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Noticias

Actualizaciones 22/11/2023 05:00 (UTC-3) Notas del parche – 22 de Noviembre de 2023 (mié.)

 

¡Saludos, aventureros!


Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el 22 de Noviembre de 2023 (mié.)
La actualización pesa aproximadamente 1.38 GB.

- Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.

 

※ Por favor, lea abajo para mas detalles.

 


Eventos

  • Evento 1.  [Oferta de otoño] Ofertas de lotes y paquetes
    • Período del Evento: Período de ventas: 22 de noviembre de 2023 (mié.) después del mantenimiento ~ 29 de noviembre de 2023 (mié.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

  • Evento 2.¡Recompensas Especiales de Inicio de Sesión de Invierno de Black Desert!
    • Período del Evento: 23 de noviembre de 2023 (jue.) 00:00 ~ 27 de diciembre de 2023 (mié.) 23:59 (UTC-3) 
[Más Detalles]

  • Evento 3. ¡Black Friday! ¡Obtén el paquete de Black Friday con plata!
    • Período del Evento: 22 de noviembre de 2023 (mié.) después del mantenimiento ~ 6 de diciembre de 2023 (mié.) antes del mantenimiento  
[Más Detalles]

  • Evento 4.¡El camino del entusiasta de la vida! « Entrenamiento »
    • Período del Evento: 22 de noviembre de 2023 (mié.) después del mantenimiento ~ 6 de diciembre de 2023 (mié.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

  • Evento 5. ¡Engulle, engulle! ¿Juego de aves para el Día de Acción de Gracias?
    • Período del Evento: 22 de noviembre de 2023 (mié.) después del mantenimiento ~ 6 de diciembre de 2023 (mié.) antes del mantenimiento
[Más Detalles]

  • Evento 6. Ulukita, la Tierra Noble - ¡Preludio!
    • Período del Evento: 22 de noviembre de 2023 (mié.) después del mantenimiento ~ 29 de noviembre de 2023 (mié.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

  • Evento 7. ¡Recoge la Piedra de la Abundancia con aventureros de todo el mundo!
    • Período del Evento: 22 de noviembre de 2023 (mié.) después del mantenimiento ~ 6 de diciembre de 2023 (mié.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

Arreglos y mejoras

Personaje

Personaje
La segunda parte del ajuste de balance ha comenzado con el reajuste de la Especialización de Habilidad.
Hasta ahora la Especialización de Habilidad estaba dividida en tres niveles, y las diferencias entre las clases se han ido produciendo continuamente según la utilidad de estas habilidades.
Por lo tanto, hemos aplicado cambios para un uso más equitativo y conveniente de la Especialización.
 
En primer lugar, ahora los niveles de Especialización de Habilidad se podrán configurar según el tiempo de enfriamiento de la habilidad.
En segundo lugar, no habrán diferencias en los Stats según los niveles de la Especialización de Habilidad; en cambio, habrán diferencias en la duración.
 
Asimismo, la duración también ha sido ajustada según el tipo de Especialización de Habilidad. Se realizaron ajustes generales aumentando la duración de los especializaciones de tipo Buff para reducir el estrés causado por el mantenimiento de los Buffs.
Para algunas Especializaciones de Habilidad que se activan según el tipo de golpe, como el Impacto al Suelo/Impacto Aéreo o la Recuperación de Vida, los valores se han unificado en todos los niveles. Esto les permitirán utilizar la habilidad deseada sin importar el nivel que tengan.
 
Pueden haber algunas incomodidades durante un tiempo debido a los cambios en la Especialización de Habilidad. Sin embargo, les agradeceríamos que consideren este proceso como una mejora que les permitirá tener mayor libertad a la hora de ajustar las habilidades.
 
Después de la actualización de la primera parte del ajuste de balance, estamos planeando realizar la segunda parte a través de un monitoreo continuo y análisis de datos.
Esperamos que tengan en cuenta que hemos llevado a cabo mejoras en la Especialización de Habilidad
como primer paso en este proceso, y pronto realizaremos ajustes en la parte de Daño de habilidades.
Especialización de Habilidad
  • El sistema de Especialización de Habilidad se ha reajustado.
 
Unificación del Efecto de Especialización de Habilidad 
  • El valor del efecto de Especialización de Habilidad se ha unificado al valor del Nivel 3.
    Ej.) El Daño Adicional contra Monstruos +10/20/30 se ha unificado a 30.
 
 
※ Ahora, los niveles de Especialización de Habilidad afectan a la duración de los efectos y el Nivel se aplica según los criterios de clasificación de niveles de Especialización.
 

 
Grupo de Especialización de Habilidad
  • La Especialización de Habilidad se ha dividido en grupos según el tipo de efecto.
    • Efecto de Ataque A/B, Efecto de Defensa, Efecto de Reducción A/B, Otros Efectos 
Efecto de Ataque A
(Mejora de Stat)
- Incremento de Daño contra Monstruos, Incremento de Daño Adicional a Humanos, Incremento de Prob. de Golpe Crítico, Incremento de Velocidad de Ataque/Casteo, Incremento de Velocidad de Movimiento, Incremento de Todas las Punterías
Efecto de Ataque B
(Aumento de Daño)
- Incremento de Daño de Ataque al Suelo, Incremento de Daño de Ataque furtivo, Incremento de Daño de Golpe Crítico, Incremento de Daño de Ataque Aéreo
Efecto de Defensa
(Mejora de Stat)
- Incremento de Todas las Defensas, Incremento de Todas las Evasiones
Efecto de Reducción A
(Disminución de Stat)
- Reducción de Daño Adicional contra Humanos, Reducción de Todas las Defensas, Reducción de Todas las Evasiones, Reducción de Todas las Punterías
Efecto de Reducción B
(Disminución de Velocidad)
- Reducción de Velocidad de Ataque/Casteo, Reducción de Velocidad de Movimiento
Otros Efectos - Daño por Sangrado, Recuperación de Vida por cada Golpe, Recuperación de Mana de Habilidad por cada Golpe, Impacto al Suelo, Impacto Aéreo
 
  • Se ha eliminado el efecto de Reducción de Recursos de Habilidad del oponente al acertar el golpe.            
 

