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Guía de instalación

1 Ejecuta BlackDesert_Installer_SA.exe que has descargado e instala el lanzador de Black Desert.

2 Comienza el juego una vez que haya finalizado la instalación.

Noticias

Actualizaciones 03/04/2025 05:00 (UTC-3) Notas del Parche – 03 de Abril de 2025 (Jue.)

 

¡Saludos, aventureros!


Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el 03 de Abril del 2025 (Jue.)
La actualización pesa aproximadamente 1.14GB

- Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.

 


※ Por favor, lea abajo para mas detalles.


 
 

Eventos

  • Evento 1. ¡Desata el espíritu de equipo con el uniforme de tu equipo de la Liga de Gremios!
    • Periodo del evento: Del 3 de abril de 2025 (jue.) después del mantenimiento al 24 de abril (jue.) antes del mantenimiento
[Más Detalles]

  • Evento 2. ¡Los Aventureros han Hablado! ¡Cursos de Caza de Tesoros y Pesca Ahora ABIERTOS! 
    • Periodo del evento: Del 3 de abril de 2025 (jue.) después del mantenimiento al 17 de abril de 2025 (jue.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

  • Evento 3. Experimenta la serenidad con una Noche del Silencio - ¡Pase Especial del Día! 
    • Periodo del evento: Del 3 de abril de 2025 (jue.) después del mantenimiento al 5 de junio de 2025 (jue.) antes del mantenimiento
[Más Detalles]

  • Evento 4. ¡La primavera está aquí con recompensas diarias de inicio de sesión! 
    • Periodo del evento: Del 4 de abril de 2025 (vie.) 00:00 al 8 de mayo de 2025 (jue.) 23:59 UTC-3 
[Más Detalles]

 

Arreglos y mejoras
Personaje
[Mago / Bruja]

Faro Mágico es una habilidad que llama la atención de monstruos alrededor para aumentar la estabilidad en la caza y facilitar los ataques furtivos. Sin embargo, se consideró que esta ventaja era demasiado grande en campos de monstruos de nivel superior y se ha restringido su efecto en muchas áreas de caza lanzadas recientemente. Considerando que se lanzarán campos de caza de alta dificultad en el futuro, hemos determinado que era necesario cambiar la habilidad Faro Mágico durante este periodo de ajustes de balance para evitar que se repita una situación similar a esta.

Por lo tanto, Faro Mágico ha sido cambiado para ser una habilidad que ayuda con la Mana Máxima y la Recuperación de Mana. Además, se han ajustado las estadísticas de PvE, que se habían balanceado de manera conservadora hasta ahora, considerando las ventajas que las clases Mago/Bruja tenían en los campos de caza donde se podía usar el Faro Mágico.

Mago, Bruja
Común
 
Escudo Mágico
  • Se ha cambiado la habilidad Escudo Mágico de la siguiente manera.
    • Se ha cambiado la duración del efecto que consume el daño recibido como mana de 30 segundos a 1 minuto. Por lo tanto, el tiempo de enfriamiento se ha cambiado de 1 minuto a 2 minutos.
      • El efecto de Incremento de Toda Resistencia aplicará durante 30 segundos, igual que antes.
    • Se ha cambiado el efecto de la habilidad de consumir el 10/15/20/25% del Daño Recibido como mana a consumir el 2.5/5/7.5/10% del Daño Recibido como mana.
 
Faro Mágico
  • Se ha cambiado la habilidad Faro Mágico de la siguiente manera.
    • Se ha cambiado el nombre de la habilidad a Flujo: Incremento Mágico y se ha cambiado a que sea una habilidad pasiva de la habilidad Corazón de la Fuerza Mágica.
      • Por lo tanto, se ha eliminado el efecto de Reducción de Defensa Mágica en los alrededores y el efecto de obtención de Aggro con la invocación.
  • Se aplican los siguientes efectos cuando el Corazón de la Fuerza Mágica o Gorr o Tett o Anne o Magg estén invocados según la acción de la Bruja o el Mago.
 
Corazón de la Fuerza Mágica
  • Se otorga el efecto de incremento de Mana Máxima +500/1000/2000 durante 1 min. al usar la habilidad Escudo Mágico cuando el Objeto Mágico está invocado.
  • Se recupera el 20%/30%/50% de Mana al usar la habilidad Energía Curativa cuando el Objeto Mágico está invocado.
 
