Aspectos Destacados de la Charla Nocturna de Black Desert
Saludos Aventureros,
En esta Charla Nocturna, queremos actualizar a nuestros Aventureros sobre el progreso que hemos logrado en relación con la situación de desarrollo que discutimos en la última Charla Nocturna, así como abordar algunos de sus pensamientos actuales sobre Black Desert. Además, hemos estado leyendo todas sus sugerencias y comentarios en el tablero de retroalimentación, y siempre estamos buscando formas de abordar sus inquietudes. Sin embargo, también reconocemos que este proceso de encontrar soluciones puede ser prolongado y, por lo tanto, frustrante para nuestros Aventureros. Esperamos que al actualizar a nuestros Aventureros sobre nuestro progreso en esta Charla Nocturna, podamos ayudar a aliviar algunas de sus preocupaciones.
Actualizaciones sobre Temas de la Última Charla Nocturna (Arena de Solare, Vestimenta, Contenido Oceánico, y Otros)
Balance de Clases
Números de Daño
Arma de Despertar de Shai: SolSol Artini
Gremio: Artillero
Misceláneos (Agua Espiritual de Ornette y Odore, Límitaciones en las Guerras de Nodo, Semillas, y Otros)
Banquete de Calpheon + Evento de Rifa
Actualizaciones sobre Temas de la Última Charla Nocturna
· Arena de Solare
En algún momento de noviembre, el Modo de Práctica para la Arena de Solare estará disponible a tiempo completo.
Como se mencionó en nuestra última Charla Nocturna, también agregaremos recompensas que se pueden obtener disfrutándolo. Estas recompensas estarán escaladas adecuadamente, pero también pueden esperar recompensas mejoradas cuando el Modo Clasificatorio para la Arena de Solare esté disponible.
Además, planeamos agregar un Modo Personalizado a la Arena de Solare. El Modo Personalizado será un modo solo por invitación con configuraciones de mapa aleatorias y sin emparejamiento. De manera similar a la función de la Arena de Arsha, también se agregará una opción de Observador para que puedas observar el juego de otros Aventureros.
· Reforma del Servidor Arsha
Como mencionamos en nuestra última Charla Nocturna, haremos cambios en el servidor Arsha más adelante este año. Serán capaces de luchar sin conocer a su oponente a menos que estén en un grupo y serás capaz de luchar con miembros de tu gremio, dando más libertad a la pelea. Sin embargo, nos damos cuenta de que muchas personas usan el servidor Arsha mientras están en grandes grupos (de 20, por ejemplo), lo que puede interferir fácilmente con Aventureros solitarios y grupos más pequeños que están cazando enemigos juntos. Por lo tanto, actualizaremos el PvP del servidor Arsha para aplicarlo a aquellos en escuadrones.
· Vestimenta Madreperla
A principios de diciembre, lanzaremos una versión de la vestimenta Madreperla sin la capa. La haremos intercambiable con cajas de vestimenta y armaduras existentes para que puedas cambiarlas según tu diseño preferido..
· Vestimenta de Granjero
Planeamos lanzar una vestimenta de granjero el 15 de noviembre. Esta vestimenta funcional facilitará la agricultura.
· Enfoque en Lanzamientos de Vestimenta
Desde el método anterior de lanzar conceptos de vestimenta, estamos cambiando a estrenar vestimentas de clase femenina para todas las clases femeninas y vestimentas de clase masculina para todas las clases masculinas de una vez. Deseamos ayudar a abordar la decepción que puede surgir al no ver un atuendo disponible para una clase con la que juegas..
· Contenido Oceánico
El Galeón de Gremio y los marineros Primeros Oficiales, que originalmente estaban programados para actualizarse juntos en Global Lab, necesitaron más tiempo de desarrollo y, desafortunadamente, no pudieron actualizarse juntos.
Los Galeones se revelarán a nuestros Aventureros en dos semanas, mientras que los marineros Primeros Oficiales tomarán un poco más de tiempo. Junto con esto, también estamos trabajando en los ajustes preestablecidos de los compañeros para que puedan implementarse también.
· Mejoras a las Ranuras de Enfriamiento de Habilidades
La función que permite que los comandos de habilidades aparezcan junto a cada ranura de enfriamiento está en las etapas finales de desarrollo, y la lanzaremos en los servidores de Global Lab para que nuestros Aventureros la vean en el futuro cercano.
