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Noticias

Actualizaciones 06/12/2023 05:00 (UTC-3) Notas del parche – 06 de Diciembre de 2023 (mié.)

 

¡Saludos, aventureros!


Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el 6 de Diciembre de 2023 (mié.)
La actualización pesa aproximadamente 1.25 GB.

- Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.

 

※ Por favor, lea abajo para mas detalles.

 


Eventos

Evento 1.  ¡Atrapa a Afuaru, el Ladrón de Tumbas, si puedes! 
    • Período del Evento: 6 de diciembre de 2023 (mié.) después del mantenimiento ~ 20 de diciembre de 2023 (mié.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

  • Evento 2. ¡El invierno nos ha traído el maravilloso Sábalo! 
    • Período del Evento: 6 de diciembre de 2023 (mié.) después del mantenimiento ~ 20 de diciembre de 2023 (mié.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

  • Evento 3. ¡Desafío de calidez invernal! 
    • Período del Evento: 7 de diciembre de 2023 (jue.) 00:00 - 19 de diciembre de 2023 (mar.) 23:59 antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

  • Evento 4. ¿Listo para enfrentarse en las Batallas del Atardecer de Solare? 
    • Período del Evento: 7 de diciembre de 2023 (jue.) - 12 de diciembre de 2023 (mar.)
[Más Detalles]

  • Evento 5. ¡Disfruta de la partida personalizada de la Arena de Solare con los miembros de tu gremio! 
    • Período del Evento: 6 de diciembre de 2023 (después del mantenimiento) ~ 20 de diciembre de 2023 (antes del mantenimiento) 
[Más Detalles]

  • Evento 6. ¿¡Alguien dejó una caja atrás...!? 
    • Período del Evento: 6 de diciembre de 2023 (mié.) después del mantenimiento ~ 20 de diciembre de 2023 (mié.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

 


Actualizaciones principales - Arsha: Anónimo

Se ha añadido el servidor Arsha: Anónimo, con nuevas reglas.
En este servidor, no se mostrará la información de los usuarios, a excepción de los miembros del grupo. Todos los aventureros aparecerán con el mismo nombre de «Aventurero Fuerte», y así podrán combatir libremente manteniendo el anonimato.
No será necesario activar el Modo de PvP, y los miembros del gremio tampoco podrán conocer la identidad de los demás. Todos los aventureros que encuentres en el servidor serán considerados enemigos.
En el servidor de Arsha: Anónimo, y sus nuevas reglas, no será necesario pensar en quién es el adversario o a qué gremio pertenece. Sin la carga de tener que activar el Modo de PvP, esperamos que sea el espacio ideal para todos aquellos aventureros que deseen disfrutar puramente del PvP.
Además, el servidor existente de Arsha seguirá manteniendo sus reglas actuales, pero ten en cuenta que siempre existe la posibilidad de que se realicen cambios en el futuro.
  • Se ha añadido el nuevo servidor Arsha: Anónimo con reglas recién modificadas. El servidor Arsha original se mantiene igual que antes.
    • En este servidor, todas las informaciones del personaje, como la Información de Familia, los mensajes de Ítems obtenidos, la pantalla de Muerte, el Diario, entre otros datos del Aventurero, se ocultarán y se mostrarán como 'Aventurero Fuerte'.
      • Si el aventurero es un miembro del grupo, se mostrará su nombre.
      • Sin embargo, si chateas se mostrará tu nombre.
      • En el Contrato del Miembro del Gremio del Estado de los Miembros del Gremio se mostrará la información del servidor.
    • En este Servidor, todos los jugadores excepto tú y los miembros de tu grupo se mostrarán como enemigos.
      • En este servidor no es posible formar un escuadrón. Si te unes a un escuadrón en un servidor normal y luego te mueves al servidor Arsha, serás expulsado automáticamente.
      • Incluso los miembros de tu mismo gremio se mostrarán en el minimapa como un cuadrado blanco (□), al igual que cualquier otro aventurero.
      • Si colocas el Mouse sobre el cuadrado blanco (□) de otro aventurero en el minimapa, se mostrará como 'Aventurero Fuerte'.
      • No saldrá la burbuja de diálogo encima de la cabeza al chatear.
      • En el caso de la habilidad que afectan a los aliados, solo se aplicarán dentro del grupo.
      • Las Habilidades del Gremio (Pasivas y activas) se aplicarán igual que antes.
    • Durante un PvP en el servidor Arsha entre los gremios en guerra, el registro de derrotas y muertes entre los Gremios aumentará al igual que antes.
    • En el servidor Arsha: Anónimo, puedes entrar en PVP con todos los aventureros, excepto los miembros de tu grupo. Por lo tanto, podrás atacar a los enemigos sin importar el nivel.

 

 


Arreglos y mejoras

Personaje

Hechicera
Durante un largo período de ajustes en la Hechicera, se ha ajustado el daño de diferentes habilidades que no sea «Infracción», con el objetivo de mejorar la eficiencia al derrotar monstruos. Aunque se realizó una primera parte de ajustes del PvE junto con la reorganización de las Especializaciones de Habilidad en los servidores globales, el Despertar de la Hechicera no ha logrado mostrar la suficiente eficiencia al derrotar monstruos acorde con el nivel del personaje. En este sentido, en la actualización de hoy, se ha aumentado el daño de la habilidad «Infracción». Sin embargo, para que no se dependa solo de «Infracción», se ha mantenido el daño durante el tiempo de enfriamiento para que muestre una mayor eficiencia al utilizarse en combinación con otras habilidades.
Además, en el Despertar de la Hechicera, incluso usando de forma activa la habilidad «Pesadilla de Cartian», es una clase que no puede mantener los combos, solo usando las habilidades del Despertar en PvE. Debido a las habilidades como «Pesadilla» y «Flujo: Réquiem» que se utilizan en PvP, las opciones de las habilidades utilizables en PvE eran limitadas. Para abordar esta situación, hemos mejorado el combo y el daño de «Flujo: Venganza», permitiendo su uso entre otras habilidades, con la intención de reducir la frecuencia de uso del Arma Principal o de la Fusión de Habilidades.

Despertar
Infracción
  • Se ha modificado el daño de la habilidad.
    • El daño que se aplica durante el tiempo de enfriamiento sigue siendo el mismo que antes.
Antes Después
Golpe Giratorio 1103%/1254%/1544% x 8
Golpe de Aplastar 1103%/1254%/1544% x 5
Reducción de Daño en PVP 70%/70%/70%
Golpe Giratorio 1302%/1480%/1822% x 8
Golpe de Aplastar 1302%/1480%/1822% x 5
Reducción de Daño en PVP 74.6%/74.6%/74.6%
  • Se ha corregido el error que provocaba que en la habilidad del Espíritu Negro: Infracción se mostrara la descripción sobre el uso duante el tiempo de enfriamiento.
  • Ahora el personaje girará suavemente según la dirección de la cámara hasta antes de dar golpe de Aplastar.
    • Sin embargo, no se aplica si activas la habilidad consumiendo fragmentos para moverte hacia atrás.
 
Cuchilla de la Oscuridad
  • Ahora se podrá encadenar con otra habilidad de forma más fluida.
 
Flujo: Venganza
  • Se ha cambiado la habilidad de la siguiente forma:
    • Se ha cambiado el daño de la habilidad.
Antes Después
Primer Golpe 1340% x 3
Segundo Golpe 1340% x 3
Segundo Golpe al utilizar el Fragmento de Oscuridad 1340% x 6
Reducción de Daño en PVP 35%
Primer Golpe 1621% x 3
Segundo Golpe 1621% x 6
 
Reducción de Daño en PVP 46.3%
    • Se ha eliminado el consumo de fragmentos y ahora el segundo golpe siempre se aplicará con el efecto de mejora.
    • Se ha igualado el área de ataque del primer y segundo golpe con el mayor alcance.
    • Ahora se podrá encadenar con Juicio de la Parca, Oscuridad Turbulenta, Cuchilla de la Oscuridad.
    • Se ha corregido el error que provocaba que solo se aplicara una vez el ataque aéreo del primer golpe.
    • Ahora se podrá encadenar con Flujo: Incisión Espiritual.
 
BON: Juicio de la Parca
  • Se ha corregido el error en el que no se aplicaba el efecto adicional de carga en el estado de Parca al adquirir esta habilidad.
 

