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Guía de instalación

1 Ejecuta BlackDesert_Installer_SA.exe que has descargado e instala el lanzador de Black Desert.

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Noticias

Actualizaciones 19/06/2024 05:00 (UTC-3) Notas del Parche – 19 de Junio de 2024 (mié.)

 

¡Saludos, aventureros!

 

Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el  19 de Junio de 2024 (mié.)

La actualización pesa aproximadamente 1.45GB.

- Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.

 

※ Por favor, lea abajo para mas detalles.

 


Evento

  • Evento 1. [Banquete de Heidel] ¡Afuaru está interrumpiendo la preparación para el baile! 
    • Período del evento: Del 19 de junio de 2024 (mié.) después del mantenimiento al 26 de junio de 2024 (mié.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

 

  • Evento 2. ¡Únase a las festividades globales    con el Hot Time del Banquete de Heidel! 
    • Período del evento: Del 19 de junio de 2024 (mié.) después del mantenimiento al 10 de julio de 2024 (mié.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

  • Evento 3. ¡Fiesta de visualización del Banquete de Heidel 2024! 
    • Período del evento:  Del 19 de junio de 2024 (mié.) después del mantenimiento al 3 de julio de 2024 (mié.) antes del mantenimiento  
[Más Detalles]

  • Evento 4.  ¡Experimenta los Twitch Drops renovados todos los días! 
    • Período del evento: Desde el 19 de junio de 2024 (miércoles) a las 09:00 hasta nuevo aviso
[Más Detalles]
 

Novedades y Mejoras.

Cambios de clases.

Personaje

Estimados Aventureros, somos de Black Desert.
 
Hoy, a través de la actualización regular, se ha reorganizado el sistema de Puntería/Reducción de Daño/Evadir junto con la reducción del número de golpes de cada habilidad de los personajes. Este fue un gran trabajo que requirió mucho tiempo de verificación, pero estamos felices de poder hacerlo público para todos los aventureros. Agradecemos nuevamente a los aventureros por su paciencia.
 
Primero, como se anunció, el número de golpes de las habilidades de cada personaje se ha reducido aproximadamente en un 70-80% en comparación con antes. Aunque trabajamos meticulosamente para que no afectara demasiado la sensación de golpe, puede parecer extraño al principio debido a la simplicidad. Sin embargo, pedimos la comprensión de los aventureros ya que era un trabajo necesario para un mejor Black Desert.
 
A continuación, la reorganización del sistema de Puntería/Reducción de Daño/Evadir. El plan original era ajustar solo el daño y la puntería de las habilidades en proporción a la reducción del número de golpes, pero determinamos que era inevitable realizar cambios para mejorar de manera más positiva.
 
En particular, el sistema de Evadir, al tener éxito, no recibe daño en absoluto, por lo que cuanto más alto sea el Daño, mejor será el rendimiento. Debido a esto, el valor de Evadir, relativamente más alto que la Reducción de Daño, puede seguir funcionando de manera injusta para los aventureros (recibiendo significativamente menos daño en ciertas situaciones). Por lo tanto, decidimos resolver el problema fundamental de Evadir y Puntería en esta oportunidad. Los cambios son los siguientes.
 
Primero, el cambio en el sistema de Evadir. Ahora, incluso si tienes éxito en Evadir, recibirás un daño mínimo en lugar de 0. Incluso si la Puntería del atacante es mucho menor que la Evadir del defensor, se aplicará una Puntería mínima del 10% y se aplicará el 10% del daño (cuando no se produce Evadir). El concepto es que no es una evasión perfecta de 0, sino que el ataque del enemigo falla parcialmente. (Esto se ajustó para que no sea demasiado ventajoso debido a la reducción del número de golpes, lo que reduce las oportunidades de recibir daño en comparación con antes).
 
A continuación, se agrega el sistema de Reducción de Daño adicional. Muchos aventureros han comentado que los personajes mueren demasiado rápido en situaciones de PvP, lo que se conoce como 'one-shot'. En esta oportunidad, ajustamos esto para equilibrar el rendimiento de Evadir/Reducción de Daño. Dependiendo del valor de Def., recibirás el efecto de 'Reducción de Daño adicional'.
 
Además, ahora se reduce el daño recibido en estado de Super Armadura. Al juzgar el equilibrio general, solo la Reducción de Daño adicional no era suficiente, pero si aumentamos más, podría ser excesivo. Por lo tanto, aprovechamos la característica de 'Super Armadura' para que puedas usarla de manera efectiva en momentos importantes. La tasa de Reducción de Daño aplicada varía según la clase.
 
Finalmente, los cambios en Puntería/Reducción de Daño/Evadir vinculados a las clases/ítems. En resumen, para que puedas elegir la clase que te atraiga, no el rendimiento, hemos reducido la influencia excesiva de la clase y aumentado la influencia de la configuración de ítems.
 
Para esto, primero se ha cambiado la corrección de Puntería de las habilidades de cada clase. En particular, como la expresión 'Puntería de oro', algunas clases tenían alta Puntería sin ayuda de ítems. En esta oportunidad, minimizamos estos casos. Ajustamos las habilidades de Puntería/Evadir excesivamente centradas en ciertas clases dentro del límite de mantener las características de la clase, y el resto se ajusta para que puedas determinar la dirección del juego según la configuración de ítems.
 
En consecuencia, se han mejorado los efectos de los Guantes de Dahn, los Zapatos de Ator y los accesorios de Puntería. Puedes verificar los valores exactos en el texto principal. Además, hay cambios grandes y pequeños en cada clase para adaptarse a estos grandes cambios, por lo que te agradecemos que también tomes esto en cuenta.
 
[En resumen, es lo siguiente:]
Junto con el ajuste del número de golpes de las clases, se reflejan las siguientes mejoras.
Uno. Prevenir que el efecto de la habilidad de Evadir crezca excesivamente,
Dos. Ajustar las habilidades específicas que eran altas solo en ciertas clases,
Tres. Complementar situaciones como morir demasiado rápido en combate.
 
Puede parecer un cambio muy grande al leer el contenido. Sin embargo, todas las modificaciones se basan en la 'reducción del número de golpes', por lo que comparar con las habilidades, stats y efectos antes de la actualización no tiene mucho sentido.
 
Incluso después de esta reorganización del sistema, si se identifican partes que necesitan ajustes según el sistema, las verificaremos y ajustaremos minuciosamente.
 
Gracias.
Personaje
Ajuste del número de golpes de las habilidades
  • Se ha ajustado el número de golpes de las habilidades de todas las clases.
    • Se han cambiado los siguientes aspectos con dicho ajuste:
Daño de Habilidad - El daño de la habilidad ha cambiado debido al ajuste en el número de golpes de la habilidad.
Efecto de Aumento de Número de Golpes - El efecto de aumento de número de golpes en las habilidades ha sido cambiado a un efecto de aumento de daño.
* En algunas habilidades, el efecto de aumento de número de golpes se aplicará como antes.
Efecto de Recuperación de Vida y Voluntad/Mana/Divinidad por Golpe - El efecto de recuperación de vida/voluntad/mana/divinidad por golpe en las habilidades ha sido ajustado según el nuevo número de golpes.
  * En algunas habilidades, los valores se redondearán al aplicarse.
Recursos Adicionales de Habilidad Recuperados por Golpe - Los recursos adicionales de habilidad que se recuperaban por golpe han sido ajustados según el nuevo número de golpes.
  * [Hechicera] Fragmento de Oscuridad
  * [Striker, Mystic] Fragmento de Espíritu Marcial
  * [Shai] Hoja de Florin
  * [Nova] Aliento de la Estrella
  * [Drakania] Ion
Especialización de Habilidad - El stat del efecto de Recuperación de Vida por Objetivo Golpeado en caso de golpe exitoso de la Especialización de Habilidad ha sido ajustado según el número de golpes actual.
  • Algunos efectos de daño adicional proporcional a tu Vida Máxima/Voluntad/Divinidad/Mana en ciertas habilidades han sido eliminados.
    • [Ranger] Disparo Evasivo y Explosivo III, Carrera Explosiva III, Viento Penetrante IV
    • [Gigante] Tormenta Violenta IV~VI, Caza Depredadora IV, Extremo: Fuerza Elástica, Furia de la Bestia III, Perforar la Lava I ~ III
    • [Maehwa] Corte Lunar
    • [Kunoichi, Ninja] Apuntar al Corazón, Corte de Destello I~III, Ninjutsu: Explosión de Sombra I~V, Garra de Zorro I~IV, Caída Mortal I~II
    • [Ninja] Decapitar al Muerto I~III
    • [Bruja, Mago] Terremoto I ~ IV, Lluvia de Meteoros I ~ III, Explosión de Bola de Fuego I ~ III, Relámpago Residual I ~ IV, Niebla Fría I ~ IV, Tormenta de Nieve I ~ III, Tormenta de Nieve, Flecha de Magia Concentrada III

Furia del Espíritu Negro Expansión (10%, 25%, 50%)
  • La Furia del Espíritu Negro Expansión (10%, 25%, 50%) se ha establecido de la siguiente manera.
    • Todas las Habilidades de Expansión de la Furia del Espíritu Negro ya no activan el Efecto de Especialización de Habilidad de la habilidad original.
    • En el caso de habilidades con niveles (I~IV, etc.), solo se puede activar la Habilidad de Expansión de la Furia del Espíritu Negro al aprender el último nivel.

Reforma del Sistema de Reducción de Daño
  • Se ha agregado 'Reducción de todo el Daño extra' que se obtiene adicionalmente según tu defensa, como 'Daño extra' y 'Reducción de Daño' obtenidos dependiendo del ítem equipado.
    • Dependiendo de la Def. del ítem equipado, el stat de 'Reducción de todo el Daño extra' aumenta.
    • Por lo tanto, se ha ajustado el efecto de Incremento de Def. obtenido al usar la Habilidad del Personaje.
Aumento de Reducción de todo el Daño extra según Defensa
Defensa Valor de Reducción de todo el Daño extra
253~255 2
256~258 4
259~261 6
262~264 8
265~269 10
270~274 12
275~278 14
279~282 16
283~286 18
287~289 20
290~292 22
293~295 24
296~298 26
299~301 28
302~304 31
305~307 35
308~310 37
311~313 40
314~316 43
317~320 46
321~323 50
324~325 51
326~327 52
328~329 53
330~331 54
332~333 55
334~335 56
336~337 57
338~339 58
340~341 59
342~344 60
345~347 61
348~350 63
351~356 64
357~359 65
360~362 66
363~365 67
366~368 68
369~370 69
371~373 70
374~376 71
377~379 72
380~382 73
383~386 74
387~389 75
390~391 76
392~394 77
395~399 78
400~404 81
405~409 82
410~414 83
415~419 84
420~425 85
426~439 86
440~454 87
455~475 88
476~480 90
481~490 91
491~500 92
501~510 93
511~520 94
521~529 95
530~539 96
540~549 97
550~560 98
561~569 99
570~579 100
580~589 102
590~599 104
600~610 106
611~620 108
621~630 110
631~640 112
641~650 114
651~660 116
661~670 117
671~679 118
680~690 119
691~699 120
 

Reorganización del Sistema de Puntería/Evasión
  • Se ha reorganizado el Sistema de Puntería/Evasión.
    • Al Evadir, el daño se reduce y se aplica según la relación entre la Evasión del evasor y la Puntería del atacante.
      • Al Evadir, se mostrará "Miss", pero se aplicará el daño reducido.
    • Incluso si la evasión del evasor es mucho mayor que la puntería del atacante, se aplicará una puntería mínima del 10%.
      • En este caso, incluso si evades con éxito, se aplicará el 10% del daño que recibirías si no hubieras evadido.
    • Se han ajustado la Puntería Básica, la Puntería de Habilidad, el Incremento de Puntería, el Incremento de Evasión y la Reducción de Evasión del Personaje.
Puntería Básica según Nivel de Personaje
Nivel de Personaje Puntería original Puntería modificada
1 8 8
2 17 17
3 25 25
4 34 34
5 42 42
6 50 50
7 59 59
8 67 67
9 76 76
10 84 84
11 92 92
12 101 101
13 109 109
14 118 118
15 126 126
16 134 134
17 143 143
18 151 151
19 160 160
20 168 168
21 176 176
22 185 185
23 193 193
24 202 202
25 210 210
26 218 218
27 227 227
28 235 235
29 244 244
30 252 252
31 260 260
32 269 269
33 277 277
34 286 298
35 294 310
36 302 322
37 311 336
38 319 349
39 328 365
40 336 377
41 344 385
42 353 392
43 361 405
44 370 407
45 378 409
46 379 410
47 380 412
48 381 413
49 382 414
50+ 383 417
 
  • Se han cambiado la puntería de Habilidad de la clase y la Puntería de los Invocados, por lo tanto, se ha modificado el efecto de Incremento/Reducción de puntería.
    • Todos los personajes obtienen un Efecto de Incremento de Puntería al usar la Habilidad, unificado a un máximo de 6%. 
      • Por lo tanto, se ha ajustado la Puntería de Habilidad de todos los personajes, sin embargo, el criterio para el stat máximo sigue siendo el mismo.
Puntería de habilidades de clase y puntería de invocados,
Cambios en el buff de incremento de puntería
※ Los stats de Puntería de Habilidad y el Efecto de Incremento de Puntería se aplicaron considerando la Puntería de Habilidad, el Buff de Incremento de Puntería y el Pasivo de Incremento de Puntería. El Pasivo de la Puntería está incluido en los elementos de Carácter del Personaje, lo que permite una mayor Puntería.

※ La Puntería de Habilidad se aplica a todas las Habilidades de la clase correspondiente.
Clase Porcentaje de Puntería de Habilidad modificada Porcentaje de Puntería de invocados modificada Detalles
Guerrero 19% - - Flujo: Golpe de Empuñadura - se mantiene de todas las Puntería en +6%
- S: Contraataque - Todas las Puntería por 10 seg. de +9% a +6%
Hechicera 19% 29% - Patada de la Sombra - Mantiene el incremento de Puntería mágica en 6%
- Oscuridad Turbulenta - Mantiene el incremento de Puntería mágica en 6%
- Calamidad Sangrienta, S: Calamidad Sangrienta - todas las Punterías de -12% a -6%
- Calamidad del Cuervo - todas las Punterías de -12% a -6%
Ranger 19% 29% - Vocación de la Tierra - Incremento de todas las punterías 3/6/9% → Se cambia a la Puntería a larga distancia 3/6%
- Espada Inhumana - Incremento de la Puntería a larga distancia por 10 segundos 3/6/9/12% → Se cambia al Incremento de la Puntería a larga distancia durante 10 segundos 6%
Gigante 16.50% 26.50% - Flujo: Disparo Móvil - el incremento de todas las Punterías en un 15% durante 3 segundos → Se cambia a la Puntería a distancia corta en un 6% durante 10 segundos
- Cabezazo - el incremento de la Puntería de combate cercano durante 10 segundos en un 3/6/9/15% → en un 6%
- Cadena de Fuego - el incremento de la Puntería de combate cercano durante 10 segundos en un 15% → en un 6%
Domadora 16.50% 26.50% - S: Gancho con Garras - el Incremento de Todas las Punterías en un 9% → en un 6%
- Pisar la Nube - Se Borra el efecto de Incremento de Todas las Punterías
- Toque celestial - Se agrega el efecto de Incremento de Todas las Punterías en un 6% por 10 segundos
- Maestría de Bo Celestial I~V - Incremento de Todas las Punterías en un 9/12/15% → en un 6%
Musa 25% 35% - Presa Débil - Se borra el efecto de Incremento de Todas las Punterías
- Estocada Ciega, Suprema : Estocada Ciega - Todas las Punterías durante 10 segundos de -18% → -6%
Maehwa 19% - - Al activarse la Espada Roja, todas las punterías aumentan durante 30 segundos de un 5% a un 6%
- La habilidad Copo de Nieve - el incremento de todas las punterías durante 10 segundos de un 15% a un 6%.
- Estocada Ciega y S: Estocada Ciega - todas las punterías durante 10 segundos de -18% → -6%.
Valquiria 19% 29% - Sucesión: Eco del Cielo I~Suprema - Todas las Punterías +15% por 10 seg → Se cambia a +6% por 60 seg
Bruja 25% 35% No hay
Mago 25% 35% No hay
Kunoichi 25% 35% No hay
Ninja 25% - - S: Apuntar al Corazón - Se borra el efecto de incremento de todas las punterías
Dark Knight 22.50% 32.50% No hay
Striker 19% 29% - Durante el uso de cierta habilidad de Espíritu Marcial, se mantiene un incremento de todas las punterías en 6% por 5 segundos.
Mystic 19% 29% - Furia de la Naturaleza - aumento de Todas las Punterías en un 12% → a un 6%
- Ojo del Dragón - Todas las Punterías por 10 seg en un -9% → a un -6%
Lahn 22.50% - No hay
Shai 19% 29% - Se mantiene el Incremento de todas las punterías de habilidades de la habilidad 'Toma esto!' en un 6% durante 10 segundos.
Arquero 22.50% 32.50% No hay
Guardiana 19% 29% - Colisión de Montaña - Todas las Punterías +12% → 6%
- Fuego de Purificación - Incremento de todas las punterías de la habilidad durante 10 segundos 9% → 6%
Hashashin Habilidad con Arma Principal y de la Sucesion 16.5%
Habilidad del Despertar 19%
29% - Corte de Anubis - Todas las Punterías +3/6/9% → +6%
- Espada Interrogante - Todas las Punterías +3/6/9% → +6%
- S: Reino de Aal - Todas las Punterías +15% → +6%
Sage 16.50% 26.50% - Suprema: Destrucción Espacial - Todas las Punterías +15% → +6%
- Aniquilación de la Luz - Todas las Punterías +9% → +6%
- S: Destrucción Espacial - Todas las Punterías +18% → +6%
Nova 25% 35% No hay
Corsair 19% 29% - Suprema: Torcer Ruta, S: Torcer Ruta y Arpón de la Marea: Incremento de Puntería de la habilidad Arpón de la Marea durante 10 segundos del 9% al 6%.
- Orden de la Capitana: ¡Comienza! I~III - todas las punterías del -6/9/12% al -6%.
- Espíritu Negro: Orden de la Capitana: ¡Comienza! I~III - todas las punterías del -6/9/12% al -12%.
Drakania Habilidad con Arma Principal y de la Sucesion - 16.50%
Habilidad del Despertar - 19%
26.50% - S: Estocada al Pulmón Habilidad de Incremento de Todas las Punterías durante 10 segundos 9% → 6%
- Estocada Escama (Sangre Maldita:) - Incremento de Todas las Punterías durante 10 segundos 3/6/9% → 6%
Wusa 25% 35% No hay
Maegu 25% 35% - S: Garra Vulpina - Se ha eliminado el incremento de todas las punterías
Erudita 20% 25% No hay
 
Cambios en el Buff de Incremento de Def./Evadir de Clase

※ Cada cambio es considerado en los stats de los efectos pasivos y efectos de buff (incluido los acumulativos) de cada clase.
Clase   Cambios de Incremento de todas las defensas   Cambios de incremento de probabilidad de todas las evasiones  
Guerrero   - Sucesión : Modo de Defensa - Incremento de todas las defensas al ser golpeado, máximo 50 → 20
- Entusiasmo Impetuoso - Incremento de todas las defensas según el número de enemigos en los alrededores, stat 20,30,40 → 10,15,20
- Impacto del Rugido, Lanza de Demencia - Efecto de Incremento de la Defensa Mágica borrado
 -
Hechicera   - Intercambio Oscuro - Se elimina el efecto de incremento de todas las defensas
- Fuego de la Sombra, Calamidad del Cuervo - Se elimina el efecto de incremento de la defensa mágica
- Salto de Sombra - Probabilidad de todas las evasiones de +15% por 5 seg, a +6% por 10 seg
- Flujo de Oscuridad - Probabilidad de todas las evasiones de +9%/+15% a +3% en todos los niveles
Ranger   - Camino del Viento - Se ha eliminado el efecto de incremento de todas las defensas
- Ráfaga de Viento - Se ha eliminado el efecto de incremento de la defensa mágica
- Rugido de la Flecha - Se ha eliminado el efecto de incremento de todas las defensas
- Grilletes del Espíritu - Se ha eliminado el efecto de incremento de todas las defensas
- Galaxia del Espíritu - Se ha eliminado el efecto de incremento de todas las defensas
- Paso del Viento - Se ha agregado la Probabilidad de todas las evasiones +9% durante 10 segundos
- Galaxia del Espíritu - Se ha apregado la Probabilidad de todas las evasiones +9% durante 10 segundos
Gigante   - Tormenta de la Bestia, Deslave Violento - Incremento de la Defensa Mágica por 10 segundos +15 → Incremento de todas las defensas por 10 segundos +20
- S: Tirano Temible - Incremento de todas las defensas por 10 seg. +20 → por 20 seg. +40
- Sucesión: Caza de Débiles - Incremento de todas las defensas +15 → +30
 -
Domadora   - Heuklang: Relámpago del Vacío - el incremento de todas las defensas eliminado
- Heuklang: Quemadura de Garganta - el incremento de todas las defensas eliminado
- Cortina de Lluvia - el incremento de todas las defensas eliminado
- Flujo: Golpe Inmenso - el incremento de todas las defensas eliminado
- Baile de la Bestia Legendaria: Resonancia: Tortuga Negra - el incremento de todas las defensas eliminado
- Garras de la Bestia - el incremento de todas las defensas eliminado
- S: Relámpago del Vacío - el incremento de todas las defensas eliminado
- Tragedia Inminente, Temblor del Vacío - el incremento de defensa mágica eliminado
- Heuklang: Relámpago del Vacío - Probabilidad de todas las evasiones +9% por 10s agregada
- Heuklang: Quemadura de Garganta - Probabilidad de todas las evasiones +9% por 10s agregada
- Baile de la Bestia Legendaria: Resonancia: Tortuga Negra - Probabilidad de todas las evasiones +12% por 10s agregada
- Pisar la Nube - Probabilidad de todas las evasiones +6% por 10s -> a +12% por 10s
- S: Relámpago del Vacío - Probabilidad de todas las evasiones +9% por 10s agregada
Musa   - Ascenso del Dragón, Espíritu Negro: Ascenso del Dragón - el incremento de todas las defensas eliminado
- S: Ascenso del Dragón, Espíritu Negro: S: Ascenso del Dragón - el incremento de todas las defensas eliminado
- Espada de Tigre - el incremento de todas las defensas eliminado
- Tornado de Fuego - el incremento de todas las defensas eliminado
- Extremo: Voluntad de Musa, Viento de la Espada - el incremento de la defensa mágica eliminado
- Espada de Tigre - Incremento de todas las evaciones +6% por 30 seg agregado
- Ángel Ardiente, Espíritu Negro: Ángel Ardiente - Incremento de todas las evaciones+6% por 10 seg agregado
Maehwa   - Posición de Represalia - el incremento de todas las defensas eliminado
- Suprema : Luna Roja, Espíritu Negro : Suprema : Luna Roja - el incremento de todas las defensas eliminado
- Suprema: Luna Roja, Espíritu Negro: Suprema: Luna Roja - el incremento de todas las defensas eliminado
- S: Luna Roja, Espíritu Negro: S: Luna Roja - el incremento de todas las defensas eliminado
- Muralla de Luna Llena - el incremento de todas las defensas eliminado
- Extremo: Voluntad de la Maehwa, Caos: Viento Rojo - el incremento de la defensa mágica eliminado
- Aproximación - el incremento de todas las defensas eliminado
- Suprema: Luna Roja - Incremento de todas las evasiones +3% por 20 seg agregado
- Espíritu Negro: Suprema: Luna Roja - Incremento de todas las evasiones +6% por 20 seg agregado
- Caos: Luna Roja - Incremento de todas las evasiones +3% por 20 seg agregado
- Espíritu Negro: Caos: Luna Roja - Incremento de todas las evasiones +6% por 20 seg agregado
- S : Luna Roja - Incremento de todas las evasiones +3% por 20 seg agregado.
- Espíritu Negro : S : Luna Roja - Incremento de todas las evasiones +6% por 20 seg agregado.
Valquiria   - Eco del Cielo - el incremento de todas las defensas eliminado

- Durante el Modo de Defensa en estado de Despertar - Incremento de todas las defensas +20 por 10 seg. → +20 por 20 seg.

