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Guía de instalación

1 Ejecuta BlackDesert_Installer_SA.exe que has descargado e instala el lanzador de Black Desert.

2 Comienza el juego una vez que haya finalizado la instalación.

Noticias

Actualizaciones 13/02/2025 05:00 (UTC-3) Notas del Parche – 13 de Febrero de 2025 (Jue.)

 

 

¡Saludos, aventureros!


Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el 13 de Febrero de 2025 (jue.)

La actualización pesa aproximadamente 2.57GB

- Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.


※ Por favor, lea abajo para mas detalles

 

 

 

Eventos

  • Evento 1. ¿Entra el Dragón... en Velia? 
    • Periodo del evento: Del 13 de Febrero, 2025 (Jue.) después del mantenimiento al 27 de Febrero, 2025 (Jue.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

  • Evento 2. Los mejores entrenadores de citas se reúnen:
    • Periodo del evento: Del 13 de Febrero, 2025 (Jue.) después del mantenimiento al 27 de Febrero, 2025 (Jue.) antes del mantenimiento
[Más Detalles]

  • Evento 3. ¡Recompensas Especiales de Inicio de Sesión para Poner a Prueba Tu Suerte! 
    • Periodo del evento: Del 13 de febrero de 2025 (jue.) después del mantenimiento al 6 de marzo de 2025 (jue.) 23:59 UTC-3
[Más Detalles]

 



Ala del Crepúsculo

"Ala del Crepúsculo" ha llegado a todos los aventureros.

Hasta ahora, hemos tenido monturas como la carreta celeste o el grifo, que se movían por rutas aéreas designadas. "Ala del Crepúsculo" es diferente, 
ya que permite a los aventureros volar y recorrer el cielo del mundo de Black Desert directamente.

"Ala del Crepúsculo" es un amigo pacífico sin habilidades de ataque y no es muy rápido, 
pero esperamos que sea una oportunidad para aquellos aventureros que siempre han querido volar por el vasto mundo de Black Desert, 
y para aquellos que desean experimentar paisajes familiares de una manera nueva y refrescante. Agradecemos a todos los aventureros que han esperado pacientemente al "Ala del Crepúsculo".

  • Se ha agregado un evento donde puedes montar el Ala de Crepúsculo.
    • Las misiones de evento se podrán aceptar hasta antes del mantenimiento regular del 27 de febrero (jueves).
Cómo obtener [Evento] Flauta de Cuerno de Ala del Crepúsculo (14 Días) "Espíritu Negro (-) - Misiones - Evento
Misión '[Evento] ¡Hacia el cielo! ¡Ala del Crepúsculo!' aceptada."
Habilidad Teclado Descripción
▲ ¡Vuela libremente por el cielo!

 

W / S

[En movimiento] A / D

Movimiento

 

Cambio de Dirección


▲ ¡Siente la velocidad explosiva en un instante!

W + SHIFT

Aceleración instantánea

▲ ¡Vuela más alto!
E
 
Subida


▲ ¡Disfruta del emocionante descenso en el aire!
Q Bajada
 
 
Guía de Operación de Ala de Crepúsculo
Descripción del Ítem
Movimiento: W, S
Aceleración instantánea: Shift + W
Cambio de dirección: durante el movimiento A, D
Ascender: E
Descender: Q
Desmontar: En espera Shift + R
※ A alturas excesivamente altas, la altitud se ajusta automáticamente.
※ En algunos contenidos y áreas, puede haber restricciones de movimiento.
※ Si no montas el Ala del Crepúsculo dentro de 30 segundos después de invocarla, desaparecerá. 
※ Si no realizas ninguna acción durante un tiempo determinado mientras montas, el montaje se deshabilitará automáticamente.
※ Solo se puede desmontar mientras está en espera en el aire.
※ Si deshabilitas la montura en el aire de manera normal, no se aplicará daño de caída al personaje.
※ No se puede subir más allá de cierta altitud. 
※ El movimiento y las acciones consumen vida.
※ Si la vida de Ala del Crepúsculo cae por debajo de cierto nivel, el montaje se deshabilitará automáticamente.
※ El consumo de vida incrementa significativamente cuando la altitud es alta o al volar sobre el mar.
※ No se puede usar el Ala del Crepúsculo en la Guerra de Nodo, Conquista y algunos contenidos. 
※ Si caes al agua, el Ala del Crepúsculo desaparecerá.

 



[Evento] ¿Entra el Dragón... en Velia?




 

 

Arreglos y mejoras

Personaje
Común
La habilidad de Escape de Emergencia fue diseñada originalmente como último recurso para sobrevivir cuando el personaje se encuentra en una situación de peligro. Desde entonces, ha pasado bastante tiempo. Aunque la habilidad de Escape de Emergencia en sí no ha cambiado mucho, hemos observado que la maestría de los aventureros al manejar personajes ha aumentado, y el rendimiento de movimiento de los personajes ha mejorado. Por lo tanto, hemos determinado que la eficacia de la habilidad de Escape de Emergencia ya no es la misma que antes debido a estos cambios.

Con esta actualización, se ha mejorado la capacidad de supervivencia para que la habilidad Escape de Emergencia funcione de manera más adecuada como último recurso para sobrevivir. Sin embargo, queremos evitar que la habilidad de Escape de Emergencia se use con fines de ataque, por lo que la Velocidad de Movimiento durante Escape de Emergencia se ha reducido en comparación con antes. Pedimos que tomen esto en cuenta y esperamos que puedan disfrutar aún más los emocionantes combates con la habilidad Escape de Emergencia mejorada.
Escape de Emergencia
  • Se ha cambiado la habilidad de Escape de Emergencia de la siguiente manera.
    • Ahora, se aplica la condición de Invencible incluso cuando el efecto de Escape de Emergencia termina y el personaje es visible.
      • Por lo tanto, se ha reducido la Velocidad de Movimiento durante Escape de Emergencia en comparación con antes.
    • Se ha mejorado para que se pueda saltar al pulsar SpaceBar durante Escape de Emergencia para desplazarse a un lugar alto.
      • Sin embargo, si caes desde un lugar muy alto durante el desplazamiento a un lugar alto puedes recibir daño de caída y morir. 
    • Se recibe el mismo daño de efectos ya aplicados como Sangrado y Dolor incluso durante el Escape de Emergencia.
    • Se ha cambiado para que la velocidad de Recuperación de Estamina durante Escape de Emergencia sea muy lenta.
      • Se ha cambiado para que la Estamina también se recupere durante las acciones después de que el Personaje aparezca.
  • Se ha arreglado el error donde ocasionalmente se enlazaba inmediatamente con la siguiente Habilidad al terminar de usar Escape de Emergencia en el aire.

 
El combate en Black Desert se caracteriza por encadenar diversas habilidades al apuntar directamente a monstruos o al oponente. Sin embargo, algunos novatos pueden encontrar este estilo de combate un poco complicado, por lo que ofrecemos la función de ""Cambio de Proximidad en Combate"" para facilitar su adaptación.

Esta función se ha utilizado de manera diferente a la intención original en algunas ocasiones, causando malentendidos entre los aventureros en ciertos campos de monstruos o siendo utilizada en violación de las políticas operativas. Por ello, hemos agregado una condición de restricción de uso basada en el nivel total de los personajes de la familia para asegurar que la función se utilice según su propósito inicial.

Además, hemos realizado cambios en algunas habilidades que se pueden usar durante el tiempo de enfriamiento cuando se combinan con la función de Cambio de Proximidad en Combate, ya que podrían causar los problemas mencionados anteriormente. Hemos realizado cambios como disminución de daño o eliminación del efecto de las habilidades al reutilizar repetidamente las habilidades durante el tiempo de enfriamiento.

Por otro lado, hemos incrementado el daño de otras habilidades para que se sientan más fuertes que antes al cazar de la forma general, combinando de varias habilidades. Estos cambios no solo buscan mejorar los problemas actuales, sino que también son necesarios desde una perspectiva a largo plazo. Seguiremos revisando cuidadosamente las clases afectadas por esta actualización para identificar y mejorar cualquier área adicional que lo requiera."
 
Cambio de Proximidad en Combate
  • Se ha modificado el Cambio de Proximidad en Combate.
    • El Cambio de Proximidad en Combate solo se puede activar si el total de niveles en la Familia no supera 200 independientemente del estado de activación de la función.
      • Se ha agregado un mensaje de notificación relacionado con el total de Niveles en la Familia al configurar el Cambio de Proximidad en Combate.


 
En cuanto al entorno PvE, se ha llevado a cabo un ajuste al alza del daño de algunas clases. Hemos experimentado con varias maneras y, como resultado, nos hemos preparado para incrementar el daño especialmente en las habilidades principales de cada clase. Anteriormente, se realizaba un ajuste general de todas las habilidades, lo que a veces no generaba satisfacción ya que se mejoraban habilidades que no eran principales. Esta vez, después de suficientes pruebas, hemos aumentado el daño en PvE centrado en las ""habilidades principales"" de cada clase para mejorar la experiencia de juego. También estamos preparando ajustes adicionales en la parte PvP, pero estamos considerando una dirección diferente a la de esta actualización para el PvE. Se está pensado realizar la actualización para el PVP después de la temporada actual de la Arena de Solare, así que les pedimos a todos los aventureros que lo tengan en cuenta.
Guerrero
Despertar
Cava Tumbas
  • Se ha cambiado el daño de la habilidad de la siguiente manera.
    • El daño mostrado se basa en el nivel final.
Antes Después
4936% x 2 
7794% x 2 
Reducción del Daño en PvP 68.4%
5380% x 2 
8495% x 2 
Reducción del Daño en PvP 71%
 
Sin Misericordia
  • Se ha reducido el daño causado un 44.1% en comparación de antes en caso de usar durante el tiempo de enfriamiento.
 