 

Musa
Se han eliminado los primeros dos golpes, que eran difíciles de manejar, y ahora solo se activa el tercer golpe, al usar la habilidad «S: Ráfaga» en la Sucesión del Musa. La Sucesión del Musa se centra principalmente en las habilidades «S: Ráfaga» y «S: Florecer» para realizar combos de manera básica. Sin embargo, en esta actualización, se ha ajustado el tiempo de enfriamiento del combo de habilidades «S: Ascenso del Dragón» - «Sucesión: Ascenso del Dragón: Fuego» para que se pueda usar con mayor frecuencia.

Arma Principal, Sucesión
S: Ráfaga
  • Se ha eliminado el primer y segundo golpe. Ahora solo se aplicará el último golpe.
    • Se ha eliminado el efecto Flotación en el primer golpe exitoso.
 
Ascenso del Dragón : Fuego, Sucesión: Ascenso del Dragón: Fuego
  • Se ha reducido el Tiempo de Enfriamiento de 25 segundos a 15 segundos.
 
S : Tallista
  • Con el aumento del daño en PVE, se ha modificado para que el daño en PVE disminuya durante el tiempo de enfriamiento.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara correctamente el daño de S : Tallista con la Espada de Tigre.
 
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Después
S: Corte de Retroceso 972%/1062%/1189% x4
Reducción de Daño en PVP
28.6%/28.6%/28.6%
1205%/1359%/1546% x4
Reducción de Daño en PVP
45.1%/45.1%/45.1%
S : Corte Ciego 922% x 5
Reducción de Daño en PVP 41.4%
1429% x 5
Reducción de Daño en PVP 62.2%
S : Tallista 1130% x 4
Golpe con la Espada de Tigre 1130% x 4
Reducción de Daño en PVP 56.8%
1311% x 4
Golpe con la Espada de Tigre 1311% x 4
Reducción de Daño en PVP 62.8%
※ El daño aplicado durante el Tiempo de Enfriamiento sigue siendo el mismo que antes.
S: Ráfaga 1.º, 2.º Golpe 1295%/1542%/2054% x 3
3.º Golpe 1295%/1542%/2054% x 6
Reducción de Daño en PVP 67.7%
1412%/1681%/2239% x 6

Reducción de Daño en PVP 70.4%
S : Florecer 1412%  x 3
Reducción de Daño en PVP 68%
Golpe Adicional 2086% x 8
Reducción de Daño en PVP 67.5%
1525%  x 3
Reducción de Daño en PVP 70.4%
Golpe Adicional 2315% x 8
Reducción de Daño en PVP 70.7%
S : Mordida del Dragón 622%/703%/832%/922% x 5
Reducción de Daño en PVP 43.9%/44%/43.9%/43.9%
815%/921%/1090%/1208% x 5
Reducción de Daño en PVP 57.2%/57.2%/57.2%/57.2%
※ El daño aplicado con la Espada de Tigre sigue siendo el mismo que antes.

Despertar
Corte Infernal
  • Se ha reducido el Tiempo de Enfriamiento de 10 segundos a 7 segundos.
  • Ahora se podrá aplicar el grado 2 de la Especialización de Habilidad.

Presa Débil
  • Después de usar Persecución hacia atrás, se encadenará con Presa Débil de forma más fluida.
 
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Después
Aguja Giratoria Daño del primer golpe de primera fase 732%/955%/1179%/1517% x2, Máximo 2 Golpes
Daño del último golpe de primera fase 732%/955%/1179%/1517% x 4
Daño de 1.º, 2.º, 3.º Golpe de segunda fase 631%/823%/1016%/1308% x 2
Daño del último golpe de segunda fase 631%/823%/1016%/1308% x 8
Reducción de Daño en PVP 30%/30%/30%/30%
Daño del primer golpe de primera fase 895%/1167%/1441%/1854% x 2, Máximo 2 Golpes
Daño del último golpe de primera fase  895%/1167%/1441%/1854% x 4
Daño de 1.º, 2.º, 3.º Golpe de segunda fase 771%/1006%/1242%/1598% x 2
Daño del último golpe de segunda fase  771%/1006%/1242%/1598% x 8
Reducción de Daño en PVP 42.7%/42.7%/42.7%/42.7%
Corte Ardiente 1443%/1676%/2083% x 7
Reducción de Daño en PVP 62.3%/62.3%/62.3%
1558%/1810%/2250% x 7
Reducción de Daño en PVP 65.1%/65.1%/65.1%
Proyección 921%/1030%/1139% x 2
Reducción de Daño en PVP 41%/41%/41%
Golpe Adicional 927%/1037%/1432% x 3, Máximo 3 Golpes
Reducción de Daño en PVP 67.6%/67.6%/67.6%
1050%/1174%/1298% x 2
Reducción de Daño en PVP 48%/48%/48%
Golpe Adicional 1057%/1182%/1632% x 3, Máximo 3 Golpes
Reducción de Daño en PVP 71.6%/71.6%/71.6%
Tornado de Fuego 1074%/1473%/2150% x 5
Golpe Adicional 1074%/1473%/2150% x 3
Reducción de Daño en PVP 66.8%/66.8%/66.8%
1161%/1592%/2324% x 5
Golpe Adicional 1161%/1592%/2324% x 3
Reducción de Daño en PVP 69.3%/69.3%/69.3%
Corte Infernal 2136% x 8
Reducción de Daño en PVP 66.4%
2307% x 8
Reducción de Daño en PVP 68.9%
 
Maehwa
Despertar
Espíritu Negro: Copo de Nieve
  • Se ha corregido el error en el que el indice del efecto Todas las Punterías 15% por 10 seg se mostraba incorrectamente como +20% en la descripción de la habilidad.

 

Striker
En la Sucesión del Striker no hay Prob. de Golpe Crítico en la mayoría de sus habilidades como se puede ver en «S: Colmillo Rojo», «Suprema: Voltereta», «S: Rugido de Tigre», «S: Martillo Furioso». En cambio, puede asegurar la Prob. de Golpe Crítico a través del efecto de la habilidad «Colmillo Sangriento». Esto le permite infligir un alto daño al asestar golpes críticos.
Sin embargo, al ser más prioritario asegurar la velocidad de ataque a través de «Lobo Agachado» una vez alcanzado Espíritu Marcial x3 después de iniciar el combo, a menudo se encuentra en la situación en la que ya se ha utilizado todas las habilidades principales antes de consumir Espíritu Marcial x3 en otros ataques para activar el efecto de «Colmillo Sangriento». Para abordar esta incomodidad, ahora, al consumir Espíritu Marcial x3 para activar «Flujo: Cacería», también se asegura la Prob. de Golpe Crítico de la habilidad «Colmillo Sangriento», permitiendo aplicar la Prob. de Golpe Crítico desde el principio del combo.
Además, a pesar de que en la Sucesión del Striker se tiene un área de ataque más reducido en comparación con el Despertar, su daño también era bajo sin corresponder a esa limitación. Para solucionar esta situación, se ha aumentado el daño de PvE, permitiendo que tenga un daño más apropiado para su área de ataque.

Arma Principal, Sucesión
Flujo : Cacería, Colmillo Sangriento
  • Si se activa Flujo : Cacería en el Modo de Sucesión, también se activará Colmillo Sangriento.
 
Colmillo Explosivo
  • Cuando Flujo : Cacería de la habilidad Colmillo Explosivo tiene efecto, se mejorará la habilidad.
  • Se ha corregido el error que provocaba que aunque consiguiera el segundo golpe de la habilidad con éxito, no se recuperaran la Voluntad ni los Fragmentos de Combate.
 
S: Rugido de Tigre
  • Ahora al activar la habilidad consumiendo Espíritu Marcial, también se aumentará el daño de Liberar Ki.
 
S: Martillo Furioso
  • Se ha modificado para que, al activar la habilidad S: Martillo Furioso después de Flujo : Destello, pueda atacar con un salto.
 
Sucesión: Flujo : Colmillo Filoso
  • Se ha mejorado para que, al momento de usar la Sucesión: Flujo : Colmillo Filoso consumiendo el Espíritu Marcial, aumente el Daño de Liberar Ki.
  • Se ha corregido el error en el que se disminuye las veces de los golpes de la habilidad Sucesión: Flujo : Colmillo Filoso.
 