- Bendición Divina - Incremento de todas las defensas +10 por 10 seg. → +20 por 20 seg. (Sin embargo, no se acumula con el Buff de Incremento de todas las defensas del Eco del Cielo y Modo de Defensa)
 -
Bruja   - Teletransportación - el incremento de todas las defensas eliminado
- Erupción Terrestre - el incremento de todas las defensas eliminado
- Faro del Sabio, Relámpago del Sabio - el incremento de la defensa mágica eliminado
- Protección de la Fisura - el incremento de todas las defensas +20 por 10 seg. → +30 por 10 seg.
 -
Mago   - Teletransportación - el incremento de todas las defensas eliminado
- Explosión Acuática reforzada por Anne - el incremento de todas las defensas eliminado
- Faro del Sabio, Corazón del Sabio - el incremento de la defensa mágica eliminado
 -
Kunoichi   - Ninjutsu: Sombra Letal, Ninjutsu: Cortar Tendón - el incremento de la defensa mágica eliminado
- Espíritu Negro: Baile de Chakram - el incremento de todas las defensas eliminado
- Espíritu Negro: Baile de Chakram - el incremento de todas las defensas → Incremento de todas las evasiones +10% por 20 seg.
- Embestida Lunar - el Incremento de todas las evasiones 9% → 6%
- Ninjutsu: Sombra Letal - el Incremento de todas las evasiones 9% → 3%
- Ninjutsu: Cortar Tendón - el Incremento de toda la evasión 9% → 3%
- Rastro del Asesino - el Incremento de todas las evasiones 9% → 3%
- Cortina de Humo - el incremento de todas las evasiones eliminado
Ninja   - Ninjutsu: Sombra Letal, Shuriken: Luna - el incremento de la defensa mágica eliminado - Carga Silenciosa - el Incremento de todas las evasiones +6% por 5 seg agregado
- S: Cortina Oscura - el Incremento de Evasión a distancia corta +1% → el Incremento de todas las evasiones +1% 
- Ninjutsu: Sombra Letal - el incremento de todas las evasiones eliminado
- Cortina de Humo - el incremento de todas las evasiones eliminado
- S: Cortina de Humo - el incremento de todas las evasiones eliminado
Dark Knight   - Sombra Oscura - el incremento de todas las defensas eliminado
- Cenizas de Locura, Tierra de Vedir - el incremento de la defensa mágica eliminado
- S : Rueda del Destino - el incremento de todas las evasiones +9% agregado
Striker   - En Modo de Avambrazos al moverse hacia atrás con Guardia exitosa - el incremento de todas las defensas eliminado
- Ascenso de Lobo, Flujo: Destello - el incremento de la defensa mágica eliminado
- S: Liberar Ki - el incremento de todas las defensas eliminado 
- Triple Golpe - el incremento de todas las evasiones 3%, 6%, 9% → 3%, 6%
- S: Liberar Ki - el incremento de todas las evasiones +6% durante 5 seg de las habilidades que libran todo el Ki
Mystic   - Gran Ira, Furia de la Naturaleza - el incremento de la defensa mágica eliminado
- Panteón Marino, Espíritu Negro: Panteón Marino - el incremento de todas las defensas eliminado
- Triple Golpe - el incremento de todas las evasiones 3%, 6%, 9% → 3%, 6%
- Panteón Marino, Espíritu Negro: Panteón Marino - el Incremento de todas las defensas → el Incremento de todas las evasiones +9% por 10 seg.
Lahn - Fuego Fantasmal - el incremento de todas las defensas eliminado
- Espíritu Negro: Corazón Perforante - el incremento de todas las defensas eliminado
- Persecución de Fénix, Ojo del Fénix - el incremento de la defensa mágica eliminado
- Camino Eólico - el incremento de todas las evasiones 6% → 3%
- Pétalo al Viento - el incremento de todas las evasiones 9%, 12% → 3%
- S: Pétalo al Viento - el incremento de todas las evasiones +12% → 3%
- Bosque Sangriento - el incremento de todas las evasiones +12% por 10 seg agregado
- Espíritu Negro: Corazón Perforante - el incremento de todas las evasiones +10% por 20 seg. agregado
Shai   - ¡Justo Ahí!, Toma mi Luz - el incremento de la defensa mágica eliminado
- ¡Tropiézate! - el incremento de todas las defensas eliminado
- Rapidi-Dos - el incremento de todas las evasiones 3%~6% → 3%~12% La duración de niveles II~V ha sido modificado a 10 seg.
- ¡Tropiézate! - el incremento de todas las evasiones 12% por 10 seg. agregado
Arquero   - Dominio de aliento / Brisa de Desaceleración - el incremento de todas las defensas eliminado → el incremento de Vel. de Movimiento 10% por 10 seg.
- Lluvia de Flechas Explosivas, Protección Esparcida - el incremento de la defensa mágica eliminado
 -
Guardiana   - Golpe Despiadado, Mutilación - el incremento de la defensa mágica eliminado
- S: Área de Sangre Negra - el incremento de todas las defensas dentro del área 100 → 40
- Defensa - el incremento de todas las defensas +20 por 10 seg. agregado / el efecto de incremento de todas las defensas +40 por 10 seg. modificado en Modo de Yoldun.
 -
Hashashin   - Filo de la Revelación - el incremento de todas las defensas eliminado
- Divisor de Territorio - el incremento de la defensa mágica eliminado
- Flujo: Paso Arenal - el incremento de todas las evasiones por 10 seg. +9% → 15%
Sage   - Barrera Dimensional - el efecto de incremento de todas las defensas eliminado - Modo de Destello - el incremento de todas las evasiones +9% por 5 seg, agregado
Nova    -  -
Corsair   - Marea Ondulante - el Incremento de todas las defensas eliminado
- Espíritu Negro: Mano a Mano: Embestida - el Incremento de todas las defensas eliminado →  Incremento de Vel. de Movimiento 10% por 20 seg.
- Montar Barriles - el incremento de todas las evasiones eliminado
- Mareka: Nado Romántico - el incremento de todas las evasiones eliminado
- S: Mareka: Nado Romántico - el incremento de todas las evasiones +12% por 10 seg. → 6% por 20 seg.
Drakania   - Defensa Frontal - el Incremento de todas las defensas 20 → 10
- Legado dracónico - el Incremento de todas las defensas en modo Sangre Maldita eliminado
 -
Wusa   - Muro de Cuerpo y Alma - el Incremento de todas las defensas eliminado
- Juego de Flores - el Incremento de todas las defensas +20 por 10 seg. agregado.
 -
Maegu   - Torbellino Místico - el incremento de todas las defensas eliminado
- S: Torbellino Místico - el incremento de todas las defensas eliminado
- Danza Feroz - el incremento de todas las defensas eliminado
- Pasos Espectrales, Cadena: Pasos Espectrales - Se ha eliminado el el Efecto de Incremento de probabilidad de todas las evasiones

- Pasos Mortales - Probabilidad de todas las evasiones +9% durante 10 segundos, Efecto adicional
Erudita  -  -
 
Cambiar efecto de Reducción de Evasión por clase
Clase   Cambiar efecto de Reducción de la Evasión.
Guerrero   - S : Bengala Solar - 6% → - 3%
- Bengala Solar - 6% → - 3%
Hechicera   - Patada de Pico II, Suprema - 9% → - 3%
- Captura de Sombra I ~ III - 3%, - 6%, - 9% según el nivel → - 3% en todos los niveles
Ranger   - Carrera Explosiva - 6% ~ - 12% segun el nivel→ - 3% en todos los niveles
- S : Carrera Explosiva - 12% → - 3%
Gigante   - Asalto de Bestia - 6% ~ - 12% según el nivel → - 3%
- S: Asalto de Bestia - 12% → - 3% 
Domadora   - S : Tsunami - 6% → - 9%
- Eco Perforador - La Reducción de Todas las Evasiones 3% por 10 seg. agregado
Musa   - Presa Débil - La Reducción de Todas las Evasiones 3% por 10 seg. agregada
- S: Ráfaga - La Reducción de Todas las Evasiones 12% → 9%
Maehwa   - S : Florecer, Escarlata : Florecer - La Reducción de Todas las Evasiones 3% por 10 seg. agregado
Valquiria   - Flujo: Explosión de Divinidad - 9% → - 3%
- Explosión de Divinidad - 9% → - 3%
- Espada Gloriosa - La Reducción de Todas las Evasiones -3% por 10 seg. agregado
Bruja   - Onda de Luz - 15% → - 9%
- S: Onda de Luz - 6% → - 3%
- S: Explosión Acuática - 6% → - 3%
Mago   - Catástrofe, Espíritu Negro: Catástrofe - 15% → - 9%
- S: Onda de Luz - 6% → - 3%
- S: Explosión Acuática - 6% → - 3% 
Kunoichi   - Rueda de la Ira - Reducción de Todas las Evasiones 3% durante 10 segundos agregado
- S: Corte de Destello - Reducción de Todas las Evasiones 3% durante 10 segundos agregado
Ninja   - Ascensión de la Víbora - 3%, - 6%, - 9% según el nivel → - 3% en todos los niveles
- S : Apuntar al Corazón - Reducción de Todas las Evasiones 6% durante 10 segundos agregado
Dark Knight   - Trampa de Vedir - 15% → - 9%
- Sucesión : Mandato Imperioso - En caso de Golpe Exitoso, Reducción de Toda la Evasión 5 segundos 3% Efecto adicional
Striker   - Flujo : Derrumbe - 9% → - 3%
- Combo Explosivo - 9% → - 3%   
Mystic   - Encadenamiento - 9% → - 3%
- Lluvia de Humo - 12% → - 3%
- Flujo : Derrumbe - 9% → - 3%
Lando   - Advenimiento III - 9% → - 6%
- S: Arte de Espada Escarlata - Reducción de Todas las Evasiones -3% agregado
Shai   - Uno Dos Tres - Reducción de todas las evasiones eliminada
Arquero   - Lanza de Sylvia - Según el nivel 3%, 6%, 9% → 3% en todos los niveles
Guardiana   - Área de Sangre Negra - 3~15% → - 3% en todos los niveles
- S: Área de Sangre Negra - 15% → - 3%
- Colmillos de Luto - Reducción de Todas las Evasiones 3% por 10 seg. agregada
Hashashin   - Flujo: Caída en la Duna - 9% → - 3%
- S: Amputación de Sombra - el incremento de Todas las Defensas → la reducción de la evasión -9%
- Divisor de Territorio - 9% → - 3% 
Sage   - Sello de Ator - Según el Nivel 9%~15% → Según el Nivel 3 ~ 6%
- S: Sello de Ator - 15%~18% → 9%
- Daga de Ator - 9% → 6% 
Nova   - Esgrima Real: Estocada - Reducción de Todas las Evasiones 9% por 5 seg. → 3% por 10 seg
- S: Carga de Jinetes - Reducción de Todas las Evasiones 3% por 10 seg agregada
Corsair   - Labios Ondulantes - Según el nivel 6~9% → 3% en todos los niveles
- S: Labios Ondulantes - 9% → - 6%
- S: Orden de la Capitana: ¡Comienza! - 9% → - 6%
- S: Seducción del Mar - 9% → - 6%
- Remolino Árido - 9% → - 3%
Drakania   - Venganza Sangrienta - Según el Nivel 3%, 6%, 9% → 3% en todos los niveles
- Sangre Maldita: Golpe Sísmico - Según el nivel 3%, 6%, 9% → 3% en todos los niveles
Wusa   - S: Cuatro Nobles: Bambú - 9% → - 3%
- Flores del Cielo - Reducción de Todas las Evasiones -9% por -5 seg agregado
Maegu   - S: Garra Vulpina - el efecto de 3% agregado
- Desgarrar - 9% → - 3%
Erudita - Martillazo Estremecedor - Según el Nivel 3%, 6%, 9% → 6% en todos los niveles
 
 
 

Super Armadura y Sistema de Guardia Frontal
  • El daño recibido en estado de Super Armadura se reduce.
    • Ahora, en estado de Super Armadura, el daño recibido se reduce en un 10% de manera básica.
    • Los siguientes personajes tienen una mayor reducción de daño en estado de Super Armadura:
      • Este efecto no se aplica a la resistencia trasera en estado de Guardia Frontal de personajes con escudo.
      • Striker, Mystic: -25%
      • Guerrero Despertado, Bruja Despertada, Guardiana Despertada: -20% durante el uso de habilidades despertadas  
      • Corsair en Sucesión, Valquiria en Sucesión: -20% durante el uso de habilidades de sucesión  
      • Erudita, Shai: -20%
      • Musa Despertado, Ninja Despertado, Kunoichi Despertada, Maehwa Despertada, Valquiria Despertada: -15% durante el uso de habilidades despertadas  
      • Gigante en Sucesión, Nova en Sucesión, Guerrero en Sucesión: -15% durante el uso de habilidades de sucesión  
 
  • Las siguientes clases han tenido ajustes en las estadísticas de reducción de daño recibido en la barra de guardia durante el uso de ciertas habilidades de Guardia Frontal.                 
※ En el caso del efecto de daño adicional en la barra de guardia, se trata de una reducción de valor fijo, por lo que no se ve afectado por este ajuste.                        
    • Dependiendo del tamaño del escudo que use la clase, se puede reducir más daño.                      
      • Nova en Sucesión - El daño recibido mientras está en estado de Guardia Frontal durante el uso de habilidades de Sucesión se reduce en un 60%.                   
      • Valquiria en Despertar, Guerrero en Sucesión, Guardiana en Sucesión - El daño recibido mientras está en estado de Guardia Frontal durante el uso de habilidades de Despertar o Sucesión se reduce en un 40%.                    
      • Valquiria en Sucesión - El daño recibido mientras está en estado de Guardia Frontal durante el uso de habilidades de Sucesión se reduce en un 30%.

Habilidades Montado en el Caballo
A medida que se ajustan el Número de Golpes y el Balance de las Clases, también se han realizado ajustes en el Combate mientras estás montado a caballo. En el caso de la Pelea sobre caballo, se pueden usar algunas Habilidades de la Clase. Con el tiempo, cuando se realizan ajustes de balance o reformas en las Habilidades, la estructura del balance detallado de la Pelea sobre caballo se desmorona fácilmente, y se ha determinado que no es la solución llevar un balance separado para la Pelea sobre caballo. Por lo tanto, se ha decidido que es necesaria una reforma significativa en la Pelea sobre caballo. Aunque es una de las atracciones que se pueden disfrutar en Black Desert, lamentamos mucho que, inevitablemente, se haya cambiado para que no se puedan usar Habilidades mientras estás montado a caballo. Tomará tiempo, pero en el futuro, presentaremos una nueva Pelea sobre caballo a los Aventureros de una mejor manera.

  • Se ha cambiado para que no se activen las habilidades mientras estás montado a caballo, excepto el Ataque con Clic Izquierdo.
    • En consecuencia, se ha cambiado la Descripción de los Controles y Efectos de las Habilidades relacionadas.
  • Se ha cambiado para que el Efecto del Ataque Básico de algunas clases mientras están montadas a caballo aplique el Nivel de la Habilidad de Ataque Básico.
  • Se ha eliminado el efecto de Girar y Empujar del Ataque Básico de algunas clases mientras están montadas a caballo.
Guerrero
 Ajustes según la reforma del sistema
  • Se ha configurado que la puntería de las habilidades de la clase Guerrero tenga un valor de +19%.
    • En estado de Despertar, se aplicará un total de +25% en la puntería al aplicar los efectos de las siguientes habilidades.
      • Flujo: Golpe de Empuñadura (Incremento de todas las punterías +6%)
    • En estado de Sucesión, se aplicará un total de +25% en la puntería al aplicar los efectos de las siguientes habilidades.
      • S: Contraataque (Incremento de todas las punterías 9% → 6%)
※ Común : En caso de las clases que tenga el incremento de la Puntería por defecto obtendrán la Puntería según el nivel de habilidad pasiva obtenida de las tasas mencionadas.
 
  • Con la adición de 'Reducción de todo el Daño' basada en tu Def., se ajustarán los Efectos de algunas Habilidades para que la capacidad de Reducción de Daño del Personaje no sea excesiva.
    • Sucesión: Modo de Defensa: Incremento de todas las defensas al ser golpeado, Máximo +50 → +20
    • Entusiasmo Impetuoso: Incremento de defensa según el número de enemigos en los alrededores, Máximo +20/30/40 → +10/15/20
    • El efecto de incremento de defensa mágica de las habilidades Impacto del Rugido y Lanza de Demencia se cambiará para que no se aplique.
 
  • Dado que la puntería de las habilidades de la clase Guerrero se ha configurado, se ajustarán los efectos de reducción de evasión de algunas habilidades para que no sean excesivos.
    • Bengala Solar, S: Bengala Solar: Reducción de todas las evasiones por 10 seg, 6% → 3%
 
Ranger
Ajustes según la reestructuración del sistema
  • Se ha configurado que la puntería de las habilidades de la clase Ranger tenga un valor de +19%.
    • Al aplicar el efecto de las siguientes habilidades, se recibirá un total de +25% en la puntería:
      • Vocación de la Tierra (Incremento de todas las punterías +3/6/9% → Incremento de puntería a distancia +3/6%)
    • En estado de Despertar, se recibirá un total de +25% en la puntería a distancia al aplicar el efecto de las siguientes habilidades.
      • Espada Inhumana (Incremento de puntería a distancia +3/6/9/12% → Incremento de puntería a distancia +6%)
※ Común : En caso de las clases que tenga el incremento de la Puntería por defecto obtendrán la Puntería según el nivel de habilidad pasiva obtenida de las tasas mencionadas.
 
  • La puntería de los invocados usada por las habilidades Flechas Penitencieras, Recreación y Espíritu Negro: Recreación se ha configurado para tener un valor de +29%.
 
  • Con la adición de "Reducción de todo el Daño extra" que se obtiene según tu Def., se han ajustado los Efectos de algunas Habilidades para que la capacidad de Reducción de Daño del Personaje no sea excesiva en el Sistema cambiado.
    • Los efectos de incremento de todas las defensas de las habilidades Camino del Viento, Rugido de la Flecha, Grilletes del Espíritu y Galaxia del Espíritu no se aplicarán.
    • Se ha modificado para que no se aplique el incremento de la defensa mágica de la habilidad Ráfaga de Viento.
 
  • Dado que la puntería de las habilidades de la clase Ranger se ha configurado como se mencionó anteriormente, se ajustarán los efectos de reducción de evasión de algunas habilidades para evitar que sean excesivos:
    • Carrera Explosiva I ~ Supremo: Reducción de todas las evasiones por 10 seg 6/9/12/12% → 3%
    • S: Carrera Explosiva: Reducción de todas las evasiones por 10 seg 12% → 3%
 
  • Se han ajustado los efectos de las siguientes habilidades que tienen un efecto de incremento de evasión en la clase Ranger:
    • Paso del Viento: Se ha agregado un efecto de incremento de toda la evasión en 9% por 10 seg.
    • Galaxia del Espíritu: Se ha agregado un efecto de incremento de todas las evasiones en 9% por 10 seg.

Arma Principal, Sucesión
Viento Penetrante, S: Viento Penetrante
  • El efecto de Ataque Aéreo de la habilidad Viento Penetrante, S: Viento Penetrante ha sido eliminado.
 
Maestría de Arco
  • El efecto de regeneración de mana de la habilidad se ha cambiado para que se aplique con el mismo stat en todos los niveles.
 
Voluntad del Viento
  • El daño de golpe adicional de la habilidad Voluntad del Viento ha sido eliminado, y el área de ataque del daño de golpe ha sido cambiada. La descripción del daño de golpe se ha modificado en consecuencia.
 
Disparo Evasivo Explosivo, Disparo del Viento Explosivo
  • El área de ataque del daño de golpe adicional de las habilidades Disparo Evasivo Explosivo y Disparo del Viento Explosivo ha sido cambiada. La descripción del daño de golpe ha modificado en consecuencia.
 
Camino del Viento
  • El área de ataque de la habilidad Camino del Viento ha sido cambiada. La descripción del daño de golpe se ha modificado en consecuencia.

