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Noticias

Actualizaciones 21/02/2024 05:00 (UTC-3) Notas del Parche – 21 de Febrero del 2024 (mié.)
 

¡Saludos, aventureros!


Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el 21 de Febrero del 2024 (mié.)
La actualización pesa aproximadamente 1.57 GB.

- Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.

 

※ Por favor, lea abajo para mas detalles.

Eventos

  • Evento 1.  ¡Desafío de Subyugación de Jefes [Evento] Sello de Jefe de Luna Vieja! 
    • Período del Evento: Feb 21, 2024 (mié.) después del mantenimiento ~ Mar 6, 2024 (mié.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

Arreglos y mejoras

Personaje

 

Guerrero
Se ha mejorado la resistencia del Guerrero para que pueda sobrevivir en situaciones de combate y continuar la batalla. Además, se ha mejorado para que pueda continuar con sus combos de habilidades al enfrentarse a varios enemigos al mismo tiempo.
Para la Sucesión mejoramos Sucesión: Modo de Defensa permitiendo moverse lateralmente para que se reduzca las ocaciones que, por entrada tardía de tecla, se active tarde la habilidad S: Evasión cuando ya se terminó el Modo de Defensa. Además, ahora, se podrá continuar con combos acercándose al enemigo después de acertar Flotación con S: Contraataque. En el caso de su Despertar, hemos renovado la habilidad Entusiasmo Impetuoso para que pueda atacar con mayor ferocidad cuantos más enemigos tenga a su alrededor.

Arma Principal y Sucesión
Meditación I~III
  • La habilidad Meditación ha sido modificada de la siguiente forma.
    • Se ha modificado la Regeneración de Voluntad a 350/400/500 según el nivel de la habilidad.
    • Se ha añadido la Recuperación de Vida de 300/400/500 según el nivel de la habilidad.
    • Se ha modificado el Tiempo de Enfriamiento a 40/30/20 segundos según el nivel de la habilidad.
    • Se ha eliminado la carga.
    • Ahora, se podrá usar en el modo Espada Gigante.
    • También se podrá usar mediante la ranura de habilidad. Sin embargo, al activar con la ranura de habilidad en el modo Espada Gigante se cambiará al modo de Arma Principal.
 
Sucesión: Meditación
  • Como consecuencia de la modificación de la habilidad Meditación, se ha eliminado Sucesión: Meditación.
 
Sucesión: Modo de Defensa
  • Ahora, se podrá mover hacia la izquierda y la derecha durante Sucesión: Modo de Defensa.
    • Al igual como sucedía al moverse hacia adelante y atrás, se consumirá Estamina durante el movimiento.
 
S: Golpe Pesado
  • Se ha añadido Guardia Frontal a la habilidad S: Golpe Pesado.
 
S: Golpe de Escudo
  • Se ha añadido el efecto Desmayo aplicado solo a monstruos en el primer y segundo golpe de la habilidad S: Golpe de Escudo.
 
S: Contraataque
  • Ahora, al presionar la tecla F después del contraataque de corte ascendente de la habilidad S: Contraataque, atacará dando un salto hacia adelante con la habilidad S: Destrucción del Suelo.
 
  • El efecto de incremento de Todas las Punterías +15% durante 3 segundos de S: Contraataque se ha modificado a incremento de Todas las Punterías +9% durante 10 segundos.
    • Además, se ha modificado para que no se acumule con el efecto de incremento de Todas las Punterías de la habilidad S: Amplificación de Voluntad.
 
S: Amplificación de Voluntad
  • Se ha eliminado el efecto Incremento de Todas las Evasiones de la habilidad S: Amplificación de Voluntad, y se ha aumentado el Incremento de Todas las Defensas de 20 a 40 y Todas las Punterías de 15% a 20%.
 
Contraataque I~Suprema
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrase la cinemática al usar la habilidad Contraataque I~Suprema después de usar otra habilidad.
Despertar
Flujo: Golpe Peligroso
  • La habilidad Flujo: Golpe Peligroso ha sido modificada de la siguiente forma.
    • Se ha eliminado el efecto de incremento de la Velocidad de Ataque al completar la carga. Este efecto se ha trasladado a la habilidad Entusiasmo Impetuoso.
 