Combo Explosivo
  • Se ha corregido el error que provocaba mostrar la presentación inadecuada de esta habilidad.
 
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Después
S: Adamantino I~IV 919/1229/1516/1682% x 4
Liberar Ki
919/1229/1516/1682% x 2
Reducción de Daño en PVP 69%/69%/69%/69%
1059/1416/1746/1938% x 4
Liberar Ki
1059/1416/1746/1938% x 2
Reducción de Daño en PVP 73.1%/73.1%/73.1%/73.1%
S: Colmillo Rojo I~IV 929/1140/1385/1641% x 3
Liberar Ki
929/1140/1385/1641% x 2
Reducción de Daño en PVP  60.4%/60.4%/60.4%/60.4%
1078/1322/1607/1904% x 3
Liberar Ki
1078/1322/1607/1904% x 2
Reducción de Daño en PVP 65.9%/65.9%/65.9%/65.9%
S: Voltereta I~III 899/1269/1568% x 4
Reducción de Daño en PVP  50.9%/50.9%/50.9%
1007/1421/1756% x 4
Reducción de Daño en PVP 56.2%/56.2%/56.2%
S: Rugido de Tigre 2137% x 5
Liberar Ki
2137% x 3
Reducción de Daño en PVP  65.6%
Reducción de Daño en PVP al consumir Espíritu Marcial 65%
2246% x 5
Liberar Ki
2246% x 3
Reducción de Daño en PVP 67.3%
Reducción de Daño en PVP al consumir Espíritu Marcial
 68%
※ Si se actica consumiendo Espíritu Marcial, también se incrementará el daño de Liberar Ki.
S: Martillo Furioso 2009% x 5
Liberar Ki
 2009% x 6
Reducción de Daño en PVP  70.1%
2310% x 5
Liberar Ki
 2310% x 6
Reducción de Daño en PVP  74%
Colmillo Explosivo Primer Golpe 1082% x 6
Segundo Golpe 1082% x 6
 
 
Reducción de Daño en PVP  69%
Primer Golpe 1082% x 6
Segundo Golpe 1082% x 6
Primer Golpe durante la explosión de energía 1277% x 6
Segundo Golpe durante la explosión de energía 1277% x 6
Reducción de Daño en PVP  69%
 

 

Hashashin
En el caso de la Sucesión del Hashashin, era incómodo el tener que utilizar habilidades con movimientos amplios para obtener los efectos de Reducción de Defensa e Incremento de Daño.
 Para mejorar esto y reducir la carga de la preparación previa, se ha trasladado el efecto de Reducción de Defensa de la habilidad «S: Corte de Duna» a la habilidad «S: Muerte Violenta». Además, el efecto de Incremento de Todos los Daños de las habilidades de «Lanzamiento de Haladie» y «Orden de Aal» se ha trasladado a la habilidad «S: Corte de Duna».
También se ha reducido el tiempo de enfriamiento de la habilidad «S: Corte de Cresta» para permitir una combinación continua con habilidades como «S: Muerte Violenta» y «S: Corte de Duna». Además, se ha ajustado la habilidad «Filo de la Invocación» para tener el mismo tiempo de enfriamiento que la habilidad «S: Advenimiento del Apóstol», facilitando así la invocación adicional de torbellinos y mejorar el daño adicional.
 Por último, se ha ajustado el daño PvE de la habilidad «S: Arenas Movedizas» para mejorar la combinación continua y mantener el daño.

Arma Principal, Sucesión
S: Corte de Cresta
  • El tiempo de enfriamiento de la habilidad ha sido reducido de 8 a 7 seg.
 
S: Cuchilla Divina
  • El tiempo de enfriamiento de la habilidad ha sido reducido de 13 a 12 seg.
    • Con el cambio del tiempo de enfriamiento a 12 segundos, el nivel de Especialización de habilidades también ha sido modificado de tercer nivel a segundo nivel.
 
S: Corte de Duna
  • El efecto de Reducción de Todas las Defensas 20 por 10 seg al acertar el golpe ha sido modificado a Todos los Daños +20 por 10 seg.
    • Por consiguiente, el efecto eliminado 'Todas las Defensas 20 por 10 seg al acertar el golpe' ha sido agregado a la habilidad S: Muerte Violenta.
    • Por lo tanto, el efecto Todos los Daños +20 por 10 seg al acertar el golpe de la habilidad Orden de Aal ha sido eliminado.
      • A pesar de la eliminación del Buff de Aumento de Daños, se ha mejorado para que se aplique el dicho buff al combinar la habilidad Asalto Seco después de usar la habilidad S: Corte de Duna.
 
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Después
S: Arena Movediza I~IV 582/711/841/969% x 21
Reducción de Daño en PVP 50.4%/50.4%/50.4%/50.4%
786/960/1135/1308% x 21
Reducción de Daño en PVP 63.3%/63.3%/63.3%/63.3%
S: Reino de Aal 1530% x 5
Reducción de Daño en PVP 49.9%
1683% x 5
Reducción de Daño en PVP 54.5%
S: Corte de Duna Primer Golpe 1131% x 3
Segundo Golpe 1131% x 3
Reducción de Daño en PVP 43%
Último Golpe 1364% x 3
Reducción de Daño en PVP 33.5%
Primer Golpe 1357% x 3
Segundo Golpe 1357% x 3
Reducción de Daño en PVP 52.5%
Último Golpe 1773% x 3
Reducción de Daño en PVP 48.5%
 
 

Despertar
En el Despertar del Hashashin se ha ajustado el daño de las habilidades que eran insuficientes en PvE y, al mismo tiempo, se ha modificado el tiempo de enfriamiento de una de las habilidades más poderosas, «Nido de Víboras» para permitir su uso más frecuente y mejorar así la fluidez en la jugabilidad.
Nido de Víboras I~III
  • El tiempo de enfriamiento de la habilidad ha sido reducido de 15/14/13 seg → 12/11/10 seg.
  • Con el cambio del tiempo de enfriamiento a 10 segundos, el nivel de Especialización de habilidades también ha sido modificado de tercer nivel a segundo nivel.
 
Adoctrinamiento
  • Se ha modificado para que el último golpe de la habilidad se aplique mismo daño en toda el área.
 
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Después
Flujo: Castigo 2256% x 6
Reducción de Daño en PVP 58.3%
2369% x 6
Reducción de Daño en PVP 60.3%
Corte de Duna I~III 1120/1441/1806% x 4
Último Golpe 1120/1441/1806% x 3
Reducción de Daño en PVP 62.7%/62.7%/62.7%
1288/1657/2077% x 4
Último Golpe 1288/1657/2077% x 3
Reducción de Daño en PVP 67.5%/67.5%/67.5%
Flujo: Caída en la Duna 2245% x 6
Reducción de Daño en PVP 57%
2582% x 6
Reducción de Daño en PVP 62.6%
Colapso I~III Primer Golpe  1231/1466/2046% x 3
Segundo Golpe 1231/1466/2046% x 5
Reducción de Daño en PVP 59%/59%/59%
Primer Golpe 1354/1613/2251% x 3
Segundo Golpe 1354/1613/2251% x 5
Reducción de Daño en PVP 62.7%/62.7%/62.7%
Flujo: Gula 1885% x 8
Reducción de Daño en PVP 59.5%
1979% x 8
Reducción de Daño en PVP 61.4%
Flujo: Gula Golpe Giratorio 1717% x 5
Último Golpe 1717% x 2
Reducción de Daño en PVP 58.5%
Golpe Giratorio 2667% x 5
Último Golpe 2667% x 2
Reducción de Daño en PVP 73.3%
Adoctrinamiento 1633% x 7
Reducción de Daño en PVP 56.5%
Último Golpe 2320% x 1, Máximo 4 Golpes
Reducción de Daño en PVP 56.5%
1780% x 7
Reducción de Daño en PVP 60.1%
Último Golpe 2529% x 4
Reducción de Daño en PVP 60.1%
Fisura Serena 1675% x 5
Reducción de Daño en PVP 55.6%
2010% x 5
Reducción de Daño en PVP 63%
 

 

Maegu
En el Despertar de la Maegu, se ha prolongado la duración del aumento de Daño de Golpe Crítico obtenido a través del Efecto Pasivo de la habilidad Estiramiento de Grulla en el estado de Posesión. Esto hará que el efecto se mantenga sin tanta dificultad. Además, se ha ajustado el daño de las habilidades que tenían insuficiente daño de PvE.
Además, teniendo en cuenta que las habilidades del Despertar de la Maegu no tienen efectos de Incremento de Puntería y Reducción de Evasión, y considerando la baja Puntería de las habilidades, se ha añadido un efecto de Reducción de Evasión a la habilidad Desgarrar para mejorar la falta de Puntería.