Ranger
Arma Principal, Sucesión
Voluntad del Viento
  • Se ha cambiado para que la habilidad Voluntad del Viento no se active al presionar ↓ + F durante el movimiento hacia atrás.
 
Camino del Viento
  • Se ha eliminado el efecto de Impacto al Suelo de la habilidad Camino del Viento.
  • Se ha mejorado para que se pueda enlazar suavemente con otra habilidad después de la habilidad Camino del Viento.
 
S : Extremo : Carrera Explosiva
  • Se ha cambiado el tiempo de enfriamiento de habilidad de 9 segundos a 8 segundos.
 
S : Temblor de la Naturaleza
  • Se ha mejorado para que se pueda realizar un combo de habilidad con Flechas Penitencieras al pulsar F después de usar la Habilidad S : Temblor de la Naturaleza.
  • Se ha mejorado para que se pueda enlazar suavemente con otra habilidad después de usar la Habilidad S : Temblor de la Naturaleza
 
Viento Sollozante
  • La habilidad ha sido modificada para que el daño se reduzca en caso de usarla durante el Tiempo de Enfriamiento.
  • Se ha modificado la habilidad para que el efecto de reducción de Defensa a distancia de 20 durante 10 segundos en caso de un golpe exitoso durante el Tiempo de Enfriamiento.
  • La descripción del efecto de recuperación de Mana en caso de un golpe exitoso de la habilidad ha sido editada para coincidir con el efecto real.
 
  • Alteração na qual o dano causado pelas seguintes habilidades foi modificado conforme o seguinte:
    • No caso de habilidades compostas por vários níveis, o dano causado é mostrado com base no nível final.
Nombre de habilidad Antes Después
Furia Élfica IV
4262% x 1, Máx 3 golpes
Reducción de Daño en PvP 62.5%
4903% x 1, Máx 3 golpes
Reducción de Daño en PvP 67.4%
Espíritu Negro: Furia Élfica
4972% x 1, Máx 3 golpes
Reducción de Daño en PvP 62.5%
5719% x 1, Máx 3 golpes
Reducción de Daño en PvP 67.4%
Flujo: Desilusión
8536% x 2
Reducción de Daño en PvP 71.4%
9844% x 2
Reducción de Daño en PvP 75.2%
S : Extremo : Carrera Explosiva
3150% x 6 
Reducción del Daño en PvP 71.2% 
3240% x 2 
Reducción de Daño en PvP 40.9%
3626% x 6 
Reducción del Daño en PvP 75% 
3830% x 2 
Reducción de Daño en PvP 50%
S : Temblor de la Naturaleza
6044% x 2 
Reducción del Daño en PvP 52.1%
6893% x 2 
Reducción del Daño en PvP 58%
S : Recreación
7250% x 2 
Reducción del Daño en PvP 47.5%
8275% x 2 
Reducción del Daño en PvP 54%
Camino del Viento
5682% x 2, Máx 2 golpes 
Reducción del Daño en PvP 60%
7331% x 2, Máx 2 golpes 
Reducción del Daño en PvP 69%
 
Hechicera
Sucesión
S : Calamidad Sangrienta
  • Se ha cambiado el daño de la habilidad de la siguiente manera.
Antes Después
7509% x 2 
7509% x 1, Máx 2 golpes 
7509% x 2 
Reducción del Daño en PvP 78.3%
9011% x 2 
9011% x 1, Máx 2 golpes 
9011% x 2 
Reducción del Daño en PvP 81.9% 
 
S : Flama Oscura
  • Se ha reducido el daño causado un 37.4% en comparación con antes en caso de usar durante el tiempo de enfriamiento.

Despertar
  • Se han cambiado los daños de las siguientes habilidades de la siguiente manera.
    • En el caso de habilidades compuestas por varios niveles, el daño mostrado se basa en el nivel final.
Nombre de habilidad Antes Después
Caza Muertos IV
2561% x 2 
1827% x 2 
3414% x 1 
2561% x 2 
Reducción del Daño en PvP 40.2%
2561% x 2 
2561% x 2 
2561% x 1 
2561% x 2 
Reducción del Daño en PvP 40.2%
Ahora, el daño se reduciráen caso de usar durante el Tiempo de Enfriamiento.
Juicio de la Parca IV
7098% x 2 
8347% x 3 
Reducción del Daño en PvP 69.5%
7666% x 2 
9015% x 3 
Reducción del Daño en PvP 71.7%
Espíritu Negro: Juicio de la Parca
9687% x 3 
Reducción del Daño en PvP 68.8%
10951% x 3 
Reducción del Daño en PvP 72.4%
 
Gigante
Arma Principal, Sucesión
Bestia Enfurecida
  • Se ha cambiado el tiempo de enfriamiento de la habilidad de 45 segundos a 15 segundos.
 
Hacha de Destrucción
  • Se ha cambiado el tiempo de enfriamiento de la habilidad de 20 segundos a 10 segundos.
 
Tirano Frenético
  • Se ha cambiado el tiempo de Enfriamiento de la habilidad Tirano Frenético de 18 segundos a 12 segundos.
 
Viento Frenético
  • Se ha cambiado el tiempo de enfriamiento de la habilidad de 24 segundos a 8 segundos.
  • Se ha modificado el error donde el ataque aéreo se aplicaba al golpear con la habilidad Viento Frenético.
 
  • Se han cambiado los daños de las siguientes habilidades de la siguiente manera.
    • En el caso de habilidades compuestas por varios niveles, el daño mostrado se basa en el nivel final.
Nombre de habilidad Antes Después
S: Caza Depredadora
2612% x 2, Máx 3 golpes 
4571% x 2 
Reducción del Daño en PvP 35%
3396% x 2, Máx 3 golpes 
6034% x 2 
Reducción del Daño en PvP 50%
S: Tormenta Violenta III
2674% x 1, Máx 29 golpes 
2630% x 2 
Reducción del Daño en PvP 59.1%
2948% x 1, Máx 29 golpes 
2900% x 2 
Reducción del Daño en PvP 62.9%
S: Onda Ancestral
7091% x 2 
Reducción del Daño en PvP 60.7%
8793% x 2 
Reducción del Daño en PvP 68.3%
Roca Gigantesca
6755% x 2 
Reducción del Daño en PvP 62%
8511% x 2 
Reducción del Daño en PvP 69.8%
Tormenta de la Bestia
Golpe por 1 giro 2699% x 2 
Reducción del Daño en PvP 84.3%
"Golpe por 1 giro 2883% x 2 
Reducción del Daño en PvP 85.3%
Hacha de Destrucción
2508% x 2, Máx 2 golpes 
Reducción del Daño en PvP 60%
6270% x 2, Máx 2 golpes 
Reducción del Daño en PvP 75%
Bestia Enfurecida
767% x 4 
Reducción del Daño en PvP 36.9% 
2790% x 2 
Reducción del Daño en PvP 31%
4019% x 4 
Reducción del Daño en PvP 79% 
6975% x 2 
Reducción del Daño en PvP 77% 
Viento Frenético
2766% x 2, Máx 2 golpes 
2766% x 2 
Reducción del Daño en PvP 59.6%
3347% x 2, Máx 2 golpes 
3347% x 2 
Reducción del Daño en PvP 66.6%
Tirano Frenético
852% x 2, Máx 3 golpes 
2598% x 2 
Reducción del Daño en PvP 76%
4260% x 2, Máx 3 golpes 
7794% x 2 
Reducción del Daño en PvP 79%
 
S: Destructor Frenético
  • Se ha modificado para que la probabilidad de Golpe Crítico no aplique en caso de usar durante el tiempo de enfriamiento. 
 
S: Corte de Viento Bestial
  • Se ha reducido el daño causado un 40% en comparación con antes en caso de usar durante el tiempo de enfriamiento.

Despertar
  • Se han cambiado los daños de las siguientes habilidades de la siguiente manera.
    • En el caso de habilidades compuestas por varios niveles, el daño mostrado se basa en el nivel final.
Nombre de habilidad Antes Después
Devastación IV
3770% x 2, Máx 3 golpes 
Reducción del Daño en PvP 56.7%
4222% x 2, Máx 3 golpes 
Reducción del Daño en PvP 61.4%
Golpe del Titán IV
Daño de primer y segundo golpe 3860% x 2 
Daño del último golpe 4825% x 2 
Reducción del Daño en PvP 52.7%
Daño de primer y segundo golpe 4169% x 2 
Daño del último golpe 5211% x 2 
Reducción del Daño en PvP 56.2%
Flujo: Onda Ancestral
7512% x 3 
Reducción del Daño en PvP 66.5%
9390% x 3 
Reducción del Daño en PvP 73.2%
Cañonazo III
6626% x 2 
Reducción del Daño en PvP 75.8%
7686% x 2 
Reducción del Daño en PvP 79%
Flujo: Lluvia de Golpes
2043% x 9 
2759% x 2 
Reducción del Daño en PvP 50.7%
2166% x 9 
2925% x 2 
Reducción del Daño en PvP 53.5%
Flujo: Cañón de Ráfaga
Daño de explosión 6451% x 2
Daño de fragmento 3672% x 1, Máx 3 golpes
Reducción del Daño en PvP 73.3%
Daño de explosión 7741% x 2 
Daño de fragmento 3672% x 1, Máx 3 golpes 
Reducción del Daño en PvP 75.9%
Espíritu Negro: Devastación
3770% x 2, Máx 4 golpes 
Reducción del Daño en PvP 56.7%
4109% x 2, Máx 4 golpes 
Reducción del Daño en PvP 60.2%
Espíritu Negro: Golpe del Titán
7720% x 2 
Reducción del Daño en PvP 52.7%
8415% x 2 
Reducción del Daño en PvP 56.6%
Espíritu Negro: Flujo: Lluvia de Golpes
1839% x 2 
2043% x 9 
2759% x 2 
Reducción del Daño en PvP 50.7%
2005% x 2 
2227% x 9 
3007% x 2 
Reducción del Daño en PvP 54.7%
 
Explosión
  • Se ha reducido el daño un 50% en comparación con antes en caso de usar durante el tiempo de enfriamiento.
 
