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Guía de instalación

1 Ejecuta BlackDesert_Installer_SA.exe que has descargado e instala el lanzador de Black Desert.

2 Comienza el juego una vez que haya finalizado la instalación.

Noticias

Actualizaciones 09/08/2023 07:00 (UTC-3) Notas del parche – 09 de Agosto de 2023 (mié.)

 

¡Saludos, aventureros!


Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el 09 de Agosto de 2023.
La actualización pesa aproximadamente 1.23 GB.

- Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.

 

※ Por favor, lea abajo para mas detalles.

 


Eventos

  • Evento 1. ¡Nadie encontrará esto!
    • Período del Evento: 9 de agosto de 2023 (mié.) después del mantenimiento ~ 23 de agosto de 2023 (mié.) antes del mantenimiento
[Más Detalles]

  • Evento 2. ¡Recompensas dobles de Vell y Garmoth!
    • Período del Evento: 10 de agosto (jue.) 00:00 ~ 23 de agosto (mié.) antes del mantenimiento
[Más Detalles]

  • Evento 3. ¿Dado Lerdo o Dado Saltarín? Esa es la cuestión...
    • Período del Evento:  3 de agosto de 2023 (jue.) 00:00 ~ 22 de agosto de 2023 (mar.) 23:59 (UTC-3)
[Más Detalles]

  • Evento 4. ¡Tan caliente que quema!
    • Período del Evento: 9 de agosto de 2023 (mié.) después del mantenimiento ~ 30 de agosto de 2023 (mié.) antes del mantenimiento
[Más Detalles]

  • Evento 5. ¡Pongámonos manos a la obra!
    • Período del Evento: 9 de agosto de 2023 (mié.) después del mantenimiento ~ 23 de agosto de 2023 (mié.) antes del mantenimiento
[Más Detalles]

  • Evento 6. ¿Qué recompensas de inicio de sesión tenemos para agosto?
    • Período del Evento: 10 de agosto de 2023 (jue.) 00:00 ~ 13 de septiembre de 2023 (mié.) 23:59
[Más Detalles]
 
  • Evento 7. ¡Extensión de la protección de cristales!
    • Período del Evento: 9 de agosto de 2023 (mié.) después del mantenimiento ~ 16 de agosto de 2023 (mié.) antes del mantenimiento
[Más Detalles]



Arreglos y mejoras

Personaje

Personaje
En la actualización del día de la fecha, hemos realizado ajustes a ciertas habilidades y Efecto de Especialización de Habilidad que drenan los recursos de las habilidades del oponente. Originalmente, estos efectos se introdujeron como una opción especial para poner en desventaja por un momento al oponente, pero como eran un número fijo en lugar de un porcentaje, las clases con menor nivel de recursos de las habilidades estaban en relativa desventaja, y en muchos casos podía romper el flujo de la acción y restarle diversión al combate. Por esta razón, hemos ajustado este efecto para algunas clases, excepto para aquellas que tienen el drenaje de recursos de habilidades del oponente como característica única, y también hemos ajustado el número de Especialización de Habilidad. Estaremos más pendientes sobre estos elementos del juego para que puedan seguir disfrutando el juego.

Común
  • Durante el Efecto de Especialización de Habilidad, el efecto Reducción inmediata de Mana/Voluntad/Divinidad del oponente al acertar el golpe se ha cambiado de la siguiente forma.
    • En caso de golpe exitoso, disminución de Mana/Voluntad/Divinidad del oponente: 5/10/15 → 1/2/10
 
  •  Se ha cambiado el efecto de disminución de Mana/Voluntad/Divinidad del oponente a cada golpe de la habilidad de las siguientes clases.
Clases y Habilidades Cambios
[Ranger]
Flujo: Viento Impetuoso
- Se ha eliminado el efecto de disminución de Mana/Voluntad/Divinidad a cada golpe de la habilidad.
[Musa]
Florecer: Fantasma, Suprema: Florecer, S: Florecer
- El efecto de disminución de Mana/Voluntad/Divinidad del oponente a cada golpe de la habilidad se ha cambiado de 50 → 10.
[Maehwa]
Florecer: Fantasma, Suprema: Florecer,
S: Florecer I~III, Escarlata: Florecer I~III
- El efecto de disminución de Mana/Voluntad/Divinidad del oponente a cada golpe de la habilidad se ha cambiado de 50 → 10.

 

Guerrero
En el caso de la Sucesión del Guerrero, hemos mejorado el combo de S: Bengala Solar - Agarre, así como hemos mejorado la combinación para que sea más fluida de la habilidad Contraataque después de usar la habilidad S: Evasión, para ofrecer más formas de aprovechar el Debuff. Además, hemos hecho ajustes para que se pueda acumular lo más rápido posible el efecto de Incremento de Todas las Defensas hasta el máximo, que originalmente tenías que defender por un largo tiempo después de usar Defensa.

Arma Principal y Sucesión
S: Evasión
  • Se ha añadido el siguiente comando de teclas para la habilidad S: Evasión.
    • Shift + ←(A)
    • Shift + →(D)
  • Ahora, las siguientes habilidades se combinarán de forma más natural después de usar la habilidad S: Evasión.
    • Contraataque, Tajada Penetrante, Corte Giratorio, Estocada Profunda
 
Sucesión: Modo de Defensa
  • El efecto de aumento de Todas las Defensas al tener éxito en la Defensa de la habilidad Sucesión: Modo de Defensa se ha mejorado de la siguiente manera.
Antes Después
Al tener éxito en la defensa, Todas las Defensas +5 (máx. 10 veces)
Al tener éxito en la defensa, Todas las Defensas +10 (máx. 5 veces)
Patada Cortante
  • Ahora, el combo con Patada Cortante después de usar la habilidad S: Bengala Solar, S: Golpe Pesado será más fluido.
 
Cicatriz de Anochecer
  • Ahora, el combo con Cicatriz de Anochecer después de usar la habilidad S: Bengala Solar será más fluido.
 
Golpe de Escudo
  • Ahora, podrás registrar la habilidad Golpe de Escudo en la ranura de habilidad.
 
S: Destrucción del Suelo
  • Ahora, al ingresar Shift + F se activará el Ataque en su lugar de la habilidad S: Destrucción del Suelo, cuando no se puede usar la habilidad S: Golpe al Suelo.
 
Sucesión: Grito de Guerra, S: Cicatriz de Anochecer
  • El efecto Incremento de Todos los Daños de la habilidad Sucesión: Grito de Guerra, se ha trasladado a la habilidad S: Cicatriz del Anochecer. Consecuentemente, se ha eliminado la habilidad Sucesión: Grito de Guerra.
    • Se ha eliminado el efecto Todas las Defensas +10 durante 20 segundos de la habilidad S: Cicatriz del Anochecer, se ha añadido Incremento de Todos los Daños +10 durante 10 segundos al usar la habilidad.
 
S: Cicatriz de Anochecer
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se renovase el efecto Incremento de Todas las Defensas amplificado de Sucesión: Modo de Defensa al usar la habilidad S: Cicatriz del Anochecer.

 

Hechicera
En el Despertar de la Hechicera, hemos ajustado las habilidades que infligen menos daño en relación con su tiempo de lanzamiento para que sean más proactivas en PvE que habilidades como Infracción u Oscuridad Turbulenta, que ya infligen un daño considerable. En especial, Pesadilla de Cartian infligía cantidades de daño diferentes en función de la posición del oponente, así que lo hemos ajustado para que el daño sea el mismo en todos los rangos. También mejoramos el tiempo de lanzamiento, esperamos de esta manera que sea más usada como habilidad de gran daño con combos en PvE.

Arma Principal
Oscuridad Liberada
  • Ahora, el efecto Impacto al Suelo de la habilidad Oscuridad Liberada solo se activará en el ataque de retroceso.
 
