En unos momentos, comenzará Black Desert.

Si no se inicia el juego, por favor instala el lanzador.

Instala el lanzador para iniciar el juego.

Si ya lo tienes instalado, el juego comenzará pronto.
Si el lanzador no se ejecuta automáticamente, ejecútalo directamente.

Guía de instalación

1 Ejecuta BlackDesert_Installer_SA.exe que has descargado e instala el lanzador de Black Desert.

2 Comienza el juego una vez que haya finalizado la instalación.

Noticias

Actualizaciones 23/08/2023 07:00 (UTC-3) Notas del parche – 23 de Agosto de 2023 (mié.)

 

¡Saludos, aventureros!


Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el 23 de Agosto de 2023.
La actualización pesa aproximadamente 2.83 GB.

- Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.

 

※ Por favor, lea abajo para mas detalles.

 


Eventos

  • Evento 1. ¡Recompensas dobles de Vell y Garmoth! 
    • Período del Evento: 23 de agosto de 2023 (mié.) después del mantenimiento ~ 30 de agosto de 2023 (mié.) antes del mantenimiento  
[Más Detalles]

  • Evento 2.¡Listo para pescar un Pez Globo!
    • Período del Evento: 23 de agosto de 2023 (mié.) después del mantenimiento ~ 6 de septiembre de 2023 (mié.) antes del mantenimiento
[Más Detalles]



Actualizaciones principales

Ha llegado los nuevos Campos de Monstruos de «Ulukita, la Tierra Noble».

Ulukita se encuentra en el Sur de Mediah y se ha diseñado de una manera amplia realzando los colores característicos de la región de Mediah. Debido al amplio espacio de sus Campos de Monstruos, esperamos que los aventureros puedan combatir mientras exploran la región, a diferencia de los Campos de Monstruos de nivel superior que ya conocen. Como es ahora el campo de nivel más alto en el juego, se requiere de un alto nivel de Daño y Defensa, sin embargo, no se han implementado artilugios o tácticas excesivamente complicadas, para que puedas combatir sin estresarte demasiado. Además, aquí podrás obtener como botín un nuevo tesoro llamado «Telescopio Mejorado de Lafi Bedmountain», junto con el «El Origen de la Depredación Oscura», que puede registrarse en el Mercado Integrado.

En esta actualización, en Ulukita se agregarán dos Campos de Monstruos: «Ruinas de Tungrad» y «La Ciudad de los Muertos». Dado que son regiones preparadas para eliminar monstruos, no contará con misiones principales de manera separada, y estamos planeando añadir otros dos Campos de Monstruos entre septiembre y octubre. En esta actualización de Campos de Monstruos, se agregarán los zapatos de Grado más alto, los «Zapatos Ator». Además se añadirán historias y cinemáticas exclusivas acordes con el nombre de «Tierra Noble». (Proporcionaremos más detalles en un futuro).

Además, así como Ulukita es actualmente el Campo de Monstruos de nivel más alto en Black Desert, está previsto que en el futuro toda la región se convierta en «Tierra Sin Ley». La Tierra Sin Ley seguirá las mismas reglas que se aplican en los Campos de Monstruos de la región del Desierto de Valencia existente. En la región de Valencia, cuando alguien muere en estado Malvado, es llevado a la prisión subterránea en la «Mina de Azufre de Roud», y en Ulukita, serán llevados a la prisión subterránea construida en esta área. Esta prisión subterránea será muy espaciosa, a diferencia de la Mina de Azufre, y tendrá un ambiente un poco más aterrador. Y a diferencia de la Tierra Sin Ley existente, los aventureros en Ulukita podrán usar el Cuarto Secreto de Marni para continuar eligiendo dónde seguir el juego.

La Tierra Sin Ley no se implementará de inmediato con esta actualización, y proporcionaremos más información cuando se preparen actualizaciones futuras. Además, te pedimos que tengas en cuenta que cuando Ulukita se convierta en una Tierra Sin Ley, se levantarán las restricciones en la región del Desierto existente como Tierra Sin Ley.

  • Ulukita, Tierra Noble, ha aparecido al sur de Mediah.

 

 

 

Ulukita, Tierra Noble - Información de Campo de Monstruos

  • Se han añadido los nuevos Campos de Monstruos «Ciudad de los Muertos» y «Ruinas de Tungrad» en la región de Ulukita.
Ciudad de los Muertos
Campos de Monstruos Stat recomendado
Ciudad de los Muertos 
Daño recomendado 310
Defensa recomendada 380

Ciudad de los Muertos

Al activar con éxito un artilugio en los monstruos de la Ciudad de los Muertos, estos serán noqueados.
Entre la manada de monstruos está mezclado uno quien los dirige, el Mensajero de Tehmelun [Guía de la Arena Negra].
Cuando este mensajero realiza un movimiento específico, si utilizas una habilidad CC (sin importar el tipo) todos los monstruos cercanos serán derribados.
En este momento puedes recibir el buff «Esencia de Ulukita», y podrás derrotar a los monstruos fácilmente.
El punto clave es utilizar esta situación y arrasar con los monstruos súbitamente.

