa, los monstruos despertados volverán a aparecer incluso si son derrotados.
      • Cuando la durabilidad de la Lámpara de Dekia se agote, los monstruos despertados desaparecerán.
        • En este caso, los monstruos que no hayan desaparecido, desaparecerán después de un tiempo.
 

 
[Dekia] Bosque Gris
  • Al usar la Lámpara de Dekia en las guaridas enemigas del Bosque Gris, los monstruos se despertarán en un estado frenético.
    • En esta guarida enemiga, se puede obtener el collar de Deboreka de grado +0, PRI o DUO y [Mirada del Espectro].
Guarida enemiga Descripción
[Dekia] Bosque Gris
PA recomendado: 310
PD recomendado: 410
Al golpear la simiente de fisura, los fantasmas errantes que vagaban por el Bosque Gris se despiertan. Si hay un Barnas despierto cerca debido a la influencia de la lámpara, te perseguirá sin fin y realizará ataques mortales, por lo que es importante derrotar a Barnas lo más rápido posible. Cuando derrotes a un Volkras despierto, revivirá en un estado fragmentado debido al odio ardiente de los fantasmas y volverá a atacarte.
 
[Dekia] Valle de Olun
  • Al usar la Lámpara de Dekia en las guaridas enemigas del Valle de Olun, los monstruos se despertarán en el estado frenético.
    • En esta guarida enemiga, se pueden obtener pendiente de Deboreka de grado +0, PRI o DUO y [Gema ilusoria].
Guarida enemiga Descripción
[Dekia] Valle de Olun
PA recomendado: 310
PD recomendado: 400
El coloso de Olun, despierto por la influencia de la lámpara, podrá acabar con todos los aventureros de su alrededor en un puñetazo mortal con su brazo izquierdo, por lo que hay que tener cuidado cuando alce su brazo izquierdo. 
Además, muchos colosos despiertos aparecen para proteger al coloso de Olun, así que para derrotar al coloso de Olun tienes que derrotarlos a todos.
• Cuando el coloso de Olun golpee el suelo tres veces con su brazo izquierdo, se destruye debido al impacto, pero en este caso, no se puede obtener botín.
Método de obtener [Lámpara de Dekia]
  • LaLámpara de Dekia se puede obtener mediante la siguiente misión.
Requisito para aceptar PNJ Recompensa
Nivel 61 o superior y el tipo de misión «Combate» activado Hablar con Arethel que se encuentra en el Valle de Olun de O'dyllita
Lámpara de Dekia x1
Luz de Dehkia x60
Título «Quinto dehkima»
Conocimiento de «En manos de quién está ls Lámpara de Dekia»
Conocimiento de la «Interpretación del diseño de la Lámpara de Dekia»
  • Se ha añadido la nueva categoría en «Misiones (O) - Sugeridas» en la que se puede obtener el Lámpara de Dekia
    • «[Combate - Nvl. 61] Lámpara de Dekia: enfréntate a los monstruos Despiertos»
  • Ahora los personajes que no sean dark knight también pueden hablar con Arethel, aunque no hayan completado la misión principal de O'dyllita.
 
Método de uso y desactivación de [Lámpara de Dekia]
  • LaLámpara de Dekia se puede usar con clic derecho en el inventario (I).
    • Al usarlo, se aplicará el efecto «invencible» contra los monstruos por un tiempo limitado y el área de la Lámpara de Dekia provocará en los monstruos de dicha área en un estado frenético.

 
  • Si ya está activa, puedes desactivarla en la interfaz de la Lámpara de Dekia.
    • Una vez desactivada, se aplicarán 10 minutos de tiempo de reutilización.
 
Cómo recargar [Lámpara de Dekia]
  • LaLámpara de Dekia tiene 300 de durabilidad máxima y se consume 1 punto de durabilidad cada minuto.
  • Y la durabilidad se puede recuperar 1 con [Luz de Dehkia] x1.
    • Puedes recargar [Lámpara de Dekia] mediante el botón de la parte inferior del inventario (I),
Luz de Dehkia
Cómo obtener Uso
Fundiendo (L) un accesorio de grado amarillo de nivel PRI a TRI y [Cristal de piedra de luz mágica]
- Accesorio de nivel PRI + [Cristal de piedra de luz mágica] x10
- Accesorio de nivel DUO + [Cristal de piedra de luz mágica] x10
- Accesorio de nivel TRI + [Cristal de piedra de luz mágica] x10
Recuperación de la durabilidad de [Lámpara de Dekia]
※ La cantidad de [Luz de Dehkia] obtenible puede variar dependiendo del tipo del accesorio que fundas aunque fundas accesorios del mismo grado amarillo.

