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Noticias

Actualizaciones 29/11/2023 05:00 (UTC-3) Notas del parche – 29 de Noviembre de 2023 (mié.)

 

¡Saludos, aventureros!


Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el 29 de Noviembre de 2023 (mié.)
La actualización pesa aproximadamente 1.17 GB.

- Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.

 

※ Por favor, lea abajo para mas detalles.

 


Eventos

Evento 1.  ¡Extrae Caphras por 1moneda de plata! 
    • Período del Evento: 29 de noviembre de 2023 (mié.) después del mantenimiento ~ 3 de enero de 2024 (mié.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

  • Evento 2. ¡Espantapájaros, cuento contigo!
    • Período del Evento: 29 de noviembre de 2023 (mié.) después del mantenimiento ~ 13 de diciembre de 2023 (mié.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

  • Evento 3. ¡Tasa de Drop de ítems +50%! 
    • Período del Evento: 29 de noviembre de 2023 (mié.) después del mantenimiento ~ 13 de diciembre de 2023 (mié.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

  • Evento 4.¡Rubin el Heraldo vino a anunciar el Banquete! 
    • Período del Evento: 30 de noviembre de 2023 (jue.) 00:00 (UTC-3) ~ 13 de diciembre de 2023 (mié.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

  • Evento 5. ¡Captura la vista de Ulukita! 
    • Período del Evento: 29 de noviembre de 2023 (mié.) después del mantenimiento ~ 13 de diciembre de 2023 (mié.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]


Ulukita, la Tierra Noble

Ulukita, la Tierra Noble
  • Aunque nadie pudo encontrar a Bareeds III, quien se ocultó en Altinova, en Altinova se ha difundido el rumor de que en la región sur de Ulukita ha aparecido un «Príncipe Mendigo».
Bareeds III es el último Príncipe de la Familia Real que muchos habitantes de Mediah ni siquiera conocen su rostro. Después del reinado opresivo de la familia real Aksulf, los habitantes de Mediah no están del lado del Príncipe. Y así, ha comenzado a circular el rumor de que se descubrirá otro rastro del Príncipe Bareeds que se haya escondido en Ulukita, la Tierra Noble. Sarma Anin y Sirare han perdido a su dueño, y necesitan la ayuda de los aventureros, para preservar el futuro de Mediah, y restaurar el único linaje de sangre real de Mediah que ahora se haya desaparecido.
※ En el caso de haber completado toda la misión previa de Ulukita, se podrá realizar la Misión Principal de Ulukita, Tierra Noble mediante el Espíritu Negro(/). 
  • Han comenzado circular inquietantes rumores que dicen que el Príncipe se ha ocultado en Altinova. 
  • Podrás realizar la misión previa en la Tierra Noble de Ulukita, ubicada en el sur de Mediah, llamada «[Ulukita] Rumor Tenebroso de Altinova».
    • Después de completar la última misión principal en la región de Valencia, [Valencia] Comienzo de una Nueva Era, puedes aceptar y comenzar la misión previa de Ulukita.
    • Como recompensa por completar la misión, podrás obtener el ítem de Carta «Registro: Rumor de Altinova» que tiene escrito un terrible rumor de Altinova y el [Título] Vientos del Yermo.

[Misión Incial] El Viento que comienza a soplar en Mediah

Misión Principal
  • Sarma Anin y Sirare, los leales seguidores de Bareeds III, necesitan ayuda para encontrar a Bareeds III que se ocultó en Altinova. La ayuda de aquellos aventureros que en el pasado impidieron que Maudi Budar reviviese los Tres Días de Oscuridad.
Las misiones principales de Ulukita
[Ulukita] El viento que comienza a soplar en Mediah
PNJ de misión y tipo de misión Condición de misión
Espíritu Negro(/) - Misiones Principales Completar las misiones previas de Ulukita
 


Ilustraciones y cinemática
  • Haciendo las misiones principales de la región de Ulukita, podrás disfrutar de las Ilustraciones y las Cinemáticas.


Utiliza la función «Saltar automáticamente (Tab)» de la parte inferior derecha de la pantalla durante la misión.
Se desarrollará la historia con las voces, sin necesidad de controlar el teclado. 
Disfruta de una manera más completa la historia de Ulukita, Tierra Noble
.
 


Recompensa de las Misiones Principales
  • Si has completado toda la historia de Ulukita, podrás obtener el siguiente Título y el ítem Piedra de Alquimia.
Al Completar todas las misiones de Ulukita Recibir la misión '[Ulukita] El Regalo del Príncipe Bareeds' (una vez por Familia) de Espíritu Negro (/) y completarla después de terminar todas las misiones principales de Ulukita.
Jenízaro Piedra de Poder de Ator
 
Piedra de Poder de Ator           
Se ha añadido una nueva Piedra de Alquimia, la Piedra de Poder de Ator.

 La Piedra de Poder de Ator es un equipamiento que se puede equipar en la parte de la Piedra de Alquimia, y está disponible para la Mejora de Piedra de Alquimia («Bendito/a» y «con Bendición Rebosante»).
Se puede recargar la durabilidad de la Piedra de Poder de Ator con el Polvo Misterioso del Espíritu.La Piedra de Poder de Ator no se puede registrar en el Mercado Integrado, y no se puede equipar en los personajes de temporada.    
 
 
Lecho de los Seguidores de las Sombras
  • Se ha añadido el nuevo Campo de Monstruos de Ulukita, «Lecho de los Seguidores de las Sombras».
 
Lecho de los Seguidores de las Sombras
 
Campo de Caza Stats Recomendados
Lecho de los Seguidores de las Sombras Daño Recomendado 310
Defensa Recomendada 420
"Lecho de los Seguidores de las Sombras
Cuando elimines monstruos en el Lecho de los Seguidores de las Sombras, siempre debes de resguardarte de tus espaldas. Si se acumulan los ataques de los Seguidores realizarán un ataque más poderoso y en ese lugar se concentrará la energía de los Seguidores. Los monstruos eliminados en el Lecho de los Seguidores de las Sombras reaparecen más rápidamente que los monstruos de otras áreas de Ulukita, acechando nuevamente a los aventureros."            
Reliquia Sellada, Chispa Flameante
  • Al derrotar los Seguidores de las Sombras del Clamor, Seguidores de las Sombras del Rencor, Seguidores de las Sombras del Castigo, aparecerá la Reliquia Sellada y la Chispa Flameante.
    • Si derrotas la  Chispa Flameante, se activará la Reliquia Sellada.
      • La Reliquia Sellada arrastran al caos a los Seguidores de los alrededores.
      • (Sin embargo, el efecto de la Reliquia Sellada no afecta a los Seguidores Corruptos relacionados con los Seguidores de las Sombras Eternas.)
    • Si eliminas la «Chispa Flameante» que aparece, obtendrás Ascua Resonante x1 de manera garantizada.
 
El Fuego de la Resonancia y los Zapatos de Ator
Fuego de la Resonancia
  • Se ha añadido el ítem Fuego de la Resonancia, el material esencial para elaborar los Zapatos de Ator.
※ La dificultad de obtención del Fuego de la Resonancia es mayor que otros equipamientos (Guantes de Dahn, etc.). El Fuego de la Resonancia es un material esencial para elaborar los Zapatos de Ator (la última parte de la Armadura Ancestral del Origen).
※ El Fuego de la Resonancia y la Ascua Ardiente tienen un valor bastante alto, y se pueden registrar en el Mercado Integrado para la compra y venta.
Fuego de la Resonancia
Lugar de Obtención Uso



Fuego de la Resonancia
1. Obtener al derrotar los monstruos en el Lecho de los Seguidores de las Sombras con cierta probabilidad.
2. Calentar (L ) Ascua Resonante x100




Ascua Resonante
1. Obtener al derrotar los monstruos en el Lecho de los Seguidores de las Sombras con cierta probabilidad.
Fabricar Zapatos de Ator
Zapatos de Ator
  • Se ha añadido el ítem Zapatos de Ator.
    • Al equiparte con las 4 partes de Armadura Ancestral del Origen, se aplicará el Efecto de 4 Piezas.
      • El Efecto de 4 Piezas de Armadura Ancestral del Origen: Vida Máxima +150, Estamina Máxima +150
Ícono Nombre de ítem
Zapatos de Ator
 
  • Los Zapatos de Ator se dividen en dos tipos dependiendo del Stat.
    • Los dos tipos de Zapatos de Ator tienen las mismas características que la armadura de Jefe o Blackstar usada en la elaboración.
      • Se pueden intercambiar los dos tipos de zapatos mediante la Misión de Intercambio de Zapatos de Ator.
 
