¡Saludos, aventureros!
Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el 13 de Septiembre de 2023 (mié.).
La actualización pesa aproximadamente 1.05 GB.
- Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.
※ Por favor, lea abajo para mas detalles.
- Evento 1. ¿Recompensas de inicio de sesión para septiembre?
- Período del Evento: 14 de septiembre de 2023 (jueves) 00:00 ~ 18 de octubre de 2023 (miércoles) 23:59 (UTC-3)
- Evento 2. ¡Las recompensas especiales de inicio de sesión para el otoño están cayendo!
- Período del Evento: 14 de septiembre de 2023 (jue.) 00:00 ~ 3 de octubre de 2023 (mar.) 23:59 (UTC-3)
- Evento 3. ¿Listo para empezar a entrenar?
- Período del Evento: 13 de septiembre de 2023 (mié.) después del mantenimiento ~ 27 de septiembre de 2023 (mié.) antes del mantenimiento
- Evento 4. ¡Estás invitado al festival secreto de Shakatu!
- Período del Evento: 13 de septiembre de 2023 (mié.) después del mantenimiento ~ 4 de octubre de 2023 (mié.) antes del mantenimiento
- Evento 5. ¡La luna llena se levanta en Black Desert!
- Período del Evento: 13 de septiembre de 2023 (mié.) después del mantenimiento ~ 4 de octubre de 2023 (mié.) antes del mantenimiento
- Evento 6. [Semana Solar] ¡Botín por derrotar al jefe debilitado por el sol!
- Período del Evento: 13 de septiembre de 2023 (mié.) después del mantenimiento ~ 27 de septiembre de 2023 (mié.) antes del mantenimiento
- Se ha modificado para que la batalla comience con el consentimiento de todos los gremios participantes.
- Si un gremio declara la guerra y el gremio oponente no responde, la guerra no comenzará.
- En el caso de que el gremio oponente acepte, la guerra comenzará de inmediato.
- Ahora, ya no se consumirá el fondo del gremio para declarar la guerra (150 mil monedas de plata).
- Además, en caso de cancelar la guerra, ya no será necesario esperar 72 horas para volver a declarar la guerra al mismo gremio.
※ Con la actualización del mantenimiento del miércoles 13 de septiembre, se ha cancelado «Declarar Guerra» en el caso de que se haya declarado la guerra de forma unilateral. - Se ha modificado la IU de Guerra con el cambio de la manera de Guerra de Gremio
- Se ha reducido el tiempo de espera de cambio de servidor que se aplica después de cambiar de servidor.
- Esto también se aplica a los servidores de temporada.
Antes | Después | ||
Tiempo de esperar para cambiar servidor: 10 min | Tiempo de esperar para cambiar servidor: 5 min |
- El Karma, verificable en la ventana de Perfil (P), ahora será compartido entre la Familia.
- El Karma, que antes se aplicaba por personaje, ahora será compartido entre la Familia.
- Se aplica por igual los valores máximos/mínimos y la forma de aumento/reducción del Karma.
- Se ha añadido un texto en Perfil (P) - Información de Karma, que dice que el Karma será compartido entre la Familia..
※ En el mantenimiento del miércoles 13 de septiembre, se ha restablecido a 300 mil el Karma de todos los aventureros.
- Se ha modificado el horario de combate de Cuarto Secreto de Marni - Campo de Caza Personal
Antes | Después | ||
1 hora y 5 minutos al día | El tiempo del Cuarto Secreto usado se recarga mientras estás conectado (Al usar y recargar 1 hora y 5 minutos, podrá usarse un máximo de 11 horas al día) |
||
Reinicia todos los días a las 6 a.m. | Se recarga continuamente mientras estás conectado, por lo que no se reinicia |
- El tiempo del Cuarto Secreto de Marni solo se recarga cuando estás en el mundo de Black Desert, fuera del Cuarto Secreto de Marni.
- Aunque no se recargue por completo (1 hora y 5 minutos), podrás utilizar el Cuarto Secreto durante el tiempo recargado.
- Se ha añadido el Elemento de Atanis, que puede ser intercambiado por materiales de la Esencia del Espíritu.
- Los Campos de Monstruos de donde se puede obtener el Elemento de Atanis son los siguientes.
Campos de Monstruos para obtener el Elemento de Atanis |
|||
Bosque de Polly Tumba del Traidor Templo Naga del Desierto Valle de Titium Ruinas de Mirumok Campamento de los Bashims Grupo de Cadry Santuario de Luna Creciente Hábitat de los Fadus Cueva de Froti |
- Si llevas el Elemento de Atanis a Merindora [Espíritu Supremo] de Grana, puedes intercambiarlo con los siguientes ítems.
[Elegir 1 de los siguientes 6 tipos de ítems]
Veneno Mortal de Kashvariak, Recuerdo de Valtarra, Consuelo de Narc Gota Clara, Juramento del Lobo Rojo, Dientes de Dragón |
1 | ||
[Elegir 1 de los siguientes 6 tipos de ítems]
Frutos de Fuego Carmesí, la Abundancia, de la Naturaleza, del Sol, del Encanto, Mágico x15 |
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Piedra del Origen de Krogdalo
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20 |
- Se ha mejorado para que puedas llamar la montura en los siguientes estados
- Movimiento fuera del comtabe
- Sprint
- En modo de Combate o en movimiento (excepto el Sprint)
Especialmente, la Valquiria del Despertar solía cambiar sus habilidades con mucha frecuencia al moverse utilizando combos, lo que ocasionaba una sensación de manejo y acción que no se ajustaba a su apariencia: un personaje que usa la «Lancia», una lanza gigante, y está equipada de armadura pesada. Por eso, en esta actualización renovamos la habilidad Embestida Desesperada. Esperamos que disfruten de una acción más emocionante atacando largas distancias con la lanza gigante de la Valquiria.
- La habilidad Golpe Sagrado se ha modificado de la siguiente forma.
- Ahora, después de activar Golpe Sagrado hacia los lados y presionar ↑(W) + clic derecho, se activará primero, Estocada Seria.
- Ha aumentado la distancia de recorrido al activar hacia los lados la habilidad Golpe Sagrado.
- Se ha modificado para que el efecto Paralizado se aplique desde el primer golpe y no desde el segundo.
- Se ha añadido el efecto Guardia Frontal durante el uso de la habilidad.
- Consecuentemente, ahora, el efecto Paralizado, aplicado al acertar el primer golpe, y el efecto Flotación, activado al acertar el último golpe, será aplicado únicamente a los monstruos.
- Se ha eliminado el efecto Reducción de Todas las Evasiones al acertar el último golpe.
- Ha aumentado el consumo de Divinidad de la habilidad
- Cantidad de consumo de Divinidad de Golpe Sagrado IV 35 → 50
- Se ha eliminado el efecto Recuperar Divinidad al acertar golpes.
- Ahora, la Prob. de Golpe Crítico no se aplicará en el PvP al usar la habilidad durante el tiempo de enfriamiento.
- Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto aumento de Prob. de Golpe Crítico al hacer combo con Golpe Sagrado después de la habilidad Prontitud.
- Se ha corregido el error que provocaba que, al usar la habilidad Flujo: Descarga de Luz, se activara el Efecto de Especialización de Habilidad en todos los golpes.
- La habilidad Castigo I~IV ha sido modificado de la siguiente forma.
- Se ha cambiado la sensación de velocidad del movimiento.
- Ahora, después del último golpe, se realizará un combo hasta la habilidad Tierra Sagrada al mantener clic izquierdo.
- Se ha mejorado para que el combo con Castigo después de usar las siguientes habilidades sea más fluido y natural.
- Flujo: Descarga de Luz, Escudo Purificador, Flujo: Explosión de Divinidad
- Se ha corregido el error que provocaba que se activara el Efecto de Especialización de Habilidad en todos los golpes, excepto el último.
- Se ha modificado el daño de la habilidad de la siguiente forma.
Antes | Después |
Daño del primer y segundo golpe 693/915/1137/1359% x 3
3 Daño por Golpe 693/915/1137/1359% x 4 Reducción de Daño en PvP 53.5/53.6/53.6/53.6% |
Daño por Golpe 739/976/1213/1449% x 4, máx. 3 golpes
Reducción de Daño en PvP 63.7% |
- La habilidad Embestida Desesperada ahora será una habilidad que embiste acelerando hasta un máximo de 3 veces. La habilidad se ha modificado de la siguiente forma.
- Se ha eliminado el siguiente efecto.
- Al acertar el último golpe, Impacto al Suelo
- Ataque Veloz
- Efecto Ataque al Suelo al acertar golpe de Embestida
- Ahora, durante la Embestida no se podrá combinar con Persecución a Muerte ni Prontitud.
- Al acertar golpe de Embestida, se activará enseguida el golpe de Estocada.
- Estamina consumida al activar la habilidad: 200 → 100
- Se ha modificado para que el personaje no se mueva con el Movimiento con Ratón durante el uso de la habilidad.
- La velocidad de giro hacia la dirección de la cámara del personaje antes de la Embestida adicional ha incrementado.
- Se acelerará hasta un máximo de 3 veces y se ha modificado para acelerar adicionalmente.
- Se consume Estamina adicional (100, 150 respectivamente) por cada aceleración.
- Más difícil se vuelve cambiar la dirección con cada aceleración.
