¡Saludos, aventureros!
Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el 27 de Marzo del 2025 (Jue.)
La actualización pesa aproximadamente 2 GB
- Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.
※ Por favor, lea abajo para mas detalles.
Eventos
- Evento 1. El Último Capítulo de Atoraxion – Aparece el Arma Ancestral Final
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- Periodo del evento: Del 27 de marzo de 2025 (jue.) después del mantenimiento al 24 de abril de 2025 (jue.) antes del mantenimiento.
- Evento 2. ¡Amante de los Animales Nery llega a Velia!
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- Periodo del evento: Del 27 de marzo de 2025 (jue.) después del mantenimiento al 10 de abril de 2025 (jue.) antes del mantenimiento.
- Evento 3. ¡No Dejes que tus Sueños se Queden en Burros!
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- Periodo del evento: Del 27 de marzo de 2025 (jue.) después del mantenimiento al 10 de abril de 2025 (jue.) antes del mantenimiento.
- Evento 4. Seis Tonos de Tulipanes Floreciendo en las Mansiones
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- Periodo del evento: Del 27 de marzo de 2025 (jue.) después del mantenimiento al 10 de abril de 2025 (jue.) antes del mantenimiento.
- Evento 5. Se Revela el Capítulo Final de Atoraxxion
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- Periodo del evento: Del 27 de marzo de 2025 (jue.) después del mantenimiento al 23 de abril de 2025 (mié.) a las 23:59

- El daño de las siguientes habilidades ha sido ajustado.
Nombre de Habilidad | Antes | Después |
S: Cicatriz de Anochecer III | 5614% x 2, Máximo 2 Golpes Último Golpe 7018% x 2 Reducción del Daño en PvP 70.0% |
5371% x 2, Máximo 2 Golpes Último Golpe 6714% x 2 Reducción del Daño en PvP 68.6% |
S : Golpe al Suelo IV | 8562% x 2 Reducción del Daño en PvP 70.5% |
8275% x 2 Reducción del Daño en PvP 69.1% |
S : Destrucción del Suelo | 6783% x 3 Reducción del Daño en PvP 76.5% |
6278% x 3 Reducción del Daño en PvP 74.6% |
Tajada Penetrante | 1er golpe 3533% x 2 2do golpe 6183% x 2 Reducción del Daño en PvP 69.4% |
1er golpe 3410% x 2 2do golpe 5968% x 2 Reducción del Daño en PvP 68.3% |
S : Pulverizar | 2841% x 3 Reducción del Daño en PvP 55.5% Último golpe 3522% x 2 Reducción del Daño en PvP 65.0% |
2742% x 3 Reducción del Daño en PvP 53.9% Último golpe 3170% x 2 Reducción del Daño en PvP 61.1% |
S : Contraataque | 5130% x 2 Reducción del Daño en PvP 70.7% |
4704% x 2 Reducción del Daño en PvP 68.0% |

- El daño de las siguientes habilidades ha cambiado de la siguiente manera.
Nombre de Habilidad | Antes | Después |
S: Oscuridad Liberada | 7655% x 2 Reducción de Daño en PvP 70.3% |
7349% x 2 Reducción de Daño en PvP 69.0% |
S : Calamidad Sangrienta | Daño de golpe 10092% x 2 Al usar inmediatamente, Daño de Golpe 10092% x 1, Máximo 2 Golpes Daño del Último Golpe 10092% x 2 Reducción de Daño en PvP 81.4% |
Daño de Golpe 9768% x 2 Al usar inmediatamente, Daño de Golpe 9768% x 1, Máximo 2 Golpes Daño del Último Golpe 9768% x 2 Reducción de Daño en PvP 80.0% |
S : Flama Oscura (Incluyendo Sucesión : Extremo : Flama Oscura) |
Daño de Golpe 2936% x 2 Daño de Golpe Adicional 3914% x 2 Reducción de Daño en PvP 82.2% |
Daño de Golpe 2826% x 2 Daño de Golpe Adicional 3768% x 2 Reducción de Daño en PvP 81.5% |
S : Fuego Abismal III | Daño de Golpe 5032% x 2 Reducción de Daño en PvP 70.0% Daño con la carga 8410% x 2 Reducción de Daño en PvP 66.4% |
Daño de Golpe 4663% x 2 Reducción de Daño en PvP 67.8% Daño con la carga 7793% x 2 Reducción de Daño en PvP 63.7% |
Fuego de la Sombra | 1er golpe 4185% x 2 2do golpe 3365% x 2 Reducción de Daño en PvP 69.7% |
1er golpe 4018% x 2 2do golpe 3194% x 2 Reducción de Daño en PvP 68.2% |
Calamidad del Cuervo | 7050% x 2 Reducción de Daño en PvP 67.7% |
6725% x 2 Reducción de Daño en PvP 66.1% |
Oscuridad Abrumadora | 7869% x 2 Reducción de Daño en PvP 76.6% |
7419% x 2 Reducción de Daño en PvP 75.1% |
Oscuridad Abismal | 5121% x 2 Reducción de Daño en PvP 70.9% |
4753% x 2 Reducción de Daño en PvP 68.6% |



- Se ha cambiado el efecto de reducción de la defensa a distancia de la habilidad Voluntad del Viento Descendiente a Reducción de Toda la Defensa -30.

- En caso de golpe exitoso con la habilidad Suprema: Voluntad del Viento, el efecto de reducción de defensa a distancia ha sido cambiado a reducción de toda la defensa -30 por 10 segundos. Los niveles inferiores también se cambiarán a toda la defensa y los stats han sido ajustados.

- El efecto de reducción de toda la defensa en caso de golpe exitoso con la habilidad S : Temblor de la Naturaleza ha cambiado de 20 a 30.

- Se ha modificado para que el Extremo: Flujo Descendiente solo pueda golpear a un objetivo.
- Se ha corregido el error donde el daño de Extremo: Flujo Descendiente no reducía durante el Tiempo de Enfriamiento.

- Se ha modificado el error donde, al usar la habilidad Extremo: Flujo Descendiente con la habilidad S : Flujo Descendiente aprendida, el incremento de daño se aplicaba de manera elevada.

- Se ha modificado para que el daño de la habilidad S : Flujo Descendiente aplique de forma directa.
- Por lo tanto, se ha modificado para que el daño de la habilidad Extremo : Flujo Descendiente disminuya al usarse teniendo la habilidad S : Flujo Descendiente aprendida.

- Se ha modificado para que el daño en PVP de la habilidad S : Flechas Desgarradas disminuya al usarse durante el tiempo de enfriamiento.
- El daño de las siguientes habilidades ha sido ajustado.
Nombre de Habilidad | Antes | Después |
Suprema : Flujo Descendiente | 621% x 2 Golpe de Flecha 621% x 1 Reducción del Daño en PvP 0.0% |
2360% x 2 Golpe de Flecha 2360% x 1 Reducción del Daño en PvP 55.0% |
Extremo: Flujo Descendiente | Daño por Golpe es igual que el daño de golpe de la habilidad Flujo Descendiente x2, dispara un total de 3 veces El daño del último golpe es el daño de la habilidad Flujo Descendiente x 3 El daño de Flecha es el daño de Flecha de la habilidad Flujo Descendiente x 1, dispara un total de 4 veces, capturando un total de 17 objetivos. |
Daño por golpe es igual al daño de la habilidad Flujo Descendiente x 1, dispara un total de 4 veces El daño de Flecha es el daño de Flecha de la habilidad Flujo Descendiente x 1, dispara un total de 4 veces, capturando un total de 17 objetivos. |
S : Flechas Desgarradas IV Al terminar la carga |
4064% x 1, máx 5 golpes Reducción del Daño en PvP 51.4% |
4389% x 1, máx 5 golpes Reducción del Daño en PvP 55.0% |
S : Viento Penetrante IV | 6837% x 2 Reducción del Daño en PvP 43.7% |
7547% x 2 Reducción del Daño en PvP 49.0% |
S : Extremo : Carrera Explosiva | 3626% x 1, Máx 6 Golpes Reducción de Daño en PvP 75.0% Último Golpe 3830% x 2 Reducción de Daño en PvP 50.0% |
4120% x 1, Máx 6 Golpes Reducción de Daño en PvP 78.0% Último Golpe 4256% x 2 Reducción de Daño en PvP 55.0% |
Flechas Penitencieras | 5472% x 2 Reducción de Daño en PvP 74.0% |
6467% x 2 Reducción de Daño en PvP 78.0% |
Camino del Viento | 7331% x 2, Máx 2 Golpes Reducción de Daño en PvP 69.0% |
8417% x 2 Reducción de Daño en PvP 73.0% |
Espíritu Negro: Suprema: Flujo Descendiente | 4140% x 1, Máx 24 golpes Reducción de Daño en PvP 0.0% |
8280% x 1, Máx 16 golpes Reducción de Daño en PvP 90.0% |

- La habilidad Recreación y Espíritu Negro: Recreación han sido cambiadas de la siguiente manera.
- El efecto de incremento de velocidad de ataque se ha transferido a la habilidad Viento Separado.
- El efecto de recuperación de mana en caso de golpe exitoso ha sido eliminado.
- Se ha mejorado para que se enlace suavemente con otra habilidad después de usar la habilidad.

- La habilidad Viento Separado ha sido modificada de la siguiente manera.
- El efecto de reducción de velocidad de movimiento en caso de golpe exitoso ha sido eliminado.
- Se ha cambiado para que la habilidad Viento Separado se active al hacer clic izquierdo después de la mayoría de las habilidades despertadas, excluyendo la Maestría de Espada Élfica.
- Se ha agregado el efecto de invencibilidad durante el movimiento en la defensa de la habilidad.
- La distancia de movimiento ha aumentado al activarse frontalmente.
- Se ha modificado para que la estamina no se recupere durante toda la acción de la habilidad.
- Se ha cambiado para que el personaje no gire según la dirección de la cámara depsués del ataque.
- Se ha modificado para que la probabilidad de golpe crítico no se aplique durante el tiempo de enfriamiento.
- Se ha cambiado para que la probabilidad de golpe crítico se aplique en todos los niveles.