Nivel de Encantamiento
Zapatos de Ator
Zapatos de Ator
0 – Defensa: 87
– Evasión: 48 (+96)
– Reducción de Daño: 39 (+19)
– Defensa: 89
– Evasión: 48 (+51)
– Reducción de Daño: 41 (+46)
Zapatos de Ator Anhelantes – Defensa: 90
– Evasión: 50 (+97)
– Reducción de Daño: 40 (+21)
– Defensa: 92
– Evasión: 50 (+52)
– Reducción de Daño: 42 (+48)
Zapatos de Ator Distorsionados – Defensa: 93
– Evasión: 51 (+98)
– Reducción de Daño: 42 (+22)
– Defensa: 95
– Evasión: 51 (+53)
– Reducción de Daño: 44 (+49)
Zapatos de Ator Silenciosos – Defensa: 96
– Evasión: 53 (+100)
– Reducción de Daño: 43 (+24)
– Defensa: 98
– Evasión: 53 (+55)
– Reducción de Daño: 45 (+51)
Zapatos de Ator Aullantes – Defensa: 99
– Evasión: 55 (+102)
– Reducción de Daño: 44 (+26)
– Defensa: 101
– Evasión: 55 (+57)
– Reducción de Daño: 46 (+53)
Zapatos de Ator Destructores – Defensa: 102
– Evasión: 57 (+104)
– Reducción de Daño: 45 (+28)
– Defensa: 104
– Evasión: 57 (+59)
– Reducción de Daño: 47 (+55)
Misión de Elaboración de Zapatos de Ator
  • Puedes realizar la misión de elaboración de los Zapatos de Ator con Durgeff que se encuentra en Atessahra de Ulukita.
    • [Elaboración] Zapatos de Ator - Zapatos Blackstar
    • [Elaboración] Zapatos de Ator - Zapatos de Muskan
    • [Elaboración] Zapatos de Ator - Zapatos de Urgon
    • [Elaboración] Zapatos de Ator - [Temporada] Zapatos de Muskan
    • [Elaboración] Zapatos de Ator - [Temporada] Zapatos de Urgon
  • ※ Las misiones mencionadas arriba son misiones diarias, y puedes realizarlas al cumplir con los siguientes requisitos de misión.
 
- Completar la Misión Principal de Ulukita (Parece que este requisito ha sido eliminado por Durgeff).
- Personaje de nivel 56 o superior
- Tener Fuego de la Resonancia x1 o más
- Tener Zapatos Blackstar PEN (V) o tener Zapatos con el nivel 10 de encantamiento de Caphras (Zapatos de Muskan, Zapatos de Urgon)
※ Con los Zapatos Blackstar del Abismo PEN(V) no se pueden elaborar los Zapatos de Ator.
 
 Misión de Intercambio de Zapatos de Ator
Los dos tipos de Zapatos de Ator se pueden intercambiar con Durgeff de Atessahra.
PNJ de misión Condición de misión Recompensa de Misión
Durgeff
(Ubicada en Atessahra)
Entregar un tipo de Zapatos de Ator
Entregar Despojo del lucero ígneo x200
Otro tipo de Zapatos de Ator a los que ha entregado.
(Mismo nivel de Encantamiento)
 ※ Al completar la misión de intercambio, se registra el nombre de la Familia del aventurero que haya completado la misión, sin tomar en cuenta el nombre de la Familia grabada en los Zapatos de Ator entregados.
※ Esta es una Misión Repetida y no tiene límites de repetición.
  
 La Reliquia de Kabua y el Fragmento de Kabua
Reliquia de Kabua
  • Se ha añadido la «Reliquia de Kabua».
    • Puedes equipar la Reliquia en las dos ranuras de reliquias que se encuentran en la ventana de Equipamiento.
      • Solo los personajes normales pueden equiparse la Reliquia de Kabua, y los personajes de temporada no pueden equiparse.
    • La Reliquia de Kabua tiene un valor bastante alto, y se puede registrar en el Mercado Integrado para la compra y venta.
 
icon
Reliquia de Kabua
Lugar de Obtención Efecto
Obtener al derrotar los monstruos en el Lecho de los Seguidores de las Sombras con cierta probabilidad. Daño adicional a Monstruo +7
Reducción de Daño de Monstruo +20
Vida Máxima +100
Estamina Máxima +75
  •  Se ha añadido el Fragmento de Kabua.
    • El Fragmento de Kabua es un ítem que se puede registrar en el Mercado Integrado para su comercio.
Fragmento de Kabua
Precio máx. en el Mercado Integrado: 100 millones de Monedas de Plata
Lugar de Obtención Uso
Se puede obtener derrotando monstruos en el Lecho de los Seguidores de las Sombras con cierta probabilidad Craft de la Reliquia de Kabua (L)
 
Fragmento de Kabua x100
Cristales de piedra de luz mágica x1000
 

Arreglos y mejoras

Personaje
En la actualización de hoy se han ajustado el área de ataque y el daño de las habilidades de algunas clases.

Hemos intentado ajustar prioritariamente el área de algunas habilidades que eran difíciles de usar, teniendo en cuenta el comportamiento y las características de cada clase. Para las habilidades cuyas áreas no hemos podido ajustar por su dificultad, se realizará un ajuste minucioso para otorgarles el daño equivalente.

Se está llevando a cabo un segundo ajuste en el equilibrio de PvE, considerando factores como el Efecto Defensivo, el Área, la Puntería y la Evasión. Inevitablemente, estos elementos también afectarán al PvP y por ello, tenemos planeado realizar ajustes en el equilibrio de PvP a partir del próximo parche. Además, junto con los ajustes de equilibrio de PvE/PvP, se modificará la efectividad de los golpes y evasiones de los monstruos para que cada clase pueda desempeñar un papel significativo en los Campos de Monstruos.

El equilibrio de PvP, a diferencia del equilibrio de PvE, no implica un ajuste absoluto de los Stats de los monstruos, sino más bien un ajuste relativo entre las clases.
Por lo tanto, los ajustes temporales como por ejemplo, cambiar simplemente el área o el daño, pueden causar confusión a muchos aventureros. Por lo que se necesita más tiempo para pruebas y actualizaciones más estables.
Por ejemplo, actualmente se está trabajando en la creación de efectos que acompañen el aumento de área. Si solo se cambiase el área sin modificar los efectos, podría ocurrir que tanto el atacante como el sujeto atacado no perciban fácilmente lo que está sucediendo.
Así que, se está llevando a cabo simultáneamente el trabajo de efectos para las habilidades que aumentan su área, y también el trabajo en mejorar los efectos para que sean adecuadas a las habilidades existentes.

Además, al comenzar el proceso de ajuste de equilibrio, habíamos mencionado que en lugar de reducir la eficiencia para eliminar monstruos de la clase Wusa, nos enfocaríamos en realizar los ajustes mejorando las otras clases menos favorecidas. Por ello, mientras reorganizamos la Especialización de Habilidad y aumentamos el daño, hemos ajustado los indicadores de eficiencia para eliminar monstruos que se muestran más desnivelados.
Con respecto a estos indicadores y datos, planeamos realizar ajustes solo en casos donde, después de recopilar y analizar la forma de jugar y datos de los aventureros en todas las regiones, se determine que sea preciso ejecutar.

Después del primer ajuste PvE y la reorganización de las Especializaciones de Habilidad, muchos y valiosos comentarios que nos han proporcionado los aventureros, nos han animado a seguir trabajando con esmero. Muchas gracias.
Seguiremos monitoreando el juego en detalle para que todos los aventureros puedan disfrutar aún más de nuestro juego.


Hechicera
Arma Principal
  • Se ha modificado el daño de la siguiente Fusión de Habilidades.
Nombre de Habilidad Antes Después
Fuego de la Sombra 1395% x 7
Reducción de Daño en PVP 53%
1674% x 7
Reducción de Daño en PVP 60.9%
Calamidad del Cuervo 927% x 6
Reducción de Daño en PVP 25%
1205% x 6
Reducción de Daño en PVP 42.3%
Oscuridad Abrumadora 1487% x 7
Reducción de Daño en PVP 64.7%
1606% x 7
Reducción de Daño en PVP 67.3%
Oscuridad Abismal 994% x 5
Reducción de Daño en PVP 40%
1313% x 5
Reducción de Daño en PVP 54.6%
 

Despertar
Juicio de la Parca
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicase el efecto adicional de Carga, al usar la habilidad Juicio de la Parca durante la habilidad Parca.
    • Ahora al usar Juicio de la Parca durante el Modo de Parca se cambiará directamente al modo de Carga adicional sin necesidad de consumir fragmentos.
 
Cuchilla de la Oscuridad
  • Se ha modificado la forma de atacar de la invocación de Cuchilla de la habilidad Cuchilla de la Oscuridad.
    • Ahora atacará con un intervalo más rápido que antes.
    • Se ha añadido la explicación sobre la cantidad de golpes máximos posibles.
    • Y además, se ha disminuido la duración en comparación con antes.
 