 
Duración del Efecto de Especialización por cada Grupo 
  • La duración del Efecto de Especialización de Habilidad se aplicará según el nivel, y la duración del Efecto de Especialización de Habilidad por grupo es la siguiente.
Efecto de Ataque A
(Mejora de Stat)
- Duración de 7 segundos sin importar el nivel → Duración de 7/12/20 segundos según el nivel de Especialización de Habilidad
Efecto de Ataque B
(Aumento de Daño)
- Duración de 5 segundos sin importar el nivel → Duración de 5/7/10 segundos según el nivel de Especialización de Habilidad
Efecto de Defensa
(Mejora de Stat)
- Duración de 7 segundos sin importar el nivel → Duración de 10/15/25 segundos según el nivel de Especialización de Habilidad
Efecto de Reducción A
(Disminución de Stat)
- Duración de 10 segundos sin importar el nivel → Duración de 7/10/12 segundos según el nivel de Especialización de Habilidad
Efecto de Reducción B
(Disminución de Velocidad)
- Duración de 10 segundos sin importar el nivel → Duración de 4/7/10 segundos según el nivel de Especialización de Habilidad
Otros Efectos - Daño por Sangrado: Daño por Sangrado de 50/100/150 cada 3 segundos durante 15/15/15 segundos según el nivel →Daño por Sangrado de 100 cada 3 segundos durante 9/15/27 segundos según el nivel
- Impacto al Suelo e Impacto Aéreo: Se activa con una probabilidad de un 10/15/20% según el nivel → Se activa con una probabilidad de un 15% sin importar el nivel
- Recuperación de Vida por cada acierto de golpe: Recupera 5/10/15 según el nivel → Recupera 10 sin importar el nivel
- Recuperación de Mana/Voluntad/Divinidad por cada acierto de golpe: Recupera 10/20/30 según el nivel → Recupera 20 sin importar el nivel 

 
Criterios de clasificación de niveles de Especialización de Habilidad por Habilidad
  • Se ha vuelto a clasificar los niveles de Especialización de Habilidad, según el tiempo de enfriamiento de cada habilidad.
Especialización de Habilidad Nivel 1 - Habilidad con un tiempo de enfriamiento menor a 5 segundos
Especialización de Habilidad Nivel 2 - Habilidad con un tiempo de enfriamiento de 5 a 13 segundos
- Habilidad con un tiempo de enfriamiento superior a 13 segundos y esté disponible para usar durante el tiempo de enfriamiento
Especialización de Habilidad Nivel 3 - Habilidad con un tiempo de enfriamiento superior a 13 segundos
 
 
※ Los niveles de cada Especialización de Habilidad se establecen según el tiempo de enfriamiento de la habilidad en su nivel final.
Ej.1) En el caso de la habilidad Fuego Fantasmal I~III que tiene el tiempo de enfriamiento según el nivel de 8/7/5 segundos, se establece como Especialización de Habilidad Nivel 1, y se aplica el tiempo de enfriamiento de 5 segundos del nivel final de Fuego Fantasmal III.
※ En el caso de las habilidades que tienen Habilidad «S», se establece el Nivel de Especialización de Habilidad del nivel más alto (I, II, Suprema, etc.) según el tiempo de enfriamiento del nivel máximo de la habilidad «S».
Ej.2) En el caso de la habilidad «Corte de Destello» que posee una habilidad «S», como el tiempo de enfriamiento de la habilidad S: Corte de Destello IV es de 12 segundos, su nivel de Especialización es de Nivel 2 incluyendo los niveles inferiores (I, II, Suprema, etc.)).

Reglas de aplicación de la Especialización de Habilidad
  • El efecto de cada Especialización de Habilidad seguirá aplicando el efecto de Buff o Debuff presente.
- Los efectos con una duración más larga se consideran efectos superiores, y los efectos inferiores no se aplicarán mientras se mantenga el efecto superior.
- Si se aplica nuevamente un efecto con la misma duración, se actualiza la duración del efecto.
- Los efectos de la Especialización de Habilidad pueden aplicarse junto con los efectos de la habilidad misma.
※ Debido a la reorganización del sistema de Especialización de Habilidad, la Especialización de Habilidad y el Preset de Habilidades guardados de todos los personajes fueron reiniciados durante el mantenimiento del 22 de noviembre (miércoles).
'- Durante el mantenimiento del 22 de noviembre (miércoles), hemos entregado a todos los aventureros el ítem «[Evento] Libro Secreto de Luna Vieja (3 días)» en su Carta (B).
'- Los personajes de Nivel 56 o superior, pueden ingresar a la Arena a través del menú ESC y configurar la Especialización de Habilidad a través del NPC «Tachros».

 

Maehwa
Sucesión
S : Colilla de Flecha Cargada
  • Se ha añadido la descripción sobre el Tiempo de Enfriamiento y Efecto de Especialización de Habilidad.

 

Kunoichi, Ninja
General
Cortina de Humo I~V
  • Se ha modificado el Tiempo de Enfriamiento de 20/19/17/16/14 s a 20/18/16/14/12 s.

 

Ninja
Arma Principal, Suseción
S: Luna Negra I~III
  • Se ha modificado el Tiempo de Enfriamiento de 17/15/13 s a 16/14/12 s por cada nivel de habilidad.
 

 
Despertar
Impecable
  • Ahora la descripción sobre la Reducción de Daño PvP saldrá correctamente como 72,8% en lugar de 100%.

 

Mago, Bruja
Sucesión
S : Terremoto : Evasión
  • Se ha modificado el Tiempo de Enfriamiento de 15 s a 12 s.
 
S : Terremoto : Destrucción
  • Se ha modificado el Tiempo de Enfriamiento de 15 s a 12 s.

