En unos momentos, comenzará Black Desert.

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Si ya lo tienes instalado, el juego comenzará pronto.
Si el lanzador no se ejecuta automáticamente, ejecútalo directamente.

Guía de instalación

1 Ejecuta BlackDesert_Installer_SA.exe que has descargado e instala el lanzador de Black Desert.

2 Comienza el juego una vez que haya finalizado la instalación.

Noticias

Actualizaciones 13/09/2023 07:00 (UTC-3) Notas del parche – 13 de Septiembre de 2023 (mié.)

 

¡Saludos, aventureros!


Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el 13 de Septiembre de 2023 (mié.)
La actualización pesa aproximadamente 1.05 GB.

- Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.

 

※ Por favor, lea abajo para mas detalles.

 


Eventos

  • Evento 1. ¿Recompensas de inicio de sesión para septiembre? 
    • Período del Evento: 14 de septiembre de 2023 (jueves) 00:00 ~ 18 de octubre de 2023 (miércoles) 23:59 (UTC-3)
[Más Detalles]

  • Evento 2. ¡Las recompensas especiales de inicio de sesión para el otoño están cayendo! 
    • Período del Evento: 14 de septiembre de 2023 (jue.) 00:00 ~ 3 de octubre de 2023 (mar.) 23:59 (UTC-3)
[Más Detalles]

  • Evento 3. ¿Listo para empezar a entrenar? 
    • Período del Evento: 13 de septiembre de 2023 (mié.) después del mantenimiento ~ 27 de septiembre de 2023 (mié.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

  • Evento 4. ¡Estás invitado al festival secreto de Shakatu! 
    • Período del Evento: 13 de septiembre de 2023 (mié.) después del mantenimiento ~ 4 de octubre de 2023 (mié.) antes del mantenimiento  
[Más Detalles]

  • Evento 5. ¡La luna llena se levanta en Black Desert! 
    • Período del Evento: 13 de septiembre de 2023 (mié.) después del mantenimiento ~ 4 de octubre de 2023 (mié.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

  • Evento 6. [Semana Solar] ¡Botín por derrotar al jefe debilitado por el sol! 
    • Período del Evento: 13 de septiembre de 2023 (mié.) después del mantenimiento ~ 27 de septiembre de 2023 (mié.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

Actualizaciones principales - Mejora del sistema de la Guerra de Gremios y Cuarto Secreto de Marni
  • Se ha modificado para que la batalla comience con el consentimiento de todos los gremios participantes.
    • Si un gremio declara la guerra y el gremio oponente no responde, la guerra no comenzará.
    • En el caso de que el gremio oponente acepte, la guerra comenzará de inmediato.
    • Ahora, ya no se consumirá el fondo del gremio para declarar la guerra (150 mil monedas de plata).
  • Además, en caso de cancelar la guerra, ya no será necesario esperar 72 horas para volver a declarar la guerra al mismo gremio.
    ※ Con la actualización del mantenimiento del miércoles 13 de septiembre, se ha cancelado «Declarar Guerra» en el caso de que se haya declarado la guerra de forma unilateral.
  • Se ha modificado la IU de Guerra con el cambio de la manera de Guerra de Gremio
 

 
  • Se ha reducido el tiempo de espera de cambio de servidor que se aplica después de cambiar de servidor.
  • Esto también se aplica a los servidores de temporada.
Antes Después 
Tiempo de esperar para cambiar servidor: 10 min Tiempo de esperar para cambiar servidor: 5 min
  • El Karma, verificable en la ventana de Perfil (P), ahora será compartido entre la Familia.
  • El Karma, que antes se aplicaba por personaje, ahora será compartido entre la Familia.
  • Se aplica por igual los valores máximos/mínimos y la forma de aumento/reducción del Karma.
  • Se ha añadido un texto en Perfil (P) - Información de Karma, que dice que el Karma será compartido entre la Familia..            
    ※ En el mantenimiento del miércoles 13 de septiembre, se ha restablecido a 300 mil el Karma de todos los aventureros.
Recuerden que, al reducir el Karma, se reducirá el Karma de todos los personajes de la Familia.
 

 
Cuarto Secreto de Marni
  • Se ha modificado el horario de combate de Cuarto Secreto de Marni - Campo de Caza Personal
Antes Después
1 hora y 5 minutos al día El tiempo del Cuarto Secreto usado se recarga mientras estás conectado
(Al usar y recargar 1 hora y 5 minutos, podrá usarse un máximo de 11 horas al día)
Reinicia todos los días a las 6 a.m. Se recarga continuamente mientras estás conectado, por lo que no se reinicia
  • El tiempo del Cuarto Secreto de Marni solo se recarga cuando estás en el mundo de Black Desert, fuera del Cuarto Secreto de Marni.
    • Aunque no se recargue por completo (1 hora y 5 minutos), podrás utilizar el Cuarto Secreto durante el tiempo recargado.
※ El tiempo del Cuarto Secreto de Marni solo se recarga cuando el personaje está conectado en el mundo de Black Desert. No se recargará cuando esté desconectado.
- Sin embargo, durante el mantenimiento regular, se recargará al máximo (1 hora y 5 minutos).
 

 
Elemento de Atanis
  • Se ha añadido el Elemento de Atanis, que puede ser intercambiado por materiales de la Esencia del Espíritu.
  • Los Campos de Monstruos de donde se puede obtener el Elemento de Atanis son los siguientes.
 
Campos de Monstruos para obtener el Elemento de Atanis
Bosque de Polly
Tumba del Traidor  
Templo Naga del Desierto
Valle de Titium
Ruinas de Mirumok
Campamento de los Bashims
Grupo de Cadry
Santuario de Luna Creciente
Hábitat de los Fadus
Cueva de Froti
 
  • Si llevas el Elemento de Atanis a Merindora [Espíritu Supremo] de Grana, puedes intercambiarlo con los siguientes ítems.
[Elegir 1 de los siguientes 6 tipos de ítems]
 


Veneno Mortal de Kashvariak, Recuerdo de Valtarra, Consuelo de Narc


Gota Clara, Juramento del Lobo Rojo, Dientes de Dragón
1
[Elegir 1 de los siguientes 6 tipos de ítems]

Frutos de Fuego Carmesí, la Abundancia, de la Naturaleza, del Sol, del Encanto, Mágico x15
Piedra del Origen de Krogdalo
20
 
Los Elementos de Atanis obtenidos eliminando monstruos puedes llevárselo e intercambiarlos con Merindora [Espíritu Supremo] de Grana.
Podrás obtener materiales de elaboración necesarios para elaborar «Agua Espiritual de Ornette» o «Agua Espiritual de Odore», pociones que no se consumen por más que las utilices.
 
Si tienes estos ítems, no necesitarás reponer las pociones mientras disfrutas de tus aventuras.
Además, también te liberarás del condicionamiento de peso que a menudo experimentas al llevar varias pociones en el inventario. 
 

 
Sobre el Método de Elaboración del Agua Espiritual de Ornette y Agua Espiritual de Odore puedes verlo en la «[Guía del Aventurero] - Agua Espiritual de Ornette / Odore».
 
 

 
Personaje
Común
  • Se ha mejorado para que puedas llamar la montura en los siguientes estados
    • Movimiento fuera del comtabe
    • Sprint
    • En modo de Combate o en movimiento (excepto el Sprint)

 

Valquiria
La Valquiria del Despertar solo utiliza repetidamente dos habilidades (Golpe Sagrado y Prontitud). Eso la hacía muy efectiva en Campos de Monstruos con monstruos relativamente débiles. En cambio, al luchar en Campo de Monstruos superiores, donde fuera necesario realizar combos, su efectividad reducía notablemente. Consecuentemente, se ha realizado un ajuste para balancear la Habilidad del Despertar, es decir, reducir su efectividad en los Campos de Monstruos fáciles, y aumentar su poder en los Campos superiores.
Especialmente, la Valquiria del Despertar solía cambiar sus habilidades con mucha frecuencia al moverse utilizando combos, lo que ocasionaba una sensación de manejo y acción que no se ajustaba a su apariencia: un personaje que usa la «Lancia», una lanza gigante, y está equipada de armadura pesada. Por eso, en esta actualización renovamos la habilidad Embestida Desesperada. Esperamos que disfruten de una acción más emocionante atacando largas distancias con la lanza gigante de la Valquiria.
[BON: Embestida Desesperada]

Despertar
Golpe Sagrado I~IV
  • La habilidad Golpe Sagrado se ha modificado de la siguiente forma.
    • Ahora, después de activar Golpe Sagrado hacia los lados y presionar ↑(W) + clic derecho, se activará primero, Estocada Seria.
    • Ha aumentado la distancia de recorrido al activar hacia los lados la habilidad Golpe Sagrado.
    • Se ha modificado para que el efecto Paralizado se aplique desde el primer golpe y no desde el segundo.
    • Se ha añadido el efecto Guardia Frontal durante el uso de la habilidad.
      • Consecuentemente, ahora, el efecto Paralizado, aplicado al acertar el primer golpe, y el efecto Flotación, activado al acertar el último golpe, será aplicado únicamente a los monstruos.
    • Se ha eliminado el efecto Reducción de Todas las Evasiones al acertar el último golpe.
    • Ha aumentado el consumo de Divinidad de la habilidad
      • Cantidad de consumo de Divinidad de Golpe Sagrado IV 35 → 50
    • Se ha eliminado el efecto Recuperar Divinidad al acertar golpes.
    • Ahora, la Prob. de Golpe Crítico no se aplicará en el PvP al usar la habilidad durante el tiempo de enfriamiento.
    • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto aumento de Prob. de Golpe Crítico al hacer combo con Golpe Sagrado después de la habilidad Prontitud.
 
Flujo: Descarga de Luz
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al usar la habilidad Flujo: Descarga de Luz, se activara el Efecto de Especialización de Habilidad en todos los golpes.
 
Castigo I~IV
  • La habilidad Castigo I~IV ha sido modificado de la siguiente forma.
    • Se ha cambiado la sensación de velocidad del movimiento.
    • Ahora, después del último golpe, se realizará un combo hasta la habilidad Tierra Sagrada al mantener clic izquierdo.
    • Se ha mejorado para que el combo con Castigo después de usar las siguientes habilidades sea más fluido y natural.
      • Flujo: Descarga de Luz, Escudo Purificador, Flujo: Explosión de Divinidad
    • Se ha corregido el error que provocaba que se activara el Efecto de Especialización de Habilidad en todos los golpes, excepto el último.
    • Se ha modificado el daño de la habilidad de la siguiente forma.
Antes Después
Daño del primer y segundo golpe 693/915/1137/1359% x 3
3 Daño por Golpe 693/915/1137/1359% x 4
Reducción de Daño en PvP 53.5/53.6/53.6/53.6%
Daño por Golpe 739/976/1213/1449% x 4, máx. 3 golpes
Reducción de Daño en PvP 63.7%
 