Fragmentos de la Oscuridad I~IV
  • Se ha modificado la cantidad de Recuperación de Mana por cada fragmento al usar Fragmento de Oscuridad x1.
    • Por Fragmento de Oscuridad x1, Recuperación de Mana +60 → +150

Despertar
Juicio de la Parca I~IV
  • Se ha modificado el daño de la habilidad Juicio de la Parca I~IV de la siguiente forma:
Antes 변경 후
Daño por Golpe normal 1512/1583/1654/1726% x5
Daño por Golpe por carga 1709/1789/1869/1950% x7
Reducción de Daño en PvP 49.3%
Daño por Golpe normal 1512/1662/1737/1985% x5
Daño por Golpe por carga 1709/1968/2243/2502% x7
Reducción de Daño en PvP 60.4%
 
Pesadilla de Cartian I~IV
  • Ahora, con solo mantener presionado la tecla E, después de activada la habilidad, se activará hasta el golpe adicional.
  • Ahora, se podrá cancelar la habilidad al presionar S después de activarse.
  • Se ha aumentado la distancia de movimiento al ingresar ← / → + clic derecho consumiendo Fragmento de Oscuridad durante el uso de la habilidad.
  • Tiempo de Enfriamiento de la habilidad: 60/55/50/25 segundos → 32/28/24/18 segundos.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se aplicase una cantidad de golpes diferente según la ubicación del atacante, como el área de ataque de la habilidad estaba repartido de diferente manera a la descripción de la habilidad.
  • La Vel. de Casteo de la habilidad ha incrementado.
  • Se ha modificado el daño de la habilidad de la siguiente forma:
Antes 변경 후
Daño por Golpe 1166/1210/1252/1294% x24
Prob. de Golpe Crítico +40% (aplicado solo a monstruos)
Reducción de Daño en PvP 20%
Daño por Golpe 1166/1271/1377/1423% x24
Prob. de Golpe Crítico +100% (aplicado solo a monstruos)
Reducción de Daño en PvP 60%
 
Flujo: Réquiem
  • Ahora, el efecto de aumento de Prob. de Golpe Crítico se aplicará cuando finalice la habilidad Flujo: Réquiem al usar la habilidad.
 
Infracción
  • Ahora, al mantener ↑ + Clic Derecho y no Clic Izquierdo + Clic Derecho consumiendo fragmentos, se activará avanzando nuevamente durante el uso de la habilidad Infracción.
 
Caza Muertos I~IV
  • Se ha modificado el daño de la habilidad Caza Muertos I~IV de la siguiente forma:
Antes Después
Daño del primer y segundo golpe 1054/1157/1258/1361% x3
Daño del tercer golpe giratorio 697/764/832/898% x3
Daño por tercer golpe de Golpetazo 1054/1157/1258/1361% x2
Daño del cuarto golpe 1054/1157/1258/1361% x3
Reducción de Daño en PvP 25%
Daño del primer y segundo golpe 1054/1157/1321/1511% x3
Daño del tercer golpe giratorio 836/917/998/1078% x3
Daño por tercer golpe de Golpetazo 1054/1157/1321/1511% x2
Daño del cuarto golpe 1054/1157/1321/1511% x3
Reducción de Daño en PvP 32.4%
 
Maehwa
En el caso de la Sucesión de Maehwa, para mejorar aún más su estilo único de golpear y huir, en la última actualización hemos aumentado el daño de su habilidad de Puntería relativamente más alto (Escarlata: Florecer) y el efecto de daño adicional del Indicador de Guardia, para darle una mayor sensación de matar de un solo golpe. Sin embargo, creemos que el daño establecido en ese momento fue demasiado alto para la situación actual, así que hemos ajustado el daño de Escarlata: Florecer y S: Colilla de Flecha Cargada. Hemos ajustado el daño de estas dos habilidades que era demasiado alto, pero manteniendo su estilo de juego y que sigan siendo muy intimidantes. A los aventureros que usan la Sucesión de Maehwa les pedimos comprensión por estas modificaciones.

Sucesión
Escarlata: Florecer
  • Se han modificado la Reducción de Daño en PvP de la habilidad Escarlata: Florecer.
    • Reducción de Daño en PvP 49% → 58.5%
 
S: Colilla de Flecha Cargada
  • Se han modificado la Reducción de Daño en PvP de la habilidad S: Colilla de Flecha Cargada.
    • Reducción de Daño en PvP 50% → 63%

 

Kunoichi
Despertar
Espíritu Negro: Embestida Lunar
  • Se ha corregido la descripción sobre el efecto de aumento de Todas las Evasiones que aparecía como Incremento de Todos los Daños en el texto de la habilidad Espíritu Negro: Embestida Lunar.
 
Striker
En el Striker, hemos ajustado las habilidades de Voltereta y Combo Explosivo para que puedan combinar el efecto de Disminución de Todas las Evasiones con el efecto Flotación. Especialmente en su Sucesión, ahora podrás iniciar un combo S: Caza de Lobos - Voltereta + Combo Explosivo, o mientras utilizas otra habilidad con el efecto del segundo Debuff usar Voltereta + Combo Explosivo.

Arma Principal y Sucesión
Paso de Relámpago
  • Ahora, se combinará fluidamente Rugido de Tigre, o Corazón y Alma después de usar la habilidad Paso de Relámpago.
  • Consecuentemente, ahora, se podrá combinar con el segundo golpe de la habilidad Lobo Acechador, al pulsar ↑ + F, después de usar la habilidad Paso de Relámpago.
 
S: Colmillo de Lobo
  • Ahora, la distancia de ataque de la habilidad S: Colmillo de Lobo será la misma que Colmillo Explosivo.
 
Destrucción Masiva
  • Ahora, se activará Destrucción Masiva al ingresar el comando de teclas de sentido contrario después del movimiento de la habilidad Destrucción Masiva.
    • Antes: al ingresar ←(A) + Clic Derecho y después de moverse hacia la izquierda, al ingresar →(D) + Clic Derecho, se activa Destrucción Masiva
    • Después: al ingresar ←(A) + Clic Derecho y después de moverse hacia la izquierda, al ingresar →(D) + Clic Derecho, no ataca y se activa Destrucción Masiva hacia la derecha
 
S: Caza de Lobos
  • Ahora, después de usar la habilidad S: Caza de Lobos, al presionar F se activarán el segundo y el tercer golpe.
 
Voltereta, Combo Explosivo
  • Se ha modificado el efecto y el movimiento de las habilidades Voltereta y Combo Explosivo.
    • Ahora, la habilidad Voltereta consumirá Voluntad en vez de Estamina.
    • Ahora, consumiendo adicionalmente Estamina, se aplicará el efecto Super Armadura y golpe adicional a la habilidad Voltereta, al aprender la habilidad Combo Explosivo.
    • El efecto de Disminución de Todas las Evasiones durante 10 segundos al acertar el golpe de la habilidad Combo Explosivo ha bajado de 12% a 9%, y se aplicará el efecto desde el primer golpe (golpe de Voltereta).
    • Además, el efecto Ki Liberado que se activaba con Suprema: Voltereta, se activará en el segundo golpe de la habilidad Sucesión: Combo Explosivo.
 
Sucesión: Combo Explosivo     Suprema: Voltereta
 
Patada Taebaek
  • Se ha mitigado la ralentización momentánea del personaje al acertar un golpe con la habilidad Patada Taebaek.
  • Ahora, después de la habilidad Patada Taebaek, si ingresas ↓ + C se combinará fluidamente con S: Fractura de Cráneo.
  • Ahora, después de la habilidad Patada Taebaek se combinará con fluidez con S: Depredador Hambriento.
  • Ahora, después de la habilidad Patada Taebaek se combinará con el segundo golpe de la habilidad Combo: Huracán.
 
Combo: Huracán
  • Ahora, el efecto Flotación se aplicará en la última Patada, al acertar el segundo golpe de la habilidad Combo: Huracán.
  • Además, después del segundo golpe de Combo: Huracán, se combinará fluidamente con Voltereta.
  • Se ha eliminado el movimiento del tercer golpe de la habilidad Combo: Huracán, por lo que también ha sido modificado el texto sobre el efecto de la habilidad.
  • Ahora, después de usar la habilidad Combo: Huracán, se combinará fluidamente con las habilidades Corazón y Alma o Voltereta.
 