Entusiasmo Impetuoso
  • La habilidad Entusiasmo Impetuoso ha sido modificada de la siguiente forma.
    • Se ha cambiado a habilidad pasiva.
    • Ahora, será un efecto de incremento de Velocidad de Movimiento y Ataque y Todas las Defensas según la cantidad de enemigos que tiene el personaje a su alrededor al usar la habilidad del Despertar.
    • Cuando los enemigos alrededor del personaje estén más o igual a 1/3/6, aumentará la Velocidad de Movimiento y de Ataque durante 5/10/10 segundos en un 10%/10%/15% y Todas las Defensas 20/30/40 respectivamente.
 
Cava Tumbas
  • Se ha mejorado para que el combo con Cava Tumbas después de usar las habilidades Pulverizar, Flujo: Tempestad o Flujo: Golpe Peligroso sea más fluido y natural.
 
Flujo: Destruir Tobillo
  • Ahora, el efecto Confinamiento de la habilidad Flujo: Destruir Tobillo solo se aplicará en monstruos. Y se ha añadido Guardia Frontal durante el uso de la habilidad.
 
Defensa Espada Gigante
  • Se ha corregido la descripción de la habilidad Defensa Espada Gigante.

 

Kunoichi
Con la Sucesión de la Kunoichi se puede infligir un poderoso daño mediante la habilidad S: Rueda de la Ira al juntar los efectos de Ninjutsu: Fantasma, Alma, Esencia. Ahora, se podrá obtener más rápido los buffs de Ninjutsu: Fantasma, Alma, Esencia y de esta manera, poder infligir daño con mayor frecuencia con la habilidad S: Rueda de la Ira, tanto en PvE como en PvP.

Arma Principal y Sucesión
S: Cortar Tobillo 
  • Ahora, se consumirá 20 de Voluntad en la habilidad S: Cortar Tobillo.
  • Además, ahora, al usar la habilidad S: Cortar Tobillo durante el tiempo de enfriamiento no se consumirá Estamina.
  • Se ha añadido el efecto de aplicación del buff [Ninjutsu: Esencia] al usar la habilidad S: Cortar Tobillo.
 
S: Corte de Destello
  • Se ha modificado para que no se active el ataque en movimiento al presionar Shift o F al usar la habilidad S: Corte de Destello.
 
S: Rueda de la Ira
  • Se ha modificado la velocidad de movimiento de la habilidad S: Rueda de la Ira.
    • Se ha corregido el error que provocaba que no se activara el primer golpe de la habilidad S: Rueda de la Ira al combinarlo rotando la pantalla durante el uso de otra habilidad.
  • Se ha unificado el área de ataque del primer golpe de la habilidad S: Rueda de la Ira para que coincida con el efecto.
  • Se ha unificado el área de ataque del segundo golpe de la habilidad S: Rueda de la Ira al área amplia.
 
S: Danza Mortal
  • Ahora, después de usar la habilidad S: Danza Mortal se combinará con fluidez con las siguientes habilidades.
    • Corte Lunar, Cortar Tobillo, S: Explosión de Sombra, S: Grillete
  • Parte de la descripción en la explicación del comando de teclas de la habilidad S: Danza Mortal se ha trasladado a la descripción del efecto de la habilidad.
 
S: Clon de Sombra I~IV
  • Se ha modificado el tiempo de enfriamiento de la habilidad S: Clon de Sombra I~IV de 10 a 8 segundos.
Mago, Bruja
Arma Principal y Sucesión
Tormenta de Nieve I~Suprema y S: Tormenta de Nieve: Tormenta
  • Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de Reducción de Velocidad de otras habilidades se aplicase de manera acumulada con el efecto de Reducción de Todas las Velocidades de las habilidades Tormenta de Nieve I~Suprema y S: Tormenta de Nieve: Tormenta.

 

Mago
Despertar
Elementalización y Teletransportación
  • Se ha mejorado para que el combo con la habilidad Teletransportación después de usar la habilidad Elementalización sea más fluido y natural.
 
Flujo: Evasión Mágica
  • Se ha modificado el tiempo de enfriamiento de la habilidad Flujo: Evasión Mágica de 4 a 3 segundos.
 
Guardián: Anne y Guardián: Magg
  • Ahora, se podrá invocar a Anne y a Magg presionando la tecla F con las habilidades Guardián: Anne y Guardián: Magg, cuando el personaje esté detenido o que se invoque después de la habilidad Flujo: Evasión Mágica.
    • Consecuentemente, ahora, Anne y Magg no serán invocados aunque se presione la tecla F durante el uso de la habilidad.
 