Embestida Desesperada
  • La habilidad Embestida Desesperada ahora será una habilidad que embiste acelerando hasta un máximo de 3 veces. La habilidad se ha modificado de la siguiente forma.
    • Se ha eliminado el siguiente efecto.
      • Al acertar el último golpe, Impacto al Suelo
      • Ataque Veloz
      • Efecto Ataque al Suelo al acertar golpe de Embestida
    • Ahora, durante la Embestida no se podrá combinar con Persecución a Muerte ni Prontitud.
    • Al acertar golpe de Embestida, se activará enseguida el golpe de Estocada.
    • Estamina consumida al activar la habilidad: 200 → 100
    • Se ha modificado para que el personaje no se mueva con el Movimiento con Ratón durante el uso de la habilidad.
    • La velocidad de giro hacia la dirección de la cámara del personaje antes de la Embestida adicional ha incrementado.
    • Se acelerará hasta un máximo de 3 veces y se ha modificado para acelerar adicionalmente.
      • Se consume Estamina adicional (100, 150 respectivamente) por cada aceleración.
      • Más difícil se vuelve cambiar la dirección con cada aceleración.
      • Durante la Embestida adicional, serás afectado por la Velocidad de Movimiento.
      • Durante la Aceleración de Embestida, se activa inmediatamente el golpe de Estocada al chocar contra terreno u objetos.
      • El daño del golpe de Estocada será diferente dependiendo del nivel de Aceleración.
    • Se ha modificado el daño de la habilidad de la siguiente forma.
Antes Después
Daño por golpe de Embestida 711/867/1024% x 3/4/5
Reducción de Daño en PvP por golpe de Embestida 21.9%
Daño del último golpe 533/793/1191% x 3
Reducción de Daño del último golpe en PvP 34.4/46.2/46.2%
Daño por Embestida 853/1040/1229% x 1
Golpe de la primera Estocada 853/1040/1229% x 5
Golpe de la segunda Estocada 853/1040/1229% x 7
Golpe de la tercera Estocada 1535/1872/2212% x 7
Reducción de Daño en PvP 24%
Reducción de Daño en PvP por golpe de tercera Estocada 35.4%


 
Veredicto: Lancia de la Justicia
  • La habilidad Veredicto: Lancia de la Justicia ha sido modificada de la siguiente forma.
    • El efecto Flotación al acertar golpe ha sido modificado por Noqueo.
      • Consecuentemente, se aplicará el efecto de noqueo en PvP al aprender la habilidad BON: Veredicto: Lancia de la Justicia.
    • Se ha añadido el efecto Vel. de Movimiento -30% durante 10 segundos al acertar golpe.
    • Se ha modificado el movimiento de casteo de la habilidad.
      • Debido a esto, se ha modificado el rango en donde se aplica el golpe de la habilidad.
      • Consecuentemente, el movimiento de casteo de la habilidad Espíritu Negro: Veredicto: Lancia de la Justicia ha sido modificado.
    • Se ha modificado el daño de la habilidad de la siguiente forma.
Antes Después
Daño por Golpe 678/818/968/1242% x 6
Reducción de Daño en PvP 49/51.5/53.6/59.7%
Daño del último golpe 759/906/1064/1357% x 10
Reducción de Daño en PvP 59.6/61.5/63.2/68%
Daño por Golpe 820/989/1170/1502% x 12
Reducción de Daño en PvP 78%
Daño del último golpe 1355/1617/1899/2423% x 6
Reducción de Daño en PvP 72%
    • Se ha corregido el error que provocaba que, al hacer combo con otra habilidad después de usar Espíritu Negro: Veredicto: Lancia de la Justicia, esta se combinara diferente que Veredicto: Lancia de la Justicia.
 
  • Se ha añadido para que se pueda activar la habilidad Flujo: Explosión de Divinidad durante el uso de la habilidad Veredicto: Lancia de la Justicia.
 
  • Ahora, al usar Veredicto: Lancia de la Justicia, también podrán obtener el efecto Aumento de Todas las Defensas que se obtiene en Modo de Defensa.
    • Todas las Defensas +20 por 10 s
  • Se ha mejorado para que el combo con Veredicto: Lancia de la Justicia después de usar la habilidad Escudo Purificador, Flujo: Descarga de Luz, Prontitud sea más natural.
 
Contraataque Devastador
  • El efecto Reducción de Vel. de Movimiento de la habilidad Contraataque Devastador ha sido modificado por el efecto Reducción de la Vel. de Casteo.
    • Al acertar golpe, Vel. de Movimiento -30% durante 10 segundos → Al acertar golpe, Vel. de Casteo -20% durante 10 segundos 
 
Prontitud
  • La habilidad Prontitud ha sido modificada de la siguiente forma.
    • Se ha modificado para que no recupere su estamina durante el uso de la habilidad.
    • Estamina consumida: 100 → 200
 
Ondulación de Luz
  • La habilidad Ondulación de Luz ha sido modificada de la siguiente forma.
    • Se ha eliminado el efecto carga y se ha modificado la Forma de Ataque al castear habilidad.
      • Ahora, al castear una vez, reúne a los enemigos de los alrededores durante cierto tiempo y luego, inflige Daño Sagrado.
    • Se ha modificado el efecto Reducción de Todas las Defensas de la habilidad.
      • Al acertar golpe, Todas las Defensas 15 → 20 durante 10s
    • Se ha corregido el error que provocaba que no se redujera el efecto «jalar al oponente al acertar golpe» en modo PvP.
 
Explosión de Divinidad
  • La habilidad Explosión de Divinidad ha sido modificado de la siguiente forma.
    • Se ha añadido el efecto Impacto al Suelo al acertar el último golpe de la habilidad Explosión de Divinidad.
    • El efecto Reducción de Todas las Defensas al acertar golpe ha sido modificado por Reducción de Todas las Evasiones.
      • Al acertar el golpe, Todas las Defensas -10 durante 10 segundos → Todas las Evasiones -9% durante 10 segundos
    • Se ha mejorado para que, al activar solo el golpe adicional, la habilidad sea más fluida.
    • Se ha mejorado para que, al usarlo después de todos los movimientos de estocada, excepto Castigo y Tierra Sagrada, el combo con los golpes adicionales sea más fluido.
    • Se ha modificado el daño de la habilidad de la siguiente forma.
Antes Después
Daño del primer golpe 1386% x 2
Daño del segundo golpe 1386% x 3
Último Golpe 1386% x 4
Reducción de Daño en PvP del primer y segundo golpe 41%
Reducción de Daño en PvP por tercer golpe 55%
Daño del primer golpe 1547% x 1
Daño del segundo golpe 1547% x 4
Último Golpe 1547% x 4
Reducción de Daño en PvP 52.7%
 
Estocada Seria, Extremo: Estocada Seria
  • Se ha modificado el daño de la habilidad Estocada Seria, Extremo: Estocada Seria de la siguiente forma.
Habilidad Antes Después
Estocada Seria
Daño por Golpe 1409% x 6
Reducción de Daño en PvP 65%
Daño por Golpe 1513% x 6
Reducción de Daño en PvP 67.4%
Extremo: Estocada Seria
Daño por Golpe 1409% x 6
Reducción de Daño en PvP 65%
Daño por Golpe 1513% x 6
Reducción de Daño en PvP 67.4%
 
Tierra Sagrada
  • Se ha modificado el daño de la habilidad Tierra Sagrada de la siguiente forma.
Antes Después
Daño por Golpe 1696% x 6
Reducción de Daño en PvP 19.8%
Daño por Golpe 2544% x 6
Reducción de Daño en PvP 46.5%
 
Escudo Purificador
  • La habilidad Escudo Purificador ha sido modificada de la siguiente forma.
    • Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara 2 veces el efecto Desmayo al usar la habilidad.
    • Se ha modificado el daño de la habilidad de la siguiente forma.
Antes Después
Daño por Golpe 462/595/728% x 1
Daño por golpe de Explosión de Energía 732/914/1096% x 1, máx 3 golpes
 
Daño por Golpe 1025/1280/1534% x 1
Daño por golpe de Explosión de Energía 1025/1280/1534% x 5
Reducción de Daño en PvP 50%
    • Debido a que la cantidad de golpes de la habilidad ha sido modificada, la Recuperación de Vida al acertar golpe ha sido cambiada de 80 a 55.
    • Se ha modificado para que no se aplique el efecto Reducción de Def. al usar la habilidad durante el Tiempo de Enfriamiento.

 

Mago, Bruja
La Sucesión de la Bruja y la Sucesión del Mago, hay algunas habilidades que tienen un bajo rendimiento en PvE. Concretamente, la habilidad [Sucesión: Terremoto: Destrucción] tiene un Daño algo bajo en comparación con su largo tiempo de casteo cuando se combina con un golpe adicional, y la habilidad [Sucesión: Lluvia de Meteoritos: Concentración] tiene un largo tiempo de enfriamiento, lo que dificulta su uso frecuente en combate real. Para solucionar eso, la habilidad [Sucesión: Terremoto: Destrucción] ha sido modificada para activar un poderoso terremoto de una sola vez, y hemos reducido el tiempo de enfriamiento de la habilidad [Sucesión: Lluvia de Meteoritos: Concentración] para que pueda ser usado más frecuentemente.
Especialmente, se han hecho mejoras en el Mago para reducir el tiempo de enfriamiento de la habilidad [S: Lluvia de Meteoros] mediante el efecto de habilidad [S: Flujo del Elemento] al realizar un combo rápido con la habilidad [Lluvia de Fuego]. En cuanto a la Bruja, previamente, el efecto de atributo de la habilidad [S: Múltiples Flechas Mágicas] generaba el mayor daño al usarse después de habilidades con atributos de relámpago, lo que básicamente lo convertía en un combo predeterminado. Ahora, hemos realizado mejoras para que esta habilidad cause el mismo daño potente, independientemente del atributo de la habilidad con la que se combine.

Arma Principal y Sucesión
S: Terremoto: Destrucción
  • El movimiento de la habilidad S: Terremoto: Destrucción se ha modificado y también el daño y el área de ataque de la misma.
Antes Después
Daño por Golpe 1411% x 8
Daño por Golpe Adicional 1411% x 10
Reducción de Daño en PvP 50.5%
Daño por Golpe 2258% x 9
Reducción de Daño en PvP 46%
 
S: Lluvia de Meteoros: Concentración
  • Ahora, se combinará con más fluidez al castear la habilidad S: Lluvia de Meteoros: Concentración después de usar otra habilidad.
  • Se ha reducido el tiempo de enfriamiento de la habilidad: 30 segundos → 18 segundos.
  • El daño de la habilidad S: Lluvia de Meteoros: Concentración se ha modificado, y ahora, no se reducirán 3 golpes en PvP.
Antes Después
Daño por golpe de Meteorito 1511% x 13
Reducción de Daño en PvP 47%
La cantidad de golpes de Meteorito se reducen 3 golpes en PvP.
Daño por golpe de Meteorito 2508% x 10
Reducción de Daño en PvP 68.1%
 
S: Explosión de Fuego: Despliegue
  • Se ha modificado el daño de la habilidad S: Explosión de Fuego: Despliegue.
Antes Después
Daño por Golpe 773/1160/1404% x 7
Reducción de Daño en PvP 52%
Daño por Golpe 912/1369/1657% x 7
Reducción de Daño en PvP 59.3%
 
S: Explosión de Fuego: Área Amplia
  • Se ha modificado el daño de la habilidad S: Explosión de Fuego: Área Amplia.
Antes Después
Daño por Golpe 688/826/1105% x 5
Reducción de Daño en PvP 28.1%
Daño por Golpe 929/1115/1492% x 5
Reducción de Daño en PvP 46.6%
 
S: Relámpago Residual: Alta Presión
  • Se ha modificado el daño de la habilidad S: Relámpago Residual: Alta Presión.
Antes Después
Daño por Golpe 845/1183/1352% x 7
Reducción de Daño en PvP 38%
Daño por Golpe 997/1396/1595% x 7
Reducción de Daño en PvP 47.4%
 
S: Explosión Acuática
  • Se ha modificado el daño de la habilidad S: Explosión Acuática.
Antes Después
Daño por Golpe 709% x 13
Reducción de Daño en PvP 48.2%
Daño por Golpe 922% x 13
Reducción de Daño en PvP 60.2%
 
S: Fuego de la Ruina
  • El daño y la cantidad de golpes de la habilidad S: Fuego de la Ruina se ha modificado, y la cantidad de golpes no se reducirá en PvP.
Antes Después
Daño por Golpe 1273% x 10
Reducción de Daño en PvP 50%
Reducción de 2 golpes en la cantidad de golpes durante el PvP.
Daño por Golpe 2291% x 6
Reducción de Daño en PvP 62.9%
 
S: Múltiples Flechas Mágicas
  • Se ha modificado el daño de la habilidad S: Múltiples Flechas Mágicas.
Antes Después
Daño por Golpe 1390% x 4
Daño por Golpe Adicional 1390% x 7
Reducción de Daño en PvP 72.2%
Daño por Golpe 1543% x 4
Daño de Golpe Adicional 1543% x 7
Reducción de Daño en PvP 74.9%

 

Bruja
Sucesión
S: Múltiples Flechas Mágicas
  • Se han agregado 2 golpes al efecto de los atributos Fuego, Hielo, Tierra de la habilidad S: Múltiples Flechas Mágicas.
  • Se ha eliminado el efecto de disminución de Vel. de Casteo del atributo Tierra de la habilidad S: Múltiples Flechas Mágicas. Ahora, la Vel. de Casteo será igual que otros atributos.
 
