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Noticias

Actualizaciones 07/11/2023 07:00 (UTC-3) Notas del parche – 01 de Noviembre de 2023 (mié.) (Última Actualización: 06/11/2023 20:49 (UTC-3))

 

¡Saludos, aventureros!


Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el 1° de Noviembre de 2023 (mié.)
La actualización pesa aproximadamente 1.01 GB.

- Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.

 

※ Por favor, lea abajo para mas detalles.

 


Eventos

  • Evento 1. ¡Aparece una Shai caprichosa!
    • Período del Evento: 1 de noviembre de 2023 (mié.) después del mantenimiento ~ 15 de noviembre de 2023 (mié.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

  • Evento 2. ¡El camino del entusiasta de la vida!
    • Período del Evento: 1 de noviembre de 2023 (mié.) después del mantenimiento ~ 29 de noviembre de 2023 (mié.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

  • Evento 3. ¡Hot Time del campeonato asiático y recompensas especiales de inicio de sesión!
    • Período del Evento: 1 de noviembre de 2023 (mié.) después del mantenimiento ~ 8 de noviembre de 2023 (mié.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

Contenido

Alquimia

En esta actualización, hemos ampliado el suministro de materiales claves como Rastros, Savias, Frutos, Polvos y otros materiales esenciales necesarios para la Alquimia.

Si observamos la cantidad de elaboración y consumo de materiales como Rastros, Savias, Frutos, y otros, veremos que estos materiales son bastante abundantes dentro del mundo de Black Desert.

Aunque la cantidad de materiales en el mundo de Black Desert está aumentando cada día, no se están comerciando en el Mercado Integrado debido a su precio actual. Evaluamos que la principal razón de la situación mencionada radica en dos aspectos.

En primer lugar, los jugadores almacenan los materiales que poseen actualmente si no tienen un uso inmediato para ellos.

En segundo lugar, cuando los jugadores intentan venderlos en el Mercado Integrado, el valor en monedas de plata que pueden obtener es bajo, lo que les lleva a no venderlos y a guardarlos en sus almacenes para usarlo en el futuro.

Para abordar esta situación, se requiere un aumento en el precio de estos materiales con el fin de incentivar su venta en el Mercado Integrado para aquellos materiales que los jugadores no utilicen directamente.
Sin embargo, un aumento en el precio de los materiales también incrementaría el precio de los productos relacionados, como Elixires, lo que podría aumentar la carga para los aventureros.

Por lo tanto, hemos expandido el suministro general para que los jugadores puedan obtener una mayor cantidad de estos materiales cuando los consigan directamente y hemos agregado nuevos modos de suministro.

Seguiremos investigando y ajustando la cantidad de suministros para que sea más fluida y planeamos estabilizar los precios de los Elixires. Además, también planeamos ajustar las Entregas Imperiales una vez que se haya logrado cierta estabilidad.

Esperamos recibir sus opiniones y seguiremos trabajando en la satisfacción tanto de los aventureros que disfrutan de la Alquimia como de aquellos que compran y utilizan materiales a través del Mercado Integrado.

 
Ítem tipo Rastros
Los Ítems de tipo Rastros, que son esenciales para la Alquimia, ha aumentado la cantidad obtenible y la manera de obtenerlos. Por un lado, la cantidad que puede acumularse a través de los Nodos de Producción ha aumentado, y al mismo tiempo, la cantidad de Rastros que se pueden adquirir para Misiones Espontáneas al hacer la Alquimia también ha aumentado. Además, la cantidad de Rastros que se pueden obtener al derrotar monstruos en Campos de Monstruos ha aumentado, y también es posible recolectar Rastros a través de la Recolección. En general, el suministro de Ítems de Rastro ha aumentado en los Campos de Monstruos, Alquimia, Recolección y Nodos de Producción. Así podrán adquirir Ítems de Rastro de varias maneras y realizar la Alquimia sin problemas.
Nodo de Producción
  • La cantidad de Ítems de Rastro disponibles en los Nodos de Producción en las siguientes regiones se ha duplicado.
    • En los Nodos de Producción Isla Haemo, Bosque Dokkebi, Valle Beombawi, y Cueva del Cerdo Dorado, la cantidad de Ítems de tipo Rastros ha aumentado 5 veces más.
Rastro del Origen Rastro del Recuerdo Rastro de la Tierra Rastro de Ascenso
Ruinas de Glish
Manantial del Origen
Tumba de Sherekhan
Isla Haemo
Santuario del Peregrino - Humildad
Cámara de Piedra Ancestral
Sitio de Excavación de las Ruinas Ancestrales
Bosque Dokkebi
Valle Beombawi
Cámara de Piedra Ancestral
Mina Abandonada de Sherekhan
Bosque Dokkebi
Rastro de Caza Rastro del Bosque Rastro de los Bárbaros Rastro de Batalla
Ruinas de Glish
Ruinas del Rancho de Lynch
Rancho de Bernianto
Tronco de Árbol de Rhua
Bosque del Hada de los Dientes
Ruinas del Rancho de Lynch
Cueva del Cerdo Dorado
Tumba del Pensamiento
Rancho de Bernianto
Rastro de Desesperación Rastro de Muerte Rastro de Violencia Rastro de Caos
Bosque de Mansha
Tronco de Árbol de Rhua
Tumba de Estrellas
Meseta Xvier
Tumba de Estrellas
Montaña de Separación
Bosque de Mansha
Sitio de Excavación de las Ruinas Ancestrales
 
 
Misión Espontánea
  • Se ha aumentado la cantidad de Ítems de Rastro que se pueden obtener según la probabilidad entre las 3 recompensas opcionales de «[Espontánea] Prueba Sencilla de Dalisain I» al crear ítems como Sangres, Aceites, Perfumes, Elixires y Esencias de alquimia, pasando de x300 → x500.
Misión Objetivo Recompensa
[Espontánea] Prueba Sencilla de Dalisain I Elaborar Sangre de Bestia Divina x40; Recompensa básica
- EXP de Contribución 500