Invocar : Guardián Gorr, Tett, Anne, Magg
  • Se otorga el efecto de incremento de Mana Máxima +500/1000/2000 durante 1 min. al usar la habilidad Escudo Mágico  si hay un Guardián invocado.
  • Se recupera el 20%/30%/50% de MANA al usar la habilidad Energía Curativa si hay un Guardián invocado.
 
Mago
Despertar
 
 
Invocar : Guardián Anne, Invocar : Guardián Magg
  • Se ha mejorado para que cada vez que el Mago use dichas habilidades y Anne y Magg realicen un ataque combinado, la vida de Anne y Magg se recupere completamente.
  • La descripción del efecto de mejora que se activa cuando Anne y Magg están invocados ha sido trasladada a la descripción de cada habilidad.
 
Fuego Infernal 
  • El efecto de debuff que se aplica en caso de golpe exitoso ha sido cambiado de desmayo a noqueo.
    • Por lo tanto, se ha cambiado el momento en que se aplica el debuff. 
  • La defensa ha sido cambiada de Guardia Frontal a Guardia Frontal durante el uso de la habilidad → Super Armadura. 
    • Por lo tanto, no se aplica la defensa durante la acción de regreso. 
  • Se ha cambiado para que la habilidad se fortalezca mientras la Furia de Magg esté aplicada.
  • Se ha eliminado el efecto de recuperación de Mana en caso de golpe exitoso. 
 
Explosión de Lava 
  • El nivel de aprendizaje de la habilidad se ha cambiado de Nv.59 a Nv.58. 
  • La defensa se ha cambiado a Guardia Frontal durante el uso de la habilidad. 
 
Llamado del Fuego
  • Se ha cambiado para que se active automáticamente cuando utilizas Explosión de Lava, por lo que el uso independiente no será posible.
    • Con el cambio en la forma de uso de la habilidad, se ha eliminado el Tiempo de Enfriamiento del Llamado del Fuego.
  • El efecto de Impacto al Suelo se ha eliminado.
 
Torrente de Agua 
  • Se ha agregado el efecto de parálisis en caso de golpe exitoso. 
  • Se ha mejorado para que el Torrente de Agua se enlace suavemente después de las habilidades Flujo: Bomba de Agua y Flujo: Evasión Mágica. 
  • Se ha mejorado para que se enlace suavemente con otra habilidad después de usar la habilidad Torrente de Agua.
 
Ola Fría 
  • Se ha eliminado el efecto de reducción de Vel. de Movimiento en caso de golpe exitoso. 
  • El Tiempo de Enfriamiento ha cambiado de 15/14/13 segundos a 15/13/11 segundos, por lo que el Nivel de Especialización de Habilidad se ha cambiado de Nv. 3 a Nv. 2. 
  • El efecto de Incremento de Probabilidad de Golpe Crítico cambió de 10% por 10 segundos a 30% por 10 segundos. 
 
Nudo de Fuegos 
  • Se ha mejorado para que el Personaje gire según la dirección de la cámara durante la acción de intentar el Agarre.
 
Catástrofe 
  • El efecto de Reducción de la Evasión en caso de Golpe Exitoso se ha transferido a la habilidad Bautismo de Agua. 
  • El efecto de Incremento de la Velocidad de Casteo ha cambiado de 10% por 10 segundos a 20% por 10 segundos. 
    • Este efecto no se acumula con Hechizo de Velocidad.
 
Bautismo de Agua 
  • Se ha cambiado para que el ataque continúe después del movimiento de casteo sin importar la ubicación del enemigo. Debido a esto, la distancia de movimiento se ha reducido.
  • Se ha cambiado para que se aplique la colisión durante el movimiento. 
  • El Tiempo de Enfriamiento se ha cambiado de 14 segundos a 7 segundos. En consecuencia, el nivel de Especialización de Habilidad cambia de Nivel 3 a Nivel 2.
  • El rango de ataque se ha reducido. Como resultado, el efecto de dispersión de daño se ha eliminado.
 
Explosión Acuática 
  • Se ha cambiado el efecto de Reducción de Vel. de Movimiento -20% durante 5 segundos en caso de golpe exitoso para que aplique aunque no haya 'Mano de Anne'. 
  • Se ha agregado al 'Efecto Anne' una reducción de todo ataque en 16 durante 10 segundos en caso de golpe exitoso mientras el efecto de 'Mano de Anne' esté activo.
 