- Durante la Embestida adicional, serás afectado por la Velocidad de Movimiento.
- Durante la Aceleración de Embestida, se activa inmediatamente el golpe de Estocada al chocar contra terreno u objetos.
- El daño del golpe de Estocada será diferente dependiendo del nivel de Aceleración.
- Se ha modificado el daño de la habilidad de la siguiente forma.
- Se ha eliminado el siguiente efecto.
Antes | Después |
Daño por golpe de Embestida 711/867/1024% x 3/4/5
Reducción de Daño en PvP por golpe de Embestida 21.9% Daño del último golpe 533/793/1191% x 3 Reducción de Daño del último golpe en PvP 34.4/46.2/46.2% |
Daño por Embestida 853/1040/1229% x 1
Golpe de la primera Estocada 853/1040/1229% x 5 Golpe de la segunda Estocada 853/1040/1229% x 7 Golpe de la tercera Estocada 1535/1872/2212% x 7 Reducción de Daño en PvP 24% Reducción de Daño en PvP por golpe de tercera Estocada 35.4% |
- La habilidad Veredicto: Lancia de la Justicia ha sido modificada de la siguiente forma.
- El efecto Flotación al acertar golpe ha sido modificado por Noqueo.
- Consecuentemente, se aplicará el efecto de noqueo en PvP al aprender la habilidad BON: Veredicto: Lancia de la Justicia.
- Se ha añadido el efecto Vel. de Movimiento -30% durante 10 segundos al acertar golpe.
- Se ha modificado el movimiento de casteo de la habilidad.
- Debido a esto, se ha modificado el rango en donde se aplica el golpe de la habilidad.
- Consecuentemente, el movimiento de casteo de la habilidad Espíritu Negro: Veredicto: Lancia de la Justicia ha sido modificado.
- Se ha modificado el daño de la habilidad de la siguiente forma.
- El efecto Flotación al acertar golpe ha sido modificado por Noqueo.
Antes | Después |
Daño por Golpe 678/818/968/1242% x 6
Reducción de Daño en PvP 49/51.5/53.6/59.7% Daño del último golpe 759/906/1064/1357% x 10 Reducción de Daño en PvP 59.6/61.5/63.2/68% |
Daño por Golpe 820/989/1170/1502% x 12
Reducción de Daño en PvP 78% Daño del último golpe 1355/1617/1899/2423% x 6 Reducción de Daño en PvP 72% |
-
- Se ha corregido el error que provocaba que, al hacer combo con otra habilidad después de usar Espíritu Negro: Veredicto: Lancia de la Justicia, esta se combinara diferente que Veredicto: Lancia de la Justicia.
- Se ha añadido para que se pueda activar la habilidad Flujo: Explosión de Divinidad durante el uso de la habilidad Veredicto: Lancia de la Justicia.
- Ahora, al usar Veredicto: Lancia de la Justicia, también podrán obtener el efecto Aumento de Todas las Defensas que se obtiene en Modo de Defensa.
- Todas las Defensas +20 por 10 s
- Se ha mejorado para que el combo con Veredicto: Lancia de la Justicia después de usar la habilidad Escudo Purificador, Flujo: Descarga de Luz, Prontitud sea más natural.
- El efecto Reducción de Vel. de Movimiento de la habilidad Contraataque Devastador ha sido modificado por el efecto Reducción de la Vel. de Casteo.
- Al acertar golpe, Vel. de Movimiento -30% durante 10 segundos → Al acertar golpe, Vel. de Casteo -20% durante 10 segundos
- La habilidad Prontitud ha sido modificada de la siguiente forma.
- Se ha modificado para que no recupere su estamina durante el uso de la habilidad.
- Estamina consumida: 100 → 200
- La habilidad Ondulación de Luz ha sido modificada de la siguiente forma.
- Se ha eliminado el efecto carga y se ha modificado la Forma de Ataque al castear habilidad.
- Ahora, al castear una vez, reúne a los enemigos de los alrededores durante cierto tiempo y luego, inflige Daño Sagrado.
- Se ha modificado el efecto Reducción de Todas las Defensas de la habilidad.
- Al acertar golpe, Todas las Defensas 15 → 20 durante 10s
- Se ha corregido el error que provocaba que no se redujera el efecto «jalar al oponente al acertar golpe» en modo PvP.
- Se ha eliminado el efecto carga y se ha modificado la Forma de Ataque al castear habilidad.
- La habilidad Explosión de Divinidad ha sido modificado de la siguiente forma.
- Se ha añadido el efecto Impacto al Suelo al acertar el último golpe de la habilidad Explosión de Divinidad.
- El efecto Reducción de Todas las Defensas al acertar golpe ha sido modificado por Reducción de Todas las Evasiones.
- Al acertar el golpe, Todas las Defensas -10 durante 10 segundos → Todas las Evasiones -9% durante 10 segundos
- Se ha mejorado para que, al activar solo el golpe adicional, la habilidad sea más fluida.
- Se ha mejorado para que, al usarlo después de todos los movimientos de estocada, excepto Castigo y Tierra Sagrada, el combo con los golpes adicionales sea más fluido.
- Se ha modificado el daño de la habilidad de la siguiente forma.
Antes | Después |
Daño del primer golpe 1386% x 2
Daño del segundo golpe 1386% x 3 Último Golpe 1386% x 4 Reducción de Daño en PvP del primer y segundo golpe 41% Reducción de Daño en PvP por tercer golpe 55% |
Daño del primer golpe 1547% x 1
Daño del segundo golpe 1547% x 4 Último Golpe 1547% x 4 Reducción de Daño en PvP 52.7% |
- Se ha modificado el daño de la habilidad Estocada Seria, Extremo: Estocada Seria de la siguiente forma.
Habilidad | Antes | Después |
Estocada Seria |
Daño por Golpe 1409% x 6
Reducción de Daño en PvP 65% |
Daño por Golpe 1513% x 6
Reducción de Daño en PvP 67.4% |
Extremo: Estocada Seria |
Daño por Golpe 1409% x 6
Reducción de Daño en PvP 65% |
Daño por Golpe 1513% x 6
Reducción de Daño en PvP 67.4% |
- Se ha modificado el daño de la habilidad Tierra Sagrada de la siguiente forma.
Antes | Después |
Daño por Golpe 1696% x 6
Reducción de Daño en PvP 19.8% |
Daño por Golpe 2544% x 6
Reducción de Daño en PvP 46.5% |
- La habilidad Escudo Purificador ha sido modificada de la siguiente forma.
- Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara 2 veces el efecto Desmayo al usar la habilidad.
- Se ha modificado el daño de la habilidad de la siguiente forma.
Antes | Después |
Daño por Golpe 462/595/728% x 1
Daño por golpe de Explosión de Energía 732/914/1096% x 1, máx 3 golpes |
Daño por Golpe 1025/1280/1534% x 1
Daño por golpe de Explosión de Energía 1025/1280/1534% x 5 Reducción de Daño en PvP 50% |
-
- Debido a que la cantidad de golpes de la habilidad ha sido modificada, la Recuperación de Vida al acertar golpe ha sido cambiada de 80 a 55.
- Se ha modificado para que no se aplique el efecto Reducción de Def. al usar la habilidad durante el Tiempo de Enfriamiento.
Especialmente, se han hecho mejoras en el Mago para reducir el tiempo de enfriamiento de la habilidad [S: Lluvia de Meteoros] mediante el efecto de habilidad [S: Flujo del Elemento] al realizar un combo rápido con la habilidad [Lluvia de Fuego]. En cuanto a la Bruja, previamente, el efecto de atributo de la habilidad [S: Múltiples Flechas Mágicas] generaba el mayor daño al usarse después de habilidades con atributos de relámpago, lo que básicamente lo convertía en un combo predeterminado. Ahora, hemos realizado mejoras para que esta habilidad cause el mismo daño potente, independientemente del atributo de la habilidad con la que se combine.
- El movimiento de la habilidad S: Terremoto: Destrucción se ha modificado y también el daño y el área de ataque de la misma.
Antes | Después |
Daño por Golpe 1411% x 8
Daño por Golpe Adicional 1411% x 10 Reducción de Daño en PvP 50.5% |
Daño por Golpe 2258% x 9
Reducción de Daño en PvP 46% |
- Ahora, se combinará con más fluidez al castear la habilidad S: Lluvia de Meteoros: Concentración después de usar otra habilidad.
- Se ha reducido el tiempo de enfriamiento de la habilidad: 30 segundos → 18 segundos.
- El daño de la habilidad S: Lluvia de Meteoros: Concentración se ha modificado, y ahora, no se reducirán 3 golpes en PvP.
Antes | Después |
Daño por golpe de Meteorito 1511% x 13
Reducción de Daño en PvP 47% La cantidad de golpes de Meteorito se reducen 3 golpes en PvP. |
Daño por golpe de Meteorito 2508% x 10
Reducción de Daño en PvP 68.1% |
- Se ha modificado el daño de la habilidad S: Explosión de Fuego: Despliegue.
Antes | Después |
Daño por Golpe 773/1160/1404% x 7
Reducción de Daño en PvP 52% |
Daño por Golpe 912/1369/1657% x 7
Reducción de Daño en PvP 59.3% |
- Se ha modificado el daño de la habilidad S: Explosión de Fuego: Área Amplia.