Corazón y Alma
  • El texto sobre el «Daño por golpe antes de completar la carga de la habilidad Corazón y Alma» se ha cambiado a «Daño por golpe al completar la carga».
 
Striker, Mystic
Común
Paso de Relámpago, Paso Silencioso, Doble Destello
  • Se ha corregido el error que provocaba que el efecto Invencible contra monstruos se aplicase más corto que 1 segundo en las habilidades Paso de Relámpago, Paso Silencioso y Doble Destello.
 
Lahn
En la Sucesión de Lahn se requería mucha preparación previa antes de atacar en PVE con las habilidades Elegancia Noble, Corte de Péndulo y Ruptura. Hemos unificado el efecto de aumento de velocidad de ataque de Corte de Péndulo con Elegancia Noble, para que aunque usen solo esta habilidad, puedan obtener el efecto de aumento de la velocidad de ataque. Así que ahora se podrá obtener el efecto de aumento de velocidad de ataque y el efecto de aumento de daño solo con Elegancia Noble - Ruptura. Además, hemos aumentado el daño de las habilidades, cuyo daño era insuficiente en comparación con el largo tiempo de casteo. Mejorando así el rendimiento general de la Lahn en PvE.

Arma Principal y Sucesión
Elegancia Noble
  • Al usar la habilidad, el efecto aumento de la Vel. de Movimiento +3% durante 15 segundos se ha cambiado a aumento de la Vel. de Movimiento +5% durante 15 segundos.
    • Ahora, no se aplicará el efecto aumento de Vel. de Movimiento de forma acumulada.
  • Ahora, el efecto Incremento de Velocidad de Ataque durante 15 segundos +3%, se ha cambiado a Incremento de Velocidad de Ataque durante 15 segundos +5/10/18% según el nivel de la habilidad.
    • Ahora, el efecto de aumento de Velocidad de Ataque no se aplicará de manera acumulada.
    • Se ha eliminado el efecto de aumento de la velocidad de ataque al usar las habilidades Corte de Péndulo y S: Corte de Péndulo.
 
S: Baile de la Luna Creciente
  • Se ha cambiado el efecto de aumento de la velocidad de ataque al usar la habilidad S: Baile de la Luna Creciente de 20% a 25%.
 
Suprema: Exorcismo, S: Exorcismo
  • Se ha cambiado el efecto Reducción de Todas las Defensas al acertar el golpe de las habilidades Suprema: Exorcismo y S: Exorcismo.
    • Al acertar golpe, Toda la Defensa -15 durante 10 segundos → Al acertar golpe, Todas las Defensas -20 durante 10 segundos
 
S: Corazón Perforante
  • Ahora, después de usar la habilidad S: Corazón Perforante se combinará con el segundo golpe de la habilidad Danza de la atracción.
  • El Comando de Teclas de la habilidad S: Corazón Perforante ha sido modificado de ↓ + C a C.
 
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Después
S: Golpe de Péndulo I~IV Daño del primer golpe 722/912/1084/1267% x3
Daño del segundo golpe 722/912/1084/1267% x 4
Daño del tercer golpe 722/912/1084/1267% x 6
Reducción de Daño en PvP 27.9%
Daño del primer golpe 809/1021/1214/1419% x3
Daño del segundo golpe 809/1021/1214/1419% x 4
Daño del tercer golpe 809/1021/1214/1419% x 6
Reducción de Daño en PvP 35.6%
S: Arte de Espada Escarlata Daño de Corte en el lugar 1273% x 4, máx. 3 golpes
Daño del segundo y tercer golpe 1273% x7
Reducción de Daño en PvP 48.5%
Daño de Corte en el lugar 1477% x 4, máx. 3 golpes
Daño del segundo y tercer golpe 1477% x7
Reducción de Daño en PvP 55.6%
S: Sueño de Orquídea I~IV Daño de Lanzamiento 732/835/1022/1122% x5
Daño por Jalar 732/835/1022/1122% x5, máx. 2 golpes
Reducción de Daño en PvP 48.5%
Daño de Lanzamiento 878/1002/1226/1346% x5
Daño por Jalar 878/1002/1226/1346% x5, máx. 2 golpes
Reducción de Daño en PvP 57.1%
S: Ciclón de Péndulo I~III Daño del primer, segundo, tercer golpe 1040/1190/1401% x 4
Daño del último golpe 1040/1190/1401% x7
Reducción de Daño en PvP  57%
Daño del primer, segundo, tercer golpe 1248/1428/1681% x 4
Daño del último golpe 1248/1428/1681% x7
Reducción de Daño en PvP 64.2%
 
S: Golpe de Péndulo II
  • Se ha agregado el Buff de velocidad de ataque +18% por 15 seg al usar la habilidad.


Despertar
Rueda de Cadena
  • Se ha modificado el efecto de aumento de la Velocidad de Ataque al usar la habilidad Rueda de Cadena.
    • Velocidad de Ataque + 15% durante 15 segundos → Velocidad de Ataque + 18% durante 15 segundos

Destructor
  • Se ha modificado el Buff de Velocidad de ataque del 20% al 25% al usar la habilidad Destructor.
 
Sage
El Despertar del Sage está diseñado para que tenga un buen espectro de movimientos en el combate. La habilidad Colisión del Destello era una habilidad difícil de usar contra un gran número de enemigos, así que lo hemos modificado un poco para que sea una buena habilidad de embestida y aproximación.
Entre las habilidades del Despertar del Sage, hemos modificado la habilidad Agente del Castigo Divino que se utiliza para moverse aunque no haya enemigos, para que se utilice mucho más a menudo para avanzar y retroceder.

Despertar
Relámpago del Adoctrinamiento I~III
  • La habilidad Relámpago del Adoctrinamiento I~III ha sido modificado de la siguiente forma.
    • Se ha eliminado el movimiento del primer golpe. 
    • Ahora, se combinará con Aniquilación de la Luz de manera más fluida tras usar la habilidad.
    • Se ha modificado el daño de la habilidad de la siguiente forma. (Sin embargo, el daño del efecto de Arkanon no se modifica)
Antes Después
Daño por Empuje 890/1119/1410% x 1, máx. 4 golpes
Daño del último golpe 890/1119/1410% x 6
Reducción de Daño en PvP 54%
Daño por Golpe 979/1231/1551% x 6
Prob. de Golpe Crítico +10/20/30%
Reducción de Daño en PvP 54%
 
Jabalina de Poder
  • Se ha cambiado la sensación de velocidad del movimiento de la habilidad Jabalina de Poder.
 
Agente del Castigo Divino I~IV
  • Tiempo de Enfriamiento de la habilidad Agente del Castigo Divino I~IV: 20/19/18/17 segundos → 20/18/16/14 segundos.
 
Flujo: Represión
  • Se ha modificado el tiempo de enfriamiento de Flujo: Represión a 10 segundos.
 
Flujo: Superación
  • Ahora, se podrá activar Flujo: Superación aunque no haya enemigos al frente.
 
Espíritu Negro: Flujo: Interrogatorio
  • Se ha modificado la sensación del movimiento de Espíritu Negro: Flujo: Interrogatorio
  • Ahora, el combo después de la habilidad Espíritu Negro: Flujo: Interrogatorio será más fluido y natural.
 
Lluvia de Relámpagos
  • Se ha añadido el efecto Prob. de Golpe Crítico +30% durante 5 segundos al usar Lluvia de Relámpagos.
 