Recompensa por completar (escoge 1)
- Rastro de Ascenso x500
- Rastro de Violencia x500
- Rastro de la Tierra x500
- Rastro de Desesperación x500
- Rastro del Bosque x500
- EXP de Alquimia 80.000
Elaborar Sangre de Pecador x40; Recompensa básica
- EXP de Contribución 500

Recompensa por completar (escoge 1)
- Rastro de Batalla x500
- Rastro de Muerte x500
- Rastro del Origen x500
- Rastro de Olas x500
- EXP de Alquimia 80.000
Elaborar Sangre de Payaso x40; Recompensa básica
- EXP de Contribución 500

Recompensa por completar (escoge 1)
- Rastro de los Bárbaros x500
- Rastro del Recuerdo x500
- Rastro de Caos x500
- Rastro de Cazax 500
- EXP de Alquimia 80.000
 Obtención de Rastros mediante la Recolección, eliminación de Ítems comerciales de Recolección
Los Ítems comerciales que se obtienen durante la Recolección, varían según el tipo o la particularidad de Recolección. Sin embargo, debido a la falta de fluctuaciones significativas en los precios a lo largo del tiempo, estos Ítems han perdido su valor. A pesar de considerar diversas opciones, como ajustar los precios o cambiar su uso, se ha decidido eliminarlos para reducir la incomodidad de los aventureros que se dedican mucho tiempo en la Recolección debido al alto peso de estos Ítems. Además, se ha optado por agregar Ítems de Rastro, que actualmente son escasos, como una recompensa adicional para aumentar la satisfacción en la recolección.
  • Se ha añadido la posibilidad de obtener Ítems de Rastro en lugar de Ítems comerciales de Recolección, dependiendo del tipo de actividad de Recolección realizada.
    • Se obtienen los siguientes ítems de Rastro mediante cada tipo de Recolección.
Minar Se ha eliminado Piedra con Joyas Incrustadas, se obtiene Rastro de la Tierra
Recolección con la Azada Se ha eliminado Cochinilla Hembra, se obtiene Rastro del Bosque
Recolección de Savias y Leña Se ha eliminado Ámbar con Insecto Intacto, se obtiene Rastro de Ascenso
Recolección de Sangre Se ha eliminado Sangre Cristalizada, se obtiene Rastro del Recuerdo
Carnicería Se ha eliminado Planta de Pie Bien Pulido, se obtiene Rastro de Muerte
Curtimiento Se ha eliminado Pico Cerrado, se obtiene Rastro de los Bárbaros
  • ※ La EXP de Recolección que se obtiene al obtener un Ítem comercial de Recolección, se obtendrá al conseguir Rastros mediante la Recolección.
  • ※ Los Ítems de Rastro obtenidos a través de actividades de recolección se verán afectados por las habilidades especiales como «Incremento en la cantidad de recolección» de Puercoespín.
 
  • Con la eliminación de los Ítems comerciales de Recolección, los objetivos de las misiones relacionadas que requieren esos Ítems han sido cambiados a Aliento de Hada.
  • En el caso de las misiones diarias de Recolección que puedes aceptar de Riana, han sido mejoradas y ahora se han unificado en una única misión de Recolección común.
    • El objetivo es obtener la mayor cantidad de Alientos de Hada, de 1 a 5 dependiendo de cada Nivel.
 

 
Ítems tipo Savias
También se ha incrementado la cantidad de obtención de Savias, que son ingredientes básicos en la Alquimia. Ahora puedes obtener más Savias de forma continua a través de los Nodos de Producción, lo que te permitirá obtener más de manera regular. Además, también se ha aumentado la cantidad básica de Savias que puedes obtener al recolectar directamente. Para que sea más divertido, al encontrar a Afuaru mientras recolectas Savias, podrás obtener una parte de las Savias que ha recolectado. Esto no solo beneficia a la Alquimia, sino que también se espera que ayude a aquellos que necesitan grandes cantidades de Savias en algunas elaboraciones, sin tener que depender exclusivamente del Mercado Integrado para su adquisición y lo puedan recolectar ustedes mismos.
Nodo de Producción
  • Se ha aumentado la cantidad de ítems de tipo Savias que se pueden obtener en el Nodo de Producción de las siguientes regiones.
    • Savia de Árbol de Arce, Savia de Pino: se ha incrementado 1,5 veces más que antes
    • Savia de Cedro del Campo Nevado: se ha incrementado 5 veces más que antes
    • Otras Savias: se ha incrementado 2 veces más que antes
Savia de Árbol de Espinas Savia de Árbol de Aro Savia de Árbol de Arce Savia de Sauco Negro
Bosque de Árbol de Espinas
Camino de Cuchilla
Bosque de Árbol de Aro Ruinas del Castillo
Tierras Altas de Norte de Mediah
Valle Beombawi
Zona Rocallosa de Gorgo
Cañón del Veterano
Cañón de Iris
Savia de Fresno Savia de Cedro Savia de Cactus Savia de Cedro del Campo Nevado
Colina de Ehwaz Bosque del Árbol de Hoja Larga Santuario del Mártir
Colina de Arena del Norte
Bosque Luz de Jade
Nido Resplandor del Viento
Savia de Pino Savia de Acacia Savia de Palmera Savia de Árbol Musgoso
Cueva de Marie
Campo de Tala Himut
Bomnae
Base Honglim
Tierra Baldía Cola de Piedra Valle de Titium Bosque de Árboles Sombríos
Savia de Abedul Savia de Abeto Savia de Tuya Oriental Savia de Cedro Blanco
Ruinas del Árbol Bree
Campo de Tala Himut
Bosque de Mansha
Campo de Tala de Dormann
Cabaña de Phoniel
Campo de Tala de Dormann Templo de Elric
Tierras Altas de Norte de Mediah
 