Ola Fría
  • Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de Reducción de Velocidad de Movimiento de otras habilidades se aplicase de manera acumulada con el efecto de Reducción de Velocidad de Movimiento de la habilidad Ola Fría.
 
  • Se ha corregido el texto sobre la Puntería de la habilidad en las descripciones de las habilidades Zona de Lava, Llamado del Fuego, el efecto de Magg y el efecto de Anne para que se corresponda con el efecto real.
 
Bruja
Hemos realizado mejoras para fortalecer la parte defensiva del Despertar de la Bruja. Por un lado, se ha ajustado para que pueda resistir una mayor cantidad de daño al usar el Escudo Mágico. Además, hemos aumentado la duración del efecto de incremento de Resistencia de la habilidad Espíritu Negro: Flujo Detonativo. De esta manera, se podrá obtener más beneficios al usar las habilidades del Espíritu Negro. Por último, hemos ajustado el tiempo de enfriamiento de Flujo: Evasión Mágica, para que pueda evadir con más frecuencias los ataques del enemigo.

Despertar
Ola de Fisura
  • Se ha eliminado el efecto Reducción de Velocidad de Ataque/Casteo al acertar el golpe en la habilidad Ola de Fisura.
    • Este efecto se ha trasladado a la habilidad Tornado Eléctrico.
 
Tornado Eléctrico y Espíritu Negro: Tornado Eléctrico
  • Se ha modificado el tiempo de enfriamiento según el nivel de la habilidad de 13/12/11 segundos a 10/9/8 segundos.
  • Se ha añadido el efecto de Reducción de la Velocidad de Ataque/Casteo -30% durante 5 segundos al acertar el golpe.
    • Además, el efecto de Reducción de Velocidad de Movimiento de la habilidad se ha modificado Reducción -20% durante 10 segundos a Reducción -30% durante 5 segundos.
      • Sin embargo, no se aplica de manera acumulada con el efecto Electrocutado cuando Tett está invocado.
 
Tornado Eléctrico
  • Ahora, Tett atacará apuntando a la ubicación del ataque, al activar el efecto de Tett de la habilidad Tornado Eléctrico cuando Tett o Gorr estén invocados.
 
Espíritu Negro: Flujo Detonativo
  • Se ha modificado la duración del efecto de incremento de Todas las Resistencias de la habilidad Espíritu Negro: Flujo Detonativo de 10 segundos a 20 segundos.
 
Protección de la Fisura
  • Se ha modificado la duración del efecto de Incremento de Todas las Defensas de la habilidad Protección de la Fisura de 5 segundos a 10 segundos.
 
Destrucción del Equilibrio
  • Ahora, podrás combinarlo con Flujo: Evasión Mágica o Elementalización antes de que se aplique el golpe al usar la habilidad Destrucción del Equilibrio.
 
Elementalización y Teletransportación
  • Se ha mejorado para que el combo con la habilidad Teletransportación después de usar la habilidad Elementalización sea más fluido y natural.
 
Flujo: Evasión Mágica
  • Se ha modificado el tiempo de enfriamiento de la habilidad Flujo: Evasión Mágica de 4 a 3 segundos.
 
Guardián: Tett y Guardián: Gorr
  • Se han modificado los siguientes efectos entre los efectos Bendición de Gorr o Advenimiento de Tett que se obtienen cuando Tett o Gorr están invocados.
    • Recuperación de Mana 250 cada 10 segundos → Incremento de Mana Máxima 700
  • Ahora, se podrá invocar a Gorr y a Tett presionando la tecla F con las habilidades Guardián: Gorr y Guardián: Tett, cuando el personaje esté detenido o que se invoque después de la habilidad Flujo: Evasión Mágica.
    • Consecuentemente, ahora, Gorr y Tett no serán invocados aunque se presione la tecla F durante el uso de la habilidad.
 
  • Se ha corregido el texto sobre la Puntería de la habilidad en las descripciones de las habilidades Veneno Abrumante, Llamado de la Tierra, el efecto de Tett y el efecto de Gorr para que se corresponda con el efecto real.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se aplicase el daño por golpe de terremoto del Nivel I a los Niveles II a IV de la habilidad Espíritu Negro: Ola de Fisura.
 