 


Contenido

Entre los jefes del Santuario Oscuro más recientemente actualizados, Imugi, era uno de los jefes más difíciles de derrotar por los aventureros debido a su dificultad extrema. Para abordar esto, en niveles de dificultad de Grado I y II, hemos eliminado los artilugios para permitir que los jugadores se centren exclusivamente en luchar contra el Jefe Imugi. Y en las dificultades restantes, hemos reducido la carga de realizar artilugios y hemos ajustado los daños para hacer que la lucha sea más manejable en comparación con antes. Además, hemos unificado la cantidad de golpes del Duoksini, que tenía un daño considerable, para que sea más fácil enfrentarlo.
Jefe Cambios
Imugi ◆ Se eliminaron las acciones que provocaban relámpagos y tornados al caer las escamas del Imugi, cuando este disminuía más del 70% de la Vida durante el combate.
◆ Se ha eliminado el Daño fijo del nubarrón, y se ha disminuido el daño en un 50% más que antes.
◆ Se ha eliminado el Daño de los relámpagos y el nubarrón que aparecen cuando se crea la Energía de la Luna.
◆ Se ha disminuido la cantidad de la Energía de la Luna Corrompida de 2 a 1 que aparece cuando se crea la Energía de la Luna.
◆ Se ha modificado la cantidad de golpes del torbellino que crea el Imugi.
◇ Torbellino del dragón Azul: Cantidad de golpes x2 → x1
◇ Torbellino del dragón Rojo: Cantidad de golpes x3 → x1
◆ Se ha modificado a la mitad el tiempo de mantenimiento del Torbellino del dragón creado por el Imugi.
◆ El Daño del relámpago, el nubarrón y el torbellino se ha disminuido un 20% más que antes.
◆ Ahora cuando penetra la Energía de la tierra durante la fase 2 de la batalla, el Farol de piedra podrá detectarla más rápido.
◆ Ahora, el Farol de piedra podrá detectar el torbellino desde una larga distancia durante el combate en la fase 2.
◆ Se ha modificado para que se pueda proceder con el combate sin tener que realizar un patrón determinado durante el combate de la fase 2 de las dificultades Grado I y Grado II.
Duoksini ◆ La cantidad de golpes de Duoksini se ha unificado a 1 golpe.
◆ El Daño total de los golpes del Duoksini se ha disminuido aprox. un 30% más que antes.
◇ Sin embargo, debido a la unificación del golpe, se puede recibir un daño mayor que antes al ser golpeado.
◆ Se ha modificado para que se aplique el daño solo en el golpe hacia abajo y se ha eliminado el golpe que arrastra al aventurero, cuando hace el movimiento de golpe hacia abajo levantando las dos manos.
◆ Ahora, al hacer el movimiento de reunir energía extendiendo ambos brazos, comenzará a golpear cuando extienda completamente los brazos.
◆ Se ha corregido el error que provocaba que girase siguiendo al objetivo en estado de desmayo al fracasar cuando el Duoksini invoca los dokkebis. 
Gran Changui ◆ Se ha mejorado la precisión en el impacto de ciertos ataques del Gran Changui.
◆ Se ha mejorado la situación que ocasionalmente la ubicación del Gran Changui no fuera adecuado después de ciertos ataques.
Rey de los cerdos dorados ◆Ahora el Rey de los cerdos dorados realizará ataques sin moverse cuando realiza acciones de escudo para quemar los aventureros a trevés de la Energía Solar.
Oduksini ◆ El Daño de los Monstruos que aparecen en la dificultad Grado I del Oduksini se ha disminuido en un 20%.
◆ El Daño de los Monstruos que aparecen en la dificultad Grado II del Oduksini se ha disminuido en un 46%.
◆ Ahora se mostrará el alcance, antes de que Oduksini se mueva hacia el centro para emitir  la Cuchilla de la Oscuridad.
◆ Ahora, la Cuchilla de la Oscuridad ya no seguirá al objetivo y realizará el ataque en la posición inicial.
Capitán de la Legión Bambú ◆ En el camino del Bosque Shimnidae, han aparecido feroces Bambucines.
◇ Si sigues el camino donde están los Bambucines, puedes encontrarte con la Legión del Bambú.
◆ Ahora si los siguientes jefes o monstruos salen de la zona especificada, regresarán a la zona de combate y podrás continuar con la batalla.
◇ Arquero de la Legión Bambú «Luz del pueblo», Espadachín de la Legión Bambú «Luz del pueblo», Lancero de la Legión Bambú «Luz del pueblo»
◇ Capitán de la Legión Bambú «Luz del pueblo»
Sangun ◆ Ahora, el debuff de disminución de Vel. de Movimiento, Vel. de Ataque, Vel. de Casteo no se aplicará cuando aparece Sangun por primera vez.
◆ Se ha disminuido el daño de Sangun aproximadamente en un 50% cuando aparece por primera vez.
◆ Se ha corregido el error que provocaba que realizara ataques consecutivos cuando la Vida de Sangun baja de cierto nivel durante la batalla.
◆ En la dificultad de Grado I y II, ahora no morirás aunque recibas un patrón de golpes mortales excepto el último ataque crítico.
◆ En la dificultad de Grado I y II, el tiempo de preparación para el último ataque ha aumentado en un 50% más que antes.
Bari ◆ Se ha eliminado el efecto de Parálisis entre los golpes del Siervo espectral en las dificultades de Grado I y II.
Gumiho ◆ El Daño de los Monstruos que aparecen en la dificultad Grado I se ha disminuido en un 20%.
◆ El Daño de los Monstruos que aparecen en la dificultad Grado II se ha disminuido en un 46%.
Songakshi ◆ El Daño de los Monstruos que aparecen en la dificultad Grado I se ha disminuido en un 20%.
◆ El Daño de los Monstruos que aparecen en la dificultad Grado II se ha disminuido en un 46%.
 