- La habilidad Flujo: Viento Impetuoso ha sido cambiada de la siguiente manera.
- Se ha cambiado para que solo se pueda encadenar después de la habilidad Viento Separado.
- En consecuencia, se ha cambiado para que se pueda usar durante el tiempo de enfriamiento.
- Sin embargo, se reduce el daño de la habilidad y no se aplica la reducción de prob. de crítico, reducción de toda la defensa, desmayo (solo a monstruos) y efecto de Defensa si se usa durante el tiempo de enfriamiento.
- El efecto de Reducción de Todas las Velocidades al acertar golpe se eliminó.
- El efeco de Reducción de Todas las Defensas -30 por 10 seg en caso de golpe exitoso ha sido agregado.
- Se ha cambiado para que solo se pueda encadenar después de la habilidad Viento Separado.

- La habilidad Viento Sollozante ha sido cambiada de la siguiente manera.
- El efecto de sangrado ha sido cambiado para no aplicarse durante el Tiempo de Enfriamiento.
- Se eliminó el efecto de Reducción de la Defensa a distancia.
- La acción de la habilidad ha sido mejorada para ser más natural.
- Se ha mejorado para que se enlace suavemente con la habilidad Flujo: Tempestad después de usar dicha habilidad.
- Se ha arreglado el error donde el MANA consumido al usarse durante el tiempo de enfriamiento era más bajo de lo normal.

- En caso de éxito del último golpe de la habilidad Espíritu Negro: Viento Sollozante, el efecto de reducción de defensa a distancia se ha cambiado por el efecto de Reducción de Todas las Defensas -30.

- La habilidad Vals de Viento ha sido cambiada de la siguiente manera.
- El efecto de reducción de Velocidad de Ataque/Casteo en caso de golpe exitoso se ha eliminado.
- Se ha cambiado para que la condición de no colisión al aterrizar se mantenga de acuerdo con la acción.
- Se ha cambiado para que el personaje no gire según la dirección de la cámara durante la acción de aterrizaje.

- La habilidad Temblor de la Naturaleza ha cambiado de la siguiente manera.
- Se aplicará colisión cuando la Habilidad está en uso.
- Se ha mejorado para que, después de usar la Habilidad, se pueda enlazar suavemente con otra Habilidad.
- Se ha mejorado para que, al usar la habilidad, el personaje pueda girar según la dirección de la cámara antes del ataque.
- El efecto de Reducción de Todas las Defensas en caso de golpe exitoso ha cambiado de 20/20/20 a 20/20/30.
- El Tiempo de Enfriamiento de la habilidad ha cambiado de 15/13/11 segundos a 11/9/7 segundos.

- La habilidad Flujo: Desilusión se ha cambiado de la siguiente manera.
- Se ha modificado para que, después de la habilidad Furia Élfica, se active de forma consecutiva al mantener Clic Derecho. Por lo tanto, debes pulsar ↓ + Clic Derecho para activar la habilidad Paso del Viento después de Furia Élfica.
- Se ha agregado el efecto de Guardia Frontal durante el uso de la habilidad.
- Se ha cambiado para que el personaje no gire según la dirección de la cámara después del ataque.

- La habilidad Filo del Viento se ha establecido de la siguiente manera:
- Se eliminó el primer golpe.
- El Tiempo de Enfriamiento ha sido establecido de 8 seg a 7 seg.

- Se ha modificado el error donde se aplicaba la Invenciblidad al realizar Evasión en modo de Espada Élfica.

- En modo de Espada Élfica, al presionar ← / → + Clic Izquierdo, se activará primero Carrera Explosiva y no Maestría de Espada Élfica.
- Si hay insuficiente estamina o no se puede usar la habilidad Carrera Explosiva, se activará la habilidad Maestría de Espada Élfica.
- Si la habilidad de Despertar : Espada Élfica de Kamasylve está en el Tiempo de Enfriamiento, se activará la habilidad Maestría de Espada Élfica.
- La Vanguardia y Retaguardia se pueden activar como antes con ↑ / ↓ + Q + Clic Izquierdo.

- Se ha mejorado para que la habilidad Viento de la Gran Pradera se pueda usar también en Modo de Arco Largo.
- Pero no se puede activar si la habilidad Despertar: Espada Élfica de Kamasylve está en el Tiempo de Enfriamiento.

- La Habilidad Espada Inhumana ha sido modificada de la siguiente manera.
- Se eliminó el efecto de sangrado al acertar el 2° Golpe.
- El efecto de Recuperación de Vida en caso de golpe exitoso se ha establecido de 40/54/68/82 a 70/90/110/130.

- La habilidad Flujo : Tempestad ha sido mejorada para que puedas hacer la Especialización de Habilidad.
- El daño de las siguientes habilidades ha sido ajustado.
※ La probabilidad de golpe crítico de la habilidad Viento Separado se cambiará para que no se aplique durante el Tiempo de Enfriamiento.
Nombre de Habilidad | Antes | Después |
Viento Sollozante IV | 5448% x 2 Reducción de Daño en PvP 55.2% |
7627% x 2 Reducción de Daño en PvP 68.0% |
Flujo : Tempestad | 6978% x 4 Prob. de Golpe Crítico +35% (sólo para monstruos) Reducción de Daño en PvP 60.7% |
7606% x 4 Prob. de Golpe Crítico +35% Reducción de Daño en PvP 67.0% |
Espada Inhumana IV | 1er, 2do, 3er golpe 2858% x 2 Reducción de Daño en PvP 45.0% |
1er, 2do, 3er golpe 4001% x 2 Reducción de Daño en PvP 60.7% |
Furia Élfica IV | 4903% x 1, Máx 3 golpes Reducción de Daño en PvP 62.5% |
7649% x 1, Máx 3 golpes Reducción de Daño en PvP 79.1% |
Viento Separado III | 2416% x 2 Prob. de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos) Reducción de Daño en PvP 41.2% |
4035% x 2 Prob. de Golpe Crítico +50% Reducción de Daño en PvP 64.8% |
Flujo: Viento Impetuoso | 4977% x 2 Reducción de Daño en PvP 35.0% |
6271% x 2 Reducción de Daño en PvP 48.4% |
Vals de Viento III | 3180% x 2 Reducción de Daño en PvP 34.1% |
5088% x 2 Reducción de Daño en PvP 58.8% |
Nudo de Vid | 1er golpe 2442% x 1 2do golpe 2442% x 1 Reducción de Daño en PvP 35.0% |
1er golpe 3871% x 1 2do golpe 3871% x 1 Reducción de Daño en PvP 59.0% |
Recreación | 10160% x 2 Semilla de la Naturaleza 4317% x 2, Máx 2 golpes Reducción de Daño en PvP 73.4% |
12598% x 2 Semilla de la Naturaleza 6260% x 2, Máx 2 golpes Reducción de Daño en PvP 78.5% |
Filo del Viento | 1er golpe 3538% x 1 2do golpe 7326% x 1, Máx 2 golpes Reducción de Daño en PvP 62.4% |
8799% x 1, Máx 2 golpes Reducción de Daño en PvP 68.7% |
Espíritu Negro: Furia Élfica | 5719% x 1, Máx 3 golpes Reducción de Daño en PvP 62.5% |
8950% x 1, Máx 3 golpes Reducción de Daño en PvP 79.0% |
Espíritu Negro: Vals de Viento | 4770% x 2 Reducción de Daño en PvP 34.1% |
7632% x 2 Reducción de Daño en PvP 58.8% |
Espíritu Negro: Recreación | 14224% x 2 Semilla de la Naturaleza 4317% x 2, Máx 2 golpes Reducción de Daño en PvP 73.4% | 17638% x 2 Semilla de la Naturaleza 6260% x 2, Máx 2 golpes Reducción de Daño en PvP 78.5% |

- Se eliminó el efecto de Ataque Aéreo al golpear con la habilidad.
- El daño de las siguientes habilidades ha sido ajustado.
Nombre de Habilidad | Antes | Después |
Suprema: Lluvia de Flechas | 12509% x 2 Reducción de Daño en PvP 77.0% |
11242% x 2 Reducción de Daño en PvP 74.4% |
Resplandor Explosivo IV (Incluyendo Flujo: Guía de Luz) |
10330% x 2 Reducción de Daño en PvP 68.5% |
9813% x 2 Reducción de Daño en PvP 66.8% |
Floración de Flechas III | Golpe cuerpo a cuerpo 7545% x 2, Máx 2 golpes Golpe de Flecha 1571% x 1, Máx 7 direcciones, Máx 2 golpes Reducción de Daño en PvP 74.5% |
Golpe cuerpo a cuerpo 7107% x 2, Máx 2 golpes Reducción de Daño en PvP 72.9% Golpe de Flecha 1521% x 1, Máx 7 direcciones, Máx 2 golpes Reducción de Daño en PvP 72.9% |
Flujo : Energía Maligna de la Luz | Ataque cuerpo a cuerpo 1571% x 1, máx 2 golpes Reducción de Daño en PvP 74.5% Daño de Flecha 3859% x 2, máx 7 direcciones, máx 2 golpes Reducción de Daño en PvP 57.8% |
Ataque cuerpo a cuerpo 1521% x 1, máx 2 golpes Reducción de Daño en PvP 72.9% Daño de Flecha 3754% x 2, máx 7 direcciones, máx 2 golpes Reducción de Daño en PvP 56.5% |
Lanza de Sylvia IV | 11318% x 2 Reducción de Daño en PvP 82.0% |
10248% x 2 Reducción de Daño en PvP 80.0% |
Llamado de Luthragon IV (Incluyendo Flujo: Eco del Llamado) |
Antes de la carga 6885% x 2, máx 3 golpes Después de la carga 8790% x 2, máx 4 golpes Reducción de Daño en PvP 75.1% |
Antes de la carga 6610% x 2, máx 3 golpes Después de la carga 8354% x 2, máx 4 golpes Reducción de Daño en PvP 72.5% |
Energía Maligna de la Estigma | 11273% x 2 Reducción de Daño en PvP 82.0% |
9985% x 2 Reducción de Daño en PvP 79.6% |
Planeo | Daño de Ataque cuerpo a cuerpo 6201% x 2 Daño de Golpe de Flecha 6201% x 1, máx 3 direcciones Reducción de Daño en PvP 58.0% |
Daño de Ataque cuerpo a cuerpo 5147% x 2 Daño de Golpe de Flecha 5147% x 1, máx 3 direcciones Reducción de Daño en PvP 49.5% |
Estrella de Luz Cortante | Reducción de Daño en PvP 66.5% | Reducción de Daño en PvP 60.0% |
Espíritu Negro: Floración de Flechas | Ataque cuerpo a cuerpo 9371% x 2, máx 1 golpe Reducción de Daño en PvP 71.2% Golpe de Flecha 5612% x 1, máx 5 direcciones, máx 1 golpe Reducción de Daño en PvP 73.0% |
Ataque cuerpo a cuerpo 9115% x 2, máx 1 golpe Reducción de Daño en PvP 70.4% Golpe de Flecha 4770% x 1, máx 5 direcciones, máx 1 golpe Reducción de Daño en PvP 68.2% |



