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Guía de instalación

1 Ejecuta BlackDesert_Installer_SA.exe que has descargado e instala el lanzador de Black Desert.

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Noticias

Actualizaciones 26/09/2023 07:00 (UTC-3) Notas del parche – 26 de Septiembre de 2023 (mar.)

 

¡Saludos, aventureros!


Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el 26 de Septiembre de 2023 (mar.)
La actualización pesa aproximadamente 1.01 GB.

- Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.

 

※ Por favor, lea abajo para mas detalles.

 


Eventos

  • Evento 1. [Semana de la Tierra] ¡Recompensas de Jefes debilitados por la Tierra!
    • Período del Evento: 26 de septiembre de 2023 (mar.) después del mantenimiento - 11 de octubre de 2023 (mié.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

  • Evento 2. ¡Tasa de Drop +100%!  
    • Período del Evento: 26 de septiembre de 2023 (mar.) después del mantenimiento - 11 de octubre de 2023 (mié.) antes del mantenimiento  
[Más Detalles]

  • Evento 3. ¡Mira a los osos!  
    • Período del Evento: 26 de septiembre de 2023 (mar.) después del mantenimiento - 11 de octubre de 2023 (mié.) antes del mantenimiento
[Más Detalles]

  • Evento 4. Nuevo evento de captura de pantalla del atuendo “Radraken” 
    • Período del Evento: 26 de septiembre de 2023 (mar.) antes del mantenimiento - 11 de octubre de 2023 (mié.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

Arreglos y mejoras
Personaje
Personaje
El tiempo de enfriamiento de la habilidad de gremio «Comando de Reunión» se ha reducido. Este cambio permitirá que usen esta habilidad más cómodamente al realizar actividades donde los miembros del gremio tengan que reunirse como subyugación de Jefes de Mundo o de Gremio.

Común
Comando de Reunión
  • Tiempo de Enfriamiento de la Habilidad de Gremio «Comando de Reunión»: 11 h → 4 h
    • Se ha reiniciado el tiempo de enfriamiento en el caso de que la habilidad estuviera en tiempo de enfriamiento.

 

Hechicera
Hemos realizado cambios en la Sucesión de la Hechicera enfocándonos en la jugabilidad y el combate continuo en PvE. También realizamos mejoras para corregir la aplicación del el efecto Confinamiento al usar Patada de Pico en combates PvP, que provocaba problemas en el combo de debuffs y añadimos Reducción de Toda la Evasión.
En relación con la jugabilidad, hemos realizado modificaciones para mejorar la experiencia de juego. Anteriormente, se presentaban situaciones en las que se activaban habilidades no deseadas debido a que la habilidad Onda Oscura y Flama Oscura tenían el mismo comando de teclas. Para solucionar esto, hemos modificado el comando de teclas de Flama Oscura a «↓(S) + Clic Izquierdo». También, hemos ajustado la velocidad de combo de Onda Oscura después de usar la habilidad Flama Oscura y hemos mejorado la fluidez del último golpe al presionar ↓(S) + Clic Izquierdo después de usar Onda Oscura. Además, hemos aumentado el daño de PvE de la Fusión de Habilidades y hemos mejorado el combo de estas habilidades con las de la Sucesión para permitir un combate más fluido.

Arma Principal y Sucesión
Oscuridad Liberada I~Suprema
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el Ataque al Suelo al realizar el ataque de retroceso de Oscuridad Liberada I~Suprema.
 
S: Onda Oscura
  • Se ha mejorado para que, al mantener ↓(S) + Clic Izquierdo después de usar la habilidad S: Onda Oscura, el último golpe activado después del tercer golpe se combine de forma más fluida.
 
S: Garras de la Oscuridad
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se escuchara el efecto de sonido al activar el tercer golpe de la habilidad S: Garras de la Oscuridad después de usar ciertas habilidades.
 
S: Embestida de Cuervo
  • Se ha modificado la cantidad de Reducción de Defensa Mágica que se aplicaba al acertar golpe de S: Embestida de Cuervo.
    • Al acertar golpe, Reducción de Defensa Mágica 15 → 20 durante 10 seg
 
Patada de Pico
  • Ahora, el efecto Confinamiento, activado al acertar golpe de Patada de Pico, será aplicado solo a los monstruos.
 
Flama Oscura, Extremo: Flama Oscura
  • Comando de Teclas de Flama Oscura y Extremo: Flama Oscura: ↓ + Clic Izquierdo
 
Sucesión: Extremo: Flama Oscura
  • Tiempo de Enfriamiento de Sucesión: Extremo: Flama Oscura: 12 seg → 9 seg
 
Extremo: Flama Oscura, Onda Oscura
  • Se ha mejorado para que, al presionar ↓ + Clic Izquierdo + Clic Derecho después de usar la habilidad Extremo: Flama Oscura, se active Onda Oscura.
 