 


 
[Santuario Oscuro] Botín de subyugación
Como los cristales se pueden obtener a través de los Santuarios Oscuros y los Nodos de Producción según la probabilidad, ha habido dificultades en obtener los cristales que se usan principalmente, lo cual llevaba mucho tiempo.
En este sentido, hemos aumentado la probabilidad de obtener cristales en el Santuario Oscuro, así como hemos añadido la posibilidad de intercambiarlos de manera segura al incrementar significativamente la cantidad obtenible de Sangpyeong.
  • Se ha aumentado la cantidad de Sangpyeong que se pueden obtener en el Botín de subyugación, recompensa de Subyugación semanal del Santuario Oscuro.
Dificultad del Santuario Oscuro Probabilidad de Obtención de Cristal del Origen
(Fragmento de Haitai/Bonghwang/Kirin, Cristal de Haitai/Bonghwang/Kirin)
Probabilidad de Obtención de Cristal de armonía Cantidad de obtención de Sangpyeong
Grado VII Incrementa x2,5 más que antes Incrementa x2,5 más que antes Incrementa x5,8 más que antes aprox.
Grado VI Incrementa x2,3 más que antes Incrementa x2,3 más que antes Incrementa x5,8 más que antes aprox.
Grado V Incrementa x1,9 más que antes Incrementa x1,9 más que antes Incrementa x5,1 más que antes aprox.
Grado IV Incrementa x1,8 más que antes Incrementa x1,8 más que antes Incrementa x4,6 más que antes aprox.
 
 
  • Hyunyong del Gremio Chorong que se encuentra en Mudeul (Nampo) está comenzando a intercambiar los artículos que ha acumulado por Sangpyeong.
    • Consecuentemente, se ha añadido la información de los ítems de intercambio en la descripción de Sangpyeong.
Ítem Requerido Ítem de Intercambio
Sangpyeong x2.000 Cristal de Armonía x1
Sangpyeong x1500 Fragmento de Kirin x1
Sangpyeong x1500 Fragmento de Bonghwang x1
Sangpyeong x1500 Fragmento de Haitai x1
Sangpyeong x1000 Cristal del Bosque x1
※ Debido al aumento del Botín semanal del contenido del Santuario Oscuro, se ha normalizado la posibilidad de obtener la recompensa del Santuario Oscuro de la semana anterior que se había limitado.

 


 

  • Obtener Sangre cristalizada mediante Recolección ha sido modifcado por Obtener Aliento de Hada en la categoría de Recolección del Pase de Crecimiento.
 
  • Se ha corregido para que puedan intercambiar [Evento] Pluma de Pavo por ítems sin importar el plazo de evento.
    • Por consiguiente, se ha eliminado el contenido sobre el plazo de intercambio en la descripción del ítem.
    • Puedes intercambiar este ítem con [Chef] David Finto de Velia.

 

 


Ítem

Aumento de Obtención de Subprodutos de Vida
  • Se ha aumentado los siguientes subproductos que se obtienen en las áreas siguientes de Vida, gracias a la bendición de Agris, el Dios de la Abundancia.
Recolección: Aliento de Hada La cantidad de obtención de Aliento de Hada que se obtiene al recolectar se ha aumentado x4.6 más que antes.
Comercio: Seda Manchada La cantidad de obtención de Seda Manchada que se obtiene al pedir y vender Mercancías de Comercio se ha aumentado x6 más que antes.
Caza: Estrella Salvaje La cantidad de obtención de Estrella Salvaje que se obtiene durante la Caza se ha aumentado x4.5 más que antes.
Sin embargo, se exceptúan a los monstruos de la Caza de Francotirador.
Cultivo: Hoja de color rosado La cantidad de obtención de Hoja de color rosado que se obtiene al Cultivar se ha aumentado X3 más que antes.
 

 

  • Ahora se puede intercambiar la Reja Firme de la Abundancia por la Reja de la Abundancia.
    • Se puede intercambiar la Reja Firme de la Abundancia por la Reja de la Abundancia mediante el Administrador de Luna Vieja en Velia, Clo.

 

  • Se puede intercambiar la Reja Firme de la Abundancia y la Reja de la Abundancia mediante el Encargado de Gremio Luna Vieja de todas las regiones.
    • Clo de Velia
    • Stie de Heidel
    • Laji de Calpheon
    • Jack de Altinova
    • Sahin de Valencia
    • Zya de Grana
    • Taya de Duvencrune
    • Mene de Odraxia
    • Plu de la Aldea de Eil

 


Monstruos

Mareta del Vacío [Melodía del Océano]
Se ha descubierto a Mareta del Vacío [Melodía del Océano] en las vastas aguas del Mar de Margoria. A diferencia de la Flota de las Piratas de Margoria, Mareta del Vacío es extremadamente rara de encontrar entre los capitanes que cruzan el Mar de Margoria. Debido a su misteriosa naturaleza, similar a la de las sirenas en las historias que se han transmitido, no es fácil de encontrar, pero una vez que los aventureros entran en la zona donde se encuentra Mareta, la melodía de Mareta los seduce y atrae. (La música de fondo también se cambiará).
Al seguir la melodía y encontrarte con Mareta del Vacío también te encontrarás con Hekaru, que puede invocar tormentas y realizar ataques explosivos. Si te descuidas, puedes caer en un gran peligro, así que ten cuidado.        
 
Se rumorea que los capitanes del Bar Pez Espada, que navegaban por los océanos, desaparecieron después de seguir una melodía misteriosa y una hermosa voz.
Mareta del Vacío [Melodía del Océano] emerge de las lejanas aguas junto con una misteriosa melodía. Si mientras navegas por los vastos océanos, escuchas una hermosa canción junto con una melodía misteriosa, ten especial cuidado, ya que Mareta del Vacío podría estar tentándote no muy lejos de allí. Mareta del Vacío, junto con las Hekarus que ha atraído, te embiste y realiza poderosos ataques, por lo que es necesario tener mucho cuidado. 
Navegando por el Mar de Margoria, a veces se escucha el canto que tiene una atracción inexplicable desde algún lugar.
En el lugar en el que has sido atraído, puedes encontrarte con Mareta del Vacío [Melodía del Océano]
※ En las áreas cercanas a Mareta del Vacío, la música de fondo cambiará a la canción de Mareta del Vacío.
※ La Mareta del Vacío reaparece una hora después de ser derrotada.
 