- La habilidad S: Amputación de Sombra se eliminó y se agregó la habilidad S: Torbellino de Cuchilla Perforadora.
Descripción de Habilidad | Ejemplo |
![]() |
![]() |

- En la habilidad Sucesión: Asalto Seco, se eliminó el ataque de explosión de larga distancia que se activaba al realizar un combo de habilidad después de la habilidad Lanzamiento de Haladie.
- Por esta razón, se ha eliminado la explicación de los controles para el golpe de explosión a distancia en la descripción de la habilidad Sucesión: Asalto Seco, y se ha agregado la explicación sobre el control de clic derecho después del golpe del Lanzamiento de Haladie.

- Se eliminó la activación de la habilidad Corte Divisor al regresar a la ubicación de Ventolera de Arena en la habilidad Sucesión: Reloj de Arena del Disentimiento.
- Al regresar a la ubicación de Ventolera de Arena, aplica el efecto de Super Armadura y se ha cambiado a que aplique daño adicional en los alrededores.
- La descripción de Reloj de Arena del Disentimiento y de la habilidad Sucesión: Reloj de Arena del Disentimiento ha sido modificada para reflejar detalladamente el efecto real.

- Se ha eliminado la habilidad Sucesión: Asalto de Haladie.
- Al usar la Sucesión, se mantiene la combinación entre Suprema : Asalto de Haladie y Paso Arenal.
- La habilidad Asalto de Haladie ha sido cambiada de la siguiente manera.
- Se ha agregado la combinación con S: Paso Arenal, y no solo con Paso Arenal, en el estado de Sucesión.
- Se ha agregado la posibilidad de combinación de la habilidad Asalto de Haladie con la habilidad Torbellino de Cuchilla Perforadora en el estado de Sucesión.

- Se eliminó la habilidad Sucesión: Reloj de Arena de la Deshonra.
- La habilidad Reloj de Arena de la Deshonra ha sido cambiada de la siguiente manera.
- Se ha adelantado el punto en el que puedes volar hacia el enemigo al soltar la tecla F mientras usas la habilidad. Es decir, si sueltas la tecla F justo después de iniciar la habilidad, te moverás inmediatamente hacia el enemigo para atacar.
- Se ha cambiado para que no se recupere la estamina durante el movimiento y el ataque.
- El tiempo de enfriamiento de la habilidad ha cambiado de 15/15/14/14/13/13 seg a 12/12/11/11/10/10 seg. En consecuencia, la especialización de habilidad cambia de nivel 3 a nivel 2.
- La defensa de la habilidad ha cambiado a Super Armadura durante la habilidad → Invencible → Super Armadura.
- El efecto de confinamiento en caso de golpe exitoso ha sido cambiado para aplicarse sólo a monstruos.
- Se ha mejorado para que se enlace suavemente con las habilidades Territorio de Aal y Muerte Violenta.


- La habilidad Arenas Movedizas y la S: Arena Movediza han cambiado de la siguiente manera.
- La defensa de la habilidad ha cambiado de Super Armadura a Guardia Frontal.
- El efecto de reducción de Vel. de Casteo y Ataque en caso de golpe exitoso con la habilidad Flujo : Prisión de Arena aprendida ha sido eliminado, y se ha cambiado por un efecto de reducción de Vel. de Movimiento de -20% durante 5 seg.
- Se ha agregado un efecto de reducción de Toda Puntería de -12% durante 5 seg en caso de golpe exitoso de Arenas Movedizas con la habilidad Flujo : Prisión de Arena aprendida.
- El tiempo de enfriamiento de la habilidad Arenas Movedizas ha cambiado de 16/16/15/15/14/14 segundos a 14/14/13/13/12/12 segundos.
- El tiempo de enfriamiento de la habilidad S: Arena Movediza ha cambiado de 14 segundos a 12 segundos en todos los niveles.
- Por lo tanto, la especialización de habilidad de Arenas Movedizas ha cambiado de Nivel 3 a Nivel 2.

- La habilidad Corte de Cola ha cambiado de la siguiente manera.
- Se consume mana en lugar de Estamina al usar la Habilidad. Como resultado, la Estamina se recupera mientras la Habilidad está en uso.
- Se eliminó el efecto de Invencible que solo se aplicaba a los monstruos durante el uso de la Habilidad.
- El tiempo durante el cual se mantiene la condición de no colisión ha sido ajustado para coincidir con la acción.
- Se ha mejorado para que se enlace suavemente con otra habilidad después de usarla.

- La habilidad S: Paso Arenal ha sido modificada de la siguiente forma.
- El Tiempo de Enfriamiento de la habilidad S: Paso Arenal ha sido cambiado de 5 seg a 2 seg.
- El consumo de Estamina de la habilidad S: Paso Arenal se ha cambiado de 150 a 200.
- Se ha cambiado a que se pueda obtener el efecto de incremento de 9% en la probabilidad de todas las evasiones durante 10 segundos durante el uso de S: Paso Arenal
- Se ha cambiado a que se active la habilidad S: Paso Arenal en el caso de que no se puede usar la habilidad Paso Arenal.
- Se ha cambiado a que se aplique Super Armadura en lugar de Invencible desde que el personaje aparece. En consecuencia, se ha agregado el efecto Invencible que se aplica sólo para monstruos.


- Se ha cambiado a que se aplique Super Armadura en lugar de Invencible al usar las habilidades Paso Arenal y Extremo: Paso Arenal después de la aparición del personaje.
- Por lo tanto, se ha agregado el efecto Invencible que sólo se aplica a los monstruos en la habilidad Extremo: Paso Arenal.

- La habilidad S: Trazo de Arena ha sido modificada de la siguiente forma.
- El efecto de parálisis en caso de golpe exitoso se ha cambiado para aplicarse sólo a monstruos.
- Se ha cambiado para que no se pueda activar durante el tiempo de enfriamiento.
- Se ha agregado el efecto de Super Armadura a Invencible durante el uso de la habilidad.
- El consumo de estamina ha cambiado de 300/250/200 a 250/200/150.

- La habilidad S: Filo de la Vocación ha cambiado de la siguiente manera.
- La Defensa ha cambiado a Guardia Frontal durante el uso de la habilidad. Por lo tanto, el efecto de noqueo al último golpe se aplicará solo a los monstruos.
- Se eliminó el efecto de Tormenta de Arena.
- El efecto de Recuperación de Vida por golpe exitoso ha cambiado de 149 a 100 por cada golpe.
- El Tiempo de Enfriamiento de la habilidad ha cambiado de 12 segundos en todos los niveles a 12/10/8/7 segundos según el nivel de la habilidad.
- Se ha mejorado para que se pueda enlazar suavemente con otra habilidad después de usarla.

- La habilidad S: Advenimiento del Apóstol ha cambiado de la siguiente forma.
- Se eliminó exitosamente el efecto de Ventolera de Arena.
- El efecto de Recuperación de Vida por golpe exitoso ha cambiado de 100/125/150/200 a 150/200/250/300 por cada golpe.
- El tiempo de duración del efecto de Super Armadura al usar la habilidad ha incrementado.

- Se ha mejorado para que, después del uso de dicha habilidad, se conecte suavemente con las habilidades Territorio de Aal, S: Corte de Duna, Filo de la Revelación y Divisor de Territorio.


- Las habilidades Corte de Cresta y S: Corte de Cresta han cambiado de la siguiente manera.
- Ahora, al usar la habilidad, el personaje gira solo hasta justo antes del ataque según la dirección de la cámara.
- Se ha arreglado el error donde la colisión no se aplicaba cuando la habilidad estaba en uso.
- El tiempo de duración de la Super Armadura ha incrementado.
- Se ha mejorado para que la habilidad S: Corte de Cresta se enlace suavemente con las habilidades Muerte Violenta, Territorio de Aal, Filo de la Revelación y Divisor de Territorio.


- Se han mejorado las habilidades Territorio de Aal y S: Territorio de Aal para que haya combinación con varias otras habilidades.
- En consecuencia, se ha modificado la descripción de los controles de la habilidad del Territorio de Aal.

- La habilidad S: Corte de Duna se ha modificado de la siguiente manera.
- La tecla de control ha sido unificada a la tecla C.
- El movimiento de la habilidad ha sido mejorado para ser más natural.
- Se eliminó el efecto de Incremento de Todo Ataque al usar la Habilidad.
- El efecto de Flotación ha sido cambiado para que aplique en el segundo y tercer golpe.
- Se ha mejorado para que la habilidad S: Corte de Duna se conecte suavemente con la habilidad S: Muerte Violenta.
- Se ha cambiado para que solo se pueda conectar con la habilidad Paso Arenal y Extremo: Paso Arenal justo después de que termine el ataque de dicha habilidad.
- Se ha mejorado para permitir la conexión con el segundo y tercer golpe en varias otras habilidades.

- El efecto de Incremento de Probabilidad de Golpe Crítico de la habilidad S: Contrato Apostólico se ha reemplazado por el efecto de Todo Ataque +30.


- El tiempo del efecto defensivo de Super Armadura de la habilidad Torbellino de Cuchilla Perforadora I ~ Suprema ha sido incrementado.

- La habilidad Filo de la Revelación ha cambiado de la siguiente manera.
- Se ha aumentado el tiempo durante el cual se aplica Super Armadura al usar la habilidad.
- El Tiempo de Enfriamiento de la habilidad ha cambiado de 16 segundos a 7 segundos.

