En unos momentos, comenzará Black Desert.

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Instala el lanzador para iniciar el juego.

Si ya lo tienes instalado, el juego comenzará pronto.
Si el lanzador no se ejecuta automáticamente, ejecútalo directamente.

Guía de instalación

1 Ejecuta BlackDesert_Installer_SA.exe que has descargado e instala el lanzador de Black Desert.

2 Comienza el juego una vez que haya finalizado la instalación.

Noticias

Actualizaciones 16/08/2023 07:00 (UTC-3) Notas del parche – 16 de Agosto de 2023 (mié.)



¡Saludos, aventureros!


Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el 16 de Agosto de 2023.
La actualización pesa aproximadamente 1.58 GB.

- Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.

 

※ Por favor, lea abajo para mas detalles.

 


Eventos

  • vento 1. ¡Impulso antes de la graduación de temporada! 
    • Período del Evento: 17 de agosto de 2023 (jue.) 00:00 ~ 29 de agosto de 2023 (mar.) 23:59 
[Más Detalles]

  • Evento 2. ¡Duplica las recompensas de Atoraxion! 
    • Período del Evento: 17 de agosto de 2023 (jue.) 00:00 ~ 30 de agosto de 2023 (mié.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

  • Evento 3. Probabilidad de Dropeo 50% 
    • Período del Evento:  16 de agosto de 2023 (mié.) después del mantenimiento ~ 30 de agosto de 2023 (mié.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

  • Evento 4. ¡Copia tu Equipamiento con 1 Combustible! 
    • Período del Evento:16 de agosto de 2023 (mié.) después del mantenimiento ~ 13 de septiembre de 2023 (mié.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

  • Evento 5. ¡Nuevo maestro de la ascensión!! 
    • Período del Evento: 16 de agosto de 2023 (mié.) después del mantenimiento ~ 6 de septiembre de 2023 (mié.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

  • Evento 6. ¡Mi hígado es mío! ¡Atrápame si puedes, Myop! 
    • Período del Evento: 16 de agosto de 2023 (mié.) después del mantenimiento ~ 30 de agosto de 2023 (mié.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]
 



Actualizaciones principales

Se ha cambiado la distribución de algunos monstruos en el Cuarto Secreto. Hemos ajustado de manera similar el balance general y las ganancias. Si quedan aún partes insuficientes, seguiremos trabajando para mejorarlas. Muchas gracias.
[아래 마르니의 밀실 내용은 전국가입니다.]
  • Los siguientes 38 Campos de Monstruos del Cuarto Secreto de Marni se han reorganizado.
    • Para que más aventureros que antes puedan utilizar mejor el Cuarto Secreto de Marni se ha trabajado en la optimización de los servidores.
      • Se han ajustado las ubicaciones y el rango de cada Cuarto Secreto.
      • Ahora, algunos monstruos y objetos que están en los campos del Cuarto Secreto de Marni ya no aparecerán más.
    • Se ha disminuido significativamente el tiempo de reaparición de los monstruos que aparecen en el Cuarto Secreto de Marni. (Sin embargo, en algunos casos se mantendrán igual que antes)
Reorganización de 38 Campos de Monstruos del Cuarto Secreto de Marni
Campos de Monstruos Daño Recomendado
Campamento de los Bashims  Daño Recomendado 100
Templo Naga del Desierto  Daño Recomendado 100
Valle de Titium  Daño Recomendado 100
Hábitat de los Fadus  Daño recomendado 120
Guarida de los Bandidos Gahaz  Daño Recomendado 140
Santuario de Luna Creciente  Daño Recomendado 140
Ruinas de Cadry  Daño Recomendado 140
Ruinas de Tshira Daño Recomendado 140
Bosque de Polly Daño Recomendado 160
Tumba del Traidor  Daño Recomendado 160
Cueva de Froti  Daño Recomendado 170
Grupo de Centauros  Daño Recomendado 190
Comunidad del Lobo Rojo Daño Recomendado 190
Tumba de Sherekhan (día) Daño Recomendado 210
Mina de Azufre de Roud Daño Recomendado 210
Cárcel de Pila Ku Daño Recomendado 210
Bosque Manshaum Daño Recomendado 240
Área de los Ronaross del Bosque Daño Recomendado 240
Bosque de Árbol de Espinas Daño Recomendado 250
Ruinas Ancestrales de Kratuka  Daño Recomendado 250
Templo Aakman Daño Recomendado 250
Ruinas de Hystria Daño Recomendado 250
Tumba de Estrellas Daño Recomendado 260
Ruinas Submarinas de Sikraia Daño Recomendado 260
Bosque Jadestelar Daño Recomendado 280
Templo de Gyfin Rhasia Daño Recomendado 300
Bosque Gris  Daño Recomendado 300
Tumba del Pensamiento  Daño Recomendado 310
[Elvia] Guarida de Biraghi Daño Recomendado 240
[Elvia] Hábitat de los Fogans del Pantano Daño Recomendado 260
[Elvia] Hábitat de los Nagas del Pantano Daño Recomendado 260
[Elvia] Campamento de los Saunils Daño Recomendado 270
[Elvia] Monasterio Sangriento Daño Recomendado 280
[Elvia] Campamento Orco Daño Recomendado 280
[Elvia] Campamento de los Rhutums Daño Recomendado 280
[Elvia] Campamento de los Gigantes Daño Recomendado 290
[Elvia] Santuario de Hexe Daño Recomendado 300
[Elvia] Hábitat de los Troles Daño Recomendado 310
 