Al derrotar a Mareta del Vacío [Melodía del Océano], podrás obtener los siguientes botines según cierta probabilidad.
Principales Botines obtenibles
Energía envuelta de la Melodía (Obtención garantizada)
Mapa cubierto de musgo
Flor de Okilua
Piedra Negra del Atardecer
Clavo de madera mojado con agua de mar
Madera Contrachapada de Pino pulido delicadamente
Pegamento del mar insondable
Gema de Magoria
Gema de Julatia
Gema de Serni
Reliquia de Sesrah - EXP de Vida, Reliquia de Sesrah - Maestría de Vida
Reliquia de Sesrah - EXP de Navegación, Reliquia de Sesrah - Maestría de Navegación
Piedra de Luz de la Hierba Resplandeciente
 


Diario de Navegación de Manos
Con la llegada de Mareta del Vacío, se ha añadido una nueva herramienta de navegación de Manos muy solicitada por muchos capitanes. El efecto es similar a la «Fusta de Manos» y aumenta la velocidad de navegación en diversas situaciones. El Diario de Navegación de Manos puede ser elaborado por capitanes experimentados que se encuentran con Mareta del Vacío y obtienen materiales de ella. Y el Diario de Navegación de Srulk/Loggia está disponible para cualquier capitán con sueños de explorar los océanos, y se puede adquirir a través de los vendedores de algunas aldeas.
Los Ítems Energía envuelta de la Melodía obtenidos se pueden utilizar junto con materiales para fabricar el «Diario de Navegación de Manos».
Diario de Navegación de Manos
Cómo obtener Efecto del Ítem
Energía envuelta de la Melodía x3
Piedra de Manos x5
Fragmento de Magia x50
Piel Fuerte de Calidad Suprema x50
Crafteo(L)
EXP de Navegación +10%
Maestría de Navegación +5~400 (Aumenta según el nivel de Encantamiento)
Velocidad Máxima de Movimiento de Barco Grande +15%
Velocidad Máxima de Auto-Ruta de Barco Grande +15%
Velocidad de Salida Rápida de Barco Grande +15%
Velocidad de Salida Rápida de Barco Grande durante la Auto-Ruta +15%
 
Se han añadido los ítems Diario de Navegación de Srulk y Diario de Navegación de Loggia
Diario de Navegación de Srulk y Diario de Navegación de Loggia
Cómo obtener Efecto del Ítem
[Diario de Navegación de Srulk]
- Comprar de Srulk, Encargado del Embarcadero del Puerto de Epheria
- Comprar de Zilda, Vendedor de Materiales de Velia
- Comprar de Geranoa, Vendedor de Materiales de Calpheon
 
[Diario de Navegación de Loggia]
- Comprar de Camelia Loggia, Vendedor de Semillas del Rancho de Loggia
- Comprar de Zilda, Vendedor de Materiales de Velia
[Diario de Navegación de Srulk]
EXP de Navegación +5%
Maestría de Navegación +4~330 (Aumenta según el nivel de Encantamiento)
Velocidad Máxima de Movimiento de Barco Grande +10%
Velocidad Máxima de Traslado Automático de Barcos Grandese +10%
Velocidad de Salida Rápida de Barco Grande +10%
Velocidad de Salida Rápida de Barco Grande durante la Auto-Ruta +10%
 
[Diario de Navegación de Loggia]
EXP de Navegación +3%
Maestría de Navegación +3~280 (Aumenta según el nivel de Encantamiento)
Velocidad Máxima de Movimiento de Barco Grande +5%
Velocidad Máxima de Auto-Ruta de Barco Grande +5%
Velocidad de Salida Rápida de Barco Grande +5%
Velocidad de Salida Rápida de Barco Grande durante la Auto-Ruta +5%
※ Los Diarios de Navegación de Loggia, Manos, Srulk se pueden registrar y comerciar en el Mercado Integrado.

 

 

 

 


Monturas

Embarcar y Desembarcar
La actualización tan esperada por muchos capitanes, el aumento en la distancia de embarque y desembarque, ha llegado. Con esta mejora adicional, tanto la distancia de desembarque como la distancia de embarque se han duplicado en comparación con antes, para hacer que la navegación sea aún más conveniente para los aventureros que disfrutan del mar.            
La distancia que puedes embarcar y desembarcar se ha duplicado en comparación con antes.

 

 

 

 

 


Misión, Conocimiento

Misión previa de Ulukita, Tierra Noble
Se abrirá pronto la tercera región de Ulukita.
La tercera región de Ulukita, que se abrirá próximamente, se actualizará junto con las misiones principales. Antes de eso, las misiones previas serán actualizadas primero.
La próxima misión principal consiste en la historia de Bareeds III, una figura infortunada de Mediah. Esperamos que los aventureros muestren mucho interés en su fascinante historia."            
Han comenzado circular inquietantes rumores que dicen que el Príncipe se ha ocultado en Altinova.
La última Familia Real que ha permanecido oculta en Mediah durante mucho tiempo. Mientras circulan rumores de que Bareeds III finalmente se exiliaría a Valencia, finalmente Bareeds III, escoltado por una comitiva, se ha exiliado en Valencia. Sin embargo, los rumores más ruidosos que se escuchan en Altinova parecen indicar que el camino de exilio de Bareeds III no fue para nada fácil. Parece que ha llegado el momento en que los aventureros que rescataron a Mediah de las manos de Maudi Budar, el Sirviente de Illezra, serán necesarios nuevamente en Mediah.            
Podrás realizar la misión previa en la Tierra Noble de Ulukita, ubicada en el sur de Mediah, llamada «[Ulukita] Rumor Tenebroso de Altinova».
Después de completar la última misión principal en la región de Valencia, [Valencia] Comienzo de una Nueva Era, puedes aceptar y comenzar la misión previa de Ulukita.
Como recompensa por completar la misión, podrás obtener el ítem de Carta «Registro: Rumor de Altinova» que tiene escrito un terrible rumor de Altinova y el [Título] Vientos del Yermo.