Despertar
Temblor de la Naturaleza I ~ III
  • La reducción de daño en PvP de la habilidad Temblor de la Naturaleza I ~ III ha sido cambiada de 66.9% a 69.3%.
 
Viento Sollozante
  • Se ha cambiado la habilidad Viento Sollozante para que no se pueda obtener el efecto de incremento de probabilidad de golpe crítico al usarla durante el tiempo de enfriamiento.
  • Se ha mejorado para que el Golpe se aplique de acuerdo con el Efecto de la Habilidad al usar Viento Sollozante I~IV.
 
Furia del Espíritu
  • El área de ataque de la habilidad Furia del Espíritu ha sido cambiada. La descripción del daño de golpe se ha modificado en consecuencia.
 
Filo del Viento
  • La reducción de daño en PvP de la habilidad Filo del Viento ha sido cambiada de 56% a 62.4%. 
  • El área de ataque del segundo golpe de la habilidad Filo del Viento ha sido cambiada. La descripción del daño de golpe se ha modificado en consecuencia.
 
Hechicera
Ajustes según la reestructuración del sistema
  • Se ha configurado que la puntería de las habilidades de la clase Hechicera tenga un valor de +19%.
    • Al aplicar los efectos de las siguientes habilidades, se obtiene un total de +25% de puntería:
      • Patada de la Sombra (Incremento de todas las punterías +6%)
      • Oscuridad Turbulenta (Incremento de todas las punterías +6%)
※ Común : En caso de las clases que tenga el incremento de la Puntería por defecto obtendrán la Puntería según el nivel de habilidad pasiva obtenida de las tasas mencionadas.
 
  • La puntería de los invocados usada por las habilidades Presagio Siniestro, Cuchilla de la Oscuridad, y Espíritu Negro: Protección de Cartian se ha configurado en un 29%.
 
  • Debido a la configuración de la puntería de las habilidades de la clase Hechicera, se han ajustado los efectos de las habilidades que reducen la puntería:
    • Calamidad Sangrienta, S: Calamidad Sangrienta: Reducción de todas las punterías -12% → -6%
    • Calamidad del Cuervo: Reducción de todas las punterías -12% → -6%
 
  • Con la adición de "Reducción de todo el Daño extra" que se obtiene según tu Def., se han ajustado los Efectos de algunas Habilidades para que la capacidad de Reducción de Daño del Personaje no sea excesiva en el Sistema cambiado.
    • Los efectos de incremento de defensa mágica de las habilidades Fuego de la Sombra y Calamidad del Cuervo ya no se aplicarán.
    • El efecto de incremento de todas las defensas de la habilidad Intercambio Oscuro ya no se aplicará.
 
  • Debido a la configuración de la puntería de las habilidades de la clase Hechicera, se han ajustado los efectos de reducción de evasión de algunas habilidades para evitar que sean excesivos:
    • Patada de Pico II~Suprema: Reducción de todas las evasiones por 10 seg +9% → +3%
    • Captura de Sombra I~III: Reducción de todas las evasiones por 10 seg +3/6/9% → +3%
 
  • Se han ajustado los efectos de las siguientes habilidades de la clase Hechicera que incrementan la evasión:
    • Salto de Sombra: Incremento de todas las evasiones por 5 seg +15% → Incremento de todas las evasiones por 10 seg +6%
    • Flujo de Oscuridad I~II: Incremento de todas las evasiones por 10 seg +9/15% → Incremento de todas las evasiones por 10 seg +3%
Arma Principal, Sucesión  
Embestida de Cuervo I~ Suprema
  • El efecto de incremento de rango de ataque que se aplicaba sólo a monstruos en la habilidad Embestida de Cuervo I~Suprema ha sido eliminado, y se ha establecido el mismo rango de ataque para todos los niveles.
 
Gigante
Ajustes según la reestructuración del sistema
  • Se ha configurado que la puntería de las habilidades de la clase Gigante tenga un valor de +16.5%.
    • En estado de Despertar, se aplicará un total de +22.5% en el stat de Puntería al aplicar el efecto de las siguientes habilidades.
      • Flujo: Disparo Móvil (Todas las Punterías +15% durante 3 seg → Puntería a distancia corta +6% durante 10 seg)
      • Cadena de Fuego** (Puntería a distancia corta por 10 seg +15% → +6%)
    • Al ser aplicado del efecto de las siguientes habilidades, se aplicará un total de +22.5% en el stat de Puntería.
      • Cabezazo (Puntería a distancia corta por 10 seg +3/6/9/15% → +6%)
※ Común : En caso de las clases que tenga el incremento de la Puntería por defecto obtendrán la Puntería según el nivel de habilidad pasiva obtenida de las tasas mencionadas.
 
  • Se ha agregado el Efecto adicional de 'Reducción de todo el Daño extra' basado en tu Defensa.
 
  • Se ha configurado para que la puntería de los invocados utilizados con la habilidad Espíritu Negro: Reventón de Flama tenga un stat de +26.5%.
 
  • Con la configuración de la puntería de las habilidades de la clase Gigante como se mencionó anteriormente, se ajustarán los efectos de reducción de la evasión de algunas habilidades para que no sean excesivos.
    • Asalto de Bestia I~Supremo: Reducción de evasión a distancia corta 6/9/12% → 3%
    • S: Asalto de Bestia: Reducción de todas las evasiones 12% → 3%

  • Debido a la modificación en el número de golpes de la Habilidad de Gigante, se ajustará la Reducción de Daño para que el Incremento de Daño del Efecto de Ataque Aéreo aplicado a enemigos en el aire no sea excesivo.
    • S: Deslave I~III: Reducción de Daño en PvP 40% → 70%.
 
  • Se han ajustado los efectos de las siguientes habilidades de la clase Gigante que tienen un efecto de incremento de defensa.
    • Tormenta de la Bestia, Deslave Violento: Defensa mágica +15 por 10 seg → Todas las Defensas +20 por 10 segundos
    • S: Tirano Temible: Todas las Defensas +20 por 10 seg → Todas las Defensas +40 por 20 seg
    • Sucesión: Caza de Débiles: Todas las Defensas +15 por 10 seg→ Todas las Defensas +30 por 10 seg

Arma Principal, Sucesión
Extremo: Destructor Frenético
  • Extremo: Destructor Frenético ha sido cambiado para que la habilidad inflija el mismo daño de golpe a monstruos y jugadores.
    • En consecuencia, se ha cambiado el efecto de reducción de daño en PvP.
 
Caza Depredadora I~Suprema
  • Se ha modificado para que se aplique la reducción de daño en PvP al usar dicha habilidad.
  • Se ha modificado para que no se reduzca el daño al momento de activar la habilidad en su lugar.
 
Golpe Furioso I~Suprema
  • Ahora no se podrá usar la habilidad Golpe Furioso I~Verdadero en estado de insuficiencia de voluntad.
 
Corte de Viento Bestial I
  • Se ha cambiado los movimientos de la habilidad Corte de Viento Bestial I para ser igual a otros niveles.
Domadora
Ajustes según la reestructuración del sistema
  • Se ha configurado que la puntería de las habilidades de la clase Domadora tenga un valor de +16.5%.
    • En estado de Sucesión, se obtiene un total de +22.5% de puntería al aplicar los efectos de las siguientes habilidades.
      • S: Gancho con Garras (Incremento de todas las punterías +9% durante 10 segundos → +6% de incremento)
    • En estado de Despertar, se obtiene un total de +22.5% de puntería al aplicar los efectos de las siguientes habilidades.
      • El efecto de incremento de toda la puntería de la habilidad Pisar la Nube se ha transferido a la habilidad Toque Celestial (todas las punterías +6% po 10 seg.)
        • Por lo tanto, no se aplicará de manera acumulativa con otros efectos de incremento de puntería.
      • Maestría de Bo Celestial (incremento de todas las Punterías por 10 seg. +9/12/15% → +6%)
※ Común : En caso de las clases que tenga el incremento de la Puntería por defecto obtendrán la Puntería según el nivel de habilidad pasiva obtenida de las tasas mencionadas.
 
  • La puntería de los invocados mediante la habilidad Invocar a Heuklang ha configurado en un 26.5%.
 
  • Con la adición de "Reducción de todo el Daño extra" que se obtiene según tu Def., se han ajustado los Efectos de algunas Habilidades para que la capacidad de Reducción de Daño del Personaje no sea excesiva en el Sistema cambiado.
    • El efecto del incremento de todas las defensas de las siguientes habilidades no será aplicado; Heuklang: Relámpago del Vacío, Heuklang: Quemadura de Garganta, Cortina de Lluvia, Flujo: Golpe Inmenso, Baile de la Bestia Legendaria: Resonancia: Tortuga Negra, Garras de la Bestia, S: Relámpago del Vacío.
    • El efecto de incremento de defensa mágica de las habilidades Tragedia Inminente y Temblor del Vacío no se aplicará.
  •  
 
  • Se han ajustado los efectos de incremento de todas las evasiones de las siguientes habilidades de la clase Domadora:
    • Heuklang: Relámpago del Vacío: Se ha añadido un efecto de incremento de todas las evasiones +9% por 10 seg.
    • Heuklang: Quemadura de Garganta: Se ha añadido un efecto de incremento de todas las evasiones +9% por 10 seg.
    • S: Relámpago del Vacío: Se ha añadido un efecto de incremento de todas las evasiones +9% por 10 seg.
    • Baile de la Bestia Legendaria: Resonancia: Tortuga Negra: Se ha añadido un efecto de incremento de todas las evasiones +12% por 10 seg.
    • Pisar la Nube: Incremento de todas las evasiones +6% por 10 seg. → Incremento de todas las evasiones +12% por 10 seg.
 
  • Se han ajustado los efectos de reducción de todas las evasiones de las siguientes habilidades de la clase Domadora:
    • S: Tsunami: Todas las evasiones -6% por 10 seg. → Todas las evasiones -9% por 10 seg.
    • Eco Penetrante: Se ha añadido un efecto de reducción de todas las evasiones -3% por 10 seg.
Arma Principal, Sucesión
Corte de Hoja
  • El efecto de incremento de velocidad de ataque y aumento de rango de ataque de la habilidad Corte de Hoja ha sido eliminado y ahora dicho efecto se aplica de manera uniforme en todos los niveles.
  • Además, el efecto de recuperación de mana al golpear con golpe éxitoso de la habilidad ha ajustado para que se aplique según el nivel de la habilidad en todos los golpes.
 
Flujo de Agua I~II, Ataque Evasivo I~Suprema
  • Las habilidades Ataque Evasivo I~Suprema y Flujo de Agua I~II han sido ajustadas para que su rango de ataque coincida con la animación de la habilidad.
 
Patadas Sucesivas III~Suprema
  • El efecto de aumento de rango de ataque de la habilidad Patadas Sucesivas III~Suprema ha sido eliminado, y ahora se aplica el rango de ataque más amplio de manera uniforme en todos los niveles.
 
Latigazo, S: Latigazo
  • Se ha modificado para que no se pueda activar la habilidad Latigazo ni S: Latigazo cuando no haya suficiente mana.
 
Relámpago de la Tierra
  • El rango de ataque ha ajustado para que sea uniforme según el cambio en el número de golpes de la habilidad.
 
Relámpago del Vacío I~Suprema
  • El tiempo de duración de la habilidad Relámpago del Vacío I~Suprema ha ajustado para que sea uniforme en todos los niveles.
 
Heuklang
  • Las habilidades que se pueden usar al montar a Heuklang han sido modificadas de la siguiente manera:
    • Se mostrarán como habilidades separadas, independientemente de la habilidad original.
      • En consecuencia, ya no se activarán los efectos de especialización de habilidad de la habilidad original.
  • El efecto de la habilidad cambiará según el nivel de la habilidad de invocar a Heuklang.
 
  • El efecto de 'Recuperación de Vida según el número de objetivos golpeados' de las siguientes habilidades ha sido cambiado, y la cantidad de recuperación de vida ha sido ajustada en consecuencia.
    • Ahora, la vida se recupera independientemente del número de objetivos golpeados en caso de golpe exitoso.
      • Rasguño I~Suprema, Tsunami I~Suprema, Latigazo I~Suprema, Gancho con Garras I~Suprema, Relámpago de Tierra I~Suprema, S: Latigazo

 

  • El efecto de recuperación de vida o mana de las siguientes habilidades ha sido cambiado para que se recupere la misma cantidad.
    • Patadas Sucesivas I ~ Suprema, Patada Estirada I ~ Suprema, Gancho con Garras I ~ Suprema, Espíritu Negro: Gancho con Garras I ~ Suprema, Relámpago de Tierra I ~ Suprema
 
Musa
Ajustes según la reestructuración del sistema
  • Se ha configurado que la puntería de las habilidades de la clase Musa tenga un valor de +25%.
    • De acuerdo con esto, el efecto de incremento de puntería de todas las habilidades de Presa Débil no será aplicado.
※ Común : En caso de las clases que tenga el incremento de la Puntería por defecto obtendrán la Puntería según el nivel de habilidad pasiva obtenida de las tasas mencionadas.
 
  • Se ha configurado que la puntería de los invocados utilizados en otras habilidades tenga un valor de +35% al aprender la habilidad Proyección III.
 
  • Dado que la puntería de las habilidades de clase ha configurado como se mencionó anteriormente, se han ajustado los efectos de las habilidades que reducen la puntería.
    • Estocada Ciega, S: Estocada Ciega: Reducción de toda la puntería durante 10 segundos -18% → -6%
 
  • Con la adición de "Reducción de todo el Daño extra" que se obtiene según tu Def., se han ajustado los Efectos de algunas Habilidades para que la capacidad de Reducción de Daño del Personaje no sea excesiva en el Sistema cambiado.
    • El efecto de incremento de todas las defensas de las habilidades Ascenso del Dragón, Espíritu Negro: Ascenso del Dragón, S: Ascenso del Dragón, Espíritu Negro: S: Ascenso del Dragón, Espada de Tigre y Viento de Fuego será eliminado.
    • El efecto de incremento de la defensa mágica de las habilidades Extremo: Voluntad de Musa y Viento de la Espada será eliminado.
  •  
 
  • El efecto de incremento de todas las evasiones de las siguientes habilidades de la clase Musa ha sido ajustado.
    • Espada de Tigre: Se ha agregado un efecto de incremento de toda la evasión +6% durante 30 segundos.
    • Ángel Ardiente, Espíritu Negro: Ángel Ardiente: Se ha agregado un efecto de incremento de todas las evasiones +6% durante 10 segundos.
 
  • Dado que la puntería de las habilidades de la clase Musa ha configurado como se mencionó anteriormente, se han ajustado los efectos de reducción de evasión de algunas habilidades para evitar que sean excesivos.
    • S: Ráfaga: Toda la evasión durante 10 segundos -12% → Toda la evasión durante 10 segundos -9%
    • Presa Débil: Se ha agregado un efecto de reducción de todas las evasiones 3% durante 10 segundos.

Arma Principal, Sucesión
Corte Profundo
  • La habilidad Corte Profundo ha sido eliminada, y su efecto se ha incluido en las habilidades Corte X y Suprema: Corte.
    • Por lo tanto, se han devueltos los Puntos utilizados para aprender habilidades.
 
Florecer
  • El efecto de "Reducción de daño al usar inmediatamente" de la habilidad Florecer ha sido eliminado.
 
Divisor
  • Se ha cambiado para que no se aplique el efecto de Impacto al Suelo al jugador al usar la habilidad Divisor en el estado de Espada de Tigre.
  • Se ha cambiado para que el efecto de Derribo se aplique solo en el segundo golpe, al igual que la habilidad Divisor original al usar la habilidad Divisor en el estado de Espada de Tigre. 
  • El efecto de "Recuperar vida de la Voluntad Máxima +5%" de las habilidades Divisor I~Suprema ha cambiado a "Recuperar vida en caso de golpe exitoso".
 
Corte Lunar
  • El efecto de Daño adicional en un 15% de la Voluntad Máxima en caso de éxito del primer golpe de la habilidad Corte Lunar ha sido eliminado.
 
Florecer: Fantasma, Suprema: Florecer
  • La puntería de los golpes adicionales de las habilidades Florecer: Fantasma y Suprema: Florecer ha cambiado para que reciban el efecto de puntería general.
 
S: Corte Ciclón III
  • Se ha cambiado para que no se aplique el efecto de probabilidad de golpe crítico al usar la habilidad S: Corte Ciclón III durante el tiempo de enfriamiento, 
  • La reducción de daño en PvP del primer golpe y los golpes adicionales de la habilidad S: Corte Ciclón III ha sido unificada.
 
Espíritu Negro: Mordida de Dragón I~Suprema
  • Se ha cambiado para que el 56% de la reducción de daño en PvP se aplique a las habilidades Espíritu Negro: Mordida de Dragón I~Suprema.
 
Maehwa
Ajustes según la reestructuración del sistema
  • Se ha configurado que la puntería de las habilidades de la clase Maehwa tenga un valor de +19%.
    • En el estado de Sucesión, se obtiene un total de +25% de puntería al aplicar los efectos de las siguientes habilidades;
      • Espada Roja (Todas las Punterías +5% por 30 seg. → Todas las Punterías +6% por 30 seg.)
    • Se obtiene la Puntería total +25% al ser aplicado de los siguientes efectos en estado de Despertar.
      • Copo de Nieve (Todas las Puntrías +15% → +6%)
※ Común : En caso de las clases que tenga el incremento de la Puntería por defecto obtendrán la Puntería según el nivel de habilidad pasiva obtenida de las tasas mencionadas.
 
  • Debido a la configuración de la puntería de las habilidades de clases, se han ajustado los efectos de las habilidades que tienen el efecto de la Reducción de Puntería:
    • - Estocada Ciega, S: Estocada Ciega - Reducción de toda la puntería durante 10 segundos -18% → -6%
 
  • Con la adición de "Reducción de todo el Daño extra" que se obtiene según tu Def., se han ajustado los Efectos de algunas Habilidades para que la capacidad de Reducción de Daño del Personaje no sea excesiva en el Sistema cambiado.
    • 'Se ha modificado para que no se aplique el efecto de incremento de todas las defensas de las siguientes habilidades: Posición de Represalia, Caos: Luna Roja, Espíritu Negro: Caos: Luna Roja, S: Luna Roja, Espíritu Negro: S: Luna Roja, Suprema: Luna Roja, Espíritu Negro: Suprema: Luna Roja, Muralla de Luna Llena, Aproximación.
    • 'Se ha modificado para que no se aplique el efecto de incremento de la defensa mágica de las habilidades Extremo: Voluntad de Maehwa, Caos: Viento Rojo.
 
  • Se han ajustado los efectos de incremento de todas las evasiones de las siguientes habilidades de la clase Maehwa:
    • Suprema: Luna Roja: Se ha agregado el Efecto de Incremento de Todas las Evasiones +3% por 20 seg.
    • Espíritu Negro: Suprema: Luna Roja: Se ha agregado el Efecto de Incremento de Toda Evasión +6% por 20 seg.
    • Caos: Luna Roja: Se ha agregado un efecto de incremento de todas las evasiones +3% durante 20 segundos.
    • Espíritu Negro: Caos: Luna Roja: Se ha agregado un efecto de incremento de todas las evasiones +6% durante 20 segundos.
    • S: Luna Roja: Se ha agregado un efecto de incremento de todas las evasiones +3% durante 20 segundos.
    • Espíritu Negro: S: Luna Roja: Se ha agregado un efecto de incremento de todas las evasiones +6% durante 20 segundos.
 
  • Se han ajustado los efectos de reducción de todas las evasiones de las siguientes habilidades de la clase Maehwa:
    •  S: Florecer, Escarlata: Florecer: Se ha agregado un efecto de reducción de todas las evasiones -3% durante 10 segundos.
Arma Principal, Sucesión
Corte Profundo
  • La habilidad Corte: Destrucción ha sido eliminada, y su efecto ha sido transferido a Corte X y Suprema: Corte.
    • En consecuencia, se han devueltos los puntos usados para Aprender la Habilidad.
 
Florecer
  • El efecto de 'Reducción de daño inmediatamente' al usarla' de la habilidad Florecer ha sido eliminado.
 
Divisor
  • El efecto de 'Recuperar vida equivalente al 5% de tu Voluntad Máxima' de las habilidades Divisor I ~ Suprema ha sido modificado a 'Recuperar vida al acertar golpe'.
 
Florecer: Fantasma, Suprema: Florecer
  • La puntería de golpe adicional de las habilidades Florecer: Fantasma y Suprema: Florecer ha sido modificada para aplicar el efecto de puntería de golpe general.
 
Represalia II ~ III
  • El rango de ataque de las habilidades de nivel Represalia II ~ III ha sido ajustado para ser igual al de la habilidad de nivel Represalia I.

Despertar
Estigma
  • El rango de ataque aplicado al usar la habilidad Estigma ha sido ajustado para coincidir con la trayectoria de Lanza de Luna.
 
Valquiria
Ajustes según la reestructuración del sistema
  • Se ha configurado que la puntería de las habilidades de la clase Valquiria tenga un valor de +19%.            
    • El tiempo de duración de las siguientes habilidades en estado de Sucesión se ha cambiado de 10 segundos a 60 segundos:
      •   - Sucesión: Eco del Cielo (Incremento de toda la puntería de aliados y uno mismo durante 10 segundos +15% → Incremento de toda la puntería de aliados y uno mismo durante 60 segundos +6%)
※ Común : En caso de las clases que tenga el incremento de la Puntería por defecto obtendrán la Puntería según el nivel de habilidad pasiva obtenida de las tasas mencionadas.
 
  • La puntería de los invocados que se usa por la habilidad Ondulación de Luz se ha configurado para tener un valor de +29%.
 
