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Noticias

Actualizaciones 29/08/2024 05:00 (UTC-3) Notas del Parche – 29 de Agosto de 2024 (jue.)



¡Saludos, aventureros!

 

Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el 29 de Agosto de 2024 (Jue.)

La actualización pesa aproximadamente 1.87GB

- Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.

 

※ Por favor, lea abajo para mas detalles.

Eventos

Evento 1. Tierra del Alba Radiante - Listos para la Aventura en Seúl!
    • Período del evento: Del 29 de agosto de 2024 (después del mantenimiento) al 26 de septiembre de 2024 (antes del mantenimiento) 
[Más detalles]

 

  • Evento 2. ¡Desafía el Santuario Oscuro y Atoraxion!
    • Período del evento: Del 1 de septiembre de 2024 (dom.) 00:00 al 12 de septiembre de 2024 (jue.) antes del mantenimiento 
[Más detalles]

 

  • Evento 3. [Entrenamiento] ¡Cabalga hacia la aventura con tu caballo!
    • Período del evento: Del 29 de agosto de 2024 (jue.) después del mantenimiento al 12 de septiembre de 2024 (jue.) antes del mantenimiento. 
[Más detalles]

 

  • Evento 4. [PvE/ Minería] ¡Minerales desconocidos de todo el mundo!
    • Período del evento: Del 29 de agosto de 2024 (jue.) después del mantenimiento al 12 de septiembre de 2024 (jue.) antes del mantenimiento 
[Más detalles]

 

  • Evento 5. Recompensas Diarias de Inicio de Sesión en Septiembre para Apoyar tu Aventura.
    • Período del evento: Del 30 de agosto de 2024 (vie.) 00:00 al 3 de octubre de 2024 (jue.) 23:59 UTC-3 
[Más detalles]

Arreglos y Mejoras

Personaje

A través del parche de hoy, se ha reestructurado la habilidad de Furia del Espíritu Negro al 200% para algunas clases.

Las clases afectadas son: Guerrero (Despertar), Ranger (Sucesión), Hechicera (Sucesión), Gigante (Despertar), Domadora (Sucesión/Despertar), Valquiria (Sucesión/Despertar), Bruja (Despertar), Mago (Despertar), Maehwa (Sucesión), Kunoichi (Despertar), Dark Knight (Sucesión), Striker (Sucesión), Mystic (Sucesión), Lahn (Sucesión/Despertar) y Guardiana (Despertar). Originalmente, planeábamos presentar lo mencionado antes, pero al considerar que la habilidad de Furia del Espíritu Negro al 200% se utilizaría con mayor frecuencia en diversas situaciones, fue necesario realizar trabajos adicionales de optimización. Por lo tanto, pedimos disculpas a los aventureros por la demora en la implementación.

La habilidad de Sucesión del Striker, reestructurada para destruir todo al frente
                                                                           
Además de la reestructuración, también se ha ajustado el daño de la habilidad de Furia del Espíritu Negro al 200% para todas las clases. En cuanto al daño en PvP, se ha nerfeado la Sucesión del Gigante ya que era abrumadoramente fuerte. Con base en esto, se han ajustado los daños de otras clases para reducir las diferencias. En el caso del daño en PvE, todas las clases han recibido un aumento significativo. También se ha cambiado para que el debuff de reducción de velocidad no se aplique durante el uso de la habilidad, y el tiempo de reutilización se ha ajustado de 30 minutos a 20 minutos. Hemos trabajado arduamente para compensar la demora, y esperamos que la habilidad de Furia del Espíritu Negro al 200% se utilice de diversas maneras con este parche.


Furia del Espíritu Negro (200%)
  • Se han ajustado las habilidades de Furia del Espíritu Negro (200%) de todas las clases de la siguiente manera:            
    • Se ha ajustado el daño de las habilidades de Furia del Espíritu Negro (200%) en Sucesión y Despertar.            
      • El daño de las habilidades de Arma Principal que no son de Sucesión ni Despertar permanece igual.            
    • Se ha modificado para que no se aplique el efecto de incremento o disminución de velocidad en las acciones de las habilidades de Furia del Espíritu Negro (200%) en Sucesión y Despertar.            
    • Se ha modificado el tiempo de enfriamiento de 30 minutos a 20 minutos.    
    • Se ha modificado para que la función de movimiento del mouse no se aplique cuando la habilidad Furia del Espíritu Negro (200%) está en uso.                    

  • Se ha cambiado la habilidad del Espíritu Negro 200% del siguiente personaje. 
Despertar del Guerrero - Espíritu Negro: Cava Tumbas
Sucesión de la Ranger - Espíritu Negro: S: Flujo Descendiente
Sucesión de la Hechicera - Espíritu Negro : S : Calamidad Sangrienta
Despertar del Gigante - Espíritu Negro: Reventón de Flama
Sucesión de la Domadora - Espíritu Negro: S: Rugido
Despertar de la Domadora - Espíritu Negro: Baile de la Bestia Legendaria
Sucesion de la Valquiria - Espíritu Negro: S: Embestida de Luz Brillante
Despertar de la Valquiria - Espíritu Negro: Estocada Seria
Despertar de la Bruja - Espíritu Negro: Onda de Luz
Despertar del Mago - Espíritu Negro: Explosión Acuática
Suceción de la Maehwa - Espíritu Negro: S: Luna Roja
Despertar de la Kunoichi - Espíritu Negro: Giro Letal
Sucesión de la Dark Knight - Espíritu Negro : S : Ceniza de la Oscuridad
Sucesión del Striker - Espíritu Negro: S: Martillo Furioso
Sucesión de la Mystic - Espíritu Negro: S: Caída Infernal
Sucesión de la Lahn - Espíritu Negro: S: Sueño de Orquídea
Despertar de la Lahn - Espíritu Negro: Advenimiento
Despertar de la Guardiana - Espíritu Negro: Dios del Invierno            
 

  • Se ha cambiado el daño de la habilidad Furia del Espíritu Negro para cada clase.            
Espíritu Negro: S: Golpe al Suelo
Antes Después
Daño del primer golpe 3099% / 3803% / 4509% / 5213% x 3
Daño del segundo golpe 5810% / 7130% / 8455% / 9775% x 4 
Reducción de Daño en PvP 76.3% / 76.3% / 76.3% / 76.3%
Daño del primer golpe 14298% / 16434% / 18890% / 21713% x 3
Daño del segundo golpe 22372% / 25715% / 29558% / 33975% x 4
Reducción de Daño en PvP 90.7% / 90.7% / 90.7% / 90.7%
Espíritu Negro: Pesadilla de Cartian
Antes Después
Daño por primer golpe 1943% / 2036% / 2127% / 2219% x 2
Daño por segundo golpe 3885% / 4071% / 4254% / 4437% x 1, Máx. 7 Golpes
Daño del tercer golpe 1943% / 2036% / 2127% / 2219% x 2
Daño por cuarto golpe 3885% / 4071% / 4254% / 4437% x 1, Máx 7 Golpes
Daño del último golpe 1943% / 2036% / 2127% / 2219% x 2
Probabilidad de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos)
Reducción de Daño en PvP 56.2% / 56.2% / 56.2% / 56.2% 
Daño por primer golpe 4533% / 5210% / 5988% / 6883% x 2
Daño por segundo golpe 9898% / 11377% / 13077% / 15031% x 1, Máx. 7 Golpes
Daño por tercer golpe 4533% / 5210% / 5988% / 6883% x 2
Daño por cuarto golpe 9898% / 11377% / 13077% / 15031% x 1, Máx. 7 Golpes
Daño por último golpe 4533% / 5210% / 5988% / 6883% x 2
Probabilidad de Golpe Crítico +100%
Reducción de Daño en PvP 90% / 90% / 90% / 90%
Espíritu Negro: Temblor de la Naturaleza
Antes Después
Daño por Golpe 3930% / 4461% / 4590% x 2, Máx. 6 Golpes
Reducción de Daño en PvP 58% / 58% / 58%
Daño por Golpe 3930% / 4461% / 4590% x 2, Máx. 6 Golpes
Reducción de Daño en PvP 58% / 58% / 58%
Espíritu Negro: S: Tormenta Violenta
Antes Después
Daño por Golpe 1368% / 1716% / 2351% x 1, máx. 31 golpes
Probabilidad de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos)
Reducción de Daño en PvP 0% / 0% / 0%
Daño por Golpe 5843% / 6874% / 8087% x 1, máx. 31 golpes
Probabilidad de Golpe Crítico +100%
Reducción de Daño en PvP 90% / 90% / 90%
Espíritu Negro: S: Ascenso del Dragón
Antes Después
Daño por golpe 2868% / 2988% / 3216% / 3434% x 5
Daño adicional por golpe 3824% / 3984% / 4288% / 4579% x 5
Probabilidad de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos)
Probabilidad de Golpe Crítico +50% (sólo aplica para jugadores)
Reducción de Daño en PvP 61% / 61% / 61% / 61%
Daño por golpe 8830% / 10149% / 11665% / 13408% x 5
Daño adicional por golpe 18998% / 21837% / 25100% / 28850% x 5
Probabilidad de Golpe Crítico +100%
    
Reducción de Daño en PvP 90.2% / 90.2% / 90.2% / 90.2%
Espíritu Negro: Fuego Infernal
Antes Después
Daño por primer golpe 2748% / 3006% / 3264% / 3504% x 4
Daño del segundo golpe 2748% / 3006% / 3264% / 3504% x 4
Daño del tercer golpe 5496% / 6012% / 6528% / 7008% x 4
Probabilidad de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos)
Reducción de Daño en PvP 64.3% / 64.3% / 64.3% / 64.3%
Daño por primer golpe 8824% / 10142% / 11658% / 13400% x 4  
Daño por segundo golpe 8824% / 10142% / 11658% / 13400% x 4 
Daño del tercer golpe 20446% / 23501% / 27013% / 31049% x 4
Probabilidad de Golpe Crítico +100%
Reducción de Daño en PvP 90.4% / 90.4% / 90.4% / 90.4%
Espíritu Negro: Cortar Pétalos
Antes Después
Daño por priemr golpe 3584% / 4816% / 6476% x 2
Daño por segundo golpe 3584% / 4816% / 6476% x 2
Daño del tercer golpe 2912% / 3913% / 5262% x 1, Máx. 6 golpes
Reducción de Daño en PvP 67.4% / 67.4% / 67.4% / 67.4%
Daño por primer golpe 11563% / 13603% / 16003% x 2
Daño por segundo golpe 11563% / 13603% / 16003% x 2
Daño del tercer golpe 19390% / 22812% / 26838% x 1, Máx . 6 golpes
Reducción de Daño en PvP  90.6% / 90.6% / 90.6%
Espíritu Negro: S: Lluvia de Meteoros: Área Amplia
Antes Después
Daño de Golpe 7875% x 2, Máx. 3 Golpes
Daño de Golpe de meteoro 7875% x 3
Probabilidad de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos)
Probabilidad de Golpe Crítico +50% (sólo aplica para jugadores) 
Reducción de Daño en PvP 73.2%
Daño de Golpe 27240% x 2, Máx. 3 Golpes
Daño de Golpe de meteoro  27240% x 3
Probabilidad de Golpe Crítico +100%
    
Reducción de Daño en PvP 90.1%
Espíritu Negro: S: Lluvia de Meteoros: Concentración
Antes Después
Daño de primer golpe 6094% x 1, Máx 6 golpes
Daño de segundo golpe 6094% x 1, Máx 3 golpes 
Reducción de Daño en PvP 73.2%
Daño de primer golpe 22276% x 1, Máx 6 golpes
Daño de segundo golpe  22276% x 1 máx. 3 golpes
Reducción de Daño en PvP 91.2%
Espíritu Negro: S: Clon de Sombra
Antes Después
1 Daño por primer golpe 1966% / 2214% / 2553% / 2727% x 4
2 Daño por segundo golpe 1966% / 2214% / 2553% / 2727% x 4
Daño de último golpe 6435% / 7245% / 8357% / 8924% x 2
Reducción de Daño en PvP 67% / 67% / 67% / 67%  
1 Daño por primer golpe 12277% / 14111% / 16219% / 18642% x 4
2 Daño por segundo golpe 12277% / 14111% / 16219% / 18642% x 4
Daño de último golpe 20067% / 23066% / 26513% / 30475% x 2
Reducción de Daño en PvP 90.6% / 90.6% / 90.6% / 90.6%
Espíritu Negro: S: Decapitar al Muerto
Antes Después
Daño por primer golpe 4090% / 4297% / 4617% / 5407% x 3
Daño por segundo golpe 4090% / 4297% / 4617% / 5407% x 3
Daño por tercer golpe 3436% / 3609% / 3878% / 4542% x 5
Reducción de Daño en PvP 69.4% / 69.4% / 69.4% / 69.4%
Daño por primer golpe 8074% / 9280% / 10667% / 12261% x 3
Daño por segundo golpe 8074% / 9280% / 10667% / 12261% x 3
Daño por tercer golpe 8074% / 9280% / 10667% / 12261% x 5
Reducción de Daño en PvP 90.5% / 90.5% / 90.5% / 90.5%
Espíritu Negro: Ascensión de la Víbora
Antes Después
Daño por golpe 3810% / 4476% / 5145% x 2
Daño del golpe de la cuchilla 2540% / 2984% / 3430% x 2
Daño del último golpe 5080% / 5968% / 6860% x 3
Reducción de Daño en PvP 60% / 60% / 60%
Daño por golpe 18741% / 21541% / 24760% x 2
Daño del golpe de la cuchilla 14177% / 16295% / 18730% x 2
Daño del último golpe 36043% / 41429% / 47620% x 3   
Reducción de Daño en PvP 89.7% / 89.7% / 89.7%
Espíritu Negro: Raíz de la Catástrofe
Antes Después
Daño de primer golpe 5640% / 6265% / 6960% / 7735% x 1
Daño de segundo golpe 5640% / 6265% / 6960% / 7735% x 4
Reducción de Daño en PvP 65% / 65% / 65% / 65%
Daño de primer golpe 24733% / 28429% / 32677% / 37560% x 1
Daño de segundo golpe 24733% / 28429% / 32677% / 37560% x 5
Reducción de Daño en PvP 91% / 91% / 91% / 91%
Espíritu Negro: Depredador Hambriento
Antes Después
Daño de primer/segundo golpe 3113% / 3993% / 4875% x 2
Daño del tercer y cuarto golpe 3113% / 3993% / 4875% x 2
Daño del último golpe 3320% / 4259% / 5200% x 3  
Prob. de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos)
Reducción de Daño en PvP 65% / 72% / 76%
Daño de primer/segundo golpe 13119% / 15079% / 17332% x 2
Daño del tercer y cuarto golpe 13119% / 15079% / 17332% x 2
Daño del último golpe 23282% / 26761% / 30760% x 3 
Prob. de Golpe Crítico +100%  
Reducción de Daño en PvP 90.8% / 90.8% / 90.8%
Espíritu Negro: Energía del Dragón
Antes Después
Daño por Golpe 10747% / 11840% / 12907% x 1, máx. 6 golpes
Reducción de Daño en PvP 59.2% / 59.2% / 59.2%
Daño por Golpe 26390% / 31795% / 38307% x 1, máx. 6 golpes
Reducción de Daño en PvP 90% / 90% / 90%
Espíritu Negro: Ráfaga de Flechas
Antes Después
Daño del primer golpe 660% / 1256% / 2356% / 4272% / 5340% / 7064% x 1, máx. 3 golpes
Daño del segundo golpe 660% / 1256% / 2356% / 4272% / 5340% / 7064% x 1, máximo 2 golpes
Daño del tercer golpe 660% / 1256% / 2356% / 4272% / 5340% / 7064% x 1, máx. 2 golpes
Daño del último golpe 330% / 628% / 1178% / 2136% / 2670% / 3532% x 2
Reducción de Daño en PvP 78% / 78% / 78% / 78% / 78% / 78%
Daño del primer golpe 2785% / 3978% / 5683% / 8119% / 11599% / 16570% x 1, máximo 3 golpes
Daño del segundo golpe 2785% / 3978% / 5683% / 8119% / 11599% / 16570% x 1, máximo 2 golpes
Daño del tercer golpe 2785% / 3978% / 5683% / 8119% / 11599% / 16570% x 1, máx. 2 golpes
Daño del último golpe 3031% / 4330% / 6185% / 8835% / 12622% / 18032% x 2
Reducción de Daño en PvP 90.6% / 90.6% / 90.6% / 90.6% / 90.6% / 90.6%
Espíritu Negro: Llamado de Luthragon
Antes Después
Daño por golpe 956% / 2820% / 7332% / 7920% x 2, máx. 11 golpes
Reducción de Daño en PvP 70% / 70% / 70% / 70%
Daño por golpe 7025% / 14635% / 24391% / 40652% x 2, máx. 11 golpes
Reducción de Daño en PvP 92% / 92% / 92% / 92%
Espíritu Negro: S: Área de Sangre Negra
Antes Después
Daño de primer golpe 5336% / 6520% / 7124% / 7704% x 2
Daño de segundo golpe 5336% / 6520% / 7124% / 7704% x 1
Daño de tercer golpe 5336% / 6520% / 7124% / 7704% x 4
Probabilidad de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos)
Probabilidad de Golpe Crítico +50% (sólo aplica para jugadores)
Reducción de Daño en PvP 62.5% / 62.5% / 62.5% / 62.5%
Daño de primer golpe 20543% / 24168% / 28433% / 33450% x 2
Daño de segundo golpe 20543% / 24168% / 28433% / 33450% x 1
Daño de tercer golpe 20543% / 24168% / 28433% / 33450% x 4
Probabilidad de Golpe Crítico +100%
    
Reducción de Daño en PvP 90.8% / 90.8% / 90.8% / 90.8%
Espíritu Negro: S: Advenimiento del Apóstol
Antes Después
Daño del primer golpe 3605% / 4324% / 5289% / 6249% x 2
Daño del segundo golpe 3605% / 4324% / 5289% / 6249% x 4
Daño del tercer golpe 3605% / 4324% / 5289% / 6249% x 3
Reducción de Daño en PvP 65.3% / 65.3% / 65.3% / 65.3%
Daño del primer golpe 14158% / 16657% / 19596% / 23054% x 2
Daño del segundo golpe 14158% / 16657% / 19596% / 23054% x 4
Daño del tercer golpe 14158% / 16657% / 19596% / 23054% x 3
Reducción de Daño en PvP 90.3% / 90.3% / 90.3% / 90.3%
Espíritu Negro: Nido de Víboras
Antes Después
Daño del primer golpe 914% / 1125% / 1296% x 5
Daño del segundo golpe 914% / 1125% / 1296% x 2
Daño del último golpe 6606% / 7524% / 8075% x 1, máx. 6 golpes
Reducción de Daño en PvP para 1°, 2° golpes 9.5% / 9.5% / 9.5%
Último golpe 65% / 65% / 65%
Daño del primer golpe 7979% / 9387% / 11043% x 5
Daño del segundo golpe 7979% / 9387% / 11043% x 2
Daño del último golpe 18085% / 21276% / 25031% x 1, máx. 6 golpes
Reducción de Daño en PvP para 1°, 2° golpes  90.8% / 90.8% / 90.8%
Reducción de Daño de último golpe en PvP 90% / 90% / 90%
Espíritu Negro: S: Energía de Ator
Antes Después
Daño por golpe 6003% / 6305% / 6621% / 6819% x 1, máx. 7 golpes
Daño por último golpe 9631% / 10115% / 10621% / 10940% x 2
Reducción de Daño en PvP 67% / 67% / 67% / 67%
Daño por golpe 14496% / 17054% / 20063% / 23604% x 1, máx. 7 golpes
Daño por último golpe 24651% / 29001% / 34119% / 40140% x 2
Reducción de Daño en PvP 90.2% / 90.2% / 90.2% / 90.2%
Espíritu Negro: Agente del Castigo Divino
Antes Después
Daño por primer golpe 1440% / 1995% / 2550% / 3106% x 5
Daño por segundo golpe 2700% / 3741% / 4782% / 5823% x 6
Daño del último golpe 3000% / 4157% / 5313% / 6470% x 3
Reducción de Daño en PvP 64.7% / 72% / 74.4% / 76.7%
Daño por primer golpe 4978% / 5857% / 6890% / 8106% x 5
Daño por segundo golpe 10970% / 12906% / 15184% / 17863% x 6
Daño del último golpe 14476% / 17030% / 20035% / 23570% x 3
Reducción de Daño en PvP 91.1% / 91.1% / 91.1% / 91.1%
Espíritu Negro: S: Tierra Congelada
Antes Después
Daño de primer golpe 3737% x 1, Máx 4 golpes
Daño de segundo golpe 3737% x 3
Daño del último golpe 6540% x 2
Reducción de Daño en PvP 71%
Daño de primer golpe 21537% x 1, Máx 4 golpes
Daño de segundo golpe 21537% x 3
Daño del último golpe 35900% x 2
Reducción de Daño en PvP 90.3%
Espíritu Negro: Lluvia de Estrellas
Antes Después
Daño por golpe 8428% / 9212% / 9870% x 4
Reducción de Daño en PvP 70%
Daño por golpe 24168% / 28433% / 33450% x 6
Reducción de Daño en PvP 92.5%
Espíritu Negro: S: Mareka: Sueño de la Ballena
Antes Después
Daño de primer golpe 4417% x 1, Máx 6 golpes
Daño de segundo golpe 4417% x 1, Máx 3 golpes
Daño del tercer golpe 3012% x 3
Daño del último golpe 7228% x 3
Reducción de Daño en PvP 73.5%
Daño de primer golpe 10177% x 1, Máx 6 golpes
Daño de segundo golpe 10177% x 1, Máx 3 golpes
Daño del tercer golpe 16002% x 3
Daño del último golpe 27645% x 3
Reducción de Daño en PvP 90.9%
Espíritu Negro: Orden de la Capitana: ¡Comienza!
Antes Después
Daño por primer golpe 1806% / 2058% / 2400% x 6
Daño por segundo golpe 4696% / 5352% / 6240% x 6
Daño del último golpe 6775% / 7720% / 9000% x 2
Reducción de Daño en PvP 80% / 80% / 80%
Daño por primer golpe 8288% / 9750% / 11471% x 6
Daño por segundo golpe 12083% / 14215% / 16723% x 6
Daño del último golpe 23446% / 27583% / 32450% x 2
Reducción de Daño en PvP 90.3% / 90.3% / 90.3%
Espíritu Negro: S: Corte Congelado
Antes Después
Daño por primer golpe 4466% / 5583% / 6204% x 1, Máx 2 golpes
Daño por segundo golpe 4466% / 5583% / 6204% x 2
Daño del tercer golpe 4872% / 6090% / 6768% x 1, Máx 10 golpes
Daño del último golpe 6090% / 7613% / 8460% x 2
Reducción de Daño en PvP 72% / 72% / 72%
Daño por primer golpe 7126% / 8383% / 9862% x 1, Máx 2 golpes
Daño por segundo golpe 7126% / 8383% / 9862% x 2
Daño del tercer golpe 9213% / 10839% / 12752% x 1, Máx 10 golpes
Daño del último golpe 14652% / 17238% / 20280% x 2
Reducción de Daño en PvP 91.7% / 91.7% / 91.7%
Espíritu Negro: Heraldo del Caos
Antes Después
Daño por primer golpe 3569% x 1, Máx 4 golpes
Daño por segundo golpe 3569% x 1, Máx 3 golpes
3 golpes de Tormenta de Arena 2764% x 1, Máx 4 golpes
3 golpes de Tormenta de Cuchilla 2764% x 1, Máx 8 golpes
Daño del último golpe 10004% x 2
Reducción de Daño en PvP 69%
Daño por primer golpe 8764% x 1, Máx 4 golpes
Daño por segundo golpe 8764% x 1, Máx 3 golpes
Daño de 3° golpe de Tormenta de Arena 6880% x 1, Máx 4 golpes
Daño de 3° golpe de Tormenta de Cuchilla 6880% x 1, Máx 8 golpes
Daño del último golpe 38564% x 2
Reducción de Daño en PvP 90.7%
Espíritu Negro: S: Embate Torrencial
Antes Después
Daño por primer golpe 3190% / 3635% / 4243% x 1, máximo 5 golpes
Daño por segundo golpe 3068% / 3495% / 4080% x 2
Daño por tercer golpe 2191% / 2496% / 2914% x 1, máximo 14 golpes
Daño por cuarto golpe 2454% / 2795% / 3264% x 3
Reducción de Daño en PvP 62% / 62% / 62%
Daño por primer golpe 5092% / 5990% / 7047% x 1, máximo 5 golpes
Daño por segundo golpe 6096% / 7172% / 8438% x 2
Daño por tercer golpe 8453% / 9945% / 11700% x 1, máximo 14 golpes
Daño por cuarto golpe 5826% / 6854% / 8064% x 3
Reducción de Daño en PvP 90.3% / 90.3% / 90.3%
Espíritu Negro: Advenimiento de la Princesa
Antes Después
Daño por primer golpe  2808% / 3669% / 4368% x 1, Máx 2 golpes
Daño por segundo golpe 2674% / 3494% / 4160% x 1, Máx 7 golpes
Daño por tercer golpe 2340% / 3058% / 3640% x 1, Máx 8 golpes
Daño por cuarto golpe 3276% / 4281% / 5096% x 1, Máx 4 golpes
Reducción de Daño en PvP 68% / 68% / 68%
Daño por primer golpe  5958% / 7009% / 8246% x 1, Máx 2 golpes
Daño por segundo golpe 8713% / 10251% / 12060% x 1, Máx 7 golpes
Daño por tercer golpe 8106% / 9537% / 11220% x 1, Máx 8 golpes
Daño por cuarto golpe 11397% / 13408% / 15774% x 1, Máx 4 golpes
Reducción de Daño en PvP 90% / 90% / 90%
Espíritu Negro: S: Torbellino Místico
Antes Después
Daño por primer golpe 4581% / 5094% / 5496% x 3
Daño por segundo golpe 9162% / 10188% / 10992% x 1
Daño del tercer golpe 1943% / 2161% / 2332% x 1, Máx 11 golpes
Daño por cuarto golpe 4581% / 5094% / 5496% x 3
Reducción de Daño en PvP 75% / 75% / 75%
Daño por primer golpe 7295% / 8582% / 10096% x 3
Daño por segundo golpe 7942% / 9343% / 10992% x 1
Daño del tercer golpe 8687% / 10220% / 12024% x 1, Máx 11 golpes
Daño por cuarto golpe 7295% / 8582% / 10096% x 3
Reducción de Daño en PvP 91.3% / 91.3% / 91.3%
Espíritu Negro: Rito Vulpino
Antes Después
Daño por primer golpe 2204% / 2449% / 2816% / 3200% x 3
Daño por segundo golpe 2834% / 3149% / 3621% / 4114% x 7
Daño por tercer golpe 2893% / 3215% / 3696% / 4200% x 4
Reducción de Daño en PvP 68.2% / 68.2% / 68.2%
Daño por primer golpe 6326% / 7442% / 8755% / 10300% x 3
Daño por segundo golpe 8548% / 10057% / 11832% / 13920% x 7
Daño por tercer golpe 14862% / 17485% / 20570% / 24200% x 4
Reducción de Daño en PvP 90.8% / 90.8% / 90.8% / 90.8%
Espíritu Negro: Campo Gravitacional
Antes Después
Daño por primer golpe 917% / 1402% / 2138% / 2819% / 4692% x 1, Máx 6 golpes
Daño por segundo golpe 917% / 1402% / 2138% / 2819% / 4692% x 1, Máx 6 golpes
Daño por tercer golpe 2233% / 3416% / 5208% / 6867% / 11428% x 2
Reducción de Daño en PvP 75% / 75% / 75% / 75% / 75%
Daño por primer golpe 2889% / 4127% / 5895% / 8422% / 12032% x 1, Máx 6 golpes 
Daño por segundo golpe 2889% / 4127% / 5895% / 8422% / 12032% x 1, Máx 6 golpes 
Daño por tercer golpe 9707% / 13867% / 19810% / 28300% / 40428% x 2
Reducción de Daño en PvP 90.2% / 90.2% / 90.2% / 90.2% / 90.2%
Espíritu Negro: S: Taeguk
Antes Después
Daño por primer golpe 1046% / 1308% / 1635% / 2044% x 1, máximo 16 Golpes
Daño por segundo golpe 2253% / 2816% / 3520% / 4400% x 1, máximo 11 Golpes
Reducción de Daño en PvP del 1er Golpe 46% / 46% / 46% / 46%
Reducción de Daño en PvP de 2° Golpe 83.3% / 83.3% / 83.3% / 83.3%
Daño por primer golpe 2409% / 3442% / 4917% / 7024% x 1, máximo 16 Golpes
Daño por segundo golpe 4055% / 5793% / 8275% / 11821% x 1, máximo 11 Golpes
Reducción de Daño en PvP del 1er Golpe 88% / 88% / 88% / 88%
Reducción de Daño en PvP de 2° Golpe 93% / 93% / 93% / 93%

Guerrero
Espíritu Negro: S: Golpe al Suelo
  • La habilidad Espíritu Negro: S: Golpe al Suelo ha sido modificada de la siguiente forma:
    • Se ha modificado para que el personaje no pueda girar según la dirección de la cámara durante el segundo golpe.              
    • Se ha modificado para que ocurra una colisión durante el uso de la habilidad.              
    • Se ha ajustado para que el uso de la habilidad no se vea afectado por los efectos de incremento o disminución de la velocidad de ataque y casteo. En consecuencia, se ajusta la velocidad de las acciones básicas.            


Ranger
Espíritu Negro: Temblor de la Naturaleza
  • La habilidad Espíritu Negro: Temblor de la Naturaleza ha sido modificada de la siguiente forma:
    • Ahora, recuperará la Estamina durante el uso de la habilidad.
    • Se ha cambiado para que no se vea afectada por los efectos de incremento o disminución de la velocidad de ataque y casteo al usar la habilidad. En consecuencia, se ajustará la velocidad de las acciones básicas.


Hechicera
Espíritu Negro: Pesadilla de Cartian
  • La habilidad Espíritu Negro: Pesadilla de Cartian ha sido modificada de la siguiente forma:
    • Se ha modificado para que al usar la habilidad no se vea afectada por los efectos de incremento o disminución de la velocidad de ataque y casteo. En consecuencia, se ajusta la velocidad de las acciones básicas.        
    • El efecto de debuff en caso de éxito del primer y tercer golpe de la habilidad ha sido cambiado de derribo a desmayo.               

Gigante
A través del parche de hoy, se ha nerfeado la Sucesión del Gigante. Ya hubo un ajuste hace unas semanas, pero quedaron aspectos sin considerar que han hecho que el Gigante sea demasiado poderoso (más de lo que se pretendía).

En el parche anterior, se redujo la capacidad de mantenimiento general del Gigante en Sucesión, permitiendo que el combate se desarrollara a través de la Super Armadura para así ajustar la defensa. Sin embargo, esto resultó en una resistencia mayor de la esperada y la falta de restricción de estamina en las habilidades de movimiento agravó el problema comparado con otras clases. Lamentamos no haber considerado todos estos factores, lo que ha causado molestias tanto a los aventureros Gigantes como a sus oponentes.

Por ello, se ha realizado algunos ajustes adicionales en el parche de hoy. Hemos reducido la excesiva libertad de movimiento y la resistencia en ciertas situaciones que consideramos problemáticas. Se ha cambiado el efecto de incremento de defensa de la habilidad 'S: Tirano Temible' a un incremento de 30 durante 10 segundos. Además, las habilidades 'S: Perforar la Lava' y 'S: Caza Depredadora' ahora consumirán estamina. Pedimos disculpas nuevamente por cualquier inconveniente causado y nos comprometemos a revisar y mejorar rápidamente otras clases que también necesiten ajustes urgentes.
Espíritu Negro : S : Tormenta Violenta
  • La habilidad Espíritu Negro: S: Tormenta Violenta ha sido modificada de la siguiente forma.
    • Se ha cambiado para que el uso de la habilidad no se vea afectado por los efectos de incremento o disminución de la velocidad de ataque y casteo. En consecuencia, se ajustará la velocidad de movimiento básica.
    • El daño especial ha sido cambiado de Ataque Aéreo a Ataque al Suelo.
Espíritu Negro : Tormenta Violenta
  • Las habilidades Espíritu Negro: Tormenta Violenta I ~ Suprema han sido modificadas de la siguiente forma.
    • El daño especial ha sido cambiado de Ataque Aéreo a Ataque al Suelo.

S: Tirano Temible
  • Se ha cambiado el efecto de Incremento de Todas las Defensas de la habilidad S: Tirano Temible de +40 durante 20 segundos a +30 durante 10 segundos.

  • Se han cambiado las condiciones de activación de la siguiente habilidad de consumo de Voluntad a consumo de Estamina.
    • Perforar la Lava - Consumo de Estamina 200
    • S: Perforar la Lava - Consumo de Estamina 250
    • S: Caza Depredadora - Consumo de Estamina 250
  • Se ha cambiado el consumo de estamina de la siguiente habilidad.            
    • Rechazo - Consumo de Estamina 200 -> 100
  • Se ha editado la demostración de habilidad de las siguientes habilidades para que coincida con el efecto real:
    • Tirano Frenético
    • Bestia Enfurecida
    • Tormenta de la Bestia            
    • Flujo: Cañón de Ráfaga            
    • Paso de Gigante
    • Explosión
    • S: Asalto de Bestia

Musa
Espíritu Negro: S: Ascenso del Dragón            
  • Se ha cambiado la habilidad Espíritu Negro: S: Ascenso del Dragón de la siguiente manera:            
    • Se ha cambiado para que, al usar la habilidad, no se vea afectada por los efectos de incremento o disminución de la velocidad de ataque y casteo. En consecuencia, se ajusta la velocidad de las acciones básicas.            
    • Se ha cambiado el daño especial de Ataque Aéreo a Ataque al Suelo.            
    • Se ha corregido el error donde el efecto de lesión adicional no se aplicaba al golpe adicional.            

Espíritu Negro: Fuego Infernal
  • Se ha cambiado la habilidad Espíritu Negro: Fuego Infernal de la siguiente manera:            
    • Se ha cambiado para que, al usar la habilidad, no se vea afectada por los efectos de incremento o disminución de la velocidad de ataque y casteo. En consecuencia, se ajusta la velocidad de las acciones básicas.            
    • Se ha cambiado para que el efecto de noqueo se aplique también al tercer golpe.            

Maehwa
Espíritu Negro: Cortar Pétalos
  • La habilidad Espíritu Negro: Cortar Pétalos ha cambiado de la siguiente manera:              
    • Se ha cambiado para que, al usar la Habilidad, no se vea afectada por los efectos de incremento o disminución de la Velocidad de Ataque y Casteo. En consecuencia, se ajusta la velocidad de las acciones básicas.              
    • Se ha editado la descripción de la habilidad para que coincida con los efectos reales.            

Kunoichi
Espíritu Negro: S: Clon de Sombra            
  • La habilidad Espíritu Negro: S: Clon de Sombra ha cambiado de la siguiente manera.            
    • Se ha cambiado para que, al usar la habilidad, no se vea afectada por el efecto de incremento de velocidad de ataque y casteo. Por lo tanto, se ajusta la velocidad de las acciones básicas.            
    • Ha aumentado el rango de ataque.            
  • Se ha modificado el error donde el efecto de Impacto al Suelo no se aplicaba en todas las acciones al usar la habilidad Espíritu Negro: S: Clon de Sombra.            

Ninja
Espíritu Negro: S: Decapitar al Muerto            
  • Se ha modificado la habilidad Espíritu Negro: S: Decapitar al Muerto de la siguiente manera:             
    • Se ha cambiado para que, al usar la habilidad, no se vea afectada por el efecto de incremento de velocidad de ataque y casteo. Por lo tanto, se ajusta la velocidad de las acciones básicas.            
    • Ha aumentado el rango de ataque.            

    Mago, Bruja
Espíritu Negro: S: Lluvia de Meteoros: Área Amplia, Espíritu Negro: S: Lluvia de Meteoros: Concentración.             
  • Se ha cambiado la habilidad Espíritu Negro: S: Lluvia de Meteoros: Área Amplia y Espíritu Negro: S: Lluvia de Meteoros: Concentración de la siguiente manera.            
    • Se ha cambiado para que, al usar la habilidad, no se vea afectada por el efecto de incremento de velocidad de ataque y casteo. Por lo tanto, se ajusta la velocidad de las acciones básicas.            

Dark Knight
Espíritu Negro: Raíz de la Catástrofe
  • Se ha cambiado la habilidad Espíritu Negro: Raíz de la Catástrofe de la siguiente manera.            
    • Se ha modificado para que al usar la habilidad no se vea afectada por el efecto de incremento o disminución de la velocidad de ataque y casteo. Por lo tanto, se ajusta la velocidad de las acciones básicas.            
    • Se ha incrementado el rango de ataque.            

Striker
Espíritu Negro: Depredador Hambriento            
  • Se ha cambiado la habilidad Espíritu Negro: Depredador Hambriento de la siguiente manera.              
    • Se ha modificado para que al usar la habilidad no se vea afectada por los efectos de incremento o disminución de la velocidad de ataque y casteo. Por lo tanto, se ajusta la velocidad de las acciones básicas.        
    • Desmayo en caso de lograr del primer al cuarto golpe exitosamente. Si el último golpe acierta, se agrega el efecto de Flotación.            

Mystic
Espíritu Negro: Energía del Dragón            
  • Se ha cambiado la habilidad Espíritu Negro: Energía del Dragón de la siguiente manera.              
    • Se ha agregado a la descripción de la habilidad que no se ve afectada por el efecto de incremento o disminución de la velocidad de ataque y casteo.              
    • Se ha aumentado el rango de ataque.            

Lahn
Espíritu Negro: S: Sueño de Orquídea
  • Se corrigió la descripción de la habilidad "Espíritu Negro: S: Sueño de Orquídea" para explicar correctamente la parte que obtiene el mismo efecto que la absorción de furia.  

Arquero
Espíritu Negro: Ráfaga de Flechas, Espíritu Negro: Llamado de Luthragon.            
  • Se ha cambiado la habilidad Espíritu Negro: Ráfaga de Flechas y Espíritu Negro: Llamado de Luthragon de la siguiente manera.            
    • Se ha cambiado para que al usar la habilidad no se vea afectada por el efecto de incremento de velocidad de ataque y casteo. Por lo tanto, se ajusta la velocidad de las acciones básicas.         

Guardiana
Espíritu Negro: S: Área de Sangre Negra            
  • La habilidad Espíritu Negro: S: Área de Sangre Negra fue modificada de la siguiente manera:            
    • Se ha cambiado para que al usar la habilidad no se vea afectada por el efecto de incremento de velocidad de ataque y casteo. Por lo tanto, se ajusta la velocidad de las acciones básicas.         

Hashashin
Espíritu Negro: S: Advenimiento del Apóstol, Espíritu Negro: Nido de Víboras            
  • Se ha cambiado la habilidad Espíritu Negro: S: Advenimiento del Apóstol y Espíritu Negro: Nido de Víboras de la siguiente manera:            
    • Se ha cambiado para que al usar la habilidad no se vea afectada por el efecto de incremento de velocidad de ataque y casteo. Por lo tanto, se ajusta la velocidad de las acciones básicas.            

Sage
Espíritu Negro: Energía de Ator            
  • Se agregó la descripción de que la habilidad Energía de Ator del Espíritu Negro no se ve afectada por el efecto de cambio de velocidad.            

Espíritu Negro: S: Energía de Ator, Espíritu Negro: Agente del Castigo Divino            
  • La habilidad Espíritu Negro: S: Energía de Ator y Espíritu Negro: Agente del Castigo Divino han sido modificadas de la siguiente manera.            
    • Se ha cambiado para que al usar la habilidad no se vea afectada por el efecto de incremento de velocidad de ataque y casteo. Por lo tanto, se ajusta la velocidad de las acciones básicas.            
  • Se ha modificado el error donde el efecto de debuff y la reducción de todas las velocidades de las habilidades Espíritu Negro: Energía de Ator y Espíritu Negro: S: Energía de Ator se aplicaban de manera anormal.            

Nova
Espíritu Negro: S: Tierra Congelada, Espíritu Negro: Lluvia de Estrellas            
  • Se han cambiado la habilidad Espíritu Negro: S: Tierra Congelada y Espíritu Negro: Lluvia de Estrellas de la siguiente manera.            
    • Se ha cambiado para que al usar la habilidad no se vea afectada por el efecto de incremento de velocidad de ataque y casteo. Por lo tanto, se ajusta la velocidad de las acciones básicas.            
  • Se ha modificado el efecto de debuff de las habilidades Espíritu Negro: Mandato: Tierra Congelada I~Supremo y S: Tierra Congelada que se aplicaba de manera anormal.

Corsair
Espíritu Negro: Orden de la Capitana: ¡Comienza! 
  • Se ha cambiado la habilidad Espíritu Negro: Orden de la Capitana: ¡Comienza! de la siguiente manera.             
    • Se ha cambiado para que al usar la habilidad no se vea afectada por el efecto de incremento de velocidad de ataque y casteo. Por lo tanto, se ajusta la velocidad de las acciones básicas.            

Drakania
Espíritu Negro: S: Corte Congelado            
  • Se ha modificado la habilidad Espíritu Negro: S: Corte Congelado de la siguiente manera:            
    • Se ha cambiado para que al usar la habilidad no se vea afectada por el efecto de incremento de velocidad de ataque y casteo. Por lo tanto, se ajusta la velocidad de las acciones básicas.            

Wusa
Espíritu Negro: Advenimiento de la Princesa            
  • Se agregó una descripción en la habilidad Espíritu Negro: Advenimiento de la Princesa, indicando que no se ve afectada por el efecto de incremento o disminución de velocidad.
 
   Juego de Flores                 
  • Se ha modificado la descripción del efecto de incremento de todas las defensas de la habilidad Explosión Florida para reflejar el efecto real.                     
 

Dosa
Espíritu Negro: Taeguk y Espíritu Negro: S: Taeguk            
  • Se ha modificado el error en el que faltaba la descripción del efecto de caída y la lesión en la descripción de la habilidad Espíritu Negro: Taeguk y Espíritu Negro: S: Taeguk.            

Espíritu Negro: Taeguk       
  • Se ha modificado la habilidad Espíritu Negro: Taeguk para que no se vea afectada por los efectos de incremento o disminución de la velocidad de ataque y casteo.             .

Espíritu Negro: S: Taeguk 
  • Se ha cambiado para que al usar la habilidad no se vea afectada por el efecto de incremento de velocidad de ataque y casteo. Por lo tanto, se ajusta la velocidad de las acciones básicas.            

Niebla de Luna            
  • Se ha corregido el error donde las acciones se enlazaban de manera poco natural al usar ciertas habilidades después de la habilidad Niebla de Luna.            

 

 

 


Contenido

Temporada regular de la Liga de Gremios            

Comienza la temporada regular de la Liga de Gremios.
En la pasada, hubo muchas áreas que necesitaban mejoras. Gracias a los comentarios de los aventureros, pudimos realizar ajustes y finalizar la temporada. Agradecemos a todos los gremios y aventureros que disfrutaron de la temporada pasada. Con la llegada de esta nueva temporada, seguiremos mejorando para que más personas puedan disfrutarla.
En esta temporada regular de la Liga de Gremios, hay algunos cambios importantes:
Las principales modificaciones son el cambio en los rangos de puntaje de emparejamiento, la modificación del método de resurrección y el aumento de las recompensas.
Primero en cuanto al puntaje, anteriormente todos los gremios con más de 1801 puntos se emparejaban de la misma manera. Sin embargo, hubo algunas insatisfacciones con el aumento de gremios que alcanzaron este puntaje. Ahora, hemos ajustado el puntaje máximo a 3801 puntos y hemos subdividido los rangos a partir de 1801 puntos.
Además, en la temporada pasada, hubo situaciones en las que los jugadores no resucitaban deliberadamente y esperaban. Para evitar esto, hemos cambiado las reglas para que la resurrección sea obligatoria después de un tiempo determinado.
También hemos aumentado significativamente las recompensas para que los contenidos sean más significativos tanto para los gremios como para los individuos. En particular, para los gremios que alcancen el 1° al 3° lugar, hemos preparado un fondo de gremio de 400 mil millones junto con títulos de colores y premios adicionales para otorgar un honor definitivo. Aunque 400 mil millones parece mucho, hemos considerado los incentivos para los miembros del gremio y lo hemos establecido generosamente antes de impuestos.
Se agregarán nuevos campos de batalla, incluyendo el área frente a Geunjeongjeon en Gyeongbokgung, para que puedan disfrutar aún más.
¡Ah! Y durante esta segunda temporada de la Liga de Gremios, también estamos preparando una nueva actualización para la Arena de Solare. En la pasada arena que solo duró un mes, recibimos muchos comentarios y sugerencias de mejora. Basándonos en sus opiniones, también queremos mejorarla.
La Arena de Solare se centró en 'equipamiento igual para todos' y 'combate en equipo de tres para reducir la carga', para ayudar a los principiantes en PvP. Mantendremos esta premisa, pero estamos preparando modos adicionales utilizando el sistema de la Arena de Solare.
Por ejemplo, el modo para aquellos que realmente quieren probar sus habilidades en un combate 1:1, y el modo donde puedes competir con el equipamiento que has preparado tú mismo. Con estos modos y las recompensas honorables correspondientes, esperamos que más aventureros encuentren nuevos objetivos en PvP.
Además, continuaremos mejorando otros contenidos que aún necesitan ajustes, como el Campo de Batalla Rojo, la Guerra de Nodo, la Conquista y la Guerra de las Rosas, basándonos en sus comentarios. Gracias.
  • Comenzó la temporada regular de la Liga de Gremios.            
Periodo de la Temporada Regular de la Liga de Gremios Después del mantenimiento del 29/08/2024(jue.) hasta antes del mantenimiento del 14/11/2024(jue.)
 
Liga de Gremios
¿Cómo participar? ◆ Ventana de Información de Gremio (G) - Menú de la Liga de Gremios - Hacer Clic en el botón Solicitar
◆ ESC (Menú) - Guerra (F7) - Menú de la Liga de Gremios - Hacer Clic en el botón Solicitar    
Horario de solicitud
Entre semana: 17:00 ~ 1:00. Fines de semana: 13:00 ~ 1:00.        
- Cada hora en punto y cada 30 minutos, se completará el emparejamiento y comenzará la Liga de Gremios.
- Si has solicitado a las 14:15, el emparejamiento será a las 14:30, y cuando se defina el rival de la batalla comenzará la Liga de Gremios.            

※ Ten en cuenta que en algunas áreas está prohibido entrar a la Liga de Gremios (Atoraxion, Arena, Grand Prix Luna Vieja, etc.).                                    
※ Solo puede solicitar el emparejamiento un miembro de gremio con el permiso para "Solicitar la Liga de Gremios".                                   

※ Si hay menos de 7 miembros conectados en el gremio, no es posible solicitar la liga.                              

※ Durante la Guerra de Nodo, Conquista y la Guerra de las Rosas, no es posible solicitar ni progresar en la Liga de Gremios.      

※ Con el inicio de la temporada regular de la Liga de Gremios, se han reiniciado las penalizaciones acumuladas en los partidos anteriores de la Liga de Gremios.                  

 


  

Reglas de la Liga de Gremios            
  • Las reglas de la Liga de Gremios son las siguientes:            
Reglas de la Liga de Gremios
Participantes
◆ Participantes: Mínimo 7 ~ máximo 10        
Duración de la partida
◆ Duración de la partida: 20 minutos    
- Si entras a la Liga de Gremios después de completarse el emparejamiento habrá un tiempo de espera de 2 minutos. Y los miembros del Gremio podrán ingresar durante el tiempo de espera.
- Al terminar el partido hay un tiempo de espera de 1 minuto. Y al terminar este, serás retirado automáticamente de la Liga de Gremios.    
- Después de haber comenzado el partido de la Liga de Gremios se puede ingresar o salir libremente.
¿Cómo ganar?

◆ Condición de Victoria: Gana el gremio que obtiene 1,000 puntos (100 muertes) o el gremio que tiene el mayor puntaje al terminar el partido.        
- En el caso de obtener el mismo puntaje al finalizar el partido, gana el gremio que ha alcanzado primero esos puntos.        

◆ Puntaje de obtención        
- Se obtiene 50 puntos al matar la primera vez        
- Se obtiene 10 puntos al eliminar a 1 enemigo.        

Resurrección
◆ Cada gremio tiene 1 punto de resurrección en una ubicación definida.        
- Resucitará el personaje al morir sin necesidad de un botón de resurrección adicional, y después de un tiempo determinado dentro del refugio, entrará automáticamente al área de combate.
 *  No hay límite de la resurección.        
- En el caso de estar en modo fuera de combate al resucitar, se aplicarán los efectos de Invencible y Reducción de Daño.        
-  No se aplicarán las desventajas de muerte como la reducción de EXP y la destrucción de cristales.        
Penalización
◆ Si acumulas 3 o más penalizaciones, estarás inhabilitado durante una semana (168 horas) para el emparejamiento de la Liga de Gremios.
- En el caso de ingresar menos de 7 miembros del gremio durante el tiempo de espera al completarse el emparejamiento, ese gremio perderá el partido. El juego finalizará automáticamente y se aplicará una penalización.
- En el caso de haya menos de 4 miembros del gremio participando durante la realización Liga de Gremios, ese gremio perderá el partido. El juego finalizará automáticamente y se aplicará una penalización.
Otras reglas
- Aunque alguien se retire durante la Liga de Gremios, cualquier miembro de ese gremio puede volver a unirse.
 * Sin embargo, al retirarse se reiniciará el daño y los debuffs registrados durante el partido.
- El miembro de gremio que ha unido después del emparejamiento no podrá participar en el partido en curso.
- Al eliminar a los enemigos consecutivamente, las notificaciones se mantendrán por 15 segundos.
- Durante el partido, la durabilidad de los equipamientos no disminuye.
- No se puede usar la función de escapar durante la Liga de Gremios.
- Se pueden usar ítems consumibles sin restricciones, pero no se puede usar el botiquín de primeros auxilios.
- No se pueden usar ítems como la trampa de desmayo, el cañón y otros de tipo instalable, incluyendo tipo pergamino de transformación.
- Los escuadrones se forman automáticamente al ingresar al partido, y al abandonar serán expulsados automáticamente.
- Si ya te encuentras unido a un Grupo o Escuadrón, tienes que salirte de ellos para poder ingresar.
- En el caso de un aventurero que ha unido a un gremio como Héroe de Guerra, no se mostrará el menú de la Liga de Gremios y no podrá participar en la Liga de Gremios.

 


 

Campo de Batalla de la Liga de Gremios            

  • El campo de batalla donde se lleva a cabo la temporada regular de la Liga de Gremios es el siguiente:              
    • Para el campo de batalla de la Pradera Navarn, se ha reducido el tamaño del campo de batalla en aproximadamente un 20% en comparación con el anterior.            
Campamento de Guardias Norte de Heidel   
Pradera Navarn
Campo de Batalla de Honor

Demuestran siempre su habilidad los aventureros fuertes en el "Campo de Batalla de Honor". No se lleva a cabo la lucha en la topografía de puertas, castillos o rocas, sino solo en terreno llano.
※ Resucitan fuera de la puerta y pueden moverse hacia el interior para entrar.
Planicie de Taphtar
Es la Planicie de Taphtar, donde habitaban los Centauros, y es el camino hacia la entrada del Desierto, entre el Puesto del Peñasco y la Puerta de Barhan. Puedes librar combates en este vasto y extenso páramo.        
 

 
Resultado de la batalla de la Liga de Gremios            
  • Se puede ver la información de los participantes en el Resultado de la batalla al terminar la partida.            
 

 
Ranking de la Liga de Gremios            
  • Se define el ranking de la Liga de Gremios según los puntos obtenidos de la Liga de Gremios.            
    • Al comenzar por primera vez la Liga de Gremios, se comenzará con 400 puntos iniciales.            
    • Se cambia el puntaje según ganes o pierdas en la Liga de Gremios. Y se realizará el emparejamiento según cada determinado rango de puntos.            
Puntos de ranking
Al ganar: Obtienes 30 puntos de ranking Al perder: Se disminuyen 15 puntos de ranking
 ※ Se aplicará un sistema de compensación y bonus de puntos obtenidos según cada rango de puntos del ranking.          
Entre 401~600 Se obtienen 3 puntos adicionales en caso de victoria, y se ajustan 3 puntos en caso de derrota.
- En caso de victoria: 30 puntos de ranking básicos obtenidos + 3 puntos adicionales = 33 puntos obtenidos. 
- En caso de derrota: 15 puntos de ranking básicos deducidos - ajuste de 3 puntos = 12 puntos deducidos.  
Entre 201~400 Se obtienen 5 puntos adicionales en caso de victoria, y se ajustan 5 puntos en caso de derrota.
- En caso de victoria: 30 puntos de ranking básicos obtenidos + 5 puntos adicionales = 35 puntos obtenidos.  
- En caso de derrota: 15 puntos de ranking básicos deducidos - ajuste de 5 puntos = 10 puntos deducidos. 
Entre 0~200 Se obtienen 7 puntos adicionales en caso de victoria, y se ajustan 7 puntos en caso de derrota.
- En caso de victoria: 30 puntos de ranking básicos obtenidos + 7 puntos adicionales = 37 puntos obtenidos.
- En caso de derrota: 15 puntos de ranking básicos deducidos - ajuste de 7 puntos = 8 puntos deducidos.

 

Penalización por inactividad

  • Si no has jugado partidas durante un período determinado, se restarán puntos periódicamente según cada rango de puntos.
3401 puntos o más En el caso de no participar en ninguna partida durante 5 días, se restarán 50 puntos cada 2 días
De 2601 a 3400 En el caso de no participar en ninguna partida durante 5 días, se restarán 40 puntos cada 2 días
De 2001 a 2600 En el caso de no participar en ninguna partida durante 5 días, se restarán 30 puntos cada 2 días

 Por ejemplo, después de alcanzar 1700 puntos, si tu última partida es el primero de enero y no juegas partidas durante 5 días, es decir, hasta el 6 de enero, se restarán puntos de ranking en el momento de la actualización del puntaje el 8 de enero, que es 2 días después.


 

El sistema de emparejamiento y las secciones de puntaje

  • Funciona de la siguiente manera el sistema de emparejamiento de la Liga de Gremios.            
1. Comenzará el emparejamiento secuencialmente desde el grupo con el puntaje más alto.            
2. Si hay gremios dentro del mismo grupo de puntaje entre los gremios que solicitaron el emparejamiento, se emparejarán prioritariamente entre ellos.             
- En este caso, si hay muchos gremios en el mismo rango de puntaje, se seleccionará al azar el gremio oponente dentro de ese rango de puntaje.            
3. Si no hay un gremio con el que se pueda emparejar dentro del mismo rango de puntaje entre los gremios que solicitaron emparejamiento, se emparejará con el gremio del rango de puntaje más cercano dentro de todos los rangos superiores o inferiores.            

Grupo antes de la modificación Grupo modificado
1801~ 3801~
3601~3800
3401~3600
3201~3400
3001~3200
2801~3000
2601~2800
2401~2600
2201~2400
2001~2200
1801~2000
1601~1800 1601~1800
1401~1600 1401~1600
1201~1400 1201~1400
1001~1200 1001~1200
801~1000 801~1000
601~800 601~800
401~600 401~600
201~400 201~400
0~200 0~200

 

Recompensa de la Liga de Gremios - EXP de Combate            

  • Se ha aumentado la EXP de Combate obtenible según el resultado de la Liga de Gremios.            
Nivel Puntos obtenidos por la derrota
(Antes → Después)
Puntos obtenidos por victoria
(Antes → Después)
21~30 28.116% → 47.73% 47.025% → 68.19%
31~35 18.744% → 43.89% 31.35% → 62.7%
36~40 12.496% → 36.58% 20.9% → 52.25%
41 11.928% → 34.92% 19.95% → 49.88%
42 11.36% → 33.25% 19% → 47.5%
43 10.792% → 31.59% 18.05% → 45.13%
44 10.224% → 29.93% 17.1% → 42.75%
45 9.656% → 28.27% 16.15% → 40.38%
46 9.088% → 26.6% 15.2% → 38%
47 8.52% → 24.94% 14.25% → 35.63%
48 7.952% → 23.28% 13.3% → 33.25%
49 7.384% → 22.48% 12.35% → 32.11%
50 6.816% → 21.55% 11.4% → 30.78%
51 6.248% → 20.48% 10.45% → 29.26%
52 5.68% → 19.29% 9.5% → 27.55%
53 5.112% → 17.96% 8.55% → 25.65%
54 4.544% → 16.49% 7.6% → 23.56%
55 3.976% → 14.9% 6.65% → 21.28%
56 3.408% → 13.17% 5.7% → 18.81%
57 2.84% → 11.31% 4.75% → 16.15%
58 2.272% → 9.31% 3.8% → 13.3%
59 1.704% → 7.18% 2.85% → 10.26%
60 1.136% → 4.92% 1.9% → 7.03%
61 0.568% → 2.53% 0.95% → 3.61%
62 0.284% → 1.3% 0.475% → 1.85%
63 0.142% → 0.5% 0.237% → 0.71%
64 0.071% → 0.21% 0.1185% → 0.3%
65 0.0355% → 0.08% 0.0592% → 0.12%
66 0.0177% → 0.03% 0.0296% → 0.04%
67 0.0088% → 0.01% 0.0148% → 0.02%

 

Recompensa de la Liga de Gremios

  • Según el resultado de cada partido durante la Liga de Gremios, se obtendrán recompensas de victoria o de consolación por individuo.              
    • Se entregarán las recompensas obtenidas en la Caja Fuerte del Espíritu Negro al finalizar la Liga de Gremios.            
Equipo de Victoria Equipo de Derrota
[Evento] Premio de Victoria de la Liga de Gremios
- Lingote de Oro 1KG x4
- Poción de Tendón de Ballena Superior x5
- Elixir de Tendón de Ballena x3
- Perfume de Valentía x3
- Perfume de la Seducción x3
- Elixir de Khalk x3
- Elixir del Abismo x3
- Esencia del Valor x1
- Esencia del Coraje x1
- Esencia de la Gloria x1
[Premio de Consolación de la Liga de Gremios]
- Lingote de Oro 1KG x1
- Lingote de Oro 100G x5
- Poción de Tendón de Ballena Superior x3
- Elixir de Tendón de Ballena x1
- Perfume de Valentía x1
- Perfume de la Seducción x1
- Elixir de Khalk x1
- Elixir del Abismo x1
- Esencia del Valor x1
- Esencia del Coraje x1
- Esencia de la Gloria x1

- Al finalizar la Liga de Gremios, puedes obtener EXP de Combate de acuerdo el resultado.


 

  • Recompensa Especial de Temporada celebrando la Temporada Oficial de la Liga de Gremios    
    Cuando termine la Temporada Regular de la Liga de Gremios, se distribuirán las siguientes recompensas a los miembros del gremio según el ranking alcanzado en la Liga de Gremios.             
※  Las recompensas según el ranking de la Liga de Gremios se entregarán al finalizar la Temporada Regular de la Liga de Gremios. En el caso de las recompensas para los miembros del gremio, se otorgarán a aquellos que hayan estado en el gremio por más de 14 días.            
※  Las recompensas según el ranking de esta Liga de Gremios son las siguientes, y las recompensas del ranking de la Temporada Regular pueden cambiar en cada temporada regular.            
 
Recompensas para el 1~3° lugar
1er puesto de la Liga de Gremios
Recompensa de Gremio 400,000,000,000 Monedas de Plata en Fondos del Gremio    
Recompensa de miembro  
Título Rojo [Guild Leaguer], Caja de Recompensa del 1er lugar en la Liga de Gremios x1    
 
[Contenido de la Caja de Recompensa del 1er lugar en la Liga de Gremios]    
- Piedra de Cron X4000    
- [Grupo] Inmortal: Frasco de Armonía - Humano x15    
- Inmortal: Perfume de Valentía X15    
-  Inmortal: Elixir de Khalk X15    
- - Poción de Tendón de Ballena Resistente X10    
- Elixir de Tendón de Ballena Resistente X10    
2do puesto de la Liga de Gremios
Recompensa de Gremio 300,000,000,000 Monedas de Plata en Fondos del Gremio
Recompensa de miembro
Título Rojo [Guild Leaguer], Caja de Recompensa del 2do lugar en la Liga de Gremios x1
 
[Contenido de la Caja de Recompensa del 2do lugar en la Liga de Gremios]
- Piedra de Cron X3000
- [Grupo] Inmortal: Frasco de Armonía - Humano x10
- Inmortal: Perfume de Valentía X10
- Inmortal: Elixir de Khalk X10
- Poción de Tendón de Ballena Resistente X10
- Elixir de Tendón de Ballena Resistente X10
3er puesto de la Liga de Gremios
Recompensa de Gremio 200,000,000,000 Monedas de Plata en Fondos del Gremio
Recompensa de miembro
Título Rojo [Guild Leaguer], Caja de Recompensa del 3er lugar en la Liga de Gremios x1
 
[Contenido de la Caja de Recompensa del 3er lugar en la Liga de Gremios]
- Piedra de Cron X2000
- [Grupo] Inmortal: Frasco de Armonía - Humano x10
- Inmortal: Perfume de Valentía X10
- Inmortal: Elixir de Khalk X10
- Poción de Tendón de Ballena Resistente x5
- Elixir de Tendón de Ballena Resistente X5

Recompensas para el 4~20° lugar
4~10° Puerto de la Liga de Gremios
Recompensa de Gremio 100,000,000,000 Monedas de Plata en Fondos del Gremio
Recompensa de miembro
Título Amarillo [Guild Leaguer], Caja de Recompensa Honorable de la Liga de Gremios x1
 
[Contenido de la Caja de Recompensa Honorable de la Liga de Gremios]
- Piedra de Cron x1000
- Aceite de la Inmortalidad Corrompido x30
- [Grupo] Frasco de Armonía - Humano x30
- Perfume de Valentía x30
- Elixir de Khalk x30
- Huellas del Bosque Resistente x20
11~20° Puerto de la Liga de Gremios
Recompensa de Gremio 70,000,000,000 Monedas de Plata en Fondos del Gremio
Recompensa de miembro
Título Amarillo [Guild Leaguer], Caja de Recompensa llena de orgullo  de la Liga de Gremios x1
 
[Contenido de la Caja de Recompensa llena de orgullo de la Liga de Gremios]
- Piedra de Cron X700
- Aceite de la Inmortalidad Corrompido X25
- [Grupo] Frasco de Armonía - Humano x25
- Perfume de Valentía X25
- Elixir de Khalk X25
- Huellas del Bosque Resistente X15
Recompensas para el 21~40° lugar
21~40° Puerto de la Liga de Gremios
Recompensa de Gremio 50,000,000,000 Monedas de Plata en Fondos del Gremio
Recompensa de miembro
Título General [Guild Leaguer], 1 Caja de Recompensa llena pasión de la Liga de Gremios x1
 
[Contenido de la Caja de Recompensa llena pasión de la Liga de Gremios]
- Piedra de Cron X500
- Aceite de la Inmortalidad Corrompido X15
- [Grupo]: Frasco de Armonía - Humano x15
- Perfume de Valentía X15
- Elixir de Khalk X15
- Huellas del Bosque Resistente X10

 


 

Campo de Batalla Rojo            
  • Se ha incrementado la recompensa de moneda de plata obtenible por la victoria&derrota en el Campo de Batalla Rojo            
Antes Después
Victoria:10.000.000 monetas de plata
Derrota: 6.000.000 monedas de plata
Victoria: 50.000.000 monedas de plata
Derrota: 10.000.000 monedas de plata
 

 
  • El progreso del Diario de la Liga de Luna Vieja, Libro de Markhan Volumen II, Capítulo 10, ha sido cambiado de [Campo de Monstruos de la Tumba de Estrellas] a la [Comunidad del Lobo Rojo]. 
  • Se ha corregido el error donde la posición de la barra de reproducción no coincidía intermitentemente con las notas al reproducir la música después de pausarlo y haber movido la barra.            


Ítem

  • Se ha cambiado el ícono del ítem 'Símbolo de Luna Creciente Invadida' de la recompensa del Campo de Monstruos del Santuario de Luna Creciente [Lámpara de Dekia].            
 
  • Se ha cambiado la frase sobre el permiso de uso del Almacén del Gremio en la descripción del ítem Juramento de Sangre a 'miembro de gremio autorizado'.            
  • Se ha modificado la descripción sobre la fuente de obtención en la descripción del ítem [Gremio] Madera de Treant de Trent.            
  • Se ha cambiado la frase sobre la fuente de obtención en la descripción de los siguientes ítems para que coincida con la realidad.            
    • Esencia de la Gloria, Esencia del Valor
    • Cristal de Valor Honorable - Olukas/Ackrad            
    • Cristal de la Gloria JIN/BON/WON - Vida Máxima            

 

  • Se ha modificado para que la Caja Selectiva de Badatga y las Vestimentas de Badatga, que se vendieron en la Tienda de Perlas como productos de edición limitada de verano 2024, ahora puedan registrarse en el Mercado Integrado.            

 


Monstruos

Santuario de Luna Creciente [Lámpara de Dekia]
  • Se han modificado los siguientes aspectos del Campo de Monstruos del Santuario de Luna Creciente [Lámpara de Dekia].
    • Se ha corregido el error donde los monstruos que se alejaban del Altar de Obsidiana de Argos no aparecían intermitentemente después de regresar a su lugar.
    • Se ha corregido el error donde la Energía de Obsidiana de Argos se invocaba continuamente cuando el aventurero se alejaba de la Lámpara de Dekia.
    • Se ha corregido el error donde no se mostraba la ubicación de uso posible de la Lámpara de Dekia al pasar el mouse sobre el tag '#Fijar la ubicación de invocación de la Lámpara de Dekia' en la UI de Info. de Campo de Monstruos.


Misión, Conocimiento

  • Se ha cambiado la recompensa básica de completar la misión '[Ascenso] Comercio Honor de la Familia #5' de la siguiente manera.            
    • Antes: Lingote de Oro 1KG x1, [Evento] Cupón de Traspaso EXP de Comercio x1, Fragmento de la Forma x1000.            
    • Después: Lingote de Oro 10KG x1, Lingote de Oro 1KG x2, Fragmento de la Forma x1000.            
  • Se ha eliminado el grupo de misiones '[Vida] ¡Comienzo del Comercio en el Desierto!' de la pestaña de Sugeridas - Misiones Recibidas.            
  • Se ha cambiado el contenido del resumen y los diálogos de aceptación de las misiones '[Recolección] Nada es gratis' y '[Recolección] Despellejando a un zorro'.            
  • [Se ha modificado la misión '[Imugi] Energías contrarias' para que la Vida/Mana se recuperen continuamente durante el combate.
  • Se ha agregado la posibilidad de obtener el conocimiento 'Recuerdo del Espíritu Negro' al completar las misiones: [Balenos] Inicio de la Aventura, [Comienzo del Viaje] Cama Desconocida y [Tierra del Alba Radiante] Recordar el pasado.
    • Si ya has completado las misiones anteriores, puedes obtener el Conocimiento 'Recuerdo del Espíritu Negro' al hablar con el Espíritu Negro.
  • Se ha corregido el problema en el que no se podía obtener el conocimiento de 'Jordine Ducas' y 'Al Rhundi' durante el progreso de la Misión Principal de Serendia.
    • Si ya has completado la Misión Principal de Serendia, puedes obtener ambos conocimientos hablando con el Espíritu Negro.


NPC, fondos, sonido

  • Se ha mejorado el trasfondo de la cinemática para que sea más natural el que aparece cuando uno empieza la aventura en la Cámara de Piedra Ancestral despues de crear el personaje.            
  • Fue modificada la ubicación del barco cuando se encuentra con [Encargado del Embarcadero] Flanchy en el Puerto de Suministros del Puesto Avanzado.            
    • Con el cambio de la ubicación que se encuentra el barco, la ubicación que cámara que enfoca también fue modificada.                      
  • Se han descubierto 5 cuevas en la Provincia de Donghae de la Tierra del Alba Radiante.                     
    • La cueva cuenta con materiales raros como la Hierba de Mil Años, el Mineral de Platino y el Hongo Trufa.            
Tierra del Alba Radiante: Provincia de Donghae      
Tierra del Alba Radiante: Provincia Hwanghae


IU

  • Se ha agregado el efecto que se muestra en la ranura del equipamiento al equipar herramientas de vida, equipamiento y vestimentas.
 
  • Se ha modificado para que la pantalla del equipamiento cambie de combate a vida al equipar herramientas de vida, permitiendo una percepción más intuitiva de su uso.            
  • Se ha agregado un efecto de énfasis en el ícono de cambio de postura al equipar una caña de pescar o un arpón.            
    • El efecto de énfasis desaparece al cerrar la ventana de equipamiento.            
 
  • Se ha cambiado el ícono de cambio de postura a uno que representa la pesca.            
  • Se ha agregado una explicación de los controles mediante la tecla rápida (}) en la descripción emergente del ícono de cambio de postura.            
 

 
  • Se ha agregado un nuevo tutorial para los aventureros nuevos y de regreso.            
    • Al aceptar la misión «[Balenos] Inicio de la Aventura», se inicia el tutorial de tecla rápida del teclado.            
    • Cuando el espacio de inventario es insuficiente o hay sobrepeso, se activa el tutorial de organización del inventario.            
 
  • Para que los aventureros nuevos y de regreso puedan avanzar en los tutoriales de manera más fluida, se han añadido 10 millones de monedas de plata y 10 pociones de vida (G) como recompensa al completar la misión «Silencio de los Adultos» en la región de Mediah.            

 

  • Se ha simplificado la configuración inicial del juego para incluir solo la configuración gráfica y el modo ahorrador de energía después de generar un personaje por primera vez y conectarse al juego.            
 

 

  • Se ha mejorado para que, al realizar el Encantamiento Caphras, las Piedras de Caphras en el inventario se activen automáticamente.            
    • Si tienes en el inventario la cantidad necesaria de Piedras de Caphras para el nivel de Encantamiento Caphras, se activarán automáticamente.            
    • Puedes, como antes, hacer clic izquierdo en el ícono de la Piedra de Caphras para añadir la cantidad deseada.            
  • Se ha mejorado para que, al intentar pasar del nivel 10 al nivel 11 de Encantamiento Caphras, aparezca un mensaje de confirmación.            
 
  • Se ha mejorado para que, al realizar Depredación Oscura con ítems como El Origen de la Depredación Oscura o [Evento] El Origen de la Depredación Oscura Tenue, no sea necesario registrar nuevamente los ítems de depredación mediante clic derecho.            
    • Después de realizar Depredación Oscura con ítems de depredación, el estado de registro de los ítems de depredación se mantendrá.            
※ Si realizas Depredación Oscura con ítems de equipamiento, el estado de registro del ítem se reiniciará como antes.            

 

 


Sistema

El sistema de 'Clan' fue desarrollado en los inicios de Black Desert, cuando reunir las 100 mil Monedas de Plata necesarias para crear un gremio era una carga considerable. Este sistema permitía formar pequeños grupos con funciones limitadas del sistema de gremios. Así, se podía crear un grupo sin necesidad de los Fondos del Gremio. Sin embargo, dicha carga de reunir los fondos ha sido eliminada, haciendo innecesaria la función del clan. Para evitar confusiones entre los dos sistemas, se ha decidido deshabilitar la creación de nuevos clanes.            
  • No se podrán generar más clanes.            
    • Durante el mantenimiento del 26 de septiembre (jue.), los clanes ya creados se convertirán en gremios. Por lo tanto, se recomienda a los aventureros líderes de clan que tengan esto en cuenta y utilicen las funciones de ascenso a gremio, entre otras.                  
 

 
  • Se ha modificado para que sea fácil notar el cambio de color del nombre del personaje cuando el karma es menor a 0.            
    • Se ha cambiado para que el color del nombre del personaje se vuelva gradualmente rojo desde un karma menor a 0 hasta -1,000,000.            
    • Desde -1,000,000, se mostrará en rojo como antes.            


WEB

       
  •   Se ha cambiado la ubicación de la contribución máxima que se muestra en el perfil del aventurero en la página oficial al área de información de familia.             

 


Traducción

  • Se han modificado algunos términos en español.                    
    • Puesto militar, Puesto de Avanzada, Puerto Avanzado, Puesto de Avance, Base militar, Fortaleza de Avance → Puesto Avanzado                    
    • Puesto de Delphe, Puesto Militar en Delphe, Puesto de Avanzada de Delphe, Puesto de Avance de Delphe, Base militar de Delphe, Fortaleza de Avance de Delphe → Puesto Avanzado de Delphe            


Modificado o cambiado

  • Se modificó el error donde el nombre del equipo configurado no se mostraba correctamente al participar como espectador en la Arena de Arsha.            
  • Se corrigió el error donde el honorable Choi desaparecía durante la misión "Visita a la residencia del honorable Choi", impidiendo el progreso de la misión "[Historia de los changui]".
  • Se ajustó el error donde el ícono del alojamiento se mostraba igual que la residencia en la información del Mapa(M).            
  • Se solucionó el error donde la aparición y el progreso de Apocros en la Mirada de Sika durante el progreso de Atoraxion: Sikarakia eran anormales.            
  • Se corrigió el error donde el nombre del propósito de la mansión se mostraba de manera poco natural en el Mapa(M).            
  • Se eliminó el monstruo invisible en una ubicación específica durante el progreso del combate del tutorial.            
  • Se solucionó el error donde una roca bloqueaba la ruta de progreso durante la misión "Donde duerme el dragón" de Magnus.            
  • Se ajustó el error donde el movimiento del personaje no era libre sobre el objeto del barco anclado en la Isla de Lema.
  • Se modificó para que la ventana de administración de habilidades se cierre al buscar un caballo en el establo con la ventana de administración de habilidades abierta.
  • Se ajustó para que los cambios en la cantidad de compra de ítems en la canasta de la Tienda de Perlas (F3) se reflejen inmediatamente en la interfaz de compra.
  • [Guerrero] Se solucionó el error donde no se podían verificar otras acciones después de revisar las acciones de combate en la pestaña de postura o voz en la ventana de Personalización (F4)
  • [Valquiria] Se ajustó el error donde el arma se veía de manera poco normal después de verificar la acción de "Rechazar" en la ventana de Personalización (F4)
  • Las direcciones de las 4 casas No. 7  en Altinova se han modificado para reflejar el orden correcto de compra.
  • [Dosa] Se ha mejorado la naturalidad de los movimientos al cambiar la acción especial de la ropa en estado de espera.
  • La función de autoruta ha sido modificada para guiar correctamente a la ubicación adecuada durante la misión '¡Lo vi con mis propios ojos!'. 
  • Se han eliminado algunos objetos que obstaculizaban el paso durante la misión [Calpheon] El Diario de Dawson.
  • Se ha modificado la restricción de área de combate en el Gran Desierto durante el tutorial de Illezra.
  • Se ha modificado el problema intermitente que causaba caer debajo del puente del Castillo de Kamasilvia mientras se transladaba en alta velocidad sobre una montura.         

 

 

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