 

Ruinas de Tungrad

Campos de Monstruos Stat recomendado
Ruinas de Tungrad
Daño recomendado 320
Defensa recomendada 410

Ruinas de Tungrad

La forma de utilizar las Ruinas de Tungrad es la misma que la Ciudad de los Muertos.
Entre la manada de monstruos está mezclado el Guía de Tungrad,
si atacas a este Guía y lo haces explotar, podrás recibir el efecto «Esencia de Ulukita»,
momento en el cual, los monstruos de los alrededores se desmayan y su defensa será reducida.
La clave en esta situación es la oportunidad de arrasar rápidamente.다.

 


 

Ulukita, Tierra Noble - Botines principales

El Origen de la Depredación Oscura, Esencia de Depredación
  • En los Campos de Monstruos de Ulukita puedes obtener El Origen de la Depredación Oscura o la Esencia de Depredación
※ El Origen de la Depredación Oscura y la Esencia de Depredación se pueden comerciar en el Mercado Integrado.
El Origen de la Depredación Oscura
'- Con la Depredación Oscura se puede aumentar el valor del Aumento de Probabilidad de Encantamiento hasta un máximo de +300. (Se puede usar a partir del valor +100 del Aumento de Probabilidad de Encantamiento)
※ Precio Máximo del Mercado Integrado: 3,000,000,0000 de Monedas de Plata
Esencia de Depredación
'- Si reúnes 4 unidades y haces Calentar(L), podrás obtener «El Origen de la Depredación Oscura».
※ Precio Máximo del Mercado Integrado: 750 millones de Monedas de Plata
'- Al usar El Origen de la Depredación Oscura en la Depredación Oscura, el Aumento de Probabilidad de Encantamiento es la siguiente.
Tramo del valor del Aumento de Probabilidad de Encantamiento Valor del Aumento de Probabilidad de Encantamiento
100 ~ 105 15
106 ~ 109 14
110 ~ 116 13
117 ~ 121 12
122 ~ 129 11
130 ~ 139 10
140 ~ 151 9
152 ~ 164 8
165 ~ 183 7
184 ~ 198 6
199 ~ 218 5
219 ~ 249 4
250 ~ 279 3
280 ~ 298 2
299 1
 

 


 

Fragmento de Kuadir

  • El Fragmento de Kuadir puedes obtenerlo en el Campos de Monstruos de Ulukita.
    • El Fragmento de Kuadir, que se encuentra en Ulukita, es un material con el cual puedes encantar las estadísticas del Cristal de Elkar.
    • El Cristal del Guía Elkarr, que se puede elaborar con el Fragmento de Kuadir, es un ítem que puedes registrar en el Mercado Integrado.
Fragmento de Kuadir
Cómo obtener Uso
Se obtiene en los Campos de Monstruos de Ulukita Para elaborar Cristal del Guía Elkarr
Cristal del Guía Elkarr
※ Precio Máximo del Mercado Integrado 1000 millones de Monedas de Plata
Materiales de Elaboración Efecto de Cristal Insertado
▼ Alquimia Simple (L) a los ítems siguientes
Fragmento de Kuadir x1
Fragmento de Magia x50
Cristal de Elkar x2
Cristal de Piedra de Luz Mágica x100
Grupo de Cristales: Ignorar Todas las Resistencias
Cantidad máxima que se puede equipar por grupo: x2
 
Toda la Puntería +20
Ignorar Todas las Resistencias 10 %
 


Tesoro - Telescopio Mejorado de Lafi Bedmountain
  • Con la aparición de la Región de Ulukita, donde encontramos con forajidos del Yermo, Armas Ancestrales y el poder de la oscuridad, también está Lafi Bedmountain, intérprete del lenguaje ancestral y alquimista, quien está tratando de crear nuevos inventos utilizando componentes que solo se encuentran allí.
«¿Sabes? ¡Podré crear algo nuevo con mis habilidades y esos componentes que hay allá!
En especial, ¡con ese fragmento que parecen los ojos gigantes de un sapo! Despiertan mi interés como hace mucho tiempo no lo hacía un objeto.
¿Te parece bien si lo investigo un poco? ¡Te mostraré algo que será de gran utilidad para ti! ¡Muajaja!» - Lafi Bedmountain
  • El material clave del invento de Lafi Bedmountain, se puede descubrir raramente con los forajidos que te puedes encontrar en la región de Ulukita.
Telescopio Mejorado de Lafi Bedmountain
Componente de Telescopio Mejorado de Lafi Bedmountain
Componente de Telescopio Mejorado de Lafi Bedmountain
Componente de Telescopio Mejorado de Lafi Bedmountain
※ Si combinas los 3 tipos de Componentes de Telescopio Mejorado de Lafi Bedmountain obtenidos, con ítems de tipo Joya, podrás elaborar el Telescopio Mejorado de Lafi Bedmountain.
 