Antes | Después |
Daño por Golpe 688/826/1105% x 5
Reducción de Daño en PvP 28.1% |
Daño por Golpe 929/1115/1492% x 5
Reducción de Daño en PvP 46.6% |
- Se ha modificado el daño de la habilidad S: Relámpago Residual: Alta Presión.
Antes | Después |
Daño por Golpe 845/1183/1352% x 7
Reducción de Daño en PvP 38% |
Daño por Golpe 997/1396/1595% x 7
Reducción de Daño en PvP 47.4% |
- Se ha modificado el daño de la habilidad S: Explosión Acuática.
Antes | Después |
Daño por Golpe 709% x 13
Reducción de Daño en PvP 48.2% |
Daño por Golpe 922% x 13
Reducción de Daño en PvP 60.2% |
- El daño y la cantidad de golpes de la habilidad S: Fuego de la Ruina se ha modificado, y la cantidad de golpes no se reducirá en PvP.
Antes | Después |
Daño por Golpe 1273% x 10
Reducción de Daño en PvP 50% Reducción de 2 golpes en la cantidad de golpes durante el PvP. |
Daño por Golpe 2291% x 6
Reducción de Daño en PvP 62.9% |
- Se ha modificado el daño de la habilidad S: Múltiples Flechas Mágicas.
Antes | Después |
Daño por Golpe 1390% x 4
Daño por Golpe Adicional 1390% x 7 Reducción de Daño en PvP 72.2% |
Daño por Golpe 1543% x 4
Daño de Golpe Adicional 1543% x 7 Reducción de Daño en PvP 74.9% |
- Se han agregado 2 golpes al efecto de los atributos Fuego, Hielo, Tierra de la habilidad S: Múltiples Flechas Mágicas.
- Se ha eliminado el efecto de disminución de Vel. de Casteo del atributo Tierra de la habilidad S: Múltiples Flechas Mágicas. Ahora, la Vel. de Casteo será igual que otros atributos.
- Se ha corregido el error que provocaba que no se escuchase parte del efecto de sonido al usar la habilidad S: Lluvia de Meteoros: Concentración después de usar otra habilidad.
- Ahora, se aplicará el efecto de disminución del tiempo de enfriamiento en las habilidades siguientes por el efecto de S: Flujo del Elemento al usar la habilidad Lluvia de Fuego.
- S: Lluvia de Meteoros: Concentración
- S: Lluvia de Meteoros: Área Amplia
- Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente no se cambiase al modo Vara al usar la habilidad Corazón del Sabio en el modo Godhon.
- Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicase por un momento el efecto «Defensa +100 para sí mismo y los aliados cercanos» de la habilidad S: Área de Sangre Negra.
- Durante el uso de la habilidad este efecto se mantiene continuamente.
Contenido
Como resultado de una revisión detallada, confirmamos que esta interfaz originalmente se diseñó para ser utilizada en tierra firme y que se active cuando el personaje entra en charcos o ríos. Nos disculpamos por haber causado molestias a los aventureros a pesar de la atención especial que pusimos al eliminar las corrientes marinas. Estamos trabajando en el desarrollo de un nuevo tipo de terreno exclusivo para el «océano». Con esta actualización, cuando ingresen al océano y no a las aguas cercanas, el tipo de terreno cambiará de «aguas poco profundas» a «océano», y la velocidad de movimiento se aplicará al 100%.
Además, en la actualidad, no hay una interfaz que muestre la entrada a las rutas marítimas, lo que hace que sea difícil para los aventureros saberlo. Cuando ingresen a estas áreas, el ícono «Guía de Okilua» se activará, lo que les indicará que han entrado en una ruta marítima. Actualmente, ingresar a una ruta marítima aumenta la velocidad de movimiento por 1.7 veces. Al agregarse el terreno del océano, la velocidad de movimiento se aumentará por 1.4 veces para reflejar un aumento general en la velocidad de movimiento en el océano. Como resultado, esperamos que la velocidad de movimiento sea ligeramente más rápida después de la aplicación de la actualización cuando ingresen a las rutas marítimas.
Entre los nuevos monstruos marinos, para resaltar la lamentación de las «sierenas» que se transmitía entre los marineros de la Era de los Descubrimientos. Hemos incorporado para avanzar en su desarrollo un método en el que los jugadores deben escuchar las lamentaciones de los monstruos y buscar su hábitat. Además, necesitaremos más tiempo para trabajar en el ajuste del equilibrio del Primer Oficial y Galeón del gremio y perfeccionar los minijuegos.
Además de las mejoras en el océano que hemos prometido, hemos preparado algunos cambios menores, como la modificación de los materiales de Ítem Comercial Nv. 1 y agregar nuevos productos comerciales aleatorios. Seguiremos trabajando sin cesar para satisfacer a los capitanes que exploran los vastos mares de Black Desert, prestando atención al interés que muestran y las mejoras continuas.
- Los Encargados de Intercambio de Bienes dicen que han actualizado la lista de intercambio de materiales terrestres, por lo que se han añadido nuevos ítems y otros han sido eliminados.
- Se ha modificado la lista disponible de Intercambio de Bienes de Materiales terrestres → Ítem Comercial Nv. 1.
Artículos de Intercambio agregados |
Cáscara de Cactus Lingote de Obsidiana Polvo Misterioso Piel de Jabalí Suprema Piel Suave Aliento consumido Carne de Pollo Espina del Cactus |
-
- Se ha reducido la cantidad requerida para intercambiar los siguientes ítems de intercambio.
Artículos de Intercambio que se ha reducido la cantidad |
Fósil de Escama de Dragón x10 → x5
Lingote de Plomo x100 → x50 Aloe x2000 → x400 Piel de Lobo Emplumado x500 → x300 Piel de Lobo x1000 → x600 Hilo de Algodón x200 → x100 Tela de Algodón x50 → x30 Carne de Ave Molida x400 → x200 |
-
- Los siguientes ítems de intercambio han sido eliminados de la lista de ítems intercambiables.
Artículos de Intercambio quitados |
Pelaje Elegante Mineral de Herrumbre Tablón de Acacia Piel de Elefante Belladona Rama del Árbol Viejo Algodón Hongo Rosa con Sombrero en Forma de Trompeta Piel de Cabra |
- Consecuentemente a las modificaciones mencionadas, se ha cambiado el contenido del «Cofre de Acertijos de Apoyo para Intercambio de Bienes» que se puede obtener al explorar la isla mediante del menú Anclar con la embarcación al cual se ha subido el Marinero.
- En la Búsqueda puedes obtener Cofre de Acertijos de Apoyo para Intercambio de Bienes x10 dependiendo de cierta probabilidad.
- Al abrir el Cofre de Acertijos de Apoyo para Intercambio de Bienes, podrás obtener 1 de los 71 tipos de Materiales terrestres necesarios para el Intercambio.
- No se ha modificado el contenido del Cofre de Acertijos de Apoyo para Intercambio de Bienes obtenidos antes de la actualización.
- En la Búsqueda puedes obtener Cofre de Acertijos de Apoyo para Intercambio de Bienes x10 dependiendo de cierta probabilidad.
- El peso del Ítem Comercial del Intercambio de Bienes de Nivel 1 se ha reducido de 800 LT → 100 LT.
- Consecuentemente, se ha mejorado el peso de carga de la embarcación al intercambiar Materiales terrestres → Ítem Comercial Nv. 1.
- Al intercambiar Ítem Comercial Nv. 1 por Piedra Negra de Poder Verde, podrás llevar más artículos.
- Los comerciantes han conseguido mercancías perdidas en las aguas cercanas del continente del Desierto Negro. Gario de a Isla de Beiruwa y Tidio de la Isla Barater se han comprometido a ofrecer estas mercancías para Intercambio.
- Se ha añadido el Intercambio de Bienes de «Caja de productos comerciales perdida» en las islas Beiruwa y Barater.
- Se pueden intercambiar hasta un máximo de 4 Ítems Comerciales Nv. 1 por Caja de productos comerciales perdida por cada isla.
- Ahora, el intercambio de Materiales terrestres → Ítem Comercial Nv. 1 que se estaba realizando en las islas correspondientes hasta ahora ya no estará disponible.
- Al abrir la Caja de productos comerciales perdida, podrás obtener 1 Ítem Comercial de Nivel 1 a 5 según cierta probabilidad.
- Se ha añadido el Intercambio de Bienes de «Caja de productos comerciales perdida» en las islas Beiruwa y Barater.
- Al luchar con el Jefe de dificultad Grado I en el Santuario Oscuro, se ha disminuido el ataque en un 40% en comparación a antes.
- Entre los ataques del Gran Changui del Santuario Oscuro, la velocidad del ataque consecutivo ha aumentado.
- Se ha mitigado el desajuste que había entre la cinemática y el área de ataque cuando el Gran Changui del Santuario Oscuro atacaba.
- Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente la ubicación se viese inadecuado cuando el Gran Changui del Santuario Oscuro desaparecía.
- Ha comenzado a aparecer el registro secreto que estaba guardado en Sol Magia de Atoraxion y en el Depósito de Suministros Equivalente.
- Ahora, al interactuar con los siguientes objetos de Atoraxion, podrás obtener los conocimientos de los jefes finales de Atoraxion.