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
Nombre de Habilidad Antes Después
Caza Muertos I~IV Primer y Segundo Golpe 1054/1157/1321/1511% x 3
3 Golpes Giratorios 836/917/998/1078% x 3
3 Golpes de Clavado 1054/1157/1321/1511% x 2
4 Golpes 1054/1157/1321/1511% x 3
Reducción de Daño en PVP 32.4%
Primer y Segundo Golpe 1191/1307/1493/1707% x 3
3 Golpes Giratorios 945/1036/1128/1218% x 3
3 Golpes de Clavado 1191/1307/1493/1707% x 2
4 Golpes 1191/1307/1493/1707% x 3
Reducción de Daño en PVP 40.2%
Juicio de la Parca I~IV 1512/1662/1737/1985% x 5
Golpe con Carga 1709/1968/2243/2502% x 7
Reducción de Daño en PVP  60.4%
1663/1828/1911/2184% x 5
Golpe con Carga  1880/2165/2467/2752% x 7
Reducción de Daño en PVP 64.1%
Cuchilla de la Oscuridad 360% x 6
Golpe de Cuchilla de la Oscuridad 936% x 1
Reducción de Daño en PVP de Cuchilla de la Oscuridad 50%
360% x 6
Golpe de Cuchilla de la Oscuridad 1104% x 1, Máx 33 Golpes.
Reducción de Daño en PVP de Cuchilla de la Oscuridad 70%
 
Domadora
Arma Principal y Sucesión
S: Onda de Rayo
  • Se ha aumentado el área de ataque de la habilidad S: Onda de Rayo, y se ha modificado para que ataque en la misma área que la habilidad S: Onda de Tumbo.
 
S: Onda de Rayo, S: Onda de Tumbo
  • Se ha movido el área de ataque de la habilidad S: Onda de Rayo y S: Onda de Tumbo más hacia al frente teniendo en cuenta al personaje.
    • Antes
 
    • Después
 
S: Gancho con Garras
  • Se ha aumentado el área de ataque del primer golpe de la habilidad S: Gancho con Garras.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicase el efecto de Incremento de Puntería, al combinar el segundo golpe de la habilidad S: Gancho con Garras.
 
Temblor del Vacío
  • Se ha eliminado el último golpe de la habilidad Temblor del Vacío, y se ha ajustado el daño de la habilidad.
  • Se ha eliminado la descripción sobre el efecto que no se aplicaba de empujar a los monstruos en la habilidad Temblor del Vacío.
 
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
Nombre de Habilidad Antes Después
Suprema : Destello 1129% x 4
Reducción de Daño en PVP 50%
1264% x 4
Reducción de Daño en PVP 55.3%
Suprema : Destello Estocada 1248% x 4
Reducción de Daño en PVP 45%
1410% x 4
Reducción de Daño en PVP 51.3%
Suprema : Destello Cambio de Postura 1030% x 4
Reducción de Daño en PVP 60.7%
1463% x 4
Reducción de Daño en PVP 72.4%
S : Quemadura de Garganta Primer Golpe 1669% x 5
Segundo Golpe 1669% x 7
Reducción de Daño en PVP 58.8%
Primer Golpe 1904% x 5
Segundo Golpe  1904% x 7
Reducción de Daño en PVP 63.9%
S : Gancho con Garras I~IV Primer Golpe 1066/1179/1291/1572% x 3
Segundo Golpe 1173/1297/1420/1729% x 6
Reducción de Daño en PVP  57.7%
Primer Golpe 1237/1368/1498/1824% x 3
Segundo Golpe 1361/1505/1647/2006% x 6
Reducción de Daño en PVP  63.5%
Temblor del Vacío 1356% x 7
Último Golpe 1085% x 3
Reducción de Daño en PVP 40%
1695% x 8
 
Reducción de Daño en PVP 49%
Tragedia Inminente 830% x 11
Reducción de Daño en PVP 32%
1660% x 7
Reducción de Daño en PVP 46.6%
Embestida de Tumbo Primer Golpe 920% x 5
Segundo Golpe 1012% x 6
Reducción de Daño en PVP de Primer Golpe 38%
Reducción de Daño en PVP de Segundo Golpe 39%
Primer Golpe 1380% x 5
Segundo Golpe 1380% x 6
Reducción de Daño en PVP de Primer Golpe  58.7%
Reducción de Daño en PVP de Segundo Golpe 55.3%
Estocada de Garganta Primer Golpe 972% x 4
Segundo Golpe 1106% x 7
Reducción de Daño en PVP 57%
Primer Golpe 1234% x 4
Segundo Golpe 1405% x 7
Reducción de Daño en PVP 66.2%
 

Despertar
Destrucción de la Bestia
  • Se ha movido el área de ataque de la habilidad Destrucción de la Bestia más hacia al frente, teniendo en cuenta al personaje.
    • Antes
 
    • Después
 
Aguja Giratoria
  • Se ha movido el área de ataque de la habilidad Aguja Giratoria del Alrededor más hacia al frente, teniendo en cuenta al personaje.
Antes Después
 
Flujo: Golpe Inmenso
  • Se ha corregido el error que provocaba que el área de ataque fuese más pequeño que el efecto de la habilidad Flujo: Golpe Inmenso.
 
Maehwa
La Sucesión de Maehwa tenía habilidades con largos tiempos de enfriamiento, y se veía obligada a usar Escarlata: Divisor durante la batalla hasta gastar toda la Estamia para cubrir el tiempo de intervalo entre las combinaciones.
Sin embargo, el problema era que consumía la Estamina de manera continua al usar la habilidad Escarlata: Divisor.
Para abrodar este problema planeábamos ajustar el tiempo de enfriamiento de todas las habilidades, pero se podría producir una reducción significativa de tiempo, lo que podría cambiar drásticamente el patrón de juego.
Para abordar esto, se ajustó el daño PvE de Escarlata: Divisor para que estuviera al mismo nivel que las habilidades principales. Además, se agregó el tiempo de enfriamiento y se eliminó el consumo de Estamina, cambiando Escarlata: Divisor en una de las habilidades principales que se usa cada vez que pase el tiempo de enfriamiento. Con estos cambios hemos intentado resolver al mismo tiempo el problema del tiempo de enfriamiento de las habilidades, el consumo de Estamina de Escarlata: Divisor y la falta del daño cometido.
Arma Principal y Sucesión
S: Corte de Torbellino, Extremo: Corte de Torbellino
  • El área de ataque de la habilidad Extremo: Corte de Torbellino que se activa al aprender la habilidad S: Corte de Torbellino, se ha movido más hacia al frente teniendo en cuenta al personaje.
 
Escarlata: Divisor
  • La habilidad Escarlata: Divisor ha sido modificada de la siguiente forma.
    • Se ha aumentado el área de ataque de la habilidad.
    • Ahora, no se consumirá la Estamina al usar la habilidad.
      • Consecuentemente, se ha modificado para que ataque un máximo de 7 veces.
    • Ahora la habilidad S : Divisor no se activará cuando esté en modo Espada Roja, y la habilidad Escarlata : Divisor no se activará durante el tiempo de enfriamiento.
      • En este caso, se activará la habilidad S: Divisor en el modo Normal.
 
S: Divisor
  • Se ha corregido el error que provocaba que se aplicase el efecto Derribo, al golpear con giro durante el tiempo de enfriamiento de la habilidad S: Divisor en el modo Espada de Tigre.
 
Corte de Pétalo
  • Se ha reducido el tiempo de enfriamiento de la habilidad Corte de Pétalo de 9 sundos → 7 segundos.
 
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
Nombre de Habilidad Antes Después
S : Divisor Daño de Golpe 606/863/1159% x 3, Máx 3 Golpes
Daño de Golpe Adicional Nivel I~II 606/863%x 3 / Nivel III 1159% x 4
Reducción de Daño en PVP 38.8%
Daño de Golpe 741/1055/1416% x 3, Máx 3 Golpes
Daño de Golpe Adicional 741/1055/1416% x 4
Reducción de Daño en PvP 49.9%
Escarlata : Divisor I~III Daño de Golpe 527/751/1008% x4 Daño de Golpe 1054/1502/2016% x2, Máx 7 Golpes
S : Copo de Nieve 1212% x 5
Reducción de Daño en PVP  39.7%
1818% x 5
Reducción de Daño en PVP  59.8%
※ El daño aplicado durante el tiempo de enfriamiento sigue siendo el mismo que antes.
S : Decapitación
Escarlata : Decapitación I~IV
1013/1179/1257/1388% x 3
Golpe Adicional 1013/1179/1257/1388% x 6
Reducción de Daño en PVP 63%/63%/63%/63%
1216/1415/1508/1666% x 3
Golpe Adicional  1216/1415/1508/1666% x 6
Reducción de Daño en PVP 69.2%/69.2%/69.2%/69.2%
※ El daño aplicado durante el tiempo de enfriamiento sigue siendo el mismo que antes.
S : Corte Ciego 1023% x 6
Reducción de Daño en PVP 28.65%
1190% x 6
Reducción de Daño en PVP 38.7%
S : Corte Ciego I~IV 572/642/802/1028% x 4
Reducción de Daño en PVP 30.9%/31%/31%/31%
744/835/1043/1336% x 4
Reducción de Daño en PVP 46.9%/46.9%/46.9%/46.9%
Puñalada por la Espalda 1520% x 4
Reducción de Daño en PVP 35%
1824% x 4
Reducción de Daño en PVP 45.8%
Corte de Pétalo 1.º, 2.º, 3.º Golpe 1338% x 3
Último Golpe 1338% x 6
Reducción de Daño en PVP 60%
1.º, 2.º, 3.º Golpe 1487% x 3
Último Golpe 1487% x 6
Reducción de Daño en PVP 64%
 
Valquiria
Sucesión
S: Escudo Purificador
  • Se ha aumentado el área de ataque de la habilidad S: Escudo Purificador.
    • Además, se ha eliminado la parte en la que la posición del golpe de Explosión de Energía variaba según la distancia del objetivo, y ahora, el ataque siempre se aplicará en la misma posición.
    • Ahora se aplicará el efecto de Recuperación de Vida de 20% al acertar en el primer golpe.
 

