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Guía de instalación

1 Ejecuta BlackDesert_Installer_SA.exe que has descargado e instala el lanzador de Black Desert.

2 Comienza el juego una vez que haya finalizado la instalación.

Noticias

Actualizaciones 22/05/2024 05:00 (UTC-3) Notas del Parche – 22 de mayo de 2024 (mié.)

 

¡Saludos, aventureros!

 

Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el  22 de mayo de 2024 (mié.)

La actualización pesa aproximadamente 1.21 GB.

- Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.

 

※ Por favor, lea abajo para mas detalles.

 


Evento

  • Evento 1. ¡La Nueva Guerra de Nodos Espera!  
    • Período del evento: Del 22 de mayo de 2024 (mié.) al 25 de mayo de 2024 (sáb.) 00:00-23:59 UTC-3
[Más Detalles]

 

  • Evento 2. [2 Años de Autopublicación Global] ¡Hot Time y una Variedad de Regalos  
    • Período del evento: Del 22 de mayo de 2024 (mié.) después del mantenimiento al 5 de junio de 2024 (mié.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

  • Evento 3. [2 Años de Autopublicación Global]  ¡La Tienda de Plata para el Progreso está ABIERTA! 
    • Período del evento: Del 22 de mayo de 2024 (mié.) después del mantenimiento al 26 de junio de 2024 (mié.) antes del mantenimiento
[Más Detalles]

  • Evento 4. [2 Años de Autopublicación Global]  ¡Efectos de la Bendición de la Mañana, mejores y más fuertes! 
    • Período del evento: Del 22 de mayo de 2024 (mié.) después del mantenimiento al 12 de junio de 2024 (mié.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

  • Evento 5. [2 Años de Autopublicación Global]  ¿Bonificaciones del Paquete de Valor por Cazar/Recolectar? 
    • Período del evento: Del 22 de mayo de 2024 (mié.) después del mantenimiento al 5 de junio de 2024 (mié.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]
 

Actualizaciones principales - Reorganización de la Guerra de Nodo

Desde su primera incorporación al mundo de Black Desert, la 'Guerra de Nodos' ha experimentado numerosos cambios junto a los aventureros, tanto grandes como pequeños. Ahora, la Guerra de Nodos está a punto de transformarse una vez más.

La reciente reorganización de la Guerra de Nodos se ha centrado en suavizar la dificultad de participación, promover un combate activo y saludable, y mejorar la comodidad. Como resultado, se espera que la Guerra de Nodos reformada permita una preparación más ligera y un combate más intenso.

Incluso con la nueva versión de la Guerra de Nodos, planeamos seguir escuchando las opiniones de los aventureros de diversas regiones y continuar evolucionando. Dado que la Guerra de Nodos de Black Desert es un contenido tan disfrutado por muchos aventureros a lo largo de su larga historia, nos comprometemos a ofrecerles una experiencia aún más divertida.

※ Podrán solicitar la participación en la Guerra de Nodos reorganizada a partir del 26 de mayo (domingo), a las 00:00 horas.
※ Debido a la reorganización de la Guerra de Nodos, la Conquista del 25 de Mayo (sábado) no se llevará a cabo.



 
¡Con la música de fondo de la Guerra de Nodos, revisa los detalles de la actualización!

Reorganización de la Guerra de Nodos

  • La Guerra de Nodos ha sido reorganizada.
Días y horas de la Guerra de Nodos
Días de Realización Domingo ~ Viernes (Salvo el sábado)
Hora de Realización 21:00 ~ 22:00 (1 hora)
Solicitud de Participación en la Guerra de Nodos
Período de solicitud Posible solicitar 1 hora después de haber terminado la Guerra de Nodo/Conquista del día anterior
Requisito para participar 'Independientemente del servidor conectado, es posible Solicitar Participación cuando hay al menos 10 Miembros de Gremio/Liga Conectados.
Método de Solicitud
Un Aventurero con un cargo de comandante o superior en un Gremio (Alianza) puede
solicitar a través de Menú(ESC) - Guerra(F7) - Menú de Guerra de Nodo seleccionando el Grupo de Territorio en el que desea participar
(Comandante, Secretario, Oficial, Consejero, Líder, Líder de la Alianza)
 
[Grupos de Territorios]
- Balenos o Serendia
- Mediah o Valencia
- Calpheon o Kamasilvia
Resultado de Solicitud
Se confirmara el territorio en el que participarás 15 minutos antes del inicio, en el día de la Guerra de Nodos y cuando se confirme, se mostrará un mensaje con el resultado de la solicitud.
※ Puedes verificar el territorio de la Guerra de Nodos en el que participa el gremio al que perteneces en Menú(ESC) - Guerra(F7) - Gremios.
※ Como antes, los miembros del Gremio que participan en la Guerra de Nodos tienen que pulsar el botón 'Participar/No participar' en la pestaña de 'Estado de los Miembros del Gremio (G)'.
(Después de solicitar en el grupo del Territorio de la Guerra de Nodos, en un servidor de los dos del territorio correspondiente de dicho grupo puedes solicitar la participación con anticipación.
Por ejemplo, para solicitar la participación, Si el gremio A/Alianza ha solicitado participar en el territorio Balenos&Serendia,            
puedes pulsar el botón de participación en la Guerra de Nodos en el servidor Balenos-1 o Serendia-1.            
(Gremio(G) - Estado de los Miembros del Gremio - pulsar el botón Participar/Sin Participar)            
            
※ La solicitud de participación en la Guerra de Nodos se puede realizar el mismo día de la Guerra desde las 00:00 hasta las 20:00, y solo los miembros de gremio/alianza con cargo de comandante o superior puede solicitar.            
※ Si un gremio/alianza cancela su solicitud de participación en la Guerra de Nodos, el estado de participación de todos los miembros se reiniciará a 'Sin participar'.            
※ Una vez que el Grupo de Nodo y el Gremio Participante estén confirmados, no podrás cambiar tu estado a 'Sin participar' a partir de los 15 minutos antes del inicio de la Guerra de Nodos.            
Debes solicitar participación en la Guerra de Nodo según el grupo de Territorio, y se confirmará tu participación en uno de los dos Territorios que pertenecen al grupo.
 

 

Información sobre la Guerra de Nodos y Restricción de Atributos

Número Máximo de participantes por territorios
Grupo Número Máx Número Máx de Héroe de Guerra
Balenos & Serendia 30 1
Mediah & Valencia 50 2
Calpheon & Kamasilvia 75 3
Restricción de Atributos por territorios
Grupo Daño Reducción de Daño Puntería
Balenos & Serendia 362 327 715
Mediah & Valencia 540 407 824
Calpheon & Kamasilvia No hay límite
Evasión Tasa de Reducción de Daño Tasas de Puntería Tasa de Evasión
847 14% 15% 15%
966 28% - -
No hay límite
Evasión Especial Resistencia Vida Máxima
20% 30% 5000
- - -
No hay límite
 
 
※ En los territorios de Balenos y Serendia, se aplica una restricción de atributos al nivel de equipamiento Armadura Tuvala PEN(V), mientras que en los territorios de Mediah y Valencia se aplica una restricción al nivel de equipamiento con un total de 685 en taller.※ Durante el tiempo que se lleva a cabo la Guerra de Nodo, en todos los servidores de dicha guerra se aplicará la restricción de atributos correspondiente a cada territorio.
 

 

Objetivo de la Guerra de Nodos

El objetivo de la Guerra de Nodos es conquistar una fortaleza luchando contra aventureros de otros gremios y defenderla hasta el final del tiempo asignado para lograr la victoria.

 

Reglas de la Guerra de Nodos

La Guerra de Nodos ya no se lleva a cabo por áreas de nodo individuales, sino a nivel de territorio. No todas las áreas de nodo tendrán fortalezas construidas como antes, sino que las fortalezas se activarán en ubicaciones aleatorias según el número de gremios que hayan solicitado participar en ese territorio. Las fortalezas activadas tendrán un 'tiempo de finalización' establecido, y el gremio que esté ocupando la fortaleza en ese momento al llegar el tiempo de finalización se convertirá en el dueño de la fortaleza.