  • ※ Si combinas los 3 tipos de Componentes de Telescopio Mejorado de Lafi Bedmountain obtenidos, con ítems de tipo Joya, podrás elaborar el Telescopio Mejorado de Lafi Bedmountain.
    • El científico Ulubala está investigando sobre la Brújula Mejorada de Lafi Bedmountain, si entregas tres de 1 tipo de componente de brújula específico que se menciona a continuación, te lo intercambiará por el Componente de Telescopio que ha excavado.
Ítem Requerido Ítem de Intercambio
Componente de la Brújula Mejorada de Lafi Bedmountain x3
(Solo está permitido el intercambio de Componentes de Brújula evaluados por Ain Greid)
Componente de Telescopio Mejorado de Lafi Bedmountain
«Información importante del Telescopio Mejorado de Lafi Bedmountain»
- Con el Telescopio Mejorado de Lafi Bedmountain puedes teletransportarte hacia la ubicación del miembro del gremio o el grupo que se encuentra conectado.
 * Al trasladarte a la ubicación del miembro del grupo o el gremio, te trasladarás de un tiempo determinado de preparación. (Tiempo de enfriamiento: 10 horas)
- No se puede utilizar durante la Guerra de Nodo y de Conquista.
- No se puede utilizar en el Campo de Batalla Rojo o la Cárcel.
- No se puede usar sobre las monturas a excepción del Caballo, Camello o el Burro.
- Solo se aplica con los miembros del grupo o del gremio que se encuentran en tu mismo servidor.
- No se podrá utilizar en el caso de que el personaje o la montura que se esté usando tenga alguna mercancía de comercio. '            
 

 

 

※ Esperamos mucho interés por los Campos de Monstruos nuevos que se agregan en Ulukita y las misiones de historia exclusiva sobre los «Zapatos Ator» y «Ulukita, Tierra Noble».

 

 

 


Arreglos y mejoras

Personaje

Gigante
En el Despertar del Gigante hemos mejorado los puntos insuficientes de las habilidades que se pueden usar como principales en PvE. Cuando utilizabas las combinaciones con las habilidades [Cañonazo], [Flujo: Plomazo], [Flujo: Cañón de Ráfaga], [Flujo: Lluvia de Golpes], [Golpe del Titan], [Flujo: Onda Ancestral] , al no generarse por un momento el tiempo de enfriamiento de las habilidades, no quedaba otra opción que utilizar de manera repetida las habilidades [Explosión] - [Erupción]. En esta actualización, la habilidad que se mostraba insuficiente, [Flujo: Desorden General] la hemos renovado por [Cadena de Fuego]. De esta manera hemos agregado una habilidad principal más, para que puedan hacer mejores combinaciones que provoquen más daño, en especial en PvE, en vez de estar repitiendo las habilidades [Explosión] - [Erupción] como estaba sucediendo hasta ahora.

Despertar
Nueva habilidad - Cadena de Fuego
  • La habilidad Flujo: Desorden General se ha cambiado a la nueva habilidad «Cadena de Fuego».
 
 
 
Síndrome de Titán
  • La habilidad Síndrome de Titán ahora solo se activará con la ranura de habilidad.
    • Se activará la nueva habilidad Cadena de Fuego, al presionar la tecla básica Q.
 
Erupción
  • Ahora, se activará primero otra habilidad antes de moverse después de la habilidad Erupción.
 
Flujo: Lluvia de Golpes
  • El comando de teclas para activar el último golpe de la habilidad Flujo: Lluvia de Golpes se ha modificado.
    • Antes: Clic Izquierdo o Shift + Clic izquierdo
    • Después: Clic Derecho
  • Ahora, la habilidad Flujo: Lluvia de Golpes no se suspenderá con otras habilidades a excepción de las siguientes habilidades.
    • Cambio de Arma Principal, Perforar la Lava, Erupción, Evasión, Rechazo, Paso del Titan
 
Flujo: Onda Ancestral
  • Ahora, solo se mantendrá la postura de carga al tener presionado Clic Derecho en la habilidad Flujo: Onda Ancestral.
  • Ahora, al comenzar la habilidad Flujo: Onda Ancestral, el personaje se girará hacia la dirección de la cámara.
  • Tiempo de Enfriamiento de la habilidad: 20 segundos → 15 segundos.
  • El daño de la habilidad Flujo: Onda Ancestral se ha modificado de la siguiente forma.
Antes Después
Daño por Golpe 1956% x 9
Reducción de Daño en PvP 57.2%
Daño por Golpe 2504% x 9
Reducción de Daño en PvP 66.5%
 
Flujo: Terremoto
  • Ahora, el número de golpes de la habilidad Flujo: Terremoto se aplicará de la misma manera tanto para personajes como para monstruos.
 
Flujo: Plomazo
  • Se ha corregido el error que provocaba que se retrasase en ciertas situaciones la combinación con otras habilidades al usar la habilidad Flujo: Plomazo.
 