Templo Naga del Desierto
Valle de Titium
Santuario de Luna Creciente
Mina de Azufre de Roud
Cárcel de Pila Ku
Templo Aakman
Ruinas de Hystria

 


Arreglos y mejoras

Personaje

Ninja
Despertar
BON: Danza de Espada
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicase el efecto Paralizado del primer golpe de postura de transición y el primer golpe del Modo de Espada Dual en PvP, al aprender BON: Danza de Espada.

 

Mago
Arma Principal
Corazón de la Fuerza Mágica
  • Se ha corregido el error que provocaba que no desapareciese el Corazón de la Fuerza Mágica, al cambiar al modo Godhon después de usar las habilidades Fuego Infernal, Gema de Agua con el Corazón de la Fuerza Mágica invocado.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicase el efecto Velocidad de Movimiento aunque se haya invocado el Corazón de la Fuerza Mágica, al cambiar al modo de Sucesión estando con Anne y Magg invocados. 

 

Bruja
Arma Principal
Corazón de la Fuerza Mágica
  • Se ha corregido el error que provocaba que no desapareciese el Corazón de la Fuerza Mágica, al cambiar al modo Adhon después de usar la habilidad Flujo Detonativo con el Corazón de la Fuerza Mágica invocado.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicase el efecto Velocidad de Movimiento aunque se haya invocado el Corazón de la Fuerza Mágica, al cambiar al modo de Sucesión estando con Gorr y Tett invocados.

 

Dark Knight
Sucesión
S: Asalto Aéreo
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicase el efecto Confinamiento en el golpe adicional, cuando no acertaba el primer golpe de la habilidad S: Asalto Aéreo.
 
S: Corte de Kamasilvia III
  • Ahora, habrá una descripción sobre el efecto Prob. de Golpe Crítico que solo aplica contra monstruos en la habilidad S: Corte de Kamasilvia III.

 

Nova
Sucesión
Sucesión: Estrella Vengadora
  • Se ha corregido el error que provocaba que se activase la habilidad Sucesión: Estrella Vengadora, aunque la habilidad Suprema: Estrella Vengadora estuviese bloqueada en el modo Sucesión.

 


Contenido

Palacio del Mar - Contienda de Hígado de Conejo            
  • Ha sido subido el nuevo contenido, la Contienda de Hígado de Conejo en donde puedes disfrutar con 7 aventureros siendo conejo y tortuga del Palacio de Mar.
    • ¡Aventureros Turtugas, Inteten quitar el hígado de conejo y entreguenlo al Rey Dragón!
    • ¡Aventureros Conejos, Inteten escaparse buscando la llave verdadera sin que sea quitado el hígado!