- Sol Magia y Depósito de Suministros Equivalente que hacen la función de Tienda
- Sol Magia antes del acceso a la ubicación del jefe final
- Los conocimientos de jefe que puedes obtener son los siguientes.
- Urkios de la Batalla Decisiva, Lucrecia de la Batalla Decisiva, Centirutos del Rencor, Pasión de Amarilos
- Ahora, al interactuar con los siguientes objetos de Atoraxion, podrás obtener los conocimientos de los jefes finales de Atoraxion.
- El botón de acceso se ha cambiado a «Entrar en Grupo» para que sea más fácil reconocer el «Modo de Coop» y el «Modo Individual» en la UI de Acceso a Atoraxion.
- Se ha añadido el botón «Emparejamiento de Grupo» en la UI del Acceso a Atoraxion, y se han modificado la distribución de algunos botones.
- Se ha mejorado la cinemática de la cámara durante la misión «[Atoraxion] Reporte: Bahamakia».
- Ha finalizado la Temporada oficial de la Arena de Solare
- Se creará un NPC de los aventureros que hayan alcanzado el puesto 1 de cada clase, teniendo como base la calificación final de la Temporada oficial de la Arena de Solare.
- La apariencia de los NPC de los aventureros, será actualizado cada semana durante el mantenimiento regular, para mantener el cambio de apariencia que realicen (excepto vestimenta).
- En el caso de que tengan una apariencia vulgar o inapropiada, puede que se modifique o se cancele el cambio de los NPC.
- Los aventureros a quienes se les creará un NPC a su imagen, favor de enviar, a través de Carta (B), el Set de Vestimenta que desean que su NPC vista (Excepto vestimentas especiales como aquellas limitadas o de colaboración) de acuerdo a las indicaciones.
- Estos cambios serán aplicados con la información que envíen hasta antes del mantenimiento del 20 de septiembre de 2023. En el caso de que no manden la información solicitada o no que no corresponda a lo solicitado, esto será decidido de forma arbitraria.
- La apariencia de los NPC de los aventureros, será actualizado cada semana durante el mantenimiento regular, para mantener el cambio de apariencia que realicen (excepto vestimenta).
- Los aventureros que están dentro de los primeros 100 puestos de la Temporada oficial de la Arena de Solare se les ha entregado [Cofre de Vestimenta Caballero de Solare] por Carta (B)
- Al abrir el cofre, obtendrán la vestimenta de la clase del personaje que abre el cofre.
- En la siguiente imagen podrán ver cómo se ve el Guerrero, la Valquiria y la Shai con la vestimenta equipada.
- Los aventureros que están dentro de los primeros 100 puestos de la Temporada oficial de la Arena de Solare se les ha entregado el título [Caballero de Solare] por Carta (B)
- Cuando das un clic derecho en el título adjunto en la carta podrás obtener el título.
- Este título solo estará disponible hasta antes de que finalice la siguiente temporada oficial de la Arena de Solare.
- A los aventureros que han logrado ingresar en el top 100 del ranking final de la temporada oficial de la Arena de Solare, se les ha entregado Cofre de Solare Honorable en Carta (B).
Cofre de Solare Honorable
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Piedra de Cron x1000
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Aceite de la Inmortalidad Corrompido x20 |
Perfume de Valentía x30 |
Elixir de Khalk x30 |
Elixir del Abismo x30 |
Perfume de la Seducción x30 |
Perfume de la Perspicacia x30 |
Frasco del Gigante x50 |
Frasco de Hierro x50 |
Frasco de Ira x50 |
Pergamino de Incremento de Dropeo x30 |
Ítem
- Se ha modificado el precio de las Piedras de Cron que se pueden comprar a través del NPC Herrero.
- 2 millones de monedas de plata → 3 millones de monedas de plata
- Se ha cambiado el número de Piedras de Cron y Grito de Valks obtenidos al extraer la vestimenta a través del NPC Herrero.
Grito de Valks | Piedra de Cron | |
Yelmo | 36 | 108 |
Armadura | 87 | 261 |
Guantes | 29 | 87 |
Zapatos | 29 | 87 |
Arma principal | 54 | 162 |
Arma secundaria | 32 | 96 |
Arma del Despertar | 64 | 192 |
Total | 207 → 331 | 621 → 993 |
- Se ha modificado el límite del Precio Máximo de los Ítems de Perla registrables en el Mercado Integrado.
Lista | Cambios | ||
El precio de monedas de plata de todos los «ítems de Perlas» registrables en el Mercado Integrado (*Excepto colorantes) |
▲ 116% más que antes (En el caso de Set de Vestimenta Premium, 823 millones de monedas de plata → 1620 millones de monedas de plata) |
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Número de Piedras de Cron, Gritos de Valks extraíbles de todas las vestimentas de Perlas | ▲ 60% más que antes |
- Se ha modificado el precio de venta del ítem Memoria del Artesano que se puede comprar en la Tienda de Perlas.
Antes Después Precio: 12 Perlas Precio: 6 Perlas
- Ahora, los siguientes ítems se apilarán en una ranura del inventario y/o almacén.
- En el caso de que tengan el mismo efecto, los ítems que tengan la misma duración se apilarán en la misma casilla.
- Sin embargo, los ítems que tengan plazo de validez, no se apilarán.
- En el caso de que tengan el mismo efecto, los ítems que tengan la misma duración se apilarán en la misma casilla.
Nombre de ítems |
Paquete de Valor
Bendición de Kamasylve Libro Secreto de Luna Vieja Paleta de Merv Paquete de Bendición de Luna Vieja Libro de Combate Sellado Libro de Vida Sellado Brújula Sellada Cupón para Cambiar Apariencia de Caballo Prémium Cupón para Cambiar Apariencia de Mascota Reiniciar Crecimiento de Montura Piedra Hechicera para Marcar Montura Cupón de Entrenamiento Total de Montura Cupón de Entrenamiento de Montura Flauta de Cuerno del Caballo Celestial Flauta del Entrenador Cupón de Intercambio de Armas (Incluyendo las Armas de Tuvala) |
- Hemos agregado desafíos adicionales para los aventureros que nos han acompañado desde hace mucho tiempo.
- Incluso aquellos que ya han recibido las recompensas de los desafíos anteriores basadas en el tiempo de juego acumulado pueden recibir las nuevas recompensas de los desafíos actualizados.
Tiempo de juego | Recompensa |
50 horas | Cupón de Expansión de Espacio de Inventario (+4) x1 Pergamino de Incremento de Dropeo x10 |
100 horas | Lágrima de Elion x10 [Evento] Paquete de Valor (7 días) x1 |
200 horas | [Evento] Bendición de Kamasylve (7 días) x1 [Evento] Libro Secreto de Luna Vieja (7 Días) x1 |
500 horas | Cristal de Theia x4 Cupón para Cambiar Habilidad de Montura x4 |
1000 horas | Consejo de Valks (+80) x1 [Evento] Caja de Apoyo de Encantamiento III x1 |
3000 horas | Cupón de Expansión de Espacio de Inventario (+16) x1 [Evento] Caja de Lentes x1 Mago Ghosphy x1 |
5000 horas | Consejo de Valks (+100) x1 [Evento] Paquete de Bendición Luna Vieja (7 días) x1 [Evento] Caja de Contrato con Asistente x1 Memoria del Artesano x20 |
10 mil horas *El último Desafío antes de la actualización |
Paquete de Valor (50 días) x1 Emblema de Caballo: Caballo Dorado Tier 8 x1 Cofre Supremo de Luna Vieja x1 Cofre de Bendición de Oro de Agris x1 |
20 mil horas | Consejo de Valks (+150) x1 Piedra de Cron x2000 |
30 mil horas | Paquete de Valor (60 días) x1 Consejo de Valks (+150) x2 Piedra de Cron x3000 |
40 mil horas | Paquete de Valor (60 días) x2 Consejo de Valks (+200) x2 Piedra de Cron x4000 |
50 mil horas | Paquete de Valor (180 días) x1 Consejo de Valks (+250) x1 Piedra de Cron x5000 |
※ Aquellos que ya han recibido las recompensas de los desafíos anteriores basadas en el tiempo acumulado también pueden recibir las nuevas recompensas de los desafíos actualizados.
Paquete de Valor (50 días) | |||
Consejo de Valks (+100) | Emblema de Caballo: Caballo Dorado Tier 8 | Caja Suprema de Luna Vieja | Cofre de Bendición de Oro de Agris |
[Evento] Paquete de Bendición de Luna Vieja (7 días) |
[Evento] Paquete de Valor (7 días) |
[Evento] Bendición de Kamasylve (7 días) |
[Evento] Libro Secreto de Luna Vieja (7 días) |
[Evento] Caja de Contrato con Asistente |
Mago Ghosphy | Consejo de Valks (+80) | Cristal de Theia x4 |
Cupón para Cambiar Habilidad de Montura x4 | Memorias del Artesano x20 | Cupón de Expansión de Espacio de Inventario +16 | Cupón de Expansión de Espacio de Inventario +4 |
[Evento] Caja de Lentes | [Evento] Caja de Apoyo de Encantamiento III | Lágrima de Elion x10 | Pergamino de Incremento de Dropeo x10 |
- Para que los aventureros puedan conocer el tiempo que han pasado en sus aventuras, hemos agregado el «Tiempo de juego de la Familia».