Striker
Hemos mejorado la Sucesión del Striker añadiendo una habilidad para usar cuando tenga que enfrentarse a muchos enemigos a la vez. Aparte del combo «S: Colmillo de Lobo» - «Colmillo Explosivo» que es utilizado por la gran mayoría de los aventureros que usan la Sucesión del Striker, se ha agregado la opción de combinar «S: Rugido de Tigre» - «Onda Explosiva». Con este combo se podrá atacar al enemigo que tiene Debuff manteniendo el Efecto Defensivo. Además, se ha modificado la habilidad «S: Furia del Puño» que no se estaba usando normalmente, para poder obtener más rápidamente los fragmentos de Espíritu Marcial. Así podrán utilizar esta habilidad cuando tengan que obtener más rápido los fragmentos de Espíritu Marcial.

Arma Principal y Sucesión
S: Rugido de Tigre
  • Se ha añadido el efecto Guardia Frontal en la habilidad S: Rugido de Tigre.
 
Paso Silencioso
  • Ahora, después de la habilidad Paso Silencioso se combinará con fluidez con otras habilidades.
  • El efecto defensivo de la habilidad de Paso Silencioso se ha modificado de Invencible a Super Armadura durante el uso de la habilidad.
 
S: Furia del Puño
  • La habilidad S: Furia del Puño ha sido modificada de la siguiente forma.
    • Se ha añadido un tiempo de enfriamiento de 8 segundos.
      • Consecuentemente, no podrás usar la habilidad durante el tiempo de enfriamiento.
    • Se ha modificado de Flotación al acertar el tercer golpe a Derribo al acertar el primer golpe.
    • Se ha modificado la velocidad de movimiento de la habilidad.
    • Ahora, se recuperarán más Fragmentos de Espíritu Marcial al acertar el golpe.
    • Se ha modificado la cantidad de golpes y el daño de la habilidad.
Antes Después

Daño por Golpe 903/1046/1264/1406% x 3, máx. 3 golpes
Daño del último golpe 903/1046/1264/1406% x 5

Reducción de Daño en PvP 60.1%

Daño por Golpe 1318/1527/1845/2053% x 2, máx. 3 golpes
Daño del último golpe 1318/1527/1845/2053% x 4
Prob. de Golpe Crítico +30%
Reducción de Daño en PvP 61%
 
Onda Explosiva
  • La habilidad Onda Explosiva ha sido modificada de la siguiente forma.
    • Se ha modificado de Recuperación de Voluntad +20 al acertar el golpe a Vida +50 al acertar el golpe.
    • Se ha mejorado para que el combo después de usar la habilidad sea más fluido y natural.
    • Se ha añadido para que se pueda combinar al mantener clic izquierdo después de la habilidad Combo: Golpe Final o Rugido de Tigre.
    • Se ha modificado la cantidad de golpes y el daño de la habilidad.
Antes Después
Daño del primer golpe 707% x 2
Daño del segundo golpe 1029% x 8
Reducción de Daño en PvP 60%
Daño del primer golpe 1343% x 2
Daño del segundo golpe 2161% x 5
Reducción de Daño en PvP 66.5%
 
  • Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente se activase la habilidad Corazón y Alma antes de que se active el golpe de Liberar Ki, durante el uso de la habilidad Sucesión: Colisión.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no recuperasen los Fragmentos de Espíritu Marcial al acertar el primer golpe de la habilidad Onda Explosiva.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se aplicase el efecto Desmayo también en el segundo golpe al usar la habilidad Colmillo Explosivo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente atravesara al objetivo y pasará de largo al combinar S: Rodilla de Martillo después de la habilidad S: Fractura de Cráneo.
 
Nova
Hemos mejorado la Sucesión de la Nova para que pueda invocar fácilmente a Axian mediante la habilidad «S: Prisión de Hielo». De esta manera, hemos reducido el tiempo de preparación para el combate que necesita el personaje. Se podrá invocar al Guardia Real con la habilidad «Protección de Quoratum» y sin necesidad de utilizar otra habilidad, se podrá invocar inmediatamente a Axian mediante «S: Prisión de Hielo». Además, hemos ajustado la habilidad «Lazo del Castigo», para que el efecto de Agarre sea igual al de otros personajes. Al tener éxito en el Agarre, se aplicará el Efecto Defensivo y, cuando no, no se aplicará. De esta manera, al tener éxito en el Agarre en diferentes combates, se podrá utilizar hasta el final.