Despertar
Escudo Purificador
  • Se ha aumentado el área de ataque de la habilidad Escudo Purificador.
    • Además, se ha eliminado la parte en la que la posición del golpe de Explosión de Energía variaba según la distancia del objetivo, y ahora, el ataque siempre se aplicará en la misma posición.
    • Ahora se aplicará el efecto de Recuperación de Vida de 20% al acertar en el primer golpe.
 
Área de ataque de Escudo Purificador y S: Escudo Purificador
Antes
Después
Kunoichi
Arma Principal y Sucesión
Flujo: Combo de Golpe Fatal
  • Se ha corregido el error que provocaba que el área de ataque de la habilidad Flujo: Combo de Golpe Fatal se aplicase de diferente manera con el área de S: Golpe Fatal, al aprender esta habilidad.
 
S: Garra de Zorro
  • Ahora, se aplicará el mismo área de ataque en el golpe adicional y el primer golpe de la habilidad S: Garra de Zorro.
 
S: Explosión de Sombra
  • El tiempo de enfriamiento de la habilidad S: Explosión de Sombra se ha modificado de 9 segundos → 8 segundos.
  • Se ha modificado para que se aplique el mismo golpe en todas las ubicaciones de la habilidad S: Explosión de Sombra.
    • Se ha eliminado la descripción sobre los golpes máximos.
  • Se ha eliminado el efecto de Reducción de la cantidad de golpes y se ha ajustado el daño que se aplica durante el tiempo de enfriamiento de la habilidad S: Explosión de Sombra.
  • Se ha eliminado el texto duplicado en la descripción de la habilidad S: Explosión de Sombra.
 
S: Corte Lunar
  • Ahora, la descripción saldrá más detallada sobre la Reducción de Daño durante el tiempo de enfriamiento.
 
S: Cortar Tendón
  • Se ha corregido el error que provocaba que no aplicara la Embestida al activar el golpe adicional con el clic izquierdo durante el uso de la habilidad S: Cortar Tendón II y III.
 
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
Nombre de Habilidad Antes Después
S: Corte Lunar  1287% x 2
Reducción de Daño en PVP 12%
1802% x 2
Reducción de Daño en PVP 37.1%
S: Corte de Destello 1132/1396/1701/2268% x 5, Máx. 2 Golpes
Reducción de Daño en PVP 66.5%
1251/1543/1880/2507% x 5, Máx. 2 Golpes
Reducción de Daño en PVP 69.7%
S: Explosión de Sombra 1567% x 2, Máx. 8 Golpes
Reducción de Daño en PVP 64%
2601% x 10
Reducción de Daño en PVP 65.3%
S: Rueda de la Ira Primer Golpe 1387% x 5
Segundo Golpe 1387% x 5
Reducción de Daño en PVP 62.4%
Primer Golpe de Explotación de Ninjutsu 2778% x 2
Segundo Golpe de Explotación de Ninjutsu 2778% x 8
Reducción de Daño en PVP 73.6%
Primer Golpe 1387% x 5
Segundo Golpe 1387% x 5
Reducción de Daño en PVP 62.4%
Primer Golpe de Explotación de Ninjutsu 2861% x 2
Segundo Golpe de Explotación de Ninjutsu 2861% x 8
Reducción de Daño en PVP 74.3%
 
 
Ninja
Arma Principal y Sucesión
Flujo: Combo de Golpe Fatal
  • Se ha corregido el error que provocaba que el área de ataque de la habilidad Flujo: Combo de Golpe Fatal se aplicase de diferente manera con el área de S: Golpe Fatal, al aprender esta habilidad.
 
S: Garra de Zorro
  • Ahora, se aplicará el mismo área de ataque en el segundo golpe y el tercer golpe de la habilidad S: Garra de Zorro.
  • Ahora, la descripción del comando de teclas de la habilidad S: Garra de Zorro será más detallada.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicase el efecto Flotación al usar la habilidad S: Garra de Zorro combinado durante el uso de otra habilidad.
    • Consecuentemente, se ha modificado la descripción sobre el efecto Flotación de la habilidad S: Garra de Zorro.
  • Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente el daño del tercer golpe sea menor al primer golpe al usar la habilidad S: Garra de Zorro.
Mago, Bruja
Sucesión
S: Lluvia de Meteoros: Concentración
  • Se ha corregido el error que provocaba que el área de ataque fuese más pequeño que el efecto de la habilidad S: Lluvia de Meteoros: Concentración.
 
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
Nombre de Habilidad Antes Después
S : Bola de Fuego I~III 948/1138/1232% x 3
Golpe de Carga 948/1138/1232% x 5
Reducción de Daño en PVP 50%
1289/1548/1676% x 3
Golpe de Carga 1289/1548/1676% x 5
Reducción de Daño en PVP 63.2%
S : Tormenta Eléctrica : Golpe Pesado 1547% x 9
Reducción de Daño en PVP 55.4%
1716% x 9
Reducción de Daño en PVP 59.8%
S : Congelado I~III 628/792/1156% x 5
Golpe Adicional 984/1204/1724% x 5
Reducción de Daño en PVP 60%
710/895/1306% x 5
Golpe Adicional 1112/1361/1948% x 5
Reducción de Daño en PVP 64.6%
S : Tormenta de Nieve : Dominio 1228% x 1, Máx. 17 Golpes
Al adquirir Extremo: Tormenta de Nieve 1228% x 1, Máx. 30 Golpes
Reducción de Daño en PVP 57%
1388% x 1, Máx. 17 Golpes
Al adquirir Extremo: Tormenta de Nieve 1388% x 1, Máx. 30 Golpes
Reducción de Daño en PVP 62%
S : Tormenta de Nieve : Tormenta 1408% x 1, Máx. 27 Golpes
Al adquirir Extremo: Tormenta de Nieve 1408% x 1, Máx. 36 Golpes
Reducción de Daño en PVP 47%
1492% x 1, Máx. 27 Golpes
Al adquirir Extremo: Tormenta de Nieve 1492% x 1, Máx. 36 Golpes
Reducción de Daño en PVP 50%
S : Terremoto : Destrucción 2258% x 9
Reducción de Daño en PVP 46%
2529% x 9
Reducción de Daño en PVP 51.8%
 
Striker
Arma Principal y Sucesión
Sucesión: Flujo: Colmillo Filoso
  • Se ha aumentado el área de ataque de la habilidad Sucesión: Flujo: Colmillo Filoso. 
    • Se ha aumentado el área de ataque y los golpes de la habilidad Liberar Ki.
  • Ahora, la descripción del comando de teclas de la habilidad Sucesión: Flujo: Colmillo Filoso será más detallada.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicaran correctamente los golpes de la habilidad Liberar Ki.
▲ Antes (Izquierda) / Después (Derecha)
 
Combo: Colmillo Venenoso, Combo: Golpe Final
  • El área de ataque de Combo: Colmillo Venenoso y Combo: Golpe Final se ha unificado al rango más alto.
 
Sucesión: Combo: Golpe Final
  • Se ha aumentado el área de ataque del golpe de Liberar Ki en la habilidad Sucesión: Combo: Golpe Final.
 
S: Depredador Hambriento
  • Se ha unificado el área de ataque de la habilidad S: Depredador Hambriento por el área más grande.
Mystic
Arma Principal y Sucesión
S: Furia del Puño
  • Se ha aumentado el área de ataque antes del último golpe de la habilidad S: Furia del Puño.
  • Se ha aumentado el área de ataque de la habilidad S: Garras Reveladas.
 