S: Lluvia de Meteoros: Concentración
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se escuchase parte del efecto de sonido al usar la habilidad S: Lluvia de Meteoros: Concentración después de usar otra habilidad.

 

Mago
Sucesión
Lluvia de Fuego
  • Ahora, se aplicará el efecto de disminución del tiempo de enfriamiento en las habilidades siguientes por el efecto de S: Flujo del Elemento al usar la habilidad Lluvia de Fuego.
    • S: Lluvia de Meteoros: Concentración
    • S: Lluvia de Meteoros: Área Amplia
 
Corazón del Sabio
  • Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente no se cambiase al modo Vara al usar la habilidad Corazón del Sabio en el modo Godhon. 

 

Guardiana
Sucesión
S: Área de Sangre Negra
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicase por un momento el efecto «Defensa +100 para sí mismo y los aliados cercanos» de la habilidad S: Área de Sangre Negra.
    • Durante el uso de la habilidad este efecto se mantiene continuamente.


 

Contenido

Océano
El 9 de agosto pasado, se eliminaron las Corrientes. Como ha desaparecido las contracorrientes, se resolvió la molestia al navegar, pero con la eliminación de las corrientes normales también hubo aventureros que lamentaron la obstrucción de las rutas marítimas que se estaban utilizando bien. Por esta razón, realizamos una actualización urgente para restaurar algunas de las rutas marítimas. Además, muchos aventureros han reportado que cuando suben a una embarcación y salen al mar, no solo en aguas cercanas, sino también en alta mar, experimentan una desaceleración debido al efecto de «aguas poco profundas».
Como resultado de una revisión detallada, confirmamos que esta interfaz originalmente se diseñó para ser utilizada en tierra firme y que se active cuando el personaje entra en charcos o ríos. Nos disculpamos por haber causado molestias a los aventureros a pesar de la atención especial que pusimos al eliminar las corrientes marinas. Estamos trabajando en el desarrollo de un nuevo tipo de terreno exclusivo para el «océano». Con esta actualización, cuando ingresen al océano y no a las aguas cercanas, el tipo de terreno cambiará de «aguas poco profundas» a «océano», y la velocidad de movimiento se aplicará al 100%.
Además, en la actualidad, no hay una interfaz que muestre la entrada a las rutas marítimas, lo que hace que sea difícil para los aventureros saberlo. Cuando ingresen a estas áreas, el ícono «Guía de Okilua» se activará, lo que les indicará que han entrado en una ruta marítima. Actualmente, ingresar a una ruta marítima aumenta la velocidad de movimiento por 1.7 veces. Al agregarse el terreno del océano, la velocidad de movimiento se aumentará por 1.4 veces para reflejar un aumento general en la velocidad de movimiento en el océano. Como resultado, esperamos que la velocidad de movimiento sea ligeramente más rápida después de la aplicación de la actualización cuando ingresen a las rutas marítimas.
Entre los nuevos monstruos marinos, para resaltar la lamentación de las «sierenas» que se transmitía entre los marineros de la Era de los Descubrimientos. Hemos incorporado para avanzar en su desarrollo un método en el que los jugadores deben escuchar las lamentaciones de los monstruos y buscar su hábitat. Además, necesitaremos más tiempo para trabajar en el ajuste del equilibrio del Primer Oficial y Galeón del gremio y perfeccionar los minijuegos.
Además de las mejoras en el océano que hemos prometido, hemos preparado algunos cambios menores, como la modificación de los materiales de Ítem Comercial Nv. 1 y agregar nuevos productos comerciales aleatorios. Seguiremos trabajando sin cesar para satisfacer a los capitanes que exploran los vastos mares de Black Desert, prestando atención al interés que muestran y las mejoras continuas.
[Intercambios] Materiales terrestres → Ítem Comercial Nv. 1
  • Los Encargados de Intercambio de Bienes dicen que han actualizado la lista de intercambio de materiales terrestres, por lo que se han añadido nuevos ítems y otros han sido eliminados.
    • Se ha modificado la lista disponible de Intercambio de Bienes de Materiales terrestres → Ítem Comercial Nv. 1.
Artículos de Intercambio agregados
Cáscara de Cactus
Lingote de Obsidiana
Polvo Misterioso
Piel de Jabalí Suprema
Piel Suave
Aliento consumido
Carne de Pollo
Espina del Cactus
    • Se ha reducido la cantidad requerida para intercambiar los siguientes ítems de intercambio.
Artículos de Intercambio que se ha reducido la cantidad
Fósil de Escama de Dragón x10 → x5
Lingote de Plomo x100 → x50
Aloe x2000 → x400
Piel de Lobo Emplumado x500 → x300
Piel de Lobo x1000 → x600
Hilo de Algodón x200 → x100
Tela de Algodón x50 → x30
Carne de Ave Molida x400 → x200
    •  Los siguientes ítems de intercambio han sido eliminados de la lista de ítems intercambiables.
Artículos de Intercambio quitados
Pelaje Elegante
Mineral de Herrumbre
Tablón de Acacia
Piel de Elefante Belladona
Rama del Árbol Viejo
Algodón
Hongo Rosa con Sombrero en Forma de Trompeta
Piel de Cabra
 
  • Consecuentemente a las modificaciones mencionadas, se ha cambiado el contenido del «Cofre de Acertijos de Apoyo para Intercambio de Bienes» que se puede obtener al explorar la isla mediante del menú Anclar con la embarcación al cual se ha subido el Marinero.
    • En la Búsqueda puedes obtener Cofre de Acertijos de Apoyo para Intercambio de Bienes x10 dependiendo de cierta probabilidad.
      • Al abrir el Cofre de Acertijos de Apoyo para Intercambio de Bienes, podrás obtener 1 de los 71 tipos de Materiales terrestres necesarios para el Intercambio.
    • No se ha modificado el contenido del Cofre de Acertijos de Apoyo para Intercambio de Bienes obtenidos antes de la actualización.
 

 
Reducción del peso de Ítem Comercial Nv. 1 (800 LT → 100 LT)
A pesar de embarcarse con grandes sueños en el océano, algunos se encontraron con el problema de la «sobrecarga» en su primera transacción... Este problema era algo que queríamos mejorar, pero en ese momento considerábamos que comerciar recorriendo varias islas de Nivel 1 no era del todo positivo, por lo que tuvimos dificultades para realizar mejoras. Pero actualmente la cantidad de intercambio por nivel está aumentando y podemos anunciarle noticias de mejora.
 
  • El peso del Ítem Comercial del Intercambio de Bienes de Nivel 1 se ha reducido de 800 LT → 100 LT.
    • Consecuentemente, se ha mejorado el peso de carga de la embarcación al intercambiar Materiales terrestres → Ítem Comercial Nv. 1.
    • Al intercambiar Ítem Comercial Nv. 1 por Piedra Negra de Poder Verde, podrás llevar más artículos.
 

 
[Intercambio de Bienes] Caja de productos comerciales perdida (Obtención aleatoria de Ítem Comercial Nivel 1 a 5)
  • Los comerciantes han conseguido mercancías perdidas en las aguas cercanas del continente del Desierto Negro. Gario de a Isla de Beiruwa y Tidio de la Isla Barater se han comprometido a ofrecer estas mercancías para Intercambio. 
    • Se ha añadido el Intercambio de Bienes de «Caja de productos comerciales perdida» en las islas Beiruwa y Barater.
      • Se pueden intercambiar hasta un máximo de 4 Ítems Comerciales Nv. 1 por Caja de productos comerciales perdida por cada isla.
      • Ahora, el intercambio de Materiales terrestres → Ítem Comercial Nv. 1 que se estaba realizando en las islas correspondientes hasta ahora ya no estará disponible.
    • Al abrir la Caja de productos comerciales perdida, podrás obtener 1 Ítem Comercial de Nivel 1 a 5 según cierta probabilidad.
 


Santuario Oscuro
  • Al luchar con el Jefe de dificultad Grado I en el Santuario Oscuro, se ha disminuido el ataque en un 40% en comparación a antes.
  • Entre los ataques del Gran Changui del Santuario Oscuro, la velocidad del ataque consecutivo ha aumentado.
  • Se ha mitigado el desajuste que había entre la cinemática y el área de ataque cuando el Gran Changui del Santuario Oscuro atacaba.
  • Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente la ubicación se viese inadecuado cuando el Gran Changui del Santuario Oscuro desaparecía.
 


Atoraxion
  • Ha comenzado a aparecer el registro secreto que estaba guardado en Sol Magia de Atoraxion y en el Depósito de Suministros Equivalente.
    • Ahora, al interactuar con los siguientes objetos de Atoraxion, podrás obtener los conocimientos de los jefes finales de Atoraxion.
      • Sol Magia y Depósito de Suministros Equivalente que hacen la función de Tienda
      • Sol Magia antes del acceso a la ubicación del jefe final
    • Los conocimientos de jefe que puedes obtener son los siguientes.
      • Urkios de la Batalla Decisiva, Lucrecia de la Batalla Decisiva, Centirutos del Rencor, Pasión de Amarilos
El maestro se ofreció a enseñarme la función del Hexaedro Kybellan, y me instaló un Depósito de Suministros Equivalentes.
Me explicó que con este dispositivo los recursos internos de Atoraxion pueden circular casi a la perfección.

Yo planeo no solo usar este dispositivo para fabricar otros dispositivos,
sino también para almacenar los registros. Este registro será el primero.» - Baha, entre los conocimientos de «Depósito de Suministros Equivalentes de Atoraxion».
  • El botón de acceso se ha cambiado a «Entrar en Grupo» para que sea más fácil reconocer el «Modo de Coop» y el «Modo Individual» en la UI de Acceso a Atoraxion.
  • Se ha añadido el botón «Emparejamiento de Grupo» en la UI del Acceso a Atoraxion, y se han modificado la distribución de algunos botones.
  • Se ha mejorado la cinemática de la cámara durante la misión «[Atoraxion] Reporte: Bahamakia».
 

 
Arena de Solare
  • Ha finalizado la Temporada oficial de la Arena de Solare

Recompensa a los puestos 1 de cada clase
  • Se creará un NPC de los aventureros que hayan alcanzado el puesto 1 de cada clase, teniendo como base la calificación final de la Temporada oficial de la Arena de Solare.
    • La apariencia de los NPC de los aventureros, será actualizado cada semana durante el mantenimiento regular, para mantener el cambio de apariencia que realicen (excepto vestimenta).
      • En el caso de que tengan una apariencia vulgar o inapropiada, puede que se modifique o se cancele el cambio de los NPC.
    • Los aventureros a quienes se les creará un NPC a su imagen, favor de enviar, a través de Carta (B), el Set de Vestimenta que desean que su NPC vista (Excepto vestimentas especiales como aquellas limitadas o de colaboración) de acuerdo a las indicaciones.
      • Estos cambios serán aplicados con la información que envíen hasta antes del mantenimiento del 20 de septiembre de 2023. En el caso de que no manden la información solicitada o no que no corresponda a lo solicitado, esto será decidido de forma arbitraria.
 