  • Con la adición de "Reducción de todo el Daño extra" que se obtiene según tu Def., se han ajustado los Efectos de algunas Habilidades para que la capacidad de Reducción de Daño del Personaje no sea excesiva en el Sistema cambiado.
    • El efecto de incremento de toda la defensa de las habilidades Eco del Cielo I~Suprema ya no se aplicará.
    • En estado de Despertar, el tiempo de duración del efecto de incremento de todas las defensas se ha aumentado de 10 seg a 20 seg durante el Modo de Defensa.
    • El tiempo de duración del efecto de incremento de todas las defensas de la habilidad Bendición Divina se ha aumentado de 10 seg +10 a 20 seg +20.
      • Por lo tanto, los efectos de incremento de todas las defensas de Sucesión: Eco del Cielo y Modo de Defensa no se aplicarán de manera acumulativa.
  •  
 
  • Dado que la puntería de las habilidades de la clase Valquiria se ha configurado como se mencionó anteriormente, se ajustarán los efectos de reducción de evasión de algunas habilidades para evitar excesos:
    • Flujo: Explosión de Divinidad y Explosión de Divinidad: Reducción de todas las evasiones por 10 seg 9% → Reducción de todas las evasiones por 10 seg 3%
    • Espada Gloriosa: Se ha agregado el efecto de reducción de todas las evasiones durante 10 segundos 3%.
Arma Principal, Sucesión
Carga de la Justicia I~III
  • Se ajustó el daño de la habilidad Carga de la Justicia I~III según el nivel de la habilidad.
 
Espada de la Valquiria I~Suprema
  • Se mejoraron las descripciones de la habilidad Espada de la Valquiria I~Suprema para reflejar el número de golpes y el daño modificado.
 
Sucesión: Eco del Cielo I~III
  • Se eliminó la habilidad Sucesión: Eco del Cielo I~III.  
    • La habilidad Sucesión: Suprema: Eco del Cielo se puede usar como antes.
Despertar
Embestida Desesperada I~III
  • Se cambió la reducción de daño en PvP de la habilidad Embestida Desesperada I~III de la siguiente manera:  
    • Reducción de daño en el primer y segundo golpe de embestida: 24% → 40%  
    • Reducción de daño en el tercer golpe de embestida: 35.4% → 54.4%  
  • Se eliminaron los golpes de embestida de la habilidad Embestida Desesperada I~III según el ajuste en el número de golpes.  
    • El daño de los golpes de clavado se ajustó según el número de golpes modificado.
 
Veredicto: Lancia de la Justicia I~IV
  • Se cambió la reducción de daño en PvP de la habilidad Veredicto: Lancia de la Justicia I~IV de la siguiente manera:  
    • Reducción de daño por golpe: 84.5% → 81.8%  
    • Reducción de daño en el último golpe: 72% → 70%
 
Espíritu Negro: Estocada Seria
  • Se mejoró la descripción de la habilidad Espíritu Negro: Estocada Seria para que se muestre según la acción realizada.

 

Kunoichi
Ajustes según la Reestructuración del Sistema
  • Se ha configurado que la puntería de las habilidades de la clase Kunoichi tenga un valor de +25%.    
※ Común : En caso de las clases que tenga el incremento de la Puntería por defecto obtendrán la Puntería según el nivel de habilidad pasiva obtenida de las tasas mencionadas.
 
  • Las tasas de puntería de los invocados por las habilidades Ninjutsu: Cortar Tendón, Rastro del Asesino y Explosión de Chakram se han cambiado a 35%.
 
  • Con la adición de "Reducción de todo el Daño extra" que se obtiene según tu Def., se han ajustado los Efectos de algunas Habilidades para que la capacidad de Reducción de Daño del Personaje no sea excesiva en el Sistema cambiado.
    • Los efectos de incremento de defensa mágica de las habilidades Ninjutsu: Sombra Letal y Ninjutsu: Cortar Tendón ya no se aplicarán.
    • El efecto de incremento de todas las defensas de la habilidad Espíritu Negro: Baile de Chakram ya no se aplicará.
  •  
 
  • Se han ajustado los efectos de incremento de evasión en las siguientes habilidades de la clase Kunoichi:
    • Espíritu Negro: Baile de Chakram: Se ha agregado un efecto de incremento de toda las evasiones +10% por 20 seg.
    • Embestida Lunar: Incremento de todas las evasiones +9% durante 10 segundos → Incremento de todas las evasiones +6% durante 10 segundos.
    • Ninjutsu: Sombra Letal, Ninjutsu: Cortar Tendón, Rastro del Asesino: Incremento de todas las evasiones +9% durante 10 segundos → Incremento de todas las evasiones +3% durante 10 segundos.
    • El efecto de incremento de todas las evasiones de la habilidad Cortina de Humo ya no se aplicará.
 
  • Se han ajustado los efectos de reducción de evasión en las siguientes habilidades de la clase Kunoichi:
    • Rueda de la Ira: Se ha agregado un efecto de reducción de toda evasión -3% por 10 seg.
    • S: Corte de Destello: Se ha agregado un efecto de reducción de toda evasión -3% por 10 seg.
 
  • Debido al ajuste en el número de golpes de la Habilidad de Kunoichi, se ajustará la Reducción de Daño para que el Efecto de Incremento de Daño del Ataque Aéreo no sea excesivo al aplicarse a un enemigo en el aire.
    • Pisar Sombra I~Suprema: Reducción del Daño en PvP 37.1% → 60.8%
    • S: Pisar Sombra I~IV: Reducción del Daño en PvP 64.3% → 70.8%
    • S: Rueda de la Ira I~IV: Reducción del Daño en PvP 62.4% → 68.8%
    • S: Rueda de la Ira I~IV (Explosión de Ninjutsu): Reducción del Daño en PvP 74.3% → 77.2%
    • S: Cortar Tendón I~III (Golpe de Filo): Reducción del Daño en PvP 63.8% → 62%
    • S: Cortar Tendón I~III (Golpe de Corte): Reducción del Daño en PvP 54.9% → 51%

Arma Principal, Sucesión
Viento Letal, Corte de Viento
  • La habilidad Viento Letal ha sido eliminada, y la probabilidad de golpe crítico de la habilidad Corte de Viento se incrementará según el nivel de adquisición de la habilidad.
    • Después de este cambio, la habilidad Corte de Viento de Kunoichi aplicará golpes críticos a todos los objetivos.
Ninja
Ajustes según la reforma del sistema
  • Se ha configurado que la puntería de las habilidades de la clase Ninja tenga un valor de +25%.    
    • En consecuencia, el efecto de incremento de puntería de la habilidad S: Apuntar al Corazón no se aplicará.  
※ Común : En caso de las clases que tenga el incremento de la Puntería por defecto obtendrán la Puntería según el nivel de habilidad pasiva obtenida de las tasas mencionadas.
 
  • Con la adición de "Reducción de todo el Daño extra" que se obtiene según tu Def., se han ajustado los Efectos de algunas Habilidades para que la capacidad de Reducción de Daño del Personaje no sea excesiva en el Sistema cambiado.
    • El efecto de incremento de defensa mágica de las habilidades Ninjutsu: Sombra Letal y Shuriken: Luna no se aplicará.
  •  
 
  • Se han ajustado los efectos de incremento de evasión de las siguientes habilidades de la clase Ninja:  
    • Carga Silenciosa: Se ha añadido un efecto de incremento de toda las evasiones +6% por 5 seg. 
    • S: Cortina Oscura: El efecto de incremento de evasión a distancia corta se ha cambiado a un efecto de incremento de todas las evasiones.  
    • Los efectos de incremento de evasión de las habilidades Ninjutsu: Sombra Letal, Cortina de Humo y S: Cortina de Humo no se aplicarán.
 
  • Se han ajustado los efectos de reducción de evasión de las siguientes habilidades de la clase Ninja:  
    • Ascensión de la Víbora: Reducción de todas las evasiones 3/6/9% por 10 seg → Reducción de todas las evasiones 3% por 10 seg.  
    • S: Apuntar al Corazón: Se ha añadido un efecto de reducción de todas las evasiones 6% por 10 seg.
 
  • Se ha ajustado la Reducción de Daño para que el Efecto de Incremento de Daño del Ataque Aéreo no sea excesivo al aplicarse a un enemigo en el aire debido al ajuste en el número de golpes de la Habilidad de Ninja.
    • Tajadura de Sombra I~Suprema: Reducción del Daño en PvP 37.1% → 60.8%
    • S: Decapitar al Muerto I~III: Reducción del Daño en PvP 85.33% → 74.9%
    • Ascensión de la Víbora I~III: Reducción del Daño en PvP 72.3% → 76.7%
    • Flujo: Ejecución: Reducción del Daño en PvP 56.9% → 48.5%
    • BON: Sangriento: Lluvia de Espada I~III (Golpe de Filo): Reducción del Daño en PvP 76.2% → 74.8%
    • BON: Sangriento: Lluvia de Espada I~III (Último Golpe): Reducción del Daño en PvP 68% → 60%
    • Corte Final I~III: Reducción del Daño en PvP 66.4% → 64.7%

Arma Principal, Sucesión  
Viento Letal, Corte de Viento  
  • La habilidad Viento Letal ha sido borrada y la probabilidad de golpe crítico de la habilidad Corte de Viento ha sido cambiada para aumentar según el nivel de aprendizaje de dicha habilidad.
 
S: Luna Negra III
  • Se ha modificado para que se aplique el efecto de aumento de la probabilidad de golpe crítico de dicha habilidad a los jugadores también. 
Mago
Ajustes según la Reestructuración del Sistema
  • Se ha configurado que la puntería de las habilidades de la clase Mago tenga un valor de +25%.    
※ Común : En caso de las clases que tenga el incremento de la Puntería por defecto obtendrán la Puntería según el nivel de habilidad pasiva obtenida de las tasas mencionadas.
 
  • La puntería de los invocados por Anne, Magg y habilidades despertadas se ha cambiado a 35%.
 
  • Con la adición de "Reducción de todo el Daño extra" que se obtiene según tu Def., se han ajustado los Efectos de algunas Habilidades para que la capacidad de Reducción de Daño del Personaje no sea excesiva en el Sistema cambiado.
    • Los efectos de incremento de todas las defensas de la habilidad Explosión Acuática, lanzada en estado de teletransportación o con Anne o Magg invocados, no se aplicarán.
    • Los efectos de incremento de defensa mágica de las habilidades Faro del Sabio y Corazón del Sabio no se aplicarán.
  •  
 
  • En consecuencia, para evitar que la capacidad de reducción de daño de la clase sea excesiva en el sistema modificado, se ajustarán los efectos de algunas habilidades.
    • Catástrofe, Espíritu Negro: Catástrofe: Reducción de todas las evasiones del 15% por 10 seg → Reducción de todas las evasiones del 9% por 10 seg.
    • S: Onda de Luz: Reducción de todas las evasiones del 6% por 10 seg → Reducción de todas las evasiones del 3% por 10 seg
    • S: Explosión Acuática: Reducción de todas las evasiones del 6% por 10 seg → Reducción de todas las evasiones del 3% por 10 seg

Arma Principal, Sucesión
  • Se ha cambiado para que la reducción de daño en PvP se aplique a las habilidades de los siguientes niveles inferiores:
    • Explosión de Bola de Fuego I~III
    • Relámpago I~V
    • Relámpago Residual I~IV
    • Cadena de Relámpagos I~IV
    • Tormenta Eléctrica I~III
    • Terremoto I~IV
    • Lluvia de Meteoros I~III
 
S: Tormenta de Nieve: Dominio, S: Tormenta de Nieve: Tormenta
  • Las habilidades S: Tormenta de Nieve: Dominio y S: Tormenta de Nieve: Tormenta han ajustado su daño basado en el número de golpes de la habilidad Extremo: Tormenta de Nieve.
    • En consecuencia, la descripción de la habilidad se ha cambiado para reflejar el efecto.
 
Espíritu Negro: Relámpago I~Suprema
  • El rango de ataque de las habilidades Espíritu Negro: Relámpago I~Suprema se ha ajustado para coincidir con la animación.
    • La reducción de daño en PvP se ha configurado según el nuevo rango de estas habilidades.
 
Lanza de Relámpago
  • La Forma de Ataque y el Daño de la Habilidad Lanza de Relámpago se han establecido de la siguiente manera:
Antes Después
Daño por Golpe 1368% x 3, Máximo 9 Golpes Daño por Golpe 10260% x 2
  • El rango de ataque de la habilidad Lanza de Relámpago se ha ajustado para coincidir con la animación.
  • El efecto de reducción de golpes en PvP de la habilidad Lanza de Relámpago ha sido eliminado.
  • La reducción de daño en PvP de la habilidad Lanza de Relámpago ha cambiado de 48% a 68.8%.
 
S: Espíritu Negro: Relámpago
  • El rango de golpes de la habilidad S: Espíritu Negro: Relámpago se ha cambiado la forma circular.

Despertar
Espíritu Negro: Fuego de la Ruina I~III  
  • Se ha modificado para que el efecto de reducción de daño en PvP de la habilidad Espíritu Negro: Fuego de la Ruina I~III se aplique correctamente según la descripción de la habilidad.
 
Bruja
Ajustes según la reestructuración del sistema
  • Se ha configurado que la puntería de las habilidades de la clase Mago tenga un valor de +25%.            
※ Común : En caso de las clases que tenga el incremento de la Puntería por defecto obtendrán la Puntería según el nivel de habilidad pasiva obtenida de las tasas mencionadas.
 
  • La puntería de los invocados por Gorr, Tett y los invocados de las habilidades despertadas ahora tienen una puntería del 35%.
 
  • Con la adición de "Reducción de todo el Daño extra" que se obtiene según tu Def., se han ajustado los Efectos de algunas Habilidades para que la capacidad de Reducción de Daño del Personaje no sea excesiva en el Sistema cambiado.
    • El efecto de incremento de todas las defensas de las habilidades Erupción Terrestre y Teletransportación no se aplicará.
    • El efecto de incremento de la defensa mágica de las habilidades Faro del Sabio y Relámpago del Sabio no se aplicará.
    • La duración del efecto de incremento de todas las defensas de la habilidad Protección de la Fisura ha aumentado de 20 a 30 por 10 seg.
  •  
 
  • En consecuencia, para evitar que la capacidad de reducción de daño de la clase sea excesiva en el sistema modificado, se ajustarán los efectos de algunas habilidades.
    • Onda de Luz: Reducción de todas las evasiones por 10 seg del 15% → Reducción de todas las evasiones por 10 seg del 9%
    • S: Onda de Luz: Reducción de todas las evasiones por 10 seg del 6% → Reducción de todas las evasiones por 10 seg del 3%
    • S: Explosión Acuática: Reducción de todas las evasiones por 10 seg del 6% → Reducción de todas las evasiones por 10 seg del 3%
Arma Principal, Sucesión
  • Se ha modificado para que se aplique la reducción de daño en PvP para las siguientes habilidades de nivel inferior:
    • Explosión de Bola de Fuego I~III
    • Relámpago I~V
    • Relámpago Residual I~IV
    • Cadena de Relámpagos I~IV
    • Tormenta Eléctrica I~III
    • Terremoto I~IV
    • Lluvia de Meteoros I~III
 
S: Tormenta de Nieve
  • El daño de las habilidades S: Tormenta de Nieve: Dominio y S: Tormenta de Nieve: Tormenta ha ajustado en base al número de golpes de la habilidad Extremo: Tormenta de Nieve.
    • En consecuencia, la descripción de la habilidad ha modificado para reflejar estos cambios.
 
Espíritu Negro: Relámpago I~Suprema
  • El alcance de ataque de las habilidades Espíritu Negro: Relámpago I~Suprema se ha ajustado para coincidir con la animación. 
    • La reducción de daño en PvP se ha configurado de acuerdo con el nuevo alcance de esta habilidad.
  • Además, el número máximo de objetivos que pueden ser golpeados por las habilidades Espíritu Negro: Relámpago I~Suprema se ha cambiado a 10.

Despertar
Invocar: Guardián Gorr
  • Entre el efecto de refuerzo de Ola de Fisura, que es de la habilidad de Invocar: Guardián Gorr, el efecto de tres golpes adicionales de la habailidad Señal Perfecta ha sido modificado al efecto de incremento de Daño de Golpe.
 
Invocar: Guardián Tett
  • Entre el efecto de refuerzo de Onda de Luz, que es de la habilidad de Invocar: Guardián tett, el efecto de incremento de golpes adicionales de Onda de Luz ha sido modificado al efecto de incremento de daño de golpe.
Dark Knight
Ajustes según la reforma del sistema
  • Se ha configurado que la puntería de las habilidades de la clase Dark Knight tenga un valor de +22.5%.                        
※ Común : En caso de las clases que tenga el incremento de la Puntería por defecto obtendrán la Puntería según el nivel de habilidad pasiva obtenida de las tasas mencionadas.
 
  • Con la adición de "Reducción de todo el Daño extra" que se obtiene según tu Def., se han ajustado los Efectos de algunas Habilidades para que la capacidad de Reducción de Daño del Personaje no sea excesiva en el Sistema cambiado.
    • El efecto de incremento de todas las defensas de la habilidad Sombra Oscura no se aplicará.
    • El efecto de incremento de defensa mágica de las habilidades Cenizas de Locura y Tierra de Vedir ha sido modificado para que no se aplique.
  •  
 
  • Se han ajustado los efectos de incremento de evasión de las siguientes habilidades de la clase Dark Knight:
    • S: Rueda del Destino: Se ha agregado un efecto de incremento de todas las evasiones +9% por 10 seg.
 
  • En consecuencia, para evitar que la capacidad de reducción de daño de la clase sea excesiva en el sistema modificado, se ajustarán los efectos de algunas habilidades.
    • Trampa de Vedir: Reducción de todas las evasiones 15% por 10 seg → Reducción de todas las evasiones 9% por 10 seg.
    • Sucesión: Mandato Imperioso: Se ha agregado un efecto de incremento de todas las evasiones 3% por 5 seg en caso de golpe exitoso con marca.

Arma Principal y Sucesión
Mandato Imperioso, Sucesión : Mandato Imperioso
  • Mandato Imperioso y Sucesión : Mandato Imperioso se han cambiado de la siguiente manera:
    • al aprender se agrega una marca en caso de golpe exitoso con Arma Secreta, Daga Revelada, Extremo: Aguijón, Rasguño de la Locura, Ejecución, Flujo: Terminación, Balance Inclinado.
    • Si se logra un golpe exitoso con Corte de Kamasilvia, Rueda del Destino o Locura de Vedir en un objetivo marcado, el marcador explotará causando un golpe explosivo.
    • Se ha agregado el efecto de reducción de todas las evasiones en caso de golpe exitoso al marcador después de aprender Sucesión : Mandato Imperioso.
    • Se ha cambiado a una habilidad pasiva, por lo que ya no se puede activar con el comando de teclas ni desde la ranura de habilidades.
    • Consecuentemente, se ha ajustado el daño de la habilidad.
 
S: Rasguño de la Locura I~IV  
  • Se han modificado la Reducción de Daño en PvP de la habilidad S: Rasguño de la Locura I~IV de 46.1% a 44%.
 
S: Ejecución I~III  
  • Se han modificado la Reducción de Daño en PvP de la habilidad S: Ejecución I~III de 41% a 58%.
 
Suprema : Ejecución  
  • Se han modificado la Reducción de Daño en PvP de la habilidad Suprema : Ejecución de 13.6% a 30%.
 
S : Locura de Vedir  
  • Se han modificado la Reducción de Daños en PvP de la Habilidad S : Locura de Vedir de 66.4% a 65%.
 
Floreciente Rosa Negra  
  • Se han modificado la Reducción de Daño en PvP de la habilidad Floreciente Rosa Negra de 76.2% a 60%.
 
Suprema : Arma Secreta
  • La habilidad de Suprema : Arma Secreta ha sido mejorada para que el Golpe Crítico se aplique a jugadores también.
 
Explosión de Oscuridad  
  • Se ha modificado la habilidad Explosión de Oscuridad para que no se active en condición de mana insuficiente.

 

Striker
Ajustes según la reforma del sistema
  • Se ha configurado que la puntería de las habilidades de la clase Striker tenga un valor de +19%.
    • Al usar una habilidad determinada de Espíritu Marcial, se aplicará el efecto de todas las punterías +6% por 5 segundos, recibiendo un total de +25% en el stat de puntería.
※ Común : En caso de las clases que tenga el incremento de la Puntería por defecto obtendrán la Puntería según el nivel de habilidad pasiva obtenida de las tasas mencionadas.
 
  • La Puntería de los Invocados mediante la Habilidad Despertada se ha cambiado a +29%.
 
  • Con la adición de "Reducción de todo el Daño extra" que se obtiene según tu Def., se han ajustado los Efectos de algunas Habilidades para que la capacidad de Reducción de Daño del Personaje no sea excesiva en el Sistema cambiado.
    • Se ha modificado para que no se aplicará el incremento de todas las Defensas al tener éxito en la guardia durante el movimiento hacia atrás con S: Liberar Ki y en Modo de Avambrazos.
    • Se ha modificado para que no se aplicara el efecto de Incremento de la Defensa Mágica de la habilidad Ascenso de Lobo, Flujo : Destello.
  •  
 
  • El efecto de incremento de evasión de las siguientes habilidades de la clase Striker ha sido ajustado:
    • Triple Golpe I~Suprema: Todas las Evasiones +3/6/6/9/9/9% por 10 seg → Todas las Evasiones +3/3/3/6/6/6% por 10 seg
    • Al usar la Habilidad S: Liberar Ki: Liberar todo el Ki, puedes obtener el efecto de Todas las Evasiones +6% por 5 seg.
 
  • En consecuencia, para evitar que la capacidad de puntería de la clase sea excesiva en el sistema modificado, se ajustarán los efectos de algunas habilidades.
    • Flujo: Derrumbe, Combo Explosivo: Todas las Evasiones -9% por 10 seg → Todas las Evasiones -3% por 10 seg

Arma Principal y Sucesión  
Lobo Agachado, Flujo : Cacería
  • El efecto de Recuperación de Voluntad adicional al golpear con ciertas habilidades durante el Efecto de Habilidad de Lobo Agachado y Flujo : Cacería se eliminó exitosamente.  
    • Ahora, al usar la Habilidad de Lobo Agachado, la Voluntad se recupera en 100.  
 
S: Colmillo Rojo I~IV  
  • Se han modificado la Reducción de Daño en PvP de la habilidad S: Colmillo Rojo I~IV de 65.9% a 57.8%.
 
S: Adamantino I~IV  
  • Se han modificado la Reducción de Daño en PvP de la habilidad S: Adamantino I~IV de 73.1% a 67.7%.
 