 


 

Nueva misión para obtener el Corazón de Garmoth: Kukao buscando un tinte Rojo
Además de la misión adicional para obtener el Corazón de Garmoth, llamado «Registro del Imperio Ancestral Orzeka», se ha añadido una nueva misión más para que puedan obtener este ítem.
Con el «Registro del Imperio Ancestral Orzeka» se requería mucho tiempo y esfuerzo mediante diversas actividades para obtener el Corazón de Garmoth, pero este nuevo método consiste en acumular poco a poco los ítems completando misiones existentes de eliminar a Garmoth de forma continua para así obtener el Corazón de Garmoth.
Asimismo, con el fin de permitir un comercio más dinámico del Corazón de Garmoth, se ha aumentado el Precio Máximo en el Mercado Integrado, aumentando así las expectativas de la Subyugación de Garmoth, al tiempo que se ha modificado la obtención de la Piedra Sangrienta de Garmoth para que resulte más significativa..
«¡Kik! Voy a pintar una dragona roja realmente increíble que mi hermano Kakuo no podrá ignorar. ¡Kik!
¡Kik! Hay algo que se llama Piedra Sangrienta... ¡Si lo consigo...! ¡Podré pintar una dragona roja tal cual es! ¡Kik! ¡Kik!»
Kukao, el Pintor del Nido de Garmoth, está buscando un tinte rojo intenso para poder superar a su hermano Kakuo.
Se ha añadido «Colorante Escarlata», la misión de 1 vez por Familia en el que se puede obtener el «Corazón de Garmoth». 
Nombre y NPC de la misión Objetivo de la Misión Recompensa de Misión
Colorante Escarlata
(Kukao , del Nido de Garmoth)
Entregar Piedra Sangrienta de Garmoth x10
Corazón de Garmoth x1
Ahora, podrás obtener «Piedra Sangrienta de Garmoth» del Paquete de Recompensa de la Resonancia de Garmoth de acuerdo a cierta probabilidad. El Paquete de la Resonancia de Garmoth se puede obtener en las misiones «[Semanal] Un Cuadro, Garmoth I~III» de Kubao hasta 3 veces por semana.
※ Sin embargo, no se puede obtener la Piedra Sangrienta de Garmoth en los Paquetes de Recompensa de la Resonancia de Garmoth que se han obtenido antes de la actualización o antes del jueves a las 00:00.
※ Después de la actualización del jueves a las 00:00, podrán aceptar la nueva misión Subyugación de Garmoth. Si ya habías aceptado la misión semanal Subyugación de Garmoth, podrás continuar con la misma misión. 
 
Se ha ajustado el Precio Máximo del Mercado Integrado del Corazón de Garmoth.
Antes Después
9.100.000,000 Monedas de Plata 20.000.000.000 Monedas de Plata
※ El Precio Máximo del Mercado Integrado es el máximo precio alcanzado según la regla de alza de precio.
 

 
Misión anterior para obtener el Corazón de Garmoth: Registro del Imperio Ancestral Orzeka
Se ha aumentado la cantidad de obtención de «Escama inversa de Nouver» al derrotar a Nouver Sangriento y a Nouver.
Sin embargo, en el caso de Nouver Sangriento, no se cambia la cantidad de obtención de Escama inversa de Nouver que se obtiene del clon invocado dentro de la Tormenta Arenal.
Antes Después
Se obtiene Escama inversa de Nouver x2~3
Se obtiene Escama inversa de Nouver x5~7
Se ha modificado el objetivo de la siguiente misión que se puede aceptar de «Ojos Negros» de la Tumba del Pensamiento.
Misión Cambios
[Capítulo 5] Oscuridad Impecable Obtener Oscuridad del Turasil Corrompido x10000 → Obtener Oscuridad del Turasil Corrompido x1500
[Capítulo 6] Respiración de la Madre Naturaleza Entregar Fragmento de Piedra Espiritual del Árbol/Viento/Agua/Tierra cada uno x100 → Entregar Fragmento de Piedra Espiritual del Árbol/Viento/Agua/Tierra cada uno x30
Esta misión se puede realizar una vez por Familia en la que puedes obtener el Corazón Conmutado de Garmoth.
▶ Requisito de la Misión: el personaje que haya completado la misión principal de O'dyllita, «[O'dyllita] Buhura Kaheliak» (Una vez por Familia)
▶ NPC de la misión: «Ojos Negros», Tumba del Pensamiento
Nombres y Objetivos de la Misión
[Capítulo 1] Reliquia de la Tumba de Estrellas: Entregar Anillo del Dios Muerto
[Capítulo 2] Escama inversa de Nouver: Entregar Escama inversa Intacta de Nouver x400
[Capítulo 3] Deseo Puro: Entregar Conciencia del Espíritu Negro x70
[Capítulo 4] Poder de la Inmortalidad: Entregar Corazón de los Turos x50
[Capítulo 5] Oscuridad Impecable: Obtener Oscuridad del Turasil Corrompido x1500
[Capítulo 6] Respiración de la Madre Naturaleza: Entregar Fragmento de Piedra del Árbol/Viento/Agua/Tierra cada uno x30
[Capítulo 7] Magia Infinita: Entregar Cristal de Hesed x10
[Capítulo 8] Energía Sellada: Entregar Energía Concentrada del Jefe x5
[Capítulo 9] Encantamiento Honesto: Entregar Cristal Negro de Poder Mágico Concentrado x100
[Capítulo 10] Tiempo de Purificación: Entregar Fragmento de Magia x50
[Capítulo 11] La Olla del Bárbaro: Entregar Fragmento de Piedra de Alquimia x1500
[Capítulo 12] Cristal del Equilibrio: Entregar Cristal de Kantyrnia x9
[Capítulo 13] Alianza y Cooperación: Encontrarse con «Bianka Tris», comerciante de Sombras de Nakxion
[Capítulo 14] Prueba y Fe: Lograr el Nivel 62 y hablar con Ojos Negros
 