Elementalización 
  • El Tiempo de Enfriamiento se ha cambiado de 7 segundos a 5 segundos. 
  • La Defensa de la habilidad ha cambiado. 
    • Antes: Super Armadura al activar la habilidad y Invencible durante el movimiento
    • Después: Invencible durante el uso de la habilidad → Super Armadura
 
Flujo: Evasión Mágica 
  • La defensa de la habilidad se ha cambiado de Super Armadura a Invencible → Super Armadura. 
  • El consumo de Estamina se ha cambiado de 100 a 200. 
  • Se ha modificado para que no haya colisión durante el movimiento y para que haya colisión después de la acción de aterrizaje, haciendo que la colisión de la habilidad coincida con la acción.
 
  • El daño de las siguientes habilidades ha sido ajustado. 
Nombre de Habilidad Antes Después
Explosión Acuática IV 2992% x 6
Reducción de daño en PvP 61.6%
4189% x 6
Reducción de daño en PvP 74.0%
Bautismo de Agua 8108% x 2
Reducción de daño en PvP 55.6%
10135% x 2
Reducción de daño en PvP 69.0%
Explosión de Lava 5688% x 2
Reducción de daño en PvP 43.0%
7679% x 2
Reducción de daño en PvP 65.0%
Flujo: Bomba de Agua 4523% x 2
Reducción de daño en PvP 59.4%
6785% x 2
Reducción de daño en PvP 72.9%
Torrente de Agua 5040% x 2
Reducción de daño en PvP 60.0%
7560% x 2
Reducción de daño en PvP 70.0%
Fuego Infernal IV 2750% x 4
Reducción de daño en PvP 60.0%
6875% x 3
Reducción de daño en PvP 78.5%
Fuego de la Ruina III 8208% x 2
Reducción de daño en PvP 63.5%
12558% x 2
Reducción de daño en PvP 68.0%
Llamado del Fuego 4755% x 1, Máx 4 golpes
Reducción de daño en PvP 43.0%
6419% x 1, Máx 3 golpes
Reducción de daño en PvP 70.0%
Catástrofe IV 6307% x 2
Reducción de daño en PvP 63.6%
10091% x 2
Reducción de daño en PvP 77.2%
Ola Fría III 1° golpe 4316% x 2
2° golpe 4316% x 1, Máx 3 golpes
3° golpe 4316% x 2
Reducción de daño en PvP 62.2%
1° golpe 5007% x 2
2° golpe 5007% x 1, Máx 3 golpes
3° golpe 5007% x 2
Reducción de daño en PvP 68.6%
Espíritu Negro: Catástrofe 8109% x 2
Reducción de daño en PvP 63.6%
12569% x 2
Reducción de daño en PvP 76.0%
Espíritu Negro: Fuego Infernal 4124% x 4
Reducción de daño en PvP 60.0%
7629% x 3
Reducción de daño en PvP 69.4%
 
Bruja
Despertar
 
Invocar: Guardián Gorr / Tett 
  • Las habilidades Invocar: Guardián Gorr e Invocar: Guardián Tett se han cambiado de la siguiente manera.
    • Se ha mejorado para que, cada vez que la Bruja use una habilidad y Gorr y Tett realicen un ataque combinado, la vida de Gorr y Tett se recuperen completamente.
    • La descripción del efecto de mejora cuando Gorr y Tett están invocados se ha trasladado a la descripción de cada habilidad.
 
Onda de Luz 
  • La habilidad Onda de Luz se ha cambiado de la siguiente manera. 
    • El efecto de incremento de la velocidad de casteo al usar la habilidad Onda de Luz se ha cambiado de 10% durante 10 seg a 20% durante 10 seg. (Este efecto no se aplica junto con Hechizo de Velocidad.)
    • De entre los efectos del Advenimiento de Tett, se eliminó el incremento de daño de la habilidad Onda de Luz y se ha cambiado a que el daño de la habilidad se aplique también en el Golpe de Atracción.
    • Se agregó el efecto de parálisis en el Golpe de Atracción durante el efecto de Advenimiento de Tett.
    • El efecto de reducción de toda la evasión en caso de golpe exitoso se ha transferido a la habilidad Tornado Eléctrico.
 
Tornado Eléctrico 
  • La habilidad Tornado Eléctrico se ha cambiado de la siguiente manera. 
    • El efecto de Reducción de Todas las Velocidades en caso de Golpe Exitoso se ha transferido a la habilidad Horca Rigurosa.
    • El Tiempo de Enfriamiento de la habilidad ha cambiado de 10/9/8 segundos a 10/8/6 segundos.
 