Arma Principal y Sucesión
Carga de Quoratum
  • Ahora, podrás usar la habilidad Carga de Quoratum durante el tiempo de enfriamiento.
    • Consecuentemente, se ha modificado el tiempo de enfriamiento de la habilidad Carga de Quoratum de 5 segundos a 7 segundos.
      • Sin embargo, el tiempo de enfriamiento de la habilidad Sucesión: Carga de Quoratum seguirá siendo el mismo.
 
Lazo del Castigo
  • La habilidad Lazo del Castigo ha sido modificada de la siguiente forma.
    • Se ha modificado para que no realice la Embestida al fallar el Agarre.
      • Consecuentemente, ahora, se consumirá Divinidad en vez de Estamina al activar la habilidad.
    • Como consecuencia de la eliminación de Embestida, al fallar el Agarre no se aplicará el efecto defensivo.
    • Ahora, podrás usarlo durante el tiempo de enfriamiento.
      • Consecuentemente, se ha modificado el tiempo de enfriamiento según el nivel de la habilidad de 25 / 20 segundos a 17 segundos en todos los niveles.
    • Ahora, se aplicará la Super Armadura al tener éxito el Agarre.
 
S: Prisión de Hielo
  • La habilidad S: Prisión de Hielo ha sido modificada de la siguiente forma.
    • Se ha eliminado el golpe normal.
      • Consecuentemente, ahora, será una habilidad en la que siempre aparece Axian para atacar sin importar que esté o no el Guardia Real.
    • Se ha modificado la cinemática cuando Axian es invocado en el aire.
  • Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente Axian invocado no siguiese la siguiente orden después de usar la habilidad S: Prisión de Hielo.
 
Vigor de Quoratum
  • El efecto de la habilidad Vigor de Quoratum se ha modificado de Incremento de Auto Recuperación de Vida +45 a Incremento de Vida Máxima +300.
 
S: Tumba de Estrella
  • Se ha modificado para que no se aplique el choque también cuando realice la Embestida hacia adelante durante el uso de la habilidad S: Tumba de Estrella.
    • Consecuentemente, ahora, se aplicará el daño de la habilidad durante la Embestida.
    • Ahora, aunque choque con el enemigo durante la Embestida, no se detendrá y embestirá hasta el final.
 
S: Rey de los Muertos
  • Se ha modificado el tiempo de enfriamiento de la habilidad S: Rey de los Muertos de 20 segundos a 5 segundos.
  • Ahora, podrás ver la habilidad S: Rey de los Muertos mediante un ícono independiente en la ventana de habilidades.
  • Se ha modificado para que no se active la habilidad S: Rey de los Muertos cuando no se puede invocar a Axian o no se puede deshacer la invocación de Axian.
 