Guerra de Nodos por Territorio

  • La Guerra de Nodos se lleva a cabo por territorio, no por áreas de nodo individuales.
    • Por lo tanto, todo el territorio, excepto las áreas seguras, se clasifica como área de combate de la Guerra de Nodos.
※ Durante el tiempo que la Guerra de Nodos está en progreso, se aplicará una restricción de atributos adecuada para cada territorio en todo el servidor de la Guerra de Nodos.
'- Con la aplicación de la restricción de atributos en todo el servidor, se ha corregido el problema donde la restricción de atributos no se aplicaba fuera de las áreas de la Guerra de Nodos.
 
La Guerra de Nodos se lleva a cabo en todo el Territorio. El número de Fortalezas activadas varía según los Gremio participantes.
 
Activación de fortalezas neutrales según la participación de los gremios
  • La cantidad de nodos que se activan al inicio de la Guerra de Nodos varía según el número de gremios (o alianzas) que participan en la Guerra de Nodos de cada territorio.
    • Cada día los nodos que se activan son seleccionados al azar de entre las fortalezas designadas para cada territorio.
      • Sin embargo, si solo hay un Gremio Participante dentro del Territorio donde se está llevando a cabo la Guerra de Nodo, la guerra terminará inmediatamente con la victoria de ese gremio, incluso si no han ocupado la fortaleza después del inicio de la Guerra.
Por ejemplo,
En el caso de haber 3 gremios que han solicitado participar en la región de Balenos, se activará una Fortaleza.            
En el caso de haber 4 gremios que han solicitado participar en la región de Balenos, se activarán dos Fortalezas.            
En el caso de haber 5 gremios que han solicitado participar en la región de Balenos, se activarán dos Fortalezas.            
En el caso de haber 6 gremios que han solicitado participar en la región de Balenos, se activarán tres Fortalezas.            
Por lo que el número de gremios participantes debe haber un mínimo de 1 hasta un máximo de más de 30, las Fortalezas serán activadas desde un mínimo de 1 hasta un máximo de 15.            
    • Si el número total de gremios (alianzas) que han solicitado participación en el grupo de Territorio de la Guerra de Nodo es de 4 o menos, la Guerra de Nodo se llevará a cabo en un Territorio seleccionado al azar dentro de ese grupo de Territorio.
Por ejemplo,
Si el número de gremios (alianzas) que han solicitado participación en el grupo de Territorio de Balenos&Serendia es de 3, entonces los 3 gremios (alianzas) llevarán a cabo la Guerra de Nodo en un Territorio, ya sea en Balenos o Serendia.
Fortaleza activada de nivel 5 cerca de la Cueva de Lava de Omar

Tipos de las Fortalezas y Tiempo de Finalización
  • Los niveles de las fortalezas de nodos que se activan son los siguientes, y el 'Tiempo de Finalización' se establece al azar para cada fortaleza.
    • Cuanto más alto sea el nivel de la fortaleza, más cerca estará del centro del territorio y obtendrá mayores recompensas.
    • Una vez que pasa el tiempo de finalización establecido para cada fortaleza, se determina el gremio ocupante final de dicha fortaleza.
Nivel de Fortaleza de Nodo Tiempo de Finalización
Nivel 1 ▼ Se designa de manera aleatoria entre el tiempo de finalización
Mínimo 10 minutos ~ Máximo 60 minitos
y
Nodo con su tiempo de finalización no revelado con signo de '?'
(El tiempo de finalización se establecerá aleatoriamente entre un mínimo de 10 minutos y un máximo de 60 minutos.)
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Nivel 5
 
 

Widget de Estado de la Guerra de Nodos

  • Cuando comienza la Guerra de Nodo, puedes verificar en el mapa mundial y en el widget en la parte superior derecha de la pantalla el número de nodos activados y el tiempo restante.
    • En el widget de Estado de Territorio/Nodo, puedes verificar el estado de la fortaleza como neutral/ocupado/liberado/terminado, y también puedes ver el tiempo restante para cada fortaleza en minutos.
Mapa Mundial Widget de Estado de Nodos
 
  • Puedes verificar la durabilidad de la fortaleza a través del widget del Estado del Territorio/Nodo. 
    • A través del ícono de la fortaleza en el widget, puedes verificar la durabilidad de cada Fortaleza del Nodo, y al pasar el mouse sobre la información de la Fortaleza del Nodo en el widget, puedes ver la durabilidad actual de la fortaleza en porcentaje.
    • El borde alrededor del ícono de la fortaleza en el widget indica el tiempo restante hasta la finalización de la fortaleza, y puedes obtener una breve información pasando el mouse sobre el widget o información detallada a través del Mapa del Mundo.
Verificar la durabilidad a través del ícono de Fortaleza Verficiarla la pasar el mouse 
 

Ocupación Temporal de la Fortaleza durante la Guerra de Nodo: Destrucción de la Fortaleza

  • Después del inicio de la Guerra de Nodo, al atacar una fortaleza neutral activada y agotar toda su durabilidad, el gremio correspondiente ocupará temporalmente la fortaleza.
    • Durante la Guerra de Nodos, cuando se ocupa temporalmente una Fortaleza del Nodo, el nombre de la Familia del aventurero que ha tenido éxito en la ocupación se muestra en la parte superior de la pantalla.
    • El gremio ocupante la fortaleza podrá verla en color azul en el mapa mundial.
    • Todos los gremios participantes en la Guerra de Nodo pueden verificar en el Estado de Territorio/Nodo qué gremio está ocupando la fortaleza.
    • En esta condición, si otro gremio ataca la fortaleza y agota toda su durabilidad nuevamente, dicho gremio ocupará temporalmente la fortaleza.
※ Una fortaleza ocupada temporalmente no puede ser desmantelada.

Ocupación final de la fortaleza en la Guerra de Nodo: Llegada del tiempo de finalización de la fortaleza.
  • El gremio que mantiene el estado de ocupación temporal al momento de finalizar el tiempo de la fortaleza será el que conquiste definitivamente.
    • El gremio que haya realizado la ocupación final se considerará victorioso en ese nodo, y su participación en la Guerra de Nodo terminará inmediatamente.
      • En la Guerra de Nodo, solo se puede ocupar una fortaleza por día. (Después de la ocupación final, la participación del gremio en la Guerra de Nodo termina).
        • Cuando un gremio está ocupando múltiples fortalezas, solo la que se pase el tiempo de finalización primero con el estado de ocupación será considerada como 'ocupada' y el resto de las fortalezas se quedarán neturales. 
    • La Recompensa de la Guerra de Nodo se otorga inmediatamente a los Fondos del Gremio y al Buzón de Regalos del Espíritu Negro.
 
Al finalizar la Guerra de Nodos
Las reglas se han reforzado de tal manera que ahora es posible regresar inmediatamente al lugar al que te moviste a través de la función "Juntense", sin tener que esperar hasta la hora de finalización de la Guerra de Nodos. Además, en los servidores donde la Guerra de Nodos ya ha terminado, los monstruos aparecerán 10 minutos después.
  • Cuando la Guerra de Nodos ha terminado en las siguientes situaciones, las reglas han cambiado de la siguiente manera:
    • En el Territorio donde la Guerra de Nodos ha terminado, la función de Regreso se activa inmediatamente en la esquina superior derecha de la pantalla.
    • En el Territorio donde la Guerra de Nodo ha terminado, los monstruos reaparecerán 10 minutos después de la finalización.
    • En el Territorio donde la Guerra de Nodo ha terminado, el PvP entre los gremios/ligas participantes se detendrá inmediatamente.
    • En el Territorio donde la Guerra de Nodos ha terminado, los Edificios Anexos que quedaban construidos se destruirán inmediatamente.
 
Reparación de Fortaleza en la Guerra de Nodo
  • El Gremio/Alianza que haya ocupado temporalmente un Nodo puede reparar la Fortaleza como se ha hecho siempre.
Herramienta de Reparación de Fortaleza de la Guerra de Nodos
Piedra Pulida x1
(Al reparar se recupera un 1% de durabilidad de Fortaleza/Puesto de Mando/Cuartel General)
 

 

Ver más detalles sobre los niveles de fortalezas por territorio

  • En la Guerra de Nodo, los niveles de las fortalezas por territorio son los siguientes:
    • El nivel de la fortaleza es independiente de los niveles de Guerra de Nodo anteriores a la reorganización, y cuanto mayor sea el nivel de la fortaleza, mayor será el impuesto obtenido al conquistarla.
      • Las fortalezas de mayor nivel se encuentran en el centro del territorio donde se desarrolla la Guerra de Nodo.
※ El número de fortalezas activas por territorio se determina según la cantidad de gremios (alianzas) que participan en ese territorio.
 