- La habilidad Divisor de Territorio ha cambiado de la siguiente manera.
- El Tiempo de Enfriamiento de la habilidad ha sido reducido de 15 segundos a 7 segundos.
- Se ha agregado el efecto de Guardia Frontal y el efecto de Flotación se aplicará solo a los monstruos en caso de golpe exitoso.
- Se eliminó el Impacto Aéreo.
- Se aplicará Ataque Aéreo con el primer golpe exitoso, y Ataque al Suelo con el segundo golpe exitoso.
- Se ha mejorado para que, después de usar la habilidad, se pueda enlazar suavemente con otra habilidad.

- La Habilidad Trampa de Aal ha cambiado de la siguiente manera.
- Se cambia a habilidad pasiva. Se cambia el efecto de la habilidad Trampa de Arena al aprender la habilidad.
Descripción de Habilidad | Ejemplo |
![]() |
![]() |

- Se ha cambiado a que no se recupere la estamina durante el movimiento hacia la retaguardia del enemigo durante el uso de la habilidad.
- El Tiempo de Enfriamiento de la habilidad Asalto del Apóstol se ha cambiado de 30 segundos a 20 segundos.

- La habilidad Tajadura de Sombra ha sido cambiada de la siguiente manera.
- El efecto de Parálisis al acertar el 2° Golpe se ha eliminado, y el Efecto de Super Armadura se ha cambiado para aplicarse durante toda la acción de la habilidad.
- El consumo de Estamina se ha cambiado de 400 a 250.

- El Tiempo de Enfriamiento de la habilidad Torbellino de Arena se ha cambiado de 30 seg → 16 seg.
- El efecto de Desmayo en caso de golpe exitoso de la habilidad Torbellino de Arena se ha cambiado para que se aplique sólo a monstruos.
- Por lo tanto, se ha cambiado la descripción de la habilidad.
- La Super Armadura de la habilidad Torbellino de Arena se ha cambiado para que se mantenga incluso durante el ataque.
- Por lo tanto, se ha cambiado la descripción de la habilidad.
Antes | Después |
Super Armadura hasta antes del movimiento de ataque, Invencible en estado de desaparición
|
Super Armadura > Invencible > Super Armadura durante la habilidad Improved to turn your character smoothly according to the camera direction even while midair Después reappearing during the skill. |
- Se ha mejorado para que el personaje gire suavemente según la dirección de la cámara al usar la habilidad Torbellino de Arena, incluso en los movimientos aéreos después de desaparecer y reaparecer.
- Además, se ha mejorado para que, al atacar, se realice el ataque en la dirección en la que la cámara estaba mirando en ese momento.

- El Tiempo de Enfriamiento de la habilidad Orden de Aal ha sido cambiado de 10 segundos a 7 segundos.





- Se eliminó el efecto que inflige 50 de Daño de Dolor cada segundo durante 10 segundos en caso de golpe exitoso con las habilidades Territorio de Aal, Maestría de Shamsir, Corte Divisor, Trampa de Aal y Trampa de Arena.


- Se eliminó el efecto de Reducción de Toda la Evasión.

- La habilidad Llamada del Paraíso se ha cambiado de la siguiente manera.
- Se cambiará a una habilidad pasiva. Por lo tanto, se cambiará a una habilidad de nivel único que se puede aprender al llegar al nivel 56.
- Al acertar el golpe con las siguientes habilidades, se aplican una maldición de arena al oponente y una bendición al arma del Hashashin.
- Muerte Violenta, Corte de Cresta, Territorio de Aal, S: Corte de Duna, Divisor de Territorio, Colapso, Corte de Duna, Flujo: Caída en la Duna, Fisura Serena
- La maldición de arena otorga un efecto de reducción del 33% en todos los efectos de recuperación durante 1 segundo al oponente afectado.
- Con la bendición aplicada al arma, el Hashashin obtiene un aumento del 10% en el daño de ataque aéreo durante 5 segundos al acertar el golpe con las habilidades mencionadas.
- El daño de las siguientes habilidades ha sido ajustado.
Nombre de Habilidad | Antes | Después |
Suprema : Reloj de Arena de la Deshonra | 2705% x 2 Reducción de Daño en PvP 35.0% |
5951% x 2 Prob. de golpe crítico +100% Reducción de Daño en PvP 62.0% |
S: Territorio de Aal | 4208% x 2 Reducción de Daño en PvP 68.7% |
6312% x 2 Reducción de Daño en PvP 76.0% |
S: Muerte Violenta III | 6054% x 2 Reducción de Daño en PvP 70.0% |
7568% x 2 Reducción de Daño en PvP 73.5% |
S: Trazo de Arena III | 2088% x 2 Reducción de Daño en PvP 28.0% |
5429% x 2 Reducción de Daño en PvP 61.0% |
S: Corte de Cresta III | 5775% x 2 Reducción de Daño en PvP 51.6% |
"8547% x 2 Reducción de Daño en PvP 64.9%" |
S: Cuchilla Divina IV | 3100% x 7 Reducción de Daño en PvP 53.5% |
4030% x 7 Reducción de Daño en PvP 62.0% |
S: Arena Movediza IV | 2497% x 11 Reducción de Daño en PvP 63.3% |
3196% x 11 Reducción de Daño en PvP 65.8% |
S: Advenimiento del Apóstol IV | 1er golpe 5645% x 2 2do golpe 5645% x 2 Reducción de Daño en PvP 60.0% |
1er golpe 8750% x 2 2do golpe 8750% x 2 Reducción de Daño en PvP 74.2% |
S: Corte de Duna | 1er Golpe 4071% x 1 2do Golpe 4071% x 1 Reducción del Daño en PvP 52.5% Último Golpe 2660% x 2 Reducción del Daño en PvP 48.5% |
1er golpe 5089% x 1 2do golpe 5089% x 1 3er golpe 5320% x 2 Reducción del Daño en PvP 72.0% |
Filo de la Revelación | Daño por Golpe 3484% x 3 Daño por Golpe de Explosión 3402% x 2 Reducción de Daño en PvP 45.0% |
Daño por Golpe 4181% x 3 Daño por Golpe de Explosión 5103% x 2 Reducción de Daño en PvP 60.0% |
Divisor de Territorio | Daño por Golpe 4131% x 2 Daño por Golpe de Explosión 4509% x 2 Reducción de Daño en PvP 55.0% |
Daño por Golpe 4957% x 2 Daño por Golpe de Explosión 5411% x 2 Reducción de Daño en PvP 60.0% |
Asalto del Apóstol | 5160% x 2 Prob. de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos) Reducción de Daño en PvP 44.5% |
7740% x 2 Prob. de Golpe Crítico +100% Reducción de Daño en PvP 70.0% |
- Se ha modificado el error en la descripción de la habilidad Trampa de Arena, donde faltaba la explicación sobre el Ataque al Suelo.

- El efecto de Super Armadura ha sido modificado para aplicarse durante la acción de regreso al usar la habilidad Flujo: Reloj de Arena del Inframundo.

- Se ha agregado Guardia Frontal a la habilidad Flujo: Caída en la Duna.
- Se eliminó el efecto de Reducción de Todas las Evasión.


- La habilidad Por Aquí ha cambiado de la siguiente manera.
-
- Ya no bloquea ataques externos.
- Se eliminó el efecto de reducción de todas las velocidades a los enemigos dentro del área.
- Se ha cambiado para otorgar un efecto de incremento de toda la evasión +50% a los aliados, excluyéndose a sí mismo, dentro del área.
- Se ha cambiado para otorgar un efecto de reducción de toda la probabilidad de puntería -50% a los enemigos dentro del área.
- El tiempo de enfriamiento de la habilidad se ha cambiado de 5 min a 4 min.
- El tamaño del área de la habilidad ha aumentado.
Descripción de Habilidad | Ejemplo |
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![]() |


- La habilidad Escudo del Invierno ha cambiado de la siguiente manera.
-
- Se ha cambiado a una Habilidad de Flujo de Protección de Quoratum.
- El Tiempo de Enfriamiento ha cambiado de 4 minutos a 3 minutos.
- Al usar la Habilidad, cambia de la Condición de Protección de Quoratum a Condición de inmovilidad. Se deshabilita al usar otra habilidad.
- Durante un tiempo determinado, la Reducción del Daño recibido en la Guardia Frontal es de 10% / 15% / 20% según el Nivel de la habilidad Protección de Quoratum.
- Después de la Sucesión, si se ha aprendido la habilidad Sucesión: Protección de Quoratum, el poder de Axian imbuye el Quoratum, por lo que el escudo se vuelve grande y durante 20 segundos se aplican los siguientes efectos.
- Se puede mover en la Condición de Escudo del Invierno.
- En la Condición de Escudo del Invierno, la Reducción del Daño recibido en la Guardia Frontal es del 99%.
- En la Condición de Escudo del Invierno, otorga el Efecto de Incremento de todas las defensas +50 a los aliados en la Retaguardia, excluyéndose a si mismo.
Descripción de Habilidad | Ejemplo |
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![]() |

- Se ha arreglado el error donde a veces se deshabilitaba al mantener Q durante el movimiento lateral en estado de Protección de Quoratum.


- Se ha mejorado para que se pueda cambiar de dirección hasta justo antes del ataque después de usar la Habilidad.

- Se ha arreglado el error donde la habilidad Colisión del Destello no golpeaba al objetivo si el objetivo estaba en una posición cercana a Sage.
- Sin embargo, si Sage pasa al enemigo mientras se prepara para atacar, no golpeará al objetivo.
- El movimiento después del ataque de la habilidad Colisión del Destello se ha modificado para que sea más natural.
- Se ha cambiado el momento en que algunas acciones de la habilidad Colisión del Destello se reproducen lentamente.
- Como resultado, el momento en el que Sage desaparece se ha adelantado en comparación con antes.
Contenido
Atoraxion: Orzekia
Atoraxion: Orzekia - Subyugación Cooperativa de 5 personas

A través de las misiones recomendadas de Orzekia, que ya han sido actualizadas, algunos aventureros pueden haber quedado impactados al confirmar la narrativa contenida en Atoraxion. Hemos preparado la jefa final con la esperanza de que puedan experimentar una nueva diversión a través del combate con ella.
Para el combate contra la jefa final de Orzekia, como ya se había anunciado, se ha eliminado el proceso de obtener ítems para ingresar a cada área. Podrán desafiar a la jefa final directamente al vencer a Kathawen, quien custodia el camino.
Esperamos que en el combate del capítulo final de Atoraxion, recientemente revelado, puedan poner a prueba su sabiduría y valentía contra la jefa de Orzekia. ¿Cómo se interpondrá la última jefa de Atoraxion en el camino de los aventureros?