Erupción
  • Se ha reducido el daño un 31% en comparación con antes en caso de usar durante el tiempo de enfriamiento.
 
Cadena de Fuego
  • Se ha reducido el daño un 44% en comparación con antes en caso de usar durante el tiempo de enfriamiento.
 
Domadora
Arma Principal, Sucesión
S : Temblor de Miedo
  • Se ha cambiado el daño de la habilidad de la siguiente manera.
Antes Después
4515% x 1, Máx 4 golpes 
Reducción del Daño en PvP 63%
Daño de Golpe 5012% x 1, Máx 4 golpes 
Reducción del Daño en PvP 66.6%
 
S : Relámpago del Vacío
  • Se ha reducido el daño un 58.3% en comparación con antes en caso de usar durante el tiempo de enfriamiento.

Despertar
  • Se han cambiado los daños de las siguientes habilidades de la siguiente manera.
    • En el caso de habilidades compuestas por varios niveles, el daño mostrado se basa en el nivel final.
Habilidad Antes Después
Aguja Giratoria Completa IV
3874% x 4 
3874% x 2 
Reducción del Daño en PvP 79.2%
4184% x 4 
4184% x 2 
Reducción del Daño en PvP 80.7%
Baile de la Bestia Legendaria IV
Daño de Fénix 3863% x 4
Daño de Dragón Azul, Tigre Blanco 3434% x 4
Daño de Tortuga Negra 6010% x 2
Reducción del Daño en PvP 60.8%
Daño de Fénix 4172% x 4
Daño de Dragón Azul, Tigre Blanco 4172% x 4
Daño de Tortuga Negra 7513% x 2
Reducción del Daño en PvP 63.7%
Flujo: Golpe Inmenso
9368% x 2 
Reducción del Daño en PvP 72.7%
10024% x 2 
Reducción del Daño en PvP 74.5%
Baile de la Bestia Legendaria: Resonancia
Daño de Fénix 3266% x 4 
Daño de Dragón Azul, Tigre Blanco, Tortuga Negra 6531% x 2 
Reducción del Daño en PvP 66.7%
Daño de Fénix 3756% x 4 
Daño de Dragón Azul, Tigre Blanco, Tortuga Negra 7511% x 2 
Reducción del Daño en PvP 71%
 
Baile de la Bestia Legendaria
  • Se ha cambiado para que después del segundo ataque de Baile de la Bestia Legendaria - Dragón Azul, se enlace con Baile de la Bestia Legendaria - Tigre Blanco al usar la habilidad consecutivamente con Clic Derecho.
  • Se ha cambiado para que el daño se reduzca al reutilizar la habilidad durante el tiempo de enfriamiento.
 
Garuda
  • Se ha cambiado para que el daño se reduzca al reutilizar la habilidad durante el tiempo de enfriamiento.
  • Se ha cambiado para que al reutilizar la habilidad los siguientes efectos no se apliquen durante el tiempo de enfriamiento.
    • Recuperación de Mana en caso de golpe exitoso, reducción de la defensa mágica en caso de golpe exitoso, probabilidad de Golpe Criítico (sólo para monstruos)
 
Baile de la Bestia Legendaria: Resonancia
  • Se ha reducido el daño un 23.3% en comparación con antes en caso de usar durante el tiempo de enfriamiento.
 
Destrucción de la Bestia, Flujo: Intimidación
  • Se ha reducido el daño un 41.3% en comparación con antes en caso de usar durante el tiempo de enfriamiento.
 
Musa
Sucesión
S: Ráfaga
  • Se ha cambiado el daño de la habilidad de la siguiente manera.
Antes Después
7590% x 2 
Reducción del Daño en PvP 70.4%
8045% x 2 
Reducción del Daño en PvP 72%
 
S: Ascenso del Dragón
  • Se ha reducido el daño un 37.9% en comparación con antes en caso de usar durante el tiempo de enfriamiento.
  • Se ha cambiado para que no se aplique la Probabilidad de Golpe Crítivo al usar la habilidad durante el tiempo de enfriamiento.
※ Pero, no se ha cambiado la habilidad Sucesión: Ascenso del Dragón: Fuego
 
Maehwa
Arma Principal
Caos : Viento Rojo
  • Se ha mejorado para que se pueda enlazar suavemente con otra habilidad después de usar la habilidad.
 
Pétalos al Viento
  • Se ha mejorado para que el movimiento de aterrizaje después del uso de la habilidad sea más suave.
  • Se ha cambiado el tiempo de enfriamiento de la habilidad de 22 segundos a 15 segundos.
 
Aproximación
  • Se ha mejorado para que el movimiento de aterrizaje después del eso de la habilidad Aproximación sea más suave.
  • Se ha cambiado el tiempo de enfriamiento de la habilidad Aproximación de 22 segundos a 15 segundos.
 
Ciclón Decapitador
  • Se ha mejorado para que se pueda enlazar suavemente con otra habilidad después de usar la habilidad.
  • Se ha cambiado el tiempo de enfriamiento de la habilidad de 17 segundos a 9 segundos.
 
Decapitación del Dragón
  • Se ha mejorado para que se pueda enlazar suavemente con otra habilidad después de usar la habilidad.
  • Se ha cambiado el tiempo de enfriamiento de la habilidad de 17 segundos a 9 segundos.
  • Se ha ajustado el efecto de incremento de velocidad de ataque en caso de golpe exitoso.
    • Antes: la velocidad de ataque aumenta un 15% durante 10 segundos en caso de golpe exitoso.
    • Después: la velocidad de ataque aumenta un 5% durante 10 segundos en caso de golpe exitoso.
 
  • Se han cambiado los daños de las siguientes habilidades de la siguiente manera.
    • En el caso de habilidades compuestas por varios niveles, el daño mostrado se basa en el nivel final.
Nombre de habilidad Antes Después
Caos: Viento Rojo
2499% x 3 
Reducción del Daño en PvP 65%
4373% x 3 
Reducción del Daño en PvP 80%
Ciclón Decapitador
2136% x 2 
1846% x 2 
Reducción del Daño en PvP 48%
3702% x 2 
3200% x 2 
Reducción del Daño en PvP 70%
Decapitación del Dragón
2904% x 1 
2904% x 2 
Reducción del Daño en PvP 55.2%
5004% x 1 
6244% x 2 
Reducción del Daño en PvP 77.5%
Pétalos al Viento
2119% x 3 
Reducción del Daño en PvP 48.1%
3814% x 3 
Reducción del Daño en PvP 71.2%
Aproximación
1424% x 3 
Reducción del Daño en PvP 52.0%
3695% x 3 
Reducción del Daño en PvP 81.5%
Corte de Pétalo
2231% x 6 
4461% x 2 
Reducción del Daño en PvP 64%
2510% x 6 
5019% x 2 
Reducción del Daño en PvP 68%
 
Tallista I~Suprema
  • Se ha cambiado para que el daño se reduzca si se vuelve a usar la habilidad durante el tiempo de enfriamiento.
 
Tallista: Tifón
  • Se han agregado 6 segundos al Tiempo de Enfriamiento de la habilidad.
    • En consecuencia, el daño se reduce en caso de usar antes del el Tiempo de Enfriamiento.
  • El daño de la Habilidad Tallista: Tifón se ha cambiado para que sea aplicado como Daño Adicional de la habilidad Tallista.

Sucesión
Extremo: Corte de Torbellino
  • Se ha cambiado para que el daño de la habilidad Extremo: Corte de Torbellino solo se reduzca en PVP al aprender la habilidad S : Luna Roja.
 
S : Copo de Nieve
  • El Tiempo de Enfriamiento de habilidad se ha cambiado de 15 segundos a 7 segundos.
  • El Daño aplicado al usar la habilidad durante el tiempo de enfriamiento ha reducido un 29.5% en comparación con el original.
 