 

Ítem

Tesoro - Morada de Krogdalo
Se ha añadido la «Morada de Krogdalo», el tesoro del Caballo Legendario del Sueño. Ahora, los aventureros que posean los tres tipos de Caballo Legendario del Sueño podrán montarlos a su antojo, como recompensa por su duro trabajo. Esperamos que la Morada de Krogdalo sea un nuevo objetivo que cumplir para muchos aventureros interesados en los Caballos Legendarios del Sueño en Black Desert.
 
Morada de Krogdalo
  • Se ha descubierto la «Morada de Krogdalo», el Refugio de los hijos de Krogdalo, el espíritu del viento y la tierra.
    • La Morada de Krogdalo es un tesoro con el que se puede sacar y encargar los 3 tipos de Caballo Legendario del Sueño en cualquier momento y lugar.
    • Con la Morada de Krogdalo podrás utilizar a «Arduanatt del Sueño», «Diné del Sueño» y «Doom del Sueño» quienes sumergidos en los sueños se han convertido en Caballos Legendarios del Sueño.
 
 
Cómo obtener la Morada de Krogdalo
  • Si vas con Merindora, [Espíritu Supremo] de Grana (Kamasilvia), estando montado en uno de los Caballos del Sueño, podrás realizar la misión en serie de [Morada de Krogdalo].
 

Morada de Krogdalo
Misión en serie Objetivo de la misión en serie
[Morada de Krogdalo] Semilla de Krogdalo Hablar con Merindora
[Morada de Krogdalo] Primera, viento Llevar a Arduanatt del Sueño al Rastro de Krogdalo
[Morada de Krogdalo] Segunda, tierra Llevar a Diné del Sueño al Rastro de Krogdalo
[Morada de Krogdalo] Tercera, fuego Llevar a Doom del Sueño al Rastro de Krogdalo
[Morada de Krogdalo] Regalo de Krogdalo  Hablar con el Rastro de Krogdalo
 
Título exclusivo de la Morada de Krogdalo, [Guía del Caballo Celestial]
  • Si obtienes el Morada de Krogdalo después de completar todas las misiones correspondientes, podrás usar el título [Guía del Caballo Celestial]
 
Cómo usar la Morada de Krogdalo
  • Al hacer clic en el ícono del caballo que está en la parte superior izquierda de la pantalla con un personaje que tenga la Morada de Krogdalo, puedes dejar encargado 1 de los Arduanatt del Sueño, Diné del Sueño o Doom del Sueño que has sacado mediante la UI de la Morada de Krogdalo.
  • El Caballo Legendario del Sueño que has dejado encargado podrás sacarlo cuando sea durante el movimiento de espera, y podrás cambiarlo por otro Caballo Legendario del Sueño que hayas encargado a su vez.
 
 
Información importante de la Morada de Krogdalo
  • Si has sacado el Caballo Legendario del Sueño de la Morada de Krogdalo, no puedes dejar la Morada de Krogdalo en el Almacén.
  • En el Campo de Batalla Rojo, en la Arena y otros lugares donde no se puede usar montura, no podrás sacar el Caballo Legendario del Sueño.
  • En el caso del Caballo Legendario del Sueño que tiene mercancías de comercio, no podrás dejarlo encargado en la Morada de Krogdalo.
 