Prisión de la Condena IV
  • Se ha modificado de la siguiente forma el daño de Prisión de la Condena IV.
Antes Después
Daño del primer golpe 1459% x 6
Daño del segundo golpe 1645% x 6
Daño del tercer golpe 1810% x 6
Reducción de Daño en PvP 66%
Daño del primer golpe 1674% x 6
Daño del segundo golpe 1841% x 6
Daño del tercer golpe 2025% x 6
Reducción de Daño en PvP 65%
 
Colisión del Destello, Espíritu Negro: Colisión del Destello
  • Las habilidades Colisión del Destello y Espíritu Negro: Colisión del Destello, han sido modificados de la siguiente forma.
    • Se ha eliminado el movimiento de lanzamiento, y ahora, embestirá inmediatamente al usar la habilidad.
      • Consecuentemente, se han ajustado los daños de las habilidades.
    • Se ha realizado una modificación para que, en lugar de dirigirse a varios enemigos, se enfoque únicamente en el oponente que esté al frente y embestir hacia él.
    • Se ha modificado el efecto defensivo de la habilidad.
      • Antes: Super Armadura durante el uso de la habilidad e Invencible cuando hubiese desaparecido el personaje
      • Después: Invencible durante el uso de la habilidad → Super Armadura
    • Se ha mejorado para que el combo después de usar la habilidad sea más fluido y natural.
 
Wusa
En la actualización de hoy, hemos implementado importantes cambios en la Wusa del Despertar. En primer lugar, hemos agregado el efecto de Guardia Frontal en Cosecha, la habilidad principal de la Wusa del Despertar, y también hemos ampliado el alcance máximo de la invocación. No obstante, dado que esta habilidad es muy poderosa, hemos reducido el daño de explosión de las flores del inframundo. A pesar de este ajuste, confiamos en que, con el efecto de Guardia Frontal, los usuarios podrán emplear la habilidad de manera estable, incluso en situaciones algo complicadas. Además, el incremento del alcance máximo hará que sea aún más útil en batallas de gran escala, como Guerra de Nodos o Conquista. Por último, también hemos realizado mejoras en algunos combos para que sean más fluidos.

Despertar
Efecto de las flores del inframundo
  • Ha aumentado la distancia de invocación de las flores del inframundo al usar Cosecha, Flujo: Siembra y El Florecer.
 
Alma Pasante
  • Se ha eliminado el efecto Impacto al Suelo de la habilidad Alma Pasante y se ha añadido el efecto de noqueo.
    • Impacto al Suelo al acertar el segundo golpe → Noqueo al acertar el segundo golpe
  • Se ha añadido el efecto flores del inframundo de Flujo: Plena Floración en el segundo golpe de Alma Pasante.
  • Ahora, durante Melodía de la Galaxia, se podrá realizar combo con el segundo golpe de Alma Pasante.
 
Cosecha
  • Se ha añadido el efecto Guardia Frontal durante el uso de Cosecha.
  • Se ha modificado el Daño de la explosión de las flores del inframundo de Cosecha y la descripción del daño se ha modificado de acuerdo a su efecto real.
Antes Después
Daño de explosión de las flores del inframundo 2792% x 1, Máx 10 golpes
Daño de explosión de las flores del inframundo 2513% x 10
Juego de Flores
  • Ahora, al usar Juego de Flores, el personaje se trasladará más rápidamente hacia atrás.
  • Ahora, se combinarán de forma más natural otras habilidades después del primer golpe de Juego de Flores.
 
Cadena: Pasos Etéreos
  • Se ha modificado el movimiento al trasladarse hacia atrás al usar Cadena: Pasos Etéreos en modo Tomo Místico.
 
Maegu
La Maegu del Despertar solía utilizar Navilera y Pasos Mortales - Giro Sutil para acercarse rápidamente a sus enemigos y aprovechar las mejores oportunidades para atacar cuando estos estuvieran desprevenidos. Sin embargo, durante este tipo de combate, la habilidad Giro Sutil no resultaba tan efectiva debido a que el efecto Flotación no se aplicaba de manera inmediata, incluso después de haber alcanzado el nivel BON de esta habilidad. Por esta razón, hemos decidido añadir el efecto Flotación en el primer golpe de BON: Giro Sutil, para que pueda llevar a cabo ataques exitosos cuando sus enemigos estén desprevenidos. Además, también agregamos un Ataque Aéreo en Giro Sutil para aumentar el daño infligido después de activar Flotación.

Sucesión
S: Garra Vulpina
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al usar S: Garra Vulpina en determinadas situaciones, se aplicara el buff de aumento de Puntería al objetivo.

Despertar
  • Se han añadido tres Habilidades de Expansión de la Furia del Espíritu Negro en las habilidades del Despertar de la Maegu.
    • Furia del Espíritu Negro 10%: Espíritu Negro: Giro Sutil
    • Furia del Espíritu Negro 25%: Espíritu Negro: Danza del Viento
    • Furia del Espíritu Negro 50%: Espíritu Negro: Florecer
 
Espíritu Negro: Giro Sutil
  • Se ha añadido la habilidad Espíritu Negro: Giro Sutil
Vista Previa Descripción de la Habilidad
 
Espíritu Negro: Danza del Viento
  • Se ha añadido la habilidad Espíritu Negro: Danza del Viento
Vista Previa Descripción de la Habilidad
 
Espíritu Negro: Florecer
  • Se ha añadido la habilidad Espíritu Negro: Florecer
Vista Previa Descripción de la Habilidad
 
Elvia: Viento del oeste
  • Se ha añadido la habilidad Elvia: Viento del oeste. Esta habilidad se puede usar al obtener la fuerza del Espíritu Ancestral en el Dominio de Elvia.
 
Giro Sutil
  • Se ha modificado para que en el primer golpe tambien sea aplicado el efecto de flotación al usar la habilidad Giro Sutil
  • Fue agregado el ataque aéreo en la habilidad Giro Sutil.
  • Después de usar la habilidad Pasos Espectrales lateralmente, puedes usar Giro Sutil y Danza del Viento con más fluidez.
 
Trotes Vulpinos
  • Se ha mejorado para que Maegu gire de acuerdo con el ángulo de camara durante el uso de la habilidad.
 
Patada Implacable
  • Ahora la velocidad de casteo de la habilidad de Patada Implacable es igual que la del estado de Posesión y fue agregado el buff de Daño de golpe aéreo +10% por 5 segundos en el estado de Posesión.
  • Fue modificado el porcentaje de la Reducción de Daños en PvP de dicha habilidad.
    • Reducción de Daños en PvP 52 → 47%
 
Desgarrar
  • Se ha modificado el porcentaje de la Reducción de Daños en PvP de la habilidad Desgarrar
    • Reducción de Daños en PvP 48 → 43%
 

Contenido

Corriente

La corriente y el viento marino son elementos importantes para los aventureros que disfrutan viajar en el Océano. En el caso del viento, no es tan difícil lidiar con él, pues basta con recoger las velas de los grandes buques. Sin embargo, las corrientes, que sirven como una especie de «ruta marítima», son un factor más complicado, pues es necesario adaptarse a la situación de estas para avanzar en la navegación. Por eso, las corrientes eran un dolor de cabeza para los aventureros que recién iniciaban la navegación y para aquellos capitanes que deseaban explorar nuevas rutas. Por consiguiente, hemos eliminado las corrientes para que puedan explorar libremente y llegar a su destino con mayor facilidad.
  • Han desaparecido las corrientes que fluían en los mares cercanos y en el océano. 
    • Se ha eliminado del sistema de «corrientes» que hacía que aumentara/disminuyera la velocidad de la Montura Acuática dependiendo de la dirección.
    • Consecuentemente, se ha eliminado la UI de Corriente que aparecía al sentarte frente al timón del buque.