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Después
Devastación I~IV Daño por Golpe 1099/1229/1359/1489% x 4, máx. 3 golpes
Reducción de Daño en PvP 45.2%
Daño por Golpe 1154/1352/1563/1683% x 4, máx. 3 golpes
Reducción de Daño en PvP 51.5%
Cañonazo I~III Daño por Golpe 997/1228/1437% x 7
Reducción de Daño en PvP 68.2%
Daño por Golpe 1047/1375/1796% x 7
Reducción de Daño en PvP 74.5%
Flujo: Lluvia de Golpes Daño por Golpe 1563% x 10
Daño del último golpe 1563% x 3
Reducción de Daño en PvP 42%
Daño por Golpe 1751% x 10
Daño del último golpe 1751% x 3
Reducción de Daño en PvP 48.2%
Flujo: Cañón de Ráfaga Daño por golpe de explosión 1472% x 7
Daño de Golpe de Fragmento 736% x 1, máx. 12 golpes
Reducción de Daño en PvP 66.7%
Daño por golpe de explosión 1722% x 7
Daño de Golpe de Fragmento 858% x 1, máx. 12 golpes
Reducción de Daño en PvP 71.4%
 

 

Corsair
Hemos realizado un cambio general en el Despertar de la Corsair para que a diferencia del Arma Principal, esta pueda combatir centrándose en ataques de larga distancia.
Siguiendo este cambio dirigido a un juego de ataques de larga distancia, hemos mejorado la habilidad [Arpón de la Marea] y hemos agregado la nueva habilidad [Remolino Árido] para que pueda controlar al rival tomando distancia. Además, hemos realizado mejoras con el fin de controlar los movimientos de los enemigos que se encuentran a distancias mayores que el alcance que tenía la Corsair hasta ahora. En este sentido, hemos agregado la habilidad [Arpón Perforador] para que puedan utilizar el efecto de noqueo aunque la habilidad [Arpón del Viento] se encuentre en tiempo de enfriamiento.

Despertar
Nueva habilidad - Remolino Árido
  • Se ha añadido la nueva habilidad Remolino Árido.
Combo de Habilidades Explicación de Habilidad
Arpón del Viento - Orden de la Capitana: ¡Comienza! - Remolino Árido
 
Nueva habilidad - Arpón Perforador
  • Se ha eliminado la habilidad Mano a Mano: Juego y se ha añadido la nueva habilidad Arpón Perforador.
Combo de Habilidades Explicación de Habilidad
Arpón del Viento - Flujo: Arpón de la Tierra - Objetivo del Cuervo - Arpón Perforador
 
Arpón del Oleaje
  • La habilidad Arpón del Oleaje ha sido modificado de la siguiente forma.
    • Se ha modificado la velocidad de movimiento de la habilidad.
    • Y además se combinará fluidamente después de la habilidad Arpón de la Marea.
 
Arpón de la Marea
  • La habilidad Arpón de la Marea ha sido modificado de la siguiente forma.
    • Se ha eliminado la activación en el lugar de la habilidad.
    • Ahora, se podrá activar la habilidad hacia atrás mediante ↓(S) + Clic Derecho.
    • Se ha añadido el efecto Super Armadura durante el Ataque y se ha modificado para que Parálisis se aplique solo a los monstruos.
    • Se ha aumentado la Distancia de Movimiento al usar la habilidad.
      • Consecuentemente, al usarlo durante el tiempo de enfriamiento, se reduce la Distancia de Movimiento.
    • Se ha añadido el efecto Todas las Punterías +9% (No se aplica durante el tiempo de enfriamiento) por 10 segundos
    • Se ha mejorado para que, en el caso de que el personaje esté cerca de la superficie después de usar la habilidad, se realice un combo de manera fluida con otra habilidad.
    • Se ha mejorado para que, al mantener clic derecho al inicio de la habilidad, continúe la puntería al objetivo apuntado.
    • El daño se ha modificado de la siguiente forma.
Antes Después
Daño por Golpe 949% x 4
Reducción de Daño en PvP 41%
Daño por Golpe 1357% x 4
Reducción de Daño en PvP 30%
 
Mano a Mano: Someter
  • La habilidad Mano a Mano: Someter ha sido modificado de la siguiente forma.
    • Se ha modificado el movimiento de la habilidad.
      • Consecuentemente, se ha ajustado el daño de la habilidad.
    • Se han ajustado las habilidades que se pueden realizar combo con la habilidad Mano a Mano: Someter.
    • La habilidad Espíritu Negro: Mano a Mano: Juego ha sido modificado por Espíritu Negro: Mano a Mano: Someter.
    • La Recuperación de Mana al acertar golpe ha sido modificado por Recuperación de Vida.
      • Vida +60 por cada golpe acertado (No se aplica durante el tiempo de enfriamiento)
    • Se ha añadido el efecto Prob. de Golpe Crítico +24 por 10 segundos al usar la habilidad (No se aplica durante el tiempo de enfriamiento)
    • El ícono de la habilidad Mano a Mano: Someter ha sido modificado por el ícono de Mano a Mano: Juego.
 