- El tiempo de juego del personaje que aparece en la parte derecha del Retrato en Perfil(P) se ha modificado por tiempo de juego de la Familia.
- El tiempo de juego del personaje se podrá ver a través de la pestaña Huella.
- ※ Al pasar el ratón sobre la fecha y hora del tiempo de juego de la Familia, aparecerá el tiempo de juego en horas.
- El tiempo de juego del personaje que aparece en la parte derecha del Retrato en Perfil(P) se ha modificado por tiempo de juego de la Familia.
- La ranura de Marinero, expandible a través del Juramento del Marinero y el Símbolo del Capitán, ha pasado de 40 a 50 personas.
- El Inventario de Cristales, expandible a través del Cupón de Expansión de Inventario de Cristales, ha pasado de 100 a 140 ranuras.
- Ahora, podrás expandir el Inventario de Reliquia a través del Cupón de Expansión de Inventario de Reliquia.
- Máxima cantidad de ranuras de Inventario de Reliquia: 30 → 60
Monstruos
- Al usar la Lámpara de Dekia en determinadas ubicaciones de la Tierra de Cíclopes del Sur de Calpheon, los Cíclopes entrarán en modo caótico.
- Ubicación en donde se puede usar la lámpara: Estatua de Cíclope
- La Estatua de Cíclope se puede encontrar en 5 lugares alrededor de la Tierra de Cíclopes, que está hacia el suroeste (en dirección a las 7 del reloj) del Puesto de Bosque del Árbol de Hoja Larga.
- Ubicación en donde se puede usar la lámpara: Estatua de Cíclope
Ubicación en donde se puede usar la lámpara: Estatua de Cíclope |
Stat recomendado | Descripción de los Campos de Monstruos |
Tierra de Cíclopes [Lámpara de Dekia]
Daño recomendado 310 Defensa recomendada 400 |
Al usar la Lámpara de Dekia en la Tierra de Cíclopes, las Gárgolas, junto con el Cíclope en estado de caos, lanzan ataques críticos para derrotar al aventurero. Los Cíclopes, a veces apuntan las vulnerabilidades de los aventureros con ataques poderosos, y cuando se sienten en peligro, comen jabalíes que llevan consigo para recuperar su Vida. Una vez que los Cíclopes sean derrotados, las Gárgolas se enfurecen y buscan acabar con el aventurero con mayor ferocidad. |
-
- En este Campo de Monstruos, se puede obtener Aretes de la Aurora hasta del nivel DUO(II).
- No se aplica el efecto de Calor de Agris a los Cíclopes del Campos de Monstruos anterior.
- La ubicación en donde se puede usar la Lámpara de Dekia en la Tierra de Cíclopes es el siguiente.
- El daño de ataque de corte giratorio hacia el frente de Volkras [Del Vacío] del [Lámpara de Dekia] Bosque Gris, ha disminuido un 31%.
- Se ha modificado la cantidad de Pedazo de Tela del Espectro Consumido obtenible al derrotar los siguientes monstruos de [Lámpara de Dekia] Bosque Gris.
- Gyras [Del Vacío] Antes 1~2 → Después 2~3
- Gyras [Del vacío más profundo] Antes 1~2 → Después 2~3
- Barnas [Del Vacío] Antes 4~8 → Después 6~8
- Se ha mejorado para que se pueda obtener el botín al derrotar todos los monstruos invocados por Futarek de las Ruinas de Tungrad y desaparezca Futarek.
- Junto con el botín, también se puede obtener conocimiento de Futarek, dependiendo de la probabilidad.
- Se ha modificado la cantidad de Fragmento de Ruinas de Tungrad obtenibles al derrotar Asceta Tungrad y Guía de Tungrad.
- Asceta Tungrad, Guía de Tungrad: Antes 2~4 → Después 3~4
- Se ha modificado la cantidad de Marca de la Arena Negra obtenible al derrotar al Caballero Creyente de Tehmelun.
- Caballero Creyente de Tehmelun: Antes 15~30 → Después 80~100
- Se ha modificado la cantidad de Fragmento de Cuerno Roto Consumido obtenible al derrotar a los siguientes monstruos:
- [Que alberga el caos] Explorador Turo, [Que alberga el caos] Guerrero Estaca Turo, [Que alberga el caos] Verdugo Turo
- Antes 1~3 → Después 2~3
- Ulutuka [Que alberga el caos]
- Antes 80~100 → Después 80~ 150
- [Que alberga el caos] Explorador Turo, [Que alberga el caos] Guerrero Estaca Turo, [Que alberga el caos] Verdugo Turo
- Se ha modificado la cantidad de Polvo de Ceniza del Abismo obtenible al derrotar a los siguientes monstruos.
- Adiestrador de Bestia Ahib [del Abismo], Cazador de la Oscuridad Ahib [del Abismo], Delincuente Ahib [del Abismo], Guerrera Diabolica Ahib [del Abismo], Encantadora Ahib
- Antes 2~3 → Después 3~4
- [Del Abismo] Lancero Oso, [Del Abismo] Lancero Lobo Ahib
- Antes 10~15 → Después 30~40
- [Del Abismo] Dark Knight
- Antes 15~30 → Después 50~100
- Adiestrador de Bestia Ahib [del Abismo], Cazador de la Oscuridad Ahib [del Abismo], Delincuente Ahib [del Abismo], Guerrera Diabolica Ahib [del Abismo], Encantadora Ahib
- Se ha modificado la cantidad de Fragmento de Piedra Misteriosamente Brillante obtenible al derrotar a los siguientes monstruos.
- [Arma Ancestral] Bamol, [Arma Ancestral] Puruko, [Arma Ancestral] Quimel, [Arma Ancestral] Beloten, [Arma Ancestral] Elqueesh
- Antes 2~4 → Después 4~5
- [Arma Ancestral] Bamol, [Arma Ancestral] Puruko, [Arma Ancestral] Quimel, [Arma Ancestral] Beloten, [Arma Ancestral] Elqueesh
- Se ha modificado la cantidad de Fragmento del Corazón del Comerciante Rico obtenible al derrotar a los siguientes monstruos.
- Coloso de Roca, Coloso del Peñasco, Coloso Indomable, Brazo Izquierdo del Coloso de Olun
- Antes 2→ Después 3
- Coloso de Olun
- Antes 2~4 → Después 4~5
- Coloso de Roca, Coloso del Peñasco, Coloso Indomable, Brazo Izquierdo del Coloso de Olun
- Se ha mejorado la colisión entre el Brazo Izquierdo del Coloso y el personaje para que se vea más natural.
- Se ha modificado la cantidad de Fragmento de Cuerno Roto obtenible al derrotar a los siguientes monstruos.
- Explorador Turo, Guerrero Estaca Turo, Verdugo Turo
- Antes 3~5 → Después 4~6
- Ulutuka
- Antes 20~30 → Después 80~ 100
- Explorador Turo, Guerrero Estaca Turo, Verdugo Turo
- Se ha modificado la cantidad de Polvo del Espíritu de Luz de Luna obtenible al derrotar a los siguientes monstruos.
- Adiestrador de Bestia Ahib, Cazador de la Oscuridad Ahib. Delincuente Ahib, Guerrera Diabolica Ahib, Encantadora Ahib
- Antes 1~2 → Después 1~3
- [Élite Corrupto] Lancero Oso Ahib, [Élite Corrupto] Lancero Lobo Ahib
- Antes 2~4 → Después 10~15
- Adiestrador de Bestia Ahib, Cazador de la Oscuridad Ahib. Delincuente Ahib, Guerrera Diabolica Ahib, Encantadora Ahib
- Se ha modificado la cantidad de Fragmento de las Ruinas de Bronce obtenible al derrotar a los siguientes monstruos.
- Centinela de Gyfin Rhasia, Asesino de Gyfin Rhasia, Oráculo Blanco de Gyfin Rhasia, Machacador de Gyfin Rhasia, Gyfin Rhasia.
- Antes 4~6 → Después 5~7
- Los puntos de Calor de Agris consumidos al derrotar los monstruos anteriores se ha modificado de 9 a 12.
- Centinela de Gyfin Rhasia, Asesino de Gyfin Rhasia, Oráculo Blanco de Gyfin Rhasia, Machacador de Gyfin Rhasia, Gyfin Rhasia.
- Se ha modificado la cantidad de Trozo de armadura gélida obtenible al derrotar a los siguientes monstruos.
- Peleador Saunil [Furioso], Gladiador Saunil [Furioso], Atracador Saunil [Furioso].
- Antes 1~3→ Después 2~4
- Peleador Saunil, Guerrero Armado Saunil, Anciano Saunil, Gladiador Saunil
- Antes 1~3→ Después 2~4
- Guardia Saunil, Guerrero Saunil, Arquero Saunil, Soldado Saunil Élite, Atracador Saunil
- Antes 1~3→ Después 2~4
- Peleador Saunil [Furioso], Gladiador Saunil [Furioso], Atracador Saunil [Furioso].
-
- Se ha modificado la cantidad de Glándula Exocrina Putrefacta obtenible al derrotar a los siguientes monstruos.
- Muraska Armadura de Hierro, Muraska: Antes 1~2 → Después 1~3
- Se ha modificado la cantidad de Colmillo de rhutum afilado obtenible al derrotar a los siguientes monstruos.