Monstruos

En la actualización de hoy, se han añadido un total de 13 Campos de Monstruos en donde se podrán utilizar el Cuarto Secreto de Marni. Entre estos, están incluidos aquellos Campos de Monstruos de alto nivel, como Tumba del Pensamiento y Bosque Gris. Esperamos que esta pequeña, pero significativa actualización, sea una buena noticia para aquellos aventureros que frecuentan estos campos.
  • Se ha añadido Cuarto Secreto de Marni (Campo de Monstruos personal) en las siguientes áreas.
Campo de Monstruos Daño de Ataque recomendado
Campamento de los Bashims  100
Templo Naga del Desierto  100
Valle de Titium  100
Hábitat de los Fadus  120
Guarida de los Bandidos Gahaz  140
Santuario de Luna Creciente  140
Ruinas de Cadry  140
Tumba del Traidor  160
Cueva de Froti  170
Grupo de Centauros  190
Ruinas Ancestrales de Kratuka  250
Bosque Gris  300
Tumba del Pensamiento  310
 
 
  • Se ha añadido la información de las áreas antes mencionadas en ESC Menú → Aventura (F5) → Cuarto Secreto de Marni (Campo de Monstruos personal)
    • Al presionar el botón Autoruta de la parte derecha del respectivo UI, serás dirigido a la ubicación donde podrás usar el Cuarto Secreto de Marni.
Campo de Monstruos Ubicación detallada
"Templo Naga del Desierto
(Atumach)
Bazar Granos de Arena"    
Valle de Titium (Fogan del Disierto)
Santuario de Luna Creciente+
 
  • Se ha añadido la información de las áreas antes mencionadas en ESC Menú → Aventura (F5) → Información de Campo de Monstruos.
    • Selecciona la pestaña «Cuarto Secreto de Marni» del menú Información de Campo de Monstruos para ver la Guía de Navegación y los detalles adicionales.
 
  • El Dark Knight «Abismo» aparece una vez que hayas ingresado al Cuarto Secreto de Marni de la región Tumba del Pensamiento y luchado durante cierto tiempo.
    • El tiempo de reaparición de Dark Knight «Abismo» se mantiene igual que antes.
 

 

Lámpara de Dekia - Tunkta (Se recomienda un grupo de 2 miembros)

  • Al usar la Lámpara de Dekia en determinadas ubicaciones del Campo de Monstruos de la región de Tunkta, los monstruos Turos entrarán en modo caótico.
    • Ubicación en donde se puede utilizar la lámpara: En los alrededores de Amuleto Turos «Que alberga el caos», Torre de Hechizos Turos «Que alberga el caos»
    • El Amuleto Turos y la Torre de Hechizos Turos están en tres ubicaciones de cada región del Campos de Monstruos de Tunkta, lo que suma un total de seis lugares.
Amuleto Turos Torre de Hechizos Turos
    • En este Campo de Monstruos, se puede obtener Cinturón de los Turos hasta del nivel DUO(II).
    • A diferencia de la forma de caza convencional, en donde el jugador se traslada para derrotar a los monstruos, en la Lámpara de Dekia - Tunkta, los Turos se juntarán hacia un solo lugar, por lo que no será necesario desplazarse para continuar cazando.
Stat recomendado Descripción de los Campos de Monstruos
[Dekia] Tunkta
Daño recomendado: 310
Defensa recomendada 400
Después de un cierto tiempo de encender la Lámpara de Dekia, aparecen Ulutuka y grupo de Turos «Que alberga el caos».
Al derrotar cierto número de Turos, aparecerá Ulutuka de los cadáveres de los Turos.
 

 

Lámpara de Dekia - Bosque de Árbol de Espinas

 
  • Al usar la Lámpara de Dekia en determinadas ubicaciones del Campo de Monstruos de la región Bosque de Árbol de Espinas, los Ahib entrarán en modo caótico.
    • Ubicación en donde se puede utilizar la lámpara: En los alrededores de Ojo de la Desesperación «Que alberga el vacío»
    • El Ojo de la Desesperación «Que alberga el vacío» está en cuatro lugares algo distantes del Nodo del Bosque de Árbol de Espinas.
Ojo de la Desesperación «Que alberga el vacío»
    • En este Campo de Monstruos, se puede obtener Anillo de Amenaza Inminente hasta del nivel DUO(II).
Stat recomendado Descripción de los Campos de Monstruos
[Dekia] Bosque de Árbol de Espinas
Daño recomendado: 310
Defensa recomendada 400
Al usar la Lámpara de Dekia en el Bosque de Árbol de Espinas, los Ahib [Influido por el Vacío] se reúnen para atacar al Aventurero.
Al derrotar cierta cantidad de Ahibs, aparece Dark Knight [Del Vacío Corrupto]para atacar al aventurero.
Los Ahibs continúan llegando aún después de la aparición de Dark Knight [Del Vacío Corrupto], por lo que necesitarás tener cuidado.
 
  • Por los cambios anteriores de [Dekia], [Tunkta] y el [Bosque de Árbol de Espinas], se han modificado algunos aspectos relacionados con los monstruos de algunas zonas.
    • Los monstruos tienen el mismo Stat que los monstruos del los Campos de Monstruos convencionales.
 


[Dekia] Bosque Gris

  • Se han modificado los siguientes aspectos de los monstruos que aparecen en el Campo de Monstruos [Lámpara de Dekia] Bosque Gris.
Barnas [del Vacío]
'- Ahora, Barnas [del Vacío] no invocará a Gyras.
- La Defensa de Barnas [del Vacío] ha disminuido un 4%.
Volkras [del Vacío]
'- Ahora, cuando Volkras [del Vacío] sea derrotado, resucitará como uno solo en vez de hacerlo en varias entidades.
- Se ha reducido la frecuencia del ataque Golpe hacia abajo de Volkras [del Vacío]
- La Defensa de Volkras [del Vacío] ha disminuido un 4%.
Semilla de la Grieta [del Vacío]
Semilla de la Grieta
'- La frecuencia con la que la Semilla de la Grieta [del Vacío] invoca a Gyras ha aumentado 1.5 veces.
- Se ha modificado para que cuando ya haya muchos Gyras invocados, la Semilla de la Grieta [del Vacío] deje de invocar a Gyras.
- Ahora, en el caso de que la Semilla de la Grieta [del Vacío] permanezca en modo fuera de combate durante cierto tiempo, esta desaparecerá.
- El tiempo de regeneración de la Semilla de la Grieta, Semilla de la Grieta [del Vacío] ha sido modificado de 2 horas a 2 minutos.
 


  • Ahora, Bercedez, la Reina del Laberinto que aparece en el Laberinto de Mrowek, sufrirá una muerte natural después de 20 minutos desde el inicio del combate.

Sistema de Control de la Vida de Garmoth
  • Se ha corregido el error de la Vida de Garmoth, Jefe del Mundo.
    • Después del mantenimiento del 9/08/2023(mié.) Garmoth aparecerá con normalidad.
    • Como el aviso anterior, haremos un Evento [¡Doble botines del Jefe, Garmoth!]
※ Se restableció la misión [Semanal] Un Cuadro, Garmoth I y podrás recibiar y realizarla despues de las 00:00 del 10 de agosto(mié.).

  • Se ha mejorado para que, en el momento de aparición del Garmoth, se modifique la Vida Máxima de dicho monstruo de acuerdo con el número de los aventureros que estén en los alrededores desde el punto de aparición.            

  • Se ha corregido la oración de notificación que aparece cuando el Vellcito se va después de 30 minutos de combates para que tenga mayor fluidez
  • Se ha mejorado para que, en el momento de aparición del Vellcito, se modifique la Vida Máxima del Vellicito de acuerdo con el número de los aventureros que estén en los alrededores desde el punto de aparición.
    • No se comparte la Vida del Vellcito en todos los servidores.

Prolongación de Evento de Protección de Cristales
  • Se ha prolongado el evento de protección de Cristales al morirse por monstruos.
    • Sin embargo, en el caso de que tu Karma esté inferior al 0, tus cristales serán destruidos.
Periodo del Evento Después del mantenimiento del 09/08/2023(mié.) hasta antes del mantenimiento del 16/08/2023(mié.)
[Cristales Protegidos] ¡Prolongación del Evento! Ver los detalles

  • Uno de los lugares de combate del Arena de Solare se ha cambiado de la Oficina provincial de Donghae al Valle de Olun
Valle de Olun

De un Valle de O'dyllita a un lugar de Combate en donde podrán comparar sus habilidades puramente
 

Monturas

  • El costo del envio de caballos de un establo al establo en el que está tu personaje será cambiado de un Millón de moneda de plata a 100,000 moneda de plata.