Objetivo del Cuervo I~III
  • La distancia de ataque de Objetivo del Cuervo I~III ha sido modificado para que sea igual que otras habilidades.
 
Orden de la Capitana: ¡Comienza!, Orden de la Capitana: ¡Fin!
  • Las habilidades Orden de la Capitana: ¡Comienza!, Orden de la Capitana: ¡Fin! han sido modificados de la siguiente forma:
    • Se ha eliminado la habilidad Orden de la Capitana: ¡Fin! y su efecto se ha incorporado al último golpe de la habilidad Orden de la Capitana: ¡Comienza!,
      • Consecuentemente, el Daño de la Habilidad ha sido modificado de la siguiente forma.
Antes Después
Daño por Golpe 1226/1428/1784% x 6
Reducción de Daño en PvP 43.02%
Daño por Golpe 1226/1582/1968% x 6
Daño del último golpe 1226/1582/1968% x 8
Reducción de Daño en PvP 54.6%
 
Juramento de los Piratas Peces Saltarines, ¡Todos estamos listos!
  • Las habilidades Juramento de los Piratas Peces Saltarines y ¡Todos estamos listos! han sido modificados de la siguiente forma.
    • Se ha eliminado el efecto Disminución de Todas las Evasiones que se aplicaba al entregar Arma Secreta al Jefe de Ejecución.
      • (Al acertar golpe de Jefe de Ejecución: Bomba Disminución de Todas las Evasiones 9% durante 10 segundos → +1 golpe)
    • El daño de 3 Mosqueteros: Mortero ha sido modificado de la siguiente forma.
Antes Después
Daño por Golpe 1360% x 4
Reducción de Daño en PvP 60%
Daño por Golpe 1550% x 4
Reducción de Daño en PvP 60%
 
Seducción del Mar, Espíritu Negro: Seducción del Mar
  • La habilidad Seducción del Mar, Espíritu Negro: Seducción del Mar han sido modificados de la siguiente forma.
    • Se ha eliminado el Mana requerido 40 y se ha añadido el efecto Recuperación de Mana +60 por cada golpe acertado.
    • Ahora, al acertar golpe de Efecto de Neblina, se aplicará el efecto de Jalar en el jugador.
    • Se ha añadido el efecto reducción de Velocidad de Ataque/Casteo 15% durante 5 segundo al acertar Efecto de Neblina de la habilidad Espíritu Negro: Seducción del Mar.
    • Se ha modificado el daño de la habilidad de la siguiente forma.
Antes Después
Daño por Golpe 1284% x 6
Daño por Golpe de Efecto de Neblina 1130% x 3
Reducción de Daño en PvP 46.45%
Daño por Golpe 1348% x 6
Daño por Golpe de Efecto de Neblina 1311% x 3
Reducción de Daño en PvP 48%
 
Flujo: Arpón de la Tierra
  • Ahora, se podrá combinar Flujo: Arpón de la Tierra con clic izquierdo después de usar habilidades que lanzan un arpón.
    • Consecuentemente, se podrá realizar un combo con Flujo: Arpón de la Tierra presionando clic izquierdo después de las siguientes habilidades.
      • Orden de la Capitana: ¡Comienza!, Arpón de la Marea, Arpón del Oleaje
 
Flujo: Saltar Olas
  • Ahora, al usar la habilidad Flujo: Saltar Olas, esta se activará manteniendo el modo Patraka.
 
¡Listo Lavao!
  • Se ha corregido el error que provocaba que Lavao no ayudará a la Corsair, pese a que ella tuviera Vida de 50% o menor, por estar dándole órdenes a los piratas.
    • Ahora, la prioridad de Lavao será el Capitán.
 
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Después
¡Listo Capitana!
I~IV
Daño del primer golpe 621/734/871/982% x 1, máx. 4 golpes
Daño del último golpe 621/734/871/982% x 6
Reducción de Daño en PvP 40%
Daño del primer golpe 745/881/1045/1257% x 1, máx. 4 golpes
Daño del último golpe 745/881/1045/1257% x 6
Reducción de Daño en PvP 43%
Mano a Mano: Embestida Daño por Golpe 1204% x 8
Reducción de Daño en PvP 46%
Daño por Golpe 2227% x 6
Reducción de Daño en PvP 49%
Arpón del Sol
I~III
Daño por Golpe 1159/1389/1635% x 6
Prob. de Golpe Crítico +20/30/40%
Reducción de Daño en PvP 39.12%
Daño por Golpe 1217/1528/1831% x 6
Prob. de Golpe Crítico +30/40/50%
Reducción de Daño en PvP 43%
Arpón del Viento Daño por Golpe 1682% x 5
Reducción de Daño en PvP 51.45%
Daño por Golpe 1682% x 6
Reducción de Daño en PvP 53%
 
 

Contenido

  • Se han modificado algunos puntos de partido al entrar la Contienda de Hígado de Conejo.
  • Se ha modificado para que puedas activar el Nodo de Producción del Taller de Repuestos de Embarcación de Byukgye  por medio de conversar con Yorong
  • [Arena de Solare] Se ha corregido para que no puedan subir a las partes superiores de algunas topografía del Valle de Olun.
  • Fue agregado la conversación con PNJ Endo, Asistente del dios de la pesca.