Se puede obtener [Luz de Dehkia] fundiendo (L) los siguientes accesorios.
Cantidad de [Luz de Dehkia] obtenible
PRI: x25 / DUO: x75 / TRI: x210
Accesorios fundibles
Anillo Ronaross del Bosque Collar de Serap Collar de Sicil Cinturón del Centauro
Cinturón de Orkinrad Anillo de guardián Cadry [Copa Purificada] DÚO: Accesorio de Oreja Narc Terrenal Cinturón de basilisco
Anillo de Pupila de las Ruinas Anillo del Guardián de Luna Creciente Cinturón de Luz Escondida de Valtarra  
Cantidad de [Luz de Dehkia] obtenible
PRI: x165 / DUO: x450 / TRI: x1275
Accesorios fundibles
Aretes Tungrad Piedra de poder de Laytenn Anillo de ogro Aretes de la Ilusión
Collar Tungrad Cinturón Tungrad Anillo Tungrad Collar del Río Despierto
Collar de la Luna Despierta Aretes de la Erosión Negra Cinturón de los Turos Anillo de Amenaza Inminente
Aretes de la Aurora Amanecer de Baha Cinturón de Taebaek  
 
  • Con la adición de la Lámpara de Dekia a ciertas guaridas enemigas, se ha añadido la sección de dichas guaridas enemigas en «Campo de Monstruos».
    • Puedes ver «Campo de Monstruos» mediante «Menú (ESC) - Aventura (F5)».
 
 
  • Si tiras o pierdes la Lámpara de Dekia, podrás crearlo con los siguientes materiales.
    • Para fabricarlo, debes tener el conocimiento sobre la «Interpretación del diseño de la Lámpara de Dekia».
Nombre del objeto Nombre del objeto
Lámpara de Dekia
▼ Añadir los siguientes en el menú de «Elaboración (L) - Producción»
Luz de Dehkia x1000
Lingote de cobre x1000
Cristal oscuro x1000
Cristal de piedra de luz mágica x500
Fragmento de Magia x300

 


Guaridas enemigas de Valencia

  • Se han aplicado los siguientes cambios en los monstruos y objetos obtenibles en las guaridas enemigas de Valencia.
    • El precio de los objetos inútiles obtenidos antes de la actualización no cambiará.
Zona Cambios
Valle de Titium
  • La probabilidad de obtener el Collar de Serap se ha incrementado 1,6 veces.
  • El tiempo de reaparición de los siguientes monstruos se ha reducido a la mitad.
    • Guardia Fogan del Desierto, Adivino Fogan del Desierto, Saltarín Fogan del Desierto, Huevo de Fogan del Desierto, Peleador Fogan del Desierto
Templo Naga del Desierto
  • La probabilidad de obtener el pergamino con letras antiguas se ha incrementado en un 1,2 veces.
  • La probabilidad de obtener el cristal mágico negro sellado se ha incrementado 2 veces.
  • La probabilidad de obtener el Collar de Serap se ha incrementado 1,5 veces.
  • El tiempo de reaparición de los siguientes monstruos se ha reducido a la mitad.
    • Comandante Naga del Desierto, Combatiente Naga del Desierto, Sacerdote de Combate Naga del Desierto.
Guarida de los Bandidos Gahaz
  • La probabilidad de obtener el cristal mágico negro sellado se ha incrementado 1,5 veces.
  • La probabilidad de obtener el pergamino con letras antiguas se ha incrementado en un 1,2 veces.
  • El precio de venta del sello de Gahaz ha cambiado.
    • 16 100 platas → 20 930 platas
  • El tiempo de reaparición de los siguientes monstruos se ha reducido a la mitad.
    • Riflero Viento Arenal, Asesino Viento Arenal, Saqueador Viento Arenal, Viento Arenal Élite


  • Se ha reducido significativamente la salud de los siguientes monstruos, a los que se puede enfrentar durante las misiones principales de la Tierra del Alba Radiante con un personaje de nivel 56 o superior.
    • Rey de los cerdos dorados, Gumiho, Songakshi, Bari, Oduksini, Changui, Lee Deoksu, Duoksini, Sangun.
 