Despertar
Desgarrar
  • Se ha agregado el efecto de Reducción de Toda la Evasión 9% por 10 seg al acertar el golpe de la habilidad Desgarrar.
 
Estiramiento de Grulla
  • El tiempo de duración de efecto 'Daño de Golpe Crítico' obtenido como efecto pasivo de esta habilidad se ha aumentado de 20/10/5 seg → 30/20/10 seg.
 
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
Habilidad Antes Después
Rito Vulpino I~IV 1.º Golpe 1323/1560/1817/1977% x 4
2.º Golpe 1323/1560/1817/1977% x 3
3.º Golpe 1323/1560/1817/1977% x 6
Reducción de Daño en PVP 63.5%/63.5%/63.5%/63.5%
1.º Golpe 1455/1716/1999/2175% x 4
2.º Golpe 1455/1716/1999/2175% x 3
3.º Golpe 1455/1716/1999/2175% x 6
Reducción de Daño en PVP 66.8%/66.8%/66.8%/66.8%
Garra Violeta I~IV 1070/1378/1748/2230% x 5
Reducción de Daño en PVP  61%/61%/61%/61%
1177/1516/1923/2453% x 5
Reducción de Daño en PVP 64.5%/64.5%/64.5%/64.5%
Flujo: Viento Cortante 2362% x 6
Reducción de Daño en PVP 64.6%
2598% x 6
Reducción de Daño en PVP  67.8%
Danza Feroz I~III 1468/2059/2730% x 8
Reducción de Daño en PVP 72.1%/72.1%/72.1%
1541/2162/2867% x 8
Reducción de Daño en PVP  73.4%/73.4%/73.4%

 


Contenido

Santuario Oscuro
  • Los siguientes Jefes del Santuario Oscuro han sido mejorados de la siguiente manera:
Jefe Cambios
Gumiho - Se ha unificado en un 25%~50% el número de golpes de Gumiho en comparación con los valores anteriores.
Debido a la unificación de los golpes a un número menor, si eres golpeado recibirás un daño mayor al que recibirías antes.
 - Se ha corregido el error que provocaba que el tiempo de decisión de ataques no se aplicara correctamente en ciertos ataques.
 - El alcance de ciertos ataques ha sido ajustado para coincidir de manera más precisa con el efecto visual.
 - Se ha eliminado el último golpe de ciertos ataques.
Oduksini - Se ha unificado en un 25%~50% el número de golpes de Oduksini en comparación con los valores anteriores.
Debido a la unificación de los golpes a un número menor, si eres golpeado recibirás un daño mayor al que recibirías antes.
 - Se ha corregido el error que provocaba que la detección de ataques no se aplicara correctamente en ciertos ataques.
 - El alcance de ciertos ataques ha sido ajustado para coincidir de manera más precisa con el efecto visual.
- Ahora, el ataque de área que se genera en el lugar donde muere el Changui tigre se producirá un poco más tarde.
- Se ha disminuido el alcance de ataque de área que se genera en el lugar donde muere el Changui tigre.
Bari - Se ha unificado en un 33%~66% el número de algunos golpes de Bari y sus invocadores en comparación con los valores anteriores.
Debido a la unificación de los golpes a un número menor, si eres golpeado recibirás un daño mayor al que recibirías antes.
 - Se ha corregido el error que provocaba que la detección de ataques no se aplicara correctamente en ciertos ataques.
 -  -El alcance de ciertos ataques ha sido ajustado para coincidir de manera más precisa con el efecto visual.
 - Se ha eliminado el último golpe de ciertos ataques.
Imugi - Ahora solo se aplicará el daño adicional de golpe bloqueado cerca del Farol al recibir el ataque de Imugi con la energía en el Farol de piedra acumulada.
- El ataque izquierdo, derecho y central del aliento de Imugi se ha modificado a un solo golpe y se ha reducido el daño total en un 10% en comparación con el anterior.
- Se ha cambiado a un solo golpe cuando Imugi realiza el ataque de Mordida continuamente y el daño total se ha reducido en un 10%. Sin embargo, el daño causado cuando el cuerpo pasa después del ataque de Mordida sigue sin cambios.
- Se ha reducido en un 12% el alcance de ataque de Embestida.
Rey de los cerdos dorados - Se ha corregido el error que provocaba que el Rey de los cerdos dorados parase de atacar cambiando al otro tipo de ataque cuando estaba cerca del objetivo durante un ataque específico.
Sangun - Se ha unificado el número de golpes. (Algunos ataques críticos no se ven afectados).
- El daño de Sangun se ha modificado en un 20%~35% en comparación con los valores anteriores. (Algunos ataques críticos no se ven afectados).
- Se ha ajustado cierto ataque de patada delantera para que coincida con el rango del efecto.
 

 



Arena de Solare
Partida de práctica de la Arena de Solare
  • Ahora el Emparejamiento de la partida de práctica se realizará más rápidamente.
 

Juego personalizado de la Arena de Solare
  • Se ha añadido el Juego personalizado en el que podrás disfrutar de la Arena de Solare con tus amigos.
    • Podrás acceder al Juego personalizado mediante Menú- Guerra - Arena de Solare.
    • El juego personalizado se puede crear a través de la interfaz de la Arena de Solare. Primero debes invitar a los participantes para poder comenzar el juego.
※ El modo de elegir el campo de batalla y el modo espectador se añadirán en las próximas actualizaciones.

 


 
Minijuego de Recolección de Ecoartesano (Mano para las plantas)
  • Se ha modificado la dificultad de los Minijuegos para que puedan realizarlos de manera más fácil.
Minijuego Cambios
Recolección con la azada - Se ha reducido el número de raíces que debes encontrar de 5-7 a 4-5.
- El tiempo de progreso del juego se ha incrementado de 20 a 25 segundos.
- Se ha eliminado la animación de movimiento del tablero al inicio del minijuego.
- Se ha agregado una función que te permite iniciar el minijuego inmediatamente al pulsar la tecla.
- Ahora, si encuentras las imágenes de todas las raíces, podrás completar el minijuego sin importar si has desenterrado el resto de la tierra o no.
Leñar - El tiempo de juego ha aumentado de 10 a 15 segundos.
- Ahora el medidor se llenará en 2 segundos en lugar de 1,5 segundos.
Minar - El tiempo de juego ha aumentado de 10 a 15 segundos.
Curtimiento - Se ha reducido la velocidad a la que cae el Cuchillo para Pieles cuando no presionas ninguna tecla.
Carnicería - El tiempo de progreso del juego se ha incrementado de 15 a 20 segundos.
- Ahora el medidor se llenará en 3,0 segundos en lugar de 2,0 segundos.
- Desde ahora se mantendran siempre los 3 imágenes de carne.
- Se ha modificado para que al menos tenga una imágen de carne cuando se genera una imágen correcta.
Recolector de Fluidos  - Ahora el medidor se llenará en 1,8 segundos en lugar de 1,2 segundos.
- Si sale «Perfect» el medidor se llenará un 40% y si sale «Good» un 30%.

 

Oceano
Muchos capitanes con el objetivo en el Velero Mediano están obteniendo materiales del Velero Mediano a través de misiones diarias que se pueden recibir en el Ojo de Okilua. Sin embargo, estas misiones pueden ser difíciles para los capitanes novatos en el caso de intentar realizarlos solos.

Se ha agregado una Colonia de Criaturas Marinas Jóvenes en el océano, al noroeste del Ojo de Okilua, y se ha reducido la Vida de los monstruos marinos. Esto se hizo para facilitar que los capitanes novatos puedan completar misiones por sí mismos sin dificultades.