Recompensa TOP 100 del Ranking Total - 1. Vestimenta de Caballero de Solare
  • Los aventureros que están dentro de los primeros 100 puestos de la Temporada oficial de la Arena de Solare se les ha entregado [Cofre de Vestimenta Caballero de Solare] por Carta (B)
    • Al abrir el cofre, obtendrán la vestimenta de la clase del personaje que abre el cofre.
    • En la siguiente imagen podrán ver cómo se ve el Guerrero, la Valquiria y la Shai con la vestimenta equipada.
 
 
 
Recompensa TOP 100 del Ranking Total - 2 Título honorífico [Caballero de Solare]
  • Los aventureros que están dentro de los primeros 100 puestos de la Temporada oficial de la Arena de Solare se les ha entregado el título [Caballero de Solare] por Carta (B)
    • Cuando das un clic derecho en el título adjunto en la carta podrás obtener el título.
    • Este título solo estará disponible hasta antes de que finalice la siguiente temporada oficial de la Arena de Solare.
 
Recompensa TOP 100 del Ranking Total - 3. Cofre de Solare Honorable
  • A los aventureros que han logrado ingresar en el top 100 del ranking final de la temporada oficial de la Arena de Solare, se les ha entregado Cofre de Solare Honorable en Carta (B).
 
Cofre de Solare Honorable
Piedra de Cron x1000

Aceite de la Inmortalidad Corrompido x20

Perfume de Valentía x30

Elixir de Khalk x30

Elixir del Abismo x30

Perfume de la Seducción x30

Perfume de la Perspicacia x30

Frasco del Gigante x50

Frasco de Hierro x50

Frasco de Ira x50

            Pergamino de Incremento de Dropeo x30
 
 

Ítem

  • Se ha modificado el precio de las Piedras de Cron que se pueden comprar a través del NPC Herrero.
    • 2 millones de monedas de plata → 3 millones de monedas de plata
 
  • Se ha cambiado el número de Piedras de Cron y Grito de Valks obtenidos al extraer la vestimenta a través del NPC Herrero.
 
  Grito de Valks Piedra de Cron
Yelmo 36 108
Armadura 87 261
Guantes 29 87
Zapatos 29 87
Arma principal 54 162
Arma secundaria 32 96
Arma del Despertar 64 192
Total 207 → 331 621 → 993
  • Se ha modificado el límite del Precio Máximo de los Ítems de Perla registrables en el Mercado Integrado.
 
 
Lista Cambios
El precio de monedas de plata de todos los «ítems de Perlas» registrables en el Mercado Integrado
(*Excepto colorantes)
▲ 116% más que antes
(En el caso de Set de Vestimenta Premium, 823 millones de monedas de plata → 1620 millones de monedas de plata)
Número de Piedras de Cron, Gritos de Valks extraíbles de todas las vestimentas de Perlas ▲ 60% más que antes
  • Se ha modificado el precio de venta del ítem Memoria del Artesano que se puede comprar en la Tienda de Perlas.
    Antes Después
    Precio: 12 Perlas Precio: 6 Perlas
     

Se ha mejorado para que algunos ítems se apilen en una sola ranura del inventario
Hemos recibido comentarios a través de Soporte 1 a 1 y en sugerencias que algunos ítems, como el «Libro de Combate(1 Día)», obtenidos a través de eventos, no se apilan en el inventario. Para solucionar esas molestias, ahora, estos objetos se apilarán en una sola ranura del inventario y serán más fáciles de usar que antes.
  • Ahora, los siguientes ítems se apilarán en una ranura del inventario y/o almacén.
    • En el caso de que tengan el mismo efecto, los ítems que tengan la misma duración se apilarán en la misma casilla.
      • Sin embargo, los ítems que tengan plazo de validez, no se apilarán.
Nombre de ítems
Paquete de Valor
Bendición de Kamasylve
Libro Secreto de Luna Vieja
Paleta de Merv
Paquete de Bendición de Luna Vieja
Libro de Combate Sellado
Libro de Vida Sellado
Brújula Sellada
Cupón para Cambiar Apariencia de Caballo Prémium
Cupón para Cambiar Apariencia de Mascota
Reiniciar Crecimiento de Montura
Piedra Hechicera para Marcar Montura
Cupón de Entrenamiento Total de Montura
Cupón de Entrenamiento de Montura
Flauta de Cuerno del Caballo Celestial
Flauta del Entrenador
Cupón de Intercambio de Armas (Incluyendo las Armas de Tuvala)
 

 
A pesar de que ha pasado mucho tiempo desde que Black Desert ha estado con ustedes, aventureros, los Desafíos seguían en 10,000 horas. Deberíamos haber estado preparando desafíos adicionales para aquellos que siempre han amado Black Desert. Lamentamos mucho no haberlo hecho a tiempo. Agradecemos que nos hayan acompañado y apoyado todo este tiempo.
  • Hemos agregado desafíos adicionales para los aventureros que nos han acompañado desde hace mucho tiempo.
    • Incluso aquellos que ya han recibido las recompensas de los desafíos anteriores basadas en el tiempo de juego acumulado pueden recibir las nuevas recompensas de los desafíos actualizados.
Tiempo de juego Recompensa
50 horas
Cupón de Expansión de Espacio de Inventario (+4) x1
Pergamino de Incremento de Dropeo x10
100 horas
Lágrima de Elion x10
[Evento] Paquete de Valor (7 días) x1
200 horas
[Evento] Bendición de Kamasylve (7 días) x1
[Evento] Libro Secreto de Luna Vieja (7 Días) x1
500 horas
Cristal de Theia x4
Cupón para Cambiar Habilidad de Montura x4
1000 horas
Consejo de Valks (+80) x1
[Evento] Caja de Apoyo de Encantamiento III x1
3000 horas
Cupón de Expansión de Espacio de Inventario (+16) x1
[Evento] Caja de Lentes x1
Mago Ghosphy x1
5000 horas
Consejo de Valks (+100) x1
[Evento] Paquete de Bendición Luna Vieja (7 días) x1
[Evento] Caja de Contrato con Asistente x1
Memoria del Artesano x20
10 mil horas
*El último Desafío antes de la actualización

Paquete de Valor (50 días) x1
Emblema de Caballo: Caballo Dorado Tier 8 x1
Cofre Supremo de Luna Vieja x1
Cofre de Bendición de Oro de Agris x1
20 mil horas
Consejo de Valks (+150) x1
Piedra de Cron x2000
30 mil horas
Paquete de Valor (60 días) x1
Consejo de Valks (+150) x2
Piedra de Cron x3000
40 mil horas
Paquete de Valor (60 días) x2
Consejo de Valks (+200) x2
Piedra de Cron x4000
50 mil horas
Paquete de Valor (180 días) x1
Consejo de Valks (+250) x1
Piedra de Cron x5000

※ Aquellos que ya han recibido las recompensas de los desafíos anteriores basadas en el tiempo acumulado también pueden recibir las nuevas recompensas de los desafíos actualizados.

Por ejemplo, los aventureros que ya han completado el desafío de 10,000 horas pueden recibir las siguientes recompensas de los desafíos actualizados.
Paquete de Valor (50 días)
Consejo de Valks (+100) Emblema de Caballo: Caballo Dorado Tier 8 Caja Suprema de Luna Vieja Cofre de Bendición de Oro de Agris
[Evento]
Paquete de Bendición de Luna Vieja (7 días)
[Evento]
Paquete de Valor (7 días)
[Evento]
Bendición de Kamasylve (7 días)
[Evento]
Libro Secreto de Luna Vieja (7 días)
[Evento]
Caja de Contrato con Asistente
Mago Ghosphy Consejo de Valks (+80) Cristal de Theia x4
Cupón para Cambiar Habilidad de Montura x4 Memorias del Artesano x20 Cupón de Expansión de Espacio de Inventario +16 Cupón de Expansión de Espacio de Inventario +4
[Evento] Caja de Lentes [Evento] Caja de Apoyo de Encantamiento III Lágrima de Elion x10 Pergamino de Incremento de Dropeo
x10
 
Además, también recibirán recompensas adicionales basadas en el tiempo que han pasado con Black Desert en los desafíos posteriores.

 

  • Para que los aventureros puedan conocer el tiempo que han pasado en sus aventuras, hemos agregado el «Tiempo de juego de la Familia».
    • El tiempo de juego del personaje que aparece en la parte derecha del Retrato en Perfil(P) se ha modificado por tiempo de juego de la Familia.
      • El tiempo de juego del personaje se podrá ver a través de la pestaña Huella.
      • ※ Al pasar el ratón sobre la fecha y hora del tiempo de juego de la Familia, aparecerá el tiempo de juego en horas.

 

  • La ranura de Marinero, expandible a través del Juramento del Marinero y el Símbolo del Capitán, ha pasado de 40 a 50 personas.
  • El Inventario de Cristales, expandible a través del Cupón de Expansión de Inventario de Cristales, ha pasado de 100 a 140 ranuras.
  • Ahora, podrás expandir el Inventario de Reliquia a través del Cupón de Expansión de Inventario de Reliquia.
    • Máxima cantidad de ranuras de Inventario de Reliquia: 30 → 60
■ Expansión de ranura de Marinero - Juramento del Marinero
- Durante la misión Sugerida de Era de Navegación, puedes obtener de 5 «Juramento del Marinero», ítem que te permite aumentar la ranura de Marinero. (1 vez por Familia)
(Misiones Sugeridas - «[Era de Navegación] Hacia Ojo de Okilua con el primer Velero»)
-  Al finalizar la misión «Marineros en el Bar y Posada» de las Misiones Sugeridas de la Era de Navegación, 
podrás obtener tres unidades de «Juramento del Marinero», ítem para aumentar la ranura de marinero, de Cheolong de Mudeul, Nampo (1 vez por Familia).

■ Cupón de Expansión de Inventario de Cristales +5, Cupón de Expansión de Preset de Cristal +1
- Al tener un personaje de nivel 58 o mayor y tras haber completado la misión «[Cinturón de Nader] Nuevo Poder del Espíritu Negro»,
se podrá realizar la misión en serie de [Expansión de Preset de Cristal] de las Hechiceras de Tarif, a través del Espíritu Negro(/).
- Se puede obtener una unidad Cupón de Expansión de Inventario de Cristales +5 y una unidad de Cupón de Expansión de Preset de Cristal +1 a través de la misión.
(Misiones Sugeridas - «[Apoyo de Aventura][Nv. 58] Expansión de Preset de Cristal, equipamiento de cristal más libre»)

¡TIP! ¡No olvides pasar por la Tienda de Lealtad!
- Puedes comprar una unidad Cupón de Expansión de Inventario de Cristales +5 y una unidad de Cupón de Expansión de Preset de Cristal +1 en la Tienda de Lealtad.

 


 

Monstruos

[Lámpara de Dekia] Tierra de Cíclopes
 
  • Al usar la Lámpara de Dekia en determinadas ubicaciones de la Tierra de Cíclopes del Sur de Calpheon, los Cíclopes entrarán en modo caótico.
    • Ubicación en donde se puede usar la lámpara: Estatua de Cíclope
      • La Estatua de Cíclope se puede encontrar en 5 lugares alrededor de la Tierra de Cíclopes, que está hacia el suroeste (en dirección a las 7 del reloj) del Puesto de Bosque del Árbol de Hoja Larga.
Ubicación en donde se puede usar la lámpara: Estatua de Cíclope
Stat recomendado Descripción de los Campos de Monstruos
Tierra de Cíclopes [Lámpara de Dekia]
Daño recomendado 310
Defensa recomendada 400
Al usar la Lámpara de Dekia en la Tierra de Cíclopes, las Gárgolas, junto con el Cíclope en estado de caos, lanzan ataques críticos para derrotar al aventurero. Los Cíclopes, a veces apuntan las vulnerabilidades de los aventureros con ataques poderosos, y cuando se sienten en peligro, comen jabalíes que llevan consigo para recuperar su Vida. Una vez que los Cíclopes sean derrotados, las Gárgolas se enfurecen y buscan acabar con el aventurero con mayor ferocidad.
    • En este Campo de Monstruos, se puede obtener Aretes de la Aurora hasta del nivel DUO(II).
    • No se aplica el efecto de Calor de Agris a los Cíclopes del Campos de Monstruos anterior.
 