Misión, Conocimiento

En Black Desert hay misiones con diversas historias relacionadas con el contenido del juego. Cuando desarrollamos el juego por primera vez, establecimos la dificultad y el balance del juego basándonos en los aventureros que estaban jugando en ese momento. En ese entonces, se tenían en cuenta principalmente los valores relacionados con los materiales y valores en relación con el tiempo invertido en misiones diarias, así como el tiempo de elaboración, entre otros aspectos.
Con el transcurso del tiempo, ha surgido la necesidad de realizar ajustes en el balance establecido en el pasado para adecuarlo el estándar actual. Estamos trabajando en este proceso e implementando los cambios de manera gradual. Parte de ese proceso es la eliminación de Valencia Parte 2 de las misiones principales.
Seguiremos trabajando para mejorar los contenidos anteriores o aquellos que están desbalanceados en comparación con el estándar actual.

Misión para obtener equipamiento de Narchillan

  • La misión para obtener el equipamiento de Narchillan ha sido modificado de la siguiente forma.
    • Los personajes graduados podrán realizar la misión.
    • Se podrá obtener conversando con Puggar y no habrá necesidad de elaborar el equipamiento de Naru PEN(V).
Lista Antes Después
Requisitos para aceptar la misión
Personaje Normal de nivel 50 o superior que haya completado la misión principal de Calpheon
o un personaje normal de nivel 56 o superior
(No disponible para los personajes de temporada, No disponible para los personajes graduados)
Personaje normal de nivel 50 o superior que haya completado la misión principal de Calpheon
o un personaje normal de nivel 56 o superior
(No disponible para personajes de temporada)
Requerimiento de Misión
Entregar a Puggar Equipamiento Naru PEN(V)
Hablar con Puggar
Es un equipamiento que pueden equipar los personajes normales y tiene un Stat similar a la de un Equipamiento Blackstar DUO(II) ~TRI(III).
Al abrir el Cofre de Armas del Despertar/Principal/Secundario de Narchillan, obtendrás equipamientos correspondientes a la clase del personaje que abrió el cofre.

¿Qué hacer en caso de que ya hayas abierto el cofre Narchillan, pero quieras que otra clase use estas armas?
'- Compra Piedra Procesada Narchillan del NPC Herrero por 1 millón de monedas de plata.
'- Al Craftear(L) Piedra Procesada Narchillan con Equipamientos Narchillan, puedes regresar los equipamientos al cofre.
'- Vuelve a abrir el cofre con la clase que quieras utilizar este equipamiento para obtener los equipamientos correspondientes a la clase.
(La Armadura Narchillan puede ser usada por cualquier personaje normal sin importar la clase).
Puedes ver más detalles del Equipamiento Narchillan en [Guía del Aventurero - Equipamiento Narchillan].
 

 

Saltar Hilaza (Rompecabezas) de Atoraxion

  • Se ha detectado un cambio en las Hilazas que guardan el secreto de Atoraxion - Bahamakia, Sikarakia y Yorunakia.
    • Debido a que la habilidad de guardar los datos y los registros de la Hilaza se ha debilitado, ahora, aunque no resuelvas la Hilaza enredada, podrás desenredarla con la autorización de acceso a la información incompleta.
    • Podrás saltarte o desenredar la Hilaza durante el progreso de misión Atoraxion.
      • Sin embargo, el conocimiento relacionado con la Hilaza solo se obtiene desenredándola.
    • Puedes saltarte la hilaza con el botón «[Saltar]» que aparece al interactuar con las Stellagias de cada Hilaza.
Hilazas que se pueden saltar
[Saltar] Hilaza de Baha - Amistad Rota
[Saltar] Hilaza de Baha - Determinación Olvidada
[Saltar] Hilaza de Baha - Plagio Inaceptable
[Saltar] Hilaza de Baha - Recuerdo Fragmentado
[Saltar] Hilaza de Sika - 9 definiciones
[Saltar] Hilaza de Sika - Luz Lunar del Caos
[Saltar] Hilaza de Sika - Límite de Paciencia
[Saltar] Hilaza de Sika - Caminos separados
[Saltar] Hilaza de Yoru - Luna llena
[Saltar] Hilaza de Yoru - Lucrecia
[Saltar] Hilaza de Yoru - Piedra de Luz Incompleta
 


Libro de Markhan - Fruto de Encanto

  • Se han modificado los Requisitos de la misión Diario de Aventura - Libro de Markhan Volumen I, Capítulo 2.
    • Ofrendar en el Altar de Agris Fruto de Encanto x10 → Ofrendar en el Altar de Agris Frutos del mismo tipo x10
Antes Después
Ofrendar en el Altar de Agris Fruto de Encanto x10
Ofrendar en el Altar de Agris Carne de Oso x30
Ofrendar en el Altar de Agris Trigo x100
Ofrendar en el Altar de Agris Frutos del mismo tipo x10
Ofrendar en el Altar de Agris Carne de Oso x30
Ofrendar en el Altar de Agris Trigo x100
 
  • Se han mejorado las siguientes misiones principales de la Tierra del Alba Radiante.
    • Se ha mejorado la Guía de Navegación de la misión «[Gumiho] Una estela sospechosa»
    • Se ha mejorado el texto de requisitos para completar la misión para que sea más claro y directo.
      • [Mudang espectral] [Opcional] El hacha del leñador, [Duoksini] La tumba de piedra y los dokkebis
    • Se ha reducido el número de animales que hay que eliminar en la misión principal.
Animales que hay que eliminar 10 → 3 Animales que hay que eliminar 10 → 5
◆ [Mudang espectral] Festín de carne
◆ [Mudang espectral] Una plegaria por las almas
◆ [Gumiho] Preparativos para la cura
◆ [Legión Bambú] Preparativos para adentrarse en el bosque Dokkebi
◆ [Legión Bambú] Petición de ayuda de Hanji
◆ [Rey de los cerdos dorados] Preparativos para enfrentarse a los cerdos dorados

 

  • Se ha mejorado el progreso de la misión principal de la Región de Balenos «[Balenos] Desierto Negro y Piedra Negra» para que sea más claro e intuitivo.


Guerra de Nodo, Conquista

Con la actualización de hoy, las recompensas de la Guerra de Nodo y de Conquista se han mejorado. Además, hemos ajustado los impuestos, de esta manera si ganan en la Guerra de Nodo y de Conquista podrán obtener más fondos del gremio. A partir de estos cambios, seguiremos revisando los contenidos de PvP y trataremos de incorporar las sugerencias que nos han mandado y seguir mejorando el juego lo antes posible.

Mejora de la recaudación de impuestos de la Guerra de Nodo y de Conquista

  • Se ha aumentado un 25% el total de impuestos que se recaudan por la Guerra de Nodo y de Conquista.
  • '- La Proporción de obtención de impuestos según el Nivel de Nodo se aplica igual que antes.
Proporción de obtención de impuestos por nivel de Nodo
Nivel de Nodo Proporción de obtención de impuestos
Nivel 1 Principiante 9.60%
Nivel 1 Intermedio 14.40%
Nivel 2 20%
Nivel 3 24%
Nivel 4 32%
 
 

 

Mejora de las Recompensas individuales de la Guerra de Nodo y Conquista

  • Se ha aumentado la recompensa individual que se obtiene por participar en la Guerra de Nodo y de Conquista de la siguiente manera.
    • Se han diferenciado las recompensas por nivel 2 a 4 de la Guerra de Nodo. Ahora, cuanto más alto sea el nivel, más serán las recompensas.
Conquista
Ranking Ítem Contenido Anterior Contenido Cambiado
[Gremio/Alianza de Fortaleza que ha destruido todas las fortalezas y ha ganado]
[Gremio/Alianza de Fortaleza que ha destruido todas las fortalezas y ha ganado]
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG x2
Polvo del Espíritu Ancestral x1,000
Piedra de Cron x100
Condecoración de Honor Resplandeciente x84
Pergamino de Incremento de Dropeo (60 min) x3
[Evento] Pergamino de Batalla Honorable x3
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG x3
Polvo del Espíritu Ancestral x1,000
Piedra de Cron x100
Condecoración de Honor Resplandeciente x100
Pergamino de Incremento de Dropeo (60 min) x3
[Evento] Pergamino de Batalla Honorable x3
[Gremio/Alianza de Fortaleza que ha aplicado el sistema de puntos]
1er Lugar (Gremio/Alianza de Fortaleza)