  • Los daños de las siguientes habilidades se han cambiado de la siguiente manera.
    • En el caso de habilidades compuestas por varios niveles, el daño se muestra basado en el nivel final.
Habilidad Antes Después
S : Tallista IV
2255% x 2 
4509% x 2 
Reducción del Daño en PvP 61.9%
2819% x 2 
5636% x 2 
Reducción del Daño en PvP 69.5%
S : Luna Roja III
2517% x 2 
2517% x 2 
2517% x 4 
2517% x 2 
Reducción del Daño en PvP 67%
2681% x 2 
2681% x 2 
2681% x 4 
2681% x 2 
Reducción del Daño en PvP 69%
Debido a ello, el daño de la habilidad "Extremo: Corte de Torbellino" también aumenta al aprender la habilidad S : Luna Roja.
Escarlata : Luna Roja III
3596% x 4 
5394% x 2 
Reducción del Daño en PvP 67%
3830% x 4 
5745% x 2 
Reducción del Daño en PvP 69%
S : Corte Ciego
3570% x 2 
Reducción del Daño en PvP 38.7%
5534% x 2 
Reducción del Daño en PvP 60.4%
S : Florecer III
5010% x 1 
5304% x 2 
Reducción del Daño en PvP 55.7%
5842% x 1 
6184% x 2 
Reducción del Daño en PvP 62%
Escarlata : Florecer III
10725% x 2 
Reducción del Daño en PvP 65.0%
12513% x 2 
Reducción del Daño en PvP 70%
 
S: Tallista
  • Se ha reducido el daño un 67.9% en comparación con antes en caso de usar durante el tiempo de enfriamiento.
    • La habilidad Escarlata : Tallista también se verá afectada por el cambio mencionado.
 
S : Estocada Ciega
  • Se ha cambiado para que el daño se reduzca al volver a usar la habilidad durante el tiempo de enfriamiento.
 
S : Decapitación
  • El Daño aplicado ha sido reducido un 39% en comparación con el original en caso de usar la Habilidad durante el Tiempo de Enfriamiento.
 
Valquiria
Arma Principal, Sucesión
S : Espada de la Condena
  • Se han agregado 4 segundos al Tiempo de Enfriamiento de la Habilidad.
    • El daño se reduce y el efecto de Confinamiento del tercer golpe no aplica en caso de usar durante el tiempo de enfriamiento.
 
  • Los daños de las siguientes habilidades se han cambiado de la siguiente manera.
    • En el caso de habilidades compuestas por varios niveles, el daño se muestra basado en el nivel final.
Habilidad Antes Después
S : Espada de la Condena IV (último golpe)
8096% x 2 
Reducción del Daño en PvP 69%
9715% x 2 
Reducción del Daño en PvP 74.1%
S : Justicia de la Luz I
9041% x 2 
Reducción del Daño en PvP 70%
10126% x 2 
Reducción del Daño en PvP 73.2%
S : Justicia de la Luz II
7119% x 3 
Reducción del Daño en PvP 70%
7268% x 3 
Reducción del Daño en PvP 70.6%
S : Justicia de la Luz III
7546% x 2 
7546% x 2 
Reducción del Daño en PvP 70%
8753% x 2 
8753% x 2 
Reducción del Daño en PvP 74.1%
S : Poder Divino IV
3528% x 2 
Reducción del Daño en PvP 48.8%
3895% x 2 
Reducción del Daño en PvP 53.6%
S : Poder Divino IV (al Aprender Extremo: Poder Divino)
8820% x 4 
Reducción del Daño en PvP 81.6%
9720% x 4 
Reducción del Daño en PvP 83.3%
Espada Gloriosa
5840% x 3 
Reducción del Daño en PvP 63.5%
7201% x 3 
Reducción del Daño en PvP 70.4%
Lanza Sagrada
2028% x 2 
Reducción del Daño en PvP 16%
3285% x 2 
Reducción del Daño en PvP 48.1%
Golpe Divino
5220% x 2 
Reducción del Daño en PvP 65%
6786% x 2 
Reducción del Daño en PvP 73.1%

Despertar
Explosión de Divinidad
  • Se ha eliminado el efecto de reducción de toda la Evasión en caso de golpe exitoso y se ha agregado un efecto de Ataque Melé +20 durante 10 segundos al usar la habilidad.
 
Extocada Seria
  • Se ha agregado el efecto reducción de todas las evasiones 3% durante 10 segundos en caso de golpe exitoso.
 
Extremo: Estocada Seria
  • Se ha arreglado el error donde el efecto de Impacto al Suelo de la habilidad se aplicaba en todos los golpes.
 
  • Los daños de las siguientes habilidades han sido cambiados de la siguiente manera.
    • En el caso de habilidades compuestas por varios niveles, el daño se muestra basado en el nivel final.
Nombre de habilidad Antes Después
Escudo Purificador III 
3068% x 1
Explosión de Energía 3068 x2
Reducción del Daño en PvP 50%
4295% x 1
Explosión de Energía 4295 x2
Reducción del Daño en PvP 63.9%
Golpe Sagrado IV
3488% x 1 
3488% x 1 
3488% x 2 
Reducción del Daño en PvP 58.3%
5267% x 1 
5267% x 1 
5267% x 2 
Reducción del Daño en PvP 72.3%
Flujo: Descarga de Luz (Golpe Sagrado IV)
4650% x 2 
Reducción del Daño en PvP 58.3%
6998% x 2 
Reducción del Daño en PvP 72.3%
Veredicto: Lancia de la Justicia IV
4262% x 6 
Reducción del Daño en PvP 81.8% 
7269% x 2 
Reducción del Daño en PvP 70%
5882% x 6 
Reducción del Daño en PvP 86% 
10031% x 2 
Reducción del Daño en PvP 79% 
Santidad de Enslar III
2080% x 1 
5200% x 2 
Reducción del Daño en PvP 74.8%
3120% x 1 
7800% x 2 
Reducción de Daño en PvP 83%
Estocada Seria
5037% x 2 
Reducción del Daño en PvP 70.6%
6296% x 2 
Reducción del Daño en PvP 76.4%
Extremo: Estocada Seria
5037% x 2 
Reducción del Daño en PvP 70.6%
6296% x 2 
Reducción del Daño en PvP 76.4%
Explosión de Divinidad
1547% x 1 
3094% x 2 
3094% x 2 
Reducción del Daño en PvP 52.7%
1934% x 1 
3868% x 2 
3868% x 2 
Reducción del Daño en PvP 62.1%
Tierra Sagrada
7632% x 2 
Reducción del Daño en PvP 46.5%
12593% x 2 
Reducción del Daño en PvP 67.6%
Espíritu Negro: Veredicto: Lancia de la Justicia
6393% x 4 
Reducción del Daño en PvP 84.5% 
9692% x 2 
Reducción del Daño en PvP 72%
8119% x 4 
Reducción del Daño en PvP 87.8% 
12600% x 2 
Reducción del Daño en PvP 78.4% 
Espíritu Negro: Tierra Sagrada
11448% x 2 
Reducción del Daño en PvP 46.5%
13852% x 2 
Reducción del Daño en PvP 55.8%
 
Escudo Purificador
  • Se ha reducido el daño un 15.9% en comparación con antes en caso de usar durante el tiempo de enfriamiento.
 
Golpe Sagrado
  • Se ha reducido el daño un 23.3% en comparación con antes en caso de usar durante el tiempo de enfriamiento.
 
Mago
Sucesión
  • Los daños de las siguientes habilidades se han cambiado de la siguiente manera.
    • En el caso de habilidades compuestas por varios niveles, el daño se muestra basado en el nivel final.
Nombre de habilidad Antes Después
S : Descarga Residual : Concentración
3051% x 1, Máx 4 golpes 
6493% x 2 
Reducción del Daño en PvP 70%
3356% x 1, Máx 4 golpes 
7142% x 2 
Reducción del Daño en PvP 72.7%
S : Descarga Residual : Expansión
4508% x 1, Máx 5 golpes 
Reducción del Daño en PvP 65%
5013% x 1, Máx 5 golpes 
Reducción del Daño en PvP 68.5%
 
Bruja
Sucesión
  • Los daños de las siguientes habilidades se han cambiado de la siguiente manera.
    • En el caso de habilidades compuestas por varios niveles, el daño se muestra basado en el nivel final.
Nombre de habilidad Antes Después
S : Descarga Residual : Concentración
3051% x 1, Máx 4 golpes 
6493% x 2 
Reducción del Daño en PvP 70% 
3356% x 1, Máx 4 golpes 
7142% x 2 
Reducción del Daño en PvP 72.7%
S : Descarga Residual : Expansión
4508% x 1, Máx 5 golpes 
Reducción del Daño en PvP 65%
5013% x 1, Máx 5 golpes 
Reducción del Daño en PvP 68.5%
 
S : Múltiples Flechas Mágicas
  • Se ha cambiado para que el daño se reduzca si se vuelve a usar la habilidad durante el tiempo de enfriamiento.
 
Striker
Despertar
Destrucción Infernal
  • El Tiempo de Enfriamiento de la habilidad se ha modificado de 10/9/8 segundos a 8/8/7 segundos.
    • El tiempo de enfriamiento de la habilidad Destrucción Infernal IV es de 6 segundos, igual que antes.
  • No puedes reutilizar la habilidad durante el Tiempo de Enfriamiento.
 
Flujo : Presa Devorada
  • El Tiempo de Enfriamiento de habilidad se ha modificado de 12 segundos a 10 segundos.
 