  • La ubicación en donde se puede usar la Lámpara de Dekia en la Tierra de Cíclopes es el siguiente.

 


 
Ajustes en la cantidad obtenible de Botín de Chatarra de algunos Campos de Monstruos.
En la actualización de hoy, se ha ajustado la cantidad de botines obtenidos según la dificultad de los Campos de Monstruos Superiores. Continuaremos realizando mejoras en estas áreas, que atraen la atención de muchos aventureros por sus características únicas o los botines obtenibles, con el objetivo de que un mayor número de jugadores pueda fijarlas como objetivos y disfrutar de ellas.
[Lámpara de Dekia] Bosque Gris
  • El daño de ataque de corte giratorio hacia el frente de Volkras [Del Vacío] del [Lámpara de Dekia] Bosque Gris, ha disminuido un 31%.
  • Se ha modificado la cantidad de Pedazo de Tela del Espectro Consumido obtenible al derrotar los siguientes monstruos de [Lámpara de Dekia] Bosque Gris.
    • Gyras [Del Vacío] Antes 1~2 → Después 2~3
    • Gyras [Del vacío más profundo] Antes 1~2 → Después 2~3
    • Barnas [Del Vacío] Antes 4~8 → Después 6~8
 
Ruinas de Tungrad
  • Se ha mejorado para que se pueda obtener el botín al derrotar todos los monstruos invocados por Futarek de las Ruinas de Tungrad y desaparezca Futarek.
    • Junto con el botín, también se puede obtener conocimiento de Futarek, dependiendo de la probabilidad.
  • Se ha modificado la cantidad de Fragmento de Ruinas de Tungrad obtenibles al derrotar Asceta Tungrad y Guía de Tungrad.
    • Asceta Tungrad, Guía de Tungrad: Antes 2~4 → Después 3~4
 
Ciudad de los Muertos
  • Se ha modificado la cantidad de Marca de la Arena Negra obtenible al derrotar al Caballero Creyente de Tehmelun.
    • Caballero Creyente de Tehmelun: Antes 15~30 → Después 80~100
 
[Lámpara de Dekia] Tunkta
  • Se ha modificado la cantidad de Fragmento de Cuerno Roto Consumido obtenible al derrotar a los siguientes monstruos:
    • [Que alberga el caos] Explorador Turo, [Que alberga el caos] Guerrero Estaca Turo, [Que alberga el caos] Verdugo Turo
      • Antes 1~3 → Después 2~3
    • Ulutuka [Que alberga el caos]
      • Antes 80~100 → Después 80~ 150
 
Tumba del Pensamiento
  • Se ha modificado la cantidad de Polvo de Ceniza del Abismo obtenible al derrotar a los siguientes monstruos.
    • Adiestrador de Bestia Ahib [del Abismo], Cazador de la Oscuridad Ahib [del Abismo], Delincuente Ahib [del Abismo], Guerrera Diabolica Ahib [del Abismo], Encantadora Ahib
      • Antes 2~3 → Después 3~4
    • [Del Abismo] Lancero Oso, [Del Abismo] Lancero Lobo Ahib
      • Antes 10~15 → Después 30~40
    • [Del Abismo] Dark Knight
      • Antes 15~30 → Después 50~100
 
Ruinas Ancestrales de Kratuka
  • Se ha modificado la cantidad de Fragmento de Piedra Misteriosamente Brillante obtenible al derrotar a los siguientes monstruos.
    • [Arma Ancestral] Bamol, [Arma Ancestral] Puruko, [Arma Ancestral] Quimel, [Arma Ancestral] Beloten, [Arma Ancestral] Elqueesh
      • Antes 2~4 → Después 4~5
 
Valle de Olun
  • Se ha modificado la cantidad de Fragmento del Corazón del Comerciante Rico obtenible al derrotar a los siguientes monstruos.
    • Coloso de Roca, Coloso del Peñasco, Coloso Indomable, Brazo Izquierdo del Coloso de Olun
      • Antes 2→ Después 3
    • Coloso de Olun
      • Antes 2~4 → Después 4~5
  • Se ha mejorado la colisión entre el Brazo Izquierdo del Coloso y el personaje para que se vea más natural.
 
Tunkta
  • Se ha modificado la cantidad de Fragmento de Cuerno Roto obtenible al derrotar a los siguientes monstruos.
    • Explorador Turo, Guerrero Estaca Turo, Verdugo Turo
      • Antes 3~5 → Después 4~6
    • Ulutuka
      • Antes 20~30 → Después 80~ 100
 
Bosque de Árbol de Espinas
  • Se ha modificado la cantidad de Polvo del Espíritu de Luz de Luna obtenible al derrotar a los siguientes monstruos.
    • Adiestrador de Bestia Ahib, Cazador de la Oscuridad Ahib. Delincuente Ahib, Guerrera Diabolica Ahib, Encantadora Ahib
      • Antes 1~2 → Después 1~3
    • [Élite Corrupto] Lancero Oso Ahib, [Élite Corrupto] Lancero Lobo Ahib
      • Antes 2~4 → Después 10~15
 
Templo terrestre de Gyfin Rhasia
  • Se ha modificado la cantidad de Fragmento de las Ruinas de Bronce obtenible al derrotar a los siguientes monstruos.
    • Centinela de Gyfin Rhasia, Asesino de Gyfin Rhasia, Oráculo Blanco de Gyfin Rhasia, Machacador de Gyfin Rhasia, Gyfin Rhasia.
      • Antes 4~6 → Después 5~7
      • Los puntos de Calor de Agris consumidos al derrotar los monstruos anteriores se ha modificado de 9 a 12.
 
Campamento de los Sauniles [Elvia]
  • Se ha modificado la cantidad de Trozo de armadura gélida obtenible al derrotar a los siguientes monstruos.
    • Peleador Saunil [Furioso], Gladiador Saunil [Furioso], Atracador Saunil [Furioso].
      • Antes 1~3→ Después 2~4
    • Peleador Saunil, Guerrero Armado Saunil, Anciano Saunil, Gladiador Saunil
      • Antes 1~3→ Después 2~4
    • Guardia Saunil, Guerrero Saunil, Arquero Saunil, Soldado Saunil Élite, Atracador Saunil
      • Antes 1~3→ Después 2~4
 
Laberinto de Mrowek
    • Se ha modificado la cantidad de Glándula Exocrina Putrefacta obtenible al derrotar a los siguientes monstruos.
    • Muraska Armadura de Hierro, Muraska: Antes 1~2 → Después 1~3
 
Campamento de los Rhutums [Elvia]
  • Se ha modificado la cantidad de Colmillo de rhutum afilado obtenible al derrotar a los siguientes monstruos.
    • Soldado Rhutums, Peleador Rhutums, Peleador Rhutums Élite, Mago Rhutums, Arquero Rhutums.
      • Antes 2~5 → Después 2~4
  • Ahora, el tiempo de reaparición de los monstruos de Campamento de los Rhutums [Elvia] - Cuarto Secreto de Marni es igual a los del Campo de Monstruos comunes.
    • Seguirán apareciendo los mismos monstruos.
  • Ahora, al recorrer largas distancias durante el combate con los Rhutums, aparecerá un mensaje y desaparecerán los monstruos.
 

 
Monturas
Sprint es una de las habilidades que se usan para moverse más rápido montado a caballo. Sin embargo, en el caso de que el caballo crezca y haya aprendido la habilidad Sprint, y lleve equipado la Silla de Montar, el personaje solía caerse del caballo debido al bajo nivel de maestría. Ahora, al aprender la habilidad Sprint, esta tendrá inmediatamente el 100% de maestría. Esperamos que esto les ayude a entrenar los Caballos Legendarios o a los nuevos caballos que han atrapado..
  • Se ha mejorado para que cuando el caballo aprenda «Sprint», ya tenga el 100% de maestría.
    • Para Sprint, se necesita del «Equipamiento de Caballo» al igual que antes.
    • En el caso de tener Profesional Nv. 1 o superior, se puede usar Sprint de forma automática durante Auto-Ruta (T).
※ En el mantenimiento del miércoles 13 de septiembre, la maestría de los caballos que ya han aprendido Sprint ha sido modificado al 100%.
 

Misión, Conocimiento

  • Después de terminar la misión «La cocina exótica del posadero jefe de Byeot» de Aryong, la Posadera jefa de Byeot, Nopsae, te dirá que está llena y que vengas a buscarla mañana.
  • Ahora, será más fácil identificar los íconos de las siguientes misiones de Calpheon.
    • «La amenaza de los Rhutums», «¿Quiénes son los Rhutums?»
  • Ahora, para que sea más fácil identificar las misiones de «[Era de Navegación] Hacia Ojo de Okilua con el primer Velero». se ha añadido [Era de Navegación] en el título de las misiones correspondientes.

 


 

Guerra de Nodo, Conquista

Aventureros, gracias por su gran interés en las Guerras de Nodos y las Conquistas de Black Desert.

Agradecemos todo el cariño que les han dado a estos contenidos únicos de Black Desert, y también les damos las gracias por todas opiniones que nos han mandado.
Como este contenido es amado por muchos, deberíamos haber explicado los cambios de manera más detallada y completa. Lamentamos mucho haberles causado preocupación.

Leeremos con detenimiento todas las opiniones que nos han mandado y les informaremos de los futuros cambios.
Además de las actualizaciones que hemos presentado hoy, también queremos informarles sobre las áreas en las que estamos trabajando continuamente y las mejoras y correcciones que podemos hacer rápidamente a través del BDO LAB.
 
Por favor, siéntanse con total libertad de mandarnos sus valiosas opiniones a través de la Página Oficial. Les prometemos que los tomaremos en cuenta para preparar nuestros futuros contenidos. Esperamos contar con su apoyo en interés en esto. Muchas gracias.

 
Cambio de nombre de los niveles de Guerra de Nodos
Se han modificado de la siguiente forma el nombre de los niveles de nodos
    • Nivel 1 Principiante → Nivel 1
    • Nivel 1 Intermedio → Nivel 2
    • Nivel 2 → Nivel 3
    • Nivel 3 → Nivel 4
    • Nivel 4 → Nivel 5
 
  • Debido a estos cambios, se ha añadido el ítem [Gremio] Fortaleza Cuadrada (Tier 1) y se ha modificado el nombre y la descripción de algunos ítems.
    • Ítems añadidos
      • [Gremio] Fortaleza Cuadrada (Tier 1)
    • Ítem modificado
      • [Gremio] Fortaleza Cuadrada (Tier 1) → [Gremio] Fortaleza Cuadrada (Tier 2)
      • [Gremio] Fortaleza Cuadrada (Tier 2) → [Gremio] Fortaleza Cuadrada (Tier 3)
      • [Gremio] Fortaleza Cuadrada Reforzada (Tier 3) → [Gremio] Fortaleza Cuadrada Reforzada (Tier 4)
      • [Gremio] Fortaleza Cuadrada Sólida (Tier 4) → [Gremio] Fortaleza Sólida (Tier 5)
※ Por las modificaciones antes mencionadas, durante el mantenimiento del miércoles 13 de septiembre, los ítems Fortaleza que le pertenecían al Gremio o a la Familia, han sido reembolsados en Fondos del Gremio equivalentes al precio de compra.
※ A tener en cuenta
  • Se siguen manteniendo las restricciones que no permiten participar en Guerra de Nodos de Nv. 1~2 (Antes: Nodo de Nv. 1 principiante/mediano) al ocupar un Nodo de Nv.3~5 (Antes: Nodo de Nivel 2~4).
    • Por lo tanto, se mantienen las restricciones que no permite participar en Nodo de Nv.3~5 (Antes: Nodo de Nivel 2~4) al ocupar un Nodo de Nv.1~2 (Antes: Nodo de Nv. 1 principiante/mediano).
 