- En Atoraxion: Orzekia, si sigues el rastro y las pistas de Orze hacia lo profundo de la fortaleza, te estará esperando una poderosa Jefa al final del camino.
- Después de encontrarte con Kathawen, la Guardiana de la fortaleza, en el Jardín de Orze y librar una batalla con ella, podrás obtener el ítem 'Daga de la Devota Sagrada' y finalmente desafiar a la Jefa final.
Zona | Detall |
Raíz de Orze | Es una zona sombría cubierta por árboles de espinas que parecen imitar la profunda devoción de Orze. Aquí puedes confirmar los registros que dejó Orze, quien desapareció misteriosamente dejando solo preguntas. |
Tronco de Orze | Un Arma Ancestral descontrolada protege la fortaleza y vigila a los invasores no autorizados. Debes derrotar a las armas que impiden el acceso y seguir el rastro que Orze ha ocultado. |
Pétalo de Orze | Es una zona donde las hojas y tallos verdes, y las flores brillantes florecen en esplendor primaveral. Debes rescatar a la arqueóloga, que parece tener una historia especial, de las armas ancestrales y dirigirte al lugar donde está Orze. |
Enredadera de Orze | La devota fe de Orze, quien sirve a la Diosa de la Oscuridad, quedó en esta oscura área. Aquí, puedes escuchar sobre la historia de Orze, quien espera ser rescatada de algún lugar. |
Jardín de Orze | Esta es la zona donde te encuentras con ""Kathawen"", la Guardiana y la última prueba de Orzekia. Ella no te abrirá el camino hacia el Jefe Final. La Guardiana de la Fortaleza, Kathawen, puede ser invocada interactuando con Sol Magia, que se encuentra en el Jardín de Orze. |
- Las estadísticas recomendadas para Atoraxion: Orzekia son las siguientes:
Stats recomendados para Atoraxion Orzekia | |
Dificultad Básica | Dificultad Elvia |
Ataque Recomendado: 300
Defensa Recomendada: 380 |
Ataque Recomendado: 330
Defensa Recomendada: 420 |
Paraíso de Orze
- Después de derrotar a la jefa final de Orzekia, puedes obtener una "recomepnsa especial" hasta dos veces por semana en el Paraíso de Orze que se abre.
- La "recompensa especial" se puede obtener del "Tiempo Sellado de Orze" que protege el Paraíso de Orze, completando las misiones a continuación.
Nombre de Misión |
Condición de completación |
Recompensa |
[Semanal] Orzekia: Caja del Vacío | Insertar la [Elvia] Llave del Amanecer Solitario en el Tiempo Sellado de Orze; Completar la misión Salvador del Amanecer Solitario: Vacío. |
Orzekia: Caja del Vacio |
[Semanal] Orzekia: Caja Tunktuna | Insertar la [Elvia] Llave del Amanecer Solitario en el Tiempo Sellado de Orze; Completar la misión Salvador del Amanecer Solitario: Tunktuna. |
Orzekia: Caja Tunktuna |
[Semanal] Orzekia: Caja Kahelena I | Insertar la Llave del Amanecer Solitario en el Tiempo Sellado de Orze; Completar la misión Salvador del Amanecer Solitario: Kahelena I. |
Orzekia: Caja Kahelena |
[Semanal] Orzekia: Caja Kahelena II | Insertar la Llave del Amanecer Solitario en el Tiempo Sellado de Orze; Completar la misión Salvador del Amanecer Solitario: Kahelena II. |
Orzekia: Caja Kahelena |
- 2. Cuando el personaje A completa [Semanal] Orzekia: Caja del Vacío (Elvia), el personaje B puede realizar [Semanal] Orzekia: Caja Kahelena I (Básica).
- 3. Cuando el personaje A completa [Semanal] Orzekia: Caja Kahelena I (Básica), el personaje B puede realizar [Semanal] Orzekia: Caja Kahelena II (Básica).
※ Independientemente de la dificultad, el personaje A que completó la misión semanal de Orzekia no puede realizar otra misión semanal de Orzekia en esa semana.

- Las misiones correspondientes a la segunda condición de finalización se pueden aceptar del NPC Tiempo Sellado de Orze mientras se está en progreso de cada misión [Semanal], y se pueden completar de inmediato a través de la conversación.





- Se han agregado nuevos títulos que puedes obtener en Orzekia.
Título | Requisito |
Destructor del Jardín | Derrotar a Kathawen 1 vez |
Devoto de la Oscuridad | Derrotar a [Elvia] Kathawen 1 vez |
Sumergido en el Vacío de Orze | Derrotar al jefe final de Orzekia 1 vez |
Rosa Oscura | Derrotar al jefe final de Orzekia 5 veces |
Que ató las manos de Orze | Derrotar al [Elvia] jefe final de Orzekia 1 vez |
Incrédulo de Orzekia | Derrotar al [Elvia] jefe final de Orzekia 5 veces |
Desafío
- Se han agregado dos nuevos desafíos que se pueden realizar en Atoraxion: Orzekia.
- Se pueden completar los desafíos de Atoraxion: Orzekia una vez por Familia.
- Después de eliminar a la Jefa final de Atoraxion: Orzekia y obtener el Conocimiento, el Desafío se completará al reconectarse con el Personaje y podrás recibir la recompensa.
Nombre de Desafío |
Requisito de Desafío |
Recompensa |
Dificultad |
¡En la Daga de la Devota Sagrada! | Derrotar al Jefe final de Orzekia y obtener el conocimiento 'En la Daga de la Devota Sagrada' |
Orzekia: Caja Kahelena x2 |
Normal |
¡Orzekia Poseído! | Derrotar al jefe final de Orzekia y obtener el conocimiento Orzekia Poseído. |
Orzekia: Caja del Vacio x2 |
Elvia |
- Se ha cambiado para que aparezca la cinemática exclusiva del Sage si el personaje que juegas durante el combate contra la jefa final de Orzekia es de la clase Sage.
- Se ha cambiado a que no aparezcan monstruos en el campo general de Orzekia para que no te ataquen mientras conversas con el NPC.
- Se ha cambiado para que también se pueda obtener el conocimiento de la topografía de Atoraxion: Orzekia (Diario de Aventuras de Orzekia I, Diario de Aventuras de Orzekia II, Ingeniería Ancestral IV, Arquitectura Ancestral IV) en el Dominio de Elvia.
Campo de Batalla Rojo

El cambio más significativo es la adición del sistema de emparejamiento. Anteriormente, tenías que entrar directamente al Campo de Batalla Rojo y esperar a otros aventureros. Pero ahora, al realizar una 'Solicitud de Emparejamiento', el combate comenzará automáticamente cuando se complete el número necesario de participantes.
Es similar al emparejamiento en la Arena de Solare. Además, hemos mejorado aspectos que eran insatisfactorios en el Campo de Batalla Rojo, como el 'Huir del Campo de Batalla', aumentando las penalizaciones para minimizar las preocupaciones de los aventureros y permitirles disfrutar de la experiencia de manera más cómoda. También, para que el combate se desarrolle únicamente con las estadísticas de tu clase, hemos eliminado el efecto de reducción de daño que se activaba cuando la vida está baja durante el combate y el efecto de incremento de vida máxima al entrar. Les pedimos a los aventureros que tomen nota de estos cambios.
Sin embargo, con la adición del nuevo sistema de emparejamiento, el área del Campo de Batalla Rojo se operará inicialmente solo en las 'Ruinas del Castillo'. Sabemos que muchos prefieren la Capital de Valencia, y esto puede ser una noticia decepcionante, pero hemos tomado esta decisión para asegurar la estabilidad y concentración del nuevo sistema de emparejamiento. Aunque por ahora solo operaremos en las Ruinas del Castillo, planeamos presentar nuevas áreas, incluida la Capital de Valencia, sin mucha demora. Agradecemos su comprensión.
- Se ha implementado un sistema de emparejamiento en el Campo de Batalla Rojo.