Balenos
Nivel de Fortaleza Nodos cercanos de las Fortalezas
Nivel 1 Castillo de Cron Costa de Olvia Precipicio de Thermian
Nivel 2 Colina de Ehwaz Cueva de los Goblins Rancho de Casta
Nivel 3 Bosque del Saqueo Rancho de Bartali Colina de Lobos
Nivel 4 Puerta Oeste Cueva en la Costa Cámara de Piedra Ancestral
Nivel 5 Rancho de Toscani Altar de Agris Campamento de Guardias Oeste
Serendia
Nivel de Fortaleza Nodos cercanos de las Fortalezas
Nivel 1 Frontera del Este Guarida de Biraghi Zona Neutral del Sur
Nivel 2 Rancho de Alejandro Fortaleza de Brady Santuario de Serendia
Nivel 3 Ruinas del Castillo Planicie del Norte de Serendia Monasterio Sangriento
Nivel 4 Plantío de Moretti Campamento Orco Ruinas de Glish
Nivel 5 Pantano de Glish Pantano del Sur Rancho de Costa
 
Mediah
Nivel de Fortaleza Nodos cercanos de las Fortalezas
Nivel 1 Tierras Altas de Norte de Mediah Precipicio de Hasrah Laboratorio No.2 de Marni
Nivel 2 Mina de Hierro Abandonada Bosque de Tungrad Campamento Sausan
Nivel 3 Costa de Mediah Campamento de los Yelmos Tumba del Soldado
Nivel 4 Cañón Corrupto Templo de Kamasylve Intersección de las Tierras Altas
Nivel 5 Cueva de Lava de Omar Guarida de los Manes Guarida de los Ladrones Vagabundos
Valencia
Nivel de Fortaleza Nodos cercanos de las Fortalezas
Nivel 1 Tierra Baldía de Marfil Bosque de Palmeras de Areha Cañón Kmach
Nivel 2 Precipicio Ivero Colina de Arena del Norte Santuario del Peregrino - Obediencia
Nivel 3 Plaza del Castillo de Valencia Cráter Gigante de Gavinya Costa de Ancado
Nivel 4 Santuario del Peregrino – Ayuno Castillo de Valencia Mina de Azufre de Roud
Nivel 5 Observatorio de Rakshan Terreno Altas Área de Trabajo en la Mina de Azufre de Roud
 
Calpheon
Nivel de Fortaleza Nodos cercanos de las Fortalezas
Nivel 1 Campamento de los Gigantes Cueva de Khurutos Plaza del Castillo de Calpheon
Nivel 2 Ruinas del Árbol Bree Cantera Abandonada Puesto de Árbol Hoja Larga
Nivel 3 Santuario de Hexe Colina de Quint Bosque de Treant
Nivel 4 Campamento de los Sauniles Monasterio Abandonado Campamento de los Hombres Bagre
Nivel 5 Fortaleza de Trina Cima de la Montaña del Norte de Kaia Campamento de los Rhutums
 
Kamasilvia
Nivel de Fortaleza Nodos cercanos de las Fortalezas
Nivel 1 Bosque Kaduil Templo de Gyfin Rhasia Bosque Gris
Nivel 2 Bosque de Árboles Sombríos Bosque de Árbol de Aro Bosque de Polly
Nivel 3 Bosque Manshaum Faro de Lemoria Bosque del Hada de los Dientes
Nivel 4 Pradera Navarn Ruinas de Mirumok Casa del Ático del Hada de los Dientes
Nivel 5 Campamento Central de Lemoria Lago Flondor Bosque de Ramas Blancas
 
 

 

Reglas para Instalar Campamento

Instalar/Recuperar sin importar el horario de Guerra de Nodo/Conquista
  • Las reglas para instalar campamentos relacionadas con el horario de Guerra de Nodo/Conquista han sido modificadas.
    • Ahora, puedes instalar y recuperar campamentos sin importar el horario de inicio de la Guerra de Nodo/Conquista.
      • Cuando comience la Guerra de Nodo/Conquista, los campamentos de otros aventureros se ocultarán automáticamente.
¡Puedes usar el campamento 10 Min(s) antes del inicio o durante de la Guerra de Nodo!
 

 

Cambios en la función ¡Juntense! y la Resurrección

¡Juntense!
  • La función '¡Juntense!' de la Guerra de Nodo se mostrará automáticamente en la esquina superior derecha de la pantalla 10 Min(s) antes del inicio en el servidor de la Guerra de Nodo.
    • Al hacer clic en la dicha función, serás trasladado a las coordenadas designadas de cada Ciudad en el Territorio asignado a cada Gremio participante.
※ La función ¡Reúnanse! se mostrará solo si estás conectado al servidor de la Guerra de Nodo en el que participas.            
- Guerra de Nodo antes de la revisión: Se muestra al inicio de la Guerra de Nodo si estás ubicado en el servidor de la Guerra de Nodo.            
- Guerra de Nodo después de la revisión: Se muestra 10 Min(s) antes del inicio de la Guerra de Nodo si estás ubicado en el servidor de la Guerra de Nodo.            
 
Movimiento al iniciar la Guerra de Nodos
Incluso en la Guerra de Nodos reformada, que utiliza el Territorio como campo de batalla, al igual que antes, los personajes ubicados dentro del Área de Guerra de Nodos se moverán a un área segura al inicio de la Guerra de Nodos.
  • Cuando comienza la Guerra de Nodos, los aventureros afiliados a un gremio participante que se encuentren en el Área de Combate del Territorio de la Guerra de Nodos serán movidos aleatoriamente a uno de los puntos de Resurrección.
    • Los aventureros normales de gremios que no participan en la Guerra de Nodos o los Reporteros no serán movidos.
※ Después de que comienza la Guerra de Nodos, se aplica el mismo Sistema de Participación Concentrada en la Guerra de Nodos que antes.            
- En el Servidor donde se está llevando a cabo la Guerra de Nodos, la Defensa de todos los aventureros que no participan en la Guerra de Nodos se convertirá en 0.            
- En el Área donde se está llevando a cabo la Guerra de Nodos, si un aventurero no participante de un gremio que participa en esa Guerra de Nodos/Conquista se acerca al área, será forzado a moverse a la Aldea más cercana.            
 

Resurrección

  • Durante la Guerra de Nodo, se ha mejorado para que las Monturas muertas también resuciten al mismo tiempo que el Personaje.
  • Al morir tu Personaje durante la Guerra de Nodo, el lugar de Resurrección puede ser seleccionado entre las coordenadas designadas de cada Territorio.
    • Balenos: Ciudad de Velia, Campamento de Guardias Oeste, Ciudad de Olvia
    • Serendia: Ciudad de Heidel, Ciudad de Glish
    • Calpheon: Capital de Calpheon, Keplan, Behr
    • Mediah: Altinova, Tarif, Kusha
    • Valencia: Capital de Valencia, Puerto Interior de Ancado, Arehaza
    • Kamasilvia: Grana, Árbol Viejo de la Sabiduría, Puesto de Guardias Acher
※ Las reglas relacionadas con el tiempo de espera para la resurrección en la Guerra de Nodo son las siguientes:            
El tiempo básico de espera para la resurrección es de 10 segundos, y puede aumentar hasta un máximo de 30 segundos.            
El tiempo de espera para la resurrección aumentará 1 segundo por cada minuto de progreso en la Guerra de Nodo y 1 segundo adicional por cada muerte.            
 

 

Edificio Anexo y Armas de Asedio en la Guerra de Nodo

  • Con la revisión de la Guerra de Nodo, se ha cambiado para que no se pueda utilizar la función de instalación remota de fortalezas y edificios anexos.
    • En la Guerra de Nodo revisada, no es necesario construir fortalezas o edificios anexos antes del inicio de la Guerra de Nodo.
    • Los edificios anexos se pueden construir y utilizar después del inicio de la Guerra de Nodo mediante la herramienta de construcción de anexos.
 