  • El daño y el efecto de las siguientes habilidades se ha modificado de la siguiente forma.
Habilidad Antes Después
S: Decreto Furioso I~IV Daño del primer golpe 1125/1208/1315/1401% x 4
Daño del segundo golpe 1125/1208/1315/1401% x 4
Prob. de Golpe Crítico +50% (aplicado solo a monstruos)
Puntería +6%
Cuando Axian está invocado, Recuperación de Vida 20/20/25/30 por cada golpe al acertar el golpe.
Reducción de Daño en PvP 35%
Daño del primer golpe 1620/1740/1894/2017% x 3
Daño del segundo golpe 1620/1740/1894/2017% x 3
Prob. de Golpe Crítico +50%
Puntería 5/7/8/10%
Cuando Axian está invocado, Recuperación de Vida 30/30/40/50 por cada golpe al acertar el golpe.
Reducción de Daño en PvP 43%
S: Espina Helada I~IV Daño del primer golpe 700/758/882/1023% x3, máx. 2 golpes
Daño del segundo golpe 700/758/882/1023% x6
Cuando Axian está invocado, Recuperación de Vida 20/20/25/30 por cada golpe al acertar el golpe.
Reducción de Daño en PvP 48%
Daño del primer golpe 1260/1364/1588/1841% x2, máx. 2 golpes
Daño del segundo golpe 1260/1364/1588/1841% x3
Cuando Axian está invocado, Recuperación de Vida 35/35/50/60 por cada golpe al acertar el golpe.
Reducción de Daño en PvP 50.4%
S: Tierra Congelada Daño por Golpe 1759% x 10
Prob. de Golpe Crítico +50%
Cuando Axian está invocado, Recuperación de Divinidad 15 por cada golpe al acertar el golpe.
Reducción de Daño en PvP 60%
Tiempo de Enfriamiento: 14 segundos / Especialización de Habilidad Nivel 3
Daño por Golpe 2656% x 7
Prob. de Golpe Crítico +100%
Cuando Axian está invocado, Recuperación de Divinidad 25 por cada golpe al acertar el golpe.
Reducción de Daño en PvP 62%
Tiempo de Enfriamiento: 12 segundos / Especialización de Habilidad Nivel 2
S: Carga de Jinetes I~IV Daño por Golpe 969/1026/1120/1361% x1, máx. 10 golpes
Prob. de Golpe Crítico +50%
Puntería +5%
Cuando Axian está invocado, Recuperación de Divinidad 5/7/10/15 por cada golpe al acertar el golpe.
Reducción de Daño en PvP 57.5% 
Daño por Golpe 1550/1642/1792/2178% x1, máx. 7 golpes
Prob. de Golpe Crítico +100%
Puntería +7/9/12/14%
Cuando Axian está invocado, Recuperación de Divinidad 10/15/20/25 por cada golpe al acertar el golpe.
Reducción de Daño en PvP 61.4% 
S: Enredadera de Espinas del Hielo I~III Daño del primer golpe 961/1078/1440% x1, máx. 4 golpes
Daño del último golpe 961/1078/1440% x8
Prob. de Golpe Crítico +50%
Cuando Axian está invocado, Recuperación de Divinidad 5/7/10 por cada golpe al acertar el golpe.
Reducción de Daño en PvP 58.3/58.3/62.9%
Daño del primer golpe 1634/1833/2448% x1, máx. 3 golpes
Daño del último golpe 1634/1833/2448% x5
Prob. de Golpe Crítico +100%
Cuando Axian está invocado, Recuperación de Divinidad 15/20/30 por cada golpe al acertar el golpe.
Reducción de Daño en PvP 64.4%
S: Anillo Emboscador Daño por Golpe 1100% x 9

Cuando Axian está invocado, Recuperación de Vida 25 por cada golpe al acertar el golpe.
Reducción de Daño en PvP 50%
Daño por Golpe 2035% x 5
Prob. de Golpe Crítico +50%
Cuando Axian está invocado, Recuperación de Vida 50 por cada golpe al acertar el golpe.
Reducción de Daño en PvP 55%
 
 
  • Se ha corregido el error que provocaba que no apareciese la descripción sobre la Puntería en la explicación de las habilidades Peón Espectral, S: Peón Espectral y S: Rey de los Muertos.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se aplicase el daño de Axian y el Guardia Real invocados mediante las habilidades S: Peón Espectral y S: Rey de los Muertos al 100% del ataque del Arma Principal.

 

Correcciones y modificaciones de las clases
  • [Hechicera] Se ha corregido el error que provocaba que se activara la habilidad Espíritu Negro: Infracción en ciertas situaciones a pesar de que la habilidad estuviese bloqueada.
  • [Ranger] Se ha corregido el error que provocaba que se activase la habilidad Viento Cargado al combinar la habilidad Viento Penetrante con Shift + Clic Derecho después del último golpe de S: Viento Filoso.
  • [Musa] Se ha corregido el error que provocaba que se activase desde el primer golpe de la habilidad Suprema: Ráfaga, al combinarla después de usar la habilidad Divisor.
  • [Arquero] Se ha corregido el error que provocaba que no se cambiase inmediatamente a la postura de espera de combate, al presionar y soltar las teclas de izquierda y derecha durante el movimiento hacia atrás en el modo Arco Divino.
  • [Sage] Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente el efecto de la habilidad S: Aceleración de Frecuencia no se acumulase 2 veces, al combinar Puertas del Vacío después de usar otra habilidad.
  • [Corsair] Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicase el efecto de incremento de Resistencia al Agarre +50% durante 5 segundos al usar la habilidad Mareka: Ballena Romántica, sin tener aprendida la habilidad S: Mareka: Sueño de la Ballena.
  • [Drakania] Se ha corregido el error que provocaba que no se activase el ataque de Embestida, al presionar Clic Derecho durante el uso de la habilidad Flujo: Alas de Destrucción en el modo Trion.
  • [Drakania] Se ha corregido el error que provocaba que se viese incorrectamente la apariencia del Arma del Despertar, cuando el tiempo de vigencia ha expirado al tener equipado algunas Armas del Despertar Temporales.
  • [Maegu] Se ha corregido el texto sobre la duración del efecto de la Reducción de Velocidad de Movimiento al acertar el golpe de la habilidad Prisión Espiritual para que se corresponda al efecto real.