Krogdalo es el Rey de los Caballos Celestiales que descendió para cuidar la tierra bajo el mando de la Diosa. Cuando bajó de los cielos, su majestuosa apariencia y atronador golpe de pezuñas atrajo a cien espíritus admiradores que la seguían. Nubes de cinco colores flotan sobre su cabeza, y la música se puede escuchar entre las nubes.
Mientras Krogdalo estaba en la tierra, quitó un poco de pelo de su melena y dispersó unas semillas. Nacieron así, el viento, los árboles y el fuego. Después de que terminó de recorrer este mundo, regresó a los cielos. Se dice que a veces vuelve a visitar a sus hijas. - «Krogdalo Legendario», Gran Biblioteca de Grana
Las Hijas de Krogdalo La Leyenda de Krogdalo
Arduanatt
Krogdalo, el espíritu del viento y la tierra, tenía tres hijas.
Arduanatt, Diné y Doom.
Entre los que estaba, la mayor, «Arduanatt», ágil como el viento.
Con sus dos alas en sus hombros, volaba libremente en el cielo.
Arduanatt, un día, se encontró de casualidad con Sicrua, la Hija del Sol, y se volvieron amigas.
Pero a diferencia de Sicrua, que era apasionada y justa por parecerse al sol,
Arduanatt era libre como el viento, por eso comenzaron a tener fricciones.
Un día, en una gran pelea que tuvieron, las alas de Arduanatt se derritieron,
y terminó cayendo a la tierra.
Las personas de Kamasilvia, creen que algún día, Arduanatt que está escondida
entre todos los caballos que hay sobre la tierra, para evitar a la Hija del Sol,
desplegará sus alas y volará hacia el cielo.
Diné
Diné, la segunda hija de las tres hijas de Krogdalo, tiene el favor de los bosques.
Protector del Bosque de Kamasilvia de los invasores con sus cuernos dorados y bien afilados.
Como protectora del bosque, Diné era a la vez amada por el bosque y la única que podía permanecer al lado de Doom, cuyo fuego destruía el bosque.
Un día, una pequeña serpiente se acercó a Diné llorando suavemente.
Le contó que una bandada de cuervos nunca antes vista había cubierto el cielo y conducía a todo el mundo a la muerte. Cuando Diné llegó al lugar indicado por la Pequeña Serpiente, en el bosque neblinoso solo reinaba la calma y la paz.
Al darse cuenta de que la pequeña serpiente había desaparecido, Diné se apresuró a volver al Rastro de su madre, pero se enteró que Doom había abandonado el bosque.
Abrumado por la desesperación ante su incapacidad para proteger a su familia, Diné deja atrás la protección del bosque y comienza a correr por el árido desierto, siguiendo el triste rastro de Doom.
Los habitantes de Kamasilvia creen firmemente que si un día ven un espejismo de luz dorada y oscura desde más allá del bosque, se trata de Diné regresando del árido desierto a los brazos del bosque.
Doom
La menor de las tres hijas de Krogdalo era Doom, Ama del Fuego.
Allá donde pisaba, sus llamas se alzaban para consumirlo todo.
A diferencia de Arduanatt, el viento, que surcaba los cielos libremente, y Diné, la tierra, amada por los bosques.
Doom no podía ser libre a causa de sus llamas. Sin nadie a su lado, salvo sus hermanas, se hundió en la soledad.
Había alguien que le había observado durante mucho tiempo, Ibedor, la serpiente que custodiaba el Espejo de la Grieta.
«Contempla tu verdadera forma. Al final del árido desierto se encuentran las ardientes puertas del infierno.»
«No te aflijas más por tu soledad, porque allí te espera uno que te reconoce.»
«Con él, podrás correr libremente, deslumbrando al mundo con tus llamas ardientes.»
Atraído por las palabras de Ibedor, Doom abandonó los brazos de su madre por primera vez.
Se cuenta que Doom fue vista por última vez desapareciendo tristemente más allá de la tormenta del desierto que un día arreciaba con sus estruendos.
 

 
Apertura simultánea de Bultos de Nodo de Producción
Ahora, puedes abrir de una vez todos los Bultos de subproductos obtenidos en los Nodos. En realidad, empezamos a trabajar en esta actualización cuando cambiamos los subproductos en bultos, pero tardamos un poco más porque tuvimos que tener en cuenta algunas cosas más. Pedimos disculpas a los aventureros que tuvieron que abrirlas una a una, y prometemos que nos esforzaremos para que la próxima vez esta función se actualice al mismo tiempo que el contenido correspondiente.
  • Ahora podrás abrir de una sola vez varios ítems Bulto que los trabajadores obtienen de los Nodos. 
    • Bulto de un Agricultor
    • Bulto de un Minero
    • Bulto de un Científico
    • Bulto de un Pescador
※ Al abrir, selecciona el botón «Cantidad máxima de peso», abrirás la cantidad máxima de bultos dentro del rango de peso permitido.
※ Cuando abras varios bultos a la vez, asegúrate de tener suficiente espacio en tu inventario antes de hacerlo.
 