Misión y Conocimiento

Misión principal - navegación automática al siguiente objetivo

  • Ahora, al realizar las misiones principales con varios objetivos, se activará la navegación automática a la ubicación de uno de los restos objetivos restantes.
 
  • 'Al resumen de la misión «[¡Hacia el nivel 50!] Superando tus límites» se ha añadido la información la protección en JcJ para los aventureros nuevos.
  • Se ha modificado la ubicación del dromedario durante la misión de Valencia «Por favor busca a mi camello» para que se pueda interactuar con facilidad.


PNJ, fondos, sonido

  • Ahora podrás saltar las cinemáticas de las siguientes regiones incluso si realizas sus misiones principales por primera vez.
    • Tierra del Alba Radiante, Balenos, Montaña del Invierno Sin Fin
※  Pero, en el caso del tutorial de Illezra donde puedes aprender los comandos básicos del juego, tienes que completarlo al menos una vez para poder saltarlo la siguiente vez.
※  Asimismo, no puedes saltar algunas cinemáticas de combate de la Tierra del Alba Radiante en las que tendrás que derrotar a los jefes por tu propia cuenta.
 
  • Se ha mejorado el movimiento de la cámara al interactuar con algunos PNJ en Puerto Epheria.
 
 

Interfaz

Traer objetos con «Buscar mis ítems»

  • Ahora tus sirvientes te llevarán los objetos directamente a tu inventario mediante «Buscar mis ítems».
    • Los objetos de la caja fuerte los puedes sacar directamente.
    • Sin embargo, esta función no estará disponible con el equipamiento equipado.
Antes Después
1. Buscar objeto en «Buscar mis ítems» mediante «Menú (ESC) - Personajes (F2)»
2. Ir a la ventana «Desconexión» mediante «Menú (ESC) - Ajustes (F10)»
3. Comprobar el inventario de otro personaje de la familia y moverlo mediante sirvientes
1. Buscar objeto en «Buscar mis ítems» mediante «Menú (ESC) - Utilidades (F8)»
2. Mover objeto mediante sirvientes
Utiliza la función accediendo mediante «Menú (ESC) - Utilidades (F8)».
Ahí puedes buscar todos tus objetos de tanto los inventarios y almacenes como la caja fuerte, depósito del mercado y los equipamientos equipados de otros de tus personajes.
 
▲ Solo con buscar «+», ¡podrás saber cuántos consejos de Valks tienen tus personajes!
 
※ La función también está disponible con todos los responsables del almacén en cada ciudad.
 

 
  • Se ha agregado un filtro en el mercado de caballos para ver solo los caballos disponibles para Envío imperial.
 
  • Se han agregado los botones para «Buscar mis ítems» y «Guarida enemiga» en la parte inferior de la ventana «PNJ cercano».
    • Mediante estos botones, puedes buscar entre los objetos de todos tus personajes o buscar información sobre las guaridas enemigas del mundo de Black Desert.
 
  • Ahora, al ver las cinemáticas de combate en el servidor donde hay una guerra de nodo o conquista, aparecerá un mensaje que dice que no están disponibles otros combates en el servidor donde haya guerras de nodo o conquista.
  • Ahora el número de intercambios se actualizará inmediatamente al intercambiar con la ventana de «Información de intercambios» abierta.
  • Ahora no se mostrará la suma del peso de los objetos del perlario por categoría al ordenarlos por categorías.
  • Se ha modificado el menú «Atajos de teclado».
 

WEB

  • Ahora se mostrará correctamente la región recomendada al seleccionar región de residencia en la página de registro y vinculación de cuenta.
  • Ahora aparecerá un mensaje adecuado dependiendo del error del fracaso al iniciar sesión.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se eliminaran correctamente las cuentas inactivas.