  • Los daños de las siguientes habilidades se han cambiado de la siguiente manera.
    • En el caso de habilidades compuestas por varios niveles, el daño se muestra basado en el nivel final.
Nombre de habilidad Antes Después
Fractura de Cráneo IV
7048% x 2
5112% x 2
Reducción del Daño en PvP 69%
5779% x 2
7494% x 2
Reducción del Daño en PvP 71.6%
Espíritu Negro: Fractura de Cráneo
10472% x 2
5712% x 2
Reducción del Daño en PvP 72.6%
7330% x 2
10282% x 2
Reducción del Daño en PvP 74.4%
Se ha arreglado el error donde el daño adicional del Espíritu Negro: Fractura de Cráneo se aplicaba igual que el daño por golpe.
Depredador Hambriento III
5023% x 2
Reducción del Daño en PvP 58%
5756% x 2
Reducción del Daño en PvP 63.4%
Flujo : Presa Devorada
6354% x 2
Reducción del Daño en PvP 64.4%
7047% x 2
Reducción del Daño en PvP 67.9%
 
Lluvia Radioactiva
  • El Daño aplicado se ha reducido un 24.2% en comparación con el valor original al usarla durante el Tiempo de Enfriamiento.
 
Lahn
Despertar
  • Los daños de las siguientes habilidades se han cambiado de la siguiente manera.
    • En el caso de habilidades compuestas por varios niveles, el daño se muestra basado en el nivel final.
Nombre de habilidad Antes Después
Danza de la Muerte III
3772% x 1, Máx 4 golpes
Reducción del Daño en PvP 66.1%
4074% x 1, Máx 4 golpes
Reducción del Daño en PvP 68.6%
Advenimiento III 
4538% x 1
4538% x 3
Reducción del Daño en PvP 63.2%
5309% x 1
5309% x 3
Reducción del Daño en PvP 68.5%
 
Delirio
  • En caso de usar durante el Tiempo de Enfriamiento, el Daño aplicado se ha reducido un 30.4% en comparación con el original.
 
Advenimiento
  • En caso de usar durante el Tiempo de Enfriamiento, el Daño aplicado se ha reducido un 20.9% en comparación con el original.
 
Nova
Arma Principal, Sucesión
Beso Helado
  • La duración del efecto de Incremento de Probabilidad de Golpe Crítico ha aumentado de 5 segundos a 10 segundos.
 
Frente a la Oscuridad IV~Suprema
  • La duración del efecto de Incremento de Probabilidad de Golpe Crítico ha aumentado de 5 segundos a 10 segundos.
 
Estrella Furiosa
  • Se ha cambiado la reducción de Todas las Defensas por 10 segundos de 15 a 20 en caso de Golpe Exitoso.
  • El rango de ataque del Segundo Golpe de la habilidad ha aumentado para coincidir con el Efecto.
 
  • Los daños de las siguientes habilidades se han cambiado de la siguiente manera.
    • En el caso de habilidades compuestas por varios niveles, el daño se muestra basado en el nivel final.
Nombre de habilidad Antes Después
Suprema: Mandato: Escarcha de Nieve
(Sucesión : Escarcha de Nieve)
2110% x 4
Reducción del Daño en PvP 40%
2807% x 2
Reducción del Daño en PvP 54.9%
Suprema: Frente a la Oscuridad
1972% x 2
Reducción del Daño en PvP 30%
3555% x 2
Reducción del Daño en PvP 61.1%
S: Decreto Furioso IV
3631% x 2
5466% x 2
672% x 3
Reducción del Daño en PvP 47.2%
4367% x 2
6574% x 2
808% x 3
Reducción del Daño en PvP 56.1%
S: Espina Helada IV
6628% x 2
3453% x 2
Reducción del Daño en PvP 55%
7457% x 2
3885% x 2
Reducción del Daño en PvP 60%
S: Ascensión de Quoratum III
2316% x 2
2316% x 2
Reducción del Daño en PvP 35%
2737% x 2
2737% x 2
Reducción del Daño en PvP 45%
S: Tierra Congelada
5019% x 5
Reducción del Daño en PvP 69%
5557% x 5
Reducción del Daño en PvP 72%
S: Carga de Jinetes IV
6708% x 3
Reducción del Daño en PvP 67.7%
7472% x 3
Reducción del Daño en PvP 71%
S: Enredadera de Espinas del Hielo III
4333% x 2
7222% x 2
Reducción del Daño en PvP 66.6%
4990% x 2
8318% x 2
Reducción del Daño en PvP 71%
S: Anillo Emboscador
6258% x 2
Reducción del Daño en PvP 59.7%
7205% x 2
Reducción del Daño en PvP 65%
Vid de Hielo
1643% x 2
3285% x 2
Reducción del Daño en PvP 40%
2054% x 2
4106% x 2
Reducción del Daño en PvP 52%
Estrella Furiosa
3003% x 2
2503% x 2
1001% x 2
Reducción del Daño en PvP 40%
3604% x 2
3004% x 2
1201% x 2
Reducción del Daño en PvP 50%
Tierra de Quoratum
5960% x 2
Reducción del Daño en PvP 63.4%
7271% x 2
Reducción del Daño en PvP 70%
 
  • Se ha arreglado el error donde no se podía usar Escape de Emergencia durante Sprint en estado de No Combate.
 
Sage
Sucesión
S: Conocimiento Ancestral IV, V
  • Se ha arreglado el error donde el efecto de Incremento de Ataque Mágico +2 de la habilidad S: Conocimiento Ancestral IV, V se aplicaba como Incremento de Ataque Mágico +1.
 
Corsair
Arma Principal
Mareka: Nado Romántico I~Suprema
  • Se ha arreglado el error donde el efecto de Super Armadura desaparecía durante el último golpe al usar la habilidad Mareka: Nado Romántico I~Suprema.
 
Drakania
Sucesión
S: Ascensión
  • El Tiempo de Enfriamiento de la habilidad se ha cambiado de 15 segundos a 12 segundos.
    • En consecuencia, el nivel de especialización de la habilidad se ha cambiado a Nivel 2.
 
  • Los daños de las siguientes habilidades se han cambiado de la siguiente manera.
    • En el caso de habilidades compuestas por varios niveles, el daño se muestra basado en el nivel final.
Nombre de habilidad Antes Después
S: Quemadura de Rayo IV (General)
 (Flujo: Onda de Relámpago)
6394% x 2
Reducción del Daño en PvP 73.5%
7060% x 2
Reducción del Daño en PvP 76%
S: Quemadura de Rayo IV (Carga Máxima)
 (Flujo: Onda de Relámpago)
13310% x 2
Reducción del Daño en PvP 73.5%
14696% x 2
Reducción del Daño en PvP 76%
S: Corte Congelado III (General)
5562% x 2
Reducción del Daño en PvP 67.4%
6126% x 2
Reducción del Daño en PvP 70.4%
S: Corte Congelado III (Carga Máxima)
11563% x 2
Reducción del Daño en PvP 67.4%
12735% x 2
Reducción del Daño en PvP 70.4%
S: Mano de Maktanan IV (General)
1642% x 2
4926% x 2
Reducción del Daño en PvP 59.5%
1822% x 2
5466% x 2
Reducción del Daño en PvP 63.5%
S: Mano de Maktanan IV (Carga Máxima)
4818% x 2
6650% x 2
Reducción del Daño en PvP 59.5%
5346% x 2
7379% x 2
Reducción del Daño en PvP 63.5%
S: Último Respiro IV (General)
2603% x 2
2603% x 2
Reducción del Daño en PvP 47.5%
3384% x 2
3384% x 2
Reducción del Daño en PvP 59.6%
S: Último Respiro IV (Carga Máxima)
3643% x 2
3643% x 2
Reducción del Daño en PvP47.5%
4734% x 2
4734% x 2
Reducción del Daño en PvP 59.6%
S: Garra Cortante (General)
5676% x 2
Reducción del Daño en PvP 67%
6244% x 2
Reducción del Daño en PvP 70%
S: Garra Cortante (Carga Máxima)
10726% x 2
Reducción del Daño en PvP 67%
11799% x 2
Reducción del Daño en PvP 70%
S: Ascensión (General)
4902% x 2
Reducción del Daño en PvP 54.4%
5588% x 2
Reducción del Daño en PvP 60%
S: Ascensión (Gelpe Adicional con Carga Máxima)
7626% x 1, Máx 2 golpes
Reducción del Daño en PvP 54.4%
8694% x 1, Máx 2 golpes
Reducción del Daño en PvP 60%
S: Cortes Sucesivos III
2531% x 2
3375% x 1
3375% x 2
Reducción del Daño en PvP 46.1%
3032% x 2
4043% x 1
4043% x 2
Reducción del Daño en PvP 55%