S: Rugido de Tigre  
  • Se han modificado la Reducción de Daño en PvP de la habilidad S: Rugido de Tigre de 67.3% a 60%.
 
S: Martillo Furioso  
  • Se han modificado la Reducción de Daño en PvP de la habilidad S: Martillo Furioso de 74% a 70%.
 
S: Furia del Puño  
  • Se ha cambiado el nivel de Especialización de Habilidad de S: Furia del Puño a Nivel 2.
 
Colmillo de Lobo I ~ Suprema  
  • Se cambió para que la Reducción de Daño en PvP del Golpe de Empuje de la Habilidad Colmillo de Lobo I ~ Suprema se aplique igual que el Golpe General. 
    • Consecuentemente, se han ajustado la Reducción de Daño en PvP.  
      • Reducción de Daño en PvP 43% → 50%

Despertar  
Maestría de Avambrazos
  • Se ha cambiado el efecto Incremento de todos los daños de ataque de la habilidad Maestría de Avambrazos.  
    • Todos los Daños +10 durante 10 seg → Todos los Daños +16 durante 10 seg
 
Voltereta del Dragón  
  • Se ha agregado el efecto de todos los Daños +16 durante 5 segundos a la habilidad Voltereta del Dragón.
 
Destrucción Infernal
  • La Reducción de Daño en PvP de la habilidad Destrucción Infernal ha sido modificada.  
    • 1 Golpe: 66/66/67.8/67.8% →58% en Todos los niveles 
    • Último Golpe: Todos los niveles 59.8% → Todos los niveles 44%
 
Fractura de Cráneo III, IV  
  • La Reducción de Daño en PvP de la habilidad Fractura de Cráneo III, IV ha sido cambiada de 72.6% a 69.2%.
 
Depredador Hambriento I~III  
  • Se han modificado la Reducción de Daño en PvP de la habilidad Depredador Hambriento I~III de 61.9% a 58%.
 
Flujo : Presa Devorada  
  • Se han modificado la Reducción de Daño en PvP de la habilidad Flujo : Presa Devorada de 66% a 64.4%.

 

Mystic
Ajustes según la reforma del sistema
  • Se ha configurado que la puntería de las habilidades de la clase Mystic tenga un valor de +19%.
    • Al recibir el efecto de la habilidad Furia de la Naturaleza, se aplicará un total de +25% en el stat de puntería. (Todas las Punterías +12% por 10 seg → 6% incrementado)
※ Común : En caso de las clases que tenga el incremento de la Puntería por defecto obtendrán la Puntería según el nivel de habilidad pasiva obtenida de las tasas mencionadas.
 
  • Se ha cambiado la Puntería de los Invocados mediante la Habilidad Despertada a +29%.
 
  • En consecuencia, para evitar que la Puntería de la clase sea excesiva en el sistema modificado, se ajustarán los efectos de algunas habilidades.
    • Ojo del Dragón: Toda la Puntería durante 10 segundos -9% → -6%
 
  • Con la adición de "Reducción de todo el Daño extra" que se obtiene según tu Def., se han ajustado los Efectos de algunas Habilidades para que la capacidad de Reducción de Daño del Personaje no sea excesiva en el Sistema cambiado.
    • Se ha modificado para que no se aplique los efectos de incremento de todas las defensas de las habilidades Panteón Marino y Espíritu Negro: Panteón Marino.
    • Se ha modificado para que no se aplique los efectos de incremento de la defensa mágica de las habilidades Gran Ira y Furia de la Naturaleza.
  •  
 
  • Se ha ajustado el efecto de incremento de la evasión de las siguientes habilidades de Mystic:
    • Triple Golpe I~Suprema: Todas las Evasiones +3/6/6/9/9/9% por 10 segundos → Todas las Evasiones +3/3/3/6/6/6% por 10 segundos
    • Panteón Marino, Espíritu Negro: Panteón Marino: Se ha agregado el efecto de incremento de todas las evasiones +9% por 10 segundos.
 
  • En consecuencia, para evitar que la Puntería de la clase sea excesiva en el sistema modificado, se ajustarán los efectos de algunas habilidades.
    • Encadenamiento, Lluvia de Humo, Flujo: Derrumbe: Todas las Evasiones -9% por 10 seg → Todas las Evasiones -3% por 10 seg

Arma Principal y Sucesión  
Flujo : Cacería, Lobo Agachado  
  • Se ha eliminado el efecto de Recuperación de Voluntad adicional al golpear con ciertas habilidades entre el Efecto de Habilidad de Flujo : Cacería.  
    • Ahora, se recupera 100 de Voluntad al usar la Habilidad de Lobo Agachado.
 
Sucesión: Ascensión de la Mystic  
  • Se ha cambiado el efecto de Aprender Habilidad 'Incremento de Recuperación de Espíritu Marcial en Combo de Habilidad', el efecto obtenido al adquirir Sucesión: Ascensión de la Mystic, para que se active independientemente del Tiempo de Enfriamiento de la habilidad.

Despertar
Relámpago Azul  
  • Se ha cambiado la Reducción de Daño en PvP de la habilidad Relámpago Azul de 79.8% a 76%.
 
Corriente Violenta
  • Se han modificado la Reducción de Daño en PvP de la habilidad Corriente Violenta de 80.6% a 78%.
 
Energía del Dragón
  • Se han modificado la Reducción de Daño en PvP de la habilidad Energía del Dragón de 80.4% a 80%. 
    • Se han modificado la Reducción de Daño en PvP de Dragón Azul de la habilidad Energía de Dragón de 77.9% a 76%.
 
Panteón Marino  
  • Se han modificado la Reducción de Daño en PvP de la habilidad Panteón Marino de 79.2% a 74%.  
    • Se han modificado la Reducción de Daño en PvP de Dragón Azul de la habilidad Panteón Marino de 65.5% a 64%.
 
Patada Tectónica  
  • Se han modificado la Reducción de Daño en PvP de la habilidad Patada Tectónica de 75.1% a 73%.
 
Colapso de Afluente  
  • Se han modificado la Reducción de Daño en PvP de la habilidad Colapso de Afluente de 73.4% a 70%.
 
Lahn
Ajustes según la reforma del sistema  
  • Se ha configurado que la puntería de las habilidades de la clase Lahn tenga un valor de +22.5%.
※ Común : En caso de las clases que tenga el incremento de la Puntería por defecto obtendrán la Puntería según el nivel de habilidad pasiva obtenida de las tasas mencionadas.
 
  • Con la adición de "Reducción de todo el Daño extra" que se obtiene según tu Def., se han ajustado los Efectos de algunas Habilidades para que la capacidad de Reducción de Daño del Personaje no sea excesiva en el Sistema cambiado.
    • Se ha modificado para que no se aplique el efecto de incremento de todas las defensas de las habilidades Espíritu Negro: Corazón Perforante y Fuego Fantasmal.  
    • Se ha modificado para que no se aplique el efecto de incremento de la defensa mágica de las habilidades Persecución de Fénix y Ojo del Fénix.
  •  
 
  • Se han ajustado los efectos de incremento de evasión en las siguientes habilidades de la clase Lahn:
    • Espíritu Negro: Corazón Perforante: Se ha agregado el efecto de Todas las Evasiones +10% por 20 seg.
    • Bosque Sangriento: Se ha agregado el efecto de Todas las Evasiones +12% por 10 seg.
    • Camino Eólico: Todas las Evasiones +6% por 10 seg → Todas las Evasiones +3% por 10 seg
    • Pétalo al Viento: Todas las Evasiones +9/12% por 10 seg → Todas las Evasiones +3% por 10 seg
    • S: Pétalo al Viento: Todas las Evasiones +12% por 10 seg → Todas las Evasiones +3% por 10 seg
 
  • En consecuencia, para evitar que la Puntería de la clase sea excesiva en el sistema modificado, se ajustarán los efectos de algunas habilidades.
    • S: Arte de Espada Escarlata: Se agregó el efecto de Reducción de Todas las Evasiones -3% por 10 seg.
    • Advenimiento III: Todas las Evasiones -9% por 10 seg → Todas las Evasiones -6% por 10 seg
Arquero
Ajustes según la reforma del sistema  
  • Se ha configurado que la puntería de las habilidades de la clase Arquero tenga un valor de +22.5%.
※ Común : En caso de las clases que tenga el incremento de la Puntería por defecto obtendrán la Puntería según el nivel de habilidad pasiva obtenida de las tasas mencionadas.
 
  • Se ha cambiado la puntería de los invocados en la habilidad de Lluvia de luz y Espíritu Negro: Resplandor Explosivo a +32.5%.
 
  • Con la adición de "Reducción de todo el Daño extra" que se obtiene según tu Def., se han ajustado los Efectos de algunas Habilidades para que la capacidad de Reducción de Daño del Personaje no sea excesiva en el Sistema cambiado.
    • El efecto de Incremento de todas las defensas de la habilidad Dominio de aliento se cambiará a Velocidad de movimiento +10% durante 10 segundos.
    • Se ha modificado para que no se aplique el Incremento de la Defensa Mágica Efecto con la Lluvia de Flechas Explosivas y Protección Esparcida.
  •  
 
  • En consecuencia, para evitar que la Puntería de la clase sea excesiva en el sistema modificado, se ajustarán los efectos de algunas habilidades.
    • Lanza de Sylvia I~IV : Todas las Evasiones -3/3/6/9% por 10 seg → Todas las Evasiones -3% por 10 seg

Arma Principal
Grito Filoso  
  • En caso de golpe exitoso con la habilidad Grito Filoso, ya no se recuperara la mana en base a la cantidad de recupreración de Flechas del Espíritu sino la cantidad fijo de recuperación +60.
 
Justicia de la Tierra  
  • Se ha cambiado para no consumir la mana al usar la Habilidad Justicia de la Tierra.

Ascensión
Resplandor Explosivo IV  
  • Se ha modificado la Reducción de Daño en PvP de la habilidad Resplandor Explosivo IV de 70.1% a 65%.  
    • Consecuentemente, el Daño en PvP de la habilidad Flujo: Guía de Luz también se modificará al aprender la habilidad Resplandor Explosivo IV.
 
Lanza de Sylvia I ~ IV  
  • Se ha modificado el porcentaje de la Reducción de Daños en PvP de la habilidad Lanza de Sylvia I ~ IV de 45/45/56.9/56.9% a 55/55/69/69%.
 
Llamado de Luthragon III ~ IV  
  • Se ha modificado la Reducción de Daño en PvP de la habilidad Llamado de Luthragon III ~ IV de 69% a 67%.  
    • Consecuentemente, el daño de PvP de la habilidad Flujo: Eco del Llamado también se modificará.
 
Cometa I ~ III  
  • Se han modificado la Reducción de Daño en PvP de la habilidad Cometa I ~ III de 30% a 10%.
 
Resplandor de las sombras  
  • Se ha modificado el porcentaje de la Reducción de Daños en PvP de la habilidad Resplandor de las sombras de 35% a 50% .
 
Energía Maligna de la Estigma  
  • Se ha modificado el porcentaje de la Reducción de Daños en PvP de la habilidad Energía Maligna de la Estigma de 53% a 68%.
 
Floración de Flechas I~III
  • Se ha reducido el Daño de Golpe a distancia corta en los Efectos de la Habilidad Floración de Flechas I~III durante el tiempo de enfriamiento.
 
Flujo : Energía Maligna de la Luz
  • Se ha reducido el Daño de la Habilidad Flujo : Energía Maligna de la Luz durante el tiempo de enfriamiento.
 

 

Shai
Ajustes según la reforma del sistema  
  • Se ha configurado que la puntería de las habilidades de la clase Shai tenga un valor de +19%.
    • Si se aplica el efecto Todas las Punterías +6% durante 10 segundos usando la habilidad ¡Toma esto!, se aplicará un total de +25% de puntería. 
※ Común : En caso de las clases que tenga el incremento de la Puntería por defecto obtendrán la Puntería según el nivel de habilidad pasiva obtenida de las tasas mencionadas.
 
  • La puntería de los invocados y de la habilidad ¡Justo Ahí! se ha cambiado a +29%.
 
  • Con la adición de "Reducción de todo el Daño extra" que se obtiene según tu Def., se han ajustado los Efectos de algunas Habilidades para que la capacidad de Reducción de Daño del Personaje no sea excesiva en el Sistema cambiado.
    • Se ha modificado para que no se aplique el efecto de incremento de todas las defensas de la habilidad ¡Tropiézate!.  
    • Se ha modificado para que no se aplique el efecto de incremento de la defensa mágica de las habilidades ¡Justo Ahí! y Toma mi Luz.
 
  • El efecto de Incremento de probabilidad de evasión de las siguientes habilidades de la clase Shai ha sido modificado:
    • ¡Tropiézate! : se ha agregado la Probabilidad de todas las evasiones +12% por 10 seg.
    • Rapidi-Dos I~V: Todas las Evasiones +3/3/6/6/6% por 5/10/10/10/20 seg → Todas las Evasiones +3/6/9/9/12% por 5/10/10/10/10 seg
 
  • En consecuencia, para evitar que la Puntería de la clase sea excesiva en el sistema modificado, se ajustarán los efectos de algunas habilidades.
    • Uno, dos, tres: Se ha modificado para que no se aplique la Reducción de Todas las Evasiones.

 

Guardiana
Sistema de ajustes según la reforma  
  • Se ha configurado que la puntería de las habilidades de la clase Guardiana tenga un valor de +19%.
    • Se aplicará un total de +25% de Stat de Puntería en el estado de Arma Principal/Sucesión y al aplicar el Efecto de la siguiente Habilidad.
      • Colisión de Montaña (Todas las Punterías +12% durante 10 seg → +6% durante 10 seg)  
    • En el estado de Despertar, se aplicará un total de +25% de la Puntería al ser aplicado el efecto de la siguiente Habilidad.  
      • Fuego de Purificación (Todas las Punterías +9% durante 10 seg → +6% durante 10 seg)  
※ Común : En caso de las clases que tenga el incremento de la Puntería por defecto obtendrán la Puntería según el nivel de habilidad pasiva obtenida de las tasas mencionadas.
 
  • La puntería de los invocados de la habilidad Flujo: Luz Agonizante se ha cambiado a +29%.
 
  • Con la adición de "Reducción de todo el Daño extra" que se obtiene según tu Def., se han ajustado los Efectos de algunas Habilidades para que la capacidad de Reducción de Daño del Personaje no sea excesiva en el Sistema cambiado.
    • Se ha modificado para que no se aplique el efecto de incremento de la defensa mágica de las habilidades Golpe Despiadado y Mutilación.  
    • S: Área de Sangre Negra: Incremento de Defensa de Aliados en el Área +100 → Incremento de Defensa de Aliados en el Área +40  
    • Defensa: Se ha añadido el efecto Todas las Defensas +20 por 10 seg. Al lanzarse en Modo de Yoldun, el stat del efecto de incremento de defensa es más alto (Todas las Defensas +40 por 10 seg).
  •  
 
  • El efecto de reducción de evasión de las siguientes habilidades de la clase Guardiana ha sido ajustado.
    • S: Área de Sangre Negra: Todas las Evasiones -3/6/9/12/15% por 10 seg → Todas las Evasiones -3% por 10 seg
    • S: Área de Sangre Negra: Todas las Evasiones -15% por 10 seg → Todas las Evasiones -3% por 10 seg
    • Colmillos de Luto: Se ha agregado el efecto de Todas las Evasiones -3% por 10 seg.

Arma Principal y Sucesión
Patada Despiadada
  • Se ha cambiado para que la Voluntad no se recupere según el nivel de la habilidad Usurpación, sino que se recupere una cantidad fija en caso de dar Golpe Exitoso con la habilidad Patada Despiadada.
  • Se ha agregado una descripción sobre la Regeneración de Voluntad en la descripción de la habilidad Patada Despiadada.

Despertar
Flujo: Omisión
  • Flujo: Omisión, la habilidad se puede usar en el área de ataque más amplia.
 
Viento de Nieve
  • Se ha reducido el tiempo de duración del Efecto Invencible al golpear adicionalmente con la Habilidad Viento de Nieve.

 

Hashashin
Ajustes según la reforma del sistema
  • Se ha configurado para que la Puntería de las Habilidades de Arma Principal/Sucesión de la clase Hashashin tenga un valor de +16.5%.
    • En el estado de Arma Principal/Sucesión, se aplicará un total de +22.5% de Puntería al ser aplicado el efecto de las siguientes habilidades.
      • Corte de Anubis (Todas las Punterías +3/6/9% durante 10 seg → +6%)
      • S: Territorio de Aal (Todas las Punterías +15% durante 10 seg → +6%)
  • Se ha configurado que la Puntería de las Habilidades Despertadas de la clase Hashashin tenga un valor de +19%.
    • En el estado Despertado, se aplicará un total de +25% de Puntería al ser aplicado el efecto de las siguientes habilidades:
      • Espada Interrogante (Todas las Punterías +3/6/9% durante 10 seg → +6%)
※ Común : En caso de las clases que tenga el incremento de la Puntería por defecto obtendrán la Puntería según el nivel de habilidad pasiva obtenida de las tasas mencionadas.
 
  • La puntería de los invocados de las habilidades Aliento de Aal, S: Aliento de Aal se ha cambiado a +29%.
 
  • Con la adición de "Reducción de todo el Daño extra" que se obtiene según tu Def., se han ajustado los Efectos de algunas Habilidades para que la capacidad de Reducción de Daño del Personaje no sea excesiva en el Sistema cambiado.
    • Se ha modificado para que no se aplique el efecto de incremento de todas las defensas de la habilidad Filo de la Revelación.  
    • Se ha modificado para que no se aplique el efecto de incremento de la defensa mágica de la habilidad Divisor de Territorio.
  •  
 
  • Se ha ajustado el Efecto de Incremento de Evasión de las siguientes Habilidades de la clase Hashashin.
    • Flujo: Paso Arenal: Todas las Evasiones +9% por 10 seg → Todas las Evasiones +15% por 10 seg
 
  • Con el ajuste en el número de Golpes de las Habilidades de la clase Hashashin, se ajustará la Reducción de Daño para que el Efecto de Amplificación de Daño del Ataque Aéreo no sea excesivo al Aplicarse a un oponente en el aire.
    • Muerte Violenta I~Suprema : Reducción del Daño en PvP 50% → 70%
    • Territorio de Aal I~Suprema : Reducción del Daño en PvP 30% → 51%
    • S: Muerte Violenta : Reducción del Daño en PvP 54.5% → 70%
    • S: Territorio de Aal: Reducción del Daño en PvP 63.6% → 68.7%
    • S: Trazo de Arena I~III : Reducción del Daño en PvP 43% → 28%
    • S: Corte de Cresta : Reducción del Daño en PvP 56.5% → 51.6%
    • S: Filo de la Vocación: Reducción del Daño en PvP 58% → 53.5%
    • S: Advenimiento del Apóstol I~IV : Reducción del Daño en PvP 62.8% → 60%
 
  • En consecuencia, para evitar que la Puntería de la clase sea excesiva en el sistema modificado, se ajustarán los efectos de algunas habilidades.
    • Divisor de Territorio, Flujo: Caída en la Duna: Todas las Evasiones -9% por 10 seg → Todas las Evasiones -3% por 10 seg
    • S: Amputación de Sombra: Todas las Defensas -20 por 5 seg → Todas las Evasiones -9% por 5 seg

Arma Principal y Sucesión  
Muerte Violenta
  • Se ha ajustado y cambiado el área de ataque de la habilidad Muerte Violenta para que siempre se aplique la misma cantidad de golpes independientemente de la ubicación de objetivos.
 
Advenimiento del Apóstol  
  • La descripción y el formato de la habilidad Advenimiento del Apóstol se han cambiado para coincidir con la acción.
Despertar
Maestría del Jusaldo
  • Durante la descripción de la habilidad de Maestría del Jusaldo, la descripción del ataque de salto ha sido cambiada para que coincida con la acción.
 
Espíritu Negro: Nido de Víboras  
  • La descripción y el formato de la habilidad Espíritu Negro: Nido de Víboras han sido modificados para coincidir con la acción.
 
Sage
Sistema de ajustes según la reforma  
  • Se ha configurado que la puntería de las habilidades de la clase Sage tenga un valor de +16.5%.
    • En el estado de Arma Principal, se aplicará un total de +22.5% de Stat de Puntería al ser aplicado el Efecto de la siguiente Habilidad.  
      • Suprema: Destrucción Espacial (Todas las Punterías +15% durante 10 seg → +6% durante 10 seg)  
    • En el estado de Sucesión, se aplicará un total de +22.5% de la Puntería al ser aplicado el Efecto de la siguiente Habilidad.  
      • Suprema: Destrucción Espacial: Todas las Punterías +18% durante 10 segundos → +6%)
    • En el estado del Despertar, se aplicará un total de +22.5% de la Puntería al ser aplicado el Efecto de la siguiente Habilidad.  
      • Aniquilación de la Luz (Todas las Punterías +9% durante 10seg → +6% durante 10seg)  
※ Común : En caso de las clases que tenga el incremento de la Puntería por defecto obtendrán la Puntería según el nivel de habilidad pasiva obtenida de las tasas mencionadas.
 
  • La Puntería de los invocados de las habilidades Laberinto de la Deshonra, Espíritu Negro: Sello de Ator, Espíritu Negro: S: Sello de Ator I y de las habilidades del Despertar se ha cambiado a +26.5%.
 
  • Con la adición de "Reducción de todo el Daño extra" que se obtiene según tu Def., se han ajustado los Efectos de algunas Habilidades para que la capacidad de Reducción de Daño del Personaje no sea excesiva en el Sistema cambiado.
    • Se ha modificado para que no se aplique el Efecto de Incremento de todas las defensas de la Habilidad Barrera Dimensional
 
  • Se ha modificado el efecto de Incremento de la evasión de las siguientes habilidades de la clase Sage.
    • Modo de Destello: Se ha agregado el Efecto de Incremento de Todas las Evasiones +9% durante 5 segundos.
 