S: Captura de Sombra
  • Se ha añadido el efecto Reducción de Todas las Evasiones 9% por 10 segundos al acertar el último golpe de S: Captura de Sombra.
 
Flama de la Sombra
  • Tiempo de enfriamiento de Flama de la Sombra: 16 seg → 14 seg
 
Ola de la Sombra
  • Tiempo de enfriamiento de Ola de la Sombra: 23 seg → 16 seg
 
S: Flama Oscura
  • Ahora, S: Flama Oscura se combinará con mayor fluidez después de usar Flama de la Sombra.
 
Flama de la Sombra, Ola de la Sombra
  • Se ha mejorado para que, al hacer Clic Derecho después de Calamidad del Cuervo, Oscuridad Abrumadora, Oscuridad Abismal, se realice un con Flama de la Sombra y Ola de la Sombra.
 
Fuego de la Sombra, Calamidad del Cuervo, Oscuridad Abrumadora, Oscuridad Abismal
  • Se ha mejorado para que, después de usar la habilidad Fuego de la Sombra, Oscuridad Abrumadora, Oscuridad Abismal, se realice un combo fluido con la Fusión de Habilidades de nivel 56 y 57.
    • Fuego de la Sombra
    • Calamidad del Cuervo
    • Oscuridad Abrumadora
    • Oscuridad Abismal
 
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Después
S: Onda Oscura I~III Daño por Golpe 950/1070/1375% x 6/6/7, máx. 3 golpes
Reducción de Daño en PvP 62.9/62.9/63%
Daño por Golpe 1028/1158/1488% x6/6/7, máx. 3 golpes
Reducción de Daño en PvP 65.8%
S: Garras de la Oscuridad I~IV Daño por Golpe 715/852/937/1055% x 3, máx. 3 golpes
Daño Adicional de Sirviente -/-/937/1055% x 2, máx. 3 golpes
(No se aplica el efecto durante el tiempo de enfriamiento)
Reducción de Daño en PvP 55/55/60/60%
Daño por Golpe 857/1021/1123/1264% x 3, máx. 3 golpes
Daño Adicional de Sirviente -/-/1123/1264% x 2, máx. 3 golpes
(No se aplica el efecto durante el tiempo de enfriamiento)
Reducción de Daño en PvP 62.4/62.4/66.6/66.6%
Fuego de la Sombra Daño por Golpe 872% x 7
Reducción de Daño en PvP 25%
Daño por Golpe 1395% x 7
Reducción de Daño en PvP 53%
Oscuridad Abrumadora Daño por Golpe 1219% x 7
Reducción de Daño en PvP 57%
Daño por Golpe 1487% x 7
Reducción de Daño en PvP 64.7%
Flama de la Sombra Daño por Golpe 1452% x 7
Reducción de Daño en PvP 67.6%
Daño por Golpe 1840% x 7
Reducción de Daño en PvP 74.4%
 

Despertar
Pesadilla
  • Se ha mejorado para que al presionar ↑(W) + F después de usar la habilidad Pesadilla, se active Salto de Sombra. 
 
Musa
Se ha ajustado el Daño PvE de las habilidades de la Musa del Despertar que solo se pueden usar durante el combo o aquellas que no afectan en gran manera al daño del combo.
Además, para maximizar el daño de espada que se activa al aprender la habilidad Proyección III, se ha ajustado la habilidad Aguja Giratoria para obtener Prob. de Golpe Crítico. Esto les permitirá realizar combos de manera más fácil.

Despertar
Aguja Giratoria
  • La habilidad Aguja Giratoria ha sido modificada de la siguiente forma.
    • Se ha añadido una explicación en la descripción de habilidad sobre la 2° fase que se activa al hacer combo después de las siguientes habilidades.
      • Fuego Infernal, Tornado de Fuego, Presa Débil, Contraataque por Asesinato, Flujo: Retroceso, Un Paso atrás, Ángel Ardiente
    • El efecto de Desmayo, activado al acertar el tercer golpe, ha sido modificado a Paralizado.
    • Se ha eliminado el último golpe de la 1° fase.
    • Se ha mejorado para que el primer y segundo golpe de la 1° fase sean más fluidos.
    • Se ha mejorado para que al mantener Clic Izquierdo después de usar la habilidad en la 1° fase se realice un combo con Tornado de Fuego.
    • Se ha ajustado el daño de la 1° fase.
Antes Después
Daño del primer, segundo y tercer golpe 631/823/1016/1308% x 2
Daño del último golpe 631/823/1016/1308% x 8
Reducción de Daño en PvP 30%
Daño del primer golpe de la 1° fase 732/955/1179/1517% x 2, máx. 2 golpes
Daño del último golpe de la 1° fase 732/955/1179/1517% x 4
Reducción de Daño en PvP 30%
    • Se ha corregido el error que provocaba que, ocasionalmente, se realizaran combos anormales al usar la habilidad Tornado durante el uso de la habilidad.
 