Premio por la Victoria de Espíritu Combativo
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG x2
Polvo del Espíritu Ancestral x500
Piedra de Cron x50
Condecoración de Honor Resplandeciente x84
Pergamino de Incremento de Dropeo (60 min) x2
[Evento] Pergamino de Batalla Honorable x2
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG x2
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG x5
Polvo del Espíritu Ancestral x500
Piedra de Cron x50
Condecoración de Honor Resplandeciente x100
Pergamino de Incremento de Dropeo (60 min) x2
[Evento] Pergamino de Batalla Honorable x2
2° Lugar
Premio del Espíritu de Guerra (V)
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG x7
Condecoración de Honor Resplandeciente x36
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG x10
Condecoración de Honor Resplandeciente x50
3° Lugar
Premio del Espíritu de Guerra (IV)
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG x6
Condecoración de Honor Resplandeciente x36
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG x9
Condecoración de Honor Resplandeciente x50
4° Lugar
Premio del Espíritu de Guerra (III)
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG x5
Condecoración de Honor Resplandeciente x36
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG x8
Condecoración de Honor Resplandeciente x50
5° Lugar
Premio del Espíritu de Guerra (II)
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG x4
Condecoración de Honor Resplandeciente x36
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG x7
Condecoración de Honor Resplandeciente x50
6° Lugar
Premio del Espíritu de Guerra (I)
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG x3
Condecoración de Honor Resplandeciente x36
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG x6
Condecoración de Honor Resplandeciente x50
Gremio/Alianza
que le queda Puesto de Mando / Cuartel General hasta el final de la Guerra de Conquista

Premio a la Inspiración que quemó el Espíritu Bélico
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG x2
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 100G x5
Condecoración de Honor Resplandeciente x36
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG x3
Condecoración de Honor Resplandeciente x50
Gremio/Alianza
que no le queda Puesto de Mando / Cuartel General hasta el final de la Guerra de Conquista

Premio de Consolación por el Espíritu Guerrero
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG x1
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 100G x5
Condecoración de Honor Resplandeciente x10
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG x2
Condecoración de Honor Resplandeciente x50
 
+Guerra de Nodos

Guerra de Nodos nivel 1
Al ganar la Guerra de Nodos nivel 1 Al liberar/perder la Guerra de Nodos nivel 1
Premio a la Victoria del Espíritu Bélico
Premio de Consolación por el Espíritu Bélico
Recompensas Recompensas
Lingote de Oro 1KG x3 → x4
 Condecoración de Honor Resplandeciente x20 → x30
 Esencia de la Gloria x5
 Esencia del Valor x5
 Pergamino de Incremento de Dropeo x1
 
Lingote de Oro 100G x5 →     Lingote de Oro 1KG x1
 Condecoración de Honor Resplandeciente x20 → x30
 Esencia de la Gloria x2
 Esencia del Valor x2
 Pergamino de Incremento de Dropeo x1
Guerra de Nodos nivel 2
Al ganar la Guerra de Nodos nivel 2 Al liberar/perder la Guerra de Nodos nivel 2
Premio por la Victoria del Espíritu Combativo    
Premio de Consolación por el Espíritu Combativo
Recompensas Recompensas
Lingote de Oro 1KG x5 → x6
Condecoración de Honor Resplandeciente x30 → x40
Esencia de la Gloria x5
Esencia del Valor x5
 Pergamino de Incremento de Dropeo Honorable x1
Pergamino de Incremento de Dropeo x1
 
Lingote de Oro 1KG x1,,     Lingote de Oro 100G x5
→    Lingote de Oro 1KG x2
 Condecoración de Honor Resplandeciente x30 → x40
 Esencia de la Gloria x2
 Esencia del Valor x2
 Pergamino de Incremento de Dropeo x1
Guerra de Nodos nivel 3
Al ganar la Guerra de Nodos nivel 3 Al liberar/perder la Guerra de Nodos nivel 3
Premio a la Victoria del Espíritu Combativo
→ Premio por la Victoria Pasional
Premio de Consolación por el Espíritu Combativo
→ Premio de Consolación Pasional
Recompensas Recompensas
Lingote de Oro 1KG x5 → x8
Condecoración de Honor Resplandeciente x30 → x40
Esencia de la Gloria x5
Esencia del Valor x5
 Pergamino de Incremento de Dropeo Honorable x1
Pergamino de Incremento de Dropeo x1
Lingote de Oro 1KG x1,     Lingote de Oro 100G x5
 →    Lingote de Oro 1KG x2,     Lingote de Oro 100G x5
 Condecoración de Honor Resplandeciente x30 → x40
 Esencia de la Gloria x2
 Esencia del Valor x2
 Pergamino de Incremento de Dropeo x1
Guerra de Nodos nivel 4
Al ganar la Guerra de Nodos nivel 4 Al liberar/perder la Guerra de Nodos nivel 4
Premio por la Victoria del Espíritu Combativo
→ Premio por la Victoria Intensamente Pasional
Premio de Consolación por el Espíritu Combativo
→ Premio de Consolación Intensamente Pasional
Detalles del premio Detalles del premio
Lingote de Oro 1KG x5→ x10
Condecoración de Honor Resplandeciente x30 → x40
Esencia de la Gloria x5
Esencia del Valor x5
 Pergamino de Incremento de Dropeo Honorable x1
Pergamino de Incremento de Dropeo x1
Lingote de Oro 1KG x1     Lingote de Oro 100G x5
→    Lingote de Oro 1KG x3
 Condecoración de Honor Resplandeciente x30 → x40
 Esencia de la Gloria x2
 Esencia del Valor x2
 Pergamino de Incremento de Dropeo x1
 

 

Cambios en los requisitos de devolución de oportunidades de participación en la Guerra de Nodos

  • Se han modificado los requisitos de devolución de oportunidades de participación en la Guerra de Nodos.
Antes Después
Suma total de fortalezas destruidas o enemigos derrotados / muertes: Igual o mayor que 50 Suma total de fortalezas destruidas o enemigos derrotados / muertes: Igual o mayor que 100

 

Ajustes de durabilidad de Fortalezas y Nodos de Guerras de Nodo/Conquistas

  • Se han realizado cambios en la durabilidad máxima de las Fortalezas y Nodos de las Guerras de Nodos y Conquistas de niveles 1 a 4.
 