  • Los efectos de reducción de evasión de las siguientes habilidades de la clase Sage han sido ajustados.
    • Sello de Ator: Todas las Evasiones -9/9/12/12/15% por 10 seg → Todas las Evasiones -3/3/3/6/6% por 10 seg
    • S: Sello de Ator: Todas las Evasiones -18% por 10 seg → Todas las Evasiones -9% por 10 seg
    • Daga de Ator: Todas las Evasiones -9% por 10 seg → Todas las Evasiones -6% por 10 seg
 
Nova
Ajustes según la reforma del sistema  
  • Se ha configurado que la puntería de las habilidades de la clase Nova tenga un valor de +25%.
※ Común : En caso de las clases que tenga el incremento de la Puntería por defecto obtendrán la Puntería según el nivel de habilidad pasiva obtenida de las tasas mencionadas.
 
  • La puntería de los invocados en la habilidad Mandato: Peón Espectral y S: Rey de los Muertos ha sido cambiado a +35%.
 
  • Se ha agregado el Efecto de 'Reducción de todo el Daño extra' con el cual se puede obtener más según su defensa.
 
  • Se ha ajustado el efecto de Reducción de Evasión de las siguientes habilidades de la clase Nova.
    • Esgrima Real: Estocada: Todas las Evasiones -9% por 5 seg → Todas las Evasiones -3% por 10 seg
    • S: Carga de Jinetes: Se ha agregado el efecto de Todas las Evasiones -3% por 10 seg.
Arma Principal y Sucesión  
  • Se ha corregido el error en ciertos golpes de las siguientes habilidads, donde se aplicaban el doble de golpes según la ubicación de objetivos.
    • Si está dentro del rango de ataque, se aplicará la misma cantidad de golpes sin importar la ubicación del objetivo.
      • Consecuentemente, se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades. 
      • Decreto Furioso I ~ Suprema, S: Decreto Furioso 2° Golpe 
      • Excomunión I ~ Suprema, Sucesión: Excomunión 
      • Golpe de Cadena I ~ Suprema 2° Golpe 
      • Espina Helada I ~ Suprema, S: Espina Helada 1° Golpe 
      • Estrella Moledora I ~ IV 1° Golpe 
      • Estrella Furiosa 1° Golpe
 
Espíritu Negro: Prisión de Hielo  
  • Se ha mejorado el formato de la descripción de la habilidad Espíritu Negro: Prisión de Hielo para coincidir con el efecto real.

 

Corsair
Sistema de ajustes según la reforma  
  • Se ha configurado que la puntería de las habilidades de la clase Corsair tenga un valor de +19%.
    • En el estado de Arma Principal, se aplicará un total de +25% de la Puntería al ser aplicado el Efecto de la siguiente Habilidad.  
      • Suprema: Torcer Ruta (Todas las Punterías +9% durante 10 seg → +6% durante 10 seg)  
    • En el estado de Sucesión, se aplicará un total de +25% de la Puntería al ser aplicado del Efecto de la siguiente Habilidad.
      • S: Torcer Ruta (Todas las Punterías +9% durante 10 seg → +6% durante 10 seg)  
    • En el estado de Despertar, se aplicará un total de +25% de la Puntería al aplicar el Efecto de la siguiente Habilidad.  
      • Arpón de la Marea (Todas las Punterías +9% durante 10 seg → +6% durante 10 seg)  
※ Común : En caso de las clases que tenga el incremento de la Puntería por defecto obtendrán la Puntería según el nivel de habilidad pasiva obtenida de las tasas mencionadas.
 
  • La Puntería de los Invocados mediante la Habilidad Despertada se ha cambiado a +29%.
 
  • La puntería de las habilidades de la clase se establece como mencionado anteriormente, por lo que se ajusta el efecto de reducción de puntería de las habilidades con dicho efecto.
    • Orden de la Capitana: ¡Comienza! I~III - Reducción de Todas las Punterías 6/9/12% → 6%
    • Espíritu Negro: Orden de la Capitana: ¡Comienza! I~III - Reducción de Todas las Punterías 6/9/12% → 12%
    • ¡Todos estamos listos! - Reducción de Todas las Punterías 12% → 6%
 
  • Con la adición de "Reducción de todo el Daño extra" que se obtiene según tu Def., se han ajustado los Efectos de algunas Habilidades para que la capacidad de Reducción de Daño del Personaje no sea excesiva en el Sistema cambiado.
    • Se ha modificado para que no se aplique el Efecto de Incremento de todas las defensas de la Habilidad Marea Ondulante.
    • El efecto de Incremento de todas las defensas de la habilidad Espíritu Negro: Mano a Mano: Embestida se cambiará a Vel. de Movimiento +10% por 20 seg.
  •  
 
  • El efecto de incremento de evasión de las siguientes habilidades de la clase Corsair ha sido ajustado.
    • Barril de Alcohol, Mareka: Nado Romántico: El efecto de incremento de toda la evasión no se aplicará.
    • S: Mareka: Nado Romántico: Todas las Evasiones +12% por 10 seg → Todas las Evasiones +6% por 20 seg
 
  • En consecuencia, para evitar que la Puntería de la clase sea excesiva en el sistema modificado, se ajustarán los efectos de algunas habilidades.
    • Labios Ondeantes: Todas las Evasiones -6/6/9/9/9% por 10 seg → Todas las Evasiones -3% por 10 seg
    • S: Labios Ondulantes, S: Orden de la Capitana: ¡Comienza!, S: Seducción del Mar: Todas las Evasiones -9% por 10 seg → Todas las Evasiones -6% por 10 seg
    • Remolino Árido: Todas las Evasiones -9% por 10 seg → Todas las Evasiones -3% por 10 seg

 

Drakania
Ajustes según la reforma del sistema
  • Se ha configurado que la Puntería de las Habilidades de Arma Principal/Sucesión de la clase Drakania tenga un valor de +16.5%.
    • En el estado de Sucesión, se aplicará un total de +22.5% de la Puntería al aplicar el efecto de las siguientes habilidades.
      • S: Estocada al Pulmón (Toda la Puntería +9% durante 10 seg → +6%)
  • Se ha configurado que la Puntería de las Habilidades Despertadas de la clase Drakania tenga un valor de +19%.
    • En el estado Despertado, se aplicará un total de +25% de Puntería al aplicar el efecto de las siguientes habilidades.
      • Estocada Escama I~III (Todas las Punterías +9% durante 10 seg → +6%)
※ Común : En caso de las clases que tenga el incremento de la Puntería por defecto obtendrán la Puntería según el nivel de habilidad pasiva obtenida de las tasas mencionadas.
 
  • La puntería de los invocados en la habilidad Aliento de Maktanan se ha cambiado a +26.5%.
 
  • Con la adición de "Reducción de todo el Daño extra" que se obtiene según tu Def., se han ajustado los Efectos de algunas Habilidades para que la capacidad de Reducción de Daño del Personaje no sea excesiva en el Sistema cambiado.
    • Legado dracónico: el efecto de incremento de todas las defensas en el estado de Sangre Dracónica no se aplicará.  
    • Se ha modificado el efecto de incremento de toda la defensa +20 de la habilidad de Defensa Frontal a toda la defensa +10.
  •  
 
  • Se ha ajustado el efecto de reducción de evasión de las siguientes habilidades de la clase Drakania.
    • Venganza Sangrienta: Todas las Evasiones -3/3/6/6/9% por 10 seg → Todas las Evasiones -3% por 10 seg
    • Sangre Maldita: Golpe Sísmico: Todas las Evasiones -3/6/9% por 10 seg → Todas las Evasiones -3% por 10 seg

Arma Principal y Sucesión  
Venganza Sangrienta I~Suprema
  • Se ha modificado el porcentaje de la Reducción de Daños en PvP de la habilidad Venganza Sangrienta I~Suprema de 10% a 37%.
 
S: Mano de Maktanan I~IV  
  • Se ha modificado la Reducción de Daño en PvP de la habilidad S: Mano de Maktanan I~IV del 48.1% al 55%.
 
S: Quemadura de Rayo I~IV  
  • Se ha modificado la Reducción de Daño en PvP de la habilidad S: Quemadura de Rayo I~IV de 72.2% a 71%.
 
S: Corte Congelado I~III  
  • Se ha modificado el porcentaje de la Reducción de Daños en PvP de la habilidad S: Corte Congelado I~III de 63.9% a 63%.
 
S: Garra Cortante  
  • Se ha modificado la Reducción de Daño en PvP de la habilidad S: Garra Cortante de 67% a 64%.
 
S: Territorio de Maktanan  
  • Se ha modificado la Reducción de Daño en PvP de la habilidad S: Territorio de Maktanan del 60% al 54%.

Despertar
Sangre Maldita: Golpe Sísmico
  • Se ha eliminado el daño de golpe que se aplicaba durante la embestida en la habilidad Sangre Maldita: Golpe Sísmico.
 
Sangre Maldita: Manifiesto del Dragón  
  • Se ha modificado el porcentaje de la Reducción de Daños en PvP de la habilidad Sangre Maldita: Manifiesto del Dragón de 39.7% a 36%.
 
Sangre Maldita: Flujo: Garra Acechante  
  • Se ha modificado el porcentaje de la Reducción de Daños en PvP de la habilidad Sangre Maldita: Flujo: Garra Acechante de 53% a 50%.
 
'Sangre Dracónica: Manifiesto del dragón  
  • Se ha modificado el porcentaje de la Reducción de Daños en PvP de la habilidad Sangre Dracónica: Manifiesto del dragón de 45% a 59%.
 
Sangre Dracónica: Rencor del Alma  
  • Se ha modificadoo el porcentaje de la Reducción de Daños en PvP de la habilidad Sangre Dracónica: Rencor del Alma de 49% a 66.7%.
 
Sangre Dracónica: Lanza Perfora tormentas  
  • Se ha modificado la Reducción de Daño en PvP de la habilidad Sangre Dracónica: Lanza Perfora tormentas de 59% a 57%.
 
'Sangre Dracónica: Heraldo del Caos 
  • Se ha modificado el porcentaje de la Reducción de Daños en PvP de la habilidad Sangre Dracónica: Heraldo del Caos de 68.9% a 80%.
 
Sangre Dracónica: Golpe Sísmico  
  • Se ha modificado el porcentaje de la Reducción de Daños en PvP de la habilidad Sangre Dracónica: Golpe Sísmico de 44.8% a 60.4%.
 
Wusa
Ajustes según la reforma del sistema  
  • Se ha configurado que la puntería de las habilidades de la clase Wusa tenga un valor de +25%.
※ Común : En caso de las clases que tenga el incremento de la Puntería por defecto obtendrán la Puntería según el nivel de habilidad pasiva obtenida de las tasas mencionadas.
 
  • S: Benevolencia y la Puntería del Invocado y la entidad invocada mediante la Habilidad Despertada se ha cambiado a +35%.
 
  • Con la adición de "Reducción de todo el Daño extra" que se obtiene según tu Def., se han ajustado los Efectos de algunas Habilidades para que la capacidad de Reducción de Daño del Personaje no sea excesiva en el Sistema cambiado.
    • Se ha modificado para que no se aplique el Incremento de todas las defensas de la habilidad Muro de Cuerpo y Alma.
    • Se ha añadido el efecto Todas las Defensas +20 durante 10 segundos a la habilidad Explosión Florida.
  •  
 
  • El efecto de reducción de evasión de las siguientes habilidades de la clase Wusa ha sido ajustado.
    • S: Cuatro Nobles: Bambú: Todas las Evasiones -9% por 10 seg → Todas las Evasiones -3% por 10 seg
    • Flores del Cielo: Se ha añadido el efecto de Todas las Evasiones -9% por 5 seg.

Sucesión 
S: Cuatro Nobles: Crisantemo  
  • Se ha modificado el porcentaje de la Reducción de Daños en PvP de la habilidad S: Cuatro Nobles: Crisantemo de 63.6% a 78.2%.

 

Maegu
Ajustes según la reforma del sistema  
  • Se ha configurado que la puntería de las habilidades de la Wusa Knight tenga un valor de +25%.
    • En consecuencia, se cambiará para que no se aplique el efecto de incremento de toda la puntería de la habilidad S: Garra Vulpina.  
※ Común : En caso de las clases que tenga el incremento de la Puntería por defecto obtendrán la Puntería según el nivel de habilidad pasiva obtenida de las tasas mencionadas.
 
  • Se ha cambiado la puntería de los invocados de las habilidades de Amuleto Explosivo, Espíritu Ígneo, Prisión Espiritual, y Juego de Flores a +35%.
 
  • Con la adición de "Reducción de todo el Daño extra" que se obtiene según tu Def., se han ajustado los Efectos de algunas Habilidades para que la capacidad de Reducción de Daño del Personaje no sea excesiva en el Sistema cambiado.
    • Se ha modificado para que no se aplique el efecto de incremento de todas las defensas de las habilidades Torbellino Fantasma, S: Torbellino Fantasma y Danza Feroz.
  •  
  • Se ha modificado el efecto de incremento de probabilidad de evasión de las siguientes habilidades de la clase Maegu.
    • Se ha modificado para que no se aplique el efecto de incremento de todas las evasiones de las habilidades Pasos Espectrales y S: Pasos Espectrales.
    • Pasos Mortales: Se ha agregado el Efecto de Todas las Evasiones +9% durante 10 segundos.
 
  • Se ha modificado el efecto de Reducción de Evasión de las siguientes habilidades de la Clase Maegu.
    • S: Garra Vulpina: Se agregó el efecto de Reducción de Todas las Evasiones -3% por 10 seg.
    • Desgarrar: Todas las Evasiones -9% por 10 seg → Todas las Evasiones -3% por 10 seg
 
  • Con el ajuste en el número de golpes de la habilidad de la clase Maegu, la Reducción de Daño será ajustada para que el Efecto de Amplificación de Daño del Ataque Aéreo aplicado a los enemigos en el aire no sea excesivo.
    • Garra Violeta: Reducción del Daño en PvP 64.5% → 71%
    • Navilera: Reducción del Daño en PvP 57.7% → 61%
    • Danza Feroz I~III: 73.4% → 66%

Despertar
Espíritu Negro: Rito Vulpino
  • La descripción de la habilidad Espíritu Negro: Rito Vulpino se ha cambiado para que coincida más detalladamente con el efecto real.
 
Espíritu Negro: Giro Sutil  
  • Se ha corregido el error que permitía usar la habilidad Espíritu Negro: Giro Sutil durante el Tiempo de Enfriamiento de Giro Sutil.

 

Erudita
Ajustes según la reforma del sistema  
  • Se ha configurado que la puntería de las habilidades de la clase Erudita tenga un valor de +20%.
※ Común : En caso de las clases que tenga el incremento de la Puntería por defecto obtendrán la Puntería según el nivel de habilidad pasiva obtenida de las tasas mencionadas.
 
  • Se ha agregado el Efecto adicional "Reducción de todo el Daño extra" basado en tu Defensa
 
  • El efecto de reducción de evasión de la siguiente habilidad de la clase Erudita ha sido ajustado.
    • Martillazo Estremecedor: Todas las Evasiones -3/6/9% por 10 seg → Todas las Evasiones -6% por 10 seg

Arma Principal
Campo Gravitacional  
  • Se ha establecido para que solo se pueda activar la habilidad de Campo Gravitacional al equiparse con el Mazo.
 
Guía de cambios en ítems debido a la modificación del número de golpes y la reforma del sistema
Guía de cambios en ítems debido a la modificación del número de golpes y la reforma del sistema
  • Se han reajustado los efectos de los ítems tipo elixir que tienen efectos de recuperación y daño adicional por golpe debido a la modificación del número de golpes de las habilidades de clase.
  • Se han reajustado los efectos de los ítems de equipamiento y accesorios debido a la reestructuración del sistema de impacto/evadir y reducción de daño.

Cambio de Ítem
 
Efecto de Consumibles, Cristales y Piedra (Estrella de Perle)
Ítem Estadística Modificada
Elixir de Robo Recuperación de Vida +3→9 por Golpe Crítico
Elixir de Robo Fuerte Recuperación de Vida +5→15 por Golpe Crítico
Elixir de Penetración Daño (ataque furtivo) ignorando la defensa +5 → +7
Elixir de Penetración Brutal Daño (ataque furtivo) ignorando la defensa +10 → +15
Elixir de Muerte   Daño de Golpe Crítico ignorando la defensa +5 → +7  
Elixir de Muerte Brutal   Daño de Golpe Crítico ignorando la defensa +10 → +15  
Elixir de la Parca   Con cada golpe acertado recuperación de Vida 1→3  
Elixir de la Parca Recolectora de Almas   Con cada golpe acertado recuperación de Vida 3→9  
[Mixto] Elixir de Experiencia - Parca   Con cada golpe acertado recuperación de Vida 3→9  
Elixir de Perfume del Espíritu   Con cada golpe acertado Mana/Voluntad/Divinidad recupera +3→9  
Frasco de Bestia Con cada golpe acertado recuperación de Vida 1→3
Elixir del Bárbaro Con cada golpe acertado recuperación de Vida 1→3
Frasco de Ira Con cada golpe acertado recuperación de Vida 3→9
Elixir de Perfume del Espíritu Honorable Con cada golpe acertado Mana/Voluntad/Divinidad recupera 3→9
[Suministro] Elixir de Perfume del Espíritu Con cada golpe acertado Mana/Voluntad/Divinidad recupera 3→9
Elixir de Perfume del Espíritu con el Aliento Con cada golpe acertado Mana/Voluntad/Divinidad recupera 3→9
Inmortal: Elixir de Perfume del Espíritu con el Aliento Con cada golpe acertado Mana/Voluntad/Divinidad recupera 3→9
[Evento] Inmortal: Elixir de Perfume del Espíritu con el Aliento Con cada golpe acertado Mana/Voluntad/Divinidad recupera 3→9
Frasco de Ira Consumido Con cada golpe acertado recuperación de Vida 3→9
Frasco de Ira Consumido: Inmortal Con cada golpe acertado recuperación de Vida 3→9
[Evento] Inmortal: Frasco de Ira Consumido Con cada golpe acertado recuperación de Vida 3→9
Inmortal: Frasco de Bestia Con cada golpe acertado recuperación de Vida 1→3
Inmortal: Elixir del Bárbaro Con cada golpe acertado recuperación de Vida 1→3
Inmortal: Frasco de Ira Con cada golpe acertado recuperación de Vida 3→9
Inmortal: Elixir de Perfume del Espíritu Con cada golpe acertado Mana/Voluntad/Divinidad recupera 3→9
[Evento] Inmortal: Frasco de Bestia Con cada golpe acertado recuperación de Vida 1→3
[Evento] Inmortal: Elixir del Bárbaro Con cada golpe acertado recuperación de Vida 1→3
[Evento] Inmortal: Frasco de Ira Con cada golpe acertado recuperación de Vida 3→9
[Evento] Inmortal: Elixir de Perfume del Espíritu Con cada golpe acertado Mana/Voluntad/Divinidad recupera 3→9
Cristal Mágico del Infinito - Recuperación de Vida Recuperación de Vida al Atacar +1 → +3
Cristal Mágico del Infinito - Recuperación de Mana Recuperación de Mana/Voluntad/Divinidad +1 al atacar → +3
Cristal de Fuego de Sicrua Recuperación de Vida al atacar +15 → +45
Estrella de Perle Con cada golpe acertado recuperación de Vida 1→3
[Evento] Frasco de Bestia Con cada golpe acertado recuperación de Vida 1→3
[Evento] Elixir del Bárbaro Recup. VIDA+1→3 x Ataque Exitoso
[Evento] Misterioso : Frasco de Bestia Recup. VIDA+1→3 x Ataque Exitoso
[Evento] Misterioso : Elixir del Bárbaro Recup. VIDA+1→3 x Ataque Exitoso
[Evento] Misterioso : Frasco de Ira Recuperación de Vida por golpe exitoso +3→9
Café negro Recup. VIDA+1→3 x Ataque Exitoso
Estrella de Perle Bendita Recup. VIDA+1→3 x Ataque Exitoso
[Evento] Misterioso : Frasco de Ira Consumido Recuperación de Vida por golpe exitoso +3→+9
Estrella de Perle con Bendición Rebosante Con cada golpe acertado recuperación de Vida +1→+3
Cristal Mágico del Infinito - Recuperación de Vida Recuperación de Vida al Atacar +1 → +3
Cristal Mágico del Infinito - Recuperación de Mana Recuperación de Mana/Voluntad/Divinidad al Atacar +1 → +3
Vitalidad Vigorosa de la Tierra Con cada golpe acertado recuperación de Vida +1→+3
Accesorio  
Ítem   Estadística Modificada
+0 Aretes de la Aurora   Puntería 18 → 27  
PRI(I) : Aretes de la Aurora   Puntería 22 → 33  
DÚO(II) : Aretes de la Aurora   Puntería 26 → 39  
TRI(III) : Aretes de la Aurora   Puntería 30 → 45  
TET(IV) : Aretes de la Aurora   Puntería 34 → 51  
PEN(V) : Aretes de la Aurora   Puntería 38 → 57  
Ítem   Estadística Modificada
+0 Anillo de Amenaza Inminente   Puntería 8 → 16  
PRI(I) : Anillo de Amenaza Inminente   Puntería 12 → 24  
DUO(II) : Anillo de Amenaza Inminente   Puntería 16 → 32
TRI(III): Anillo de Amenaza Inminente   Puntería 20 → 40  
TET(IV): Anillo de Amenaza Inminente   Puntería 24 → 48  
PEN(V): Anillo de Amenaza Inminente   Puntería 28 → 56  
Ítem   Estadística Modificada
+0 Cinturón de los Turos   Puntería 14 → 25  
PRI(I): Cinturón de los Turos   Puntería 18 → 32  
DUO(II) : Cinturón de los Turos   Puntería 22 → 39  
TRI(III) : Cinturón de los Turos   Puntería 26 → 46  
TET(IV) : Cinturón de los Turos   Puntería 30 → 53  
PEN(V) : Cinturón de los Turos   Puntería 34 → 60  
Ítem   Estadística Modificada
+0 Collar de la Luna Despierta   Puntería 2 → 4  
PRI(I) : Collar de la Luna Despierta   Puntería 12 → 18  
DUO(II) : Collar de la Luna Despierta   Puntería 22 → 32  
TRI(III) : Collar de la Luna Despierta   Puntería 32 → 46  
TET(IV) : Collar de la Luna Despierta   Puntería 42 → 60  
PEN(V) : Collar de la Luna Despierta   Puntería 52 → 74
 