- Soldado Rhutums, Peleador Rhutums, Peleador Rhutums Élite, Mago Rhutums, Arquero Rhutums.
- Antes 2~5 → Después 2~4
- Soldado Rhutums, Peleador Rhutums, Peleador Rhutums Élite, Mago Rhutums, Arquero Rhutums.
- Ahora, el tiempo de reaparición de los monstruos de Campamento de los Rhutums [Elvia] - Cuarto Secreto de Marni es igual a los del Campo de Monstruos comunes.
- Seguirán apareciendo los mismos monstruos.
- Ahora, al recorrer largas distancias durante el combate con los Rhutums, aparecerá un mensaje y desaparecerán los monstruos.
- Se ha mejorado para que cuando el caballo aprenda «Sprint», ya tenga el 100% de maestría.
- Para Sprint, se necesita del «Equipamiento de Caballo» al igual que antes.
- En el caso de tener Profesional Nv. 1 o superior, se puede usar Sprint de forma automática durante Auto-Ruta (T).
Misión, Conocimiento
- Después de terminar la misión «La cocina exótica del posadero jefe de Byeot» de Aryong, la Posadera jefa de Byeot, Nopsae, te dirá que está llena y que vengas a buscarla mañana.
- Ahora, será más fácil identificar los íconos de las siguientes misiones de Calpheon.
- «La amenaza de los Rhutums», «¿Quiénes son los Rhutums?»
- Ahora, para que sea más fácil identificar las misiones de «[Era de Navegación] Hacia Ojo de Okilua con el primer Velero». se ha añadido [Era de Navegación] en el título de las misiones correspondientes.
Guerra de Nodo, Conquista
Agradecemos todo el cariño que les han dado a estos contenidos únicos de Black Desert, y también les damos las gracias por todas opiniones que nos han mandado.
Como este contenido es amado por muchos, deberíamos haber explicado los cambios de manera más detallada y completa. Lamentamos mucho haberles causado preocupación.
Leeremos con detenimiento todas las opiniones que nos han mandado y les informaremos de los futuros cambios.
Además de las actualizaciones que hemos presentado hoy, también queremos informarles sobre las áreas en las que estamos trabajando continuamente y las mejoras y correcciones que podemos hacer rápidamente a través del BDO LAB.
Por favor, siéntanse con total libertad de mandarnos sus valiosas opiniones a través de la Página Oficial. Les prometemos que los tomaremos en cuenta para preparar nuestros futuros contenidos. Esperamos contar con su apoyo en interés en esto. Muchas gracias.
-
- Nivel 1 Principiante → Nivel 1
- Nivel 1 Intermedio → Nivel 2
- Nivel 2 → Nivel 3
- Nivel 3 → Nivel 4
- Nivel 4 → Nivel 5
- Debido a estos cambios, se ha añadido el ítem [Gremio] Fortaleza Cuadrada (Tier 1) y se ha modificado el nombre y la descripción de algunos ítems.
- Ítems añadidos
- [Gremio] Fortaleza Cuadrada (Tier 1)
- Ítem modificado
- [Gremio] Fortaleza Cuadrada (Tier 1) → [Gremio] Fortaleza Cuadrada (Tier 2)
- [Gremio] Fortaleza Cuadrada (Tier 2) → [Gremio] Fortaleza Cuadrada (Tier 3)
- [Gremio] Fortaleza Cuadrada Reforzada (Tier 3) → [Gremio] Fortaleza Cuadrada Reforzada (Tier 4)
- [Gremio] Fortaleza Cuadrada Sólida (Tier 4) → [Gremio] Fortaleza Sólida (Tier 5)
- Ítems añadidos
- Se siguen manteniendo las restricciones que no permiten participar en Guerra de Nodos de Nv. 1~2 (Antes: Nodo de Nv. 1 principiante/mediano) al ocupar un Nodo de Nv.3~5 (Antes: Nodo de Nivel 2~4).
- Por lo tanto, se mantienen las restricciones que no permite participar en Nodo de Nv.3~5 (Antes: Nodo de Nivel 2~4) al ocupar un Nodo de Nv.1~2 (Antes: Nodo de Nv. 1 principiante/mediano).
- Los niveles y días de progreso de todos los nodos han sido modificados y también se ha ajustado el número de participantes.
Nodo de nv. 1 (7 nodos) (Antes: Nivel 1 Principiante) |
|||
Área de Nodo | Día de Realización | Número de participantes | Ventaja de Ocupación |
Campamento de los Yelmos | Lunes | 30 | - |
Pradera Navarn | Miércoles | 30 | Pradera Navarn |
Mina Abandonada | Miércoles | 40 | - |
Oasis Ibellab | Viernes | 20 | - |
Pantano del Sur | Domingo | 30 | Fogan de Pantano [Elvia] |
Planicie de Taphtar | Domingo | 40 | Centauro |
Bosque del Hada de los Dientes | Domingo | 40 | Ronaross del Bosque |
Nodo de nivel 2 (6 nodos) (Antes: Nivel 1 Intermedio) |
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Área de Nodo | Día de Realización | Número de participantes | Ventaja de Ocupación |
Cueva de Khurutos | Lunes | 40 | - |
Mina de Azufre de Roud | Miércoles | 50 | Mina de Azufre de Roud |
Bosque de Polly | Viernes | 30 | Bosque de Polly |
Santuario del Peregrino – Ayuno | Domingo | 30 | - |
Precipicio de Hasrah | Domingo | 40 | Ruinas Ancestrales de Kratuka |
Bosque Manshaum | Domingo | 50 | Bosque Manshaum |
Nodo de nivel 3 (9 nodos) (Antes: Nivel 2) |
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Área de Nodo | Día de Realización | Número de participantes | Ventaja de Ocupación |
Templo Naga del Desierto | Lunes | 40 | Templo Naga del Desierto |
Puente del Anciano | Lunes | 50 | - |
Planicie del Norte de Serendia | Miércoles | 50 | Diablillo del Altar [Elvia] |
Santuario del Peregrino - Obediencia | Miércoles | 60 | Ruinas de Hystria |
Puesto de Árbol Hoja Larga | Jueves | 50 | - |
Plaza del Castillo de Valencia | Jueves | 50 | - |
Cañón Corrupto | Viernes | 40 | - |
Costa de Ancado | Viernes | 50 | Aakman (Templo Aakman) |
Rancho de Alejandro | Domingo | 60 | - |
Tumba de Estrellas | Domingo | 60 | Tumba de Estrellas |
"Nodo de nivel 4 (11 nodos) (Antes: Nivel 3)" |
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Área de Nodo | Día de Realización | Número de participantes | Ventaja de Ocupación |
Colina de Lobos | Lunes | 50 | - |
Tierra Baldía de Marfil | Martes | 50 | - |
Cueva de Lava de Omar | Martes | 70 | - |
Monasterio Sangriento | Miércoles | 60 | Monasterio Sangriento [Elvia] |
Campamento de los Sauniles | Jueves | 60 | Campamento de los Sauniles [Elvia] |
Castillo de Cron | Jueves | 70 | - |
Ruinas de Mirumok | Viernes | 50 | Ruinas de Mirumok |
Campamento de los Rhutums | Viernes | 60 | Campamento de los Rhutums [Elvia] |
Campamento Orco | Domingo | 70 | Campamento Orco [Elvia] |
Campamento de los Gigantes | Domingo | 70 | Campamento de los Gigantes [Elvia] |
Templo de Gyfin Rhasia | Domingo | 70 | Templo de Gyfin Rhasia(terrestre/sótano) |
"Nodo de nivel 5 (7 nodos) (Antes: Nivel 4)" |
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Área de Nodo | Día de Realización | Número de participantes | Ventaja de Ocupación |
Ruinas del Castillo | Martes | 100 | Ruinas del Castillo [Elvia] |
Campamento de Guardias Oeste | Miércoles | 70 | - |
Campamento Sausan | Jueves | 85 | - |
Colina de Quint | Viernes | 85 | Colina de Quint [Elvia] |
Monasterio Abandonado | Domingo | 70 | Monasterio Abandonado (Área Prohibida) |
Santuario de Hexe | Domingo | 100 | Santuario de Hexe [Elvia] |
Bosque Gris | Domingo | 100 | Bosque Gris |
- Ahora, los gremios/ligas que tengan un territorio conquistado, podrán participar en las Guerras de Nodos de otros territorios, así como las del territorio que tienen conquistado.
- La cantidad de Oportunidad de Participación en la Guerra de Nodos de los Gremios/Alianzas que tienen conquistado terrenos, se mantendrá igual que antes (dos veces por semana), sin importar la derrota/victoria/liberación. Esto se reiniciará cada sábado al finalizar la conquista.
- Se han cambiado ciertas áreas de Nodo de Guerras de Nodos.
Tumba de Estrellas | Costa de Ancado |
Monasterio Abandonado | Campamento de los Rhutums |
- Se ha eliminado el área Campamento de los Bashims y se ha agregado Santuario del Peregrino – Ayuno.
Por otra parte, la Guerra de Nodos de nivel 1 que no tiene Anexos de defensa, pueden ser vulnerables al «boosting». Estamos buscando formas de abordar esta vulnerabilidad, considerando que algunos jugadores pueden descubrir la ubicación de la Fortaleza antes de que comience la Guerra de Nodos y deben enfrentarlo aunque ya lo sepan.