 
Actividades de Recolección - Cantidad Básica de Obtención
  • Al recolectar Savia de los árboles, la cantidad de los siguientes ítems recolectables básicos de Savia que puedes obtener ha aumentado.
    • Mínimo x2 ~ Máximo x4 → Mínimo x3 ~ Máximo x5
※ En base a Maestría de Recolección de 2,000, al recolectar Savia obtienes se ha modificado de Mínimo x10 ~ Máximo x20 → Mínimo x15 ~ Máximo x25.
Se ha aumentado la cantidad obtenible de los siguientes ítems
Savia de Fresno
Savia de Árbol de Arce
Savia de Pino
Savia de Abedul
Savia de Abeto
Savia de Cedro
Savia de Cedro Blanco
Savia de Acacia
Savia de Sauco Negro
Savia de Palmera
Savia de Cactus
Savia de Árbol Musgoso
Savia de Árbol de Aro
Savia de Tuya Oriental
Savia de Árbol de Espinas
Savia de Cedro del Campo Nevado
 
Actividades de Recolección - Afuaru
  • Afuaro, el Ladrón de Tumbas, a quien solo le interesa los tesoros raros, ha comenzado a meter mano a las Savias.
    • Si recolectas Savias de los árboles, podrás descubrir a Afuaru que está escondido por ahí.
    • Si regañas a Afuaru por recolectar excesivamente la Savia sin pensar en el bosque, puedes quitarle la Savia que ha recolectado.
※ Afuaru no se ve afectado por la Maestría y no lo podrás encontrar si se activa el Minijuego.
※ Si no puedes regañar a Afuaru durante 3 minutos, este se escapará.
※ Cuando Afuaru ya está invocado, no se invocará otro Afuaru.
 


Ítems tipo Frutos

Otro material esencial en la Alquimia, los Frutos, se obtienen principalmente a través del Cultivo y la Recolección. Aquellos que disfrutan del Cultivo podrán conseguir más Frutos gracias al aumento en la cantidad de obtención. Y si buscas obtener una gran cantidad de Frutos a través de Semillas Misteriosas, podrás obtener aún más. Además, al recolectar con una Azada, podrás obtener una gran cantidad y  varios tipos de Frutos, lo que reduce la carga en la obtención de estos materiales esenciales.
Semilla Misteriosa
  • La cantidad de Frutos que puedes obtener al mejorar los cultivos sembrados mediante la Semilla Misteriosa se ha incrementado 1,5 veces más que antes.
 
Cultivo
  • La cantidad de Frutos que se puede obtener al mejorar los cultivos comunes se ha incrementado 1,33 veces más que antes.
 
Actividades de Recolección
  • La probabilidad de obtener todos los tipos de Frutos a través de la Recolección con una Azada se ha incrementado 1,7 veces más que antes.
    • Sin embargo, la cantidad de Frutos obtenidos a través de Rastros Enterrados no ha cambiado.
 

 
Subproducto de Alquimia (Catalizador Misterioso) → Intercambio de Ítem de Polvo
Entre los materiales básicos, los Ítems de Polvos se pueden obtener en grandes cantidades a través de los Nodos de Producción, y están disponibles en grandes cantidades. Se ha agregado el intercambio a través de Catalizadores Misteriosos para aquellos momentos en los que solo necesitas Ítems de Polvo para la Alquimia, o cuando necesitas Ítems de Polvos dependiendo de las circunstancias.
  • Ahora puedes intercambiar Ítems de tipo Polvo con el «Catalizador Misterioso» que se puede obtener de manera según probabilidad al transmutar con Alquimia.
Ítem necesario Ítem de intercambio
Catalizador Misterioso x10 ▼ Intercambiar por uno de los siguentes ítems (escoge 1)
Polvo de Fuego x200
Polvo de la Grieta x200
Polvo de la Tierra x200
Polvo de Tiempo x200
Polvo Brillante x5
 
 


Resultados inesperados durante la Alquimia

La parte de obtener varios Ítems según la probabilidad durante la Alquimia se diseñó para enfatizar la característica de la Alquimia de que a través de ella pudieran obtener una variedad de Ítems. De hecho, para realizar la Alquimia se necesita una gran cantidad de espacio de Inventario y el Almacén, lo que se ha convertido en un obstáculo. Para abordar esto, se han eliminado ítems de poco uso como la Harina de Trigo y el Aceite de Freír, y se han agregado Ítems valiosos cuyo uso es muy frecuente.
  • Se han eliminado y agregado los siguientes ítems que pueden obtenerse según probabilidad durante la Alquimia como parte de resultados inesperados.
Ítems eliminados Harina de Trigo, Aceite de Freír, Piedra Espiritual de la Vida/Protección/Destrucción (Grado Verde/Azul)
Pieza de Oro Derretido, Lingote de Oro, Fragmento de Piedra de Alquimia Rota, Origen de Vida Interminable
Ítems añadidos Semilla Desconocida, Restos del Espíritu Quemado, Fragmento de Piedra de Alquimia, Esencia de Árbol Muerto
 
 
  • Según la eliminación de algunos subproductos inesperados, la probabilidad de obtener subproductos inesperados se ha aumentado ligeramente.
    • Piedra de Cron, Fragmento del Recuerdo, Fragmento de Cristal Negro Duro, Lingote de Oro 10G, Cristal de Cinco Colores Tosco, Polvo del Espíritu Ancestral, Solvente de Metal, Pulidora de Joya, Reactivo de Líquido Claro, Reactivo de Polvo Puro, Aceite de Regeneración, Aceite de Tormentas, Aceite de Corrupción, Aceite de Tranquilidad, Lingote de Oro 1G, Piedra Negra (Arma), Piedra Negra (Armadura)
 


Semilla Desconocida

Se ha ampliado la manera de obtención de Hongo Trufa, uno de los materiales más raros entre los materiales de Alquimia.