Destrucción del Equilibrio 
  • La habilidad Destrucción del Equilibrio se ha cambiado de la siguiente manera. 
    • Se ha eliminado el efecto de aumento de número de golpes de entre los efectos de la Bendición de Gorr.
    • Se ha cambiado para que el daño se aplique también en la primera acción cuando la Bendición de Gorr está activa.
 
Rayo 
  • La habilidad Rayo se ha cambiado de la siguiente manera. 
    • El 1° golpe se ha eliminado. Ahora, la habilidad siempre se activa con la acción del 2° golpe. 
      Se agregó el efecto de Probabilidad de Golpe Crítico +18% por 10 seg.
 
Horca Rigurosa 
  • La habilidad Horca Rigurosa ha cambiado de la siguiente manera. 
    • Aplica Derribo en caso del 1° Golpe, igual que antes, y aplica Noqueo en caso del 2° Golpe. 
    • Se ha cambiado a que los efectos de Derribo y Noqueo se apliquen también a los monstruos. 
    • La descripción del ataque consecutivo se ha modificado para coincidir con la forma real de activación.
    • Se eliminó el consumo adicional de Mana al realizar un Ataque Consecutivo.
    • Se agregó un efecto de reducción del 15% en la Velocidad de Ataque/Casteo/Movimiento durante 5 segundos en caso de golpe exitoso.
    • El efecto de Incremento de Probabilidad de Golpe Crítico al usar la habilidad, que estaba en la habilidad Horca Rigurosa, se ha trasladado a la habilidad Rayo.
    • Se ha cambiado a que los efectos de Bendición de Gorr y Advenimiento de Tett aumenten el efecto de la habilidad.
    • El Tiempo de Enfriamiento de la habilidad se ha cambiado de 15/14/13 segundos a 15/13/11 segundos. En consecuencia, el nivel de especialización de la habilidad se ha cambiado de Nivel 3 a Nivel 2.
 
Bautismo de Relámpago 
  • La habilidad Bautismo de Relámpago ha cambiado de la siguiente manera.
    • El Tiempo de Enfriamiento de la habilidad ha cambiado de 15 segundos a 11 segundos. Por lo tanto, el Nivel de Especialización de Habilidad ha cambiado de Nv. 3 a Nv. 2.
    • Se ha cambiado para que realice la acción de ataque inmediatamente sin acción de casteo. Por lo tanto, se ha cambiado para que el personaje se mueva hacia delante al usar la habilidad.
    • La Defensa de la habilidad ha cambiado de Super Armadura durante la habilidad a Super Armadura → Guardia Frontal.
    • El Rango de Ataque ha disminuido.
 
Ola de Fisura 
  • La habilidad de Ola de Fisura se ha cambiado de la siguiente manera. 
    • El Tiempo de Enfriamiento se ha cambiado de 5/4/4/3 seg a 8/7/7/6 seg. Por lo tanto, el nivel de especialización de habilidad se ha establecido de Nivel 1 a Nivel 2. 
    • Se eliminó la descripción adicional llamada Señal Perfecta y se unificó con la descripción del segundo golpe de la habilidad Ola de Fisura.
    • Se ha cambiado a que toda la acción de la habilidad mejore con los efectos de Bendición de Gorr y Advenimiento de Tett.
 
Flujo: Evasión Mágica 
  • La habilidad de Flujo: Evasión Mágica ha cambiado de la siguiente manera.
    • El efecto defensivo de la habilidad ha cambiado de Super Armadura a Invencible → Super Armadura. 
    • El consumo de Estamina se ha modificado de 100 → 200. 
    • Se ha mejorado para que el personaje gire según la dirección de la cámara durante la activación de retaguardia.
    • Se ha ajustado la colisión de la habilidad para que coincida con la acción. No hay colisión mientras se mueve y hay colisión después de la acción de aterrizaje.
 