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
Nombre de Habilidad Antes Después
S: Martillo de Relámpago I~IV 462/578/723/1366% x 9
Reducción de Daño en PVP 52.2%/52.1%/52%/60%
Último Golpe 367/459/575/993% x 5
Reducción de Daño en PVP 40.1%/40.1%/40%/50.1%
693/867/1085/1505% x 9
Reducción de Daño en PVP 63.7%
Último Golpe 477/597/748/1101% x 5
Reducción de Daño en PVP 55%
S: Garras Reveladas I~IV 529/778/1023/1216% x 3
Golpe Sucesivo 529/778/1023/1216% x 4, Máx. 2 Golpes
Último Golpe 529/778/1023/1216% x 3
Reducción de Daño en PVP 59.4%
641/942/1239/1473% x 3
Golpe Sucesivo 641/942/1239/1473% x 4, Máx. 2 Golpes
Último Golpe 641/942/1239/1473% x 3
Reducción de Daño en PVP 66.5%
S: Furia del Puño I~IV 706/813/1016/1494% x 3, Máx. 3 Golpes
Último Golpe 706/813/1016/1494% x 5
Reducción de Daño en PVP 44.1%
833/959/1199/1763% x 3, Máx. 3 Golpes
Último Golpe 833/959/1199/1763% x 5
Reducción de Daño en PVP 52.6%
S: Patada de Torbellino I~III 751/1094/1674% x 6
Reducción de Daño en PVP 57.7%
903/1315/2012% x 6
Reducción de Daño en PVP 64.8%
S: Rugido de Tigre 1771% x 6
Reducción de Daño en PVP 38.2%
Consumo de Espíritu Marcial 2418% x 7
Reducción de Daño en PVP 49.3%
1771% x 6
Reducción de Daño en PVP 38.2%
Consumo de Espíritu Marcial 2708% x 7
Reducción de Daño en PVP 54.7%
S: Martillo Furioso 1762% x 6
Reducción de Daño en PVP 25%
Consumo de Espíritu Marcial 2417% x 8
Reducción de Daño en PVP 53.9%
1762% x 6
Reducción de Daño en PVP 25%
Consumo de Espíritu Marcial 2615% x 8
Reducción de Daño en PVP 57.4%
S: Energía del Dragón 1602% x 7
Reducción de Daño en PVP 56%
Consumo de Espíritu Marcial 2325% x 10
Reducción de Daño en PVP 62.8%
1602% x 7
Reducción de Daño en PVP 56%
Consumo de Espíritu Marcial 2514% x 10
Reducción de Daño en PVP 65.6%
S: Panteón Marino 1001% x 7
Reducción de Daño en PVP 44.7%
Consumo de Espíritu Marcial 1513% x 9
Reducción de Daño en PVP 54%
1001% x 7
Reducción de Daño en PVP 44.7%
Consumo de Espíritu Marcial 2012% x 9
Reducción de Daño en PVP 65.4%
 

Despertar
Panteón Marino
  • Ahora, la descripción sobre el efecto que se aplica al consumir Espíritu Marcial se ha corregido de acuerdo al efecto real en la explicación de la habilidad Panteón Marino I~III.
 
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
Nombre de Habilidad Antes Después
Relámpago Azul I~IV 704/876/1044/1286% x 4, Máx. 3 Golpes
Último Golpe 704/876/1044/1286% x 4
Reducción de Daño en PVP 70%/72.3%/74.3%/77.2%
796/990/1180/1453% x 4, Máx. 3 Golpes
Último Golpe 796/990/1180/1453% x 4
Reducción de Daño en PVP 79.8%
Ascensión I~IV 1084/1423/1625/2130% x 7
Reducción de Daño en PVP 75.5%/75.5%/75.5%/75.5%
Efecto de Dragón Azul 1084/1423/1625/2130% x 5
Reducción de Daño en PVP 72%
1217/1598/1825/2392% x 7
Reducción de Daño en PVP 78.2%
Efecto de Dragón Azul 1217/1598/1825/2392% x 5
Reducción de Daño en PVP 75.1%
Panteón Marino I~III 692/931/1367% x 6
Reducción de Daño en PVP 77.7%
Efecto de Dragón Azul 692/931/1367% x 6
Reducción de Daño en PVP 63%
830/1117/1465% x 6
Reducción de Daño en PVP 79.2%
Efecto de Dragón Azul 830/1117/1465% x 6
Reducción de Daño en PVP 65.5%
Energía del Dragón I~III 1496/1814/2172% x 8
Reducción de Daño en PVP 78.9%
Efecto de Dragón Azul II~III 1814/2172% x 6
Reducción de Daño en PVP 76.1%
1616/1959/2346% x 8
Reducción de Daño en PVP 80.4%
Efecto de Dragón Azul II~III 1959/2346% x 6
Reducción de Daño en PVP 77.9%
Colapso de Afluente 1355% x 10
Reducción de Daño en PVP 68%
2038% x 8
Reducción de Daño en PVP 73.4%
Patada Tectónica 1893% x 7
Reducción de Daño en PVP 71.6%
2158% x 7
Reducción de Daño en PVP 75.1%
Vórtice Patada Rotativa 1153% x 5
Patada Giratoria de Salto 1153% x 5
Patada Baja 1153% x 5
Reducción de Daño en PVP 73.5%
Patada Rotativa 1512% x 5
Patada Giratoria de Salto 1512% x 5
Patada Baja 1512% x 5
Reducción de Daño en PVP 79.8%
Lahn
Sucesión
S: Arte de Espada Escarlata
  • Se ha modificado el efecto del segundo golpe de la habilidad S: Arte de Espada Escarlata.
 

Despertar
Corazón Perforante
  • Se ha modificado el efecto del Golpe de jale  de la habilidad.
    • Se ha eliminado la marca de golpes máximos.
 
Pasos de Extinción I~IV
  • Se ha modificado el efecto de Incremento de Todos los Daños de la habilidad.
    • Todos los Daños +6/8/10/10 durante 10 segundos al usar la habilidad → Todos los Daños +10/12/14/16 durante 10 segundos al usar la habilidad
 
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
Nombre de Habilidad Antes Después
Corazón Perforante Golpe de Lanzamiento 1411% x 8
Golpe de Jale 1411% x 1, Máx. 5 Golpes
Reducción de Daño en PVP 71.4%
Golpe de Lanzamiento 1693% x 8
Golpe de Jale 1693% x 5
Reducción de Daño en PVP 76.2%
Pasos de Extinción I~IV 1147/1392/1640/1885% x 6, Total 2 Golpes de Ataque
Reducción de Daño en PVP 59.8%
1274/1547/1822/2094% x 6, Total 2 Golpes de Ataque
Reducción de Daño en PVP 63.8%
Delirio I~IV 1083/1160/1240/1516% x 4, Total 3 Golpes de Ataque
Reducción de Daño en PVP 65.7%
1022/1181/1374/1680% x 4, Total 3 Golpes de Ataque
Reducción de Daño en PVP 69%
Herida de la Tierra Primer Golpe 1409% x 3
Segundo y Tercer Golpe 1409% x 4
Reducción de Daño en PVP 60%
Primer Golpe 1691% x 3
Segundo y Tercer Golpe 1691% x 4
Reducción de Daño en PVP 66.7%
Maegu
Común
Espina Vulpina
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se activase la Especialización de Habilidad al golpear a los enemigos de larga distancia



 

Contenido

Se ha agregado la partida de práctica de la Arena de Solare, lo que permitirá disfrutar todos los días de la Arena de Solare libremente. Además, se han añadido recompensas por victoria/derrota en las partidas de práctica, permitiendo obtener pequeñas ganancias mientras se disfruta del contenido PvP.
Por supuesto, dado que es un juego de práctica, las ganancias no son tan significativas. Estamos planeando que se puedan obtener mayores ganancias a través de las partidas clasificatorias una vez que comience la nueva temporada. Además, durante el período de las partidas de práctica, hemos permitido el uso de todos los equipamientos y cristales sin gastar Insignia de Solare.
Tendremos continuos cambios para que los aventureros puedan seguir disfrutando de los contenidos PvP.
Partida de práctica de la Arena de Solare
  • Ahora, podrás jugar todos los días partidas de práctica en la Arena de Solare.
    • Horario de uso de la Partida de práctica de la Arena de Solare: 10:00 am ~ 01:00 am todos los días
    • Se ha modificado para que los participantes se emparejen con jugadores de habilidades más similares en comparación con las partidas de prácticas anteriores.
※ Se puede realizar el emparejamiento de la partida de práctica de la Arena de Solare mediante «Buscar partida de práctica» en ESC Menú - Guerra (F7) - Arena de Solare.
 