Antes solo se podía obtener mediante Recolección en algunos lugares o Campos de Monstruos, pero ahora, se puede obtener el Hongo Trufa mediante el cultivo de Hifa. Sin embargo, dado que es un material de Recolección raro, se consideró extremadamente importante mantener su rareza. Por lo tanto, la Hifa de la Trufa no se podrá obtener mejorando la Hifa, y solo se podrá obtener mediante la cosecha.

Como se puede obtener con baja probabilidad mediante la Alquimia, esperamos que los aventureros que suelen hacer la Alquimia lo puedan obtener y usar con más frecuencia.

Semilla Desconocida
  • Se transmuta en Semilla Desconocida con poca probabilidad durante la Transmutación de la Alquimia.
    • Si haces Alquimia Simple Semilla Desconocida x1 y Hongo Trufa x1, podrás obtener Hifa de Hongo Trufa.
    • El Cultivo de Hifa de Hongo Trufa requiere de un Jardín de 10 casillas, y no está disponible la Selección Artificial.
    • Cuando el Cultivo de Hifa de Hongo Trufa haya crecido, solo se puede Cosechar 1 vez.
      • Al Cosechar, podrás obtener una gran cantidad de Hongo Trufa.
    • Al Cultivar Hifa de la Trufa, podrás obtener Hongo Trufa x60 en promedio.
    • Se puede obtener Hongo Trufa Blanco según cierta probabilidad.
 
Hongo Trufa Blanco
  • Se puede obtener Hongo Trufa Blanco con baja probabilidad al cosechar el cultivo Hifa de Hongo Trufa.
    • El Hongo Trufa Blanco se comercializa a un precio más alto, y en el caso de usarlo en vez de Hongo Trufa al hacer Alquimia el Elixir de Detección, podrás obtener un resultado de mejor calidad.
 
Hongo Trufa Blanco [Alquimia (Maestro Nv.1 o superior)]
Aceite de Tormentas x1 + Reactivo de Polvo Puro x6 + Hongo Trufa Blanco x3 + Rastro de los Bárbaros x3 + Corteza del Árbol Viejo x2
[Resultado de la Alquimia]
Elixir de Detección Inteligente x25~35
  • Se ha modificado el ícono del ítem Hongo Trufa.
 
※ El Precio Básico y el Precio Máximo del Mercado Integrado de Hongo Trufa, Semilla Desconocida, Hifa de la Trufa, Hongo Trufa Blanco son los siguientes.
Ítem Precio anterior Precio máximo
Hongo Trufa 100 mil monedas de plata 200 mil monedas de plata
Semilla Desconocida 4 millones de monedas de plata 20 millones de monedas de plata
Hifa de la Trufa 4 millones de monedas de plata 20 millones de monedas de plata
Hongo Trufa Blanco 3,5 millones de monedas de plata 15 millones de monedas de plata
 
 

 

Registrar en el Mercado Integrado los Materiales de Alquimia

Ahora, podrás registrar ciertos materiales de Alquimia como Sangre Dura de los Turos, Corazón de los Turos, Esencia del Abismo, Restos del Espíritu Quemado, en el Mercado Integrado.
Hasta ahora, para crear Elixires que utilizan estos materiales, los aventureros tenían que ir directamente a los Campos de Monstruos para obtenerlos, y para aquellos aventureros que no se dedicaban a la Alquimia, estos materiales eran simplemente un botín sin sentido mientras cazaban en esas áreas. Sin embargo, ahora hemos realizado un cambio para que ambos grupos de aventureros puedan beneficiarse utilizando el Mercado Integrado.
  • Ahora, podrás registrar en el Mercado Integrado los siguientes ítems para Comerciar.
    • Sangre Dura de los Turos, Corazón de los Turos, Esencia del Abismo, Restos del Espíritu Quemado
Ítem Precio anterior Precio máximo
Sangre Dura de los Turos 4 millones de monedas de plata 8 millones de monedas de plata
Corazón de los Turos 7,5 millones de monedas de plata 15 millones de monedas de plata
Esencia del Abismo 2,5 millones de monedas de plata 5 millones de monedas de plata
Restos del Espíritu Quemado 7,5 millones de monedas de plata 15 millones de monedas de plata
 

 


Hierba de Mil Años
  • Se ha incrementado un 30% la probabilidad de obtención de Hierba de Mil Años que se puede obtener al Recolectar con Azada. 

 


 

Cristal de Coral, Aceite de Ballena Azul
  • Ahora, podrás obtener Aceite de Ballena Azul y Cristal de Coral según cierta probabilidad, al eliminar los siguientes monstruos marítimos.
    • Kandidum, Hekaru, Nineshark, Hostigador Marítimo, Diente de Hierro Negro, Cocodrilos de Mar, Lekrashan
    • Nineshark , Diente de Hierro Negro , Diente de Hierro Negro
 
  • La probabilidad de obtención de Cristal de Coral se ha incrementado de la siguiente manera al eliminar a los monstruos marinos siguientes.
    • Kandidum: se ha incrementado 4,5 veces más que antes
    • Nineshark: se ha incrementado 5 veces más que antes
    • Nineshark : se ha incrementado 1,2 veces más que antes
    • Diente de Hierro Negro: se ha incrementado 3,5 veces más que antes
    • Diente de Hierro Negro : se ha incrementado 1,5 veces más que antes
    • Diente de Hierro Negro : se ha incrementado 1,2 veces más que antes
    • Cocodrilos de Mar: se ha incrementado 1,2 veces más que antes
    • Lekrashan: se ha incrementado 1,5 veces más que antes
 
  • Ahora, se puede obtener Garras de Grifo según cierta probabilidad al eliminar los siguientes Grifos.
    • Grifo Pequeño, Soberano Grifo Pequeño, Grifo, Soberano Grifo
    • Grifo de Ahib, Grifo de Ahib , Grifo de Ahib , Soberano Grifo

 


Colonia de Cedro del Campo Nevado
 
  • Los aldeanos cerca de la Columna de Etherea han comenzado a establecer una Colonia de Cedro del Campo Nevado.