 Fortaleza de Guerras de Nodo/Conquistas (Fortaleza, Puesto de Mando, Cuartel General)
Nivel de Guerra de Nodos y Conquista Cambios
Guerra de Nodos nivel 1 No hay cambios
Guerra de Nodos nivel 2 1.1 veces más que antes
Guerra de Nodos nivel 3 No hay cambios
Guerra de Nodos nivel 4 No hay cambios
Conquista No hay cambios
Hwacha, Lanzallamas
Nivel de Guerra de Nodos y Conquista Cambios
Guerra de Nodos nivel 1 No hay cambios
Guerra de Nodos nivel 2 1.5 veces más que antes
Guerra de Nodos nivel 3 1.4 veces más que antes
Guerra de Nodos nivel 4 1.3 veces más que antes
Conquista 1.2 veces más que antes
Hwacha grande, Lanzallamas Mejorado
Nivel de Guerra de Nodos y Conquista Cambios
Guerra de Nodos nivel 3 No hay cambios
Guerra de Nodos nivel 4 No hay cambios
Conquista No hay cambios
Centro de recuperación
Nivel de Guerra de Nodos y Conquista Cambios
Guerra de Nodos nivel 1 2.0 veces más que antes
Guerra de Nodos nivel 2 2.5 veces más que antes
Guerra de Nodos nivel 3 1.7 veces más que antes
Guerra de Nodos nivel 4 No hay cambios
Conquista No hay cambios
Depósito de Suministros
Nivel de Guerra de Nodos y Conquista Cambios
Guerra de Nodos nivel 1 2.2 veces más que antes
Guerra de Nodos nivel 2 No hay cambios
Guerra de Nodos nivel 3 No hay cambios
Guerra de Nodos nivel 4 No hay cambios
Conquista No hay cambios
Fábrica de Cañones, Criadero de Elefantes, Bandera Indomable
Nivel de Guerra de Nodos y Conquista Cambios
Guerra de Nodos nivel 1 2.1 veces más que antes
Guerra de Nodos nivel 2 1.8 veces más que antes
Guerra de Nodos nivel 3 1.4 veces más que antes
Guerra de Nodos nivel 4 No hay cambios
Conquista No hay cambios
Reja de Madera, Portón de Madera, Barricada
Nivel de Guerra de Nodos y Conquista Cambios
Guerra de Nodos nivel 1 No hay cambios
Guerra de Nodos nivel 2 No hay cambios
Guerra de Nodos nivel 3 No hay cambios
Guerra de Nodos nivel 4 No hay cambios
Conquista No hay cambios
 

UI

Mejora de la función Editar UI
  • Ahora, podrán utilizar la función Editar UI durante el movimiento.
 

 
  • Se ha añadido el botón «Lista de Atajos» en la parte izquierda del Minimapa, para proporcionar información sobre las teclas de atajos disponibles.
    • Este botón solo se muestra a los Aventureros Novatos, y al hacer clic, aparecerá ESC Menú - Información de Juego - Lista de Atajos.
 
  • Se ha eliminado el tiempo de espera de un segundo que se aplicaba al abrir y cerrar el Mapa(M).
    • Se ha corregido el error que provocaba que la distancia de movimiento de las habilidades fuese anormal al abrir y cerrar Mapa(M).
 
  • Ahora, no se mostrará de forma automática la ventana de Recompensa de Asistencia Diaria al ingresar por primera vez el personaje.
    • Podrán ver la Recompensas de Asistencia Diaria en la parte izquierda del Minimapa. Una vez visto, no se mostrará nuevamente hasta la medianoche del día siguiente.
※ Las Recompensas de Asistencia Diaria serán obtenidos de la misma forma que antes, ya sea ingresando a una zona segura o al abrir las Recompensas de Asistencia Diaria.
 
  • Fue agregado la función de ordenar los ítems por categorias del inventario en el modo de mando también.

  • Se ha mejorado para que los mensajes de notificación de la aparición de Vellcito o algunos del Palacio del Mar no les molesten para jugar.


Sistema

Hemos agregado un monstruo poderoso que se llama Spook para que no puedan mantener solo con una tecla para cazar. Esto es una medida para mejorar las situaciones en las que los aventureros podrían ser sospechosos o cometer errores, y se espera que esto prevenga la acción de seguir jugando sin ningun tipo de control.
  • Ahora, el mantener presionada la misma tecla durante un minuto, no se ingresará la información de dicha tecla. 
  • Ahora, al combatir con los monstruos sin moverse del lugar, aparecerá Spook, quien intentará arrebatarle el alma a los aventureros de un solo golpe.

Web

  • Se ha fortalecido la Seguridad relacionada con buscar cuentas.
  • Ahora verás mayor conveniencia para buscar las cuentas. Porque en el caso de no poder buscar la cuenta de Pearl Abyss, podrás buscar las cuentas creadas antes del Servicio de Integración de cuentas.
  • Desde ahora puedes ver las historias de conexión al juego en la Historial de inicio de sesión.
  • Fue cambiado el efecto que resalta cada aviso al colocar el mouse encima de las noticias principales que están en la página de noticias nuevas.


Traducción

  • La traducción de algunos nombres en ajuste en español ha sido modificada a lo siguiente.
    • Premio Estímulo Intensamente Pasional → Premio de Consolación por la Pasión Intensa
    • Premio Estímulo Pasional → Premio de Consolación por la Pasión
    • Premio al Estímulo del Espíritu Bélico → Premio de Consolación por el Espíritu Bélico
    • Premio al Estímulo del Espíritu Combativo → Premio de Consolación por el Espíritu Combativo
    • Premio de Ánimo con Espíritu Combativo → Premio de Consolación por el Espíritu Guerrero
 

Modificado o cambiado

 
  • [Drakania] Se ha mejorado y corregido el error que provocaba que, al equipar Set de Vestimenta Velkier, se mostrara de forma extraña la vestimenta en algunos movimientos.
  • [Dark Knight, Kunoichi] Se ha corregido el error que provocaba que la capa se viera de una forma extraña cuando el personaje saltara corriendo con la Armadura Velkier equipada.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el personaje fuera trasladado a una ubicación anormal al reconectarse desde determinadas ubicaciones del Templo subterráneo de Gyfin Rhasia.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, ocasionalmente, el personaje no resucitara al realizar Campo de Batalla Rojo - Contienda en el Castillo de Arena del evento Playa de Thermian.
  • Se ha corregido el error en el que, al equiparse el Traje de Buceo Splash Splash, algunas partes se mostraban poco naturales
  • Se ha corregido el error en el que no se podia comprar ítems temporalmente en ciertas situaciones al usar el Mercado Integrado
  • Se ha corregido el error que provocaba poca fluidez al realizar [la Cuna de Yoru] de Yorunakia: Atoraxion
  • Se ha corregido la descripción de la limitación de niveles en total dentro de la familia, entre las explicaciones sobre los aventureros novatos en la página de elegir personajes.
  • Se ha corregido el problema en el que podias pintar usando la paleta de Merv y el tinte normal a la vez en ciertas situaciones.
  • Se ha corregido el error en el cual no podías usar las funciones como Buscar mis ítems o Traer ítem de inventario de otros personajes de la misma Familia en cuanto al Martillo Pesado de J
  • Se ha corregido el problema en el que se volvía a buscar con un espacio en blanco agregado al buscar un artículo en la función Buscar mis ítems
  • Se ha corregido el problema en el que se mostraba un mensaje de finalización de la Historia de Shimcheong cuando se completaba la misión El Rey Dragón y su hija del Palacio del Mar.
  • Se ha corregido el problema en el que no se podía girar la pantalla hacia la derecha según el tamaño de la resolución del escritorio de la PC en ciertas situaciones.
  • Se ha corregido la mala ortografía de la descripción del ítem Rocío del Ritmo de la Luna
  • Se ha corregido el problema en el que no se mostraba información detallada del trabajo al intentar producir en una casa comprada a través de contribución.
  • Se han corregido los siguientes problemas al usar la IU de modo de mando:
    • Se ha corregido el problema en el que la IU de “Dónde obtener Alimentos de Animales” se movía a una posición anormal cuando sacaba una mascota de quinta generación.
    • Se ha modificado el error que no mostraba de manera anormal la IU que aparecía durante la realización en el Santuario Oscuro.
    • Se ha corregido el error que provocaba que, al cambiar el horario estándar de dispositivo, aparecía la hora de subyugación del Santuario Oscuro de manera diferente.
    • Se ha corregido la descripción sobre la cancelación de Escape de acuerdo con las teclas reales de modo de mando.
    • Se ha corregido un problema en el que la IU de ajuste no se mostraba al ajustar el ángulo de visión durante una cinamática de combate.
  • Se ha corregido para que la shai tocando instrumentos no sea el objeto de la Teletansportación con una multitud por los magos o las brujas.
  • Se ha corregido el error que se mostraba la apariencia de yelmo de manera poco natural en el momento de transformar con el Pergamino de Transformación del Soldado
  • Se ha corregido el error en el que, al ordenar el inventraio por categorias, no se mostraba el peso del inventario de manera correcta.
  • Se ha corregido el error que se mostraban cruzadas las marcas de compra al momento de comprar nuevos ítems en la tienda de perlas.
 

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