  • La partida de práctica en la Arena de Solares se lleva a cabo en uno de los siguientes 6 campos de batalla seleccionados al azar.
    • Ruinas de Tzol
    • Valle de Olun
    • Bosque Manshaum
    • Templo de Gyfin Rhasia
    • Bosque Luz de Jade
    • Campo de Juncos de la Colina Gowun
Campo de batalla de las partidas de práctica de la Arena de Solare
Ruinas de Tzol
Valle de Olun
Bosque Manshaum
Templo de Gyfin Rhasia
Bosque Luz de Jade
Campo de Juncos de la Colina Gowun
  • Se ha añadido el ítem «Insignia de Solares» que se puede obtener como recompensa fija al participar en las partidas de práctica.
    • Puedes vender la Insignia de Solares a los comerciantes por un precio establecido o intercambiarla por varios Ítems con los Instructores de Habilidades en cada aldea. Además, según los resultados de las partidas de práctica, obtendrás la cantidad de Insignias indicadas abajo. 
Insignia de Solare obtenible
Victoria Empate Derrota
20 10 5
 
  • La Insignia de Solare se puede intercambiar entregando la cantidad señalada abajo según el tipo de ítem que se quiera intercambiar.
 
Intercambio Permanente

Cofre de Tres Pociones de Tendón de Ballena
Insignia de Solare x1
Elixir de Tendón de Ballena
Insignia de Solare x2
Combustible Inestable de Marni
Insignia de Solare x5
Perfume de Valentía
Insignia de Solare x15
Elixir de Khalk
Insignia de Solare x15
Elixir del Abismo
Insignia de Solare x15
1 Intercambio Diario
Esencia del Valor
Insignia de Solare x20
Esencia del Coraje
Insignia de Solare x20
Esencia de la Gloria
Insignia de Solare x20
1 Intercambio por Semana
Pergamino de Incremento de Dropeo x3
Insignia de Solare x20
Aceite de la Inmortalidad Corrompido x3
Insignia de Solare x35
1 Intercambio por la Familia
Cupón de Intercambio de Arma Principal
Insignia de Solare x5,000
Cupón de Intercambio de Arma del Despertar
Insignia de Solare x5,000
Cupón de Intercambio de Arma Secundaria
Insignia de Solare x5,000
  • Ahora, al Configurar Equipamiento Exclusivo de la Arena de Solare, no se consumirá la «Insignia de Solare», y todos los equipamientos y cristales estarán desbloqueados y disponibles para utilizar.
  • Se han modificado el equipamiento exclusivo de accesorios y los stat de los cristales que se pueden usar en la Arena de Solare.
Cristal de Fuego de Sicrua
Recuperación de Vida al atacar +12 Recuperación de Vida al atacar +15
Cristal del Peregrino - Ascetismo
Vida Máxima +500 Vida Máxima +750
Cristal del Espíritu del Tiempo - Saqueo
Todos los Ataques +3
Ignorar Todas las Resistencias +2%
Prob. de Golpe Crítico +10%
Todos los Ataques +5
Prob. de Golpe Crítico +10%
Anillo Ronaross del Bosque
Anillo Ronaross TRI(III) 
- Daño de Ataque 11
- Puntería 8
- Defensa 3 (Reducción de Daño 3)
Anillo Ronaross del Bosque TET(IV)
- Daño de Ataque 13
- Puntería 10
- Defensa 4 (Reducción de Daño 4)
 

 


 

Ítem

El Corazón de Karanda y el Corazón de Kutum
  • Ahora, el Corazón de Karanda y el Corazón de Kutum se pueden registrar en el Mercado Integrado.
Precio Min. Precio de Inicio Precio Máx.
50 Millones de Moneda de Plata 100 Millones de Moneda de Plata 500 Millones de Moneda de Plata
 
 

 

Ajuste de Cantidad de Compra del Mercado Integrado

Se ha ajustado la cantidad de compra por categoría en el Mercado Integrado para permitir la compra de más artículos registrados para la venta de una sola vez. Sin embargo, este ajuste se ha realizado de manera moderada para brindar la oportunidad a otros aventureros que deseen comprar el mismo artículo. Continuaremos realizando ajustes periódicos de acuerdo con la situación del Mercado Integrado.
  • Se ha ajustado la cantidad de compra de 1283 tipos de ítems relacionados con las siguientes categorías del Mercado Integrado.
    • Si la cantidad de Venta en espera de un ítem es mayor que el siguiente criterio, aumentará la cantidad de compra ajustándose de forma dinámica.
※ La mayoría de los ítems de las siguientes categorías siguen comúnmente las reglas según su grado, y algunos ítems específicos tienen cantidades individuales diferentes.
 
Nombre de Ítem Criterio del número registrado Cantidad Disponible por comprar una vez
Fragmento del Recuerdo, Cristal Mágico Negro Sellado, Esencia del Abismo,
Esencia de la Perspicacia, Respiración de Luz de Jade, Hongo Trufa Blanco, Esencia de Delotia
Cuando está registrado más de 1,000 Disponible hasta 500
Fragmento de Cristal Negro Duro, Fragmento de Cristal Negro Puntiagudo, Fragmento del Cristal Negro,
Cristal Negro, Cristal Negro de Poder Mágico Concentrado
Tipos de Piedra de Luz Imperfecta, Tipos de Piedra de Luz Purificada,
Tipo algunas Piedras de Luz cuyo precio máx sea menor de 20 millones de moneda de plata
Fragmento de Cristal de las Ruinas Ancestrales, Pergamino Prohibido
Pergamino con Letras Antiguas, Muñeco Vudú de Manshaum
Tipos de Esencia
Nombre de Ítem Criterio del número registrado Cantidad Disponible por comprar una vez
Productos procesados por tercera vez
(Tipo cristales puros, Tipo Maderas Contrachapadas Sólidas, Tipo Pieles Supremas etc)
Cuando está registrado más de 2,000 Disponible hasta 1,000
Tipo Rastros, Tipo Frutas, Tipo Materiales de Entrenamiento de Corcel
Solvente de Metal, Pulidora de Joya, Endurecedor de Madera, Esmalte de Piel

Nombre de Ítem Criterio del número registrado Cantidad Disponible por comprar una vez
Piedra de Caphras Cuando está registrado más de 4,000 Disponible hasta 2,000
Tipo comidas, Tipo Elixires
Algunos ingredientes como Huevo, Leche, Salsa de soja etc
 
Nombre de Ítem Criterio del número registrado Cantidad Disponible por comprar una vez
Productos procesados por segunda vez
(Tipo Lingotes, Tipo Maderas Contrachapadas, Tipo Gemas Resplandecientes, Tipo Pieles Supremas etc)
Cuando está registrado más de 6,000 Disponible hasta 3,000
Cultivo de calidad/ de alta calidad 
Piedra Negra (Armas, Armaduras)
 
Nombre de Ítem Criterio del número registrado Cantidad Disponible por comprar una vez
Ingredientes básicos
(Sangre, Carne, Fluidos, Madera, Piel, Mineral etc)
Cuando está registrado más de 10,000 Disponible hasta 5,000
Cultivos básicos
(Hongos, Furtas, Condimentos, verduras etc)
Productos procesados por primera vez
(Tipo Piezas Derretidas, Tipo Tablones, Tipo Masas etc)
Tipo Sangres
Ítems especiales de recolección
(Hoja del Espíritu, Polvo de Fuego etc)

 