 


 

Resultado de Alquimia y Precio de los materiales en el Mercado Integrado
Gracias a este aumento en el suministro general de materiales, el precio de los materiales de Alquimia se ha ajustado para facilitar un comercio más fluido. Esto es una normalización del precio de los materiales de Alquimia después del primer aumento del precio realizado en julio, y debido a estos cambios, los productos fabricados con los materiales adicionales tendrán un rango de precios más amplio. Además, en situaciones de alta demanda y que haya Pre-Orden, se busca aumentar las oportunidades de suministro de productos a través del Mercado Integrado.
Lamentamos no haber explicado completamente esta intención y haber publicado solo el ajuste de precios en el Mercado Integrado de manera apresurada, lo cual causó preocupación a muchos aventureros.
Ya sea que quieras elaborar tus propios Elixires o comprarlas en el Mercado Integrado, continuaremos realizando mejoras para hacerlo más conveniente para todos. Gracias.
  • Se han modificado el Precio Máximo de los siguientes materiales y resultados de Alquimia del Mercado Integrado.
 
Ítem Antes Después
[Grupo] Elixir de delirio 429,000 900,000
[Grupo] Elixir de delirio sin Fin 1,470,000 1,900,000
[Grupo] Elixir de Robo 398,000 800,000
[Grupo] Elixir de Robo Fuerte 600,000 1,700,000
[Grupo] Elixir de la Muerte 408,000 800,000
[Grupo] Elixir de Penetración Mortal 1,090,000 1,700,000
[Grupo] Elixir de Asesino 475,000 950,000
[Grupo] Elixir de Asesino Letal 910,000 2,000,000
[Grupo] Elixir de Detección 1,090,000 2,200,000
[Grupo] Elixir de Detección Inteligente 1,940,000 4,500,000
[Grupo] Elixir de la Parca 497,000 1,000,000
[Grupo] Elixir de la Parca Recolectora de Almas 800,000 2,100,000
[Grupo] Elixir de Masacrador 505,000 1,000,000
[Grupo] Elixir de Masacrador Despiadado 960,000 2,100,000
[Grupo] Elixir de Cielo 420,000 850,000
[Grupo] Elixir de Cielo Despiadado 1,040,000 1,800,000
Elixir de Delirio 390,000 780,000
Elixir de Delirio sin Fin 1,340,000 1,660,000
Elixir de Robo 372,000 740,000
Elixir de Robo Fuerte 530,000 1,580,000
Elixir de Muerte 307,000 610,000
Elixir de Muerte Brutal 935,000 1,320,000
Elixir de Asesino 460,000 920,000
Elixir de Asesino Letal 825,000 1,940,000
Elixir de Detección 950,000 1,900,000
Elixir de Detección Inteligente 1,820,000 3,900,000
Elixir de la Parca 345,000 700,000
Elixir de la Parca Recolectora de Almas 715,000 1,500,000
Elixir de Masacrador 356,000 710,000
Elixir de Masacrador Brutal 870,000 1,520,000
Elixir de Cielo 481,000 960,000
Elixir de Cielo Despiadado 945,000 2,020,000
Elixir de Grifo 254,000 1,200,000
Elixir de Grifo Fuerte 505,000 2,600,000
[Grupo] Elixir de Grifo 280,000 1,250,000
[Grupo] Elixir de Grifo Fuerte 560,000 2,700,000
Elixir del Experto 565,000 1,130,000
Elixir del Experto Mejorado 1,030,000 2,360,000
Elíxir de la Destrucción 359,000 720,000
Elixir de la Destrucción Fatal 760,000 1,540,000
[Grupo] Elixir de la Destrucción 296,000 750,000
[Grupo] Elixir de la Destrucción Fatal 785,000 1,600,000
[Grupo] Elixir del Experto 620,000 1,300,000
[Grupo] Elixir del Experto Mejorado 870,000 2,700,000
Perfume de Valentía 14,500,000 30,000,000
Frasco de Ira 2,250,000 4,000,000
Poción de Tendón de Ballena Resistente 30,000,000 40,000,000
Esencia del Espíritu del Viento 200,000 400,000
Bala de Cañón 96,000 500,000
Bala de Cañón de Fuego 72,000 300,000
Huellas del Bosque Resistente 20,000,000 30,000,000
Hongo Cielo de Alta Calidad 40,000 60,000
Hongo Fanfarrón de Alta Calidad 41,500 60,000
Hongo Ancestral de Alta Calidad 45,000 60,000
Hongo Amanita de Alta Calidad 40,500 60,000
Aceite de la Inmortalidad Corrompido 28,000,000 40,000,000
Solvente de Metal 450,000 1,000,000
Endurecedor de Madera 450,000 1,000,000
Tela de Lino Reforzada 135,000 1,500,000
Esmalte de Piel 450,000 1,000,000
Aceite de Ballena Azul 16,700,000 25,000,000
Polvo Brillante 204,000 300,000
Garras de Grifo 1,000,000 2,000,000
Fragmento del Cristal Negro 550,000 1,500,000
Cristal Negro 1,000,000 2,000,000
Champiñón Arco iris 16,000 100,000
Hongo Trufa 100,000 200,000
Aceite de Seducción 2,560,000 15,000,000

 



 
  • Se ha facilitado la dificultad de minijuego «Uno, Dos, Tres, Calabaza» que se lleva a cabo en el Parque de Juegos Sospechoso de Marni.
  • Se ha modificado la ubicación de Uhg Mejorado No.3 de la misión [Evento][Semanal] ¡Acércate con cuidado!
 