  • En el NPC de cada ciudad, se pueden comprar y usar la 'Herramienta de Construcción de Anexos de Nodos/Conquista' y el 'Set de Cañón de Lynch de la Guerra de Nodo'.
    • Los edificios anexos y el Cañón de Lynch de la Guerra de Nodo pueden ser instalados por aventureros con la siguiente posición:
      • El Héroe de Guerra no puede instalar la herramienta de construcción de anexos ni el Cañón de Lynch de la Guerra de Nodo.
    • El número máximo de Cañones de Lynch de la Guerra de Nodo que se pueden instalar es de 2.
Cargos disponlbes para construir edificios anexos y cañón de lynch 
Líder, Consejero, Oficial, Secretario, Comandante, Oficial de Suministros, Artillero
Herramienta de Construcción de Anexos de Nodos
Set de Cañon de Lynch de Guerra de Nodo
(10 millones de Moneda de Plata del Fondo de Gremio, máximo dos)
 
  • Una vez que comienza la Guerra de Nodo, se pueden construir edificios anexos en cualquier lugar dentro del Área de Guerra de Nodos utilizando la Herramienta de Construcción de Anexos.
    • La construcción de un edificio anexo consume una cierta cantidad de Fondos del Gremio, y hay un número máximo de edificios anexos que se pueden construir.
    • Los edificios anexos se pueden construir independientemente de si se ha conquistado o posee una fortaleza, siempre y cuando se disponga de Fondos del Gremio.
Edificios Anexos Disponibles para la Guerra de Nodos
Lanzallamas
(Fondo de gremio: 30 millones de moneda de plata, Permitido construir un máximo de dos)
Hwacha
(Fondo de gremio: 30 millones de moneda de plata, Permitido construir un máximo de uno)
Criadero de Elefantes
(Fondo de gremio: 10 millones de moneda de plata, Permitido construir un máximo de uno)
Base para Bandera Indomable
(Fondo de gremio: 10 millones de moneda de plata, Permitido construir un máximo de uno)
 
Icono de Edificio Anexo
Durante la Guerra de Nodo en Progreso, se ha mejorado para mostrar los íconos de la Bandera Indomable Instalada y el Criadero de Elefantes Construido por los Aliados en el Mapa(M).
Base para Bandera Indomable Bandera Indomable Criadero de Elefantes
 
[¡Nuevo! Modo Simple de Construcción de Edificios Anexos]
Al usar la herramienta de Construir Edificio Anexo, puedes construir edificios anexos directamente a través de la lista de edificios anexos en el lado derecho de la pantalla, sin necesidad de acceder a una IU separada.¡Mueve dentro de la pantalla, y verifica la ubicación adecuada!
¡Fija la pantalla con la 'R' y gira o instala edificios!
Al usar el ítem Herramienta de Construcción de Anexos, se activará un modo que permite instalar de manera sencilla y verificar la ubicación mientras se mueve.

Al terminar la Guerra de Nodo/Conquista, todos los edificios anexos y armas de asedio se destruirán automáticamente.

 
  • Durante la Guerra de Nodo/Conquista, el tiempo de instalación de los edificios anexos mediante la Herramienta de Construcción de Anexos se ha ajustado de 15 segundos a 5 segundos.
  • Durante la Guerra de Nodo, el tiempo para elaborar la Bandera Indomable en la Base para Bandera Indomable se ha ajustado de 10 minutos a 3 minutos.
  • Durante la Guerra de Nodo/Conquista, el tiempo para producir elefantes en el Criadero de Elefantes sigue siendo de 5 minutos.

 

  • Entre los edificios anexos de la Guerra de Nodo, el Lanzallamas y el Hwacha pueden ser extendidos para convertirse en edificios anexos más poderosos, dependiendo del grupo de territorio participante.
    • Al acercarse a un Lanzallamas o Hwacha ya construido, se mostrará un botón de extensión.
      • La extensión consume 10 Lingotes de Hierro y 10 Piezas de Cobre Derretido, y se requiere un cierto tiempo para completar la extensión.
Balenos & Serendia La extensión indisponible de Lanzallamas, Hwacha
Mediah & Valencia La extensión disponles de Lanzallamas, Hwacha
Calpheon & Kamasilvia
 
 

 

Beneficio de Conquista de Nodo

Impuestos del nodo

  • Al conquistar un Nodo, se pueden obtener los impuestos acumulados en dicho Nodo como Fondos del Gremio.
    • Los Fondos del Gremio se utilizan para pagar las recompensas tras Cumplir Misión, los Bonus basados en la actividad de los Miembros de Gremio, y para Comprar Ítem necesarios para el Uso de Habilidad de Gremio.
 
En todos los territorios, se llevan a cabo Guerras de Nodo diariamente excepto los sábados, y la misma área puede ser el escenario de Guerras de Nodo consecutivas en algunos casos.
En estos casos, el método anterior de acumular impuestos a veces resultaba en la obtención de menores cantidades de impuestos. Por lo tanto, se ha cambiado a un sistema donde se obtienen impuestos dentro de un rango especificado sin acumularlos.
  • La forma en que se acumulan los impuestos en cada Nodo y territorio ha cambiado.
    • Los impuestos acumulados en cada Nodo y territorio son una recompensa que se puede obtener como Fondos del Gremio al ganar en las Guerras de Nodo/Conquista.
Método para obtener impuesto
Antes Después
Cada Nodo y Territorio acumula impuestos diariamente según una Proporción establecida
Al ganar en Guerra de Nodo/Conquista, se Obtiene el Total de impuestos acumulados
Diariamente se establece una Cantidad de Impuesto específica para cada Nodo y Territorio
Al ganar en Guerra de Nodo/Conquista, se Obtiene el impuesto Configurado (sin acumular)
※ El método de impuestos acumulados en la Carreta de Tributo no es total, sino que se establece una cantidad específica de impuestos cada vez que se parte.
Cantidad de impuestos que se pueden obtener con los Fondos del Gremio al conquistar un Nodo y Territorio
Balenos & Serendia
Fortaleza de Nodo nivel 1 2 mil millones ~ 4 mil millones
Fortaleza de Nodo nivel 2 2.5 mil millones ~ 4.5 mil millones
Fortaleza de Nodo nivel 3 3 mil millones ~ 5 mil millones
Fortaleza de Nodo nivel 4 3.5 mil millones ~ 5.5 mil millones
Fortaleza de Nodo nivel 5 4 mil millones ~ 6 mil millones
Mediah & Valencia
Fortaleza de Nivel 1 5,000 millones ~ 7,000 millones
Fortaleza de Nivel 2 5,500 millones ~ 7,500 millones
Fortaleza de Nivel 3 6,000 millones ~ 8,000 millones
Fortaleza de Nivel 4 6,500 millones ~ 8,500 millones
Fortaleza de Nivel 5 7,000 millones ~ 9,000 millones
Calpheon & Kamasilvia
Fortaleza de Nodo nivel 1 7,500 millones ~ 9,500 millones
Fortaleza de Nodo nivel 2 8,000 millones ~ 10,000 millones
Fortaleza de Nodo nivel 3 8,500 millones ~ 10,500 millones
Fortaleza de Nodo nivel 4 9,000 millones ~ 11,000 millones
Fortaleza de Nodo nivel 5 10,000 millones ~ 12,000 millones
Conquista
Conquista de Balenos/Serendia Entre 30 mil millones y 40 mil millones
Conquista de Calpheon Entre 50 mil millones y 60 mil millones
Conquista de Mediah/Valencia Entre 60 mil millones y 70 mil millones
Carreta de Tributo de Balenos/Serendia Entre 10 mil millones y 20 mil millones
 
 
※ Cada sábado, se puede Golpear la Carreta de Tributo de Balenos/Serendia en su camino hacia Calpheon para obtener impuestos dos horas antes del inicio de la Conquista.
※ Debido al cambio de un sistema de acumulación de impuestos a uno de cantidad fija, se ha modificado para que la cantidad de impuestos en la Carreta de Tributo no disminuya con la reinicialización de impuestos tras la reestructuración de la Guerra de Nodo/Conquista.
※ Se ha eliminado la función que permitía al Líder del Gremio que posee el Territorio de Calpheon o al Líder de la Liga ajustar la cantidad de impuestos (del 10% al 50%) que se acumulan en la Carreta de Tributo de Balenos/Serendia.
※ Actualmente, no se están llevando a cabo Conquistas en Balenos/Serendia.
 

 

Recompensa de Participación

※ Los aventureros que no cumplan con las condiciones para la devolución de la Oportunidad de Participar en la Guerra de Nodos no podrán recibir recompensas y no podrán participar en la Guerra de Nodos hasta que se reinicie la oportunidad de participación.
 