  • El daño de las siguientes habilidades ha sido ajustado de la siguiente manera: 
Nombre de Habilidad Antes Después
Destrucción del Equilibrio IV 8141% x 2
Reducción del Daño en PvP 64.0%
8385% x 2
Reducción del Daño en PvP 76.0%
Destrucción del Equilibrio IV
con Bendición de Gorr 
- 8385% x 3
Reducción del Daño en PvP 76.0%
Ola de Fisura IV 4290% x 1, Máx 3 Golpes 
Reducción del Daño en PvP 52.0%
Flujo : Señal Perfecta
2623% x 2
Reducción del Daño en PvP 31.0%
1° golpe 5363% x 1, Máx 3 golpes
2° golpe 5363% x 2
Reducción del Daño en PvP 58.2%
Ola de Fisura IV
con Bendición de Gorr
4290% x 1, Máx 3golpes
Reducción del Daño en PvP 52.0%
Flujo : Señal Perfecta
4196% x 2
Reducción de daño en PvP 31.0%
1° golpe 7079% x 2
2° golpe 7079% x 2
Reducción de daño en PvP 58.2%
Tornado Eléctrico III Daño de golpe 7532% x 2
Reducción de daño en PvP 67.9%
Daño de golpe 8812% x 2
Reducción de daño en PvP 65.8%
Bautismo de Relámpago 6430% x 3
Reducción de daño en PvP 56.5%
Al activar hacia atrás 6430% x 3
Reducción de daño en PvP 66.4%
10610% x 2
Reducción de daño en PvP 69.4%
Onda de Luz IV 6066% x 2
Reducción de daño en PvP 44.1%
6369% x 2
Reducción de daño en PvP 72.5%
Onda de Luz IV
con Advenimiento de Tett
- 1° golpe 6369% x 2
2° golpe 6369% x 2
Reducción de daño en PvP 72.5%
Rayo 1° golpe 4030% x 2
2° golpe 4030% x 2
Reducción de daño en PvP 52.7%
9672% x 2
Reducción de daño en PvP 78.0%
Espíritu Negro: Destrucción del Equilibrio 6030% x 3
Reducción de daño en PvP 64.0%
10010% x 3
Reducción de daño en PvP 78.0%
Espíritu Negro: Tornado Eléctrico 5178% x 4
Reducción de daño en PvP 67.9%
6317% x 4
Reducción de daño en PvP 72.0%
 
Ranger
Arma Principal, Sucesión
 
Flechas Penitencieras 
  • Se ha cambiado el tiempo de enfriamiento de la habilidad de 9 segundos a 7 segundos.
 
S : Viento Filoso II ~ IV 
  • Se ha cambiado el tiempo de enfriamiento de la habilidad de 10/9/8 segundos a 9/8/7 segundos.
 
S : Viento Cargado 
  • Se ha mejorado para que puedas hacer un combo con la habilidad Viento Penetrante después de usar la Habilidad.
 
Ráfaga de Viento 
  • Se ha cambiado el tiempo de enfriamiento de la habilidad de 15 segundos a 8 segundos.
  • Se ha mejorado para que se pueda encadenar con la habilidad PE: Viento Cargado después de usar la habilidad Ráfaga de Viento.
  • Se ha cambiado a que no se pueda cargar.
  • Se ha cambiado el efecto de Ataque Aéreo a Ataque al Suelo. 
  • Se ha eliminado el efecto de sangrado al objetivo del golpe en caso de golpe exitoso. 
  • Se ha modificado para que el efecto de Reducción de Daño al golpear a 2 o más no aplique a los monstruos. 
Descripción de Habilidad Ejemplo
 
Rugido de la Flecha
  • El Tiempo de Enfriamiento de la habilidad se ha cambiado de 20 a 10 segundos. 
  • Se ha agregado el efecto de Guardia Frontal durante el uso de la habilidad.
  • El efecto de noqueo en caso de golpe exitoso se ha cambiado para aplicarse sólo a monstruos. 
Descripción de Habilidad Ejemplo
 
Lluvia de Flechas 
  • El Tiempo de Enfriamiento de la habilidad se ha cambiado de 15 a 10 segundos. 
  • Se ha mejorado para que se pueda encadenar con la habilidad PE: Viento Cargado mientras se usa la habilidad Lluvia de Flechas.
  • Ya no consume Estamina por cada ataque y puede disparar un máximo de 7 flechas.

    El efecto de Derribo en caso de golpe exitoso ha sido eliminado.
Descripción de Habilidad Ejemplo
 
Maehwa
Despertar
 
Flujo: La Punta del Iceberg 
  • Se ha mejorado para que la conexión del 1° golpe al 2° golpe se realice con fluidez.
 