Armadura
Ítem Estadística Modificada
+0 Guantes de Dahn (Reducción de daño) Reducción de Daño 39(+24) → 41(+24)
Guantes de Dahn Anhelantes (Reducción de daño) Reducción de Daño 40(+26) → 42(+26)
Guantes de Dahn Distorsionados (Reducción de daño) Reducción de Daño 42(+27) → 44(+27)
Guantes de Dahn Silenciosos (Reducción de daño) Reducción de Daño 43(+29) → 45(+29)
Guantes de Dahn Aullantes (Reducción de daño) Reducción de daño 44(+31) → 46(+31)
Guantes de Dahn Destructores (Reducción de daño) Reducción de daño 45(+33) → 47(+33)
Ítem Estadística Modificada
+0 Guantes de Dahn (Evadir) Puntería 25 → 50
Guantes de Dahn Anhelantes (Evadir) Puntería 25 → 50
Guantes de Dahn Distorsionados (Evadir) Puntería 25 → 50
Guantes de Dahn Silenciosos (Evasión) Puntería 25 → 50
Guantes de Dahn Aullantes (Evasión) Puntería 25 → 50
Guantes de Dahn Destructores (Evasión) Puntería 25 → 50
Ítem Estadística Modificada
+0 Zapatos de Ator (Evasión) Evasión 48(+96) → Evasión 50(+96)
Zapatos de Ator Anhelantes (Evasión) Evasión 50(+97) → Evasión 52(+97)
Zapatos de Ator Distorsionados (Evadir) Evasión 51(+98) → Evasión 53(+98)
Zapatos de Ator Silenciosos (Evadir) Evasión 53(+100) → Evasión 55(+100)
Zapatos de Ator Aullantes (Evadir) Evasión 55(+102) → Evasión 57(+102)
Zapatos de Ator Destructores (Evadir) Evasión 57(+104) → Evasión 59(+104)
Ítem Estadística Modificada
TET(IV): Guantes de Bheg
(Nivel de Mejora 0/I/II/III/IV/V)
[Equipamiento de Jefe que se puede Registrar en el Mercado Integrado]
Nivel 0 : Reducción de Daño 31(+13) → Reducción de Daño 32(+13)
[Equipamiento de Jefe Refinado No disponible para Registrar en el Mercado Integrado]
Nivel 0 : Reducción de Daño 31(+13) → Reducción de Daño 32(+13)
Nivel I : Reducción de Daño 31(+14) → Reducción de Daño 32(+14)
Nivel II : Reducción de Daño 32(+15) → Reducción de Daño 33(+15)
Nivel III : Reducción de Daño 32(+16) → Reducción de Daño 34(+16)
Nivel IV : Reducción de Daño 33(+17) → Reducción de Daño 35(+17)
Nivel V : Reducción de Daño 34(+17) → Reducción de Daño 36(+17)
PEN(V) : Guantes de Bheg Reducción de Daño 34(+19) → 36(+19)
Los Guantes de Bheg de +0 a Nivel III también han incrementado sus stats de Reducción de Daño en +2.
Nombre de ítem Estadística Modificada
TET(III): Guantes Blackstar Reducción de Daño 31(+13) → 32(+13)
TET(IV): Guantes Blackstar Reducción de Daño 35(+20) → 36(+20)
PEN(V): Guantes Blackstar Reducción de Daño 39(+24) → 41(+24)
TET(III): Guantes Blackstar de la Oscuridad Reducción de Daño 32(+13) → 33(+13)
TET(IV): Guantes Blackstar de la Oscuridad Reducción de Daño 37(+22) → 38(+22)
PEN(V) : Guantes Blackstar de la Oscuridad Reducción de Daño 39(+24) → 41(+24)
Ítem Estadística Modificada
PEN(V) : Guantes Tuvala Reducción de Daño 31(+13) → 32(+13)
PEN(V) : Guantes Tuvala del Espíritu Marcial Reducción de Daño 31(+13) → 32(+13)
Ítem Estadística Modificada
TET(IV): Zapatos de Muskan
(Nivel de Mejora 0/I/II/III/IV/V)
[Equipamiento de Jefe que se puede registrar en el Mercado Integrado]
Nivel 0 : Evasión 41(+86) → 43(+86)
[Equipamiento Refinado de Jefe que no se puede registrar en el Mercado Integrado]
Nivel 0 : Evasión 41(+86) → 43(+86)
Nivel I :
- Evasión 42(+87) → 44(+87)
II Nivel : Evasión 42(+88) → 44(+88)
Nivel III : Evasión 43(+89) → 45(+89)
Nivel IV : Evasión 43(+90) → 45(+90)
Nivel V : Evasión 43(+91) → 45(+91)
PEN(V): Zapatos de Muskan Evasión 43(+90) → 45(+90)
Zapatos de Muskan de nivel +0 ~ TRI(III) también tienen el mismo incremento de Evasión, con un stat de +2.
Ítem Estadística Modificada
TET(IV) : Zapatos Tuvala, Zapatos Tuvala del Espíritu Marcial Evasión 39(+82) → 41(+82)
PEN(V) : Zapatos Tuvala, Zapatos Tuvala del Espíritu Marcial Evasión 41(+86) → 43(+86)
+0 ~ Nivel TRI(III) de Zapatos Tuvala y Zapatos Tuvala del Espíritu Marcial también han incrementado la Evasión en +2.
 
 
 
 
 

Cambios y Modificaciones en las Clases

Habilidad Adquirida en Crecimiento (Nivel 56 o inferior)
Con el ajuste del número de golpes de todos los personajes, también se ha realizado una investigación exhaustiva de cada habilidad de todas las clases. En particular, se han balanceado las habilidades que se aprenden y usan en la fase de crecimiento (Nivel 56 o inferior) para facilitar el progreso en esta etapa. Además, se han corregido las descripciones de las habilidades que eran insuficientes o que no tenían efectos uniformes en ciertos niveles de habilidad.

  • Se han reajustado las habilidades de nivel inferior y las habilidades avanzadas que se aprenden automáticamente a medida que se incrementa el nivel para que el personaje pueda progresar libremente según el ajuste del número de golpes de la clase en la fase de crecimiento (Nivel 56 o inferior).
 
  • Se ha modificado el crecimiento en el rango (Nivel 56 o inferior) para que las habilidades de nivel inferior y las habilidades supremas que se aprenden automáticamente al subir de nivel se ajusten al proceso de crecimiento del personaje y a los efectos mostrados.
    • En el caso de algunas habilidades divididas en varios niveles, se han unificado para que los efectos se apliquen de manera uniforme en todos los niveles.
Habilidades modificadas en el rango de crecimiento por clase (Nivel 56 o inferior)
Guerrero Suprema: Estocada Profunda
Ranger Viento Filoso IV, Patada de Embestida I~Suprema,
Gigante Golpe Furioso I~II, Suprema: Asalto de Bestia, Fuerza Elástica V
Domadora Invocar a Heuklang I, Baile de la Bestia Legendaria I~IV
Musa Corte II~III, Ascenso del Dragón I, Suprema : Mordida del Dragón (Espada de Tigre Condición), Suprema : Corte de Justicia
Maehwa Garra de Dragón, Decapitación del Dragón, Mordida de Dragón I~Suprema, Espíritu Negro : Decapitación I~Suprema
Bruja, Mago Extremo: Tormenta de Nieve, Suprema : Tormenta de Nieve
Kunoichi, Ninja Garra de Zorro II ~ IV, Shuriken Lanzamiento
Ninja Shuriken Malicia II~III
Dark Knight Daga Revelada I
Striker   Flujo : Impacto Fatal III, Garras Reveladas II  
Hashashin   Entrenamiento de Jusaldo  
Nova   Transferir Arma Principal en Condición de Despertar  
Corsair   Caza de la Marea II  
Wusa   Espíritu Negro: Embate Torrencial II ~ IV  
 
  • Se han agregado y modificado las descripciones de las siguientes habilidades para que coincidan con los efectos reales.
    • Se han agregado descripciones más claras y precisas para algunas habilidades de cada clase:
      • Guerrero: Cicatriz de Anochecer, S: Cicatriz de Anochecer
      • Ranger: Maestría de Arco, Viento Penetrante I~IV, Flechas Desgarradas I~Suprema, Flujo: Viento Impetuoso
      • Gigante: Suprema: Tirano Temible, Suprema: Enterrador
      • Domadora: Baile de la Bestia Legendaria I~IV, Baile de la Bestia Legendaria: Resonancia
      • Maehwa: Corte, Patada Giratoria, Divisor, Suprema: Mordida del Dragón, Espíritu Negro: Salida de la Luna, Escarlata: Decapitación, S: Espada Nueva de Maehwa, Escarlata: Luna Roja I~III
      • Valquiria: Espíritu Negro: S: Embestida de Luz Brillante
      • Bruja, Mago: S: Terremoto: Evasión, Congelado I~Suprema
      • Arquero: Alas de Justicia I~Suprema, Justicia de la Tierra
      • Dark Knight: Suprema: Tierra Corrupta
      • Striker: Espíritu Negro: Depredador Hambriento
      • Kunoichi, Ninja: Espada Trágica I~Suprema, Saludo Fantasmal I~Suprema
      • Kunoichi: (Espíritu Negro) Corte de Destello I~Suprema, (Espíritu Negro) S: Corte de Destello I~IV
      • Ninja: Maestría de Espada del Caos, Destello de Luz, Espíritu Negro: Corte Final
      • Lahn: Suprema: Golpe de Péndulo II, Sucesión: Flujo: Golpe de Péndulo
      • Wusa: Silencio Forzado I~Suprema
    • Se han modificado las descripciones de algunas habilidades de cada clase para que coincidan con la realidad.
      • Ranger: Flujo Descendiente I~Suprema, Extremo: Flujo Descendiente, Viento Cargado IV~Suprema, Patada Creciente III~Suprema
      • Gigante: Suprema: Golpe Furioso, Erupción I~III, S: Golpe Furioso I~IV (Modo Depredador)
      • Domadora: Destrucción de la Bestia
      • Maehwa: S: Corte Ciego, Suprema: Decapitación, Víspera de Año Nuevo, Corte Ciclón II~Suprema
      • Bruja, Mago: Espíritu Negro: Relámpago I~V 
      • Mago: Gema de Agua I~III, Espíritu Negro: Gema de Agua 
      • Arquero: Elvia: Flecha de la Ira Reprimida 
      • Sage: Espíritu Negro: Sello de Ator I~Suprema, Espíritu Negro: S: Sello de Ator 
      • Corsair: Torcer Ruta I~Suprema, S: Torcer Ruta 
      • Maegu: Flujo: Desquite, S: Corte Desgarrador 
      • Dark Knight: Flujo: Rasguño de la Locura, Espíritu Negro: Locura de Vedir 
      • Kunoichi: Corte de Media Luna II, Grillete I, Ninjutsu: Luna Negra I, Espada Trágica II, Espíritu Negro: Clon de Sombra I~II 
      • Ninja: Espada Trágica II, S: Shuriken Malicia, (Espíritu Negro) Sangriento: Lluvia de Espada, Sucesión: Corte Lunar, Sucesión: Cortar Tobillo, Espíritu Negro: Decapitar al Muerto I~III 
      • Hashashin: Espíritu Negro: Nido de Víboras I~III, Pantano de Arena VI 
  • Se ha corregido el problema donde algunas erratas y el color en la descripción de los controles de habilidades del personaje eran inadecuados.
  • Se ha corregido el problema donde el arma y el escudo desaparecían de su espalda al saltar un muro bajo con el personaje Guardiana.
  • Se ha corregido el problema donde el arma se veía de manera extraña durante el minijuego de capturar el caballo con el personaje Drakania.

Cambio por Clase

Guerrero

  • Se ha corregido el error donde el personaje activaba la habilidad en una dirección anormal al usar la Habilidad Corte Avanzada y S : Corte Avanzado.
  • Se ha modificado el error donde se aplicaba el Tiempo de Enfriamiento de la Habilidad Patada al usar la Habilidad Patada a través de los Controles al usar Patada Cortante luego Contraataque.

Hechicera

  • Se ha modificado el error donde se aplicaba un golpe menos al cancelar el uso de la Habilidad Cuchilla de la Oscuridad.

Ranger

  • Se ha corregido el error por el cual el alcance de ataque de la habilidad Extremo: Viento Cargado se aplicaba el mismo rango que la habilidad PE: Viento Cargado.

Gigante

  • Ahora, se ha modificado el rango de ataque del primer y último golpe de la habilidad S: Tormenta Violenta para que coincida con la animación.
  • Se ha modificado el error que se activaba con la acción en estado normal al activar la habilidad S: Onda Ancestral desde la Ranura de Habilidades en Modo Depredador.
  • Se ha modificado el fenómeno donde el Efecto de Reducción de Defensa se aplicaba al aplicar el Último Golpe de S: Tormenta Violenta en el estado de S: Modo Depredador.
  • Se ha modificado el fenómeno donde no se aplicaba el Daño a los Monstruos en caso de Golpe Exitoso 2 de S: Caza Depredadora.
  • Se ha corregido el error donde el efecto de Reducción de daño no se aplicaba al usar la habilidad S: Deslave durante el Tiempo de Enfriamiento.
  • Se ha corregido el error donde la habilidad Tirano Temible se activaba al presionar clic izquierdo o derecho después de usar la habilidad Transportador de Cadáveres.
  • Se ha corregido el error donde no se podía usar la Habilidad S: Tirano Temible después de usar la Habilidad Transportador de Cadáveres.

Domadora

  • Se ha corregido el error que provocaba la recuperación de Estamina al usar las habilidades Tsunami I~Suprema durante el tiempo de enfriamiento.
  • Se ha corregido el error que provocaba la recuperación adicional de Vida al usar las siguientes habilidades:
    • Espíritu Negro: Rugido I~Suprema, Espíritu Negro: S: Rugido I~IV
    • Sucesión: Relámpago del Aire
  • Se ha corregido el error que aplicaba el efecto de Prob. de Golpe Crítico +100% al golpear con la habilidad S: Onda de Tumbo durante el tiempo de enfriamiento.
  • Se ha corregido el error que aplicaba un bajo consumo de Mana en el segundo golpe de la habilidad S: Latigazo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que algunos golpes de la habilidad Espíritu Negro: S: Rugido I~IV no aplicaran daño.

Musa

  • Se ha modificado el fenómeno donde se obtenía el Buff de Mente Serena durante el Tiempo de Enfriamiento de la Habilidad S: Divisor I~III.
  • Se ha modificado el fenómeno donde se aplicaba el Efecto de la Habilidad Extremo: Corte de Torbellino durante el Tiempo de Enfriamiento.
  • Se ha modificado el fenómeno donde se aplicaba el Efecto de Ataque al Suelo en el Golpe Adicional de la Habilidad Espíritu Negro: S: Ascenso del Dragón.
  • Se ha modificado el fenómeno donde se aplicaba el Efecto de Reducción del Indicador de Guardia a 10 objetivos con las Habilidades Tornado de Fuego I~III y Espíritu Negro: Tornado de Fuego.
  • Se ha modificado el fenómeno donde no se aplicaba el Efecto de Ataque al Suelo en algunas acciones de las Habilidades Tornado de Fuego I~III y Espíritu Negro: Tornado de Fuego.
  • Se ha modificado el fenómeno donde se recuperaban 20 de Voluntad sin golpear con la Habilidad Un Paso atrás.
  • Se ha modificado el fenómeno donde se aplicaba el Efecto de Impacto Aéreo en todos los Golpes de la Habilidad Viento Torcido.
  • Se han modificado los siguientes fenómenos de las Habilidades usadas en el estado de Espada de Tigre.
    • Se ha modificado el fenómeno donde no se aplicaba el Efecto de Flotación al usar la Habilidad S: Corte Ciego.
    • Se ha modificado el fenómeno donde no se aplicaba el Tiempo de Enfriamiento al usar la Habilidad Tallista.
    • Se ha modificado el fenómeno donde se aplicaban los Efectos de Contraataque y Ataque Aéreo en el Golpe Adicional de las Habilidades Tallista y S: Tallista.
  • Se han modificado los Efectos de las siguientes Habilidades usadas en el estado de Espada de Tigre para que coincidan con la Descripción de la Habilidad.
    • Corte, Corte de Torbellino, Divisor, Mordida del dragón, S: Mordida de Dragón, S: Divisor

Maehwa

  • Se ha modificado el fenómeno donde el Daño PVP de la Habilidad S: Copo de Nieve era mayor que el Daño PVP Básico durante el Tiempo de Enfriamiento.
  • Se ha modificado el fenómeno donde la Regeneración de Voluntad era baja al usar la Habilidad S: Estocada Ciega I~III Nivel durante el Tiempo de Enfriamiento.
  • Se ha modificado el fenómeno donde el número de Golpes era bajo al primer Golpe de la Habilidad S: Divisor I~III Nivel.
  • Se ha modificado el fenómeno donde el Daño en el estado de Espada de Tigre de la Habilidad S: Mordida del Dragón era menor que el de Mordida de Dragón I~Suprema.
  • Se ha modificado el fenómeno donde se consumía más Estamina al usar la Habilidad S: Estocada Ciega en el estado de Espada de Tigre.
  • Se ha modificado el fenómeno donde se aplicaba Ataque al Suelo en lugar de Contraataque al usar la Habilidad S: Estocada Ciega en el estado de Espada de Tigre.
  • Se ha modificado el fenómeno donde no se activaba la Habilidad Sucesión: Voluntad de Maehwa en el estado de Espada de Tigre.

Valquiria

  • Se ha modificado para que la animación y el rango de Ataque real de Justicia de la Luz I~Suprema, Espíritu Negro: Justicia de la Luz I~Suprema sean iguales.
  • Se ha modificado el fenómeno donde no se aplicaba el Efecto de Especialización de Habilidad en ciertas situaciones de las siguientes habilidades:
    • Último Golpe de Embestida de Luz Brillante
    • En caso de Éxito de Explosión y Golpe Adicional de Carga de la Justicia I~Suprema
    • En caso de Golpe Exitoso de Giro de Contraataque I~Suprema/S: Contraataque I~III
    • En caso de Éxito del 1° Golpe de S: Escudo Purificador

Bruja, Mago

  • Se ha modificado el fenómeno donde se aplicaba el Efecto de Noqueo a los jugadores en caso de Golpe Exitoso de Meteorito de la Habilidad Espíritu Negro: Lluvia de Meteoros I~Suprema.
  • Se ha modificado el fenómeno donde el Efecto de Especialización de Habilidad de la Habilidad S: Tormenta Eléctrica: Golpe Pesado se aplicaba en varios Golpes.
  • Se ha modificado el fenómeno donde la Regeneración de Mana de la Habilidad S: Terremoto: Evasión era baja.
  • Se ha modificado el fenómeno donde no se aplicaba el Efecto de Impacto al Suelo en la Habilidad S: Fuego de la Ruina.
  • Se ha modificado el fenómeno donde se aplicaba el Efecto de Parálisis en cada Golpe de los Ataques Especiales de Magg/Anne y Gorr/Tett..

Bruja

  • Se ha modificado el fenómeno donde se invocaban dos Tett al usar la Habilidad Espíritu Negro: Tornado Eléctrico en ciertas situaciones.
  • Se ha modificado el fenómeno donde se invocaban dos Gorr al usar la Habilidad Espíritu Negro: Destrucción del Equilibrio en ciertas situaciones.
  • Se ha modificado el fenómeno donde se aplicaba el Efecto de Probabilidad de Golpe Crítico al usar la Habilidad S: Múltiples Flechas Mágicas durante el Tiempo de Enfriamiento.
  • Se ha modificado el fenómeno donde el Rango de Ataque no se aplicaba como el Rango de Ataque del Efecto Mejorado al usar la Habilidad Espíritu Negro: Destrucción del Equilibrio.

Mago

  • Se ha modificado el fenómeno donde se regeneraba Mana en caso de Golpe Exitoso de la Habilidad S: Respuesta de la Tierra: Destrucción.

Kunoichi, Ninja

  • Se ha modificado el fenómeno donde no se aplicaba el Efecto de Ataque Aéreo al usar Golpe Fatal Múltiple.
  • Se ha modificado el fenómeno donde no se aplicaba el Efecto de Ataque al Suelo en la Habilidad Caída Celestial I~Suprema.

Kunoichi

  • Se ha modificado el fenómeno donde no se aplicaba el Efecto del Buff Ninjutsu: Sombra al usar la Habilidad S: Cortar Tobillo en la Postura S: Cortar Tendón no aprendida.
  • Se ha modificado el fenómeno donde no se aplicaba el Efecto de Sangrado en el primer Golpe de la Habilidad S: Rueda de la Ira.
  • Se ha modificado el fenómeno donde no se aplicaba el Efecto del Buff de Incremento de Daño de Ataque Cuerpo a Cuerpo al usar la Habilidad Halo durante el Tiempo de Enfriamiento.
  • Se ha modificado la Descripción de la Habilidad Ninjutsu: Cortar Tendón para reflejar el Daño de Golpe Adicional.
  • Se ha modificado el fenómeno donde se aplicaba el Efecto de Ataque Veloz al transferir al Arma Principal desde el Modo de combate del Despertar.
 

Ninja

  • Se ha modificado el fenómeno donde no se reducía el Daño PvP en el tercer Golpe de la Habilidad Espíritu Negro: Espada Giratoria.
  • Se ha modificado el fenómeno donde se aplicaba el Efecto de Ataque Veloz en el Golpe Adicional de la Habilidad Sucesión: Cortar Tobillo.

Dark Knight

  • Se ha modificado el fenómeno donde la Regeneración de Mana al Golpear con la Habilidad Corte de Kamasilvia y la Regeneración de Mana al Golpear Concentrado se aplicaban de manera diferente.
  • Se ha modificado el fenómeno donde solo ocurría Ataque Aéreo en el Golpe Adicional al usar la Habilidad Resplandor Espiritual.
  • Se ha modificado la lista de habilidades que pueden marcar y hacer Explosión en la Habilidad Mandato imperioso.
  • En consecuencia, se ha eliminado la Descripción sobre la Generación de Marcador en las habilidades existentes.