Victoria de la Guerra de Nodos y Recompensas de Participación
Recompensa de Victoria Al conquistar definitivamente una fortaleza, se obtiene el premio de Victoria correspondiente al nivel de la fortaleza y al grupo del territorio ocupado (igual que antes).
Recompensa de Participación Si la suma total de baja/muerte de los aliados (miembros del gremio/alianza) es mayor de 100 y se ha conquistado una fortaleza temporal al menos una vez, se obtiene el premio.
(Los registros de bajas realizadas al montar anexos secundarios como lanzallamas/Hwacha no serán contados.)
 
Recompensas al complir las condiciones según cada territorio
Balenos & Serendia Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG x3
Mediah & Valencia Lingote de Oro de la Guerra Honorable x4
Calpheon & Kamasilvia Lingote de Oro de la Guerra Honorable x5
 
 
Recompensa Individual
  • Al conquistar un Nodo, también se pueden obtener Recompensas Individuales según el Nivel de la Fortaleza.
    • Las Recompensas Individuales obtenidas se entregan inmediatamente en el Buzón de Regalos del Espíritu Negro al finalizar la conquista de la Fortaleza.
    • Dependiendo del Grupo de Territorio participante en la Guerra de Nodo y del Nivel de la Fortaleza, se pueden obtener Recompensas Individuales.
      • Si se conquista un Nodo con un signo de interrogación ' ? ' cuyo tiempo de finalización es Desconocido, se obtiene una Recompensa adicional.
※ Si participaste en la Guerra de Nodo pero no conquistaste la Fortaleza, no obtendrás Recompensa Individual.
※ Se ha cambiado para que la Recompensa Individual de participación en la Conquista se entregue inmediatamente en el Buzón de Regalos del Espíritu Negro al terminar la Conquista.
※ Debido al cambio que permite la entrega inmediata de la Recompensa Individual de participación en la Guerra de Nodo/Conquista en el Buzón de Regalos del Espíritu Negro, se ha eliminado el botón de Recompensa de participación en la Ventana de Información de Gremio(Tecla G) → Estado de los Miembros del Gremio.
- Por lo tanto, las Recompensas no reclamadas después de participar en la Guerra de Nodo/Conquista se han entregado en el Buzón de Regalos del Espíritu Negro durante el mantenimiento regular de hoy.
 
Fragmento Frío
  • Se ha agregado un nuevo Ítem que se puede obtener a través de la Guerra de Nodo, el 'Fragmento Frío'.
    • El Fragmento Frío se puede obtener como Recompensa Individual al conquistar una Fortaleza en la Guerra de Nodo de los grupos de territorios 'Mediah&Valencia' en adelante.
      • Se obtiene una mayor cantidad de Fragmentos Fríos en los grupos de territorios de 'Calpheon&Kamasilvia' en comparación con 'Mediah&Valencia'.
    • El Fragmento Fríos se almacena en la IU de Riqueza Integrada al ser obtenido y se puede intercambiar por ítems designados.
 
Balenos & Serendia

Balenos & Serendia
(Premio por la Victoria del Espíritu Combativo de Nv.1/2/3/4/5)
  Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG x6 x6 x6
x6
x7
Esencia de la Gloria x5 x5 x6 x6 x6
Esencia del Valor x5 x5 x6 x6 x6
Pergamino de Incremento de Dropeo x1 x1 x1 x2 x2
Pergamino de Incremento de Dropeo Honorable x1 x1 x1 x1 x1
Caja de Recompensas del Espíritu Combativo x1 x2 x2 x3 x3
Condecoración de Honor Resplandeciente x30 x30 x30 x30 x30
Recompensa adiciona al conquistar el Nodo con «?»
(Premio Mayor por la Victoria del Espíritu Combativo)
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG x2
Premio Mayor por la Victoria del Espíritu Combativo x3
Condecoración de Honor Resplandeciente x15
 
※ Al abrir la Caja de Recompensas del Espíritu Combativo, podrás obtener un ítem de acuerdo a la probabilidad especificada.

Caja de Recompensas del Espíritu Combativo
Fragmento de la Piedra Espiritual de Destrucción Espléndida Fragmento de la Piedra Espiritual de Protección Espléndida Cristal de la Gloria JIN - Evasión Especial
Cristal de Valor Honorable - Ackrad Cristal de Valor Honorable - Olukas Caja de Lingote de Oro
Cuchillo del Capitán Diablillo Inmortal: Elixir del Abismo Inmortal: Perfume de Valentía
Elixir del Abismo Perfume de Valentía Esencia del Valor
Fragmento del Recuerdo x10 Piedra de Caphras x25 -
 
Mediah & Valencia

Mediah & Valencia

(Premio de victoria imbuido de Victoria Pasional Nv.1/2/3/4/5)
  Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG x6 x6 x7 x7 x8
Esencia de la Gloria x7 x7 x7 x8 x8
Esencia del Valor x7 x7 x7 x8 x8
Pergamino de Incremento de Dropeo x1 x1 x2 x2 x2
Pergamino de Incremento de Dropeo Honorable x1 x1 x1 x1 x1
Caja de Recompensas por la Victoria Pasional 1 2 2 x3 x3
Fragmento Frío 5 5 5 x5 x5
Condecoración de Honor Resplandeciente 30 30 35 x35 x40
Lista de Ítems de la Caja de Recompensas por la Victoria Pasional
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG x2
Premio Mayor por la Victoria Pasional x3
Condecoración de Honor Resplandeciente x20
 
※ Al abrir la Caja de Recompensas por la Victoria Pasional, puedes obtener uno de los siguientes ítems según la probabilidad asignada:

Caja de Recompensas por la Victoria Pasional
Collar Devoreka Cinturón Devoreka Pendiente de Deboreka
Fragmento de la Piedra Espiritual de Destrucción Espléndida Fragmento de la Piedra Espiritual de Protección Espléndida Cristal de la Gloria JIN - Evasión Especial
Cristal de Valor Honorable - Ackrad Cristal de Valor Honorable - Olukas Caja de Lingote de Oro
Cuchillo del Capitán Diablillo Inmortal: Elixir del Abismo Inmortal: Perfume de Valentía
Esencia del Valor x2 Elixir del Abismo x3 Perfume de Valentía x3
Fragmento del Recuerdo x20 Piedra de Caphras x50 -
 
 

 
Calpheon & Kamasilvia

Calpheon & Kamasilvia
(Premio de victoria de Nivel 1/2/3/4/5 por la pasión ardiente)


  Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG - - - - x1
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG x7 x7 x8 x8 -
Esencia de la Gloria x10 x10 x10 x10 x10
Esencia del Valor x10 x10 x10 x10 x10
Pergamino de Incremento de Dropeo x1 x1 x2 x2 x2
Pergamino de Incremento de Dropeo Honorable x1 x1 x2 x2 x2
Caja de Recompensas por la Pasión Intensa x1 x2 x2 x3 x3
Fragmento Frío x10 x10 x10 x10 x10
Condecoración de Honor Resplandeciente x40 x40 x45 x45 x50
Recompensa adiciona al conquistar el Nodo con «?»
(Premio Mayor por la Victoria Intensamente Pasional)
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG x3,
Caja de Recompensas por la Pasión Intensa x3,
Condecoración de Honor Resplandeciente x25.
 
※ Al abrir la Caja de Recompensas por la Pasión Intensa, podrás obtener un ítem de acuerdo a la probabilidad especificada.