· Emparejamiento para el Grand Prix de Luna Vieja, Ya
El sistema de emparejamiento para el Grand Prix de Luna Vieja se priorizó y está en las etapas finales de desarrollo. Pedimos disculpas por que el sistema de emparejamiento para Yar esté tomando más tiempo para desarrollarse que el emparejamiento del Grand Prix. Poco después de implementar el sistema para el Gran Premio, estamos preparando el emparejamiento para Yar.
· Otros
También estamos trabajando en mejorar el acceso a Magnus y el Santuario Oscuro, así como actualizaciones a los Diarios de Aventuras, Composición Musical y Modo Bestia para el Berserker, todos los cuales se discutieron en la última Charla Nocturna.
En cuanto a la simplificación de objetos como Piedras Negras, mejoras de alimentos y elixires, nos estamos enfocando en la precisión en lugar de la velocidad, por lo que no esperamos que estén disponibles pronto. Nos estamos enfocando en la precisión porque estas actualizaciones tendrían un gran impacto en el contenido general de Black Desert.
Dicho esto, el equipo de Black Desert continuará trabajando en estas actualizaciones y traerá buenas noticias para nuestros Aventureros en el futuro.
Balance de Clases
Hemos completado los ajustes de equilibrio PvE, incluidos los cambios de daño, en la actualización de Global Lab. Después de la actualización, estaremos monitoreando sus comentarios y datos para ajustar finamente la producción de daño por el momento.
Y teniendo en cuenta el mayor riesgo que enfrentan las clases de evasión al morir en zonas de monstruos de alto nivel, recientemente implementamos cambios en el equilibrio de clases y el daño del Lecho de los Seguidores de las Sombras, pero también continuaremos haciendo ajustes a medida que consideremos cómo diferentes clases justo en las mejores zonas PvE.
En cuanto al PvP, como se mencionó anteriormente, haremos actualizaciones con un enfoque en la estabilidad y las características. Primero, aplicamos mejoras para hacerlas más intuitivas con la actualización de Complementos de Habilidad el 10 de noviembre en los servidores de Global Lab, y planeamos hacer más actualizaciones que tengan en cuenta diversas situaciones de PvP, incluidas, pero no limitadas a, la resistencia, las protecciones y la movilidad. Sin embargo, realizaremos estos cambios cuidadosamente basándonos en los comentarios de los aventureros en los foros y los datos que hemos acumulado, por lo que esperamos que la implementación tarde un poco más.
Como siempre, nos aseguraremos de comunicar cualquier cambio en detalle a través de las Notas del Parche de Global Lab.
Números de Daño
Muchos aventureros se preguntan por qué los números de daño aparecen en los servidores de Global Lab pero no en los servidores en vivo. A diferencia del servidor Global Lab, el servidor en vivo tiene optimizaciones aplicadas para reducir la carga en el servidor.
Como un juego con un mundo abierto a gran escala y una gran cantidad de recuentos de impacto de habilidades, los servidores del juego requieren mucho trabajo de optimización. Estos golpes son demasiados para ser enviados del servidor al cliente uno por uno, por lo que dependiendo del entorno del servidor, los golpes se dividen o se combinan, pero, por supuesto, el daño real se aplica correctamente.
En un servidor en vivo como este, es difícil proporcionar la misma representación de daño que en Global Lab debido a la optimización automática que ocurre en diversas situaciones donde se reúnen muchos jugadores.
Reconocemos que los aventureros están preocupados porque en ocasiones no hemos hecho un trabajo satisfactorio con la presentación de los números de daño debido a la discrepancia entre lo que se refleja en las notas del parche y lo que se refleja en el juego, y nos disculpamos sinceramente por esto. Para evitar información inexacta adicional, nos estamos alejando de escribir manualmente descripciones en las herramientas de información y estamos pasando a mostrar los números reales reflejados por los datos de habilidades de clase y aplicando automáticamente las descripciones de daño. Esperamos que con esto como un comienzo, nuestros aventureros puedan confiar más en nosotros en el futuro.
Arma de Despertar de Shai: SolSol Artini
Estamos considerando una actualización para Shai y otras clases que permitirá transferir Armas de Despertar cuando un personaje Shai tiene el arma de Despertar de otra clase en su inventario. Esto, con suerte, reducirá la necesidad de que los aventureros gasten Combustible Marni Refinado adicional o Cupones de Cambio de Arma de Despertar.
La actualización de la adición de Piedras Mejora al SolSol Artini de la Shai se hizo para complementar algunas de las limitaciones actuales del equipo de Shai. En cuanto al problema de etiquetado, actualmente estamos considerando formas de facilitar la transición de Shai a otras clases.