Traducción

  • La traducción de algunos nombres en ajuste en español ha sido modificada a lo siguiente.
    • God-Eyedsferas de Blackstar ígneas → Godhon Blackstar Ardiente
    • Lancia de Blackstar ígnea → Lancia Blackstar Ardiente
    • Espada del Dios Guerrero de Blackstar ígneo → Espada del Dios Guerrero Blackstar Ardiente
    • Vediant de Blackstar ígneas → Vediant Blackstar Ardiente
    • Guadaña de Blackstar ígnea → Guadaña Blackstar Ardiente
    • Chakram de Blackstar ígneo → Chakram Blackstar Ardiente
    • Espada del Caos de Blackstar ígneas → Espada del Caos Blackstar Ardiente
    • Aguja de Blackstar ígneo → Aguja Blackstar Ardiente
    • Adhon de Blackstar ígneas → Adhon Blackstar Ardiente
    • Yoldun de Blackstar ígneo → Yoldun Blackstar Ardiente
    • Espada del Kamarbor de Blackstar ígnea → Espada Élfica Blackstar Ardiente
    • Jusaldo de Blackstar ígnea → Jusaldo Blackstar Ardiente
    • Guantelete de Cañón de Blackstar ígneo → Guantelete de Cañón Blackstar Ardiente
    • Cestus de Blackstar ígneos → Cestus Blackstar Ardiente
    • Tomo Místico de Blackstar ígneo → Tomo Místico Blackstar Ardiente
    • Abanicos Vulpinos de Blackstar ígneo → Abanicos Vulpinos Blackstar Ardiente
    • Kibelius de Blackstar ígnea → Kibelius Blackstar Ardiente
    • Arco Divino de Blackstar ígneo → Arco Divino Blackstar Ardiente
    • Avambrazos de Blackstar ígneos → Avambrazos Blackstar Ardiente
    • Patraka de Blackstar ígnea → Patraka Blackstar Ardiente
    • Bo Celestial de Blackstar ígneo → Bo Celestial Blackstar Ardiente
    • Espadas de Sangre de de Blackstar ígneos → Espadas de Sangre Blackstar Ardiente
    • Lanza de Luna de Blackstar ígnea → Lanza de Luna Blackstar Ardiente
    • Cupón de Cambio de Apariencia de Hada de Terror → Cupón de Cambio de Apariencia de Hada TicToc TicToc
 
 

Modificado o cambiado

  • Se ha corregido el error que provocaba que no se viera el Dispositivo Ancestral que se dirige a Hystria, durante el Tutorial de Illezra.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la parte inferior de la UI del Inventario apareciese de forma inadecuada, al abrir el inventario después de abrir algunas ventanas.
  • Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente se abriese el Inventario de Familia al usar el Almacén mediante el NPC, Encargado de Almacén.
  • [Wusa, Maegu y Drakania] Se ha corregido el error que se veía la apariencia de la Linterna de Tigre como la Linterna normal.
  • [Mago] Se ha corregido el error que no se mostraba la apariencia de la Linterna de Tigre al usarla.
  • Se ha corregido la explicación de obtención de los Pergaminos de Transformación obtenibles en el evento de las Ruinas del Castillo de Arena
  • Se ha corregido el error del gesto de aterrizaje poco natural de Arduanatt del Sueño durante el uso de la habilidad Alas de la Libertad
  • Se ha corregido el error en el que no se aplicaba correctamente el efecto de trabajadores al momento de fabricar Costal de azalea roja, Costal de azalea rosa, Costal de flor tigre y Costal de junco.
  • Se ha corregido la palabra sobre el Nodo en el mensaje que aparece al momento de invertir las energías en el Nodo cuyo nivel de Nodo está máx.
  • Se ha corregido el error que no funcionaba bien al usar el inventario en modo etiqueta desde la Tienda de Perlas.
  • Se ha corregido para que puedas verificar la expliación de ítems desde la función de buscar mi ítem.
  • Se han corregido los siguientes de IU en el Modo de Mando
    • Ha sido corregido el error que no podías pasar la siguiente hoja en la Colección de Historias desde el Santuario Oscuro.
    • Se ha corregido el error que no se indicaba bien la guía de teclas de activación/desactivación del mini juego de
    • Se ha corregido el error que no podías manipular al realizar las misiones con la página abeirta.
    • Se ha corregido el error que se aparecían alguanos signos innecesarios en la explicación del mini juego desde la página de Perfil
  • Se ha corregido el problema en el que la ruta se actualizaba cada vez que se cazaba, cazaba con rifle de francotirador o recolectaba por las misiones principales de dichas actividades.
  • Se ha corregido la mala exposición del icono de la Ascua de Hongik en la Nota de Producción.
  • Se ha corregido el error que no se mostrara el mensaje en la pantalla al iniciar la conquista durante la batalla de la misión de [Tierra del Alba Radiante] Derrota
  • Se ha corregido el error que no reproduciera la Cinemática al momento de trarse al pozo durante la misión [Tierra del Alba Radiante] Derrota.
 

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