-
- El emparejamiento está permitido para cada campo de batalla y se puede entrar a la sala cuando el número de solicitantes alcanza una cierta cantidad.
- No se pueden usar los siguientes ítems durante el emparejamiento del Campo de Batalla Rojo
- Mapa del Aventurero, Mapa del Arqueólogo, Telescopio Mejorado de Lafi Bedmountain, Brújula Mejorada de Lafi Bedmountain.
- Con la implementación del sistema de emparejamiento, se aplicará una penalización si abandonas el campo de batalla o no realizas ninguna acción durante un tiempo determinado, lo que te impedirá usar el emparejamiento durante un tiempo específico, de la siguiente manera.
- La penalización aplica de manera gradual.
- Se impondrá una penalización si el tiempo total de abandono del campo de batalla supera un cierto límite y cada vez que se imponga una penalidad, el nivel de penalidad aumentará en dos niveles.
- Si no realizas ninguna acción después de entrar al campo de batalla, recibirás un aviso cada cierto tiempo. Si continúas sin realizar ninguna acción después de recibir el aviso, se impondrá una penalidad. Y si no realizas ninguna acción durante mucho tiempo, la penalidad se acumulará y el nivel de penalidad aumentará.
- Se ha cambiado el Campo de Batalla Rojo para que opere en una sola área.
- El primer campo de batalla será en las Ruinas del Castillo, y se cambiará el campo de batalla periódicamente.
- El efecto de las vestimentas de camuflaje no aplican dentro del Campo de Batalla Rojo.
- Se ha cambiado el tiempo de progreso del Campo de Batalla Rojo.
- Antes: 20 min
- Después: 15 min
- Reduced the time available to enter a battlefield in progress due to the change in Red Battlefield duration.
- Antes: 20 min
- Modificado: 15 min
- Se ha reducido el tiempo para entrar a un campo de batalla donde ya ha comenzado el combate debido al cambio en el tiempo de progreso del Campo de Batalla Rojo.
- Tiempo de admisión permitido anterior: 10 min después del inicio del combate
- Nuevo tiempo de admisión permitido: 3 min después del inicio del combate
- Se ha cambiado el número máximo de miembros permitidos de 60 a 40.
- Se ha eliminado el efecto de Bendición Indomable (efecto de reducción de daño recibido) que se aplicaba cuando la vida actual durante el combate está menor del 50%.
- Se ha eliminado el efecto de Incremento de Vida Máxima que se obtenía al entrar.
- El ítem Símbolo de Guerra
que se puede obtener en el Campo de Batalla Rojo ahora se guarda en la Riqueza Integrada.
- Se ha cambiado la recompensa de Victoria y Derrota en el Campo de Batalla Rojo.
Categoría | Antes | Después |
Victoria | Símbolo de Guerra x5 Lingote de Oro 100G x5 |
Símbolo de Guerra x25 |
Derrota | Símbolo de Guerra x3 Lingote de Oro 100G x1 |
Símbolo de Guerra x10 |
- Se han renovado los artículos de intercambio del ítem Símbolo de Guerra, que puedes obtener en el Campo de Batalla Rojo.
Categoría | Cantidad requerida para intercambiar | Ítem de Intercambio |
2 veces a la semana | Símbolo de Guerra x80 | Collar Devoreka x1 |
2 veces a la semana | Símbolo de Guerra x80 | Anillo Devoreka x1 |
2 veces a la semana | Símbolo de Guerra x80 | Cinturón Devoreka x1 |
2 veces a la semana | Símbolo de Guerra x80 | Aretes de Devoreka x1 |
10 veces a la semana | Símbolo de Guerra x3 | Perfume de Valentía x1 |
10 veces a la semana | Símbolo de Guerra x3 | Elixir del Abismo x1 |
3 veces a la semana | Símbolo de Guerra x1 | Poción de Tendón de Ballena Superior x5 |
3 veces a la semana | Símbolo de Guerra x1 | Elixir de Tendón de Ballena Fuerte x1 |
1 vez a la semana | Símbolo de Guerra x1 | Lágrima del Campo de Batalla x5 |
Regular | Símbolo de Guerra x50 | Esencia Roja x1 |
Regular | Símbolo de Guerra x30 | Caja de Lingote de Oro x1 |
Regular | Símbolo de Guerra x1 | Lingote de Oro 100G x1 |
- Con la eliminación de las misiones que podían realizarse en condición de tener el Símbolo de Guerra, se ha cambiado para que se puedan intercambiar diversos ítems a través de la Riqueza Integrada.
- Por lo tanto, se han eliminado las siguientes misiones.
- ¡Participa en el Campo de Batalla Rojo!
- [Diario de Temporada] ¡Participa en el Campo de Batalla Rojo!
- Participa en el Campo de Batalla y recibe tu suministro.
- Por lo tanto, se han eliminado las siguientes misiones.
- Se ha cambiado para que no se pueda usar el Personaje de Prueba en el Campo de Batalla Rojo.
- No se puede usar el Personaje de Temporada en el Campo de Batalla Rojo.
Liga de Gremios

Durante la temporada pasada, observamos que algunos aventureros querían participar en la Liga de Gremios, pero sentían una gran presión por tener que ganar, lo que dificultaba su participación. Para mejorar este aspecto, en la nueva temporada regular hemos preparado un entorno donde más aventureros puedan participar en la Liga de Gremios sin preocupaciones.
Ahora, los aventureros que deseen desafiarse a sí mismos para obtener un puntaje más alto en la Liga de Gremios, y aquellos que simplemente quieran disfrutar del contenido sin presión, podrán ser emparejados en diferentes grupos según sus objetivos.
Además, hemos aumentado las recompensas basadas en los resultados de las partidas en comparación con la temporada pasada. Independientemente del grupo en el que participen, todos podrán disfrutar del contenido y recibir recompensas, ya que estas se han configurado para que todos los grupos las obtengan de manera equitativa.
- ¡La nueva temporada de la Liga de Gremios ha comenzado!
Período de la nueva temporada de la Liga de Gremios | Después del mantenimiento del 27/03/25 (jue.) hasta antes del mantenimiento del 29/05/25 (jue.) |
- Se han creado un total de 3 grupos de emparejamiento en la Liga de Gremios y se ha cambiado para que puedan solicitar el emparejamiento de la Liga de Gremios simultáneamente.

-
- Los grupos de emparejamiento se dividen en Guardianes del Gremio, 1° Guardia y 2° Guardia.
- El puntaje de la Liga de Gremios solo cambia a través del resultado de las partidas del grupo Guardianes del Gremio.
- Los Guardianes del Gremio se emparejan prioritariamente con oponentes del mismo grupo.
- La 1° Guardia y la 2° Guardia pueden emparejarse entre sí, sin un orden específico.
- Si no hay oponentes adecuados, los Guardianes del Gremio pueden emparejarse con la 1° y 2° Guardia.
- En este caso, el resultado de la partida de los Guardianes del Gremio se refleja en el puntaje de la Liga de Gremios, mientras que los resultados de la 1° y 2° Guardia no se reflejan en el puntaje de la Liga de Gremios.
- Se han agregado reglas para solicitar el emparejamiento de la Liga de Gremios según el grupo de emparejamiento.
- Guardianes del Gremio: Se puede solicitar cuando se conectan al menos 7 miembros del gremio.
- 1° Guardia: Se puede solicitar cuando se conectan al menos 14 miembros del gremio, después de que un grupo Guardián del Gremio haya solicitado el emparejamiento.
- 2° Guardia: Se puede solicitar cuando se conectan al menos 21 miembros del gremio, después de que un grupo Guardián del Gremio haya solicitado el emparejamiento.
- Se ha cambiado la recompensa según el resultado de la Liga de Gremios.
- Se puede obtener la recompensa por el resultado de la Liga de Gremios en las partidas de los Guardianes del Gremio, 1° Guardia y 2° Guardia de manera idéntica.
Antes (Obtenido al abrir) | Después (Obtenido al abrir) | |
![]() Premio de Victoria de la Liga de Gremios (Obtenido al ganar)
|
Lingote de Oro 1KG x4 Perfume de Valentía x3 Perfume de la Seducción x3 Elixir de Khalk x3 Elixir del Abismo x3 Poción de Tendón de Ballena Superior x5 Elixir de Tendón de Ballena x3 Esencia del Valor x1 Esencia del Coraje x1 Esencia de la Gloria x1 |
Lingote de Oro 1KG x5 Perfume de Valentía x5 Elixir del Abismo x5 Poción de Tendón de Ballena Superior x5 Elixir de Tendón de Ballena Fuerte x3 Huellas del Bosque Resistente x1 Esencia del Coraje x1 Esencia del Valor x1 |
![]() Premio de Consolación de la Liga de Gremios (Obtenido al perder)
|
"Lingote de Oro 1KG x1 Lingote de Oro 100G x5 Perfume de Valentía x1 Perfume de la Seducción x1 Elixir de Khalk x1 Elixir del Abismo x1 Poción de Tendón de Ballena Superior x3 Elixir de Tendón de Ballena x1 Esencia del Valor x1 Esencia del Coraje x1 Esencia de la Gloria x1 |
Lingote de Oro 1KG x2 Perfume de Valentía x2 Elixir del Abismo x2 Poción de Tendón de Ballena Superior x3 Elixir de Tendón de Ballena Fuerte x1 Esencia del Coraje x1 Esencia del Valor x1 |
- Puedes verificar las reglas de la Liga de Gremios a través de la información que está a continuación.
※ Las recompensas según el ranking final de la Liga de Gremios serán públicadas más adelante.
Servidor Hardcore
- Se ha agregado la IU de Ranking del servidor Hardcore.

-
- Podrás verificar el ranking basado en el total de puntos de supervivencia acumulados, bajas de enemigos y muertes en la IU de Ranking del servidor Hardcore.
- El ranking unificado se actualiza cada vez que un aventurero termina su sesión o se actualiza el ranking de todos los aventureros después de un tiempo de actualización a la medianoche.
- No podrás verificar tu posición en el ranking durante el tiempo en que se está actualizando el ranking unificado en la medianoche.
- Podrás verificar tu ranking una vez que la actualización haya finalizado.
- Han aparecido nuevos 'Guerreros Misteriosos' que buscan aventureros en el servidor Hardcore.
- Si logras derrotar a los Guerreros Misteriosos que lanzan diversos ataques, podrás obtener un alto puntaje de supervivencia e ítems de equipamiento raros con una probabilidad determinada.
Monstruo | Ubicación de aparición | Botín |
![]() Asendra
|
Templo Aakman
|
Caja de Accesorios de Grado Azul a Rojo
300~400 Puntos de supervivencia |
![]() Van Riker
|
Caja de Accesorios de Grado Azul a Rojo
300~400 Puntos de supervivencia |
|
![]() Sihazar
|
Caja de Accesorios de Grado Azul a Rojo
300~400 Puntos de supervivencia |
- Se han cambiado los botines que se pueden obtener al derrotar los Jefes Laytenn y Puturum.
Monstruo | Antes | Después |
Laytenn
![]() |
Caja Selectiva de Accesorios del Cuervo Joven
▼ Obtenido adicionalmente según la probabilidad especificada |
Caja Selectiva de Accesorios del Cuervo Sobreviviente (Grado Azul)
▼ Posibilidad de obtener adicionalmente según la probabilidad especificada |
Puturum
![]() |
Caja Selectiva de Accesorios del Cuervo Joven
▼ También existe la posibilidad de obtener los siguientes ítems de acuerdo a la probabilidad especificada: |
Caja Selectiva de Accesorios del Cuervo Sobreviviente (Grado Azul)
▼ Adicionalmente, puedes obtener según la probabilidad especificada: |
- Se ha mejorado para que se muestre una notificación en la parte superior de la pantalla después de 5 minutos de la aparición del Jefe, cuando la ubicación se muestre en el Mapa.