Despertar
  • Los daños de las siguientes habilidades se han cambiado de la siguiente manera.
    • En el caso de habilidades compuestas por varios niveles, el daño se muestra basado en el nivel final.
Nombre de habilidad Antes Después
Sangre Maldita: Estocada Escama IV
2370% x 2
2370% x 2
2370% x 2
3555% x 2
3555% x 2
Reducción del Daño en PvP33.9%
2734% x 2
2734% x 2
2734% x 2
4101% x 2
4101% x 2
Reducción del Daño en PvP 42.7%
Sangre Maldita: Manifiesto del dragón III
2075% x 2
2075% x 2
3458% x 2
Reducción del Daño en PvP 36%
2492% x 2
2492% x 2
4152% x 2
Reducción del Daño en PvP 46.7%
Apocalipsis III
4521% x 2
Reducción del Daño en PvP 49.2%
6327% x 2
Reducción del Daño en PvP 63.7%
Flujo: Erradicación
6115% x 2
Reducción del Daño en PvP 38.6%
7585% x 2
Reducción del Daño en PvP 50.5%
Sangre Dracónica: Manifiesto del dragón III
1445% x 2
4316% x 2
Reducción del Daño en PvP 59%
1693% x 2
5056% x 2
Reducción del Daño en PvP 65%
Sangre Dracónica: Rencor del Alma IV
2049% x 2
3757% x 2
3757% x 2
Reducción del Daño en PvP 66.7%
2267% x 2
4156% x 2
4156% x 2
Reducción del Daño en PvP 69.9%
Sangre Dracónica: Rugido Desgarrador IV
7539% x 1, Máx 5 golpes
Reducción del Daño en PvP 69.5%
8392% x 1, Máx 5 golpes
Reducción del Daño en PvP 72.6%
Explosión Aérea
2530% x 2
Reducción del Daño en PvP 53%
3800% x 2
Reducción del Daño en PvP 68.7%
Heraldo del Caos
3376% x 3
3376% x 3
Reducción del Daño en PvP 80%
3731% x 3
3731% x 3
Reducción del Daño en PvP 81.9%
 
Wusa
Despertar
Efecto de las Flores
  • Se ha agregado el efecto de Prob. de Golpe Crítico +40% a todo el daño del Efecto de las Flores.
Habilidades con el efecto de las Flores
Orden de Flores
Flores del Cielo
Canción de la Luna III
El Florecer
Flujo : Plena Floración
Cosecha
Flujo : Siembra
-
 
Orden de Flores
  • El efecto de Incremento de Probabilidad de Golpe Crítico +50% por 5 seg al usar la Habilidad Orden de Flores ha sido eliminado.
 
Flores del Cielo 
  • Se ha añadido un efecto que incrementa la probabilidad de golpe crítico +50% durante 5 segundos al usar la habilidad Flores del Cielo.
 
Pasos Etéreos
  • El intervalo de Invencible y la Distancia de Movimiento de la habilidad en Modo Tomo Místico se han incrementado ligeramente.
 
Llamada de Flores I~IV
  • El Tiempo de Enfriamiento de la habilidad se ha modificado de 16/15/14/13 Seg. → 16/14/12/10 Seg.
    • En consecuencia, el Nivel de la Especialización de Habilidad se ha modificado a Nivel 2.
 
Melodía de la Galaxia I~III
  • El Tiempo de Enfriamiento de la Habilidad se ha modificado de 12/10/8 segundos a 12/11/10 segundos.
 
Advenimiento de la Princesa
  • Se ha agregado el efecto de Reducción de todas las defensas 20 por 10 seg. en caso de golpe exitoso.
 
  • Los daños de las siguientes habilidades se han cambiado de la siguiente manera.
    • En el caso de habilidades compuestas por varios niveles, el daño se muestra basado en el nivel final.
Nombre de habilidad Antes Después
Melodía de la Galaxia
3488% x 8
Reducción del Daño en PvP 68.6%
4569% x 8
Reducción del Daño en PvP 76%
Flujo : ¡Detente! (Melodía de la Galaxia)
6104% x 2
Reducción del Daño en PvP 68.6%
7996% x 2
Reducción del Daño en PvP 76%
Advenimiento de la Princesa
4290% x 1, Máx 1 golpe
4290% x 1, Máx 3 golpes
4290% x 2
Reducción del Daño en PvP 66%
4721% x 1, Máx 1 golpe
4721% x 1, Máx 3 golpes
4721% x 2
Reducción del Daño en PvP 69.1%
Canción de la Luna
2848% x 1, Máx 2 golpes
2136% x 1, Máx 6 golpes
2848% x 1, Máx 2 golpes
Reducción del Daño en PvP 70%
3286% x 1, Máx 2 golpes
2465% x 1, Máx 6 golpes
3286% x 1, Máx 2 golpes
Reducción del Daño en PvP 74%
Flujo : Camino Celestial (Canción de la Luna)
4984% x 2
Reducción del Daño en PvP 70%
5751% x 2
Reducción del Daño en PvP 74%
Luna Ascendiente
3029% x 1, Máx 2 golpes
3029% x 1, Máx 3 golpes
3786% x 2
Reducción del Daño en PvP 62%
3489% x 1, Máx 2 golpes
3489% x 1, Máx 3 golpes
4361% x 2
Reducción del Daño en PvP 67%
Espíritu Negro: Luna Ascendiente
3029% x 1, Máx 2 golpes
3029% x 1, Máx 3 golpes
4417% x 2
Reducción del Daño en PvP 62%
3489% x 1, Máx 2 golpes
3489% x 1, Máx 3 golpes
5086% x 2
Reducción del Daño en PvP 67%
Espíritu Negro: Melodía de la Galaxia
7293% x 3
Reducción del Daño en PvP 68.6%
9542% x 3
Reducción del Daño en PvP 76%
 
Maegu
Sucesión
  • Los daños de las siguientes habilidades se han cambiado de la siguiente manera.
    • En el caso de habilidades compuestas por varios niveles, el daño se muestra basado en el nivel final.
Nombre de habilidad Antes Después
S: Danza de los Cielos
2830% x 1, Máx 5 golpes
4245% x 2
Reducción del Daño en PvP 57.1%
3113% x 1, Máx 5 golpes
4670% x 2
Reducción del Daño en PvP 61%
S: Fuego Fatuo
4239% x 1
4239% x 1, Máx 4 golpes
3533% x 2
Reducción del Daño en PvP 62%
4882% x 1
4882% x 1, Máx 4 golpes
4069% x 2
Reducción del Daño en PvP 67%
S: Esfera Pírica
5508% x 2
Reducción del Daño en PvP 40.3%
6276% x 2
Reducción del Daño en PvP 47.6%
S: Explosión Florida
6846% x 2
Reducción del Daño en PvP 52.3%
7542% x 2
Reducción del Daño en PvP 56.7%
S: Torbellino Místico
4869% x 1, Máx 6 golpes
3984% x 2
Reducción del Daño en PvP 62%
5288% x 1, Máx 6 golpes
4327% x 
Reducción del Daño en PvP 65%
 
S: Diosa Zorro: Advenimiento IV, V
  • Se ha modificado el error donde el efecto de Incremento de Daño Mágico +2 en el Nivel de S: Diosa Zorro: Advenimiento IV, V se aplicaba como Incremento de Daño Mágico +1.

Despertar
  • Los daños de las siguientes habilidades se han cambiado de la siguiente manera.
    • En el caso de habilidades compuestas por varios niveles, el daño se muestra basado en el nivel final.
Habilidad Antes Después
Rito Vulpino
3806% x 2
3806% x 2
6525% x 2
Reducción del Daño en PvP 66.8%
4212% x 2
4212% x 2
7221% x 2
Reducción del Daño en PvP 70%
Garra Violeta
4088% x 3
Reducción del Daño en PvP 71%
4560% x 3
Reducción del Daño en PvP 74%
Flujo: Viento Cortante
7794% x 2
Reducción del Daño en PvP 67.8%
8365% x 2
Reducción del Daño en PvP 70%
Opresión irresistible
2059% x 2
6177% x 2
Reducción del Daño en PvP 69%
2455% x 2
7365% x 2
Reducción del Daño en PvP 74%
Danza Feroz
7645% x 3
Reducción del Daño en PvP 66%
8385% x 3
Reducción del Daño en PvP 69%
Espíritu Negro: Opresión irresistible
6177% x 3
Reducción del Daño en PvP 69%
7365% x 3
Reducción del Daño en PvP 74%
 
Dosa
Arma Principal 
Brisa de Verano
  • Se ha arreglado el error donde la acción se realizaba de manera poco natural al enlazar con la habilidad Brisa de Verano después de usar la habilidad Corte Doble.
 
Sucesión
S: Capa de Nube
  • En caso de usar durante el Tiempo de Enfriamiento, se ha reducido el Daño aplicado un 46% en comparación con el original.
 
Deadeye
Común
  • Se ha mejorado el error donde el objetivo se ralentizaba al golpear con la habilidad de Revólveres mientras estaba en estado de munición real.
  • Se ha corregido el error en el que la descripción de las habilidades Espíritu Negro: Disparo Rápido y Espíritu Negro: Tempestad Sangrienta mostraba un incremento de la velocidad de ataque como incremento de la velocidad de casteo.
 
Perforando el Atardecer
  • Se ha modificado para que, Al entrar Shift + E después de Tiro Móvil, no se activara la habilidad Cambio de Munición sinoque se enlace con la Habilidad Perforando el Atardecer.
 
Patada Remolino
  • El daño aplicado se ha reducido un 51.4% en comparación con el original al usarla durante el Tiempo de Enfriamiento.
 
Patada Remolino: Detonación
  • Se ha modificado el error donde, al usar la Habilidad Patada Remolino: Detonación enel estado de Marnición, la colisión se aplicaba de manera intermitente.
 
El Método Canary
  • Se ha modificado la descripción de la habilidad El Método Canary.


 


 

Ítem

  • Se ha agregado para que la clase Deadeye pueda abrir el [Venia] Set de Vestimenta Merv.