 
Rotación de áreas de Nodos entre niveles
Se han realizado cambios en la Guerra de Nodos y los días de progreso de estos contenidos para que los aventureros que disfrutan de la Guerra de Nodos puedan experimentar nuevos combates en entornos diferentes. En la información que les presentamos antes en BDO LAB, había un amplio margen de diferencia entre los participantes dependiendo del nivel de los Nodos. Sin embargo, después de escuchar sus comentarios, hemos ajustado esta diferencia. Y para incentivar la participación de los gremios que están creciendo poco a poco, hicimos que se conectara el número de los participantes de cada nivel. También, hemos mantenido el número de nodos de 100 personas, y hemos ajustado el número de participantes para facilitar su participación.
  • Los niveles y días de progreso de todos los nodos han sido modificados y también se ha ajustado el número de participantes.
 
Nodo de nv. 1 (7 nodos)
(Antes: Nivel 1 Principiante)
Área de Nodo Día de Realización Número de participantes Ventaja de Ocupación
Campamento de los Yelmos Lunes 30 -
Pradera Navarn Miércoles 30 Pradera Navarn
Mina Abandonada Miércoles 40 -
Oasis Ibellab Viernes 20 -
Pantano del Sur Domingo 30 Fogan de Pantano [Elvia]
Planicie de Taphtar Domingo 40 Centauro
Bosque del Hada de los Dientes Domingo 40 Ronaross del Bosque
Nodo de nivel 2 (6 nodos)
(Antes: Nivel 1 Intermedio)
Área de Nodo Día de Realización Número de participantes Ventaja de Ocupación
Cueva de Khurutos Lunes 40 -
Mina de Azufre de Roud Miércoles 50 Mina de Azufre de Roud
Bosque de Polly Viernes 30 Bosque de Polly
Santuario del Peregrino – Ayuno Domingo 30 -
Precipicio de Hasrah Domingo 40 Ruinas Ancestrales de Kratuka
Bosque Manshaum Domingo 50 Bosque Manshaum
Nodo de nivel 3 (9 nodos)
(Antes: Nivel 2)
Área de Nodo Día de Realización Número de participantes Ventaja de Ocupación
Templo Naga del Desierto Lunes 40 Templo Naga del Desierto
Puente del Anciano Lunes 50 -
Planicie del Norte de Serendia Miércoles 50 Diablillo del Altar [Elvia]
Santuario del Peregrino - Obediencia Miércoles 60 Ruinas de Hystria
Puesto de Árbol Hoja Larga Jueves 50 -
Plaza del Castillo de Valencia Jueves 50 -
Cañón Corrupto Viernes 40 -
Costa de Ancado Viernes 50 Aakman (Templo Aakman)
Rancho de Alejandro Domingo 60 -
Tumba de Estrellas Domingo 60 Tumba de Estrellas
"Nodo de nivel 4 (11 nodos)
(Antes: Nivel 3)"
Área de Nodo Día de Realización Número de participantes Ventaja de Ocupación
Colina de Lobos Lunes 50 -
Tierra Baldía de Marfil Martes 50 -
Cueva de Lava de Omar Martes 70 -
Monasterio Sangriento Miércoles 60 Monasterio Sangriento [Elvia]
Campamento de los Sauniles Jueves 60 Campamento de los Sauniles [Elvia]
Castillo de Cron Jueves 70 -
Ruinas de Mirumok Viernes 50 Ruinas de Mirumok
Campamento de los Rhutums Viernes 60 Campamento de los Rhutums [Elvia]
Campamento Orco Domingo 70 Campamento Orco [Elvia]
Campamento de los Gigantes Domingo 70 Campamento de los Gigantes [Elvia]
Templo de Gyfin Rhasia Domingo 70 Templo de Gyfin Rhasia(terrestre/sótano)
"Nodo de nivel 5 (7 nodos)
(Antes: Nivel 4)"
Área de Nodo Día de Realización Número de participantes Ventaja de Ocupación
Ruinas del Castillo Martes 100 Ruinas del Castillo [Elvia]
Campamento de Guardias Oeste Miércoles 70 -
Campamento Sausan Jueves 85 -
Colina de Quint Viernes 85 Colina de Quint [Elvia]
Monasterio Abandonado Domingo 70 Monasterio Abandonado (Área Prohibida)
Santuario de Hexe Domingo 100 Santuario de Hexe [Elvia]
Bosque Gris Domingo 100 Bosque Gris
 
Participación en la Guerra de Nodos de Gremio (Liga) que ha conquistado el territorio.
Hasta ahora, los Gremios que habían conquistado el territorio no podían participar en la Guerra de Nodos del territorio conquistado. Por eso, esto preocupó a muchos aventureros debido a las restricciones en la participación de la Guerra de Nodos de su Gremio o Liga. Para quitarles esta preocupación, hemos realizado cambios para permitir que los Gremios o Ligas que hayan conquistado el territorio puedan participar en las Guerras de Nodos del territorio conquistado.
  • Ahora, los gremios/ligas que tengan un territorio conquistado, podrán participar en las Guerras de Nodos de otros territorios, así como las del territorio que tienen conquistado.
    • La cantidad de Oportunidad de Participación en la Guerra de Nodos de los Gremios/Alianzas que tienen conquistado terrenos, se mantendrá igual que antes (dos veces por semana), sin importar la derrota/victoria/liberación. Esto se reiniciará cada sábado al finalizar la conquista.
 

 
Modificación de ciertas áreas de Guerra de Nodos
  • Se han cambiado ciertas áreas de Nodo de Guerras de Nodos.
Tumba de Estrellas Costa de Ancado
Monasterio Abandonado Campamento de los Rhutums
 
  • Se ha eliminado el área Campamento de los Bashims y se ha agregado Santuario del Peregrino – Ayuno.
 

 
Condiciones para construir Edificio Anexo
Ahora, se establecerán anexos que se pueden utilizar según el Nv. de Nodo. Los aventureros que recién se adentran en la Guerra de Nodos podrán aprender de a poco las reglas básicas y podrán divertirse con los nuevos anexos que añaden al llegar a Nodos superiores. Claro está, al igual que antes, en el último nivel tendrán que aprender el uso de todos los anexos. Continuaremos desarrollando contenidos para que los nuevos aventureros puedan aprender y familiarizarse naturalmente con los usos de los anexos.
Por otra parte, la Guerra de Nodos de nivel 1 que no tiene Anexos de defensa, pueden ser vulnerables al «boosting». Estamos buscando formas de abordar esta vulnerabilidad, considerando que algunos jugadores pueden descubrir la ubicación de la Fortaleza antes de que comience la Guerra de Nodos y deben enfrentarlo aunque ya lo sepan.
  • Ahora, podrás construir los siguientes Anexos según el Nivel de cada Nodo.
 
  Nivel 1
(Antes Nivel 1 Principiante)
Nivel 2
(Antes Nivel 1 Intermedio)
Nivel 3
(Antes Nivel 2)
Nivel 4
(Antes Nivel 3)
Nivel 5
(Antes Nivel 4)
Anexos
Fortaleza Cuadrada Fortaleza Cuadrada Fortaleza Cuadrada Fortaleza Cuadrada Reforzada
Fortaleza Cuadrada Sólida
Barricada Barricada Barricada Barricada Barricada
Base para Bandera Indomable Base para Bandera Indomable Base para Bandera Indomable Base para Bandera Indomable
Base para Bandera Indomable
Depósito de Suministros Depósito de Suministros Depósito de Suministros Depósito de Suministros
Depósito de Suministros
* Centro de recuperación Centro de recuperación Centro de recuperación Centro de recuperación
Centro de recuperación
- Fábrica de Cañones Fábrica de Cañones Fábrica de Cañones
Fábrica de Cañones
  Lanzallamas Lanzallamas Lanzallamas Lanzallamas
- Portón de Madera Portón de Madera Portón de Madera
Portón de Madera
- - - Hwacha Hwacha
- - - Criadero de Elefantes
Criadero de Elefantes
Disponibilidad de uso de Trampa O O O O O
Disponibilidad de uso de Extensión X X X O O
 
La cantidad de Anexos máximos que pueden construir por cada Nivel es la siguiente, y una vez construidos, podrán utilizar los Anexos según la estrategia que tengan en cada cantidad de casillas.
Nivel Nivel 1
(Antes Nivel 1 Principiante)
Nivel 2
(Antes Nivel 1 Intermedio)
Nivel 3
(Antes Nivel 2)
Nivel 4
(Antes Nivel 3)
Nivel 5
(Antes Nivel 4)
Fortaleza Fortaleza Cuadrada
Total 30 casillas
Fortaleza Cuadrada
Total 30 casillas
Fortaleza Cuadrada
Total 40 casillas
Fortaleza Cuadrada Reforzada
Total 50 casillas
Fortaleza Cuadrada Sólida
Total 50 casillas
Anexos
(Cantidad de casillas que consume)
Cantidad máx. de construcción Cantidad máx. de construcción Cantidad máx. de construcción Cantidad máx. de construcción
Cantidad máx. de construcción
Barricada (1 casilla) 30 30 40 50 50
Base para Bandera Indomable (3 casillas) 1 1 1 1 1
Depósito de Suministros (5 casillas) 1 1 1 1 1
Centro de recuperación (1 casilla) * 4 4 4 5 5
Fábrica de Cañones (3 casillas) - 2 5 6 6
Lanzallamas (3 casillas) - 2 2 2 2
Portón de Madera (1 casilla) - 1 1 1 1
Hwacha (3 casillas) - - - 1 1
Criadero de Elefantes (5 casillas) - - - 1 1
 
* Centro de recuperación de Guerra de Nodos Nivel 1: el Centro de recuperación del Nodo Nivel 1 (Antes Nivel 1 Principiante) se mantiene en esta actualización, en el futuro está previsto para que se aplique un tiempo de enfriamiento corto para resucitar sin la necesidad de construir el Centro de recuperación.
- Después del cambio, no será necesario construir un Centro de recuperación en el Nodo Nivel 1 (Antes Nivel 1 Principiante).
 

 
Ajuste de la Durabilidad de la Fortaleza y los Anexos por Nivel 
Los Anexos que se pueden colocar en la Guerra de Nodo de Nivel 2 (Antes Nivel 1 Intermedio) eran los mismos que en el Nivel 1 (Antes Nivel 1 Principiante). Ahora que la Guerra de Nodo Nivel 2 está diferenciada, hemos ajustado la durabilidad de las Fortalezas y los Anexos para que coincida con la Restricción de Atributos del Nivel 2. También hemos recibido muchos comentarios sobre la Bandera Indomable utilizada en los Niveles 3, 4 y 5 (Antes Niveles 2, 3 y 4). Hemos ajustado la durabilidad de la Bandera Indomable para que coincida con el número de Anexos y jugadores de cada nivel.
  • Se ha ajustado la Durabilidad Máxima de la Fortaleza y los Anexos por Nivel de cada Nodo.
 