Striker

  • Se ha modificado el fenómeno donde se aplicaban los Efectos de Parálisis y Guardia Frontal al encadenar la Habilidad Rodilla de Martillo después de ciertas habilidades, incluso durante el Tiempo de Enfriamiento.
  • Se ha modificado el fenómeno donde no se aplicaba el Efecto de la Habilidad Espíritu Marcial al encadenar la Habilidad Rodilla de Martillo después de ciertas habilidades.
  • Se ha modificado el fenómeno donde no aumentaba el Daño de Liberar Ki al consumir Espíritu Marcial al encadenar la Habilidad Sucesión: Flujo: Colmillo Filoso después de ciertas habilidades.
  • Se eliminó el Efecto de mayor Recuperación de Voluntad al realizar un Ataque Rápido en Lugar con la Habilidad Golpe Fuerte.
  • Se ha modificado el fenómeno donde no se podía encadenar habilidades después de activar la Habilidad Patada Taebaek desde la Ranura de Habilidades en Modo de Avambrazos.
  • Se ha modificado el fenómeno donde no se recuperaban Fragmentos de Combate en el Golpe Adicional de la Habilidad Tornado.
  • Se ha modificado el fenómeno donde no se aplicaba el Efecto de Noqueo en el video de demostración de la Habilidad Corazón y Alma.
  • Se ha modificado el fenómeno donde no se aplicaba el Efecto del Buff Pasivo de Espíritu Marcial al usar la Habilidad Espíritu Negro: S: Martillo Furioso.

Mystic

  • Se ha modificado el fenómeno donde no se aplicaba la Probabilidad de Golpe Crítico al usar la Habilidad S: Patada de Torbellino durante el Tiempo de Enfriamiento.
  • Se ha modificado el fenómeno donde el Alcance del Ataque no coincidía con la animación de la Habilidad Furia de la Naturaleza al usarla con el Efecto de Flujo: Cacería.
  • Se ha modificado el fenómeno donde se reiniciaba el Tiempo de Enfriamiento de la Habilidad Garras Reveladas y se aplicaba nuevamente su Efecto al encadenarla después de la Habilidad Lluvia de Humo.
  • Se ha modificado el fenómeno donde se recuperaba anormalmente el Espíritu Marcial debido al Efecto de Sucesión: Ascensión de la Mystic al realizar Ataques Continuos con la Habilidad S: Garras Reveladas.

Shai

  • Se ha modificado el fenómeno donde el Efecto de Parálisis de la Habilidad Uno, dos, tres se aplicaba en todos los Golpes.

Arquero

  • Se ha modificado el fenómeno donde se aplicaba el Efecto de Dispersión de Daño a Monstruos al usar la Habilidad Alas de Justicia I~Jin en Modo de Arco Divino.
  • Se ha modificado el fenómeno donde se aplicaba adicionalmente la Regeneración de Mana por el Efecto de Quemadura de Luz al Golpear con la Habilidad Brisa Ligera.
  • Se ha modificado el fenómeno donde se activaba el Efecto de Lluvia de Luz y se recuperaba Mana después de usar la Habilidad Flecha del Origen I~Suprema.
  • Se ha modificado el fenómeno donde se recuperaba 20 de Mana adicionalmente en caso de Golpe Exitoso con la Habilidad Lluvia de Flechas.
  • Se ha modificado el fenómeno donde se aplicaba el Ataque al Suelo al Efecto de Quemadura de Luz de las Habilidades Lanza de Sylvia, Resplandor Explosivo, Espíritu Negro: Resplandor Explosivo, y Llamado de Luthragon.

Guardiana

  • Se ha modificado el fenómeno donde el Efecto de Fuego del Deber se aplicaba en un área más amplia que el Alcance de Golpe de la Habilidad S: Viento de Nieve al usarla.
  • Se ha modificado el fenómeno donde se aplicaba el Efecto de Deber del Dragón en ciertas acciones al usar la Habilidad Espina de Fuego durante el Tiempo de Enfriamiento.
  • Se ha modificado el fenómeno donde el Efecto de Fuego del Deber se aplicaba con el Alcance de Golpe de Nivel 1 al usar la Habilidad Espíritu Negro: Fuego de Purificación.
    • El Efecto de Fuego del Deber se aplicará con el Alcance correspondiente a cada Nivel al usar la Habilidad Espíritu Negro: Fuego de Purificación.
  • Se ha modificado el fenómeno donde no se recuperaba VIDA a través de la Habilidad Sucesión: Deber del Dragón en caso de Golpe Exitoso con la Habilidad S: Viento de Nieve.

Hashashin

  • Se ha modificado el fenómeno donde el Efecto de Fuego del Deber se aplicaba en un área más amplia que el Alcance de Golpe de la Habilidad S: Viento de Nieve al usarla.
  • Se ha modificado el fenómeno donde se aplicaba el Efecto de Deber del Dragón en ciertas acciones al usar la Habilidad Espina de Fuego durante el Tiempo de Enfriamiento.
  • Se ha modificado el fenómeno donde el Efecto de Fuego del Deber se aplicaba con el Alcance de Golpe de Nivel 1 al usar la Habilidad Espíritu Negro: Fuego de Purificación.
  • El Efecto de Fuego del Deber se aplicará con el Alcance correspondiente a cada Nivel al usar la Habilidad Espíritu Negro: Fuego de Purificación.
    • Se ha modificado el fenómeno donde no se recuperaba VIDA a través de la Habilidad Sucesión: Deber del Dragón en caso de Golpe Exitoso con la Habilidad S: Viento de Nieve.

Sage

  • Se ha modificado el fenómeno donde no se aplicaba el Efecto de Recuperación de Vida con cada Golpe en caso de Golpe Exitoso al activar inmediatamente las Habilidades Lanzamiento Mortal y Flujo: Superación después de ciertas habilidades.
  • Se ha modificado el fenómeno donde no se aplicaba el Efecto de Recuperación de Vida con cada Golpe en caso de Golpe Exitoso en el primer y segundo Golpe al usar la Habilidad BON: Prisión de la Condena.

Nova

  • Se ha modificado el fenómeno donde no se aplicaba el Efecto de Regeneración de Mana en algunos Golpes en caso de Golpe Exitoso con la Habilidad Tormenta de la Estrella.
  • Se ha corregido el problema donde se aplicaba el daño de todos los niveles a una parte del daño del tercer Golpe al usar la habilidad Espíritu Negro: Anillo Congelante I~IV.

Corsair

  • Se ha corregido el problema donde se aplicaba el efecto de No se puede recuperar el Indicador de Guardia y el efecto de Reducción de la Barra de Guardia en la siguiente habilidad al usar la habilidad S: Fuerza del Tsunami.
    • Se ha modificado el fenómeno donde se aplicaba en un área pequeña el Efecto de No se puede recuperar el Indicador de Guardia de la Habilidad S: El Tesoro del Cuervo en el Golpe de Corte al usar la Habilidad Cortar Agua I~Suprema, S: Mareka: Espuma Jovial.
  • Se ha modificado el fenómeno donde se aplicaba el Efecto de Daño Adicional al Indicador de Guardia en caso de Golpe Exitoso con la Habilidad Golpe de las Olas.
  • Se ha corregido el problema donde se aplicaba el efecto de Reducción de la Barra de Guardia en caso de Golpe Exitoso con la habilidad Golpe de las Olas.

Wusa

  • Se ha modificado el fenómeno donde no se aplicaba el Ataque al Suelo en la Habilidad Corte de Bambú.
  • Se ha modificado el fenómeno donde no se aplicaba el Daño de Liberación de la Habilidad S: Huésped del Do en ciertas acciones de la Habilidad Corte de Tronco I~Suprema.

Maegu

  • Se ha modificado el fenómeno donde se recuperaba Mana en ciertas situaciones al usar la Habilidad Danza del Viento.

Erudita

  • Se ha modificado el fenómeno donde no se podía encadenar con la Habilidad Flujo: Generar Repulsión cuando la Habilidad Evitación de Gravedad estaba en Tiempo de Enfriamiento.
  • Se ha modificado el fenómeno donde no se aplicaba el Efecto de Invencible al quedarse quieto o moverse en una sola Dirección durante el uso de la Habilidad Peso Divino.

 

 

 

 


Contenido

Aviso sobre el siguiente evento de fisura de oscuridad
  • El evento de fisura de oscuridad está programado para comenzar después del mantenimiento del 26/06/2024 (miércoles).

 

 

 

 


Ítem

  • Los Guantes/Zapatos de la Armadura Ancestral del Origen se pueden intercambiar usando Desesperación cristalizada.  
    • Guantes de Dahn (Evadir) ↔ Guantes de Dahn (Reducción de daño)  
    • Zapatos de Ator (Evadir) ↔ Zapatos de Ator (Reducción de daño)  
※ Con la adición de la misión de intercambio a través de Desesperación cristalizada, se ha cambiado el nombre de la misión de intercambio existente que se podía realizar con Despojo del lucero ígneo.
NPC de misión   Requisito Recompensa  
Durgeff 
(Bruja en Atessahra)

Entregar los Zapatos de Ator x1
Entregar Desesperación cristalizada x50
  
Zapatos de Ator entregados, y un par de Zapatos de Ator de otros estilos 
(Encantamiento(Nv.) igual)
Mudeul (Nampo) 
Hyunyong

Entregar 1 tipo de Guantes de Dahn
Entregar Desesperación cristalizada x50

Guantes de Dahn entregados y otro estilo de Guantes de Dahn x1
(Encantamiento(Nv.) igual)
 
 

※ Al completar la misión de intercambio, el nombre de la Familia del aventurero que completó la misión se grabará en los Zapatos de Ator y los Guantes de Dahnintercambiados, sin importar el nombre previamente grabado.
※ Esta misión es repetida, sin límite en el número de veces que se puede realizar.

※ Las Misiones de Intercambio de Armadura Ancestral del Origen para Guantes/Zapatos también se pueden realizar con el ítem 'Despojo del lucero ígneo'.
NPC de misión   Requisito Recompensa
Durgeff 
(Bruja en Atessahra)
Entregar los Zapatos de Ator x1 
Entregar [Despojo del lucero ígneo] x200.

Zapatos de Ator entregados, y otro estilo de Zapatos de Ator x1 
(Encantamiento(Nv.) igual)
Mudeul (Nampo) 
Hyunyong

Entregar 1 Guantes de Dahn
Entregar [Despojo del lucero ígneo] x200

Guantes de Dahn entregados, y un par de Guantes de Dahn de otros estilos 
(Encantamiento(Nv.) igual)

  • Se ha establecido para que Chispa de la Desesperación y Chispa de Escarcha Ardiente se puedan registrar y Vender/Comprar en el Mercado Integrado.
 
Chispa de la Desesperación Chispa de Escarcha Ardiente
Precio Máximo del Mercado Integrado 
20,000,000 Monedas de Plata por unidad
Precio Máximo del Mercado Integrado 
20,000,000 Monedas de Plata por unidad

  • Se ha establecido intercambiar 'Moneda Conmemorativa de Okilua' con el NPC Herald Romsonse a través del botón de intercambio.
  • Se ha cambiado para que no se pueda intercambiar la Moneda Conmemorativa de Okilua cuando el inventario está lleno.

 

 

 


Monstruos

Cíclope [Lámpara de Dekia]  
  • Se ha mejorado para que el Bebe Gárgola ahora aparece en una ubicación más cercana.
    • En consecuencia, la distancia a la que Bebe Gárgola busca su objetivo se ha reducido aproximadamente en un 50%. 
  • Entre las 5 estatuas de Cíclope, 2 se han movido a ubicaciones cercanas.
    • Las ubicaciones cambiadas también se pueden confirmar a través del Tag '#Fijar la ubicación de invocación de la Lámpara de Dekia' en la Info. de Campo de Caza.
 

 
  • Se ha mejorado para que puedas confirmar la VIDA de Erebok, incluso si no tienes el Conocimiento del Emisario de Erebok.
  • Se ha modificado el problema donde se mostraba el grado de Conocimiento durante el combate con el Monstruo Emisario de Erebok.
 
  • Según el ajuste del número de golpes de clase, el número de golpes necesarios para romper el patrón de ciertos monstruos se ha cambiado a aproximadamente un 30% del valor original.
  • Debido al aumento de la reducción de daño de clase y los cambios en el sistema, se ha reajustado el daño de los monstruos en el siguiente campo de monstruos y contenidos.
Ruinas de Tungrad  
Tierras Altas de Izrahid  
Lecho de los Seguidores de las Sombras  
Ciudad de los Muertos  
Lámpara de Dekia - Tunkta  
Lámpara de Dekia - Valle de Olun  
Lámpara de Dekia - Bosque de Árbol de Espinas  
Lámpara de Dekia - Bosque Gris  
Lámpara de Dekia - Cíclope  
Elvia - Colina de Quint  
Lámpara de Dekia - Mina de Azufre de Roud  
Lámpara de Dekia - Cárcel de Pila Ku  
Lámpara de Dekia - Ruinas de Hystria  
Lámpara de Dekia - Templo Aakman  
Elvia - Santuario de Hexe  
Tumba del Pensamiento  
Bosque Gris
Valle de Olun  
Atoraxion (Elvia)  
Guerra de las Rosas  
Prueba de Erethea  
Valle de Olun  
Templo subterráneo de Gyfin Rhasia  
Elvia - Campamento de los Gigantes  
Fósil de Árbol de Invierno  
Laberinto de Mrowek  
Bosque Jadestelar  
Elvia - Monasterio Sangriento  
Elvia - Campamento Orco  
Monasterio Abandonado (Área Prohibida)  
Elvia - Campamento de los Sauniles  
Olvido de Erethea  
Tunkta  
Templo Gyfin Rhasia (Superficie)
Isla de Padix  
Elvia - Naga de Pantano  
Elvia - Fogan de Pantano  
Tumba de Estrellas  
Ruinas submarinas de Sikraia (Piso inferior)  
Elvia - Ruinas del Castillo  
Bosque de Árbol de Espinas  
Ruinas de Hystria  
Aakman  
Ruinas Ancestrales de Kratuka  
Elvia - Diablillo del Altar  
Elvia - Guarida de Biraghi  
Necrópolis de los sherekan (noche)  
Guardia Shultz  
Ruinas submarinas de Sikraia (nivel superior)  
Infierno Inmortal  
Tumba del Traidor

※ Con respecto a los ajustes de clase, en el futuro realizaremos un análisis más detallado y realizaremos un proceso de confirmación para hacer los ajustes necesarios si se confirma que el balance del Campo de Monstruos y los Contenidos necesita ajustes.

 

 


Guerra de Nodo, Conquista

Se han ajustado los atributos aplicados en los contenidos de Guerra de Nodo/Conquista para reflejar estos cambios con el ajuste en el número de golpes de clase, y la reorganización del sistema de puntería/evadir/reducción de daño.
  • Se han cambiado los stats de restricción de atributos por territorio en la Guerra de Nodo/Conquista debido al ajuste en el número de golpes de clase y la reorganización del sistema de puntería/evadir/reducción de daño.
 
 
Stats de restricción de atributos por territorio
Grupo de Territorio Daño Reducción de daño Puntería Evasión   Reducción de Daño   Puntería   Tasa de Evasión Evasión Especial   Resistencia   Vida Máxima
Balenos y 
Serendia
395 311 750 738 14% 0% 0% 20% 30% 5000
Mediah &
Valencia
606 420 900 888 28% 0% 0% - - 8000
Calpheon &
Kamasilvia
Sin límites
 
 
 
Restricción de Atributos por Territorio en Conquista
Grupo de Territorio Daño Reducción de daño Puntería Evasión   Reducción de Daño   Puntería   Tasa de Evasión Evasión Especial   Resistencia   Vida Máxima
Calpheon 606 420 900 888 28% 0% 0% - - -
Mediah Sin límites
Balenos y 
Valencia
497 326 860 848 19% 0% 0% 20% - -
 

 

  • El Botín de Guerra se ha cambiado para que puedas obtener la Condecoración de Honor Resplandeciente como ítem al Participar en la Guerra de Nodos.
Premio de Consolación por la Pasión Intensa
(Recompensa de Calpheon y Kamasilva)
- Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG x5
- Condecoración de Honor Resplandeciente x40
Premio de Consolación por la Pasión
(Recompensa de Mediah y Valencia)
- Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG x4
- Condecoración de Honor Resplandeciente x30
Premio de Consolación por el Espíritu Combativo
(Recompensa de Balenos y Serendia)
- Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG x3
- Condecoración de Honor Resplandeciente x30
 

PNJ, fondos, sonido

  • Los personajes cerca de la Academia Cheongsan en la Tierra del Alba Radiante han comenzado a plantar col napa.
  • La montura se ha cambiado para que sea invencible solo durante el progreso de la cinemática de combate "Gran Camino".

 

 


IU

  • Se ha modificado para que se pueda cambiar la postura más rápidamente al abrir el Menú de Aro de Vida con una tecla rápida.
    • Si abres el Menú de Aro en postura básica, se seleccionará la postura de pesca, y si lo abres en postura de pesca o pesca con arpón, se seleccionará la postura básica.
    • Además, se ha modificado para que se pueda abrir el Menú de Aro de Vida con una tecla rápida incluso cuando el cursor del mouse está visible.

 

  • Se ha mejorado para que se muestre un aviso de durabilidad incluso cuando la durabilidad del equipamiento irreparable está casi agotada.

 

 


Traducción

  • La traducción de algunas palabras en Español se ha cambiado de la siguiente manera.
    • Collar de Sepulturero → Collar de Guardián del Cementerio
    • Recuerdo del Abismo → Recuerdos de las Profundidades
    • Pegamento con el Recuerdo del Abismo → Pegamento con los Recuerdos de las Profundidades
    • Se ha unificado el nombre de la habilidad "Camino Eólico".
      • Se ha modificado el error en el que el nombre de habilidad 'Camino Eólico' tuviera mismo nombre de la habilidad 'Camino del Viento'
    • Incisión de Sombra, Amputación de Sombra → Amputación de Sombra

 


Modificado o cambiado

  • Se ha solucionado el error donde la música de fondo de la Mareta del Vacío sonaba en lugares anormales en ciertas situaciones.
  • Se han cambiado los siguientes elementos al usar el modo de mando:
    • Se ha corregido el error donde la IU de traslado de montura y la guía de comandos se superponían.
    • Se ha ajustado la ubicación de la guía de comandos en la IU de conocimientos interesados para que no se salieran del espacio durante la interacción con un NPC.
    • Se ha mejorado el perfil para que se pueda confirmar la información de cada área de vida.
  • Se ha corregido el problema donde un miembro del Gremio que no es el Líder del Gremio, al recibir el permiso de 'Subasta de Casa del Gremio' y participar en la subasta, no podía usar la Casa del Gremio o recuperar el monto de puja, mostrando 'Subasta finalizada' en la UI de Mi Lista de Oferta de la Subasta de Casa del Gremio.
    • Si no podías usar la Casa del Gremio o recuperar el monto de puja debido a este problema, se te ha reembolsado los Fondos del Gremio utilizados.
  • Se ha corregido el problema donde no se podía borrar el libro de visitas a pesar de tener permisos para Crear introducción de Gremio, Promoción de Gremio y registrar reclutamiento.
  • Se ha corregido el problema donde el juego se cerraba al pasar páginas después de aplicar un filtro en el Mercado de Caballos en ciertas situaciones.
  • Se ha corregido el problema donde el botón de Recibir Pago se mostraba en la IU de Información y funciones del Gremio, independientemente del cargo y permisos, mientras se utilizaba la IU de Mando de Juego.
  • Se ha corregido el problema donde el Nombre del Gremio se mostraba incorrectamente en el Mensaje de Notificación al retirar la Guerra de Gremio.
  • Se ha corregido el problema donde la apariencia de algunas partes del pose de espera de [Shai] Ropa Romance Marina era antinatural.
  • Se ha corregido el problema donde la apariencia de una parte de la oreja del personaje era antinatural al equipar el [Ranger] Yelmo Reina Rosa.
  • Se ha corregido el problema donde una parte del cabello del [Ninja] Yelmo Sueño Primaveral afectaba la apariencia facial al cambiar la apariencia del rostro después de equipar el yelmo.
  • Se ha corregido el problema donde algunos patrones de la [Ranger] Armadura Cantabile no se mostraban al equiparla.
  • Se ha corregido el problema donde la apariencia de algunas partes era antinatural al equipar la [Shai] Armadura Velada Invernal con los zapatos de otro atuendo.
  • Se ha corregido el problema donde el color de la sexta parte de la ropa no se reflejaba al pintar la [Bruja, Domadora, Valquiria, Ranger] Ropa Romance Marina.
  • Se ha corregido el problema donde la apariencia de algunas partes era antinatural al equipar la [Domadora] Armadura Pasitos de Favor en ciertas figuras.
  • Se ha modificado para que se pueda confirmar el Mensaje del Sistema de registro de muertes en estado de conversación prohibida.
  • Se ha corregido el problema donde la UI de Misión de región se superponía con la UI de Ajustar Ángulo de la cámara del Jefe.
  • Se ha corregido el problema donde la UI de Reportar Chat se mostraba de manera antinatural al reportar la Promoción de Gremio.
  • Se ha modificado el objetivo de la misión para que la Misión General 'Alboroto del Puesto Avanzado' se pueda realizar libremente.
  • Se ha corregido el problema donde la Arma Secundaria desaparecía y la apariencia del flotador se mostraba al equipar el flotador en Modo de combate.
  • Se ha corregido el problema donde el Mensaje del Sistema de desmontar se mostraba en el Área segura al desmontar de la montura.
  • Se ha corregido el problema donde la ventana de Misiones Recibidas(O) no se podía confirmar libremente dentro de Abyss One : Magnus.
  • Se ha corregido el problema donde la acción del personaje era antinatural al moverse sobre la Plataforma con la Perla del Abismo mientras se realizaba el contenido de Abyss One : Magnus, 'El péndulo del reloj no se detiene', 'Hilaza escarlata'.
  • Se ha corregido el problema donde el progreso de los contenidos 'El péndulo del reloj no se detiene', 'Hilaza escarlata' de Abyss One : Magnus no era libre.
 
 

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