 

 
  • Se ha modificado el ícono de Pendiente de Deboreka.
Ícono Descripción del ítem
Pendiente de Deboreka
 

 
  • Ha sido modificado el lugar de venta de [Gremio] Lingote de Oro de Oberin.
Antes Después
'- Tienda del Gremio de Oberin en la Aldea Muiquun 
'- Tienda del Gremio de Oberin en la Aldea Muiquun
- Tienda del Gremio de Oberin en Oasis Ibellab
- Tienda del Gremio de Marzana en Oasis Ibellab
※ La Tienda del Gremio de Marzana estará disponible después de completar todas las Historias en serie de Oberin y Marzana, quienes han competido por el Derecho Exclusivo de la Nueva Ruta de Comercio.
 
  • Se ha modificado la categoría de Inventario de los siguientes ítems al utilizar la función de Ordenar el Inventario.
    • Item usado: Contrabajo Florquestra
    • Material: [Plano de Fabricación] Contrabajo Florquestra, Rocío de la Resonancia Terrenal

  • Se ha mejorado para que les muestre el número requerido de espacio del inventario para abrir los ítems de paquetes.


Monstruos

Mejora de obtención de Botines Chatarra de algunos Campos de Monstruos
  • Se ha modificado el número de Botines Chatarra obtenidos en los siguientes Campos de Monstruos.
Campos de Monstruos Cambios
[Elvia]
Campamento de los Rhutums
  • La cantidad obtenible de Botín Chatarra al derrotar los siguientes monstruos ha sido modificado de 1~3 a 2~5.
    • Soldado Rhutums, Peleador Rhutums, Peleador Rhutums Élite, Mago Rhutums, Arquero Rhutums
[Elvia]
Campamento de los Gigantes
  • La cantidad obtenible de Botín Chatarra al derrotar los siguientes monstruos ha sido modificado de 1~2 a 3~5.
    • Gigante, Peleador Gigante, Combatiente Gigante
  • El consumo de puntos de Calor de Agris al eliminar los siguientes monstruos ha sido modificado de 15 a 22
    • Gigante, Peleador Gigante, Combatiente Gigante
[Elvia]
Colina de Quint
  • La cantidad obtenible de Botín Chatarra al derrotar los siguientes monstruos ha sido modificado de 1~3 a 3~5.
    • Trol, Trol Guerrero, Trol Lanzador, Trol Porteador, Trol Guerrero Élite
Templo subterráneo de Gyfin Rhasia
  • La cantidad obtenible de Botín Chatarra al derrotar Asesino de Gyfin Rhasia ha sido modificado de 1~2 a 2~4.
  • [Fragmento de Desesperanza] La cantidad obtenible de Botín Chatarra al derrotar Asesino de Gyfin Rhasia ha sido modificado de 1~2 a 2~4.
  • La cantidad obtenible de Botín Chatarra al derrotar los siguientes monstruos ha sido modificado de 2~3 a 3~5.
    • Oráculo Blanco de Gyfin Rhasia, Centinela de Gyfin Rhasia, Machacador de Gyfin Rhasia
[Dekia]
Valle de Olun
  • La cantidad obtenible de Botín Chatarra al derrotar los siguientes monstruos ha sido modificado de 1 a 1~2.
    • Coloso de Roca, Coloso del Peñasco, Coloso Indomable


[Elvia] Campamento de los Gigantes
  • Se ha reducido en un 21%, el tiempo de reaparición de los monstruos en las guaridas enemigas normales de [Elvia] Campamento de los Gigantes. Ahora los monstruos aparecerán más rápido.
  • Se ha modificado la cantidad de los puntos de la Fiebre de Agris requerida para derrotar a los siguientes monstruos.
    • Gigante, Peleador Gigante y Gigante combatiente: 22 → 66
    • Gigante, Gigante peleador y Combatiente Gigante: 20 → 60
    • Gehaku: 100 → 300
 