Ítem

Registrar en el Inventario de Familia el Agua Espiritual de Ornette y el Agua Espiritual de Odore
Ahora, aunque no se traslade el Agua Espiritual de Ornette y el Agua Espiritual de Odore, se podrá guardar en el Inventario de Familia y usarse desde allí.

Esto era uno de los pedidos que más llegaba a través de las plataformas oficiales, y nos alegra darles esta noticia después de un largo período de reflexión y debate.

A diferencia de otros tesoros que le dan un toque especial a sus aventuras, el Agua Espiritual de Odore y Ornette se consideraban como «ítems esenciales». Pese a que es verdad que los ítems tesoros les brindan un poco de comodidad y un toque especial en el juego, llegamos a la conclusión de que podría ser un problema que sean considerados como algo esencial, pues limitaría la experiencia única que implican los «tesoros» en el mundo de Black Desert.

Buscar el tesoro uno mismo y obtenerlo después de un largo viaje (o incluso de manera inesperada) es una experiencia emocionante y gratificante. Sin embargo, cuando tal proceso se considera esencial, su experiencia podría no ser muy positiva.
Aunque hemos facilitado la obtención del Agua Espiritual de Ornette y el Agua Espiritual de Odore a lo largo de varias actualizaciones y eventos, hoy hemos agregado métodos más convenientes de uso, así como la opción de adquirirlos a través del Mercado Integrado. Esperamos que esta mejora les permita disfrutar aún más de sus aventuras en el mundo de Black Desert.

  • Ahora, se podrá guardar y usar el Agua Espiritual de Ornette y el Agua Espiritual de Odore en el Inventario de Familia.
※ En el caso del Agua Espiritual de Ornette y el Agua Espiritual de Odore que han sido movidos al Inventario de Familia, se debe configurar nuevamente con el botón «Configurar Poción» del Hada para activar la función consumo automático de Poción.
 
 


Comerciar Agua Espiritual de Ornette y Agua Espiritual de Odore en el Mercado Integrado
  • Ahora, se podrá comerciar el Agua Espiritual de Ornette y el Agua Espiritual de Odore en el Mercado Integrado.
Agua Espiritual de Ornette
Agua Espiritual de Ornette Ancestral
Agua Espiritual de Odore
Agua Espiritual de Odore Ancestral
Precio Máximo del Mercado Integrado
20,000,000,000 Monedas de Plata
Precio Máximo del Mercado Integrado
20,000,000,000 Monedas de Plata
※ El Precio Máximo del Mercado Integrado es el máximo precio alcanzado según la regla de alza de precio, y el precio se define según las transacciones realizadas.
 
  • Se ha añadido un texto sobre la obtención del Agua Espiritual en los ítems necesarios para fabricar Agua Espiritual de Ornette y Agua Espiritual de Odore.
    • Hoja de Peridot, Escama de Garmoth, Fósil de Escama de Dragón, Fragmento de Tierra Turbulenta
 


Pecera Maravillosa de Shimcheong
Es la «Pecera Maravillosa de Shimcheong», obtenible con la Almeja de Cinco Colores que te da cada semana Dorio del Palacio del Mar.
Si colocas peces en esta pecera, estos se mantendrán 5 veces más frescos gracias al poder especial del mundo del más allá. Los peces pescados se guardan automáticamente, así que creemos que esta pecera será un inventario muy útil para aquellos aventureros que disfrutan de pescar, y para aquellos que se están iniciando en la pesca, les ayudará a disfrutar más cómoda y relajadamente de la pesca y venta.
  • Se puede obtener la Pecera Maravillosa de Shimcheong llevándole 4 unidades de Almeja de Cinco Colores a Shimcheong, que se encuentra en el Palacio del Mar.
    • Requisitos para aceptar la misión: Almeja de Cinco Colores x4, poseer conocimiento de «Historia de Shimcheong», obtenible al completar la misión Historia de Shimcheong.
 