- Ahora, podrás construir los siguientes Anexos según el Nivel de cada Nodo.
Nivel 1 (Antes Nivel 1 Principiante) |
Nivel 2 (Antes Nivel 1 Intermedio) |
Nivel 3 (Antes Nivel 2) |
Nivel 4 (Antes Nivel 3) |
Nivel 5 (Antes Nivel 4) |
|
Anexos
|
Fortaleza Cuadrada | Fortaleza Cuadrada | Fortaleza Cuadrada | Fortaleza Cuadrada Reforzada |
Fortaleza Cuadrada Sólida
|
Barricada | Barricada | Barricada | Barricada | Barricada | |
Base para Bandera Indomable | Base para Bandera Indomable | Base para Bandera Indomable | Base para Bandera Indomable |
Base para Bandera Indomable
|
|
Depósito de Suministros | Depósito de Suministros | Depósito de Suministros | Depósito de Suministros |
Depósito de Suministros
|
|
* Centro de recuperación | Centro de recuperación | Centro de recuperación | Centro de recuperación |
Centro de recuperación
|
|
- | Fábrica de Cañones | Fábrica de Cañones | Fábrica de Cañones |
Fábrica de Cañones
|
|
Lanzallamas | Lanzallamas | Lanzallamas | Lanzallamas | ||
- | Portón de Madera | Portón de Madera | Portón de Madera |
Portón de Madera
|
|
- | - | - | Hwacha | Hwacha | |
- | - | - | Criadero de Elefantes |
Criadero de Elefantes
|
|
Disponibilidad de uso de Trampa | O | O | O | O | O |
Disponibilidad de uso de Extensión | X | X | X | O | O |
- Después del cambio, no será necesario construir un Centro de recuperación en el Nodo Nivel 1 (Antes Nivel 1 Principiante).
- Se ha ajustado la Durabilidad Máxima de la Fortaleza y los Anexos por Nivel de cada Nodo.
Nivel 1 (Antes Nivel 1 Principiante) | ||
Anexos | Cambios en la Durabilidad | Cambios en la Defensa |
Barricada | La Durabilidad aumenta el doble | Sin cambios |
Nivel 2 (Antes Nivel 1 Intermedio) | ||
Anexos | Cambios en la Durabilidad | Cambios en la Defensa |
Fortaleza Cuadrada | Aumento x1.3 | Sin cambios |
Centro de recuperación, Fábrica de Cañones, Lanzallamas, Depósito de Suministros, Bandera Indomable | Aumento x1.3 | Aumento x1.8 |
Base para Bandera Indomable | Aumento x1.3 | Aumento x1.6 |
Barricada | Aumento x2.6 | Aumento x1.5 |
Barricada Mal Construida | Aumento x1.3 | Aumento x1.5 |
Portón de Madera | Aumento x1.3 | Aumento x1.5 |
Nivel 3, 4 y 5 (Antes Nivel 2, 3 y 4) | ||
Anexos | Cambios en la Durabilidad | Cambios en la Defensa |
Bandera Indomable Nivel 3 (Se excluye Base para Bandera Indomable) |
Reducción de 50% | Sin cambios |
Bandera Indomable Nivel 4 (Se excluye Base para Bandera Indomable) |
Reducción de 50% | Sin cambios |
Bandera Indomable Nivel 5 (Se excluye Base para Bandera Indomable) |
Aumento x1.4 | Sin cambios |
- El Stat máximo aplicado por Nivel de Nodo se ha modificado de la siguiente manera.
Indices de Restricción de Atributos según el nivel de nodos | |||||||||
Nivel de Nodo | Ataque | Reducción de Daño | Puntería | Evasión | Reducción de Daño | Puntería | Evasión (en porcentaje) | Evasión Especial | Resistencia |
Nivel 1 (Antes Nivel 1 Principiante) |
245 | 223 | 645 | 741 | 7% | 15% | 15% | 20% (▲ 20%) |
20% |
Nivel 2 (Antes Nivel 1 Intermedio) |
362 (▲ 27) |
327 (▲ 41) |
715 (▲ 20) |
847 (▲ 42) |
14% | 15% | 15% | 20% (▲ 20%) |
30% |
Nivel 3 (Antes Nivel 2) |
485 (▼ 29) |
365 (▲ 11) |
781 (▲ 24) |
913 (▲ 43) |
22% (▲ 1%) |
20% | 20% | 20% | 50% |
Nivel 4 (Antes Nivel 3) |
540 (▼ 32) |
407 (▲ 9) |
824 (▲ 28) |
966 (▲ 44) |
28% (▲ 2%) |
No hay límite | No hay límite | No hay límite | No hay límite (80%) |
Nivel 5 (Antes Nivel 4) |
No hay límite |
- Se ha cambiado la regla de limitación de Vida Máxima que se aplica en los siguientes Niveles de Nodo.
- Nivel 1 (Antes Nivel 1 Principiante): Vida Máxima 4000
- Nivel 2 (Antes Nivel 1 Intermedio): Vida Máxima 5000
- Se ha eliminado la regla de reducción de 500 de la Vida Máxima cada 20 minutos después de comenzar la Guerra de Nodo Nivel 1 y 2 (Antes Nivel 1 Principiante e Intermedio).
- El peso de los ítems siguientes relacionados a Gremio/Guerra de Nodo/Conquista se ha ajustado de la siguiente manera.
Ítem | Peso cambiado (LT) | ||
[Gremio] Herramienta de Construcción de Anexos de Nodos/Conquista | 25 LT → 5 LT | ||
[Gremio] Bandera Indomable | 10 LT → 5 LT | ||
Set de Cañon de Lynch | 50 LT → 5 LT | ||
[Práctica] Set de Cañon de Lynch | 30 LT → 5 LT | ||
[Gremio] Set de Ensamblaje de Cañón Cazamonstruos | 50 LT → 5 LT | ||
Bala de Cañón, Bala de Cañón de Fuego, [Gremio] Bala de Cañón, [Gremio] Bala de Cañón de Fuego, Bala de Cañón de Práctica | 1 LT → 0.1 LT | ||
[Gremio] Bala de Cañón Cazamonstruos | 1 LT → 0.1 LT | ||
Del tipo de [Gremio] Aceite para Lanzallamas | 1 LT → 0.1 LT | ||
Del tipo de [Gremio] Flecha para Hwacha | 1 LT → 0.1 LT | ||
Del tipo de [Gremio] Desmayo / Fuego /Veneno/Trampa de tobillo (Incluye Trampa común) |
0.7 LT → 0.1 LT | ||
[Gremio] Trampa de Elefante | 0.9 LT → 0.1 LT | ||
[Gremio] Torre de Asedio Mediana (Conquista) | 70 LT → 5 LT | ||
[Gremio] Torre de Asedio Grande (Conquista) | 90 LT → 5 LT | ||
[Gremio] Set de Ensamblaje de Balista (Conquista) | 50 LT → 5 LT | ||
Del tipo de [Gremio] Flecha para Balista (Conquista) | 1 LT → 0.1 LT |
- Se ha eliminado el ítem «Barricada Sólida» que se puede elaborar en el Taller de Armas de Asedio Nivel 1.
- Como consecuencia de la eliminación del ítem Barricada Sólida, en el caso de tener este ítem se les entregará los siguientes materiales de elaboración según la cantidad correspondiente.
- Madera Decente x20
- Tronco x10
- Lingote de Bronce x5
- Polvo de Piedra Negra x3
- Como consecuencia de la eliminación del ítem Barricada Sólida, en el caso de tener este ítem se les entregará los siguientes materiales de elaboración según la cantidad correspondiente.
- Se ha aumentado la Vel. de Movimiento x1.5 y la Durabilidad x2 de la Ballesta que se puede utilizar en la Guerra de Conquista.
Condecoración de Honor Resplandeciente
- La Lista de Intercambio de Condecoración de Honor Resplandeciente se ha ajustado de la siguiente manera.
- La lista de intercambio que había se mantiene igual, y la cantidad de intercambio de los ítems disponible se ajustará de la siguiente manera.
Ítem | Condecoración de Honor Resplandeciente |
Caja de Armas Selladas de Dandelion / Kzarka / Offin Tett / Nouver / Kutum
|
x300 → x200 |
Caja de Accesorios de Calidad
|
x300 → x200 |
Consejo de Valks (+60)
|
x600 → x300 |
Consejo de Valks (+50)
|
x240 → x100 |
Consejo de Valks (+35)
|
x120 → x40 |
Consejo de Valks (+20)
|
x20 → x10 |
Caja de Frascos de Calidad
|
x4 → x3 |
Caja de Comida de Calidad
|
x4 → x3 |
Cuchillo del Capitán Diablillo
|
x200 → x100 |
Yelmo Ensangrentado de Muskan
|
x200 → x100 |
- La lista que se agrega disponible para nuevos intercambios mediante Condecoración de Honor Resplandeciente es la siguiente.