Guerra de Nodo, Conquista

Requisitos de devolución de Oportunidades de Participación en la Guerra de Nodos
  • Se han modificado los requisitos de devolución de Oportunidades de Participación en la Guerra de Nodos.
Antes Después
Se devuelve si el Gremio (Liga) del aventurero que participó en la Guerra de Nodos destruye la Fortaleza del oponente
o si la suma total de enemigos derrotados/muertes del Gremio (Liga) del aventurero que participó en la Guerra de Nodos es Igual o mayor que 100
Se devuelve si dentro de los primeros 10 minutos después de comenzar la Guerra de Nodos, la Fortaleza del Gremio (Liga) no se ha destruido,
y el Gremio (Liga) del aventurero que participó en la Guerra de Nodos destruye la Fortaleza del oponente
o si la suma total de enemigos derrotados/muertes del Gremio (Liga) del aventurero que participó en la Guerra de Nodos es Igual o mayor que 100.
※ La cantidad de Oportunidad de Participación en la Guerra de Nodos de los Gremios/Alianzas que tienen conquistado terrenos, se mantendrá igual que antes (dos veces por semana), sin importar la derrota/victoria/liberación. Esto se reiniciará cada sábado al finalizar la conquista.
- En el caso de que los Gremios/Alianzas que tienen conquistado terrenos participen en la Guerra de Nodos y no alcancen los requisitos mínimos de la devolución de Oportunidades de Participación, al igual que antes, se agotará su Oportunidad de Participación y no podrán participar en la Guerra de Nodos.
- (Requisitos mínimos para la devolución de Oportunidades de Participación en la Guerra de Nodos: Destrucción de la Fortaleza del enemigo o suma total de enemigos derrotados/muertes de 100 o superior y mantener la Fortaleza al menos durante 10 minutos después de haber iniciado la Guerra de Nodos).
 
Cambios en los requisitos de obtención de Premio de Guerra de Nodos Individual
  • Se han modificado los requisitos de obtención de Premio de Guerra de Nodos Individual
Antes Después
Obtenido si el Gremio (Liga) del aventurero que participó en la Guerra de Nodos destruye la Fortaleza del oponente
o si la suma total de enemigos derrotados/muertes del Gremio (Liga) del aventurero que participó en la Guerra de Nodos es Igual o mayor que 100
Obtenido si dentro de los primeros 10 minutos después de comenzar la Guerra de Nodos, la Fortaleza del Gremio (Liga) no se ha destruido,
y el Gremio (Liga) del aventurero que participó en la Guerra de Nodos destruye la Fortaleza del oponente
o si la suma total de enemigos derrotados/muertes del Gremio (Liga) del aventurero que participó en la Guerra de Nodos es Igual o mayor que 100.
※ Estos cambios se aplicarán también cuando un Gremio/Alianza que tenga conquistado un territorio participe en la Guerra de Nodos.


PNJ, fondos, sonido

  • Se ha mejorado para facilitar el traslado en algunos lugares del Campamento de los Sauniles durante el movimiento en Auto-Ruta a caballo
  • Se ha mejorado la topografía para que, durante la misión [Atoraxion] Determinación Olvidada, para que se pueda subir más fácilmente al muro de piedra donde se encuentra Martha Kiyen.

 

 


IU

Tecla de función rápida para Buscar mis ítems - Ctrl + F
Hemos incorporado la función «Buscar mis ítems» al atajo de teclado Ctrl + F, que muchos utilizan con frecuencia al buscar algo. Puesto que es una función muy usada por muchos jugadores, esperamos que la usen de manera más natural.
  • Ahora, al presionar la Tecla rápida Ctrl+F se abrirá la función «Buscar mis ítems»
    • «Buscar mis ítems» es una función que permite buscar todos los ítems que posee la Familia.
      • Puedes trasladar al personaje actual los ítems encontrados a través de esta función por medio del Asistente de Mercado/Almacén. 
    • Puedes acceder a esta función directamente presionando Ctrl + F y también puedes configurar el atajo registrándolo en Tecla Rápida. Igualmente, puedes acceder a ella a través del menú ESC Menú - Comodidad (F8) - Buscar mis ítems.
 
¡Utiliza la función con Ctrl + F o a través de ESC Menú - Comodidad (F8) - Buscar mis ítems!
Puedes hacer una búsqueda general de todos los ítems que tienes equipado, en el Inventario, Almacén, Almacén del Mercado y Buzón de Regalos del Espíritu Negro.
 
▲ ¿Quieres saber cuántos Consejos de Valks tiene cada personaje? ¡Basta con buscar «+»!
(Puedes mover los ítems a tu personaje actual utilizando el Asistente)
 
※ Puedes utilizar la misma función con los Encargados de Almacén de cada aldea.
 