Flujo: Mutilación
  • La habilidad Flujo: Mutilación ha sido modificada de la siguiente forma.
    • Se ha modificado para que no se realice un combo después del último golpe de Aguja Giratoria.
    • La habilidad previa ha sido modificada de Aguja Giratoria I a Tornado de Fuego I.
    • El área de ataque de la habilidad ha sido ajustado de acuerdo a la trayectoria del arma y al efecto. 
    • El daño por Golpe Adicional ha sido eliminado y el daño de la habilidad se ha modificado de la siguiente forma.
      • Consecuentemente, se ha modificado también el daño de la habilidad Espíritu Negro: Flujo: Mutilación.
Antes Después
Daño por Golpe 1510% x 4
Daño de Golpe Adicional 1510% x 4
Prob. de Golpe Crítico 50%
Reducción de Daño en PvP 50%
Daño por Golpe 2507% x5
Prob. de Golpe Crítico +100%
Reducción de Daño en PvP 54%
 
Tornado de Fuego
  • Ahora, Tornado de Fuego se combinará con fluidez después de las siguientes habilidades.
    • Flujo: Retroceso, Flujo: Mutilación, Corte Cruzado Izquierdo
  • Ahora, al realizar con combo con Tornado de Fuego después de las siguientes habilidades, el movimiento será más fluido.
    • Presa Débil, Tornado Izquierdo, Proyección
  • Se ha corregido el error que provocaba que los combos después de Espíritu Negro: Tornado de Fuego fueran diferentes que la habilidad Tornado de Fuego.
 
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Después
Corte Ardiente
I~III
Daño por Golpe 1120/1247/1377% x 7
Reducción de Daño en PvP 43%
Daño por Golpe 1288/1496/1860% x 7
Reducción de Daño en PvP 57.8%
Segundo golpe de Corte Cruzado I~IV Daño del segundo golpe 621/737/853/1069% x 3
(No se aplica el efecto durante el tiempo de enfriamiento)
Reducción de Daño en PvP 20%
Daño del segundo golpe 826/980/1134/1422% x 5
(No se aplica el efecto durante el tiempo de enfriamiento)
Reducción de Daño en PvP 63.9%
Proyección
I~III 
Daño por Golpe 837/936/1035% x 2
Daño de Golpe Adicional 731/864/1000% x 3, máx. 3 golpes
Reducción de Daño en PvP 35.2%
Reducción de Daño en PvP por Golpe Adicional 53.4%
Daño por Golpe 921/1030/1139% x 2
Daño de Golpe Adicional 927/1037/1432% x 3, máx. 3 golpes
Reducción de Daño en PvP 41%
Reducción de Daño en PvP por Golpe Adicional 67.6%
Un Paso atrás Daño por Golpe 1033% x 4
Reducción de Daño en PvP 20%
Daño por Golpe 1554% x 4
Reducción de Daño en PvP 46.8%
  • BON: Aguja Giratoria
Se ha modificado el error que se aplicaba muy corto el tiempo de la Guardia Frontal al momento que activarse la 2° fase de Aguja Giratoria en el estado adquirido BON: Aguja Giratoria
 
 
Valquiria
Despertar
Embestida Desesperada
  • Se ha modificado para que la habilidad no se detenga al colisionar con la Topografía durante el uso de Embestida Desesperada.
 
Veredicto: Lancia de la Justicia
  • Se ha mejorado para que se pueda realizar un combo con Santidad de Enslar durante el uso de la habilidad Veredicto: Lancia de la Justicia.
    • Pero en caso de hacer un combo, no se aplica la habilidad Espíritu Negro: Santidad de Enslar.
    • Ahora que se puede realizar un combo con Santidad de Enslar durante el uso de la habilidad Veredicto: Lancia de la Justicia, la habilidad Flujo: Explosión de Divinidad solo se podrá combinar con Clic Izquierdo.
 
Striker
Despertar
Fractura de Cráneo I~IV
  • Se ha modificado el daño de Fractura de Cráneo I~IV de la siguiente forma.
    • Ahora, sin importar del nivel de la habilidad, la cantidad de golpes será la misma que Fractura de Cráneo IV.
      • Espíritu Negro: Fractura de Cráneo se ha modificado de la misma forma.
Antes Después
타Daño por Golpe 580/728/990/1372% x 5/6/7/7
Daño de Golpe Adicional -/-/990/1372% x 5
Reducción de Daño en PvP 50/50/58.5/62%
Daño por Golpe 783/983/1337/1688% x 7
Daño de Golpe Adicional -/-/1337/1688% x 5
Reducción de Daño en PvP 59/59/69.1/69.1%
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al estar en modo Armadura Sagrada tras combinar Fractura de Cráneo después de Voltereta, no se pudiera realizar combos con las habilidades del Despertar.
 