 
Simplificación de la Misión para Elaborar los Equipamientos Blackstar
Se ha mejorado el proceso de elaboración de Equipamiento de Blackstar por partes.
Si completas la misión de elaboración del Equipamiento Blackstar por partes, podrás aceptar la misión «[Blackstar] Todo sobre blackstar» de cada parte.
Cómo aceptar la Misión: Después de activar el tipo de misión «Combate», puedes aceptar la misión mediante Espíritu Negro(/)
Si has completado la misión «[Blackstar] Todo sobre blackstar» de cada parte, podrás realizar la elaboración del Equipamiento Blackstar de la parte correspondiente sin necesidad de hacer la misión de historia.
Cómo elaborar: Si tienes el ítem Material de Elaboración (el mismo de antes), lo podrás elaborar con Dorin Morgrim.
Simplificación de la Misión para Elaborar los Equipamientos Blackstar
Si ya has completado la misión de Equipamiento Blackstar por partes que había. ¿Y después de completar la misión «[Blackstar] Todo sobre blackstar»?
¡Podrás realizar la misión «[Blackstar] Todo sobre blackstar» de cada parte,
que simplifica la misión de elaboración de Equipamiento Blackstar!
(Activa el tipo de misión «Combate» y usa al Espíritu Negro)
Podrás elaborar con «Dorin Morgrim» sin la misión de elaboración del Equipamiento Blackstar
(Consume ítems de Material de Elaboración igual que antes)
※ En el caso de los personajes que hayan completado la misión «[Equipamiento Blackstar] Rastros de la Grieta», tendrán que completar las misiones del resto de las historias Blackstar para poder elaborar el equipamiento.

 


 

Se ha mejorado la Autoruta, durante los tramos de las siguientes misiones principales.
En el caso de algunas misiones que tienen que realizarse de acuerdo al orden de los objetivos de la misión, se ha mejorado para que la Guía de Navegación siga este orden de los objetivos de la misión.
Balenos Serendia Tierra del Alba Radiante
[Balenos] Conócete bien a ti mismo y al enemigo
[Balenos] Primero la comida
[Balenos] Liberando a las almas
Libro de los Secretos
Suministro Emocional
[Mudang espectral] La mudang Bari
[Mudang espectral] Bari y el maestro Tuga
[Gumiho] Honglim y el monte Yeowu
[Gumiho] Caza de zorros
[Rey de los cerdos dorados] Preparativos para enfrentarse a los cerdos dorados
[Duoksini] Aryong, el tígrido
[Legión Bambú] Ayudando a Ondal
[Legión Bambú] Una caja enterrada en Supmol
[Gusunsae] Alcohol en el campo de juncos
[Gusunsae] El licor de Licorkkebi
[Gusunsae] Los perros de caza de Yeongu
 [Historia de los funcionarios] Sobre el yeongam del este
[Changui] El aspecto del sospechoso
[Gran changui] Al cazador no le interesa
[Gran changui] La emboscada
[Gran changui] Siempre fue humano...
[Sangun] La confesión de Byeon
[Sangun] Donde muere un tigre, florece una flor
[Sangun] Atrevidos y estúpidos
[Gu Mihyun] Un regalo de corazón
[Gu Mihyun] La verdad del maestro Sungsan
 

 

En el caso de las misiones donde hay que mover objetos, como por ejemplo, unas cajas, se ha mejorado para que la Guía de Navegación se active primero hacia el objeto que tiene que ser movido al aceptar la misión.

 


 

La historia sobre la Flota de Piratas que navegan por Margoria ha comenzado a circular en el Bar Pez Espada.
Se ha añadido el conocimiento Flota de Piratas de Margoria.
El conocimiento Flota de Piratas de Margoria se obtiene de acuerdo a cierta probabilidad al eliminar la Flota de Piratas de Margoria.

 

 

 

 


Guerra de Nodo, Conquista

Verificar los miembros del Gremio que participan en la Guerra de Nodos y Conquista dentro de la Alianza
En el caso de la Alianza, ahora, se podrá verificar los participantes totales de la Guerra de Nodo/Conquista dentro de la Alianza.
Se podrá verificar mediante la lista de participantes de la Guerra de Nodo/Conquista que está en la parte inferior en la pestaña de Gremio(G) - Estado de los Miembros del Gremio.
Esta lista se mostrará cuando haya 1 o más miembros de la Alianza que hayan tocado el botón de participación de la Guerra de Nodo/Conquista.

 


 

Cuando construyen una Fortaleza en las Guerras de Nodos/Conquistas, tienen que seleccionar la ubicación de la Fortaleza, considerando no solo el área de la Guerra de Nodo sino también la topografía circundante y la ubicación de las aldeas cercanas. A pesar de la cuidadosa consideración al instalar la Fortaleza, hemos observado situaciones muy desfavorables durante las Guerras de Nodo cuando los enemigos resucitan en la «zona segura» cerca de la Fortaleza. Esto se debe a que, a diferencia de las aldeas, la ubicación de la resurrección en una zona segura puede variar según la ubicación, lo que resultaba problemático desde el punto de vista de quien construía la Fortaleza. Para abordar este problema, hemos eliminado el botón de resurrección en la zona segura, ya que determinar la ubicación exacta de la zona segura de resurrección de cada Fortaleza instalada resultaba demasiado incómodo. 
Ahora, ya no se podrá resucitar en la zona segura cercana al morir el personaje durante la Guerra de Nodo/Conquista.

 

Por otro lado, durante las Guerras de Nodo/Conquistas, a veces los jugadores morían afuera del área al involucrarse intensamente en el combate contra los enemigos. Y no se podían resucitar en la Fortaleza y solo podrían resucitar en zonas seguras o aldeas. Esto no solo retrasa su participación en la batalla al tener que moverse largas distancias, sino que también interrumpe el flujo de la batalla desde la perspectiva del aventurero que lidera la Guerra de Nodo/Conquista. Para abordar esto, hemos mejorado la capacidad de resucitar en la Fortaleza incluso si mueres fuera del área, permitiendo que los jugadores se centren más en la batalla. También somos conscientes de que, en ciertos Nodos con Restricción de Atributos, algunos aprovechaban que fuera del área del Nodo no se aplicasen las restricciones. Por lo que estamos considerando mejoras en este aspecto también.
Ahora, al morir el personaje afuera del Área del Nodo de la Guerra de Nodo/Conquista, podrá resucitar en la Fortaleza/Puesto de Mando/Cuartel General.