 


Contenido

Liga de Gremios

¡Gracias a todos los aventureros que han disfrutado del contenido de la Liga de Gremios!

En la actualización de hoy, hemos agregado dos nuevos campos de batalla en la Liga de Gremios. Con el objetivo de refrescar la atmósfera de los campos de batalla existentes; la Pradera Navarn y el Campamento de los Guardias del Norte de Heidel, hemos preparado un periodo de prueba para que puedan experimentar estos nuevos campos de batalla.

En situaciones de PvP, la estrategia y el desarrollo del combate pueden cambiar dependiendo del área o la ubicación donde se produce el combate. Por lo tanto, les pedimos a todos los aventureros que compartan sus experiencias de juego en estos nuevos campos de batalla. Por favor.

  • Los 2 tipo de campo de caza disponibles han sido agregado en el Liga de Gremios.
Puente del Anciano

Es el Puente del Anciano que conecta el Oeste de Balenos con el Norte de Calpheon. 
Se puede llevar a cabo un combate inevitable en el puente, o se puede librar una gran batalla en las llanuras al otro lado del puente.
Capotia

Capotia es un enorme cañón situado entre la Puerta de Barhan y el Bazar Granos de Arena. 
En las llanuras bajo el cañón, puedes organizar formaciones de vanguardia y retaguardia para el combate, o aprovechar las rocas del cañón para un combate utilizando la topografía.
Así son los siguientes campos de caza disponibles de la Liga de Gremios.
-Pradera Navarn, Campamento de Guardias Norte de Heidel, Puente del Anciano y Capotia
 
  • Se ha modificado para que puedan obtener cierta cantidad de EXP de Combate según el nivel de personaje al ganar o ser derrotado en la Liga de Gremios.
  • Se ha corregido para que no se aplicara el buff Incremento de EXP de Combate al EXP de Combate obtenido en la Liga de Gremios.
  • Se ha corregido el ícono de Ascensión de la Erudita que aparece en la IU de Ver Resultado Anterior de la Liga de Gremios y el Ranking de la Arena de Solare.

 


Ítem

  • Se ha mejorado la descripción de los siguientes ítems:
    • Accesorio privado de apoyo del Gremio Luna Vieja
      • Anillo del Guardián de Luna Creciente, Accesorio de Oreja Narc, Aretes Tungrad
    • Accesorio privado de apoyo refinado del Gremio Luna Vieja
      • Anillo del Guardián de Luna Creciente sobre las Nubes
      • Anillo del Guardián de Luna Creciente Luz de la Estrella
      • Accesorio de Oreja Narc Terrenal, Aretes Tungrad Terrenal

 

 


Monturas

 

 

  • Se ha añadido un mensaje de notificación, en el caso de tener desplegada la vela de la embarcación cuando está siendo afectada por el viento.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la embarcación no se pudiese mover por los Arrecifes, al activar la Autoruta (T) al configurar la Guía de Navegación desde el Puerto de Epheria hacia la Isla de Iliya.

 

 

 


IU

  • Se ha añadido la función para poder ordenar los caballos por Nivel, Cantidad de Cruces, Tier, Género en la UI del Establo
  • Ahora, se mantendrá el grado del último trabajador seleccionado en la función Mostrar Trabajadores Continuos.
  • Se ha añadido un marco del Retrato del Trabajador según el grado en la ventana de los Trabajadores del Día disponibles para contratar.
  • Se ha añadido la función para poder abrir directamente el Mercado Integrado en la Notificación de Registro de Ítems que aparece en la parte inferior izquierda de la pantalla.
    • Se abrirá el Mercado Integrado al hacer clic textos como el precio, el nombre o el ícono del ítem que aparece dentro del mensaje.
  • Se ha modificado el ícono de misión que aparece sobre la cabeza de los NPC para recibir las misiones principales de Balenos, Serendia y Calpheon.
  • Se ha agrandado el tamaño de la fuente del botón de combinación del Inventario de combinación de Yaz.
  • Ahora, se cerrarán la ventana de Equipamiento y el Inventario, en el caso de abrir el Almacén del Mercado mediante el Asistente teniendo la ventana de Equipamiento y el Inventario abiertos.
    • Al cerrar el Almacén del Mercado, se volverán a abrir la ventana de Equipamiento y el Inventario.