Nivel 1 (Antes Nivel 1 Principiante)
Anexos Cambios en la Durabilidad Cambios en la Defensa
Barricada La Durabilidad aumenta el doble Sin cambios
Nivel 2 (Antes Nivel 1 Intermedio)
Anexos Cambios en la Durabilidad Cambios en la Defensa
Fortaleza Cuadrada Aumento x1.3 Sin cambios
Centro de recuperación, Fábrica de Cañones, Lanzallamas, Depósito de Suministros, Bandera Indomable Aumento x1.3 Aumento x1.8
Base para Bandera Indomable Aumento x1.3 Aumento x1.6
Barricada Aumento x2.6 Aumento x1.5
Barricada Mal Construida Aumento x1.3 Aumento x1.5
Portón de Madera Aumento x1.3 Aumento x1.5
Nivel 3, 4 y 5 (Antes Nivel 2, 3 y 4)
Anexos Cambios en la Durabilidad Cambios en la Defensa
Bandera Indomable Nivel 3
(Se excluye Base para Bandera Indomable)
Reducción de 50% Sin cambios
Bandera Indomable Nivel 4
(Se excluye Base para Bandera Indomable)
Reducción de 50% Sin cambios
Bandera Indomable Nivel 5
(Se excluye Base para Bandera Indomable)
Aumento x1.4 Sin cambios
 
 

 
Aplicación de Stat por Nivel de Nodo
A partir de las Guerras de Nodos de Nivel 3 y 4 (Antes Niveles 2 y 3), el número de jugadores implicados aumentará considerablemente. Hemos ajustado algunas Stats para mantener la tensión en las batallas, permitiendo que los personajes sobrevivan un poco más cuando se enfrentan a grupos más grandes. También hemos recibido muchos comentarios de los aventureros sobre los ajustes especiales de daño adicional en los Nodos Nivel 1 y 2 (Antes Nivel 1 Principiante e Intermedio). Estamos haciendo cambios que reducirán significativamente la disparidad con los aventureros y los gremios nuevos que recién comienzan la Guerra de Nodos quienes no pueden identificar fácilmente el Collar Kaia, la Joya del Ojo de la Quimera y otros objetos. Además, estamos dando prioridad al problema de los jugadores que mueren más a menudo durante las Guerras de Nodos de Nivel 1 y 2 debido a que la Vida Máxima disminuye con el tiempo, y también estamos analizando los ajustes de Vida adecuados para los niveles posteriores de los Nodos.
  • El Stat máximo aplicado por Nivel de Nodo se ha modificado de la siguiente manera.
Indices de Restricción de Atributos según el nivel de nodos
Nivel de Nodo Ataque Reducción de Daño Puntería Evasión Reducción de Daño Puntería Evasión (en porcentaje) Evasión Especial Resistencia
Nivel 1
(Antes Nivel 1 Principiante)
245 223 645 741 7% 15% 15% 20%
(▲ 20%)
20%
Nivel 2
(Antes Nivel 1 Intermedio)
362
(▲ 27)
327
(▲ 41)
715
(▲ 20)
847
(▲ 42)
14% 15% 15% 20%
(▲ 20%)
30%
Nivel 3
(Antes Nivel 2)
485
(▼ 29)
365
(▲ 11)
781
(▲ 24)
913
(▲ 43)
22%
(▲ 1%)
20% 20% 20% 50%
Nivel 4
(Antes Nivel 3)
540
(▼ 32)
407
(▲ 9)
824
(▲ 28)
966
(▲ 44)
28%
(▲ 2%)
No hay límite No hay límite No hay límite No hay límite
(80%)
Nivel 5
(Antes Nivel 4)
No hay límite
 
  • Se ha cambiado la regla de limitación de Vida Máxima que se aplica en los siguientes Niveles de Nodo.
    • Nivel 1 (Antes Nivel 1 Principiante): Vida Máxima 4000
    • Nivel 2 (Antes Nivel 1 Intermedio): Vida Máxima 5000
    • Se ha eliminado la regla de reducción de 500 de la Vida Máxima cada 20 minutos después de comenzar la Guerra de Nodo Nivel 1 y 2 (Antes Nivel 1 Principiante e Intermedio).
 

 
Ítem de Gremio, Ítem de Guerra de Nodo/Conquista
Se ha mitigado la carga de tener varios ítems juntos o en grandes cantidades.
  • El peso de los ítems siguientes relacionados a Gremio/Guerra de Nodo/Conquista se ha ajustado de la siguiente manera.
Ítem Peso cambiado (LT)
[Gremio] Herramienta de Construcción de Anexos de Nodos/Conquista 25 LT → 5 LT
[Gremio] Bandera Indomable 10 LT → 5 LT
Set de Cañon de Lynch 50 LT → 5 LT
[Práctica] Set de Cañon de Lynch 30 LT → 5 LT
[Gremio] Set de Ensamblaje de Cañón Cazamonstruos 50 LT → 5 LT
Bala de Cañón, Bala de Cañón de Fuego, [Gremio] Bala de Cañón, [Gremio] Bala de Cañón de Fuego, Bala de Cañón de Práctica 1 LT → 0.1 LT
[Gremio] Bala de Cañón Cazamonstruos 1 LT → 0.1 LT
Del tipo de [Gremio] Aceite para Lanzallamas 1 LT → 0.1 LT
Del tipo de [Gremio] Flecha para Hwacha 1 LT → 0.1 LT
Del tipo de [Gremio] Desmayo / Fuego /Veneno/Trampa de tobillo
(Incluye Trampa común)
0.7 LT → 0.1 LT
[Gremio] Trampa de Elefante 0.9 LT → 0.1 LT
[Gremio] Torre de Asedio Mediana (Conquista) 70 LT → 5 LT
[Gremio] Torre de Asedio Grande (Conquista)  90 LT → 5 LT
[Gremio] Set de Ensamblaje de Balista (Conquista) 50 LT → 5 LT
Del tipo de [Gremio] Flecha para Balista (Conquista) 1 LT → 0.1 LT
 
 
Barricada Sólida
La Barricada Sólida era un artículo de posesión individual y no estaba incluido en la Herramienta de Construcción de Anexos. Por lo tanto, después de completar la construcción remota, era necesario visitar directamente la Fortaleza. Además, como solo se podían obtener a través de la construcción de la Casa, había aventureros que no sabían nada acerca de la Barricada Sólida. Más adelante, para que los aventureros puedan participar en las Guerras de Nodos más cómodamente, eliminaremos la Barricada Sólida y las devolveremos como ítems utilizados en su fabricación.
  • Se ha eliminado el ítem «Barricada Sólida» que se puede elaborar en el Taller de Armas de Asedio Nivel 1.
    • Como consecuencia de la eliminación del ítem Barricada Sólida, en el caso de tener este ítem se les entregará los siguientes materiales de elaboración según la cantidad correspondiente.
      • Madera Decente x20
      • Tronco x10
      • Lingote de Bronce x5
      • Polvo de Piedra Negra x3
■ Con el mantenimiento del miércoles 13 de septiembre de 2023, se han tomado las siguientes medidas sobre el ítem «Barricada Sólida» según cada situación.
- En el caso de tener el ítem, se les entregará los Materiales de Elaboración correspondientes a la cantidad que tengan en el momento del mantenimiento al Almacén de la Ciudad de Heidel.
- En el caso de Pre-Venta en el Mercado Integrado, se cancelará la Pre-Venta y se entregará Materiales de Elaboración al Almacén de la Ciudad de Heidel.
- En el caso de Pre-Orden en el Mercado Integrado, se cancelará la Pre-Orden.
- En el caso de que después de completar la venta en el Mercado Integrado no se haya realizado la liquidación, recibirás el importe de la venta.
- En el caso de que después de completar la compra en el Mercado Integrado no se haya realizado la liquidación, el importe de la compra se reembolsará al Almacén del Mercado.
  •  
 

 
Armas de Asedio en la Conquista
Hay armas de asedio especiales como la Ballesta que se puede utilizar en la Conquista. Esta arma se mejorará para que destaque aún más. Estamos preparando mejoras de las flechas de la Ballesta, que solo se pueden fabricar al derrotar a Hekaru.
  • Se ha aumentado la Vel. de Movimiento x1.5 y la Durabilidad x2 de la Ballesta que se puede utilizar en la Guerra de Conquista.

 


 

Condecoración de Honor Resplandeciente

  • La Lista de Intercambio de Condecoración de Honor Resplandeciente se ha ajustado de la siguiente manera.
    • La lista de intercambio que había se mantiene igual, y la cantidad de intercambio de los ítems disponible se ajustará de la siguiente manera.
Ítem Condecoración de Honor Resplandeciente
Caja de Armas Selladas de Dandelion / Kzarka / Offin Tett / Nouver / Kutum
x300 → x200
Caja de Accesorios de Calidad
x300 → x200
Consejo de Valks (+60)
x600 → x300
Consejo de Valks (+50)
x240 → x100
Consejo de Valks (+35)
x120 → x40
Consejo de Valks (+20)
x20 → x10
Caja de Frascos de Calidad
x4 → x3
Caja de Comida de Calidad
x4 → x3
Cuchillo del Capitán Diablillo
x200 → x100
Yelmo Ensangrentado de Muskan
x200 → x100
  • La lista que se agrega disponible para nuevos intercambios mediante Condecoración de Honor Resplandeciente es la siguiente.
Ítem Condecoración de Honor Resplandeciente Ítem Condecoración de Honor Resplandeciente
Yelmo de Giath
 x200
Yelmo de Grifo 
 x200
Armadura de Nariz Roja 
 x200
Armadura del Espíritu de Árbol Hebetate 
 x200
Guantes de Bheg 
 x200
Guantes de Livre 
 x200
Zapatos de Muskan 
 x200
Zapatos de Urgon 
 x200
Perfume de la Seducción 
 x8
Frasco del Frenesí 
 x4
Aceite de la Inmortalidad Corrompido 
x60
-
-

※ Ahora, la siguiente Lista de Intercambio se podrá registrar en el Mercado Integrado y se podrá intercambiar.

- Caja de Frascos de Calidad, Cofre de Comida de Calidad, Perfume de Valentía, Elixir del Abismo, Elixir de Khalk
 

 
Proporción de Impuestos de la Guerra de Nodo Nivel 1~5
  • Siguiendo la diferenciación de Niveles 1~5 de la Guerra de Nodos, la proporción de impuestos que se puede obtener al ganar la Guerra de Nodo es la siguiente.
    • La proporción de impuestos de la Guerra de Nodo se mantiene sin cambios, y con la división de Nivel 1~5 se han agregado los impuestos del Nivel 1 y 2.
  • La proporción de impuestos de la Guerra de Nodo se mantiene sin cambios, y con la división de Nivel 1~5 se han agregado los impuestos del Nivel 1 y 2.
Tasa de Obtención de impuesto según niveles de Nodo
Nivel de Nodo Tasa de Obtención de impuesto
Nv. 1 9.60%
Nv. 2 14.40%
Nv. 3 20%
Nv. 4 24%
Nv. 5 32%
 
Premio Individual de la Guerra de Nodos Nivel 1~5
  • Siguiendo la diferenciación de Niveles 1~5 de la Guerra de Nodos, los Premios Individuales que se pueden obtener por participar en la Guerra de Nodo son la siguiente.
    • El Premio Individual por Nivel se mantiene sin cambios, y con la división de Nivel 1~5 se han agregado los premios individuales del Nivel 1 y 2.
 