 


PNJ, fondos, sonido

Vov del Mar de Epheria se ha movido hacia una isla cercana nadando.
En consecuencia, se han realizado algunos cambios en las misiones que se pueden aceptar a Vov.
[Diario] Mejor Marinero de Epheria
[Diario] Pequeña Preocupación de un Náufrago
[Diario] Gran Preocupación de un Náufrago
[Diario] Brillante Preocupación de un Náufrago

 

 

 


IU

Se ha añadido para que los productos que están en espera en el Mercado Integrado también aparezcan en la lista de venta de ítems.
En el caso de los ítems que tengan un precio básico de transacción de 20 mil millones de monedas de plata o más, podrás verificar el tiempo de registro en la pestaña de «Artículo en Lista de Espera» del Mercado Integrado.

 

Se ha mejorado el mensaje que sale al tener Éxito en la Fantasía de Caballo Legendario del Sueño.

 

Se ha corregido para que el botón Bloquear Habilidad de Caballo, Carreta y Embarcación se encuentre delante del nombre de la habilidad y se ha mejorado la visibilidad.

 

Se ha modificado el botón «Resetear todos» de la parte inferior de la Lista de Mascotas.
Ahora, el botón «Resetear todos» se ha cambiado por un botón con forma de ícono.
Se ha corregido el texto «Deshabilitar Grupo» que aparece al pasar el mouse por «Reiniciar Grupo».
Se ha corregido para que no se pueda presionar con la Tecla rápida Sí/No en la ventana de Confirmar que aparece al reiniciar Grupo.

 

'Ahora se puede ver la cantidad de cada recompensa en la ventana del evento «Banquete de Calpheon Emocionante».
'Ahora se puede dirigir a la ventana del evento «Banquete de Calpheon Emocionante» pulsando el botón de la parte superior izquierda.
'Se ha añadido una Tecla rápida de Desafío en la descripción en la ventana del evento «Banquete de Calpheon Emocionante».
 
Al restablecer las habilidades y el nivel de la Montura, saldrá un mensaje diciendo que se consumirá Reiniciar Crecimiento de Montura x1.

 

 


Sistema

Se ha realizado un trabajo de seguridad para resolver la situación en la que ocasionalmente el Cliente se cerrase de manera anormal.
Se han eliminado los registros de errores acumulados innecesariamente.

 



 

Modificado o cambiado

 

  • Se ha corregido el error que provocaba que el movimiento de la copa de vino apareciese de forma poco natural al subirse a la montura durante el movimiento exclusivo de la Vestimenta Labluen.
  • [Shai] Se ha corregido el error que provocaba que el movimiento de la copa de vino apareciese de forma poco natural al tocar el instrumento durante el movimiento exclusivo de la Vestimenta Labluen.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se renovase la Descripción de Habilidad al mismo tiempo en el caso de aprender por primera vez la habilidad.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se superpusiesen el suelo y alguna parte de los muebles al colocar el Puerto de Ratt en el recuerdo y el Comedor de Madera Procesada de Odraxia en la Residencia.
  • Ahora, se abrirá el Inventario de Cristales sin invocar al Espíritu Negro, en el caso de sacar un ítem del Inventario de Cristales en la ventana de Buscar mis ítems (Ctrl+F).
  • Se ha corregido el error que provocaba que la UI se viese de manera poco natural en el caso de obtener una cantidad mayor a la determinada al abrir un ítem en forma de Bolsa.
  • Se ha corregido la apariencia de los 14 Muebles de Grana para que se vean más naturales.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrase la UI de la barra del estado del caballo, cuando el caballo se movía sobre la embarcación y volvía a tierra firme.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera subir sobre algunas rocas en ciertas ubicaciones del río del Valle Beombawi.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el texto de la misión «El momento más feliz» se mostrase con el Comando de Teclas de PC, durante el modo de mando.
  • [Valquiria] Se ha corregido el error que provocaba que la descripción del Comando de la habilidad S : Lanza Celestial I se mostrase como el Comando de la habilidad S: Justicia de la Luz.
  • [Nova] Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente la apariencia del personaje al equiparse con la Armadura Aquila.
  • [Arquero] Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente cierta parte del peinado al equiparse con la Gorra de Sastre Calabaza con el peinado número 1 aplicado.
  • [Arquero] Se ha corregido el errro que provocaba que la apariencia de las piernas se superpusiera con la Vestimenta al equiparse la Ropa de Sepulturero con el Traje de Baño Martilo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el personaje no puediera moverse en el Precipicio de Thermian.
  • Se ha correigdo el error que provocaba que desapareciera el Barco Fantasma de Margoria en ciertas situaciones.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la descripción del Minijuego no saliera correctamente al realizar el Minijuego de Ecoartesano (Manos para las plantas).
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicaran correctamete los cambios de «Ajustar Efectos de Sonido de Combate/Golpes» en el Ajustes de Audio.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostraba correctamente la apariencia de alguna parte del Set de Caballo de Esqueleto de Doom del Sueño.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no funcionara la Tecla Rápida al cambiar el Preset de Cristal en una Zona Segura.
  • [Shai] Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente la apariencia de Solsol Artini de Atardecer.
  • [Dark Knight, Maegu] Se ha corregido el error que provocaba que la apariencia del personaje no se mostrara correctamente al equiparse con la Vestimenta Agris.
  • Se ha corregido el error que provocaba que [Evento] Sello de Calpheon de Desafío no se consumiera al participar en ciertos eventos.
  • Los ítems que no se hayan podido usar, se entregarán en el mantenimiendo del 22 de noviembre para que puedan participar en el evento junto con una cantidad nueva.
  • Se ha corregido correctamente la descripción de Copa de Vino de la Luz Lunar Seca.
  • Se ha eliminado la explicación sobre los equipos con cristales incrustados en la descripción de Depredación Oscura.
Esperemos que disfrutes aún más tu experiencia en Black Desert,
Gracias
 

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