Además, para que los capitanes experimentados, que colaboran con los aventureros novatos en completar las misiones diarias, se sientan un poco más recompensados,
se ha cambiado la recompensa de las misiones que implican derrotar a grandes monstruos marinos, sustituyendo los materiales del Velero Mediano por ítems que serán más útiles para los capitanes. Además, se han agregado misiones semanales que se pueden realizar junto con las misiones diarias existentes, permitiendo a los capitanes obtener más recompensas una vez a la semana.
Además, se han añadido títulos que se obtienen al derrotar a las Criaturas Marinas. Esperamos que estos títulos sirvan como pequeños objetivos para los capitanes que navegan constantemente por el mar.

También hay cambios en la Moneda Conmemorativa de Okilua. Ahora podrán obtener esta nueva moneda. Con esta, podrán intercambiar artículos con menos unidades, reduciendo así el tiempo necesario para obtener los Materiales de Extensión.
Además, se han añadido ítems en la Lista de Intercambio como el Lingote de Cobalto Brillante, Hierro Negro Sólido del Océano o Reliquia de los Piratas Cox (Negociación Inferior) que no se podían obtener a través de las misiones diarias. Esto se hizo para mejorar la posibilidad de obtener la mayoría de los Materiales de Extensión a través de misiones realizadas en el Ojo de Okilua.
Adicionalmente, se ha reducido significativamente la cantidad de Intercambios necesarios para obtener el Lingote de Sal de Roca Brillante y el Cristal de Perla. De esta manera, permitir que los capitanes novatos preparen de manera más sencilla los Materiales de Extensión del Velero Mediano mientras realizan intercambios y misiones diarias simultáneamente.

Y considerando que es necesario obtener la «Esencia del Monstruo Marino» para mejorar el Velero Ligero de Epheria o el Buque de Escolta a Buque de Comercio o Buque de Guerra de Epheria, los capitanes novatos enfrentaban dificultades al intentar derrotar a los monstruos marinos extremadamente rápidos. Con el fin de facilitarles la obtención de la Esencia del Monstruo Marino, se ha agregado a Hekaru «Enfermo» en el mar cerca de Velia, el cual se desplaza a una velocidad mucho más lenta.

Esperamos que muchos Capitanes más puedan continuar sus aventuras por el vasto océano.

Monstruo Marino, Misión de Navegación del Océano

  • Se ha reducido en un 80% la Vida Máxima de los siguientes monstruos.
    • Hekaru, Hostigador Marítimo
    • Kandidum Joven, Diente de Hierro Negro Joven, Nineshark joven
    • Hekaru Joven, Hostigador Marítimo Joven
 
  • Podrás obtener los siguientes Títulos al derrotar ciertas veces los monstruos mencionados en la lista de abajo.
Monstruo Derrotar 100 veces Derrotar 500 veces Derrotar 1000 veces
Kandidum Cazador de Fantasma Piratas Kandidum Fantasma
Diente de Hierro Negro Devorador Piratas Hierro Negro Crack
Nineshark ¡No soy un Tiburón! Piratas Nineshark Luz del Océano
Kandidum Joven ¡A mí no me gusta blanco! ¡Flotando! ¡Ah! ¡Agh! ¡Ah!
Diente de Hierro Negro Joven Tengo un mentón pequeño Pequeños dientes pero poderosos Dientes Sanos
Nineshark joven ¡No soy una Mantarraya! ¡Wush! Limpiador del Océano
Hekaru ¡Cuidado con la Boca! Presencia Aterradora Ñom, Ñom...
Hostigador Marítimo Vagando por el Mar Nómada Náufrago
Hekaru Joven Ola Rosada Anchote ¡Intenta tragarte mi barco!
Hostigador Marítimo Joven Entrenamiento temprano Ups! Náufrago Joven
Cocodrilo de Mar Bailando junto con el crocodrilo ¡Ñam, Ñam! Ataque de cola
 
※ Sin embargo, no se aplica a aquellos monstruos que tengan el título «Marea Negra», «Violento» y «Hambriento».
 
  • Podrás obtener los siguientes Títulos al derrotar ciertas veces los monstruos mencionados en la lista de abajo.            
Monstruo Título obtenible (objetivo) Título obtenible (objetivo) Título obtenible (objetivo)
Lekrashan Entre Vell y Khan
(Derrotar 10 veces)
Piratas Lekrasha
(Derrotar 50 veces)
Gobernante del Océano
(Derrotar 100 veces)
Mareta del Vacío Se escucha tu voz
(Derrotar 3 veces)
Pam Pam
(Derrotar 15 veces)
Con la Melodía
(Derrotar 30 veces)
 
 
  • Se ha agregado la Colonia de Hekarus Jóvenes en el noroeste del Océano, cerca del Ojo de Okilua. 
    • En esa área residen Kandidum Joven, Diente de Hierro Negro Joven, Nineshark joven.
 
  • Un Hekaru Enfermo ha aparecido a la deriva en las aguas cercanas de Velia.
    • Hekaru Enfermo no puede moverse con facilidad debido a su dolor.
    • Si derrotas a Hekaru Enfermo, podrás obtener Esencia del Monstruo Marino.
 
  • Se ha modificado la recompensa de las siguientes misiones que se pueden aceptar de Raviquel de Ojo de Okilua.
Misión  Objetivo Recompensa anterior Recompensa actual
[Diario] Cazador de Kandidums del Gremio Luna Vieja Derrotar Kandidum x1 [Recompensa básica]
EXP de Contribución 300
EXP de Navegación
Madera Contrachapada con la Escama de la Luna x10
Moneda Conmemorativa de Okilua x1
[Recompensa básica]
EXP de Contribución 300
EXP de Navegación
Moneda Conmemorativa de Okilua x1
 
[Recompensa opcional (escoger 1)]
- Moneda del Cuervo x100
- Piedra Negra Cálida x14
- Piedra Negra Fría x7
[Diario] Cazador de Ninesharks del Gremio Luna Vieja Derrotar Nineshark x1 [Recompensa básica]
EXP de Contribución 300
EXP de Navegación
Tela de Lino con la Sangre de la Luna x3
Moneda Conmemorativa de Okilua x1
[Recompensa básica]
EXP de Contribución 300
EXP de Navegación
Moneda Conmemorativa de Okilua x1
 
[Recompensa opcional (escoger 1)]
- Moneda del Cuervo x100
- Piedra Negra Cálida x14
- Piedra Negra Fría x7
[Diario] Cazador de Dientes de Hierro Negro del Gremio Luna Vieja Derrotar Diente de Hierro Negro x1 [Recompensa básica]
EXP de Contribución 300
EXP de Navegación
Lágrimas del Mar Profundo x1
Moneda Conmemorativa de Okilua x1
[Recompensa básica]
EXP de Contribución 300
EXP de Navegación
Moneda Conmemorativa de Okilua x1
 
[Recompensa opcional (escoger 1)]
- Moneda del Cuervo x100
- Piedra Negra Cálida x14
- Piedra Negra Fría x7
 
※ El Material de Extensión del Velero Mediano se puede obtener a través de las misiones [Diario] Cazador de Kandidums Jóvenes del Gremio Luna Vieja y [Diario] Cazador de Dientes de Hierro Negro Joven del Gremio Luna Vieja.
[Diario] Cazador de Kandidums Jóvenes del Gremio Luna Vieja: EXP de Contribución 300, EXP de Navegación, Madera Contrachapada con la Escama de la Luna x10, Moneda Conmemorativa de Okilua x1
[Diario] Cazador de Ninesharks Jóvenes del Gremio Luna Vieja: EXP de Contribución 300, EXP de Navegación, Tela de Lino con la Sangre de la Luna x3, Moneda Conmemorativa de Okilua x1
[Diario] Cazador de Dientes de Hierro Negro Joven del Gremio Luna Vieja: EXP de Contribución 300, EXP de Navegación, Lágrimas del Mar Profundo x1, Moneda Conmemorativa de Okilua x1
 
  • Ahora se puede recibir las siguientes misiones a Raviquel.
    • [Semanal] Cazador de Kandidums del Gremio Luna Vieja
    • [Semanal] Cazador de Ninesharks del Gremio Luna Vieja
    • [Semanal] Cazador de Dientes de Hierro Negro del Gremio Luna Vieja
※ Esta misión es una misión semanal y puede ser aceptada de nuevo todos los jueves a las 00:00.
Misión  Objetivo Recompensa
[Semanal] Cazador de Kandidums del Gremio Luna Vieja Derrotar Kandidum x3 [Recompensa básica]
EXP de Contribución 500
EXP de Navegación
 
[Recompensa opcional (escoger 1)]
- Moneda del Cuervo x500
- Piedra Negra Cálida x60
- Piedra Negra Fría x30
[Semanal] Cazador de Ninesharks del Gremio Luna Vieja Derrotar Nineshark x3 [Recompensa básica]
EXP de Contribución 500
EXP de Navegación
 
[Recompensa opcional (escoger 1)]
- Moneda del Cuervo x500
- Piedra Negra Cálida x60
- Piedra Negra Fría x30
[Semanal] Cazador de Dientes de Hierro Negro del Gremio Luna Vieja Derrotar Diente de Hierro Negro x3 [Recompensa básica]
EXP de Contribución 500
EXP de Navegación
 
[Recompensa opcional (escoger 1)]
- Moneda del Cuervo x500
- Piedra Negra Cálida x60
- Piedra Negra Fría x30
 
※ Se pueden realizar al mismo tiempo las misiones diarias y semanales de los Monstruos Marinos.
 