Depredador Hambriento I~III
  • Se ha modificado el daño de Depredador Hambriento I~III de la siguiente forma.
Antes Después
Daño por Golpe 1245/1366/1486% x 5
Reducción de Daño en PvP 48.5%
Daño por Golpe 1683/1847/2009% x 5
Reducción de Daño en PvP 61.9%
    • Consecuentemente, también se ha modificado el daño del efecto Encarnación del Espíritu de la habilidad Flujo: Presa Devorada, y ahora, la Reducción de Daño en PvP será de 82%.
 
Flujo: Presa Devorada 
  • Se ha modificado el daño de Flujo: Presa Devorada de la siguiente forma.
Antes Después
Daño por Golpe 1412% x 6
Reducción de Daño en PvP 49%
Daño por Golpe 2118% x 6
Reducción de Daño en PvP 66%
 
Encarnación del Espíritu
  • Se ha modificado el daño de Encarnación del Espíritu de la siguiente forma.
Antes Después
Daño por Golpe 1228% x 16
Reducción de Daño en PvP 30%
Daño por Golpe 1572% x 16
Reducción de Daño en PvP 45.3%
 
Final Extremo I~IV
  • Se ha modificado para que no se aplique el efecto Reducción de Todas las Defensas de la habilidad Final Extremo al usar esta habilidad durante el Tiempo de Enfriamiento.
  • Se ha mejorado para que la transición del primer al segundo golpe de Final Extremo sea más fluido.
  • Se ha modificado el daño de Final Extremo de la siguiente forma.
Antes Después
Daño de primer/segundo golpe 643/821/1032/1321% x 3
Daño de tercer golpe 643/821/1032/1321% x 1, máx 4 golpes
Reducción de Daño en PvP 58.5/60.8/60.8/60.8%
Daño de primer/segundo golpe  746/952/1197/1532% x 3
Daño de tercer golpe 746/952/1197/1532% x 1, máx 4 golpes
Reducción de Daño en PvP 66.3%
 
Puño del Destino
  • Se ha modificado el daño de Puño del Destino de la siguiente forma.
Antes Después
Daño de Primer golpe 1393% x 2
Daño de último golpe 1393% x 5
Reducción de Daño en PvP 52.2%
Daño de Primer golpe 1811% x 2
Daño de último golpe 1811% x 5
Reducción de Daño en PvP 63.2%
 
Voltereta del Dragón
  • Se ha modificado el daño de Voltereta del Dragón de la siguiente forma.
    • Se ha modificado para que el incremento de daño sea mayor al activar la habilidad consumiendo Espíritu Marcial.
Antes Después
Daño de Golpe 1301% x 5
Reducción de Daño en PvP 45%
Daño de Golpe 1412% x 5
Reducción de Daño en PvP 49.3%
 
Nova
Común
Guardia Real
  • Ahora, cuando la Guardia Real desaparezca ocasionalmente durante la combinación de habilidades, volverán a aparecer cerca de Nova después de un cierto tiempo, incluso aunque no se les haya dado una orden.

Arma Principal y Sucesión
Neblina de Hielo
  • Se ha corregido el error que provocaba que no apareciera la Guardia Real al moverse en modo de Protección después de usar la habilidad Neblina de Hielo.
 
Tormenta de la Estrella I~Suprema
  • Se ha corregido el error que provocaba que el último golpe de Tormenta de la Estrella I~Suprema fuera acertado, activara el efecto Confinamiento en vez de Noqueo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera usar la habilidad Tormenta de la Estrella al tener baja Estamina.
 
Sucesión: Estrella Vengadora
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el Efecto de Especialización de Habilidad al usar Sucesión: Estrella Vengadora.
 
 
Drakania
La Sucesión de la Drakania se destaca en el combate RvR gracias a sus poderosos habilidades de carga máxima de iones y su capacidad de soportar un gran daño haciendo uso de la habilidad Escama de Maktanan. En esta actualización, hemos ajustado el daño de PvP de las habilidades S: Quemadura de Rayo (Flujo: Onda de Relámpago) y S: Mano de Maktanan para mantener el estilo de juego, pero bajar un poco su poder. Por otra parte, hemos añadido el efecto recuperación de iones al acertar los golpes internos de la habilidad S: Territorio de Maktanan y modificado la estructura de año. También, hemos aumentado el daño PvE de la habilidad S: Ascensión para aumentar su utilidad, compensando su largo tiempo de casteo.

Arma Principal y Sucesión
S: Fisiología del Dragón 
  • Se ha corregido el error que provocaba ocasionalmente que, al eliminar el efecto reducción de todas las velocidades, no se aplicara el efecto que cargaba iones adicionales. Consecuentemente, también se ha corregido la correspondiente descripción.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al inicio de la habilidad S: Quemadura de Rayo, S: Mano de Maktanan, el efecto eliminación de reducción de todas las velocidades se aplicara también a los aliados.
    • Durante la concentración, se aplica el efecto eliminación de reducción de todas las velocidades a los aliados de los alrededores de acuerdo al efecto de la habilidad.
 