Intercambio de Energía Sellada de Jefe

Se ha modificado el NPC de Intercambio del ítem «Energía Sellada del Jefe» que tenía una ubicación de Intercambio diferente por cada Jefe. Ahora, independientemente del tipo, puedes intercambiar la Energía con el Herrero de la ciudad o la aldea. Especialmente, al intercambiar la Energía de Jefe por Fragmento del Recuerdo, solo podías hacerlo después de intercambiar solo una vez la caja de Equipamiento de Jefe. Esta misión fue creada originalmente para permitir el acceso al Equipamiento de Jefe una vez por Familia, ya que era difícil obtenerlos. Sin embargo, hemos mejorado esto para que ahora puedas intercambiar Fragmento del Recuerdo sin tener que intercambiar primero el Equipamiento de Jefe. Además, si deseas intercambiar la energía por Equipamiento de Jefe, ahora puedes hacerlo repetidamente en lugar de una vez por Familia.
  • El NPC de Intercambio del ítem Energía Sellada del Jefe se ha modificado de la siguiente manera.
Antes Después
[La ubicación de intercambio se designa individualmente según la energía de cada jefe.]
- Energía Sellada de Kzarka → 'Delfinio' de Santuario de Serendia
- Energía Sellada de Nouver → 'Atui Balacs' de Bazar Granos de Arena
- Energía Sellada de Karanda → 'Kreutz' de Viejo Dandelion
- Energía Sellada de Kutum → 'Desalam' de Cámara de Piedra de Arena Roja
- Energía Sellada de Giath → 'Grusha' de Bosque del Saqueo
- Energía Sellada de Grifo → 'Enro' de Pradera Navarn
- Energía Sellada del Espíritu de Árbol Hebetate→ 'Cliff' de Campamento de Guardias Oeste
- Energía Sellada de Nariz Roja  → 'Cliff' de Campamento de Guardias Oeste
- Energía Sellada de Bheg → 'Kirkley' de Paso de Heidel
- Energía Sellada de Livre → 'Annalynn' de Puesto del Cuervo Nocturno
- Energía Sellada de Muskan → 'Annalynn' de Monasterio Sangriento
- Energía Sellada de Urgon → 'Tulitua' de Templo de Gyfin Rhasia
- Fragmento de Luz de Offin Tett → 'Dikzipo' de Grana
[Se puede intercambiar con PNJs herreros de las ciudades grandes y aldeas sin importar los tipos de energía]
- Tranan Underfoe (Velia)
- Techthon (Heidel)
- Grandus (Calpheon)
- Kanobas (Calpheon)
- Mevo Muranan (Altinova)
- Elfa (Valencia)
- Dikzipo (Grana)
- Hughol (Duvencrune)
- Rimita (O'dyllita)
- Tazral (Eil)
- Dalhun (Mudeul en Nampo)
- Sarang (Dalbeol)
- Abuelo Sangchol (Paso Nopsae)
- A través de la misión <1 vez por Familia> puedes obtener un Equipamiento de Jefe (100 Energías).
- Después del intercambio del Equipamiento de Jefe, se puede intercambiar el Fragmento del Recuerdo (1 Energía).
- Intercambio de Equipamiento de Jefe sin restricción de intentos (100 Energías)
- Incluso sin intercambiar el Equipamiento de Jefe, es posible el Intercambio del Fragmento del Recuerdo (1 Energía)
※ La lista de ítems disponibles para intercambio aparece cuando tienes 1 o más Energía del Jefe.
 
  • Como ahora el Equipamiento de Jefe se puede realizar mediante Intercambio y no por misión, la misión de intercambio de Equipamiento de Jefe que había antes ya no estará más disponible.
    • Las misiones de intercambio de equipamiento que se estaban realizando antes de la actualización se han cancelado.

  • Se ha añadido la descripción de la misión de obtención disponible de los ítems Corazón de Garmoth y el Corazón Conmutado de Garmoth.
  • Ahora, la descripción sobre Cómo obtener y Uso en la explicación del ítem de Agua Purificada es más detallada y exacta.

  • Ahora, podrás poner el ítem [Evento] Moneda de Calpheon de Consolación en el Inventario de Familia.
    • Para intercambiar las monedas, puedes realizarlo después de traspasarlo del Inventario de Familia al Inventario.
  • Se ha modificado el icono de la Garra del Espíritu Negro.

 


 

Monstruos

Santuario Oscuro
  • El contenido del Santuario Oscuro del Jefe Songakshi se ha modificado de la siguiente manera.
    • Se ha mejorado la precisión en el impacto de los ataques de Songakshi.
    • La cantidad de golpes de Songakshi se ha unificado en un 33~66% en comparación de antes.
      • Como se ha unificado la cantidad de golpes del ataque, ahora, un solo golpe puede causar más daño que antes.
 
  • El contenido del Santuario Oscuro del Jefe Rey de los cerdos dorados se ha modificado de la siguiente manera.
    • Se ha mejorado la precisión en el impacto de los ataques del Rey de los cerdos dorados.
    • La cantidad de golpes del Rey de los cerdos dorados se ha unificado en un 33~66% en comparación de antes.
      • Como se ha unificado la cantidad de golpes del ataque, ahora, un solo golpe puede causar más daño que antes.
    • Se ha corregido el error que provocaba que la decisión de algunos ataques del Rey de los cerdos dorados no fuese adecuada.
    • Se ha mejorado para que se muestre el Rey de los cerdos dorados, al activarse la Barrera que utiliza la Energía Solar en el Grado VI o superior del Rey de los cerdos dorados.
    • Ahora, en algunos patrones de ataque, el Rey de los cerdos dorados no seguirá el movimiento del aventurero para atacar.
    • Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente cierto patrón del Rey de los cerdos dorados Grado VI no se activase con normalidad.
    • Se ha reducido el área de ataque para que coincida con exactitud con el efecto de blandir hacia adelante la espada junto con fuego.
 

  • Se ha añadido una nueva condición de que aparezca Bercedez en el Laberinto de Mrowek.
    • Para despertar a Bercedez, la Reina del Laberinto de Mrowek, es necesario mantener silencio de un laberinto. Desde entonces comenzará a correr el tiempo para despertar a la reina de su sueño.
    • Para despertar a Bercedez, la Reina del Laberinto de Mrowek, es necesario mantener silencio de 4 laberintos.
※ Para despertar a Bercedez, la Reina del Laberinto de Mrowek, es necesario mantener silencio de un laberinto y cumplir con el requisito del tiempo para poder despertar a la reina de su sueño. Debes mantener silencio de 4 laberintos para despertar a la reina por completo.
 

  • Se ha modificado la ubicación de algunos monstruos que aparecían cerca de los árboles en el Bosque Gris.
 

 

Misión, Conocimiento

Cambio de misión diaria de Lara a misión semanal
  • Lara dice que necesita muchísimo Pan de Papa para sus hermanos y ha comenzado a pedir ayuda a los aventureros.
«¡Y sabes...! Mis hermanitos han probado varias cosas, ¡y dicen que el Pan de papa es el más delicioso! Jaja... ¿Podría pedirte que me traigas Pan de papa?
¡Ah! Y también, como venir todos los días es demasiado molesto... así que, ¡ayúdanos solo una vez a la semana! ¿Nos ayudarás, no? ¡Jaja!» - Lara
    • La misión diaria de Lara «[Diario] El Gran Descubrimiento de Lara y el Pan» se ha vuelto una misión semanal.
    • Con el cambio de esta misión a semanal, se ha modificado la cantidad de Trébol de 4 hojas que se necesitan para la misión «Pequeñas Fortunas se hacen una Gran Fortuna» de x15 → x14.
Nombre de Misión Objetivo de Misión Recompensa de Misión
[Semanal] El Grandísimo Descubrimiento de Lara y el Pan
(Nv.16 o superior)
Elaborar Masa de Harina de Papa x700
Entregar Masa de Harina de Papa x700
Trébol de Cuatro Hojas Pequeño x7
 
Recompensa opcional (Escoge 1)
- Fragmento Quemado x7
- Lana del Atardecer x7
Pequeñas Fortunas se hacen una Gran Fortuna
(Tener Trébol de Cuatro Hojas Pequeño x14 o más)
Entregar Trébol de Cuatro Hojas Pequeño x14 EXP de Contribución 50
 
Recompensa opcional (Escoge 1)
- Fragmento Quemado x3
- Lana del Atardecer x3

 


Misiones Diarias de Ulukita

  • Los personajes de Ulukia están buscando a un aventurero que pueda echarles una mano.
    • Se pueden aceptar las misiones diarias de Ulukita con los personajes de nivel 61 o superior.
      • Burhan del Campamento de Mercenarios de Sezec está buscando a un mercenario que pueda eliminar a los Tehmeluns que deambulan los alrededores del campamento.
      • Ezrin de la Expedición de Letusa está buscando a alguien que pueda investigar por él sobre los monstruos de las Ruinas de Tungrad.
      • Dematur de Muzgar, está sufriendo de insomnio debido a los monstruos del Lecho de los Seguidores de las Sombras que están invadiendo la aldea.
NPC de la misión Misión Objetivo Recompensa
Burhan
(Campamento de Mercenarios de Sezec)
[Ulukita] [Diario] La Moral del Campamento de Mercenarios Eliminar 1000 Tehmeluns EXP de Contribución 650,
Piedra de Caphras x25
[Ulukita] [Diario] Tierra de los Mercenarios de Sezec Eliminar 250 Soldados Élite de Tehmelun EXP de Contribución 650,
Piedra de Caphras x10
[Ulukita] [Diario] Obras de Reparación del Campamento Eliminar 500 Soldados Descubridor de Tehmelun EXP de Contribución 650,
Piedra de Caphras x10
Ezrin
(Ruinas de Tungrad)
[Ulukita] [Diario] Miembro Inquieto de la Expedición de Letusa Eliminar 600 enemigos de las Ruinas de Tungrad EXP de Contribución 650,
Piedra de Caphras x25
[Ulukita] [Diario] Las personas de las Ruinas de Tungrad Eliminar 150 Guíad de Tungrad EXP de Contribución 650,
Piedra de Caphras x10
[Ulukita] [Diario] El Sueño de Ezrin Eliminar 200 Ascetas Tungrad EXP de Contribución 650,
Piedra de Caphras x10
Dematur
(Representante del Comité de Pueblo de Muzgar)
[Ulukita] [Diario] Malditos que Siguen las Sombras Eliminar 400 Seguidores de las Sombras EXP de Contribución 650,
Piedra de Caphras x25
[Ulukita] [Diario] Plan de Desarrollo de la Aldea Eliminar 70 Seguidores del Clamor EXP de Contribución 650,
Piedra de Caphras x10
[Ulukita] [Diario] El Caracter Iracundo de los Mercenarios Sezec Eliminar 90 Seguidores del Castigo EXP de Contribución 650,
Piedra de Caphras x10



 

  • Ahora, las siguientes misiones aparecerán solo al activar el Tipo de Misión «Otros» de entre las misiones que se pueden aceptar de Daphne DelLucci.
    • [Diario] Cómo ahuyentar a los Jabalíes I~III - Fragmento de Cristal Negro Puntiagudo
    • [Diario] Cómo ahuyentar a los Osos I~III - Fragmento de Cristal Negro Duro

 



 

PNJ, fondos, sonido

  • Se ha modificado el aspecto del Cedro del Campo Nevado para que se distinga de otros árboles.
    • Se ha modificado la ubicación de algunos Cedros del Campo Nevado.
 