  • Se ha añadido el ítem «Pecera Maravillosa de Shimcheong», hecha por Shimcheong con la fuerza especial del más allá.
    • Al guardar un pez en la Pecera Maravillosa de Shimcheong, el Período de Garantía de Precio de aquel pez aumenta 5 veces.
    • Al sacar el pez guardado en la Pecera Maravillosa de Shimcheong, el Período de Garantía de Precio de aquel pez se reduce 5 veces.
    • El pez guardado en la Pecera Maravillosa de Shimcheong, puede ser vendido al Encargado Comercial y realizar la Entrega de Pesca Imperial.
    • Al tener la Pecera Maravillosa de Shimcheong en el inventario, los peces obtenidos a través de la pesca se almacenarán automáticamente allí.
Almacenamiento Automático Período de Garantía de Precio
▲ ¡Almacenamiento Automático de peces frescos en la pecera!
▲ Los peces se vuelven más frescos en la pecera
(Período de Garantía de Precio 1 día → 5 días)
▲ También se pueden almacenar y sacar los peces pescados de forma manual.
※ A tener en cuenta
'- Solo se pueden guardar en la Pecera Maravillosa de Shimcheong aquellos peces que tengan Período de Garantía de Precio.
'- No se podrán guardar peces en la Pecera Maravillosa de Shimcheong en el caso de que el peso del Inventario haya sobrepasado el 100%.
'- Las peceras que no tengan peces guardados pueden ser transferidos a otros almacenes conectados a través del Magnus o por Asistentes, pero esto no será posible si hay peces dentro de ella.

TIP! ¿Lo sabías?
El Período de Garantía de Calidad de los peces capturados en la Región de O'dyllita es de 1.5 días,
El Período de Garantía de Calidad de los peces capturados en la Región de Montaña del Invierno Sin Fines de 3 días,.
¿Qué pasa si se guardan estos peces en la Pecera Maravillosa de Shimcheong? ¡Se pueden almacenar por mucho más tiempo!
 
  • Se ha añadido información relacionada con el Procesamiento en Masa en la descripción de Cristal Mágico Negro Sellado.
 


Monstruos

  • Se ha realizado un pequeño cambio en la ubicación de algunos Ojos de la Desesperación [Que alberga el vacío] del Bosque de Árbol de Espinas.
 


Misión, Conocimiento

  • Fue mejorado el resumen de la misión de 'El hacha del leñador'
 

PNJ, fondos, sonido

  • Los vigilantes que custodiaban el Castillo de Heidel se han retirado y las puertas del castillo se han abierto. El Castillo de Heidel se prepara para recibir a los aventureros.
 
  • Se ha mejorado el efecto de temblor de cámara en algunas cinemáticas del Tutorial.
  • Ahora, se podrá obtener en todo momento el efecto de buff «broma del dokkebi» hablando con Bromakkebi que está cerca de la Academia Byukgye de la Tierra del Alba Radiante.


IU

  • Al encantar el Equipamiento de Temporada Tuvala por un equipamiento normal, solo se mostrarán las partes con el Nv. de Encantamiento más alto.
 

 
  • Se ha corregido para que se vea un poco más natural la Cantidad de Compra/Venta de la UI del Mercado Integrado y el número de la notificación de la parte inferior derecha.
  • Se ha mejorado para que, en el caso de usar la IU de mando, puedas verificar la Guía de encantamiento de equipamientos, lo cual se muestra a los aventureros novatos.
    • En el caso de los aventureros novatos, podrás ver el botón mediante el Espíritu Negro - Encantamiento
  • Se ha mejorado el tamaño de letra de la información sobre herramientas de los artículos detallados dentro de los Nodos de Producción.
  • Se ha corregido para que, al momento de ver el inventario por 'ver por categoria' el ajuste de selección se quede en primer ítem en el modo de mando.
  • Se ha modificado la frease de notificación de tutorial, la que aparece al momento de no haber recibido el Caballo de madera de Vipiko y la Flauta de Cuerno de Vipiko del Desafío (Y)


Sistema

Inversión en Nodo - Mantener Nivel de Nodo Invertido
Se mantiene el nivel del nodo invertido. Puedes conectar el nodo anterior o retirar los Puntos de contribución de algún nodo en el que hayas invertido energías y que estés manteniendo por si algún día la vuelves a visitar.
Si quieres recibir los Beneficios de Inversión en Nodo de un Campo de Monstruos, puedes volver a invertir en cualquier momento. Si lo haces, se mantendrá el nivel del nodo y podrás activar los beneficios cómodamente.
Desde la actualización de febrero, se ha aumentado el nivel de los nodos hasta el nivel 20 y el consumo de energía necesaria para subir de nivel también ha sido modificado, por lo que recomendamos verificar antes de retirar sus puntos si los nodos han alcanzado el nivel suficiente.
  • Ahora, aunque devuelvan los nodos invertidos, se mantendrá el Nivel de Inversión del Nodo.
    • Para obtener el efecto de Incremento de Probabilidad de Dropeo otorgado, se aplicará este efecto dependiendo del Nivel de Nodo si vuelven a conectar el nodo retirado.