S: Escama de Maktanan
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se recargaran iones adicionales al eliminar el efecto reducción de todas las velocidades en el momento de recargar iones con la habilidad S: Escama de Maktanan.
 
S: Mano de Maktanan
  • Se ha modificado la Reducción de Daño en PvP de S: Mano de Maktanan.
    • Reducción de Daño en PvP 34.8% → 45%
 
S: Territorio de Maktanan 
  • Se ha añadido el efecto Recuperación de 3 Iones al acertar golpe interno de S: Territorio de Maktanan.
  • Se ha modificado el número de golpes y el daño de la habilidad S: Territorio de Maktanan.
Antes Después
Daño de Golpe Interno 1001% x 8
Daño de Golpe Externo 1101% x 6
Reducción de Golpe en PvP 25%
Daño de Golpe Interno  2212% x 8
Daño de Golpe Externo 1652% x 2
Reducción de Golpe en PvP 60%
 
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Después
S: Quemadura de Rayo
I~IV
Flujo: Onda de Relámpago
Daño por Golpe 987/1171/1520/1902% x 5
Daño por Golpe con Carga Máxima 1283/1522/1976/2473% x 8
Daño de Golpe Adicional con la carga máxima
1283/1522/1976/2473% x 1, máx. 2 golpes
Reducción de Daño en PvP 62.4%
Reducción de Daño en PvP de Daño de Golpe Adicional 28%
Daño por Golpe 1066/1265/1642/2054% x 5
Daño por Golpe con Carga Máxima 1386/1645/2135/2670% x 8
Daño de Golpe Adicional con la carga máxima
1386/1645/2135/2670% x 1, máx. 2 golpes
Reducción de Daño en PvP 68.5%
Reducción de Daño en PvP de Daño de Golpe Adicional 33.2%
S: Ascensión Daño por Golpe 1692% x 4,
Daño de Golpe Adicional con la carga máxima 2453% x 1, máx 5 golpes
Reducción de Daño en PvP 40%
Daño por Golpe 2208% x 4,
Daño de Golpe Adicional con la carga máxima 2748% x 1, máx. 5 golpes
Reducción de Daño en PvP 49.4%
S: Tempestad de Rayo
I~III
Daño por Golpe 979/1144/1247% x 5
Reducción de Daño en PvP 28.6%
Daño por Golpe 1272/1486/1620% x 5
Reducción de Daño en PvP 45%
Wusa
El Despertar de la Wusa tiene la capacidad de otorgar un total de tres Debuffs de reducción de la defensa con Reducción de Defensa Mágica cuando se produce un golpe exitoso, como parte del efecto Nubarrón que aparece mediante la habilidad «S: Benevolencia».
Aparte con las características distintivas de la Wusa, que incluyen un alto daño en PvE y Defensa manteniendo Guardia frontal, tenía un combate estable y alta eficiencia a la hora de derrotar monstruos.
Sin embargo, debido al alto daño en PvE y la capacidad de acumular hasta 3 instancias de efectos de Reducción de Defensa en Campos de Monstruos de nivel superior, inclusive con un Daño más bajo que el Daño Recomendado, estaba teniendo una alta eficiencia. Por esta razón, hemos realizado un cambio para limitar la acumulación de efectos de Reducción de Defensa aplicados al derrotar monstruos a un máximo de 2 instancias.

Sucesión
Efecto de Nubarrón de la habilidad S: Benevolencia
  • El efecto de Reducción de Defensa contra monstruos, que es uno de los efectos del Nubarrón que aparece por la habilidad S: Benevolencia, se ha modificado de la siguiente forma.
    • Al acertar golpe, Defensa mágica -15 durante 10 segundos → Al acertar golpe Todas las Defensas -20 por 10 seg
    • Este efecto de Reducción de Defensa no se acumula con el efecto Reducción de Defensa de la habilidad Mariposa Serpentina.
    • En PvP se aplica el efecto de Reducción de Defensa Mágica como antes, y se acumula con el efecto de Reducción de Defensa de la habilidad Mariposa Serpentina.