 


WEB

  • Se han realizado mejoras y modificaciones en los siguientes puntos de la página oficial de Black Desert. 
    • Se ha corregido el problema donde no se mostraba un mensaje de notificación cuando no se ingresaba una fecha al consultar el historial de ingresos en el Centro de Seguridad de la cuenta.
      • Puedes verificar el historial de ingresos en la Página Oficial - Mi Página - Info de la Cuenta - Centro de Seguridad de Cuenta.

 

  • Se ha corregido el problema en el que, al moverse a un navegador externo desde el Cuaderno del Aventurero (F1) en el juego, en ciertas situaciones, se redirigía a la página principal de la página oficial en lugar de la página detallada.
  • Se ha agregado un URL de conexión para 'Responder desde la Página Oficial' en la IU de Responder -  Oasis del Saber - Cuaderno del Aventurero (F1) dentro del juego.

 


Modificado o cambiado

  • Ahora, no podrás participar en la Arena 1 vs 1 en el caso de tener activado las siguientes habilidades:
    • [Erudita] Instalar Gravitorium, [Maegu] S: Diosa Zorro: Ilusión
  • Se ha corregido el error que provocaba que se destacase el color del clon de la habilidad S: Diosa Zorro: Ilusión de la clase Maegu en el Campo de Batalla Rojo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el ícono de Ascensión de la Erudita apareciese con el ícono del Despertar en la UI de Ranking de la Arena de Solare.
  • [Serendia] Ahora, la Guía de Navegación guiará por una ruta más corta hacia el Campamento Orco durante la misión de Exterminación de Orcos.
  • Ahora, no se ejecutará el Tutorial de Illezra cuando esté abierta la ventana de la Tienda de Perlas(F3), de Conocimiento(H) u otro contenido.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiese verificar de manera adecuada la cantidad obtenible de ítems necesarios para obtener títulos u otros, en el caso de abrir de una vez ítems como las cajas, los cofres o las bolsas.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se pudieran atravesar ciertas puertas de dentro del Castillo de Belander.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la información de la temperatura de las cercanías del Campo Nevado de Prigliz apareciese de manera poco natural en el filtro de la Información de Temperatura del Mapa(M).
  • Se ha corregido el error que provocaba que se pudiese acumular 4 puntos inmediatamente después de usar Sobrecargado en ciertas situaciones, durante el uso de Set de Ensamblaje de Cañón Cazamonstruos.
  • Se ha corregido el problema donde la configuración de uso de la barra de vida separable no volvía a la configuración inicial al restablecer todos los ajustes del juego.
  • [Arquero] Se ha corregido el problema donde el personaje no desaparecía al usar la habilidad Espíritu Negro: Extremo: Ráfaga.
  • Se ha corregido el error que impedía encontrar a Norma Leight del Rancho de Trigo del Norte a través de la función Buscar NPC.
  • Se ha corregido el error que causaba un efecto anormal en la Maestría de Vida al usar las Herramientas Demihar.
  • [Dark Knight] Se ha corregido el error que mostraba la apariencia del Vediant de forma poco natural al estar en estado de Despertar después de equiparse con la Armadura y los Guantes Sin Terrna.
  • [Hechicera] Se ha corregido el error que impedía que se mostrara la apariencia de la Gorra de Lana Cómoda al equiparse simultáneamente con el Yelmo Blanko y la Gorra de Lana Cómoda.
  • [Bruja] Se ha corregido el error que mostraba de forma poco natural parte del cabello al equiparse con el Yelmo Blanko con el primer peinado.
  • Se ha corregido el error que impedía que se mostrara la apariencia de la Gorra de Lana Cómoda al equiparse con simultáneamenteel Yelmo Blanko o el Yelmo Yianaros y la Gorra de Lana Cómoda.
  • [Clases Masculinas] Se ha corregido el error que reducía la longitud de las mangas al equiparse con la Armadura Academia con otros guantes, a pesar de que no se superponían ni se ocultaban.
 

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