 

 


 

Esto es algo que los aventureros han estado comentando constantemente a través de varios canales oficiales de Black Desert. Ahora es posible invertir energía en los nodos sin cambiar de personaje. Estamos emocionados de poder finalmente compartir esta noticia a través de esta actualización.
Inversión en Nodo - Inversión conjunta de energía de la Familia
  • Ahora se podrá invertir energía en los nodos sin cambiar de personaje.
    • Ahora no será necesario cambiar de personaje para invertir energía en nodos o nodos de producción.
    • Al hacer clic en el botón Invertir Energía, se puede ver la lista de personajes de la familia y la energía.
      • Se puede invertir la energía en los nodos después de seleccionar la lista de los personajes.
«Beneficio de Inversión en Nodo - Actualización de febrero»

1. El nivel máximo de los nodos se ha aumentado de 10 a 20.
2. La cantidad de energía consumida para alcanzar el nivel 10 del nodo ha disminuido.
 - Energía Necesaria 11350 → 5200
3. Los Beneficios de Inversión en Nodos se han cambiado por los siguientes beneficios.
 - Incremento de Probabilidad de Dropeo en un 0.5% x nivel de inversión (si el nivel del nodo es 20, la Probabilidad de Dropeo incrementa un 10%)
 
※ Para más detalles del sistema de Inversión en Nodo y sus beneficios, consultar [Actualización del miércoles 1 de febrero].
 

WEB

  • Se ha mitigado la restriccion de nombre al momento de registrar PC, una de las funciones del Lanzador de Black Desert.
  • El nombre de Menú de Programa de Asociados, el cual puedes buscar en la categoria de Comunidad en la página oficial de Black Desert, ha sido modificado como 'Creador de Contenidos'. Por lo tanto hay siguientes cambios dentro de la página de Creadore de Contenidos.
    • Se ha unificado la denominación de 'Creador de Contenidos'
    • Se ha mejorado para que sean más claros el beneficio y las actividades de Creador de Contenidos.
    • Se ha mejorado la Guía de postulación como Creador de Contenidos.


Traducción

  • La traducción de algunos nombres en ajuste en español ha sido modificada a lo siguiente.
    • Fiebre de Agris, Calor de Agris → Calor de Agris
 

Modificado o cambiado

  • Se ha corregido el error que provocaba que, ocasionalmente, el Verdugo Turo «Que alberga el caos» apareciera de pie e inmóvil fuera de la región de Tunkta.
  • Se ha modificado la forma en la que se mostraba el número de todos los Asistentes/Mayordomos en la Lista de Asistente/Mayordomo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la imagen del cursor del mouse del botón de ajustar tamaño de algunos UI apareciera de manera anormal.
  • Se ha eliminado algunas informaciones innecesarias de la descripción de Mago Ghosphy.
  • Ahora, aunque cuentes con el ítem [Evento] Pergamino de Transformación del Soldado congelado del Palacio del Mar, aparecerá el botón «Recibir Pergamino de Transformación» con el NPC Durong.
  • Se han cambiado los siguientes elementos al usar el modo de mando.
    • Se ha corregido el error que no funcionaba correctamente el ajuste de «Ver por categoría» en el inventario.
    • Se ha corregido el error que no se desaparecía la IU de combinación de ítems en ciertas situaciones.
    • Se ha corregido el error del efecto innatural que aparecía cuando era posible reusar ítems.
    • Se ha corregido el error que la IU de Guía de encantamiento apareciera detrás de la IU de encantamiento.
    • Se ha corregido el error que apareciera el botón de cerrar en la parte superior derecha de la IU de Santuario Oscuro.
    • Se ha corregido el error que, durante la subyugación de jefes del Santuario Oscuro, apareciera la IU en un lugar inadecuado durante la carga de pantalla.
  • [Hechicera] Se ha corregido el error que se mostrara de manera poco natural del aspecto de capa al equiparse la vestimenta Rosa de Orzeka
  • Se ha modificado el aviso del horario de aparición de los jefes de mundo cuando sale un Jefe de mundo.
  • Se ha corregido el error que aparecía de manera poco natural la explicación de algunos diarios de aventuras en el Librero de Diario de Aventuras
  • Se han mejorado las oraciones del tutorial de obtención de Caballo Legendario.
  • Se ha corregido el error que no era tan fluido el movimiento de personaje cuando mandas la dirección de movimiento con clic donde está la IU de enfriamiento de las habilidades.
  • [Santuario Oscuro] Se ha corregido el error que no se podía seleccionar el nivel de dificultado, Duoksini VI con la clase de Musa en ciertas situaciones.
  • El resumen de la misión de la Tierra del Alba Radiante 'Los que se pelean...' fue modficado.
  • Se ha corregido el error que se mostraba de manera innatural la información de herramientas que aparece al momento de poner un equipamiento en la página de encantamiento.
  • Se ha corregido el error que se mostraba en un lugar inadecuado el botón de Guía de Encantamiento de Equipamiento, el cual es mostrado para los aventureros novatos.
  • Se ha corregido el error que se mostraba el espacio de establo en la parte inferior de la pantalla cuando el caballo sacado de la Morada de Krogdalo está lesionado.
  • Se ha corregido el error que, en la Tienda de Perlas(F3), no se podía usar Cajas de Perlas guardadas desde el inventario.
  • Se ha corregido el error que se cerraban la página de Guía de Aventurero y ayuda con ESC cuando las usaban en pantalla minimizada
  • Se ha corregido el error que se mostraban frases no usadas en el estado de la Conquista.

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