  • Se han modificado los intercambios acumulados en los que aparecen Lingote de Sal de Roca Brillante y Cristal de Perla Espléndida.
Antes Después
Aparece a partir de 3000 Intercambios de Materiales Aparece a partir de 1000 Intercambios de Materiales
Aparece a partir de 5111 Intercambio de Bienes Aparece a partir de 1500 Intercambio de Bienes
 
 
  • Se ha modificado el lugar de obtención de la misión [Diario] Prueba de Raviquel a [Diario] Isla de Iliya animada I en la descripción de los siguientes ítems:
    • Cristal de Perla Pura, Pegamento con el Recuerdo del Abismo, Fragmento de Arrecife Puro
 

 
Moneda Conmemorativa de Okilua
  • Se ha emitido una nueva Moneda Conmemorativa de Okilua.
    • La nueva Moneda Conmemorativa de Okilua, que puedes conseguir a través de las misiones en el Ojo de Okilua, te permitirá intercambiarla por una variedad de artículos añadidos, incluso en cantidades menores.
Moneda Conmemorativa de Okilua anterior Moneda Conmemorativa de Okilua actual
Aceptar las misiones
[Diario] Pequeña muestra de Agradecimiento del Gremio Luna Vieja I,II entregando la Moneda Conmemorativa de Okilua x150.
Entregar la Moneda Conmemorativa de Okilua x50 al NPC por un ítem
※ Con la anterior *Moneda Conmemorativa de Okilua, solo puedes realizar la misión [Diario] Pequeña muestra de Agradecimiento del Gremio Luna Vieja I, II como antes y no puedes hacer intercambios con Herald Romson.
※ La Moneda Conmemorativa de Okilua anterior que no se utiliza se puede vender por Moneda del Cuervo.
※ Artículos intercambiables con la Moneda Conmemorativa de Okilua
Moneda Conmemorativa de Okilua x50 (Escoge 1 ítem entre los siguientes)
Lágrimas del Mar Profundo x2 Lingote de Cobalto Brillante x2
(añadido)
Hierro Negro Sólido del Océano x6
(añadido)
Reliquia de los Piratas Cox(Negociación Inferior) x3
(añadido)
Reliquia de los Piratas Cox(Negociación Superior) x2 Reliquia de los Piratas Cox(Combate) x6 Madera Contrachapada con la Escama de la Luna x20 Tela de Lino con la Sangre de la Luna x6
Madera para Construcción de Azul Marino Profundo x6 Madera de Construcción de Azul Marino x6 Madera Contrachapada de la Isla Tratada y Reforzada x20 Fragmento de Arrecife Puro x16
Pegamento con el Recuerdo del Abismo x16 Cristal de Perla Pura x4 Nódulo Marino Rojo x4 Tallo de Alga del Mar Profundo x8
 

 


 

EXP de marinero

  • Se ha incrementado la cantidad de EXP que se puede ganar según el número de marineros a bordo.
Número de marineros EXP obtenida por cada marinero EXP obtenida por todos los marineros
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
100% → 100%
60% → 65%
40% → 53.3%
35% → 47.5%
28% → 44%
27% → 41.7%
23% → 40%
23% → 38.8%
20% → 37.8%
18% → 37%
100% → 100%
120% → 130%
120% → 160%
140% → 190%
140% → 220%
160% → 250%
160% → 280%
180% → 310%
180% → 340%
180% → 370%
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
18% → 36.4%
17% → 33.3%
15% → 30.8%
14% → 28.6%
13% → 26.7%
13% → 25%
12% → 23.5%
11% → 22.2%
11% → 21.1%
10% → 20%
200% → *400%
200% → 400%
200% → 400%
200% → 400%
200% → 400%
200% → 400%
200% → 400%
200% → 400%
200% → 400%
200% → 400%
※ Si tienes más de 11 marineros a bordo, la EXP obtenida se multiplicará por *400% y luego se distribuirá equitativamente entre todos los marineros.
Por ejemplo, si tienes 30 marineros a bordo, la EXP obtenida x400% se distribuirá equitativamente a los 30 marineros y cada marinero recibirá aproximadamente el 13,3%.
 

 

Grand Prix de Luna Vieja

El sistema de emparejamiento ha sido aplicado en el Grand Prix.

Antes, ustedes tenían que esperar hasta que se llene el número mínimo de los participantes después de la entrada al hipódromo.
Ahora, se ha mejorado el sistema para que se reduzca el tiempo de emparejamiento y que puedan participar de manera fácil.

Además, con la modificación de velocidad de los caballos y de sensación de operación, mejoramos para que se pueda realizar con un tempo más rápido. Y en cuanto al aumento de la velocidad adicional que se aplicaba a los caballos que estaban en los puestos inferiores, esto funcionaba para que exista una oportunidad de recuperar el puesto. Pero ahora se considera que es un efecto excesivo y bajamos el índice en gran escala.

Adicionalmente, se ha mejorado para que puedan obtener los ítems relacionados con el entrenamiento por medio de adición de las misiones semanales y el aumento de la cantidad de Moneda de Grand Prix.

 

Emparejamiento del Grand Prix de Luna Vieja

  • En Grand Prix de Luna Vieja reclutará participantes a través de emparejamientos.
    • Para realizar el emparejamiento, pulsa el icono de Carrera ubicada en la esquina derecha superior o entra en el Menú - Vida (F6) - Grand Prix Luna Vieja - Seleccionar el Hipódromo - Entrar.
    • Una vez que el emparejamiento sea exitoso, entrarás automáticamente a las carreras y comenzará aproximadamente en un minuto de tiempo de preparación.
      • Sin embargo, si el número mínimo de participantes es menor a 5, la carrera será cancelada y saldrás del hipódromo.
  • Se han cambiado el horario del Gran Prix de Luna Vieja, ahora tendrá lugar desde las 9AM - 2AM diariamente (UTC-3).
※ No puedes usar la Tecla Rápida durante el emparejamiento del Grand Prix de Luna Vieja.

 

Mejoras en el Grand Prix de Luna Vieja
  • Se ha reducido a la mitad las estadísticas del ajuste de velocidad adicional que disminuía según la clasificación del caballo de carreras.
  • Se ha mejorado la velocidad de rotación al galopar o al hacer Drift.
  • Ahora ya no disminuirá el nivel de velocidad durante Drift de nivel de velocidad de 4 o inferior.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara el botón «Q en Máxima Velocidad» cuando el medidor de velocidad estuviera completamente cargado.
  • Ahora, el medidor de velocidad no bajará al nivel anterior aunque no pulsaras la tecla W mientras corras.
    • Sin embargo, el medidor de velocidad se carga manteniendo presionada la tecla W y la velocidad del caballo disminuye hasta cierto punto cuando no se presiona la tecla W como antes.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el medidor de velocidad se redujera al nivel 0 al pulsar la tecla Q antes de que se mostrara el botón «Q en Máxima Velocidad».
  • Ahora la aceleración de velocidad de nivel 1 a 5 será más rápida.
 