 
Mejora de la función Buscar NPC Cercano
La función de «Buscar NPC Cercano» se diseñó para ayudar a encontrar NPCs que hayas encontrado al menos una vez mientras explorabas el mundo de Black Desert y obtenías Conocimientos.
Hemos mejorado esta función para que ahora puedas buscar y activar la Guía de Navegación hacia los NPCs que desempeñan un papel principal, como Herreros, Posadas, Carreta del Cielo y Cocina, incluso si nunca antes los has encontrado.
  • Ahora, al utilizar la función Buscar NPC Cercano, podrás buscar y activar la Guía de Navegación hacia algunos de ellos, aunque no tengas conocimiento de ellos.
    • Los NPCs que aparecen al buscar Cocina, Posada, Establo, Herrero, Pesca, Carreta del Cielo, etc. en Buscar NPC Cercano, se podrán buscar y activar la Guía de Navegación, aunque no cuentes con conocimiento de ellos.
      • Sin embargo, los NPCs de los que no poseas conocimiento, aparecerán como «NPC sin descubrir».
    • Al buscar en la ventana de búsqueda que se encuentra en la parte inferior de la función Buscar NPC Cercano, aparecerá la Guía de Navegación al hacer clic derecho.


¿Tu caballo está herido y tienes que ir al Establo más cercano?
¿Necesitas ir a un Almacén para ordenar tu inventario?
 
¡Usa la función Buscar NPC Cercano! ¡Solo tienes que hacer clic en el botón de «Lupa»  que está en la parte izquierda del Minimapa»!
¡Te guiará hacia el NPC más cercano que te pueda ayudar!
 
 

 
Guía de Encantamiento
  • Se ha añadido la Guía de Encantamiento, que solo se mostrará a los Aventureros Novatos.
    • Cuando utilices la función Encantamiento del Espíritu Negro (/), se mostrará el botón «Como encantar equipamientos» en la parte derecha de la UI.
    • En la Guía de Encantamiento se podrá ver la información básica del encantamiento en Black Desert, como los niveles de Encantamiento y cómo encantar.
 





 
  • Se ha añadido el Tag «Fijar la ubicación de la Lámpara de Dekia invocada» en la UI de Información de Campo de Monstruos.
    • En la descripción del Tag describe a detalle la ubicación de la Lámpara de Dekia invocada.

 

 

  • Ahora, se podrá ver la «Puerta de Talibre» la entrada a Atoraxion desde Mapa(M).            
    • Este ícono se muestra después de obtener el conocimiento «Puerta de Talibre», obtenible a través del evento principal de Atoraxion.

 


 
  • El orden del jefe Imugi en la UI del Santuario Oscuro ha sido modificado de acuerdo al orden de Sol, Luna y Tierra.
  • Se ha añadido una guía de uso de la tecla R al interactuar con NPC.

  • En el caso de no haber recibido el Caballo de madera de Vipiko ni el desafío de la Flauta de Cuerno de Vipiko (Y), ahora podrás ver el tutorial en el cual explica cómo combinar los dos ítems.
    • Cuando tu nivel está más de 20 y si no has recibido el desafío de Vipiko, al entrar a la zona segura, el tutoral emperazá.


WEB

  • Fue agregado la información de herramientas en el ícono de la vida que aparece en la pagína de información de Familia.
  • Se ha corregido el error que se podía conectar el mismo tipo de OpenID.
  • Se ha mejorado el Lanzador en los siguientes puntos.
    • Fue agregado el botón Atrás en la pangía de verificación de indentidad.
    • Se ha corregido el error que ocurría intermitentemente.