 

Contenido

Océano
Elaboración del Registro de Velero Ligero de Epheria y Buque de Escolta de Epheria
  • Se han construido durante mucho tiempo Velero Ligero y Buque de Escolta de Epheria en el Astillero, y se ha desarrollado una manera de construir embarcaciones con menos cantidad de materiales.
    • Se ha reducido la cantidad de materiales de elaboración de los siguientes ítems que se pueden elaborar en el Astillero.
    • Registro de Barco: Buque de Escolta de Epheria, Registro de Barco: Velero Ligero de Epheria
Registro de Barco: Velero Ligero de Epheria
Registro de Barco: Buque de Escolta de Epheria
Diseño: Velero Ligero de Epheria x20
Madera para Construcción x800 → x400
Acero x600 → x300
Madera Contrachapada de Pino x1500 → x750
Tela de Lino x300 → x150
Diseño: Buque de Escolta de Epheria x25
Madera para Construcción x1000 → x500
Lingote de Jade Coral x800 → x400
Madera contrachapada de pino fijada x1600 → x800
Tela de Lino Reforzada x450 → x225
※ Si estás elaborando los dos ítems de arriba, se ha completado la elaboración de cada material una vez.
 - En el caso de estar elaborándose una cantidad mayor a la cantidad disminuida, los ítems se guardarán en el Almacén de Heidel.
(Por ejemplo, en el caso de completar la fabricación de Registro de Barco: Velero Ligero de Epheria usando Madera para Construcción x600, se devolvieron 200 unidades de material excedente.
 
  • Se han cambiado algunos ítems necesarios para la Extensión del Barco de la embarcaciónque se puede realizar con Bartali, el Encargado del Embarcadero.
    • Velero de Bartali → Velero Ligero de Epheria o Buque de Escolta de Epheria al extender embarcación
      • Pilar Duro x100 → Lingote de Oro 1KG x5
 
  • Ahora, se te guiará frente al Encargado del Embarcadero al hacer Autoruta hacia la Isla de Iliya en el Mapa(M).
 
  • Ahora, podrás obtener Fama Marítima, al derrotar Flota de las Piratas de Margoria.
 

 

Campo de Batalla Rojo

Efecto Fuerte Protección
  • Ahora, recibirán automáticamente el «Efecto Fuerte Protección» al ingresar a las áreas de Campo de Batalla: Ruinas del Castillo y Campo de Batalla: Valencia.
    • Consecuentemente, ahora, Daz, el Oficial de Suministros del Campo de Batalla Rojo ya no te dará el efecto de Protección.
    • La duración del efecto Fuerte Protección se ha cambiado de 16 segundos → 9 segundos.
      (En el Campo de Batalla: Nido de Garmoth se aplicará 16 segundos como antes, y lo tienes que recibir de Daz, el Oficial de Suministros del Campo de Batalla Rojo.)
 
Campo de Batalla: Ruinas del Castillo
  • Ahora, recibirás automáticamente un efecto de Fuerte Protección en el punto de descenso al bajar desde la parte superior de la Torre de Vigilancia.
 
Campo de Batalla: Valencia
  • Se ha cambiado la ubicación de comienzo del equipo de Black Desert.
    • Se ha cambiado para que la ubicación esté 5 veces más cerca que antes en el Área de ocupación.
    • En consecuencia, se ha modificado para que no sea posible acceder a la zona de resurrección desde edificios cercanos y no se vean afectados por los ataques del enemigo.
Punto de inicio antes del cambio

 

Punto de inicio después del cambio

 


 

Ítem

  • Ahora, el ítem Canto de Sicrid se acumulará en una casilla del Inventario.
 
  • Se ha añadido información sobre Cómo obtener y el uso en la descripción del ítem Canto de Sicrid.
  • Se ha añadido información sobre el Campo de Monstruos «[Lámpara de Dekia] en el Valle de Olun» en Cómo obtener de la descripción del ítem Gema Ilusoria.

 


Guerra de Nodo, Conquista

Bandera Indomable
Durante las Guerras de Nodo/Conquistas, hay situaciones en las que es necesario construir la Bandera Indomable, que funciona como Puesto Avanzado, en lugares que no se desean, o cambiar la ubicación de la Bandera Indomable construida para enfrentar a varios Gremios (Alianzas). Sin embargo, al no poder destruir por ustedes mismos la Bandera Indomable, dificultaba su uso adecuado. Ahora, la Bandera Indomable ha sido mejorada para que pueda ser desmantelada (destruida), y esperamos que se utilice de manera más estratégica en diversas situaciones.
  • Ahora, se podrá desmantelar la Bandera Indomable instalada durante las Guerras de Nodo/Conquistas.
    • Sin embargo, la Bandera Indomable desmantelada se destruirá.
 