Caja de Recompensas por la Pasión Intensa
Collar Devoreka Cinturón Devoreka Pendiente de Deboreka
Energía de la Naturaleza
(Todo Ataque +70)
Energía de la Naturaleza
(Reducción de todo daño +300)
Energía de la Naturaleza
(Velocidad de Ataque & Casteo +20%)
Energía de la Naturaleza
(Velocidad de Movimiento +20% & Reducción de Daño de Caída +50% & Salto +20m)
Fragmento de la Piedra Espiritual de Destrucción Espléndida Fragmento de la Piedra Espiritual de Protección Espléndida
Cristal de la Gloria JIN - Evasión Especial Cristal de Valor Honorable - Ackrad Cristal de Valor Honorable - Olukas
Caja de Lingote de Oro Cuchillo del Capitán Diablillo Inmortal: Elixir del Abismo
Inmortal: Perfume de Valentía Esencia del Valor x5 Elixir del Abismo x5
Perfume de Valentía x5 Fragmento del Recuerdo x40 Piedra de Caphras x75
 
 
      • Entre los Miembros de Gremio que participen y ganen en la Guerra de Nodo, recibirán ítems adicionales aquellos que estén en el top 5% más dotados y el Aventurero que ocupe el primer lugar.
  Recompensa adicional para Aventureros en el top 5% más dotados Recompensa adicional para el Aventurero en el primer lugar
Balenos y Serendia,
Mediah y Valencia
- Condecoración de Honor Resplandeciente x5 - Distinción de la Guerra x1
(Aumenta la Vida Máxima +300 durante 4 horas)
Calpheon & Kamasilvia - Condecoración de Honor Resplandeciente x5 - Honor de la Guerra x1
(Vida Máxima +500 durante 4 horas)
Los puntajes asignados a la actividad del aventurero en cada área durante la Guerra de Nodo y Conquista son los siguientes:

Criterio de suma de actividad
Destrucción del Puesto de Mando
(Guerra de Conquista)
Destrucción de la Fortaleza
(Guerra de Conquista/Guerra de Nodo)
Destruir Puerta
(Guerra de Conquista)
20 10 15
Criterio de sumatoria de desempeño
Destruir Objetos de Ubicación
(Guerra de Nodo/Conquista)
Miembro de Gremio oponente eliminado
(Guerra de Conquista/Nodo)
Matar con Arma de Asedio
(Guerra de Nodo/Conquista)
1 1 1
 ※ La Montura eliminada y la Cuenta de muertes no afectan el aumento o disminución del Puntaje de desempeño.            
 
Recompensa de Participación
※ Los aventureros que no cumplan con las condiciones para la recompensa de participación en la Guerra de Nodos no podrán recibir recompensas y no podrán participar en la Guerra de Nodos hasta que se reinicie la oportunidad de participación.
 
Recompensa de Victoria Al conquistar definitivamente una fortaleza, se obtiene el premio de Victoria correspondiente al nivel de la fortaleza y al grupo del territorio ocupado (igual que antes).
Recompensa de Participación Si la suma total de baja/muerte de los aliados (miembros del gremio/alianza) es mayor de 100 y se ha conquistado una fortaleza temporal al menos una vez, se obtiene el premio.
(Los registros de bajas realizadas al montar anexos secundarios como lanzallamas/Hwacha no serán contados.)
Recompensas al complir las condiciones según cada territorio
Balenos & Serendia Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG x3
Mediah & Valencia Lingote de Oro de la Guerra Honorable x4
Calpheon & Kamasilvia Lingote de Oro de la Guerra Honorable x5
 
  • Debido a la reestructuración de la Guerra de Nodo y los cambios en las recompensas individuales, se ha establecido que los ya no estarán activos.
    • El NPC del Líder del Gremio Mercader de Guerra se ha trasladado cerca del Encargado del Gremio en cada ciudad.

Beneficio de Inversión en Nodo Doble (Para todo el grupo de Territorios)
  • El efecto de duplicar el Beneficio de Inversión en Nodo en los Campos de Monstruos conectados a un Nodo ocupado ha cambiado de la siguiente manera:
    • Al ocupar un Nodo, el Beneficio de Inversión en Nodo del Territorio al que pertenece dicho Nodo, y de los otros Territorios del mismo grupo, se duplicará durante una semana.
      (Si se ocupa la Fortaleza de Calpheon y Kamasilvia Nv.3 en la Guerra de Nodo de Calpheon, el Beneficio de Inversión en Nodo de las regiones de Calpheon y Kamasilvia se duplicará durante una semana)
      • Si participas en una Guerra de Nodo posterior y vuelves a ocupar un Nodo dentro del mismo Territorio, se renovará el periodo de aplicación duplicada del Beneficio de Inversión en Nodo.
      • El tiempo restante de la aplicación duplicada del Beneficio de Inversión en Nodo se puede verificar a través del icono a la derecha de la ventana de Información de Conquista en la interfaz del Gremio (G).
Antes Después
Al conquistar la Fortaleza del Nodo del Santuario del Peregrino - Obediencia en Valencia,
el Beneficio de Inversión en Nodo del Santuario del Peregrino - Obediencia se duplica,
incrementando así la probabilidad de obtención de ítems en el Campo de Monstruos de las Ruinas de Hystria.
Al conquistar la Fortaleza del Santuario del Peregrino - Obediencia en Valencia,
los beneficios de inversión en todos los nodos de Mediah/Valencia se duplican,
aplicando así un incremento en la probabilidad de obtención de ítems en los campos de monstruos de Mediah/Valencia que reciben el beneficio de inversión en nodo.
 
¿Qué es el Beneficio de Inversión en Nodo? Es el beneficio por el cual, al eliminar a los monstruos designados, la probabilidad de obtener ítems aumenta un 0.5% x nivel de inversión en el Nodo.
- Por ejemplo, si el nivel del nodo del Templo de Gyfin Rhasia es 20, la probabilidad de dropeo de ítems de los monstruos afectados en el Templo Gyfin Rhasia (Superficie/Subterráneo) aumenta un +10%.
- Si se aplica el doble de este beneficio mediante la conquista del nodo, la probabilidad de dropeo de ítems de los monstruos en el Templo Gyfin Rhasia (Superficie/Subterráneo) aumenta un +20%.
 

 

Beneficios del Buff en la Guerra de Nodo

Además de las recompensas individuales que se pueden obtener al participar y ganar en la Guerra de Nodo, se agrega un poderoso efecto de Buff.

Este efecto es un Buff otorgado a los gremios que participan activamente en la Guerra de Nodo, y después de ganar, durante el tiempo de reorganización hasta el siguiente combate, se ha diseñado para proporcionar conveniencias útiles en actividades como la caza o la vida. A medida que el gremio avanza a niveles más altos, puede disfrutar de efectos más grandes.

El objetivo es aumentar el deseo de participación de más gremios en la Guerra de Nodo, permitir que los gremios que ganen en niveles más altos de la Guerra de Nodo disfruten de efectos más poderosos y también puedan proyectar su fama a otros gremios. Por supuesto, este efecto solo se otorga a los gremios que han cumplido con las condiciones para la devolución de la oportunidad de participar en la Guerra de Nodo.

  • Se han agregado beneficios de Buff a las recompensas por participar y ganar en la Guerra de Nodo.
    • Cuando obtienes las recompensas por participar y ganar en la Guerra de Nodo, se reciben como contenido del Buzón de Regalos del Espíritu Negro - Recompensa de la Guerra de Nodo.
      • Este ítem se puede obtener como pergaminos especializados en combate y vida, uno de cada tipo, y al usar el pergamino, se aplicará un efecto de Buff al personaje durante 10 horas.
 
Objetivo de Buff - Participantes de la Guerra de Nodos
Condiciones Condiciones para la Recompensa de Participación [Al participar en la Guerra de Nodos y cumplir con las condiciones para la devolución de la oportunidad de participar en la siguiente Guerra de Nodos]
- Si la suma total de bajas/muertes de los aliados (Gremio/alianza) es mayor de 100 y se ocupa una fortaleza temporal al menos una vez.
※ Los gremios que no cumplan con las condiciones de devolución de la oportunidad de participar en la Guerra de Nodos no podrán obtener el buff.
Condiciones para la Recomenpsa de Victoria [Al participar en la Guerra de Nodos y lograr la Ocupación Final de la Fortaleza del Nodo]
 
Balenos & Serendia
(Sugerido para los de la suma de Daño+Def 550)
Recompensa de Participación Recompensa de Victoria
Daño adicional a Monstruo +5
Probabilidad de Dropeo +5%
Daño adicional a Monstruo +10
Probabilidad de Dropeo +10%
Maestría de Vida +25
EXP de vida +20%
Maestría de Vida +50
EXP de vida +30%
Mediah & Valencia
(Sugerido para los de la suma de Daño+Def 685)
Recompensa de Participación Recompensa de Victoria
Daño adicional a Monstruo +10
Probabilidad de Dropeo +10%
Daño adicional a Monstruo +15
Probabilidad de Dropeo +15%
Maestría de Vida +50
EXP de vida +30%
Maestría de Vida +75
EXP de vida +40%
Calpheon & Kamasilvia
(Sin condición)
Recompensa de Participación Recompensa de Victoria
Daño adicional a Monstruo +20
Probabilidad de Dropeo +20%
Daño adicional a Monstruo +25
Probabilidad de Dropeo +25%
Maestría de Vida +80
EXP de vida +45%
Maestría de Vida +100
EXP de vida +50%
 