Misiones semanales del Grand Prix de Luna Vieja
  • Se ha añadido misiones semanales que se pueden aceptar de Jetina, la Encargada del Gremio Luna Vieja.
Misión  Contenido Recompensa
[Semanal] Grand Prix, por el Primer Lugar Entregar Moneda Grand Prix de Luna Vieja x10 [Recompensa opcional (Escoge 1▼)]
- Interior de la Bestia Feroz x10
- Respiro del Bosque Limpio x10
- Caracola de Alga Marina Ventosa x10
- Heno de Cola de Piedra x10
- Gema de Fruta Arco iris x10
- Raíz de Pezuña Azul Oscuro x10
[Semanal] Grand Prix, Protagonista de la Gloria I Entregar Moneda Grand Prix de Luna Vieja x20 Pluma de la Fantasía x1
Raíz del Helecho Asiático x30
[Semanal] Grand Prix, Protagonista de la Gloria II
(se puede aceptar tras completar [Semanal] Grand Prix, Protagonista de la Gloria I)
Entregar Moneda Grand Prix de Luna Vieja x20 Pluma de la Fantasía x1
Raíz del Helecho Asiático x30
Tónica Cola de Piedra x1
[Semanal] Grand Prix, Protagonista de la Gloria III
(se puede aceptar tras completar [Semanal] Grand Prix, Protagonista de la Gloria II)
Entregar Moneda Grand Prix de Luna Vieja x20 Pluma de la Fantasía x1
Raíz del Helecho Asiático x30
Platillo de Viento Cola de Piedra x1
 
※ Dichas misiones semanales se reinician cada jueves a las 00:00 y estas misiones no se contarán en el número total de misiones completadas del Diario de Aventuras de Lullupi.
※ Las misiones mencionadas arriba en las que se puede obtener Pluma de la Fantasía, se han añadido en la Ventana de Lista de Misiones - Pestaña de Misiones Repetidas - [Vida] Pasos para la Fantasía.
※ Ahora ya no estarán disponibles las siguientes misiones.
 - Miles, el Encargado del Establo de Grand Prix de Luna Vieja: [Diario] Grand Prix, por el Primer Lugar
 - Gula del Establo del Rancho de Caballos Cola de Piedra: [Repetida] En memoria del Campeón del Grand Prix
 * Las misiones mencionadas arriba has sido abandonadas durante la actualización de esta semana.
 
  • Se han modificado las recompensas obtenibles del Grand Prix de Luna Vieja.
Puesto Recompensa Antes Después
1° Lugar Caja de Viento de Barrido Trofeo de Oro de Grand Prix x1
Moneda Grand Prix de Luna Vieja x24
Certificado de Participación del Grand Prix x1
Trofeo de Oro de Grand Prix x1
Moneda Grand Prix de Luna Vieja x40
Certificado de Participación del Grand Prix x1
2° Lugar Caja de Viento Terracero Trofeo de Plata de Grand Prix x1
Moneda Grand Prix de Luna Vieja x15
Certificado de Participación del Grand Prix x1
Trofeo de Plata de Grand Prix x1
Moneda Grand Prix de Luna Vieja x25
Certificado de Participación del Grand Prix x1
3° Lugar Caja de Viento Tembloroso Trofeo de Bronce de Grand Prix x1
Moneda Grand Prix de Luna Vieja x10
Certificado de Participación del Grand Prix x1
Trofeo de Bronce de Grand Prix x1
Moneda Grand Prix de Luna Vieja x15
Certificado de Participación del Grand Prix x1
4°~10.º Lugar Caja de Brisa Moneda Grand Prix de Luna Vieja x5
Certificado de Participación del Grand Prix x1
Moneda Grand Prix de Luna Vieja x10
Certificado de Participación del Grand Prix x1
Carrera incompleta Caja de Brisa Ligera Moneda Grand Prix de Luna Vieja x1
Certificado de Participación del Grand Prix x1
No hay cambios
 
※ Ten en cuenta que no podrás obtener las recompensas actualizadas en los cofres que hayas adquirido antes de esta actualización.
 
  • El NPC de Intercambio para los ítems relacionados con el Grand Prix de Luna Vieja ha sido cambiado de Gula en el Rancho de Caballos Cola de Piedra a Jetina.
    • Según el cambio, se ha modificado la descripción de Trofeo de Viento de Barrido, Trofeo de Viento Terracero, Trofeo de Viento Tembloroso sobre el NPC del intercambio.
Lista NPC anterior NPC actual
Moneda Grand Prix de Luna Vieja Gula de Establo de Colina Cola de Piedra Jetina, Encargada del Gremio Luna Vieja de cada ciudad
Trofeo de Oro de Grand Prix
Trofeo de Plata de Grand Prix
Trofeo de Bronce de Grand Prix
Certificado de Participación del Grand Prix
 
 
  • Se ha modificado la cantidad de intercambio de la Moneda Grand Prix de Luna Vieja.
Lista de Intercambio Antes Después
Fragmento de Viento Ondulado x1 Moneda Grand Prix de Luna Vieja x2 Moneda Grand Prix de Luna Vieja x1
Fragmento de Tierra Turbulenta x1 Moneda Grand Prix de Luna Vieja x2 Moneda Grand Prix de Luna Vieja x1
[Caballo de Carreras] Casco Giorgiaro Moneda Grand Prix de Luna Vieja x20 Moneda Grand Prix de Luna Vieja x10
[Caballo de Carreras] Armadura Giorgiaro Moneda Grand Prix de Luna Vieja x20 Moneda Grand Prix de Luna Vieja x10
[Caballo de Carreras] Silla de Montar Giorgiaro Moneda Grand Prix de Luna Vieja x20 Moneda Grand Prix de Luna Vieja x10
[Caballo de Carreras] Estribos Giorgiaro Moneda Grand Prix de Luna Vieja x20 Moneda Grand Prix de Luna Vieja x10
[Caballo de Carreras] Herradura Giorgiaro Moneda Grand Prix de Luna Vieja x20 Moneda Grand Prix de Luna Vieja x10
Platillo de Viento Cola de Piedra x1 Moneda Grand Prix de Luna Vieja x40 No hay cambios
Tónica Cola de Piedra x1 Moneda Grand Prix de Luna Vieja x40
 
 
  • Se ha modificado la cantidad de intercambio del Certificado de Participación del Grand Prix y las recompensas.
Antes Después
Intercambiar x1
Experiencia en Habilidades de Entrenamiento x1
Intercambiar x10
EXP de Contribución 900 + Experiencia en Habilidades de Entrenamiento x10
 

Ítem

Madreperla Rosa: Oleaje
  • 'Se ha añadido la Armadura Madreperla Rosa : Oleaje.
    • Ahora se puede cambiar la Armadura Madreperla Rosa, Armadura Madreperla Rosa: Olas por la Armadura Madreperla Rosa : Oleaje con Tranan Underfoe, el herrero de Velia.
    • Se puede cambiar libremente las tres armaduras Madreperla Rosa con Tranan Underfoe.
    • Se restablecerá la información de tinte durante el intercambio.
Ítem intercambiable anterior
[Clases femeninas] Armadura Madreperla Rosa → [Clases femeninas] Armadura Madreperla Rosa: Olas
* No se pueden cambiar las Vestimentas con las ranuras creadas con las Garras del Espíritu Negro.
Ítem intercambiable actual

[Clases femeninas] Armadura Madreperla Rosa → [Clases femeninas] Armadura Madreperla Rosa: Olas o [Clases femeninas] Armadura Madreperla Rosa: Oleaje
[Clases femeninas] Armadura Madreperla Rosa: Olas → [Clases femeninas] Armadura Madreperla Rosa o [Clases femeninas] Armadura Madreperla Rosa: Oleaje
[Clases femeninas] Armadura Madreperla Rosa: Oleaje → [Clases femeninas] Armadura Madreperla Rosa o [Clases femeninas] Armadura Madreperla Rosa: Olas
* Se pueden cambiar las Vestimentas con las ranuras creadas con las Garras del Espíritu Negro por las del mismo tipo.

 

 
  • Se ha mejorado la descripción de los siguientes ítems sobre el material del Encantamiento por cada grado.
    • Herramientas de Recolección de Loggia/Dostter
    • Diario de Navegación de Loggia/Srulk/Manos.
    • Fusta de Loggia/Izaro/Manos
    • Ropa Diaria de Loggia/Manos y Ropa Diria de grado azul
 
  • Se ha añadido una manera de elaborar el Vino de Miel y la Galleta de Panal de Abeja usando Miel para Cocinar según su grado.
  • Ahora, al hacer clic derecho en la Energía Sellada del Jefe para buscar el NPC en Ulukita, también te dirigirá hacia al herrero de Asparkan.