 


 

Contenido

Parque de Nieve Caótico : Carrera

Se abrirá el curso para veteranos ""Parque de Nieve: Carrera"" para los Snowboarders Profesionales. 
Es una pista diseñada donde deberán intentar no caer en la vertiginosa pendiente, utilizando la velocidad adecuada y el drift mientras se pasa por las rampas de salto. 
Esperamos que los aventureros que buscan una experiencia emocionante de snowboarding disfruten este curso de carrera. ☃️
  • Se ha inaugurado la nueva pista, 'Parque de Nieve : Carrera', donde puedes disfrutar del snowboard con más emoción.
    • Parque de Nieve : Carrera' es una pendiente donde puedes disfrutar de una pista más emocionante a gran velocidad con el snowboard.
    • El nombre de la pendiente original del Parque de Nieve ha cambiado a 'Parque de Nieve : Deslizamiento'.
Parque de Nieve : Carrera
 
 
 
 
  • Lando en el Parque de Nieve ha comenzado a vender ítems junto con el recién inaugurado Cohete para Parque de Nieve : Carrera.
  • Se ha mejorado para que puedas montar el snowboard incluso sin equipar un arma.
 
  • Se han modificado los nombres de las regiones en el mapa e ítems debido a que el evento del Parque de Nieve Caótico ha terminado.
    • Nombre de región : Parque de Nieve Caótico→ Parque de Nieve: Deslizamiento
    • Pendiente del Parque de Nieve Caótico → Parque de Nieve: Deslizamiento
    • Ítem : [Evento] Cohete de Señales Caótico → Cohete para Parque de Nieve: Deslizamiento

 

Arena de Solare


  • El efecto que se aplicaba al destruir el 'Calor del fuego' y el 'Frío del agua' que aparecen en el Campo de Batalla de la Arena de Solare ya no se aplicará a los miembros del Grupo, sino que se aplicará solo de forma Individual.

 

 

 

Nol de Evenruth con lágrimas del mar


El tesoro del océano, el ""Nol de Evenruth"", a diferencia de otros tesoros, se utilizaba equipándolo directamente en el barco. Sin embargo, era una lástima que no se pudieran equipar gemas marinas porque compartían la misma parte. Desde la última actualización, tras agregar la ""Gema Marina de Rusalka"", ahora podrán elaborar el ""Nol de Evenruth con lágrimas del mar"" al procesarlos juntos. Se pueden aplicar simultáneamente los efectos de la Gema Marina y del Nol de Evenruth.

Además, el Nol de Evenruth permitía navegar rápidamente por el océano, pero generaba un costo de reparación constante. En esta actualización, se ha ajustado para que no consuma durabilidad, de modo que los capitanes 'Poseedores del Nol' no tengan que preocuparse por ello.

  • Se ha agregado 'Nol de Evenruth con lágrimas del mar'.
    • Si elaboras (L) 'Nol de Evenruth' junto con 'Gema Marina de Rusalka', puedes crear 'Nol de Evenruth con lágrimas del mar'.
    • Nol de Evenruth con lágrimas del mar' puede recibir efectos adicionales de la Gema Marina de Rusalka utilizada en su elaboración.
Nol de Evenruth con lágrimas del mar Ranura de equipamiento
※ Puedes aplicar tanto el efecto de Nol de Evenruth como el de la Gema Marina de Rusalka.
Método de Elaboración (Crafteo)
Gema Marina de Rusalka x1 + Nol de Evenruth x1
※ Si crafteas (L) 'Nol de Evenruth con lágrimas del mar', puedes volver a obtener la Gema Marina de Rusalka y Nol de Evenruth utilizados en la elaboración.
 
  • Se ha agregado para que puedas aceptar la misión 'Verdadero Dueño del Tesoro: Nol de Evenruth' si tienes en posesión 'Nol de Evenruth con lágrimas del mar'.
 
 
Eliminación de durabilidad de Nol de Evenruth

  • Se ha eliminado la durabilidad del ítem Nol de Evenruth, de modo que, después de equiparlo, no se generen costos de reparación debido a la reducción de durabilidad durante la navegación del barco.

 

 

Eliminación de arrecifes por el Congreso de Kalis

  • Se informa que los obreros contratados por el Congreso de Kalis están quitando los arrecifes en las siguientes áreas.
    • Isla de Iliya
    • Isla de Eberdeen
    • Isla de Delinghart
    • Isla de Tulu
    • Isla de Pujara
    • Isla de Louruve
    • Isla de Almai
Isla de Iliya

"Ahora, los capitanes que visitan la Isla de Iliya tendrán menos preocupaciones por accidentes, pu!" - Frico, Encargado de Intercambio de Bienes de la Isla de Iliya
Isla de Delinghart
"Ahora puedes entrar más para anclar más adentro, ¡kik! ¿Solo estás de paso? Me decepciona, ¡kik!" - Encargado de Intercambio de Bienes de la Isla de Delinghart, Sherio
Isla de Eberdeen
"Las rocas ocultas ya no están, ¡kik! Cada día será más feliz, ¡kik!" - Merio, Encargado de Intercambio de Bienes de la Isla de Eberdeen
Isla de Tulu
"Por aquí, ancla con más valentía, ¡kik! Kik, kik~" - Encargado de Intercambio de Bienes de la Isla de Tulu, Metakio
Isla de Pujara
"En realidad, nunca ha pasado, pero había capitanes preocupados por chocar, ¡pu!" - Encargado de Intercambio de Bienes de la Isla de Pujara, Riyamishu
Isla de Louruve
"Lentamente, los barcos que se movían solían quedar atrapados aquí, ¡Kik!" - Encargado de Intercambio de Bienes de la Isla de Louruve, Julio
Isla de Almai
"Los capitanes que estaban preocupados por las rocas ya no tienen que preocuparse, ¡pa!" - Encargado de Intercambio de Bienes de la Isla de Almai, Arutiha

 

Registro de equipamiento de grado azul del Velero Mediano de Epheria en el mercado


Como se mencionó en el aviso de actualización anterior del BDO LAB, se cambiará para que el equipamiento de grado azul del Velero Mediano de Epheria pueda registrarse en el Mercado Integrado.

 

Esta actualización busca ser de ayuda a largo plazo para los aventureros que disfrutan constantemente del océano, al mismo tiempo que hace el océano más accesible para que más aventureros lo exploren.

Sin embargo, aunque somos conscientes del gran esfuerzo necesario para elaborar el equipamiento del Velero Mediano, parece que no hemos considerado suficientemente a quienes ya han hecho ese esfuerzo. Por ello, al igual que con el Agua Espiritual de Ornette/Odore, otorgaremos un título especial a quienes ya posean el equipamiento azul.

Los títulos permanentes en amarillo especiales serán [Pionero del Mar] para quienes posean 1 o más piezas de equipamiento de grado azul y[Capitán] para quienes posean 4 o más piezas. (Para aquellos que ya están en proceso de elaboración o poseen solo algunas piezas, los títulos se otorgarán el 27 de febrero(jue.) cuando se aplique la actualización).

Aunque creemos que esto puede ser insuficiente para compensar a quienes han elaborado el equipamiento con gran dificultad, pedimos su comprensión como un gesto de amabilidad hacia los demás aventureros. Nos esforzaremos para que los capitanes disfruten aún más del océano.

  • Se cambiará para que el equipamiento de grado azul del Velero Mediano de Epheria pueda registrarse en el Mercado Integrado durante el mantenimiento regular del 27 de febrero (jueves).
    • Además, se otorgarán los siguientes títulos según la cantidad de los siguientes ítems en posesión dentro de la familia durante el mantenimiento regular del 27 de febrero (jueves).
Al tener al menos 1 ítem de la lista
[Pionero del Mar]
(Título permanente amarillo)
Al tener al menos 4 ítems de la lista
[Gran Capitán]
(Título permanente amarillo)
Velero Mediano de Epheria Avance: Cañón de Chiro
Velero Mediano de Epheria Avance: Vela de Chiro
Velero Mediano de Epheria Avance: Mascarón de Proa de Chiro
Velero Mediano de Epheria Avance: Blindaje Negro de Chiro
Velero Mediano de Epheria Equilibrio: Cañón de Chiro
Velero Mediano de Epheria Equilibrio: Vela de Chiro
Velero Mediano de Epheria Equilibrio: Mascarón de Proa Chiro
Velero Mediano de Epheria Equilibrio: Blindaje Negro de Chiro
Velero Mediano de Epheria Asunción: Cañón de Chiro
Velero Mediano de Epheria Asunción: Vela de Chiro
Velero Mediano de Epheria Asunción: Mascarón de Proa Chiro
Velero Mediano de Epheria Asunción: Blindaje Negro de Chiro
Velero Mediano de Epheria Valentía: Cañón de Chiro
Velero Mediano de Epheria Valentía: Vela de Chiro
Velero Mediano de Epheria Valentía: Mascarón de Proa Chiro
Velero Mediano de Epheria Valentía: Blindaje Negro de Chiro
Caja Selectiva de Chiro de Velero Mediano de Epheria
Caja Selectiva de Chiro del Velero Mediano de Epheria: Avance
Caja Selectiva de Chiro del Velero Mediano de Epheria: Equilibrio
Caja Selectiva de Chiro del Velero Mediano de Epheria: Asunción
Caja Selectiva de Chiro del Velero Mediano de Epheria: Valentía
-

 