 

Título de la Guerra de Nodos

Tras las recompensas individuales y los buffs de gremio, se añadirán títulos de Guerra de Nodos que pueden reflejar de manera honorable el rendimiento personal. De la misma forma que se adquieren títulos al eliminar a oponentes en la Conquista, en la Guerra de Nodo también podrás obtener tres tipos de títulos en función del número de eliminaciones. Esto permite que el aventurero con destrezas sobresalientes pueda mostrar sus logros a otros aventureros.
  • Se ha agregado el título exclusivo de la Guerra de Nodos.
    • Disponible según la vez de asesinatos de enemigos durante la Guerra de Nodos y una vez aplicado durará una semana (7 días). 
    • Los siguientes títulos tienen su color propio.
※ El número de eliminaciones solo incluye las registradas dentro del Territorio de Guerra de Nodos en progreso.
Campeón (70 veces) Comandante (130 vecees) Arma Suprema (200 veces)

※ Los títulos que se pueden obtener en la Conquista se mantendrán igual que antes.
'- Se pueden obtener según la cantidad de enemigos eliminados durante la Conquista en progreso y una vez obtenidos, se pueden usar durante una semana (7 días) a partir del momento de adquisición.
'- El siguiente Título tiene un color especial y al aplicarlo, se mostrará un efecto único.
Tropa de Asalto (100 veces) Comandante de Fuerzas Especiales (180 veces) Arma Definitiva (300 veces)
※ Las Eliminaciones solo se suman a partir de los registros dentro del Territorio de Guerra de Nodo en Progreso.
 

 

Cambios y aspectos mantenidos debido a la reorganización de la Guerra de Nodos

Espíritu de Guerra
  • Las dos Habilidades de Gremio que consumen el Espíritu de Guerra y que solo se pueden usar durante la Guerra de Nodos (Aliento de la Vida, Protección de Guerra) han sido modificadas de la siguiente manera:
Antes Después
Utilizar el Espíritu de Guerra en los alrededores de la fortaleza de los aliados consumiendo el Espíritu Marcial.
(Solo se aplica el efecto en los alrededores de la fortaleza)
Se consume y utiliza el Espíritu de Guerra al ocupar temporalmente una fortaleza.
(El efecto solo se aplica en los alrededores de la fortaleza ocupada temporalmente)
 
 
Ítems de tipo Trampa
  • Durante la Guerra de Nodos se pueden usar hasta un máximo de 3 ítems de tipo Trampa por persona, igual que antes.
 
Reinicio de la fortaleza en la Guerra de Nodos
  • Con la reorganización de la Guerra de Nodo, ahora es posible que se lleve a cabo una Guerra de Nodo en cualquier fortaleza designada por territorio, por lo que la información de conquista de las fortalezas de Nodo se reiniciará diariamente.Como resultado, se ha eliminado la restricción que permitía conquistar un máximo de 3 nodos por semana.
    • Las reglas para la participación de los gremios de fortaleza en la Guerra de Nodo han cambiado de la siguiente manera:
    • Cuando un gremio dueño de una fortaleza participa y gana en la Guerra de Nodo, ahora se cambió para que no liberen la fortaleza sino que la mantengan conquistada.
      • Como los gremios dueños pueden mantener la conquista de la fortaleza sin liberarla cuando ganan en la Guerra de Nodo, también pueden obtener recompensas de la Guerra de Nodo, como impuestos.
        • El número de veces que un gremio dueño puede participar en la Guerra de Nodo ha cambiado de 2 a 6 veces por semana.
      • Sin embargo, todas las oportunidades restantes se agotarán si el gremio dueño no cumple con las condiciones para la devolución de oportunidades de participación, así que tenga cuidado.
 
Oportunidad de Participar en la Guerra de Nodos            
  • Debido a la renovación de la Guerra de Nodos, que ahora permite la participación sin construir una Fortaleza, el sistema de oportunidades de participación ha sido modificado de la siguiente manera.
    • Se han cambiado los requisitos para la devolución de la oportunidad de participación en la Guerra de Nodos.
Condiciones para la devolución La oportunidad se devuelve si el total de eliminaciones/muertes del Gremio (Alianza) al que pertenece el aventurero que participó en la Guerra de Nodos es de 100 o más.
 
Condiciones para participar en la Guerra de Conquista
  • Independientemente del territorio, si se logra conquistar al menos un lugar, se puede participar en la Guerra de Conquista.
  • Aunque los nodos conquistados se reinicien diariamente en la versión actualizada de la Guerra de Nodo, si se conquista al menos un nodo de domingo a viernes, se puede participar en la Guerra de Conquista. Además, en la sección Gremio (G) - Información del Gremio, se puede verificar la elegibilidad para participar en la Guerra de Conquista a través del ícono.

 

Puntos de Guerra de la Guerra de las Rosas

  • Cuando se ocupa finalmente una fortaleza en la Guerra de Nodos, los puntos de guerra de la Guerra de las Rosas que se obtienen según el nivel de cada territorio son los siguientes:
Clasificación Punto de Guerra de la Guerra de las Rosas    
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
Balenos & Serendia No hay Puntos de Guerra
Mediah & Valencia 1 2 3 4 5
Calpheon & Kamasilvia 3 6 9 12 15
Cosquista ※ En el caso de ganar en la Conquista obtendtrás los 100 Puntos de Guerra sin importar el territorio.
 

 

Restricción de Tiempo para Unirse al Gremio

  • Con la renovación de la Guerra de Nodo, se ha ajustado el tiempo límite para unirse a un gremio de la siguiente manera:
Restricción de Tiempo para Unirse al Gremio
Tiempo de Progreso de Guerra de Nodo
(Domingo a Lunes 21:00~22:00)
De 20:00 a 22:00 horas, restricción para unirse al gremio.
Duración de la Conquista
(Sábado 21:00 ~ 01:00)
Desde las 18:00 hasta las 24:00, se restringe unirse a un Gremio y Crear Alianza.
(Sin cambios)
 

 

Música de fondo para la Guerra de Nodos

Con la renovación de la Guerra de Nodo, también hemos cambiado la música de fondo existente para darle un toque más fresco y aumentar el disfrute del combate.       Además, hemos variado el orden de reproducción de la música de fondo para añadir una sensación de novedad en la Guerra de Nodo.            .
  • Con la renovación de la Guerra de Nodo, se ha agregado una nueva pista de música de fondo que se reproduce durante su progreso.
    • Al iniciar la Guerra de Nodo, se reproducirá la música de fondo recién agregada, seguida por la reproducción aleatoria de las pistas de música de fondo existentes de la Guerra de Nodo.
Música de fondo agegada
Música de fondo existente (ejemplo de 3 tipos)    
 
  • Con la revisión de la Guerra de Nodo, se han aplicado los siguientes cambios:.
    • La Fortaleza de Guerra de Nodo que se podía comprar con los Vendedores de Municiones del Gremio ha sido eliminada y los ítems de Fortaleza en posesión han sido convertidos en Fondos del Gremio.
    • La Información de Conquistado de la Guerra de Nodo y Conquista ha sido reiniciada.
    • Las Fortalezas construidas y los Edificios Anexos han sido demolidos y los impuestos acumulados por cada Nodo han sido reiniciados.
      • Por lo tanto, la cantidad de impuestos obtenidos en la primera semana después de la revisión de la Guerra de Nodo puede ser menor.
    • La interfaz de usuario 'Mostrar el Área de Guerra de Nodo en Progreso' en el lado izquierdo del minimapa, utilizada antes de la revisión de la Guerra de Nodo, ha sido eliminada.
    • El problema por el cual la Restricción de Atributos no se aplicaba fuera de las Áreas de Guerra de Nodo antes de la revisión ha sido corregido.
    • El problema por el cual algunas Restricciones de Daño no se reflejaban correctamente en las Fortalezas y Edificios Anexos antes de la revisión de la Guerra de Nodo ha sido corregido.