 

 

Ítem

Obra Maestra: Ítem Muebles Tesoro
  • Patrigio, el Mercader de la Liga de Cuervos del Nido de los Cuervos, la Isla de la Neblina misteriosa, ha comenzado a tener mucho interés en nuevos tesoros.
    • Si le muestras los siguientes ítems a Patrigio que se encuentra en el Nido de los Cuervos, podrás recibir la misión «Verdadero Dueño del Tesoro».
      • Telescopio Mejorado de Lafi Bedmountain
      • Morada de Krogdalo
※ Puedes encontrar a Patrigio que se encuentra en el Nido de los Cuervos mientras realizas la misión en serie «Ventana de Misiones (O) - Misiones Sugeridas - [[Era de Navegación] Isla Misteriosa, Nido de los Cuervos».
 
Verdadero Dueño del Tesoro: Telescopio Mejorado de Lafi Bedmountain
  • Si le muestras «Telescopio Mejorado de Lafi Bedmountain» a Patrigio que se encuentra en el Nido de los Cuervos, podrás obtener el ítem «Obra Maestra: Telescopio Mejorado de Lafi Bedmountain» y el Título «Visionario».
Obra Maestra: Telescopio Mejorado de Lafi Bedmountain
 
Verdadero Dueño del Tesoro: Morada de Krogdalo
  • Si le muestras la «Morada de Krogdalo» a Patrigio que se encuentra en el Nido de los Cuervos, podrás obtener «Obra Maestra: Morada de Krogdalo».
※ En el caso de la Morada de Krogdalo, al obtener el tesoro, podrás obtener el título .
Obra Maestra: Morada de Krogdalo
  • Ahora se puede almacenar los siguientes ítems en el Inventario de Familia.
    • [Evento] Galleta Crujiente de Halloween, [Evento] Galleta Ghosphy de Halloween, [Evento] Galleta Ghosphy con Chispas, [Evento] Galleta Crujiente con Chispa



Monstruos

Mejora de la distribución de Campos de Monstruos de Crecimiento
  • Ahora, los monstruos de los siguientes Campos de Monstruos aparecerán más agrupados.
    • Campamento de los Bashims
    • Templo Naga del Desierto
    • Santuario de Luna Creciente
    • Mina de Azufre de Roud
    • Cárcel de Pila Ku
 
  • Con el aumento de aventureros que visitan al Valle de Titium, los Guardias Fogan del Desierto en las cercanías de la entrada al Valle de Titium han comenzado a vigilar la entrada al valle.
    • Si sigues a los Fogans del Desierto que se encuentran en el desierto, podrás ingresar naturalmente al Valle de Titium.
 

Rastros y Botín de Chatarra del Campo de Monstruos
Se ha llevado a cabo un ajuste al alza de los botines en los Campos de Monstruos que tienen una rentabilidad relativamente baja entre algunos de los Campos de Monstruos superiores.

Estamos planeando realizar más ajustes para que los aventureros tengan más opciones para elegir de Campos de Monstruos.

Una vez que se complete el ajuste de equilibrio PvE de las clases, se llevará a cabo un ajuste general de equilibrio de la rentabilidad en los Campos de Monstruos.
Realizaremos estos ajustes teniendo en cuenta las preocupaciones de muchos aventureros, como el nivel de Equipamiento, la dificultad, el agotamiento, y otros factores en los Campos de Monstruos.

Esperamos muchos comentarios al respecto. Muchas gracias.

Templo subterráneo de Gyfin Rhasia
  • Se ha añadido la obtención de Rastro del Recuerdo al eliminar los siguientes monstruos.
    • Oráculo Blanco de Gyfin Rhasia
    • Centinela de Gyfin Rhasia
    • Machacador de Gyfin Rhasia  
 
Templo terrestre de Gyfin Rhasia
  • Se ha añadido la obtención de Rastro del Bosque al eliminar los siguientes monstruos.
    • Centinela de Gyfin Rhasia
    • Asesino de Gyfin Rhasia
    • Oráculo Blanco de Gyfin Rhasia
    • Machacador de Gyfin Rhasia 
 
Bosque Gris
  • Se ha cambiado la cantidad de Pedazo de Tela del Espectro que se puede obtener al eliminar Volkras o Barnas.
    • Se obtiene x2 ~ 4 → Se obtiene x3 ~ 5
 
Valle de Olun
  • Se ha añadido la obtención de Rastro de Ascenso al eliminar Coloso de Olun o Brazo Izquierdo del Coloso.
  • Se ha cambiado la cantidad de Fragmento del Corazón del Coloso que se puede obtener al eliminar Brazo Izquierdo del Coloso.
    • Se obtiene x3 → Se obtiene x3 ~ 5
 
Colina de Quint (Elvia)
  • Se ha cambiado el ítem que se obtiene de Rastro de Desesperación por Rastro del Bosque al eliminar los siguientes monstruos.
    • Trol , Trol Guerrero , Trol Lanzador , Trol Porteador , Trol Guerrero Élite
    • Trol Ancestral , Guerrero Trol Ancestral , Lanzador Trol Ancestral
    • Brujo Trol Ancestral , Trol Ancestral Soldado Élite
 
Diablillo del Altar (Elvia)
  • Se ha cambiado la cantidad de Trompeta del Diablillo del Altar que se puede obtener al eliminar los siguientes monstruos.
    • Diablillo del Altar, Diablillo Guerrero del Altar, Diablillo Soldado Rastreador, Diablillo del Altar Pequeño, Entrenador Diablillo de Altar, Diablillo Peleador del Altar
      • Se obtiene x1 ~ 2 → Se obtiene x1 ~ 3
  • Entrenador Diablillo de Altar , Diablillo Peleador del Altar .
    • Se obtiene x2 ~ 4 → Se obtiene x2 ~ 5
 
Ciudad de los Muertos
  • Se ha mejorado para que puedas obtener de manera más segura el Buff Esencia de Ulukita, al derrotar al Mensajero de Tehmelun en la Ciudad de los Muertos.