Basándonos en el estilo de juego del jugador y en los datos, anticipamos que facilitar el etiquetado desde otras clases a Shai llevará a problemas como agruparse en PvE solo con clases Shai. En cuanto al etiquetado de otras clases desde Shai, estamos considerando una actualización que permitirá las etiquetas de Arma de Despertar si un Shai tiene el arma de Despertar de otra clase en su inventario. Esto, con suerte, reducirá la necesidad de que los aventureros gasten Combustible Procesado Marni adicional o Cupones de Cambio de Arma de Despertar.
· Apariencia del Velero Mediano
Actualmente, no es posible ajustar finamente el aspecto del Velero Mediano (específicamente las columnas en la parte posterior) debido a limitaciones estructurales. Sin embargo, podríamos ofrecer una opción creando una versión sin pilares que se pueda intercambiar por un velero existente en propiedad.
· Dificultades con la Caza Oceánica durante la Noche
Actualmente, no es posible colocar linternas como la Luciérnaga de Atanis en los Veleros. Sin embargo, para mejorar la conveniencia de la caza, intentaremos facilitar que los Aventureros reconozcan a los monstruos mediante cambios en el efecto visual de saqueo. Estamos explorando formas de abordar la oscuridad del océano y las dificultades asociadas en el futuro.
· Gremio: Cañonero
Estamos trabajando en mensajes de sistema para informar qué partes son impactadas por los cañones. Además, estamos considerando la posibilidad de permitir que los líderes de gremios otorguen títulos aleatorios a los cañoneros. Dada la complejidad del sistema de Guerras de Nodo, que requieren un trabajo bastante importante para poder otorgar títulos a los cañoneros reales, queremos asegurarnos de que los Aventureros a cargo de los cañones sean reconocidos permitiendo que los líderes de gremios los otorguen a su discreción.
Reconocemos las dificultades que tienen los aventureros con las invitaciones y la gestión de los gremios. Dicho esto, el desarrollo del sistema de gremios es bastante complejo y, por lo tanto, requiere mucho tiempo, por lo que les pedimos paciencia mientras el equipo de Black Desert continúa trabajando en ello.
· Características del velero mediano
A medida que aumenta el número de marineros, los Aventureros pueden disfrutar del océano abierto con más comodidad. Pero, por otro lado, muchas de las características distintivas de los veleros se han perdido. Continuaremos mejorando las características de cada nave, en particular, el Velero Mediano de Epheria - Asunción, como sugirieron los jugadores, como la reducción del consumo de resistencia.
· Personalización del velero
Pedimos su comprensión en que es difícil hacer posible la personalización/cambio de color de la apariencia del velero debido a la estructura actual.
Misceláneos
Actualización de Tierra sin Ley
Hemos reconsiderado nuestros planes para actualizar todo Ulukita a una Zona sin Ley.
La decisión se tomó porque los Aventureros estarán trabajando arduamente para elaborar el Telescopio Mejorado de Lafi Bedmountain y los Zapatos de Ator, y convertirlo en una Zona sin Ley solo agregaría una carga adicional.
Todavía estamos trabajando en las locuciones, pruebas y otras áreas, pero pueden esperar la actualización de Ulukita en un futuro cercano.
· Configuraciones de Tinte
Prepararemos configuraciones de tinte para que los Aventureros puedan cambiar fácilmente los colores de los tintes.
· Tinte Compartido
Nos gustaría implementar el compartir tintes de manera similar al álbum de belleza, donde puedes descargar información de tintes cargada por otros aventureros y aplicarla fácilmente. Sin embargo, es un proceso que consume mucho tiempo, por lo que esperamos que esté disponible el próximo año.
· Colocar Vestimentas en el Inventario Regular
Con la actualización del Global Lab del 17 de noviembre, cambiaremos todos los elementos cosméticos que se almacenan en un inventario regular para que se almacenen en el inventario de Perlas, lo que te permitirá utilizar el Inventario de Patrigio también. Esperamos que esto ayude a reducir la carga del inventario de nuestros Aventureros.
· Cambios en el Agua Espiritual de Ornette y Odore, Lore de Drakania
Al desarrollar nuevas clases, siempre hemos priorizado ofrecer a nuestros Aventureros una experiencia diferente de las clases existentes. Drakania nació de la pregunta de cómo podríamos proporcionar una experiencia que la diferenciara de la Gran Espada del Guerrero. Esperamos que comprendan que el Arma de Despertar de la Corsair también fue el resultado de nuestro proceso de pensamiento sobre cómo podríamos proporcionar una experiencia diferente de la forma de Sucesión de la Corsair.