 
Resurrección en la Puerta Exterior / Puerta Interior del Castillo de la Guerra de Conquista
En la Conquista, el bando Defensivo se enfrenta a un gran número de enemigos (el bando Ofensivo) y solo puede ganar si logra defender el castillo. Por esta razón, el castillo está diseñado para que el lado defensor pueda enfrentar al lado atacante desde posiciones ventajosas en el interior del castillo. Sin embargo, si la Puerta del Castillo es destruida, el lado atacante puede resucitar desde el interior del castillo, lo que hace muy difícil defender el castillo durante un largo período estando la Puerta del Castillo destruida. Con la ampliación de estrategias que utilizan cosas como Cañones, Ballestas, Torre de Asedio y otras Monturas (como Caballo Legendario), el proceso de resurrección dentro del Castillo se ha modificado para dar a los defensores un breve período de tiempo para enfrentar a los atacantes que se acercan. Nos esforzaremos para que la Guerra de Conquista sea un contenido más significativo y adecuado como su nombre indica, concentrándonos tanto en la defensa protege con persistencia el Castillo, tanto como la parte ofensiva que lucha tenazmente para conquistarlo.
  • En la Guerra de Conquista, se ha eliminado la Resurrección en la Puerta Interior y Exterior del Castillo cuando los gremios (alianzas) de la Ofensiva destruyen la Puerta Interior y Exterior.
    • De la parte Defensiva todavía pueden resucitar en la Puerta Interior y Exterior de la misma manera que antes.
    • La duración de la Guerra de Conquista se extenderá como antes al destruir la Puerta Exterior y la Puerta Interior.
 

 
Comando de Teclas Shift + R para Doble Montura
Durante las Guerras de Nodos y Conquista, se ha realizado una mejora para evitar que los jugadores suban a otros caballos frente al Depósito de Suministros. Ahora, para montar una Montura Doble se debe presionar el comando de teclas Shift + R.
  • Ahora con el comando de teclas Shift + R podrás montarte de otro aventurero que haya aprendido la habilidad Montura Doble.
    • De la misma manera con las teclas Shift + R podrás montarte al hacerlo al Doom invocado a través de la habilidad «Sombra del Fuego Infernal» del Doom del Sueño.
    • Debido a esta modificación, se ha mejorado la situación en la que se monta al caballo de otro aventurero involuntariamente en situaciones no deseadas.
 
  • El área de ataque y los movimientos de las siguientes habilidades de ataque del Elefante de Cadria utilizables en la Guerra de Nodo/Conquista se han mejorado de la siguiente manera.
    • Embestida: Aumento aproximado x1.42 de la distancia de ataque durante la Embestida, cambio de Ataque hacia Adelante por Ataque circular a los alrededores
    • Ataque Pisotón: Aumento aproximado x1.86 de la distancia de ataque, mejora de la velocidad y el momento del ataque en los ataques descendentes.
 

PNJ, fondos, sonido

  • Se ha mejorado el diálogo cuando hablas por primera vez con el Comerciante de Guerra sin tener el conocimiento de Comerciante de Guerra.
  • Las ubicaciones de los NPCs Aliruna y Sepher Odore que se encontraban en la entrada del puente de O'dyllita se han cambiado hacia un lugar adyacente. 
 

 

UI

  • Ahora, la Probabilidad de Encantamiento que más ha sido elegida esté resaltado en la UI de «Decisión de Otros Aventureros».
    • Se ha añadido además una función que conecta a la Ventana de Seleccionar Consejo de Valks al cliquear esta probabilidad.
 
  • Ahora, en la lista de trabajadores se mostrarán colores correspondientes a cada rango en el filtro de clasificación.
 
  • Se ha cambiado la imagen de la pantalla de carga.
  • Ahora, cuando un Aventurero Novato que puede usar el Inventario de Novato abra el Inventario(I), se puedan abrir ambas al mismo tiempo.
    • Ahora, podrás mover los ítems mediante el botón Transferir que se encuentra en la parte inferior del Inventario de Novato.
  • Ahora, se activará el cursor de entrada al registrar una Mascota cuando quieras usar el Registro de Mascota.
  • Ahora, podrás utilizar Enter o SpaceBar en la UI que aparece, mientras utilices la función Saltar Cinemática (R).
  • Se ha mejorado el texto que aparece al intentar desconectar el personaje cuando no hayas adquirido la experiencia, durante la función de Transición de Personaje.
  • Ahora, podrás registrar la ventana de «Fin del juego» en la Tecla Rápida para usarlo más cómodamente.
  • Ahora, al graduarse de la temporada, aparecerá un texto de felicitación de graduación de la temporada.
  • Se ha mejorado el diseño de la ventana de confirmación de la graduación de la temporada.
 
 
 
  • Al usar la UI de modo de mando, se podrá ver el tiempo de juego de la Familia en la ventana de Perfil.
 

Sistema

  • Se ha aumentado la capacidad del límite de reconexión durante el Campeonato de la Guerra de Nodos en Asia.

 


Web

  • Se ha corregido el error que provocaba que, al ingresar al juego desde un nuevo entorno con Black Desert+, se enviara un correo que mencionara que el entorno de conexión fuera otro navegador y no Black Desert+.
  • Ahora, al ingresar con el siguiente OpenID en el cliente, se abrirá un navegador externo.
    • Kakao Talk
    • Twitter
  • Se han realizado los siguientes cambios en las Notas del Aventurero en el juego.
    • El valor predeterminado de la búsqueda general será la Guía del Aventurero.
    • El área de Categoría de la búsqueda se mantendrá fija en la parte superior.