TRANSLATION

  • La traducción de algunos nombres en ajuste en español ha sido modificada a lo siguiente.
    • Set de Camuflaje de Treant - Despertado → Set Despertar Camuflaje de Treant
 

Modificado o cambiado

  • Se ha corregido el error que provocaba que, después de usar Sombra del Fuego Infernal, el Talento del Doom del Sueño, no se pudiese usar el ítem Cuerda de Captura.
  • Se ha corregido el error que provocaba que apareciera un mensaje sobre la reducción de Karma al atacar al Caballo del Sueño generado por la Sombra del Fuego Infernal, el Talento del Doom del Sueño.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no apareciera ningún mensaje cuando el caballo conectado a una carreta creciera y aprendiera una nueva habilidad.
  • - Se ha corregido el error que provocaba que, al usar Bendición de Taebaek V, el efecto Aumento de la Capacidad de Ataque se aplicara como Incremento de Daño Melé.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al realizar el Abyss «El camino al Palacio del mar», del contenido Abyss One: Magnus, se mostrara una tenue luz en el Abismo cuando el personaje caía al mar.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el tiempo de aparición de los Manshaum que aparecen en determinada ubicación del Bosque Manshaum fuera diferente al resto.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, durante el progreso de determinada misión del Palacio del Mar, se deshabilitara el botón para salir del Palacio del Mar hasta antes de completar todos los requisitos.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se guardara la ubicación de la Onda Marni movida al cambiar de servidor.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara de forma extraña el camino en determinadas ubicaciones de Velia.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no apareciera el ícono de los siguientes ítems en la Nota de Producción.
    • Pared de Jardín Secreto, Pared de Flor soñando, Pared Agradable, Pared de Diamante de Seda
  • Se han cambiado los siguientes elementos al usar el modo de mando.
    • Se ha corregido el error que provocaba que apareciera un mensaje anormal al intentar recargar la Lámpara de Dekia.
    • Se ha corregido el error que provocaba que, cuando no se pudiese ver el contenido del Librero de Diario de Aventuras de la Tierra del Alba Radiante, no fuera posible configurar la Guía de Comando.
    • Se ha corregido el error que, al recibir una misión que permite una ruta de guía, el personaje se movía directamente después de conversación.
    • Se ha corregido el error que no se podía operar la IU después de finalización de alguna dinemática al momento de reproducir la cinemática y mientras veía el inventario de otro personaje de la familia.
  • [Ranger] Se ha corregido el error que, cuando tiene una cierta forma corporal, se mostrara algunas partes de manera poco natural al equipar la armadura Cantabile.
  • [Arquero, Mago, Hashashin, Ninja] Se ha corregido el error que, al poner el nuevo peinado y equiparse algunas vestimentas, se mostrara el peinado de manera poco natural.
  • [Bruja] Se ha corregido el error que no mostrara el efecto al equiparse el adhon de las siguientes vestimentas.
    • Adhon de Rosa de Orzeka, Adhon de Vía de las Estrellas y Adhon de Navilera
  • Se ha corregido el error que la ruta de guía indicaba a un destino mal puesto en el caso de tener una ruta ya puesta y pasar la pantalla de carga por el motivo de reconexión o moverse de servidor.
  • Se ha corregido el error de reinicialización de los siguientes datos en ciertas situaciones.
    • IU exclusivo de mando: Marcador del mapa de mundo, Menu
    • Bloquear Habilidades de la furia del Espíritu Negro
    • Ver el inventario de montura, función de camuflaje en la ventana de equipamiento
    • Ajuste de las Habilidades de Hada
    • Ajuste de Bloquear Ítem
    • Marcador Diarios de Aventura
    • Ajuste de Grupos de Mascotas , orden y estado de orden.
    • Acceso Rápido (incluyendo acceso rápido separada) y indicacador del tiempo de enfriamieno de habilidades
    • Bloquear Habilidad
    • Nombre de Preset de habilidades guardadas
    • Valor de ajuste en chat de voz
  • Se ha corregido el error que no podrías buscar algunos PNJs como Harden y Wolfgang etc en el buscador de PNJ.
  • Han sido corregidos algunos casos incoherentes entre acciones, nombres y diálogo de la misión [Tierra del Alba Radiante] Un nuevo comienzo
  • Se ha corregido el error que no se aparecían habilidades ajustadas para mostrar su tiempo de enfriamiento.
  • Se ha corregido el error que no se coincidian la hora indicada, la que aparece en la parte inferior y derecha de la pantalla, de aparición de algunos jefes con la de real.
  • Se ha corregido el desorden de las cartas recibidas en el correo (B)

El 23 de agosto, estará disponible la nueva guarida enemiga 'Ulukita: la Tierra Noble', que muchos aventureros han estado esperando.
 

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