Destructor Mirumok Offin
  • La Vida del Jefe de Mundo, Destructor Mirumok Offin ha aumentado en un 50% en comparación a antes.


  • Se ha corregido el error que provocaba que desapareciese la Lámpara de Dekia invocada al pasar cierto tiempo después de haberla invocada.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiese utilizar la Lámpara de Dekia en las regiones donde se estaba realizando la Guerra de Nodos como Bosque Gris o Tierra de Cíclopes, entre otras.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no apareciese adicionalmente el Evento Jefe «Isabella» en algunos servidores.


PNJ, fondos, sonido

Se están realizando cambios en los trasfondos para que los aventureros puedan moverse y combatir de manera más fluida mientras derrotan monstruos. 

Estamos trabajando y los estamos teniendo en cuenta los inconvenientes que se nos informan a través de sugerencias y consultas que todavía no han sido resueltos.

Esperamos que sigan mostrando mucho interés. Gracias. 

  • Se han eliminado algunos objetos para que el movimiento y el combate sean más fluidos en las siguientes regiones.
Templo subterráneo de Gyfin Rhasia
Objeto Restos de Columna
Ruinas de Tshira
Objeto Pilar de Madera
Objeto Restos de Piedra
Objeto Pilar de Madera
Objeto Restos de Madera
Bosque Manshaum
Objeto Reja de Madera
Bosque de Bari (Bari)
Objeto Raíz de Árbol
Valle Beombawi (Gran Changui)
Objeto Roca de Escalera
Campamento de los Rhutums
Objeto Carreta y Chatarra

 

  • Se han limpiado los restos que estaban en la Prisión de la Fortaleza de Asperkan.

 

  • Ahora, al activar la Guía de Navegación de Buscar NPC Cercano - Función de «Reparación» en una ubicación cercana a una Villa, no podrás visitar al Encargado de la Villa hacia del interior de la Villa si no tienes Cupón de Uso de Villa.
    • Cuando actives la Guía de Navegación a un NPC con la función de Reparación en esta situación, se te guiará hacia el NPC con función de Reparación ubicado en la aldea más cercana.
    • En consecuencia, el Encargado de la Villa ya no realizará reparaciones de equipamientos.

 


IU

Editar el nombre de Grupo de Mascotas
  • Se ha añadido la función que te permite Editar el nombre de Grupo de Mascotas.
    • Puedes configurar el nombre de cada Grupo, mediante el botón «Editar Nombre de Grupo» ubicado en la parte inferior en la Lista de Mascotas.
    • Los nombres configurados aparecerán en los botones de cada grupo.
 


 
  • Ahora al editar el nombre del grupo de Mascota, el color del nombre de grupo en la descripción aparecerá en color amarillo.


 

Guardar Carrera a Toda Velocidad
  • Se ha mejorado para que, después de subirse a una montura y marcar la opción «Uso automático de Carrera a Toda Velocidad», se mantenga marcado incluso si te bajas de la montura.
    • Sin embargo, se restablecerá si se utiliza el Mapa del Aventurero, se escapa, o se produce un cambio de servidor o se carga el juego.

 


 

Preset de Cristal: Espíritu Negro → Uso mediante el Inventario

Muchos aventureros han estado utilizando la función de Preset de Cristal de manera conveniente, pero cambiar los Presets a través del Espíritu Negro a menudo podía ser molesto a la vista, y para los nuevos aventureros, podía ser una función difícil de encontrar. Ahora, a través del icono de Cristal en tu Inventario, puedes aplicar el Preset sin llamar al Espíritu Negro.
  • Se ha modificado para Equipar y Desequipar el Preset de Cristal desde el Inventario sin necesidad de convocar al Espíritu Negro.
    • El Menú Insertar Cristal se ha movido de Espíritu Negro(/) a la parte inferior de la ventana del Inventario(I).
      • Se ha eliminado el Menú Insertar Cristal que aparece al llamar al Espíritu Negro (/).
    • A través del menú «Inventario de Cristales» en la parte inferior de la ventana de Inventario (I), puedes aplicar los Preset de Cristal guardados. 

      • Cuando equipas o desequipas un Preset de Cristal, el preset se aplica o se cancela aproximadamente 3 segundos después.
      • Si te atacan o recibes un Debuff mientras estás cambiando el Preset de Cristal, la modificación se cancelará.
    • Se ha añadido la posibilidad de configurar una Tecla Rápida para abrir la ventana de Insertar Cristal.
      • Cuando se realizan modificaciones en un Preset en uso o se aplica un Preset en una Área de Combate, se requieren aproximadamente 3 segundos.
※ Puedes usar la función de Inventario de Cristales a través de ESC Menú o el Menú de Aro al usar el modo de mando.
 
  • Se ha modificado el diseño de la UI de Insertar Cristal.
    • Ahora, el botón de Preset de Cristal se mostrará en la parte izquierda de la pantalla.
    • Además, el Stat del Cristal insertado se mostrará en la parte derecha de la pantalla.
    • Ahora, la Ayuda del Cristal se mostrará en la parte derecha de la pantalla.
    • Se ha modificado para que al Insertar Cristal o cancelarlo, se deba presionar el botón «Guardar» para que se guarden.
      • Cuando presiones el botón «Guardar», puedes verificar los cambios en el Preset a través de la ventana de «Resumen».

 

  • Ahora, se mostrará un efecto de cinemática en el caso de aparecer un Intercambio Espontáneo en la ventana de Intercambios.
 

 

  • Se ha ajustado la ubicación de los botones de Anclar, Embarcar, Desembarque, y otros de la embarcación para facilitar su movimiento (Arrastrar).
 