- Se ha incrementado la probabilidad de obtener Cajas de Equipamiento al eliminar las Armas Ancestrales que están en todo el Gran Desierto.
- Se ha incrementado la probabilidad de obtener equipamiento de grado azul al eliminar monstruos en las áreas de Naga del Desierto, Valle de Titium y Santuario de Luna Creciente.
- Se han incrementado los Puntos de Supervivencia obtenidos al eliminar monstruos en las áreas de Guarida de los Bandidos Gahaz y Cárcel de Pila Ku.
- Se ha cambiado el ítem Mapa del Aventurero de la siguiente manera.
- Antes: Tiempo de Enfriamiento: 10 min, Vigencia del ítem: 20 min
- Cambio: Tiempo de Enfriamiento: 3 min, Vigencia del ítem: 3 min
- Se ha agregado el ítem "Mapa del Aventurero Borroso" a la lista de ventas del NPC de la Tienda del Santuario.
- Si usas el Mapa del Aventurero borroso, puedes obtener uno de los 4 mapas que te permiten moverte a cada área.
- Ejemplo: Al abrir el ítem Mapa del Aventurero borroso - Templo Naga del Desierto, puedes obtener uno de los 4 ítems que te llevan a una ubicación específica del Templo Naga del Desierto.
- Se ha agregado el ítem "Pequeña Luciérnaga de Atanis" a la lista de ventas del NPC de la Tienda del Santuario.
- La Energía del Espíritu Negro que había poseído el campo de monstruos del Templo Aakman ha desaparecido.

-
- Los monstruos en el área del Templo Aakman se han debilitado y están esperando a los aventureros que visitan el servidor Hardcore.
- Por lo tanto, se han relajado las condiciones de aceptación de algunas 'misiones diarias' que se pueden aceptar con el NPC Paisal en el servidor Hardcore y se han cambiado los títulos de las misiones.
Nombre de Misión | Requisito de Misión (Antes) | Requisito de Misión (Después) | Recompensa |
[Principal] Eliminar a los Bandidos Gahaz [Furiosos] Objetivo de misión : derrotar monstruo x400 |
6,000 puntos de supervivencia a 40,000 puntos de supervivencia | 6,000 puntos de supervivencia a 10,000 puntos de supervivencia | 4,500 Puntos de Misión |
[Principal] Eliminar a la horda [Furiosa] en la Cárcel de Pila Ku Objetivo de misión : derrotar monstruo x400 |
6,000 puntos de supervivencia a 40,000 puntos de supervivencia | 6,000 puntos de supervivencia a 10,000 puntos de supervivencia | 4,500 Puntos de Misión |
[Principal] Eliminar a la horda [Violenta] en el Templo Aakman Objetivo de misión : derrotar monstruo x400 |
40,000 puntos de supervivencia a 45,000 puntos de supervivencia | 10,000 puntos de supervivencia a 15,000 puntos de supervivencia | 4,800 Puntos de Misión |
[Principal] Eliminar a la horda [Furiosa] en el Templo Aakman Objetivo de misión : derrotar monstruo x400 |
40,000 puntos de supervivencia a 45,000 puntos de supervivencia | 10,000 puntos de supervivencia a 15,000 puntos de supervivencia | 4,800 Puntos de Misión |
- Un vendedor ambulante que vende ítems más baratos que el vendedor ambulante habitual ha comenzado a aparecer.
- Cuando aparece el vendedor ambulante habitual, existe una probabilidad determinada de que aparezca un vendedor ambulante que venda ítems más baratos.
- Se ha agregado una lista de ítems que se pueden intercambiar por los Símbolos de Hardcore.
![]() Nuevos Ítems de intercambio de Símbolo de Hardcore
|
|
cantidad requerida del Símbolos de Hardcore para el intercambio | Ítem de Intercambio (Intercambio regular) |
Símbolo de Hardcore x10 |
![]() Lingote de Oro 10G x6
|
Símbolo de Hardcore x100 |
![]() Lingote de Oro 100G x6
|
- Se ha modificado al Protector de la Luna Creciente Furioso para que no ocurra un debuff (noqueo) durante el ataque.
- Se ha cambiado para que la Luz de la Consagración no aparezca en la zona desértica cerca del santuario.
- Se ha establecido a que no se acumulen los efectos de buffs especiales.
- Se ha cambiado a que el personaje no grite al obtener un equipamiento de grado amarillo.
- A medida que se acerca el 1 de abril, los informes de los aventureros sobre ítems extraños descubiertos en el Mundo de Black Desert continúan sin cesar.
Ítem
- Se han cambiado los Tesoros Destrozados que se podían obtener en la Cueva del Cerdo Dorado de la Suerte por Tesoros Brillantes.
- El precio y el peso del ítem son los mismos que antes.
Monstruos
Atoraxion: Orzekia
- Se han cambiado la ubicación de aparición de los monstruos [Arma Definitiva de Atoraxion] Spiran, Leos y Centarion.
- Se ha cambiado para que aparezcan en un orden aleatorio debajo de los artefactos de la zona de aparición.
- Se ha agregado una zona de aparición de mosntruos en el campo de caza de Orzekia [Elvia]
- Se ha cambiado para que la consciencia invocada al eliminar a Alqueta use la habilidad cuando se acerque más a los monstruos cercanos.
- Se ha arreglado el error donde el indicador de alcance antes del ataque de Alqueta a veces no coincidía con el alcance real.
Misión, Conocimiento
Misión del gremio

La reorganización de las misiones del gremio busca mejorar al máximo las áreas que causaban inconvenientes a los aventureros que participan en las actividades del gremio, ajustando también el tipo de misiones y recompensas para adaptarse a la situación actual.
En particular, ahora podrán aceptar cualquier misión del gremio en cualquier momento y lugar, independientemente del servidor, y revisar los registros de misiones aceptadas y completadas para gestionar el gremio de manera más organizada. Además, misiones de gremio como pescar, cocinar y alquimia permitirán que, incluso si se ausentan durante su progreso, el tiempo límite deje de correr una vez completadas, permitiendo una gestión más relajada.
Asimismo, las misiones de subyugación, que antes estaban divididas por tipo de campo de monstruos, se han cambiado a ""eliminar cualquier monstruo"". E Ítems específicos como ciertos troncos o minerales se han unificado en ítems comunes como troncos y piedra áspera, facilitando así la participación en las misiones del gremio.
Esperamos que con esta reorganización de las misiones del gremio puedan disfrutar de aventuras más divertidas junto a sus compañeros de gremio, y nosotros también continuaremos esforzándonos para que los aventureros puedan seguir creando muchos recuerdos a través del gremio.
- La Gremio (G) - lista de Misión del Gremio ha sido renovada para dar mayor comodidad.
- Puedes confirmar en qué Servidor la misión del Gremio está en progreso, si ha sido aceptada y si ha sido completada con la nueva lista de misiones del Gremio renovada.

② Puedes configurar un filtro para las misiones adecuadas al Gremio y confirmar la lista de misiones deseadas.
- Misión de Gremio en progreso: Puedes confirmar qué misión se está realizando en qué servidor.
- Subyugación: Puedes confirmar misiones relacionadas con la caza y subyugación de monstruos.
- Vida: Puedes confirmar misiones relacionadas con la recolección, minería y otras actividades de vida.
- Comercio: Puedes confirmar misiones de intercambio de bienes.
- Subyugación de Jefe: Puedes confirmar misiones de subyugación de Jefe en el Santuario Oscuro y Atoraxion.
③ Puedes confirmar la lista de misiones del gremio aceptadas.

- Se ha cambiado para que puedas aceptar directamente la misión que desees de la lista misiones del Gremio sin importar el Servidor.

- Se ha eliminado el tiempo de espera de 10 minutos para volver a aceptar la misión del Gremio.
- Después de completar una misión del gremio, puedes volver a aceptarla en cualquier momento sin restricciones de tiempo de espera.
- Se ha mejorado para que el tiempo restante no continúe si se han completado las condiciones de la misión del Gremio aceptada.
- Después de completar las condiciones de la misión, no es necesario apresurarse para completarla dentro del tiempo restante y se puede completar en cualquier momento.
- Las misiones de gremio pueden ser aceptadas hasta el tamaño actual del Gremio.
- Ejemplo 1) En el caso de un gremio EXG, se pueden aceptar todas las misiones incluidas las EXG, Grande, Mediano y Chico.
- Ejemplo 2) En el caso de un gremio mediano, se pueden aceptar misiones medianas y las misiones chicas.
- [Misión del Gremio de Subyugación] Se ha unificado la misión de eliminar monstruos a "Eliminar cualquier monstruo" para que se pueda completar sin importar el campo de caza.
- [Misión del Gremio de Vida] Se han cambiado algunas misiones de vida.
- Se han eliminado las misiones de recolección específicas de ciertas áreas y se han cambiado por recolectables comunes.
- Se han agregado misiones de recolección de Masa de Fuego, que se pueden obtener principalmente en los contenidos de caza.
- Se ha aumentado el número de misiones de intercambio de bienes para los capitanes del océano.
- Se han eliminado las misiones relacionadas con los contenidos de Comercio actualmente no disponibles.
- [Misión del Gremio de Subyugación de Jefe] La subyugación del jefe de la Provincia Hwanghae, que estaba incluida en la categoría de subyugación existente, se ha movido a la nueva categoría de subyugación de jefe.
- Se ha cambiado el Pedazo de Pergamino de Invocación de Jefe de Gremio, usado para invocar a los Jefes de Gremio.
- Se han unficado los Pedazos de Pergamino de Invocación de Jefe de Gremio, así que puedes obtener todos los Pedazos de Pergamino de Invocación del Jefe al completar una sola misión como se muestra a continuación.
- Anteriormente: Pedazo de Pergamino de Invocación de Ferrid, Puturum Ancestral, Mudster Gigante, obtenidos individualmente.
- Cambio:
Obtener Pedazo de Pergamino de Invocación de Jefe de Gremio.
- El número de Pedazos de Pergamino necesarios para invocar a Khan se ha cambiado de x5 a x4 para que sea igual a los otros Jefes.
- Se ha cambiado el ícono del Pedazo de Pergamino de Invocación de Khan.
→
- Puedes confirmar todas las misiones donde puedes obtener el Pedazo de Pergamino de Invocación de Jefe de Gremio en la categoría 'Subyugación'.
- Se han unficado los Pedazos de Pergamino de Invocación de Jefe de Gremio, así que puedes obtener todos los Pedazos de Pergamino de Invocación del Jefe al completar una sola misión como se muestra a continuación.
- Se ha eliminado la [Gremio] Caja de Apoyo que requería vender en la Tienda para obtener Fondos de Gremio. En su lugar, se ha mejorado las recompensas obtenibles y la cantidad de EXP de Gremio al completar las misiones del Gremio.
- Se mejoró la explicación sobre equipar y desequipar la Caña de Pescar en el resumen de misión de '[Montaña de Invierno] Tori el Travieso'.
- Se agregó una explicación sobre cómo proceder en la descripción de las misiones '[Apoyo al Crecimiento] Armas Blackstar PEN(V)' y '[Apoyo al Crecimiento] Accesorios Kharazad TET(IV)'.
PNJ, fondos, sonido
Salón de la Fama de Solare
- Las figuras de los aventureros que lograron el 1° lugar en la Arena de Solare durante la temporada regular han sido erigidas en el Salón de la Fama.
- Al interactuar con los 'Guerreros del Solare' en el Salón de la Fama, se consume 20 de Energía y se puede obtener el efecto de Buff 'Bendición del Gran Caballero'.
- Bendición del Gran Caballero: Incrementa la EXP de Respiración +10% durante 10 horas.
- Al interactuar con los 'Guerreros del Solare' en el Salón de la Fama, se consume 20 de Energía y se puede obtener el efecto de Buff 'Bendición del Gran Caballero'.