Ítem | Condecoración de Honor Resplandeciente | Ítem | Condecoración de Honor Resplandeciente |
Yelmo de Giath
|
x200 |
Yelmo de Grifo
|
x200 |
Armadura de Nariz Roja
|
x200 |
Armadura del Espíritu de Árbol Hebetate
|
x200 |
Guantes de Bheg
|
x200 |
Guantes de Livre
|
x200 |
Zapatos de Muskan
|
x200 |
Zapatos de Urgon
|
x200 |
Perfume de la Seducción
|
x8 |
Frasco del Frenesí
|
x4 |
Aceite de la Inmortalidad Corrompido
|
x60 |
-
|
- |
※ Ahora, la siguiente Lista de Intercambio se podrá registrar en el Mercado Integrado y se podrá intercambiar.
- Siguiendo la diferenciación de Niveles 1~5 de la Guerra de Nodos, la proporción de impuestos que se puede obtener al ganar la Guerra de Nodo es la siguiente.
- La proporción de impuestos de la Guerra de Nodo se mantiene sin cambios, y con la división de Nivel 1~5 se han agregado los impuestos del Nivel 1 y 2.
- Siguiendo la diferenciación de Niveles 1~5 de la Guerra de Nodos, los Premios Individuales que se pueden obtener por participar en la Guerra de Nodo son la siguiente.
- El Premio Individual por Nivel se mantiene sin cambios, y con la división de Nivel 1~5 se han agregado los premios individuales del Nivel 1 y 2.
- Ha aparecido el NPC Sinareo Lehan, Comerciante de Guerra Nivel 5 que se puede utilizar después de ganar la Guerra de Nodo.
- Sinareo Lehan se encuentra con el Comerciante de Guerra Nivel 1~4 que se encuentra en todas las ciudades.
- A partir de la división en Nivel 1~5 de los niveles de la Guerra de Nodos, los ítems que se pueden comprar al Comerciante de Guerra al ganar la Guerra de Nodo son los siguientes.
- La Tienda de Guerra por Nivel se mantiene sin cambios y se divide en Nivel 1~5.
- Antes del reinicio de la Información de Conquistado de la Guerra de Nodo, en el caso de ganar en una Guerra de Nodos y obtener el derecho a participar en la Guerra de Conquista, después del reinicio, podrás participar en la Guerra de Conquista sin tener que conquistar un Nodo de manera separada.
- Antes del reinicio de la Información de Conquistado de la Guerra de Nodo, en el caso de las Fortalezas que se construyeron para participar en las futuras Guerras de Nodos, se han desmantelado, y los Fondos de Gremio utilizados para adquirir las Fortalezas se han reembolsado.
- A los gremios que tienen conquistado un Nodo en el momento del mantenimiento del miércoles del 13 de septiembre se les enviará «Caja Suprema de Luna Vieja» x1 por Carta (B).
Trataremos de informándoles lo más rápido posible sobre las molestias experimentadas durante el proceso de Extensión e Instalación, así como las mejoras adicionales que aún no hemos podido realizar debido a la falta de preparación. Agradecemos una vez más a todos los aventureros que han disfrutado de las Guerras de Nodos durante mucho tiempo y han compartido sus opiniones con nosotros. Les pedimos a los aventureros que jueguen las Guerras de Nodos modificadas, nos compartan sus valiosas opiniones.
IU
- Ahora, se podrá abrir la UI correspondiente en el caso de ser un equipamiento que se pueda ver la «Decisión de Otros Aventureros» al hacer el Encantamiento de equipamiento.
- Ahora, el efecto del ítem buscado resaltará más al Buscar Ítem en el Almacén.
- Se ha añadido un texto de explicación en el botón de Producción en masa y Nota de Producción de la ventana Procesamiento (L).
- Se ha añadido un botón con el cual puedes ver la Ayuda sobre la Montura de Gremio en la ventana de Gremio (G).
Sistema
- Se han realizado trabajos de optimización de los movimientos que hacen los personajes y los NPCs.
Web
- Se ha corregido el error en el que alugna parte de la manera que obtención del depósito de web, aparecía en blanco.
- Se ha corregido el error que provocaba que la barra de red de Mi Página tapara la barra de navegación.
- Se ha mejorado para que se mostrara el foro del cuaderno de Aventureros en cada idioma.
- [Hechicera] Se ha ajustado la apariencia de la Capa que no se veía con naturalidad al equipar la Armadura Rosa de Orzeka.
- Se ha corregido el error que provocaba que se viera poco natural el trasfondo de algunos lugares de las Ruinas Subterráneas del Árbol Bree.
- Se han corregido los trasfondos de afuera y adentro del Castillo de Heidel que no se veían con naturalidad.
- Se ha corregido el error que provocaba que se indicase una ubicación incorrecta, durante la misión «Diablillos problemáticos» en la región de Drieghan.
- Se ha corregido el error que provocaba que la UI de la Montura y la UI de la Información de Nivel/Punto se encimaran, al actualizar la UI en ciertas situaciones.
- Se ha corregido el error que provocaba que apareciese la Lista de Misiones en el Mapa(M), al actualizarse la información de la misión en curso.
- Se ha corregido el error que provocaba que el personaje y el dispositivo girasen juntos en ciertas situaciones al interactuar con el dispositivo Crank, durante la misión [Magnus] Pista perdida.
- Ahora, el contenido sobre la manera de obtener el conocimiento «Aguas poco profundas» (de los conocimientos de Atoraxion: Yorunakia) se ha corregido para que sea más correcto.
- Se ha corregido la camera de algunos conocimientos, entre los conocimientos que se pueden obtener en la Tierra del Alba Radiante.
- Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente apareciese otro ítem y no el material de encantamiento en la función Encantamiento Grupal.
- Se ha corregido el error que provocaba que no se volviese al nombre básico cuando se borrase el nombre de la Preset del Menú de Aro, al usar el modo de mando.
- Se ha corregido el error que provocaba que apareciese el ícono relacionado con el beneficio del Nivel de Inversión del Nodo en la parte superior de la UI, al moverte a la región del Nodo en el que se han recuperado los Puntos de contribución.
- Se ha corregido el error que provocaba que no apareciese el ícono del ítem Papel Tapiz - Brotes verdes en la Nota de Producción.
- Se ha corregido el error que provocaba que se registrase en el Acceso Rápido en vez de aparecer la ventana de advertencia sobre Descartar, al trasladar el ítem afuera de la UI en el inventario en el modo Acceso Rápido separable.
- Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente no se pudiera sacar del Inventario los ítems de forma de mochilas como Mochila de Viaje de Clorince o Mochila de Herramienta de Recolección de Riana.
- Se ha corregido el error que provocaba que algunas ubicaciones del Brasero de Incienso de Rosa que aparece en el Archipiélago de Kuit se vieran poco naturales.
- Se han corregido algunos trasfondos de Atoraxion: Bahamakia [Cielo de Baha].
- Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente se apagase el juego, al usar el ítem Telescopio Mejorado de Lafi Bedmountain.
- Se ha corregido el error que provocaba que apareciese configurado el Inglés como idioma básico, al ingresar al Mercado Integrado en la aplicación Black Desert+.
- Se ha corregido el error que provocaba que desapareciese la UI de Buff del Servidor Bendición de la Mañana del Santuario Oscuro, al entrar y salir de Infierno Inmortal.
- Se ha corregido el error que provocaba que no fuese posible interactuar con los Cultivos en el caso de salir del Dominio de Elvia en los alrededores Jardín, al entrar al Dominio de Elvia en una distancia lejos del Jardín.
- Se ha corregido el error que provocaba que se superpusiera el botón y la parte de abajo del texto de descripción de la UI de Cuarto Secreto de Marni - Campo de Monstruos Individual.
- Se ha corregido el error que provocaba que la UI de «Decisión de Otros Aventureros» de la ventana de Encantamiento tapase la ventana para ingresar el valor de Probabilidad de Encantamiento.
- Se ha corregido el error que provocaba que no volviese a aparecer el efecto para resaltar del botón «Decisión de Otros Aventureros» de la ventana de Encantamiento después de la Pantalla de espera.
- [Musa] Se ha corregido el error que provocaba que mostrara la apariencia de espada Kibelius de manera poco natural en modo de combate
- [Gigante] Se ha corregido el error que, al ponerse el 18° corte de pelo, mostrara alguna parte de capul de manera innatural.
- Se ha corregido el error en el que, después de traer ítems del almacén de Mercado por medio de NPC de almacén, los ítems se movían al almacén a pesar de intentar a traer al inventario con la función Ctrl + F.
- Se ha corregido el error que no aparecía la lista en la IU de entrega imperial al ajustar el tamaño de interfaz en menos del 90%
Gracias.
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[Actualización] Notas del parche – 26 de Septiembre de 2023 (mar.) Cambios en la guerra de nodo/conquista, mejoras en el campo de batalla rojo, cambio de comando de doble montura, etc. 26/09/2023 (UTC-3)
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[Actualización] Notas del parche – 20 de Septiembre de 2023 (mié.) Comienza una temporada completamente nueva, mejoras en el Gran Océano, mejoras en la Guerra de Nodo/Conquista, obtención de Elefantes del Gremio, etc. 20/09/2023 (UTC-3)
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[Actualización] Actualización de la última versión del Easy Anti-Cheat - 11/09/2023 11/09/2023 (UTC-3)
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[Actualización] Notas del parche – 6 de Septiembre de 2023 (mié.) 06/09/2023 (UTC-3)
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