  • Se ha mejorado para que puedas buscar directamente sin necesidad de hacer clic en la ventana de Buscar para usar «Buscar NPC Cercano» en la esquina superior derecha de la pantalla del juego.
    • Para que puedas usar de manera eficiente el botón de Guía de Navegación por función se mantiene igual que antes al usar el modo de mando.
 
  • Se ha modificado el diseño del botón al activar la Etiqueta de UI.
 
  • Se ha modificado para que el ordenamiento de la lista de Traslado de Montura se ordene por Región.

 

  • Ahora, se mostrará la Guía de Comando al bajarse de la Montura, en el caso de aparecer la UI de Interacción mientras estás montado en una Montura.
  • Se ha mejorado el color y el formato del aviso que sale al soltar a las Hadas.
  • Se ha cambiado la ubicación de las Cartas Arcanas cuando sale el botón para ir de la Aventura del Espíritu Negro a la Aventura del Espíritu Negro Ancestral.
  • Ahora podrás aplicar Preset de Cristal mediante la Tecla rápida.

 


Web

  • En la página oficial de Black Desert, se han corregido los siguientes puntos.
    • Se ha corregido el error en el que intermitentemente aparecía una notificación de error al momento de enviar ítems en masa del Depósito de web al juego.
    • Se ha agregado la guía relacionada con Buff Especial en el Historial de uso de paquetes - Mi página.
    • Se ha agregado la Historia de la Montaña del Invierno Sin Fin en la página de Introducción.
  • El lanzador del juego de Black Desert se han corregido y mejorado en los siguientes puntos.
    • Se ha corregido el error en el que se mostrara la página de abrir sesión con cuenta integrada al momento de permanecer mucho tiempo con la sesión abierta y dirigirte al la página oficial.
    • Fue finalizado el Servicio de Inicio de sesión rápido con el OpenID de Twitter.
      • Al abrir la sesión con el OpenID de Twitter, te dirigirás a la página del cierre de servicio. En adelante, puedes abrir la sesión con una cuenta normal u otros tipos de OpenID como lo de google etc.
    • Se ha corregido el error en el que no se aparecía el ícono de Caps Lock al usar la función de Guardar ID.
    • Se ha mejorado el proceso de abrir sesión para que sea más intuitivo en cuanto al proceso de levantamiento del modo inactivo y la verificación de identidad.
  • Se ha mejorado para que en el resultado de búsqueda en el Cuaderno del Aventurero, los artículos que se hayan leído sean clasificados.

 


Traducción


  •  Se ha modificado el siguiente término en español.
    • Uno, Dos, Tres, Calabaza → Luz Roja, Luz Verde

Modificado o cambiado
  • Se ha corregido la descripción del ítem de intercambio [Fragmento del Recuerdo] en la explicación del ítem [Fragmento de Luz de Offin Tett].
  • Se ha corregido el error que provocaba que el Registro de uso de habilidad se mostrara como Salto Fuerte al presionar la tecla «Q» durante el uso de la habilidad Alas de la Libertad de Arduanatt del Sueño.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el Registro de uso de habilidades se mostrara como Salto Fuerte, al usar la habilidad «Alas de Celeridad» durante el uso de la habilidad «Alas del Viento» de Arduanatt del Sueño.
  • Se ha corregido la información de Montura que se muestra en la UI de Traslado de embarcación y de Traslado de Montura.
  • Se ha corregido el error que provocaba que Laulau no se mostrase en ciertas situaciones en las que debería aparecer.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente la cantidad de los ítems al realizar intercambio con Chuck Laurie y Rosau.
  • Se ha corregido el error que provocaba que los huesos de animales en una ubicación específica de Arehaza se mostrase de forma poco natural.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el personaje no pudiera escapar correctamente al estar en una ubicación específica en el Campamento de los Rhutums.
  • Se ha corregido el error que provocaba que los nombres y diálogos de algunos personajes de Dalbeol de la Tierra del Alba Radiante se mostrasen incorrectamente.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el NPC que solicitaba misiones de la región de Serendia apareciera en el Puesto de Guardias de Lemoria.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el Tiempo de Enfriamiento restante se mostrase como si se estuviera disminuyendo de manera inusual al usar la Lámpara de Dekia.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la Guía de Navegación fuese inadecuada al activar Autoruta en el mar en los alrededores del Castillo O'dyllita.
  • Ahora el río que está cerca de Eil no se mostrará en el Mapa.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente la descripción de cantidad de los ítems que se obtienen mediante la extracción de Vestimenta.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se completara el minijuego de Ecoartesano aunque no hayas alcanzado el objetivo.
    • Puedes completar el minijuego de Recolección con la azada con éxito igualando el estado de la tierra y las raíces al comienzo del juego.
  • [Lahn] Se ha corregido el error que provocaba que no se puedieran registrar en el Mercado las Espadas de Sangre Kibelius del Set Premium Kibelius B.
  • [Shai] Se ha corregido el error que provocaba que ciertas partes del Yelmo Labluen estuvieran tintadas de color metálico.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente la Guía Clave que sale cuando un miembro del grupo se monta a caballo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aparaga la descripción de ítem en la ventana de Recompensa de Santuario Oscuro.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara la interfaz de Telescopio Mejorado de Lafi Bedmountain al usar el Mapa del Arqueólogo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara la cantidad de caballo en posesión de cada establo cuando pulsabas trasladabas el caballo pulsando el botón de establo en la parte inferior del Mapa.
  • Se ha corregido el error que provocaba que las familias que tardaron más de 180 días sin conectarse y se graduaban de forma forzada al visitar la pantalla de selección de servidor, después de crear un personaje de Temporada.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostraran correctamente ciertos textos que salen al usar Pase de Temporada con un personaje de Temporada.
  • Se ha corregido el error en el que se cruzan la frase de Nivel de Subyugación y el ícono de Finalización de Subyugación en el Santuario Oscuro.
 

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