Cuando anteriormente dijimos que no lanzaríamos clases que empuñaran armas de fuego, fue porque queríamos evitarlas lo mejor que pudiéramos dado el contexto del período de tiempo y el impacto que tendrían en PvP.
El Agua Espiritual Odore y Ornette fueron objetos que inicialmente tenían un gran valor como tesoros para los Aventureros, pero con el tiempo se convirtió más en un rito de paso para los Aventureros principiantes. Nuestra intención no era que los ítems del tesoro se convirtieran en algo esencial, así que aumentamos su disponibilidad, expandimos su uso para que fuera menos molesto para los Aventureros y eliminamos su condición de objeto de tesoro.
· Límitaciones en las Guerras de Nodo
Estamos buscando cambiar fundamentalmente los límites de AP/DP para las Guerras de Nodo, ya que creemos que las actuales Guerras de Nodo con límite, en lugar de ser una fuente de diversión para nuevos Aventureros, son más una carga para los Aventureros existentes que han estado jugando de manera consistente con ciertos gremios, obligándolos a optimizar configuraciones de personajes, etc., basándose en estas limitaciones.
· Cambio de Nombre de la Familia para Arma PEN
Actualmente, no es posible. Debido a la estructura actual, si se pudiera cambiar el Nombre de la Familia, todos los ítems en el Mercado Central también cambiarían, lo que afectaría el Nombre de la Familia en el equipo PEN actualmente propiedad de los jugadores.
· Enfriamiento del Dado del Tablero de Aventuras del Espíritu Oscuro
Actualmente, estamos trabajando en una actualización que permitirá a los Aventureros lanzar el dado mientras realizan otras actividades a través del Auto-lanzamiento. Hemos decidido hacer este cambio porque tener múltiples lanzamientos de dados a la vez puede abrumar al servidor, y esperamos que este cambio facilite el uso de sus dados acumulados.
· Semillas
Actualmente, las semillas para la agricultura son muy difíciles de convertir para que sean apilables. Hay varios ítems de Perlas que se cambiaron recientemente para que sean apilables, pero las semilla son estructuralmente diferentes de estos ítems, lo que dificulta realizar mejoras rápidas.
Nos disculpamos por la dificultad con la estructura actual de las semillas, ya que requieren funcionalidad de instalación a diferencia de otros ítems.
· Dificultad de los Minijuegos de Habilidades de Vida
Continuaremos trabajando para que las habilidades de vida sean más fáciles de disfrutar para los aventureros en general, y continuaremos modificando algunos de los minijuegos que encontrarás en el contenido de vida que a veces son innecesariamente difíciles.
· Misiones del Gremio de 1 Persona
Es difícil para nosotros permitir que los gremios de una sola persona realicen misiones de gremio. Queremos mantener el sistema actual en su lugar, ya que de lo contrario, podría llevar a actos que socaven el valor de su juego, como el comercio con dinero real.
· Mejoras en la Interfaz de Usuario de Caballos, Carretas, y habilidades de Barcos
Con esta actualización de Global Lab, estamos moviendo el botón de bloqueo al frente del nombre de la habilidad para que sea más fácil para muchos Aventureros ajustar los bloqueos de habilidades. Gracias por sus comentarios.
· Interfaz de Usuario de Establo/Muelle
También estamos trabajando en una revisión de la interfaz de usuario de Establo y el Muelle para que sea más amigable para el jugador, pero como esto llevará algún tiempo, deberíamos poder proporcionar una actualización de progreso el próximo verano.
· Mejora del NPC de Intercambio
Estamos realizando mejoras para que puedas ir a un único NPC para intercambiar un objeto de Aura latente del jefe. Sin embargo, existen complicaciones al tener un solo NPC que puede intercambiarse por muchos ítems, por lo que también trabajaremos en mejoras en esto.
· Método de Mejora de Equipamiento
Reconocemos la creciente carga de mejorar los equipos y estamos trabajando para realizar mejoras en esta área.
· Aumento de la cantidad de materiales base que se pueden comprar en el Mercado Central
Ajustaremos continuamente el monto de la compra siguiendo el volumen de operaciones en el Mercado Central. Actualmente, si hay una gran cantidad de un artículo en venta, puede comprar más a la vez, y si está en preventa, la cantidad se reduce. Esto es para evitar que un pequeño número de Aventureros compre todos los artículos de una vez y no aleje de la experiencia compartida de Black Desert.