 


Traducción

  • La traducción de algunos nombres en ajuste en español ha sido modificada a lo siguiente.
    • [Evento] Sello de Semental Especial de Gula → [Evento] Sello de Caballo Excelente de Gula
    • Ropa del Domador de Caballos Buenos → Ropa del Domador de Caballo Excelente
    • Piedra de Luz de la Hierba : Semental → Piedra de Luz de la Hierba : Caballo Excelente
    • Emblema de Caballo : Requisito de Corcel → Emblema de Caballo : Requisito de Caballo Excelente
    • [Evento] Caja de Entrenamiento de Corcel de Hoy → [Evento] Caja de Entrenamiento de Caballo Excelente de Hoy



Modificado o cambiado
  • [Guardiana] Se ha corregido el error que provocaba que la apariencia de la vestimenta Labluen se viese poco natural al ajustar el valor de profundidad de la cintura del personaje al tener equipado la armadura Labluen.
  • [Guerrero, Hechicera, Ninja, Mystic, Shai] Se han corregido las apariencias que se veían poco naturales al equipar la Vestimenta Labluen.
  • [Striker] Se ha corregido el error que provocaba que apareciese la armadura Labluen en la parte inferior al equipar la Armadura Fantasma de las Tinieblas.
  • [Maehwa] Se ha corregido el error que provocaba que la apariencia de la vestimenta se tapase con el cabello, al equipar el Adorno para Cabello Campanilla con el cabello Nro 27 aplicado.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se cancele la selección de Cultivos, al seleccionarlos dentro de la Reja en ciertas situaciones.
  • Se ha corregido el error que provocaba que apareciese un nombre de ítem incorrecto en la descripción del botón de llamada de Montura en ciertas situaciones.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no apareciese el ícono de realizar la misión en el NPC Patreo del Lago Kaia durante la misión principal.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera obtener el conocimiento al obtener los siguientes ítems.
    • Hoja de cenizo, Caqui, Fruto de gingko, Jujube, Sésamo Silvestre
  • Se ha corregido el error que provocaba que el camino se viera poco natural en algunos lugares de Velia.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el Castillo O'dyllita y el Castillo de Kamasilvia se viesen poco naturales en ciertas configuraciones de Calidad de pantalla.
  • Se ha corregido el error que provocaba que parte de la apariencia del NPC Geonho se viese poco natural.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no estuvieran aplicadas las configuraciones en Ajuste - Configuración de interfaz - Función del Mouse al Cazar con el Francotirador.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se moviese a un ítem de otra parte, al ver el ítem [Wusa] Bastón Do Persecutores Crepusculares con el botón «Buscar en la Tienda de Perlas» en el Mercado Integrado.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicase el efecto de color a los nombres de los Ítems verificados, cuando se utilizaba el teclado para revisar los Ítems en la lista, en la función de autocompletado en el Buscador del Mercado Integrado.
  • Se ha corregido el error que provocaba que apareciesen los siguientes ítems al usar la función de autocompletar en el Buscador del Mercado Integrado.
    • Piedra Sólidamente Pulida, Polvo de Piedra Negra Fino, Piedra Mística
  • Se ha corregido el error que provocaba que fuera poco natural el mensaje del sistema que aparecía al registrar menos de 5 Piedras de Manshaum Narc en la Reliquia Ancestral Desgastada.
  • Se ha corregido el error que provocaba que al colocar y retirar objetos como Vela en muebles tipo Cajonera o Buró, los objetos colocados encima quedaran flotando en el aire.
  • Se ha corregido el error que provocaba que fuera anormal el mensaje de obtención de ítem al abrir un ítem de obtención random de objetos (ejemplo: Plano de Arma Ancestral Descifrado) después de abrir la [Evento] Caja de Emblemas de Clases.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, después de haber embarcado en un buque y sacar un ítem a través de un Asistente/Mayordomo teniendo abierta la Información de Montura, el ítem sacado fuera usado en vez de ser trasladado al intentar guardarlo en el Inventario de la Montura.
  • Se ha corregido el error que provocaba que contenidos relacionados a Ulukita apareciesen de manera inadecuada en la ventana de Misiones(O).
  • Se ha corregido el error que provocaba que al recibir un artículo específico en la Tienda de Perlas (F3), si tenías el contenido correspondiente en tu Inventario, no podías recibir el ítem junto con el Mensaje del Sistema.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el texto se superpusiera al ver la información de Guerra de Nodos en el Mapa(M) en ciertas situaciones.
  • Ahora, la descripción de Caja de Regalos Especiales de Puggar será más adecuada que antes.
  • Se ha corregido la categoría del siguiente ítem al usar la función de ordenar Inventario por categorías.
    • Objetos Disponibles: [Evento] Vino Aromático de Arroz del Rey Dragón
 

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