  • Se han mejorado las descripciones de "Uso" y "Cómo obtener" de los siguientes ítems.
Neidan del Monstruo del Mar Joven
Caparazón de Kandidum Joven
Mandíbula del Diente de Hierro Negro Joven
Cuerno del Nineshark Joven
Restos del Barco Fantasma Naufragado
Cañón Descompuesto de los Piratas Cox
Símbolo de Erradicación de los Piratas Cox
Pieza Útil de Barco Pirata
Diseño : Buque de Escolta de Epheria
Diseño : Velero Ligero de Epheria
Permiso de Extensión del Barco: Buque Comercial de Epheria
Permiso de Extensión del Barco: Buque de Guerra de Epheria
Permiso de Construcción de Barco: Buque Patrullero de Epheria
Diseño: Cañón de Chiro
Diseño: Vela de Chiro
Diseño: Mascarón de Proa de Chiro
Diseño: Blindaje Negro de Chiro
Diseño: Cañón Reforzado de Byukgye
Diseño: Vela Reforzada de Byukgye
Diseño: Mascarón de Proa Reforzado de Byukgye
Diseño: Blindaje Reforzado de Byukgye
Carne de Ballena Azul
Aceite de Ballena Azul
Muela de Ballena Azul
Tendón de Ballena Azul
Perla Dorada
Coral Verde Pradera
Coral Dorado Sol
Coral Blanco Viento
Pegamento
Cristal de Coral
Hierro Negro de Margoria
Lingote de Oro Negro
Lingote de Jade Coral
Pócima de Regeneración
Esencia de Mandrágora
Pan de Pasas
Permiso de Extensión del Barco: Velero Ligero de Epheria
Permiso de Extensión del Barco: Buque de Escolta de Epheria
[Gremio] Cristal del Viento
Cristal del Viento
[Gremio] Origen del Viento
Origen del Viento
[Gremio] Caparazón de Acero de Kandidum
[Gremio] Bollo de Amatista de Hekaru
[Gremio] Lengua del Diente de Hierro Negro
[Gremio] Aleta de Nineshark
[Gremio] Barba del Hostigador Marítimo
[Gremio] Neidan del Monstruo del Mar
[Gremio] Copa Dorada de Piratas Goldmont
[Gremio] Moneda de Oro de Piratas Goldmont
  • Se ha cambiado el nombre del ítem 'EXP de Intercambio de Bienes' en la recompensa obtenida de la misión [Evento] Misión Diaria de Navegación a 'EXP de Intercambio'.



 

Monstruos

Santuario de Luna Creciente [Lámpara de Dekia I]
  • Se ha agregado la posibilidad de obtener botines al eliminar la Energía de Obsidiana de Argos.
  • El número de golpes necesarios para eliminar la Energía de Obsidiana de Argos ha sido reducido a la mitad en comparación con antes.
  • Si no se elimina la Energía de Obsidiana de Argos, desaparecerá después de un tiempo determinado en lugar de después de la activación de su mecánica.
  • Se ha agregado para que la Energía de Obsidiana de Argos lance un ataque fuerte en un área amplia después de un tiempo determinado si no es eliminada.
  • Se ha mejorado el efecto que la Energía de Obsidiana de Argos tiene sobre los monstruos cercanos..
    • Antes: Incremento de Def.
    • Después: Aumento de Reducción de Daño, Aumento de Ataque.
 
Valle de Olun [Lámpara de Dekia II]
  • Se ha agregado para que el Corazón de Olun aparezca cada cierto número de apariciones de grupos de monstruos Olun.
    • El Corazón de Olun que aparece se destruye al golpearlo un número determinado de veces y se puede obtener botín al destruirlo.
    • El Corazón de Olun que aparece lanza un ataque fuerte en un área amplia después de un tiempo determinado.
 
Lecho de los Seguidores de las Sombras
  • Se ha cambiado para que el karma se recupere en 10 al eliminar Seguidores de las Sombras del Castigo y Seguidores de las Sombras del Rencor que aparecen al eliminar Seguidores de las Sombras del Clamor.
  • Se ha cambiado para que al eliminar un Seguidor de las Sombras con el título de [de la Gula], el karma no se recupere.



 

IU

Cambiar Habilidad del Trabajador mientras trabaja


  • Se ha mejorado para permitir cambiar la habilidad del trabajador incluso cuando el trabajador está realizando un trabajo.
    • Se ha mejorado para que la IU no se cierre al cambiar la habilidad del trabajador y puedas confirmar la habilidad cambiada.

 

Mercado de Obreros


  • Se ha mejorado para que se pueda seleccionar la ciudad de afiliación del trabajador al confirmar los trabajadores registrados en el Mercado de Obreros.
  • Se ha mejorado para que puedas utilizar la función de ordenar al confirmar los trabajadores registrados en el Mercado de Obreros.
    • Por registro, Por grado, Por nivel
※ La información que se muestra detrás del nombre de la ciudad en el lado izquierdo de la pantalla indica el número actual de trabajadores contratados y el número máximo de trabajadores que se pueden contratar en esa ciudad.

 

 

Asistente/Mayordomo: Auto. Colocar al Almacén


  • Se ha agregado pra que la función de 'Auto. Colocar al Almacén' esté disponible incluso cuando abres el almacén a través de un Asistente/Mayordomo.
    • Las condiciones para mover ítems a través de un Asistente/Mayordomo son las mismas que antes. (1 uso de Asistente por cada 100LT)
      • En la ventana de Vista Previa de Auto. Colocar, se muestra la lista de ítems que se moverán dentro del límite de asistentes disponibles.
      • Si el número de asistentes disponibles es insuficiente en comparación con la cantidad/tipo de ítems a mover, se moverán desde el almacén que está en la parte superior de la lista.

 


 

  • Se ha mejorado para que se abra una ventana de compra rápida si no posees la Baja del Nivel de Montura al utilizar la función de Baja del Nivel de la Montura.

 


Modificado o cambiado
  • [Dosa] Se ha arreglado el error donde el personaje Dosa en estado de Despertar se quedaba atrapado en el techo de un edificio en el área de nodo de las Ruinas del Castillo durante la Guerra de Nodo.
  • [Deadeye] Se ha arreglado el error dondeno se entregaban ítems como el Libro Secreto de Sucesión al crear un Personaje de Prueba de Deadeye.
  • Se ha arreglado el error donde el uso simultáneo del Modo Espectador y el Modo Foto dificultaba el control de la IU en ciertas situaciones.
  • Se ha arreglado el error donde el encargado del establo en la Tierra del Alba Radiante vendía ítems de Amistad.
  • Se ha agregado la frase "No puede ser progresada en el Dominio de Elvia" en la descripción del contenido de la misión '[Elvia] Las esperanzas y alegrías arrebatadas'.
  • Se ha arreglado el error donde la cámara y los controles del personaje no funcionaban correctamente al aceptar una misión espontánea mientras se vende mercancías de comercio tras negociar con éxito.
  • Se ha arreglado el error donde no se podía mover la barra de la lista hacia la izquierda/derecha de la pantalla después de negociar con éxito o fracasar en el comercio de mercancías.
  • Se ha modificado la apariencia de una roca en una ubicación específica del Bosque de Palmeras de Areha para que se vea más natural.
  • Se ha arreglado el error donde el ícono de conocimiento no obtenido se mostraba medio translúcido en el Mapa (M).
  • Se ha modificado para que no sea posible eliminar un personaje mientras se tiene una montura fuera en la Morada de Krogdalo.
  • Se ha arreglado el error donde en ciertas situaciones no se descontaban monedas de plata al usar el Pozo del Abismo.
  • Se han modificado las Misiones Recibidas(O) y la función de Buscar misión de la siguiente manera.
    • Se ha arreglado el error donde las misiones consecutivas se mostraban como "Misión Única" en la ventana de Resumen de Misión al usar la función Buscar misión.
    • Se ha arreglado el error donde el número de búsqueda se mostraba de manera poco natural en la pestaña "en progreso" al buscar misiones anteriores durante una Cadena de Misiones en progreso.
    • Se ha arreglado el error donde el filtro de misiones en la pestaña "en progreso" se mantenía después de cerrar y volver a abrir la ventana de misiones luego de haberlo configurado en 'Estilos'.
  • Se ha cambiado para que no se pueda configurar la función de Mejorar Distancia en los estados de calidad de pantalla 'Medio alto' y 'Alto' en la Configuración del Juego.
    • Se ha agregado a la descripción de Mejorar Distancia y Profundidad que solo funcionan en el modo Remasterizado y ULTRA.
  • Se ha arreglado el error donde la rotación era diferente al girar el personaje Ninja arrastrando el mouse en la ventana de Selección de Personaje en comparación a otros personajes.
  • Se ha modificado para quese pueda usar las teclas de movimiento configuradas en las Teclas de Acción en lugar de los valores fijos W, A, S, D al mover el Mapa(M) con el teclado.
  • Se ha arreglado el error donde la función de Saltar rápidamente (G) no se activaba en ciertas secuencias de la cinemática.
  • Se ha modificado para que la Información de la Montura se actualice incluso si el caballo sube de nivel sin haber confirmado la información del caballo después de usar la Baja del Nivel de Montura.
  • Se ha arreglado el error donde algunos ítems que se apilan en un solo espacio del inventario no se movían correctamente al almacén al usar la función de Colocar Todos en la IU de Cargamento.
  • Se ha modificado para que la posición de la barra se reinicie al cambiar la pestaña de grado después de mover la barra en la Lista de Todos los Trabajadores.
  • Se ha arreglado el error que dificultaba el movimiento de la lista de ciudades que está a la izquierda hacia la lista de trabajadores que está a la derecha al utilizar la IU de Mando de Juego en el Mercado de Obreros.

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