Guerra de Nodos nivel 1
Al ganar la Guerra de Nodos nivel 1 Al liberar/perder la Guerra de Nodos nivel 1
Premio por la Victoria del Espíritu Bélico
Premio de Consolación por el Espíritu Bélico
Recompensas Recompensas
 Lingote de Oro 1KG x4
 Condecoración de Honor Resplandeciente x30
Esencia de la Gloria x5
Esencia del Valor x5
Pergamino de Incremento de Dropeo x1
Lingote de Oro 1KG x1
Condecoración de Honor Resplandeciente x30
Esencia de la Gloria x2
Esencia del Valor x2
 Pergamino de Incremento de Dropeo x1
Guerra de Nodos nivel 2
Al ganar la Guerra de Nodos nivel 2 Al liberar/perder la Guerra de Nodos nivel 2
Premio por la Victoria del Espíritu Bélico
Premio de Consolación por el Espíritu Bélico
Recompensas Recompensas
 Lingote de Oro 1KG x4
 Condecoración de Honor Resplandeciente x30
Esencia de la Gloria x5
Esencia del Valor x5
Pergamino de Incremento de Dropeo x1
Lingote de Oro 1KG x1
Condecoración de Honor Resplandeciente x30
Esencia de la Gloria x2
Esencia del Valor x2
 Pergamino de Incremento de Dropeo x1
Guerra de Nodos nivel 3
Al ganar la Guerra de Nodos nivel 3 Al liberar/perder la Guerra de Nodos nivel 3
Premio por la Victoria del Espíritu Combativo
Premio de Consolación por el Espíritu Combativo
Recompensas Recompensas
Lingote de Oro 1KG x6
Condecoración de Honor Resplandeciente x40
Esencia de la Gloria x5
Esencia del Valor x5
Pergamino de Incremento de Dropeo Honorable x1
Pergamino de Incremento de Dropeo x1
Lingote de Oro 1KG x2
 Condecoración de Honor Resplandeciente x40
Esencia de la Gloria x2
Esencia del Valor x2
Pergamino de Incremento de Dropeo x1
Guerra de Nodos nivel 4
Al ganar la Guerra de Nodos nivel 4 Al liberar/perder la Guerra de Nodos nivel 4
Premio por la Victoria Pasional
Premio de Consolación por la Pasión
Recompensas Recompensas
Lingote de Oro 1KG x8
Condecoración de Honor Resplandeciente x40
Esencia de la Gloria x5
Esencia del Valor x5
Pergamino de Incremento de Dropeo Honorable x1
Pergamino de Incremento de Dropeo x1
Lingote de Oro 1KG x2, Lingote de Oro 100G x5
 Condecoración de Honor Resplandeciente x40
Esencia de la Gloria x2
Esencia del Valor x2
Pergamino de Incremento de Dropeo x1
Guerra de Nodos nivel 5
Al ganar la Guerra de Nodos nivel 5 Al liberar/perder la Guerra de Nodos nivel 5
Premio por la Victoria Intensamente Pasional
Premio de Consolación por la Pasión Intensa
Recompensas Recompensas
Lingote de Oro 1KG x10
Condecoración de Honor Resplandeciente x40
Esencia de la Gloria x5
Esencia del Valor x5
Pergamino de Incremento de Dropeo Honorable x1
Pergamino de Incremento de Dropeo x1
Lingote de Oro 1KG x3 
Condecoración de Honor Resplandeciente x40
Esencia de la Gloria x2
Esencia del Valor x2
Pergamino de Incremento de Dropeo x1
 
Comerciante de Guerra Nivel 1~5
  • Ha aparecido el NPC Sinareo Lehan, Comerciante de Guerra Nivel 5 que se puede utilizar después de ganar la Guerra de Nodo.
    • Sinareo Lehan se encuentra con el Comerciante de Guerra Nivel 1~4 que se encuentra en todas las ciudades.
  • A partir de la división en Nivel 1~5 de los niveles de la Guerra de Nodos, los ítems que se pueden comprar al Comerciante de Guerra al ganar la Guerra de Nodo son los siguientes.
    • La Tienda de Guerra por Nivel se mantiene sin cambios y se divide en Nivel 1~5.
Nombre de ítem Nv. 1 Nv. 2 Nv. 3 Nv. 4 Nv. 5
Esencia de la Gloria 3 3 3 5 5
Esencia del Valor 3 3 3 5 5
Cofre de Botín Honorable 2 2 2 2 3
Caja de Piedra de Caphras - x50 1 1 1 1 1
Combustible Inestable de Marni 10 10 15 20 25
Pergamino de Incremento de Dropeo Honorable 1 1 1 1 1
Pergamino de EXP de Combate Honorable 1 1 1 1 1
Pergamino de EXP de Habilidad Honorable 1 1 1 1 1
Cofre de Pergamino de Incremento de Dropeo 1 1 1 1 1
Lágrima del Campo de Batalla 1 1 1 1 1
Jugo de Naranja Fresco 30 30 30 30 30
Jugo Dulce de Moras Silvestres 30 30 30 30 30
Jugo de Uvas Ácido 30 30 30 30 30
Energía Mágica Pura 1 1 1 1 1
 
 
※ Debido a los cambios en la Guerra de Nodos, la Información de Conquistado de la Guerra de Nodos se reiniciará durante el mantenimiento del miércoles 13 de septiembre.
- Antes del reinicio de la Información de Conquistado de la Guerra de Nodo, en el caso de ganar en una Guerra de Nodos y obtener el derecho a participar en la Guerra de Conquista, después del reinicio, podrás participar en la Guerra de Conquista sin tener que conquistar un Nodo de manera separada.
- Antes del reinicio de la Información de Conquistado de la Guerra de Nodo, en el caso de las Fortalezas que se construyeron para participar en las futuras Guerras de Nodos, se han desmantelado, y los Fondos de Gremio utilizados para adquirir las Fortalezas se han reembolsado.
- A los gremios que tienen conquistado un Nodo en el momento del mantenimiento del miércoles del 13 de septiembre se les enviará «Caja Suprema de Luna Vieja» x1 por Carta (B).
 
Les seguiremos informando sobre las actualizaciones relacionadas con las Guerras de Nodos y las Guerras de Conquista, incluyendo mejoras que requieren un tiempo considerable. También prepararemos contenido que se pueda mejorar y modificar rápidamente, así como las reglas de las Guerras de Nodos y los presentaremos en BDO LAB, trabajando para hacer que las Guerras de Nodos sean más divertidas prestando atención a todas las opiniones de los aventureros. Durante este proceso, puede haber reinicios de Nodos nuevamente, pero haremos todo lo posible para minimizar cualquier inconveniente para los aventureros.
Trataremos de informándoles lo más rápido posible sobre las molestias experimentadas durante el proceso de Extensión e Instalación, así como las mejoras adicionales que aún no hemos podido realizar debido a la falta de preparación. Agradecemos una vez más a todos los aventureros que han disfrutado de las Guerras de Nodos durante mucho tiempo y han compartido sus opiniones con nosotros. Les pedimos a los aventureros que jueguen las Guerras de Nodos modificadas, nos compartan sus valiosas opiniones.
 

 

IU

  • Ahora, se podrá abrir la UI correspondiente en el caso de ser un equipamiento que se pueda ver la «Decisión de Otros Aventureros» al hacer el Encantamiento de equipamiento.
Al hacer el Encantamiento, revisa la UI «Decisión de Otros Aventureros».
Podrás ver con que valores de Aumento de Probabilidad de Encantamiento han realizado el Encantamiento otros aventureros del equipamiento que quieres encantar.

※ Puedes verificar en la ventana «Decisión de Otros Aventureros», los valores del Aumento de Probabilidad de Encantamiento de otros aventureros que ya hayan intentado el Encantamiento, para tener información a la hora de encantar al siguiente nivel los equipamientos.

※ En algunos equipamientos esta información no aparecerá.
- Equipamiento que no son influenciados por el valor del Aumento de Probabilidad de Encantamiento: Equipamiento y accesorios de Manos, etc.
- Equipamiento y Accesorios del Jefe del contenido de encantamiento garantizado de Equipamiento de Naru y PEN(V) 
 
  • Ahora, el efecto del ítem buscado resaltará más al Buscar Ítem en el Almacén.
 

  • Se ha añadido un texto de explicación en el botón de Producción en masa y Nota de Producción de la ventana Procesamiento (L).
  • Se ha añadido un botón con el cual puedes ver la Ayuda sobre la Montura de Gremio en la ventana de Gremio (G).

 

 

Sistema

  • Se han realizado trabajos de optimización de los movimientos que hacen los personajes y los NPCs.

Web

  • Se ha corregido el error en el que alugna parte de la manera que obtención del depósito de web, aparecía en blanco.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la barra de red de Mi Página tapara la barra de navegación.
  • Se ha mejorado para que se mostrara el foro del cuaderno de Aventureros en cada idioma.
 

Modificado o cambiado
  • [Hechicera] Se ha ajustado la apariencia de la Capa que no se veía con naturalidad al equipar la Armadura Rosa de Orzeka.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se viera poco natural el trasfondo de algunos lugares de las Ruinas Subterráneas del Árbol Bree.
  • Se han corregido los trasfondos de afuera y adentro del Castillo de Heidel que no se veían con naturalidad.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se indicase una ubicación incorrecta, durante la misión «Diablillos problemáticos» en la región de Drieghan.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la UI de la Montura y la UI de la Información de Nivel/Punto se encimaran, al actualizar la UI en ciertas situaciones.
  • Se ha corregido el error que provocaba que apareciese la Lista de Misiones en el Mapa(M), al actualizarse la información de la misión en curso.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el personaje y el dispositivo girasen juntos en ciertas situaciones al interactuar con el dispositivo Crank, durante la misión [Magnus] Pista perdida.
  • Ahora, el contenido sobre la manera de obtener el conocimiento «Aguas poco profundas» (de los conocimientos de Atoraxion: Yorunakia) se ha corregido para que sea más correcto.
  • Se ha corregido la camera de algunos conocimientos, entre los conocimientos que se pueden obtener en la Tierra del Alba Radiante.
  • Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente apareciese otro ítem y no el material de encantamiento en la función Encantamiento Grupal.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se volviese al nombre básico cuando se borrase el nombre de la Preset del Menú de Aro, al usar el modo de mando.
  • Se ha corregido el error que provocaba que apareciese el ícono relacionado con el beneficio del Nivel de Inversión del Nodo en la parte superior de la UI, al moverte a la región del Nodo en el que se han recuperado los Puntos de contribución.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no apareciese el ícono del ítem Papel Tapiz - Brotes verdes en la Nota de Producción.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se registrase en el Acceso Rápido en vez de aparecer la ventana de advertencia sobre Descartar, al trasladar el ítem afuera de la UI en el inventario en el modo Acceso Rápido separable.
  • Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente no se pudiera sacar del Inventario los ítems de forma de mochilas como Mochila de Viaje de Clorince o Mochila de Herramienta de Recolección de Riana.
  • Se ha corregido el error que provocaba que algunas ubicaciones del Brasero de Incienso de Rosa que aparece en el Archipiélago de Kuit se vieran poco naturales.
  • Se han corregido algunos trasfondos de Atoraxion: Bahamakia [Cielo de Baha].
  • Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente se apagase el juego, al usar el ítem Telescopio Mejorado de Lafi Bedmountain.
  • Se ha corregido el error que provocaba que apareciese configurado el Inglés como idioma básico, al ingresar al Mercado Integrado en la aplicación Black Desert+.
  • Se ha corregido el error que provocaba que desapareciese la UI de Buff del Servidor Bendición de la Mañana del Santuario Oscuro, al entrar y salir de Infierno Inmortal.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no fuese posible interactuar con los Cultivos en el caso de salir del Dominio de Elvia en los alrededores Jardín, al entrar al Dominio de Elvia en una distancia lejos del Jardín.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se superpusiera el botón y la parte de abajo del texto de descripción de la UI de Cuarto Secreto de Marni - Campo de Monstruos Individual.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la UI de «Decisión de Otros Aventureros» de la ventana de Encantamiento tapase la ventana para ingresar el valor de Probabilidad de Encantamiento.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no volviese a aparecer el efecto para resaltar del botón «Decisión de Otros Aventureros» de la ventana de Encantamiento después de la Pantalla de espera.
  • [Musa] Se ha corregido el error que provocaba que mostrara la apariencia de espada Kibelius de manera poco natural en modo de combate
  • [Gigante] Se ha corregido el error que, al ponerse el 18° corte de pelo, mostrara alguna parte de capul de manera innatural. 
  • Se ha corregido el error en el que, después de traer ítems del almacén de Mercado por medio de NPC de almacén, los ítems se movían al almacén a pesar de intentar a traer al inventario con la función Ctrl + F.
  • Se ha corregido el error que no aparecía la lista en la IU de entrega imperial al ajustar el tamaño de interfaz en menos del 90%

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