· Misión Diaria de Lara
Estamos cambiando la misión diaria de Lara a una misión semanal y unificando la masa necesaria para la misión para reducir la complejidad. También encontraremos una manera de que la masa no utilizada se pueda utilizar.
· Razón para Progresar
Para el PvP, actualmente estamos buscando expandir el contenido con la Guerra de las Dos Rosas / Campo de Batalla Rojo utilizando ganancias de plata / y agregando otro contenido desafiante para crear incentivos para progresar.
Para el PvE, además de las zonas de monstruos de alto nivel, estamos buscando agregar contenido que pueda ayudarte a sentir el progreso que has logrado.
· Unificación de Cristales de Vida
Somos conscientes de que su inventario de cristales está desbordado con los diferentes tipos de cristales de vida. Reconociendo la complejidad derivada del servicio en vivo de larga duración, vemos la necesidad de una simplificación integral de los numerosos elementos, incluyendo Piedras Negras, objetos de misión, objetos de evento y otros elementos otorgados en diversos contenidos. Nuestro enfoque está ahora en idear estrategias que aborden los desafíos actuales del inventario al mismo tiempo que se adapten a las futuras adiciones de elementos. Puede estar seguro de que tendremos esto bien preparado para compartir con usted en el próximo Banquete.
· Agregar Accesorios para Personajes
No tenemos la intención de agregar una variedad de accesorios en este momento. Trabajar en accesorios está vinculado a trabajar en trajes, y ahora queremos centrarnos más en los trajes que pueden usar las clases de nuestros Aventureros
· Agregar Muebles para el Campamento
Los muebles que se pueden instalar en tu campamento para ofrecer bonificaciones de inmediato requieren una consideración adicional por preocupaciones sobre el equilibrio, como la duración de las bonificaciones, por lo que es algo que esperamos hacer dentro del próximo año.
· Corazón de Karanda, Corazón Kutum
Cambiarémos el Corazón de Karanda y el Corazón Kutum para que sean registrables en el Mercado Central. Cuando introdujimos por primera vez el Corazón de Karanda, nuestra intención era hacerlo un artículo sustituto un poco más fácil en comparación antes de obtener el Corazón de Garmoth. Sin embargo, dado que esa idea ha cambiado, queremos hacerlo registrable en el Mercado Central.
Durante estas dos Charlas Nocturnas, sentimos que realmente queríamos repasar todo, no solo el sitio web oficial como lo hemos hecho en el pasado, y asegurarnos de responder a nuestros Aventureros con actualizaciones sobre cosas que podemos implementar rápidamente. Al mismo tiempo, queríamos centrar el sitio web oficial como un espacio compartido donde avanzamos paso a paso.
En el futuro, dedicaremos más tiempo a hablar con ustedes sobre lo que estamos trabajando y hacia dónde nos dirigimos, y esperamos organizar otro evento como este a fines de noviembre donde podamos discutir con ustedes sobre lo que está sucediendo.
Gracias.
Banquete de Calpheon + Evento de Rifa
· Eliminación de la Fecha de Vencimiento del Martillo Pesado de J
Eliminaremos la fecha de vencimiento del Martillo Pesado de J.
Actualmente, la fecha de vencimiento del Martillo de J se extiende hasta el Banquete, pero en lugar de seguir extendiéndola en el futuro, planeamos eliminar completamente la fecha de vencimiento.
· Fecha y Evento del Banquete de Calpheon
El Banquete de Calpheon se llevará a cabo el 16 de diciembre de 2023.
Con la esperanza de que esperen con más ganas el Banquete de Calpheon, hemos preparado un evento especial.
El evento, que estará disponible después del mantenimiento del 15/11 (mié.), le permitirá participar en una rifa en la que tiene la oportunidad de obtener Poder Mágico Concentrado de Vell, el Corazón de Garmoth, u otras recompensas.
Hemos aumentado considerablemente la cantidad de recompensas que se pueden ganar en esta ocasión, así que esperamos que muchos Aventureros participen.
Además... Solo con participar en este evento, puedes recibir el Martillo Pesado de J, Raíz del Helecho Asiático y Pluma de la Fantasía. Incluso si no eres seleccionado en la rifa, todavía hay muchas recompensas maravillosas para repartir, así que esperamos que disfruten de este evento.
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