Copo de Nieve 
  • El Tiempo de Enfriamiento se ha cambiado de 13/12/11/10 segundos a 10/9/8/7 segundos.
 
Salida de la Luna 
  • El Tiempo de Enfriamiento se ha modificado de 12/11/10/8 seg a 11/11/9/7 seg.
 
Flujo: Estocada de Nube 
  • El Tiempo de Enfriamiento se ha cambiado de 8 a 7 segundos.
 
Opresión
  • El Tiempo de Enfriamiento se ha cambiado de 9 a 7 segundos.
 
Cortar Pétalos 
  • El Tiempo de Enfriamiento se cambió de 7/6/5 segundos a 7/7/7 segundos. 
    - Por lo tanto, el Nivel de Especialización de Habilidad se ha cambiado de Nv. 1 a Nv. 2.
  • El efecto de Reducción de Vel. de Movimiento en caso de golpe exitoso se transfirió a la Habilidad Estigma.
  • Se eliminó el efecto de Reducción de Todas las Defensas y se agregó el efecto de Todo Ataque +20 por 10 seg al usar la Habilidad.
 
Pilares Helados 
  • Se eliminó el efecto de Incremento de Probabilidad de Golpe Crítico.
 
Florecimiento de Pétalos 
  • Durante 10 segundos, se agregó el efecto de Reducción de Todas las Defensas -30.
 
 
  • El daño de las siguientes habilidades han sido ajustados de la siguiente manera. 
Nombre de Habilidad Antes Después
Filo Insistente IV 1175% x 3, Máx 2 golpes
Reducción de Daño en PvP 45.2%
1669% x 3, Máx 2 golpes
Reducción de Daño en PvP 61.0%
Cortar Pétalos III Daño de golpe 4920% x 2
Daño de golpe adicional 4920% x 3
Reducción de Daño en PvP 68.4%
Daño de golpe 5412% x 2
Reducción de Daño en PvP 71.3%
Daño de golpe adicional 6052% x 3
Reducción de Daño en PvP 73.0%
Salida de la Luna IV 1° golpe 4390% x 2
2° golpe 4390% x 2
Reducción de Daño en PvP 64.1%
1° golpe 5005% x 2
2° golpe 5005% x 2
Reducción de Daño en PvP 68.5%
Florecimiento de Pétalos III Daño de golpe 8524% x 2
Daño con la carga 10835% x 3
Reducción de Daño en PvP 72.1%
Daño de golpe 9291% x 2
Daño con la carga 11810% x 3
Reducción de Daño en PvP 74.4%
Flujo: Estocada de Nube 3896% x 3
Probabilidad de golpe crítico +50%
Reducción de Daño en PvP 61.1%
4282% x 3
Probabilidad de golpe crítico +100%
Reducción de Daño en PvP 64.6%
Copo de Nieve IV 7158% x 2
Probabilidad de golpe crítico +25%
Reducción de Daño en PvP 61.9%
8590% x 2
Probabilidad de golpe crítico +50%
Reducción de Daño en PvP 68.2%
Pilares Helados III 5493% x 2
Probabilidad de golpe crítico +25%
Reducción de Daño en PvP 62.5%
6152% x 2
Probabilidad de golpe crítico +50%
Reducción de Daño en PvP 66.5%
Opresión 1972% x 2
Reducción de Daño en PvP 59.3%
4043% x 2
Reducción de Daño en PvP 79.9%
Flujo: Flor de Invierno Daño de golpe 4024% x 2
Probabilidad de golpe crítico +50% (Solo a los monstruos)
Daño de golpe adicional 4024% x 2
Probabilidad de golpe crítico +25% (Solo a los jugadores)
Reducción de Daño en PvP 57.2%
Daño de golpe 4426% x 2
Probabilidad de golpe crítico +50%
Daño de golpe adicional 4426% x 2
Probabilidad de golpe crítico +50%
Reducción de Daño en PvP 61.1%
Espíritu Negro: Copo de Nieve 6817% x 3
Reducción de Daño en PvP 61.9%
7635% x 3
Reducción de Daño en PvP 65.9%
Espíritu Negro: Flujo: Estocada de Nube 5844% x 3
Probabilidad de golpe crítico +50%
Reducción de Daño en PvP 61.1%
6721% x 3
Probabilidad de golpe crítico +100%
Reducción de Daño en PvP 66.2%
 
Mystic
Arma Principal, Sucesión
 
Patada Tormenta
  • