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Noticias

Actualizaciones 24/10/2024 05:00 (UTC-3) Notas del Parche – 24 de Octubre de 2024 (Jue.)

 

¡Saludos, aventureros!


Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el 24 de Octubre de 2024 (jue.)

La actualización pesa aproximadamente 1.71GB

- Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.


※ Por favor, lea abajo para mas detalles.

Eventos

  • Evento 1. ¡Sella a la Bruja Negra Isabella! 
    • Periodo del evento: Del 24 de octubre de 2024 (jue.) después del mantenimiento al 7 de noviembre de 2024 (jue.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

  • Evento 2. Una Carta de Corazón💗 de Valentine y Lara!  
    • Periodo del evento: Del 25 de octubre de 2024 (vie) 19:00 al 27 de octubre de 2024 (dom.) 23:59 UTC-3 
[Más Detalles]

Arreglos y mejoras

Personaje

 

Personaje
Mejora de Condiciones del Preset de Habilidad
  • Las condiciones para cambiar el Preset de Habilidad han mejorado de la siguiente manera:                  
    • El tiempo de enfriamiento para cambiar el Preset de Habilidad ha reducido de 10 minutos a 1 minuto.           
    • Se ha mejorado a que puedas cambiar el Preset de Habilidad incluso si no estás en un área segura.   
      • Como antes, no se puede cambiar el Preset de Habilidad si hay habilidades en enfriamiento.
      • Como antes, si no se está aplicando el efecto del Libro Secreto de Luna Vieja, se puede cambiar el Preset de Habilidad a través del Instructor de Habilidades.    
※ Cambiar el preset de habilidad tomará un tiempo determinado para evitar el uso indebido de los presets de habilidad en situaciones de combate.                                 
- Se você se mover ou for golpeado enquanto a barra de progresso não estiver completa, a alteração será cancelada.            

 

Gigante
Despertar
Paso de Gigante                        
  • Se ha modificado el error donde la habilidad 'Paso de Gigante' se activaba en cadena hacia la vanguardia, continuando su activación después de aterrizar desde cierta altura.                      
 
 
Musa, Maehwa
Común
Colilla de Flecha            
  • Se ha corregido el error donde ocasionalmente se interrumpía el uso de la habilidad de Colilla de Flecha al evadir con un combo de habilidad al tener 2 o más flechas.            
 
Valquíria
Sucesión
Espíritu Negro: S: Embestida de Luz Brillante          
  • Se ha corregido el error donde el Buff de Incremento de Vida Máxima no se aplicaba al usar la habilidad Espíritu Negro: S: Embestida de Luz Brillante.            
 
Lahn
Despertar
Advenimiento            
  • Se ha modificado para que el efecto de debuff durante la demostración de habilidad en la ventana de habilidades (K) de Advenimiento se aplique correctamente al efecto real.                   
 
 
Dosa
Despertar
Expansión de la Furia del Espíritu Negro                       
  • Se ha agregado la habilidad de expansión de la Furia del Espíritu Negro a la clase Dosa.                       
    • 10% de la Furia del Espíritu Negro- Espíritu Negro: Fuego: Ascenso
    • 25% de la Furia del Espíritu Negro- Espíritu Negro: Agua: Flujo
    • 50% de la Furia del Espíritu Negro- Espíritu Negro: Árbol: Torsión
10% de la Furia del Espíritu Negro- Espíritu Negro: Fuego: Ascenso
Muestra Previa Descripción de Habilidad
25% de la Furia del Espíritu Negro- Espíritu Negro: Agua: Flujo
Muestra Previa Descripción de Habilidad
50% de la Furia del Espíritu Negro- Espíritu Negro: Árbol: Torsión
Muestra Previa Descripción de Habilidad
 

Cinco Elementos: Sinergia            
Agradecemos sinceramente a los aventureros que han jugado activamente desde el lanzamiento del Despertar del Dosa y enviado sus comentarios con mucho interés.
Con esta actualización, el método de activación del efecto de sinergia de la habilidad Cinco Elementos: Sinergia del Despertar Dosa cambiará un poco. 
Anteriormente, el efecto de Sinergia se activaba según la posición del enemigo con la energía de los Cinco Elementos, lo que dificultaba dar buffs a los aliados. Hemos mejorado esto para que ahora se active según el área de los Cinco Elementos. Debido a esto, los buffs beneficiosos que se reciben del lanzador se modificarán para que el efecto de sinergia solo se pueda obtener a través del área de los Cinco Elementos.
Desde esta perspectiva, el buff beneficioso que se activa en el área de los Cinco Elementos para los aliados ahora tendrá un alcance más amplio y durará más tiempo, haciendo que su necesidad sea más adecuada.
  • La Habilidad Cinco Elementos: Sinergia ha sido modificada de la siguiente manera.     
    • El alcance del efecto beneficioso aplicado a los aliados al activarse Sinergia ha aumentado aproximadamente un 40%.          
    • La duración del efecto beneficioso para los aliados ha aumentado de 5 a 10 segundos.
    • Al usar la siguiente habilidad de Cinco Elementos en el área adecuada, se activará el efecto de Sinergia.
      • La activación solo ocurre si hay enemigos alrededor de la Zona de Cinco Elementos.      
      • Por lo tanto, no se activará el efecto adicional de Sinergia alrededor de la clase Dosa.
      • La zona de Cinco Elementos ya no otorgará energía de cinco elementos a los enemigos cercanos.
    • Las zonas invocadas por mí no serán influenciadas por las zonas invocadas por otro Dosa.                   
      • La duración de la zona de cinco elementos antes de activar Sinergia se ha reducido de 12 a 10 segundos.  
 
 
Impacto Descendente               
  • La combinación de la habilidad Impacto Descendente, la que se podía activar solo con el clic Izquierdo, ahora se activará con la E.                
 
Árbol: Torsión             
  • Se mejoró la fluidez de la combinación entre el Impacto Descendente y el Árbol: Torsión.             
 
Patadas al Cielo            
  • Se ha corregido la falta de descripción sobre la recuperación al tener éxito en el golpe.                          
  • También se corrigió el error donde el efecto de noqueo no se aplicaba si el objetivo estaba a la izquierda del Dosa.
 
Fuego: Ascenso                       
  • Se corrigió el error de fluidez de la habilidad Fuego: Ascenso cuando la habilidiad el Paso Nebuloso durante el tiempo de enfriamiento.            
  • Se ha modificado el error donde no se mostraba parte de la animación de la habilidad Fuego: Ascenso.
  • Se ha corregido poca naturalidad de combinación al combinar el Fuego: Propagación y luego el Fuego: Ascenso.  
 
Tierra: Cosecha                    
  • Se ha añadido un efecto de recuperación de vida+100 por cada golpe exitoso.          
 
Tierra: Siembra I~IV             
  • Se han añadido efectos de recuperación de vida +75/100/125/150 por cada golpe exitoso.            
 
Pisada Celestial                    
  • La recuperación de vida por uso ha aumentado de 250 a 300.            
 
Danza de la Espada Divina                   
  • Se corrigió el error donde se activaba Árbol: Rectitud al usar la tecla de Danza de la Espada Divina durante el uso de la habilidad Hacha desgarrante.                      
 
Metal: Acumulación y Fundición                    
  • Ahora se puede combinar la habilidad Metal: Fundición solo con clic izquierdo después de Metal: Acumulación.            
 

 


Contenido

Guerra de las Rosas            

Se ha aumentado el tamaño de algunos guardianes de santuarios según el bando, mejorando así la facilidad para encontrar y atacar al guardián durante el combate en los contenidos de la Guerra de las Rosas. Además, se ha ajustado el efecto que muestra la ubicación, acercándolo para facilitar la identificación del NPC para los espíritus musicales que ayudan a encontrar caballos muertos en cada santuario de la Guerra de las Rosas. Se ha corregido el problema donde la etiqueta sobre el nombre era difícil de ver porque su color era similar al de los aventureros aliados (azul).             
Aumento de Tamaño de monstruo de Guardiantes de santuarios                     
  • Se ha aumentado el tamaño de monstruos de guardianes al conquistar el santuario en el progreso de Guerra de las Rosas.              
Bando de Kamasilvia Bando de O'dyllita
Hechicero Fadus : aumento al 25%    Guerrera Diabólica Ahib : aumento al 30%
Guerrero Fadus : aumento al 15% Dark Knight : aumento al 38%
Arquero Fadus : aumento al 25%  -
 
Mejora de visibilidad de Encargado de Establo            
  • Se ha mejorado el NPC Espíritu Musical [Encargado de Establo] quien se encuentra en cada santuario sea más llamativo en el progreso de la Guerra de Rosas.
    • Se ha aumentado el tamaño de Espíritu Negro {Encargado de Establo] al 20% con respecto al tamaño actual.              
    • [Encargado de Establo] Se ha ajustado que la flecha no esté extremadamente alto al guiar la ubicación del Espíritu Musical. 
    • Se ha modificado el color de la marca del nombre por la dificultad de distinguir el color del nombre del bando aliado y el color de nombre de [Encargado de Establo].    
Antes Después
 

 
Pase de Temporada - Ítem completado al lograr el encantamiento.                   
Si un personaje de temporada convierte su equipamiento Naruo a equipamiento Tuvala PRI(I) mientras lo está mejorando, podría no cumplir con la condición del pase de temporada de "equipar después de alcanzar el nivel de encantamiento". Esto obligaba a los jugadores a hablar de nuevo con el Espíritu Negro para avanzar en la misión, lo cual era una molestia. Además, los aventureros principiantes que no sabían que podían completar las condiciones de la misión hablando nuevamente con el Espíritu Negro enfrentaban dificultades. Para mejorar esta situación, ahora solo necesitas alcanzar el nivel de encantamiento requerido durante el proceso de mejora para cumplir con las condiciones del pase de temporada.                   
  • Se han mejorado las condiciones de los equipamientos en Pase de Temporada aplicados luego del encantamiento de equipamientos.
    • Se puede obtener el ítem del Pase de Temporada, solo con lograr el nivel particular encantando el equipamiento.
    • Se mantiene igual a lo existente para reconocer la parte de instalación de equipamiento del grado superior solo en el caso de reemplazar Equipamiento Naru PEN(V) por PRI(I) e instalarlo

 


 

  • Se ha mejorado para que el Empaque de Madera y el Empaque de Minerales de los Trabajadores se apliquen a todos los artículos del Taller de Materias Primas - Madera y el Taller de Materias Primas - Minerales, respectivamente.    
    • Se ha modificado la forma en que muestra 'incio de tarea de madera, minerales' a 'inicio de tarea de empaque de madera, minerales' en la descripci[on de técnicas de empaque como de madera y minerales según la modificación superior.
  • Se ha modificado a que no sea posible moverse a la mansión principal del Gremio, al aplicar el efecto que reduce la Vida Máxima.

 


Monstruos

Ruinas de Cadry [Lámpara de Dekia]                   
  • Se ha progresado el trabajo de mejora de terreno para cazar, para que puedan cazar m[as eficiente en en el campo de Monstruos de las Ruinas de Cadry [Lámpara de Dekia].                       
    • Se ha expandido el terreno alrededor de Cañón de Cadry para activar la lámpara de Dekia y ha progresado el trabajo de uniformidad de terreno por la diferencia de altura.                        
Antes Después
Antes Después
 

 
  • Se ha mejorado que persiga a los monstruos más cercanos que aparecen en el campo de caza.                  
    • Ruinas de Cadry [Lámpara de Dekia]                      
    • Santuario de Luna Creciente [Lámpara de Dekia]                    

 


Misión, Conocimiento

  • Se ha agregado la misión '[Gremio] Para una aventura segura' con Lara en Heidel, donde puedes recibir orientación sobre cómo unirte o crear un gremio.
    • A través de esta misión, recibirás instrucciones sobre cómo unirte a un gremio o crear uno.              
      ※Esta misión solo se puede completar una vez por familia, y al completarla, recibirás 20,000,000 de monedas de plata.            
 

Misiones de mejora garantizada de las Armas/Armaduras de Jefe PEN(V)               
Durante el proceso de realizar misiones para obtener de forma segura el equipamiento del jefe, a menudo se confundían las misiones de armaduras y armas, lo que llevaba a solicitar recuperaciones a través del servicio al cliente. 
Para prevenir estos errores de manera más efectiva, se ha implementado una mejora que impide aceptar misiones de armaduras y armas al mismo tiempo, y se han modificado de manera intuitiva palabras o frases en el proceso de las misiones.
  • Se ha mejorado el progreso de las peticiones de refinamiento de Armas/Armaduras de Jefe PEN(V) que puedes realizar con el Encargado de Gremio Luna Vieja, 'Jetina'.                                
    • Al aceptar misiones de Jetina, se ha cambiado el orden de la lista de misiones mostradas.     
      • Ahora, las misiones de armaduras de jefe se mostrarán por encima de las de armas de jefe.
 
    • Se ha mejorado la letra del dialogo de mision  sea mas comprensible al entregar el trozo de luna vieja de okilua en el progreso de la mision.                      
      • Entregas el Trozo de Luna Vieja de Okilua' se ha cambiado a '[Armadura] Cristal de la Tierra de Okilua / [Arma] Cristal del Cielo de Okilua Obtenido'.             
    • Se ha modificado que no se muestren otro tipo de misiones al progresar por la mision de encantamiento de armas/armaduras de Jefe PEN(V).
      • Se ha agregado la descripcion sobre los detalles de mision.                    
 

 
  • El NPC encargado de las misiones para elaborar e intercambiar los Zapatos de Ator se ha establecido de la siguiente manera.      
Antes Después
Durgeff de Atessahra
Atessahra Barkala
(Puedes buscar usando la función 'Buscar NPC')
 
  • Al completar la misión "[Despertar de la Bruja] Comunión", se ha modificado a que el personaje no llame al caballo en la isla donde se encuentra.
  • Se ha modificado para que el Espíritu Negro no se invoque inmediatamente después de la derrota cuando estás en progreso con la Misión Principal en el área de Balenos.
    • Puedes invocar al Espíritu Negro siguiendo la Lista de Misiones para completar la misión cuando derrotas al Jefe Nariz Roja y a Giath.         
  • Se ha cambiado que obtenga la Caja de Vestimenta correspondiente a cada región al completar la Misión Principal en las áreas de Balenos, Serendia o Calpheon
Antes Después
Completa la Misión Principal en Balenos, Serendia y Calpheon para seleccionar y obtener uno de los siguientes
- [Balenos] Caja de Vestimenta de Shiel
- [Serendia] Caja de Vestimenta de Cleia
- [Calpheon] Caja de Vestimenta de Elle"    
Completa la Misión Principal en Balenos, Serendia y Calpheon para obtener una caja de vestimenta correspondiente en cada región
- Región de Balenos: [Balenos] Caja de Vestimenta de Shiel
- Región de Serendia: [Serendia] Caja de Vestimenta de Cleia
- Región de Calpheon: [Calpheon] Caja de Vestimenta de Elle
 

 
  • El requisito de Conocimiento para mostrar el Pozo del Abismo en el área del Ojo de Okilua en el Mapa (M) se ha establecido de la siguiente manera.             
Antes Después
Através de conversar con la Vena del Abismo: Ojo de Okilua dentro de Abyss One: Magnus, obtén el conocimiento 'Vena del Abismo: Ojo de Okilua'.
[Conocimiento] Serendia: Rancho de Moretti  
(Abyss One: Magnus Misión Principal en progreso obtenido)
 
  • Se ha corregido el error que impedía obtener el conocimiento "Despertar, abriendo los ojos ante su propia fuerza" al completar la misión "[Despertar del Dosa] El verdadero Dosa de Sangdo".                                    
    • El aventurero que ha completado la misión anterior, puede obtener el conocimiento hablando con el Espíritu Negro.     

 

  • Se ha modificado para que recibas y completes misiones de jefes de estilos específicos al realizar las misiones semanales del contenido Hwanghae (Grupo) - Santuario Oscuro.              
    • Si estabas realizando la misión durante el mantenimiento del 24 de octubre (jueves), se aplicaron las siguientes condiciones:            
      • Si cumpliste los requisitos de la misión pero no la completaste: se otorga el ítem de recompensa en el Almacén de Heidel.            
      • Si no cumpliste los requisitos de la misión: se abandona la misión. 

 

 


Guerra de Nodo, Conquista            


Guerra de Nodo                         

La actual Guerra de Nodos es relativamente accesible y ofrece la oportunidad de ganar incluso si el poder del gremio es inferior al del oponente. 

Esto se debe a que, cuando llega el "Tiempo de Finalización", el gremio que ocupa la fortaleza es el que gana.

Sin embargo, esto también presenta desventajas, como intentar conquistar la fortaleza justo al "Tiempo de Finalización" para asegurar la victoria. 
Esto puede generar frustración en los gremios que han defendido la fortaleza durante mucho tiempo. 
Por ello, algunos evitan atacar y ocupar la fortaleza si aún queda tiempo suficiente.

Para mejorar las reglas, se ha añadido una forma para que el gremio que ataca y ocupa la fortaleza pueda ganar. 
Ahora, en la Guerra de Nodos de un territorio con 3 o más gremios (alianzas) participando, si un gremio logra mantener la ocupación de la fortaleza durante 15 minutos, podrá conseguir la ocupación final, incluso si queda tiempo.
(Además, estamos preparando para que los aventureros puedan ver el tiempo de ocupación actual a través de widgets de la fortaleza) 
Al inicio de la Guerra de Nodos, puede ser difícil recuperar la fortaleza inmediatamente por recibir la Bandera Indomable o construir una base, por lo que se permitirá recibir una Bandera Indomable inmediatamente una vez que la base esté completada.

Con esto, se espera que las batallas sean más intensas antes del "Tiempo de Finalización" 
y que disminuyan los casos en los que una fortaleza ocupada durante la mayor parte del tiempo sea arrebatada al final

Nuevas Reglas de la Guerra de Nodo             
  • Se han mejorado las reglas para que se logren la ocupación exitosa final si ocupan una fortaleza neutral activada durante 15 minutos con 3 o más gremios (o alianzas) participando en la Guerra de Nodos de cada territorio.                               
    • Como siempre, el gremio que esté ocupando la fortaleza en ese momento será la que la conquiste si el tiempo límite de cada fortaleza llega antes de lo que indican las reglas.              
Por ejemplo, supongamos que en la Guerra de Nodo en el territorio de Balenos participan los gremios A, B y C. Si el gremio A ocupa la fortaleza durante 15 minutos, logra la ocupación exitosa.            
- Sin embargo, si el Gremio A pierde su fortaleza ante otro Gremio (B o C) y luego la recupera, el tiempo no se acumulará y se volverán a contar 15 minutos desde el inicio.            
            
Esta regla se aplica tanto a las fortalezas generales con un tiempo de finalización específico como a las fortalezas con signo de interrogación cuyo tiempo de finalización no se conoce.            
Además, si el tiempo de finalización designado para cada fortaleza llega antes que el tiempo medido por las reglas, el gremio que esté ocupando la fortaleza en ese momento tendrá éxito en la ocupación final, tal como se hacía anteriormente.                 

 

Bandera Indomable, Base para Bandera Indomable            

  • En la Guerra de Nodo, ahora se puede recibir la Bandera Indomable de inmediato cuando se completa la Base para Bandera Indomable instalada.
  • El tiempo requerido para completar la base para la Bandera Indomable instalada en la Guerra de Nodo ha aumentado aproximadamente un 67%. 
    • La espera para recibir la Bandera Indomable producida a través de la función de inicio en la Base para Bandera Indomable completada es de aproximadamente 3 minutos, igual que antes.           
  • La durabilidad máxima de la Base para Bandera Indomable, un edificio anexo en la Guerra de Nodo, ha aumentado un 30% en comparación con la anterior.  
 

 

Ajuste de Participantes en la Guerra de Nodos por Día                   

Con esta actualización, se ha ajustado el número máximo de miembros que pueden participar en la Guerra de Nodos para cada grupo de territorios según el día de la semana. 

Desde la reestructuración de la Guerra de Nodos, hemos estado analizando continuamente los datos de participación de los aventureros en todas las regiones.

Aunque hay algunas diferencias por región, pocos gremios llenan el límite máximo de miembros en cada participación, y generalmente hay una falta de aproximadamente 5 a 10 miembros. Incluso los gremios que logran completar el máximo de miembros tienen dificultades para hacerlo unas tres veces por semana.

Basándonos en esto, hemos ajustado la participación para que el mayor número de aventureros pueda unirse a la Guerra de Nodos según el día. 
Continuaremos analizando los datos para realizar ajustes y fomentar la participación de más gremios en la Guerra de Nodos.           

  • En la Guerra de Nodo, se ha ajustado el número máximo de miembros permitidos para participar en cada grupo de territorio según el día de la semana de la siguiente manera.                      
Domingo, Martes, Jueves
Calpheon y Kamasilvia (Restricción Daño+DEF: 550)
Máximo de 30 participantes
Balenos y Serendia (Restricción Daño+DEF: 685) Máximo de 50 participantes
Mediah y Valencia (Sin Restricción) Máximo de 75 participantes
Lunes, Miércoles, Viernes
Calpheon y Kamasilvia (Restricción Daño+DEF: 550) Máximo de 25 participantes 
Balenos y Serendia (Restricción Daño+DEF: 685) Máximo de 40 participantes
Mediah y Valencia (Sin Restricción) Máximo de 55 participantes
 
  • Se ha corregido el error que impedía extender el Hwacha y el Lanzallamas instalados en el grupo de territorios de guerra de nodo de Balenos y Serendia.              

 


 

 

Conquista, Guerra de Nodo                      

  • Se ha eliminado la zona segura para que todas las áreas, se apliquen como áreas de combate durante la Conquista y la Guerra de Nodo, excepto las siguientes ciudades y pueblos.
    • Sin embargo, en las áreas que eran zonas seguras, no se pueden construir fortalezas ni edificios anexos.    
    • Las zonas seguras aplicadas durante la Conquista y la Guerra de Nodo en progreso son las siguientes.
Zona segura próxima à área de progresso da base em cada território              
Balenos Serendia
Velia
Olvia
Campamento de Guardias Oeste
Osario
Ciudad de Heidel
Glish
Mediah Valência
Altinova
Tarif
Kusha
Capital de Valencia
Bazar Granos de Arena
Shakatu
Puerto Interior de Ancado
Arehaza
Muiquun
Calpheon Kamasylvia
Capital de Calpheon
Keplan
Florin
Puerto de Epheria
Behr
Trent
Grana
Árbol Viejo de la Sabiduría
Puesto de Guardias de Lemoria
Puesto de Guardias Acher
Casa del Ático del Hada de los Dientes

 

  • Se ha modificado para que durante la Conquista y la Guerra de Nodo, los efectos negativos como la reducción de defensa no se apliquen a las fortalezas y edificios anexos.                 
 
  • Durante la Conquista y la Guerra de Nodo en Progreso, el efecto de debuff de la Bala de Cañón de Fuego ha sido cambiado.                       
Antes Después

Vida -100 cada 3 seg durante 45 seg

Vida -300 cada 3 seg durante 15 seg
 
  • Asedio en progreso, Guerra de Nodo en Progreso, el efecto de debuff de la [Gremio] Bala de Cañón de Fuego ha sido cambiado.               
Antes Después

Cuando el personaje se encuentra en la zona de fuego generada, se aplica el efecto de Daño por Quemadura: Vida -15 cada 3 segundos durante 45 segundos.

Al ser alcanzado por una Bala de Cañón de Fuego, se aplica el efecto de Vida -45 cada 3 segundos durante 15 segundos.
 
  • Durante la Guerra de Nodo/Conquista, se ha modificado para que ya no se genere el efecto de fuego en el punto de impacto al disparar la '[Gremio] Bala de Cañón de Fuego' de la montura de cañón del gremio.                     

 

 

 


NPC, fondos, sonido

  • En Mudeul (Nampo) de la Tierra del Alba Radiante, han aparecido 'Seodo' y 'Taegong' para ayudar con la Entrega de Crafteo Imperial y la Entrega de Pesca Imperial.                    
Seodo Taegong

 


 

  • En Mudeul, en la Tierra del Alba Radiante, ha aparecido Riana [Discípulo de Valentine], quien ofrece diversas misiones diarias, incluida la Misión de Recompensa de Entrega Imperial.                        
    • Riana se encuentra frente a Dudol, el encargado del almacén, y también puedes localizar usando la función de Buscar NPC.                 

 

       

Modificado o cambiado

  • Se ha corregido el error con la clase Erudita donde no se podía confirmar la misión '[Magnus] El Despertar del Abismo' en la ventana de Misiones Recibidas(O).              
  • Se ha corregido el error donde el tamaño de la Energía de Hierro disminuía varias etapas con un solo golpe con la Energía de Hierro durante el combate en el Santuario Oscuro contra el jefe Bulgasal en Hwanghae (Grupo).
  • Se ha modificado el fenómeno donde se podía intercambiar parte del establo del Espíritu Marcial con el ítem Sello Dorado Brillante - [Supervisor de Obra].            
  • Se ha corregido el error donde el gráfico de precios se mostraba de manera poco natural para ítems que no se comerciaron durante un día en el Mercado Integrado.      
  • Se ha corregido el error donde parte del trasfondo se veía de manera poco natural después de la cinemática de la misión '[Calpheon] Héroe de Calpheon'.
  • Se ha modificado para que la cámara enfoque tanto a Kang Hee como a Gu Mieun durante la misión "[Despertar del Dosa] Recuerdos que alberga la escuela de Sangdo".
  • Se ha modificado parte de la presentación para que sea más natural, durante el progreso de la misión [Despertar del Dosa].      
  • Se ha corregido la guía de ruta en la misión '[Gran changui] Licor de trufas de cien días y las directrices para los oficiales' para que ahora indique la ubicación correcta para encontrarse con Patrigio.                          
  • Se han ajustado los nombres de algunos NPC y los ángulos de cámara al interactuar en la Avenida Yukjo en la Tierra del Alba Radiante para ser más naturales. 
  • Se ha corregido el error que impedía comprar sopa revitalizante a Bokhee, la Bokhui en el área de Calle Unjong.   
  • El resumen, objetivo y descripción de la siguiente misión han sido modificados para que suenen más fluido.
    • "[Pesca] ¿Te gustan los Gobidos, kik?", "[Kamasilvia] Copo de Nieve Peligroso", "[Balenos] Primero la comida"
  • El ícono de la misión '[Recolección] Un collar para su amorcita' se ha actualizado al ícono del ítem necesario para el progreso de la misión.                                          
  • Se ha corregido el error donde, al equipar la [Valquiria] Armadura Tyrie, parte de la ropa no se veía natural desde ciertos ángulos de cámara.
  • Se ha corregido el error donde, al equipar el [Domadora] Yelmo BD9 N y acercar la cámara, aparecía un punto blanco sobre la cabeza del personaje.  
  • Se ha corregido el problema donde la apariencia era poco natural, al equipar el [Ranger] Yelmo de Griffith B con una personalización de orejas.   
  • Se ha corregido el error donde el lente y el marco no se unían de manera eficiente al equipar [Guerrero] Sombra del Mar.       
  • Se ha corregido el error que impedía entrar a los edificios internos en el caso de que el miembro que no posee la mansión entre.
  • Se ha corregido el error donde el personaje quedaba atrapado dentro del edificio del Palacio Gyeongbokgung en una ubicación específica.    
  • Se ha corregido el error del número no válido de miembros permitidos para usar el Cuarto Secreto de Marni.        
  • Ha sido modificado el efecto de evadido si estaba activado aunque el efecto de ataque estaba desactivado.  
  • La descripción del ítem Pergamino de Transformación de Uhg Mejorado No.3 y Pergamino de Transformación de Mago Modificado No.5 ha sido modificada para reflejar correctamente que la montura invocada desaparece en 1 min si no se transforma en la montura invocada.
  • Se ha corregido el error donde el personaje colisionaba con un objeto invisible en una ubicación específica del área del Santuario del Mártir.  
  • Se ha corregido el error en la interfaz de usuario del Ranking de Gremio donde se mostraba el marcador de Territorio en la información de gremios que no estaban conquistando un territorio.    
  • Se ha corregido el error donde la Guía de Navegación del Espíritu Negro se mostraba a los nuevos aventureros, incluso cuando ya se había configurado una guía.  
    • Si ya está configurada la Guía de Navegación, no se mostrará la Guía de Autoruta del Espíritu Negro.
  • Se ha corregido el error después de crear contenido y mover la barra en ciertas situaciones, solo se movía el botón de desplazamiento al escrirbir en la Nota.
  • Se ha modificado que al abrir Notas por primera vez, el cursor siempre se ubique al final del contenido de la nota.
  • Se ha modificado la situación en que impedía acceder a la Morada de Krogdalo antes de usar la IU de mando de juego.
  • Se ha modificado el error que impedía utilizar ciertas funciones del menú de Intercambio de Bienes al usar la IU en modo de mando.
  • Se ha corregido el error donde el cliente se cerraba o el rendimiento disminuía en ciertas situaciones.
  • Se ha solucionado el error de la duplicación del botón de conversación al intercambiar ítems con el Símbolo del Cazador con el NPC Rizenti.
 

 

 

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