 

 

 

 

 


Monstruos

La Tumba del Pensamiento era un Campo de Monstruos que requería un nivel de Puntería excepcionalmente alto en comparación con los otros campos en Black Desert. Para derrotar a los monstruos en esta zona, los jugadores tenían que elegir personajes con Puntería alta o preparar configuraciones específicas. Sin embargo, con la última actualización, se ha modificado la zona para que Tumba del Pensamiento sea un Campo de Monstruos donde incluso con un poco de precisión sea posible cazar, teniendo en cuenta aspectos como «Especialización de Habilidad» e «Incremento de Puntería». En este proceso, se redujo la Evasión de los monstruos y se aumentó la Vida a un nivel adecuado para permitir que varias clases derroten a los monstruos de acuerdo con este cambio. Sin embargo, en lugar de simplemente equilibrar a un nivel adecuado, se realizaron mejoras adicionales al agregar más monstruos para ampliar las oportunidades de obtención de botín.
  • Se ha reducido en un 16,4% la Evasión de los monstruos que aprarecen en la Tumba del Pensamiento en comparación con antes.
  • Se ha aumentado en un 24% la Vida de los monstruos que aprarecen en la Tumba del Pensamiento en comparación con antes.
  • Se han añadido monstruos en ciertas zonas de la Tumba del Pensamiento.
  • Se ha modificado la ubicación de ciertos monstruos de la Tumba del Pensamiento.

 


Monturas

Se presentaba un problema al viajar volando sobre Arduanatt del Sueño desde la región de Serendia hacia Velia en Balenos, atravesando la Montaña de Cabras y otros lugares. Ocasionalmente, las alas desaparecían y se caía. Este inconveniente surgía durante el proceso de validar la topografía en cada ubicación. A pesar de que muchos aventureros habían planteado consultas sobre este problema, no habíamos logrado resolverlo hasta ahora. Nos complace comunicarles mejoras a través de esta actualización.
  • Se ha corregido el error que provocaba que Arduanatt del Sueño se cayera ocasionalmente durante la habilidad Alas de Celeridad.

 


Misión, Conocimiento

  • Ahora, las siguientes misiones repetidas de Balenos y Calpheon que se reiniciaban a las 22:00, se reiniciarán a las 00:00.
[Diario] ¡Esas gaviotas!
[Diario] La casa y el ratón
[Diario] Salva la Tierra
[Diario] Eliminación de amenazas del pueblo
[Diario] Cabras problemáticas
[Diario] Repara las barricadas
[Diario] Frasco de Vidrio Abandonado
[Diario] Traer al gato del techo
[Diario] Pollo Fugitivo
[Diario] Ratón sucio
[Diario] Entrega de comida
[Diario] Criaturas peligrosas
[Diario] Espíritus llorando
[Diario] Los diablillos y su altar
[Diario] Los diablillos de acero
[Diario] ¡Lobos que dan miedo!
[Diario] Cortar a través
[Diario] El ojo de sospecha
[Diario] Para la seguridad del nodo
[Diario] Para el seguro regreso del vagón
[Diario] Limpieza de una chimenea sucia
[Diario] Limpiando la chimenea
[Diario] ¡Qué chimenea tan sucia!
[Pesca] ¿Acaso sabes pescar?
[Pesca] Carpín Señora Tierno
[Pesca] Amarguillo Soho Delicioso
[Pesca] Quiero atrapar al Bagre
[Pesca] Espantoso y Feo
[Pesca] Pescado fresco y rico al tiempo
[Pesca] Un pescado nutritivo
[Pesca] ¡Mientras más grande más delicioso!
[Pesca] Una criatura realmente fea
  • Se han mejorado para que las condiciones de algunas misiones de Ulukita sean más naturales.
  • Se ha mejorado la cinemática que sale durante la misión [Ulukita] Terminando todos los preparativos.
 
  • Se ha modificado el poder recibir los 3 tipos de conocimientos con el espíritu negro después de inhabilitar el traslado al Precipicio de Thermian,  las cuales no se pudieron recolectar al completar la Misión Despertar de la Bruja.
    • Si al completar [Despertar de la Bruja] Llenando al Adhon, no aprendiste la cualidad de la Bruja, Investigación; la cualidad de la Bruja, Pureza y la cualidad de la Bruja, Inteligencia, habla con el espíritu negro para conseguirlo. 

PNJ, fondos, sonido

  • Ahora, Kariz, el Comandante de Guardias reconocerá mejor a los aventureros que se han transformado en Papu.
  • El Hombre de la Capa Negra de Velia ha dejado su trabajo de encontrar a los aventureros conectados.

 


IU

  • Ahora se puede realizar el Encantamiento Grupal a partir de 2 personas.
  • Se ha añadido una Autoruta hacia el Templo (Iglesia) al usar la función "Buscar NPC Cercano" en la Tierra del Alba Radiante.
    • Naye de Mudeul, Nampo, Aryong de Byeot, Nopsae, Hyangung de la Posada de Beombawi
  • Se ha cambiado el diseño del botón Eliminar en la ventana de Éxito Reciente en Cocina/Alquimia.
  • Se ha realizado un ajuste menor en la interfaz para solucionar el problema de superposición de textos en algunos idiomas en la ventana del Mercado Integrado.
  • Se ha eliminado la categoría Campo de Monstruos en la interfaz de "Buscar NPC Cercano".
  • Al usar la IU exclusiva de mando, se agregaron y/o se modificaron los siguientes puntos de la función 'Buscar NPC Cercano'.
    • Se agregó el botón para recibir direcciones de los NPC: vendedor de Instrumentos Musicales, entrenadora de Espíritus Negros, y Templo (Iglesia).
    •  Se modificó los íconos del Vendedor de Artículos, Arma/Armadura y el mercado. 

 


Sistema

  • Se ha modificado el siguiente servidor por la adición del servidor "Arsha: Anónimo".
    • El Servidor de Temporada Arsha ha sido modificado por el Servidor "Arsha: Anónimo".
  • Se ha habilitado la opción para la configuración de animación LED.
  • Se solucionó el problema donde el juego se cerraba inesperadamente cuando al usar la IU de modo de mando.

 


Modificado o cambiado

  • Se ha corregido el error que provocaba que algunos monstruos que aparecían durante las cinemáticas seguieran apareciendo después de que terminara la cinemática.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se vieran los muebles instalados al entrar al 3° Piso, No. 2-3, Barrio Baj en Calpheon.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudieran realizar y completar correctamente ciertas misiones semanales del tipo fase (I~III y etc).
  • Se han corregido las faltas ortográficas de algunas misiones, conocimientos y diálogos de algunos NPC.
  • 'Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara correctamente la Autoruta de la misión [O'dyllita] Sepher Odore.
  • [Guardiana, Corsair] Se ha mejorado el efecto visual de sus armas.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se redujera la defensa a 0 cuando un aventurero que estaba participando en una guerra de conquista se trasladara a otra área de conquista.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el juego se cerrara de forma irregular al seleccionar la ventana de Muebles en la Tienda de Perlas.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se puediera obtener EXP en caso de embarcar más de 21 marineros a bordo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que las misiones no disponibles aparecieran en la lista de Misiones Repetidas.
  • Se ha corregido el error que provocaba que aparecieran dos Sirares durante las misiones principales de Ulikita.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no apareciera Shushu en ciertas situaciones.
  • Ahora el Tiempo de Enfriatiento en la interfaz de la Guía de Habilidades saldrá correctamente aunque tengas desactivado el Registro de uso de habilidad.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente el icono de Reja de la Abundancia.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el título de las misiones principales de [Ulukita] Ulukita, la Tierra Noble en la ventana de Misiones principales no coincidiera con las misiones reales.
  • Se modificaron algunos resúmenes de misión de la misión principal de Ulukita.
  • Se solucionó el problema donde la ventana de confirmación de auto lanzamiento del Dado de la Aventura del Espíritu Negro empalmaba con otras ventanas.
  • Se solucionó el problema donde no se podía obtener la Armadura de Blackstar para aquellos personajes que completaron la misión antes de mejorar la Comodidad de Blackstar.
Esperemos que disfrutes aún más tu experiencia en Black Desert,
Gracias
 

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