- Se ha cambiado para que la nieve se acumule en la zona de la Montaña del Invierno Sin Fin en el Mapa(M).
Guerra de Nodo, Conquista

- Se ha incrementado la defensa de las Fortalezas de Balenos&Serendia en la Guerra de Nodo de tipo construcción aproximadamente un 4% en comparación con antes.
- Se ha incrementado la defensa de las Fortalezas de Mediah&Valencia en la Guerra de Nodo de tipo construcción aproximadamente un 4.6% en comparación con antes.
- Se ha incrementado la durabilidad (vida) de las Fortalezas de Calpheon&Kamasilvia en la Guerra de Nodo de tipo conquista un 20% en comparación con antes.
- Se ha incrementado la durabilidad (vida) de las Fortalezas de Balenos&Serendia en la Guerra de Nodo de tipo conquista un 30% en comparación con antes.
- Se ha incrementado la defensa de las Fortalezas de Mediah&Valencia en la Guerra de Nodo de tipo conquista un 20% en comparación con antes.
IU
- Se ha mejorado para que el texto descriptivo en la parte inferior de la ventana de Intercambio de Bienes se vea mejor.
- Se ha reducido la zona en blanco del texto descriptivo en la parte inferior de la ventana de Intercambio de Bienes.
- Se ha mejorado para que el Auto-ruta te lleve al NPC correspndiente al hacer clic en las misiones diarias del campo de Orzekia Elvia ([Diaria de Elvia] Investigación de las Armas Ancestrales en Orzekia, [Diaria de Elvia] Captura de Alqueta) en la interfaz de Info. de Campos de Monstruos.
- Se ha simplificado el mensaje que aparece al pasar el mouse sobre la misión con la posibilidad de encontrar la ubicación del NPC mediante el Auto-ruta.
- Se ha modificado para que el Auto-ruto te lleve al NPC de completación al haber completado las condiciones de la misión.
Sistema
- Se ha mejorado para que el Auto-ruta te lleve a la ubicación de aparición del Jefe correspondiente al hacer clic derecho en el ícono del Campo de Monstruos o del Jefe del Campo/Mundo en el Mapa.

Web
- Se ha arreglado el error donde los símbolos de las clases Ninja y Kunoichi estaban intercambiados en algunas páginas web.
- Se ha arreglado el error donde se redirigía a la página principal al intentar entrar a la página de Actividad del autor de la publicación sin haber iniciado la sesión.
Traducción
- Se ha cambiado la traducción de algunos términos en la Configuración de Idioma Español de la siguiente manera:
- Llama del zorro, Fuego de Zorro → Fuego de Zorro
- Baile de Máscara, Baile de Disfraces de Heidel → Baile de Disfraces de Heidel
- Griphis → Griffith
- Aretes de Bronce, Manguito de oído de Bronce → Clip de Oreja de Bronce
- Se ha arreglado el error donde, al salir y reconectar teniendo asesinatos registrados durante una Guerra de Nodo o Conquista, se reiniciaba el conteo e impedía obtener los títulos relacionados con el número de asesinatos.
- Se ha arreglado el error donde las acciones de baile en la Tienda de Perlas a veces no se reproducían.
- Se ha arreglado el error donde se podían instalar muebles [Gremio] en una mansión que no era del Gremio.
- Se ha arreglado el error donde el minimapa se mostraba durante las misiones sugeridas de Atoraxion.
- [Modo Mando de Juego] Se ha arreglado el error donde no se podía seleccionar la función de auto reparación del barco durante la navegación.
- [Modo Mando de Juego] Se ha arreglado el error donde no se mostraba la guía de teclas para el uso automático de Salida Rápida y Cerrar Vela durante la navegación.
- [Modo Mando de Juego] Se ha arreglado el error donde se mostraba un mensaje de error al abrir el almacen desde la lista de Asistentes con el botón Y.
- Se ha arreglado el error donde el nombre del ítem mostrado en el botón de entrega difería del ítem realmente entregado durante la conversación con el NPC Nukamira durante la misión '[Elvia] Fisura de la Desesperación'.
- Se ha arreglado el error donde las condiciones de aceptación aparecían de manera incorrecta en la misión '[Arma de God-Eyed] La llamada de Merindora'.
- Se ha arreglado el error donde la apariencia de los NPCs se mostraban de manera poco natural al abandonar la misión '[Atoraxion] Hacia la Fortaleza Siguiendo los Registros' durante su progreso.
- Se ha arreglado el error donde el nombre de los NPCs se mostraban de manera poco natural en la cinemática de la misión '[Atoraxion] Resonancia por toda la Fortaleza'.
- Se ha arreglado el error donde el botón para hablar con el Espíritu Negro durante la misión '[Atoraxion] La Influencia de los Patrocinadores' se mostraba como un botón de otro uso en lugar de Conversar.
- Se ha arreglado el error donde un objeto transparente frente a la Puerta de Talibre de la Cámara de Piedra Ancestral bloqueaba el camino del NPC Yaz en la misión '[Atoraxion] Caos en la Academia del Equilibrio', lo que dificultaba el progreso.
- Se ha arreglado el error donde la apariencia del NPC 'Lucy' no se mostraba al interrumpir la conversación después de aceptar la misión '[Atoraxion] Dispositivo para Levantar la Barrera'.
- Se ha arreglado el error donde algunas escenas de diálogo se mostraban de manera poco natural durante el progreso de '[Atoraxion] Atacante Misterioso'.
- Se ha arreglado el error donde la apariencia de los NPCs se mostraban de manera poco natural al abandonar la misión recomendada de Orzekia después de completar el combate contra el jefe final.
- Se ha arreglado el error donde la apariencia de Orze en Orzekia era poco natural.
- Se ha arreglado el error donde la consciencia que aparece al derrotar a Alqueta no era capaz de moverse hacia el personaje en ciertas situaciones cuando se generaba en una zona donde no se puede moverse.
- Se ha arreglado el error donde las expresiones del mensaje que emergía cuando Alqueta aparece era poco natural.
- Se ha arreglado el error donde un NPC extraño se mostraba durante el progreso de la misión 'Fragmento Brillante del Lago'.
- Se ha arreglado el error donde se escuchaba el sonido de las alas de Spiran en la cinemática final de las misiones principales de Orzekia.
- [Servidor Hardcore] Se ha arreglado el error donde la apariencia de la cabeza del Gigante se mostraba de manera poco natural en ciertas situaciones.
- [Servidor Hardcore] Se ha arreglado el error donde los monstruos estaban ubicados de manera duplicada en ciertas ubicaciones.
- [Servidor Hardcore] Se ha arreglado el error donde el personaje caía al vacío en ciertas ubicaciones específicas.
- [Servidor Hardcore] Se ha arreglado el error donde el chat predeterminado estaba cambiado a Servidores al conectarse con un Personaje normal después de estar conectado con un Personaje Hardcore.
- [Servidor Hardcore] Se ha arreglado el error donde habían monstruos Escorpión del Desierto y Escorpión de Desierto Venenoso en el mapa.
- Se ha arreglado el error donde no se podía aceptar la misión '[Magnus] Nostalgia por Velia' con un personaje que haya completado las misiones principales de la Montaña del Invierno Sin Fin.
- Se ha arreglado el error donde la información del efecto 'Estamina Máxima +30' de la descripción del Cristal de Magia Combinada Suprema - Macalod se mostraba como 'Estamina +30'.
- Se ha arreglado el error donde Kashvariak se movía de manera poco natural después de perder el objetivo de ataque durante el combate y regresar a su posición original.
- Se ha arreglado el error donde la ventana de Ayuda de Efecto de Título se superponía con el botón de configurar tamaño al verificar la Ayuda de Efecto de Título con el tamaño de la ventana de Mi Perfil (P) reducido.
- Se ha arreglado el error donde se buscaban NPCs de eventos finalizados al usar la función de Buscar NPC Cercano.
- Se ha arreglado el error donde el rango de disparo de los Buques de Guerra y Barcos Comerciales se mostraba de manera poco natural.
- [Servidor Hardcore] Se ha arreglado el error donde no se podían aceptar misiones de mayor rango al obtener más Puntos de supervivencia con algunos personajes en ciertas situaciones.
- Se ha modificado el error donde, después de asesinar a [Alqueta] en el Campo de Monstruos de Orzekia [Elvia], se repetía el mensaje relacionado con la consciencia.
- [Ninja] Se ha arreglado el error donde la ubicación de la Espada del Caos se mostraba de manera poco natural mientras se usa la habilidad Baile del Caos.
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