 


Monstruos

Lecho de los Seguidores de las Sombras

  • Desde la Espesa Oscuridad Descendida ubicada en el Lecho de los Seguidores de las Sombras, la energía de la oscuridad ha comenzado a fluir desbordantemente.
    • Cuando la energía de la oscuridad comienza a desbordarse, numerosos Seguidores de las Sombras del Clamor, del Castigo y del Rencor emergen siguiendo la oscuridad.
 
  • Con la aparición de múltiples seguidores desde la Espesa Oscuridad Descendida, la probabilidad de obtener botín al eliminar a los Seguidores de las Sombras del Clamor, del Castigo y del Rencor ha sido modificada.
    • Símbolo del Olvido Perdido
      • Reducción del 20% en comparación con lo anterior
    • Probabilidad de aparición de los Seguidores de las Sombras Eternas
      • Reducción aproximada del 60% en comparación con lo anterior
  • El tiempo de aparición de los Seguidores de las Sombras del Clamor desde la Oscuridad Descendida se ha reducido en un 20% en comparación con lo anterior.
 
  • Se ha agregado que la muerte del Seguidor de las Sombras del Clamor cause un daño significativo a los Seguidores de las Sombras [De la Gula] y [Corrupto] cercanos.
  • Ahora cuando aparecen los Seguidores de las Sombras [De la Gula], aparecerán mirando hacia la dirección de Espesa Oscuridad Descendida y surgirán desde una mayor variedad de ubicaciones.
  • Ahora cuando aparecen los Seguidores de las Sombras [Corruptos], aparecerán mirando hacia la dirección de Espesa Oscuridad Descendida y surgirán desde una mayor variedad de ubicaciones.

 

Bosque Gris

  • Se ha cambiado para que Barnas, Volkras y Gyras regresen a su posición original cuando se alejen demasiado del objetivo con el que están en combate.

 

Ruinas de Tungrad

  • Se ha mejorado para que el Guía/Asceta/Asesino de Tungrad regresen más fluidamente a su posición de aparición cuando se alejen de ella.

 

Prueba de Erethea

  • Se ha mejorado para que, al entregar el Símbolo del Olvido Perdido a través de la Tabla de Piedra de Erethea, se otorgue inmediatamente la 'Bendición del Olvido: Prueba'.
    • Posteriormente, según la probabilidad, se otorgará una de las cuatro Bendiciones del Olvido como antes: Frío Severo, Fisura, Antiguo o Vacío.
  • Se ha agregado la siguiente descripción sobre el buff de la Bendición del Olvido:

※ Si posees la Bendición del Olvido y vuelves a entrar en la Prueba de Erethea, puedes usar la Tabla de Piedra de Erethea para abrir el camino hacia la sala donde descansa el Legado de la Prueba Olvidada.

  • Se han agregado las siguientes condiciones de entrada para la Prueba de Erethea:
    • Cuando estés en posesión del Símbolo del Olvido Perdido
    • O cuando estés aplicando el efecto del buff de la 'Bendición del Olvido'

 


Misión, Conocimiento

Misión, Conocimiento
  • Se ha agregado la cadena de misiones 'Viaje a Ulukita con Lullupi', la que sigue después de las misiones principales de la región Ulukita. Estas te permitirán explorar diversos lugares de Ulukita junto a Lullupi.
    • Esta misión está disponible una vez por familia y puede ser realizada con personajes de nivel 56 o superior a través de la pestaña Espíritu Negro (/) - Misiones (A) - Evento.
      • Para iniciar esta misión, debes haber completado todas las misiones principales '[Ulukita] El Regalo del Príncipe Bareeds'.
    • Al completar esta misión, podrás obtener una gran cantidad de EXP de Contribución y el Conocimiento de la categoría 'Viaje de Lullupi a Ulukita'.
    • Al finalizar todas las misiones, recibirás un título especial 'Pionero del Yermo' junto con el ítem 'Esencia de Depredación'.
Misiones en serie Condiciones Recompensa
Viaje a Ulukita con Lullupi Completar la misión [Ulukita] El Regalo del Príncipe Bareeds de la región Ulukita
Título , Esencia de Depredación,
EXP de Contribución, Conocimiento de misiones explorativas
 
 
  • Se ha modificado la condición de la misión para que puedas completar el objetivo de la misión al derrotar a [Devorador de Vadabin] Diente de Hierro Negro durante 'Subyugando al Diente de Hierro Negro I/II/III'.
  • 'Se ha cambiado la condición de la misión para que puedas completar el objetivo de la misión incluso al derrotar a Dientes de Hierro Negro que no posean título durante la misión 'Pintura Misteriosa Parte 4: Criatura Marina Negra' en progreso, 
  • 'En el contenido de la misión '[Arma de God-Eyed] La llamada de Merindora', se ha quitado la descripción relacionada con la misión de intercambio, y se ha agregado una explicación sobre cómo intercambiar un Arma Blackstar de Encantamiento TET(IV) por un Arma de God-Eyed.

 

 

 

 


Guerra de Nodo, Conquista

  • La recompensa individual por participar en la Conquista se entregará de inmediato en el Buzón de Regalos del Espíritu Negro al terminar la Conquista.
    • Debido a que la recompensa individual por participar en la Guerra de Nodo/Conquista se entregará de inmediato en el Buzón de Regalos del Espíritu Negro, se ha quitado el botón de botín de guerra en la Ventana de Información de Gremio(Tecla G) → Estado de los Miembros del Gremio.
      • Por lo tanto, las recompensas no reclamadas después de participar en la Guerra de Nodo/Conquista se han entregado en el Buzón de Regalos del Espíritu Negro tras el mantenimiento regular de hoy.

 

 

 


NPC, Plano de Fondo, Sonido

  • Se ha mejorado la fluidez de autoruta desde la Capital Valencia hasta las Ruinas de Hystria
    • La ruta de Auto-Ruta ha sido modificada en algunas partes.

 

 

 

 


IU

  • En el Menú ESC - Guerra (F7) - se ha agregado el Tag HOT al menú de Guerra de Nodo.

 

 

 

 


Sistema

  • Se ha cambiado para que no puedas montar en monturas marinas por un tiempo determinado después de atacar a otro aventurero mediante el ataque forzado (Alt+C).

 

 

 


Cambios y Arreglos

  • Se ha modificado para que la apariencia de algunos personajes o vetimentas se muestre de manera más natural al equiparse con las siguientes vestimentas:
    • [Clases Femeninas] Zapatos Marnist
    • [Hashashin] Armadura Mizalio
    • [Lahn] Set de Vestimenta Reina Rosa en la postura de combate del despertar
    • [Domadora] Ciertas ropas de interior con la Vestimenta Santa Canta
  • [Lahn] Se ha corregido el error en el cual no se mostraba la parte pintada 6/7/8 de la armadura Rosa Oscura al equiparse con la Armadura Rosa Oscura y los Guantes Mariposa de Verano.
  • [Shai] Se ha corregido el problema donde, después de equiparse con el set de vestimenta Conejito Bombón y realizar una acción exclusiva, la zona del codo se exponía de manera poco natural.
  • Se ha corregido el problema donde te podías quedar atascado en ciertas ubicaciones del área de la Comunidad del Lobo Rojo.
  • Se ha corregido el problema donde los árboles en ciertas ubicaciones de la Tumba del Soldado se exponían de manera poco natural.
  • Se ha corregido el problema donde las hierbas silvestres estaban ubicados dentro de un árbol en ciertas ubicaciones de la Tierra de Cíclopes.
  • Se ha corregido el problema que provocaba que se mostrara la apariencia de [Mansión] Ciprés colocado en la mansión de manera poco natural al momento de cambiar la calidad gráfica.
  • Se han modificado los siguientes puntos al usar en modo de mando.
    • Se ha corregido para que se muestre la guía de teclas de la función de cambio de apariencia de hada.
    • Se ha corregido el problema donde la descripción de los ítems en la IU de tótem se mostraba incorrectamente.
  • Se ha mejorado el texto del botón de resurrección instantánea en la arena de duelo del pueblo para que coincida con la realidad.
  • Se ha corregido el problema donde no te movías inmediatamente a Magnus desde la ubicación de regreso después de completar Abyss One: Magnus y regresar a Magnus.
  • Se corregió el error en el cual se mostraba alguna parte de fondo de manra poco natural al proceder con la Prueba de Erethea con una cierta calidad de pantalla
 

 

 

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