 


 

IU

Función de Nota de Habilidad
Hemos desarrollado la idea de un aventurero de usar la función de Notas con el ícono de Tiempo de Enfriamiento de habilidades. Ahora se puede escribir Notas directamente durante el tiempo de enfriamiento de las habilidades.
Esperamos que sea de ayuda para continuar sus aventuras en Black Desert.
  • Se ha añadido la función de escribir una Nota debajo de la UI del tiempo de enfriamiento de la habilidad.
    • A través del botón «Tiempo de Enfriamiento» en la parte inferior de la Ventana de Habilidad(K), puedes especificar el tiempo de enfriamiento de cada habilidad y escribir notas libremente.
※ Ahora, podrás usar las notas libremente anotando el Comando de Teclas de las habilidades, las habilidades y los efectos, etc.
 


Aventura del Espíritu Negro: Tiro automático de Dados
Se ha agregado la función de tirar automáticamente el Dado de Aventura del Espíritu Negro. Ahora, utilizando la Etiqueta de UI, podrás avanzar en la Aventura del Espíritu Negro mientras juegas. Esperamos que esto sea de ayuda para los aventureros que se sintieron abrumados por la acumulación de dados hasta ahora.
  • Se ha añadido la función de Tiro automático de los dados de Espíritu Negro que has acumulado en Aventuras del Espíritu Negro.
    • Al utilizar la función de Tiro automático, los dados de Espíritu Negro se lanzarán automáticamente estando abierta la ventana del Dado del Espíritu Negro.
    • El Dado Especial del Espíritu Negro no se podrá tirar automáticamente.
 
  • Se ha ajustado para que el efecto visual de la Aventura del Espíritu Negro sea un poco más rápido. 
 

 
  • Se ha agregado la función de barra de Tiempo de Enfriamiento de Guía de Habilidades para que sea de ayuda a los aventureros novatos que les cuesta usar la UI de Tiempo de Enfriamiento.
    • Al utilizar una habilidad mostrada en la Guía de Habilidades, la casilla de la Guía de Habilidades se llenará de acuerdo con el Tiempo de Enfriamiento de esa habilidad.
 
  • Ahora, se mostrará el precio total si hay varios artículos disponibles para volver a comprar en la Tienda de NPC.
  • Ahora, también podrás participar en el evento Banquete de Calpheon Emocionante en el modo de mando.
    • Menú - Recompensa

 


 

Web

  • Se ha reforzado la estabilidad de la descarga de parte del sistema operativo al descargar el juego en el cliente de Black Desert.
  • Se han corregido y modificado los siguientes puntos en la Página Oficial de Black Desert.
    • Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente no se pudiese realizar la verificación de correo electrónico al iniciar sesión con una cuenta inactiva.
    • El título de la página de Consultar mi historial de inicio de sesión se ha cambiado por Gestión de Inicio de Sesión, y la ubicación de la función de cerrar sesión de Black Desert+ que solía estar en la página «Centro de Seguridad de cuenta» ha sido trasladada a la página «Gestión de Inicio de Sesión».
    • Se ha reforzardo la seguridad de búsqueda de cuenta, y ahora podrás recuperar la cuenta después de realizar la verificación de móvil.
      • Sin embargo, la recuperación de cuentas inactivas sigue siendo posible a través de la Atención al Cliente como hasta ahora.

 


 

Traducción

  • Se han modificado los siguientes términos en español.
    • Guantes de Dahn del desánimo → Guantes de Dahn Anhelantes
    • Armadura del Dios Muerto Cadavérico → Armadura del Dios Muerto Distorsionado
    • Yelmo de Labreska Clamoroso → Yelmo de Labreska Aullante
    • Armadura del Dios Muerto Pereciente → Armadura del Dios Muerto Destructor
    • Yelmo de Labreska del Desprecio → Yelmo de Labreska Destructora
    • Esencia del Valor → Esencia del Coraje
    • Fragmento de valor → Fragmento del Coraje
    • Henry, el soldado reconocido → Henry, la Soldado Exploradora

 


Modificado o cambiado
  • [Mago] Se ha corregido el error que provocaba que la apariencia del Broche de la parte superior de la Ropa Sastre Calabaza se viese poco natural.
  • [Kunoichi] Se ha corregido el error que provocaba que los dientes del personaje se mostrasen de manera poco natural al cambiar la expresión después de equipar el Pelo No 24.
  • [Mystic] Se han corregido las faltas ortográficas de la descripción de la habilidad Patada Tormenta.
  • [Hashashin] Se ha corregido el error que provocaba que se mostrasen los Zapatos de Agris, al equiparse con los Zapatos Kibelius.
  • Se ha mejorado la expresión de sonrisa durante el movimiento exclusivo de la Vestimenta Labluen para que se vea más natural.
  • Se ha corregido el error que provocaba que aparecieran monstruos Sauniles de Elvia en ubicaciones extrañas.
  • Se han mejorado algunos diálogos de Kukao.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el aspecto de algunas estructuras del Castillo de Valencia se viesen poco natural.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se viese poco natural parte de la topografía de algunos lugares de la Sierra de Balenos.
  • Se ha corregido el error que provocaba que algunos textos se viesen superpuestos en la ventana de Info. de Impuesto del Nodo durante el desarrollo de la Guerra de Nodo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el globo de diálogo de la Guía que se muestra al no tener monedas de plata en el Mercado Integrado se tapase con la imagen del tema.
  • Se ha corregido el error que provocaba que en ciertas situaciones el texto dentro de la pantalla se superpusiese al usar el Mercado Integrado.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la ventana de mensaje a veces se viese poco natural dependiendo de la Resolución de pantalla al aparecer el mensaje de Graduación de Temporada.
  • Se ha corregido el error que provocaba que al usar el modo de mando, la Descripción de la habilidad desapareciese cuando reinicias la habilidad teniendo desactivado el modo de Ver Video de la Ventana de Habilidad (K).
  • [Arma del Despertar Blackstar] Se ha corregido el error que provocaba que se pudiera volver a recibir la misión a pesar de haber completado [Arma del Despertar Blackstar], después de la actualización de Misión Simplificada.
  • [Mago] Se ha corregido el error que provocaba que se mostrase parte de la apariencia del personaje al equiparse con la Armadura del Dios Muerto junto a los Zapatos de Urgon.
  • [Clase Femenina] Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente ciertas apariencias del personaje al equiparse con la Vestimenta Agris.
  • [Sage] Ahora, parte de la apariencia de la Vestimenta Agris se verá con más naturalidad.
  • [Arquero] Ahora, al equiparse con Piercing Rektar, Piercing de Metal o Piercing Redondo, parte de la apariencia se verá con más naturalidad.
  • [Shai] Se ha mejorado que se viese las orejas de la Shai al equiparse con la Gorra Agris.
  • [Shai] Se ha corregido el error que provocaba que, al equiparse con la Armadura de País de las maravillas junto con Zapatos Venecil, algunas partes se vieran de forma extraña.
  • Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente apareciese un Mensaje del Sistema en el caso de cliquear el ícono del evento «Banquete de Calpheon Emocionante».
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiese utilizar la tecla ESC en el caso de usar el Asistente de Mercado/Almacén, durante el uso de la función de reparación en el Campamento instalado.
  • Se ha corregido el error que provocaba que apareciese de forma inadecuada la cantidad disponible de compra, al cancelar la compra del Ítem de Perlas que tiene un límite de compras disponibles.
  • Ahora no se puede ir al Laberinto de Mrowek con la Brújula Mejorada de Lafi Bedmountain.
      • Según el cambio, el personaje que se encontraba en ese lugar ha sido trasladado a la Aldea de Eil.
  • Ahora la lista de las misiones diarias se mostrará correctamente en la interfaz de Información de Campo de Monstruos de Ulukita

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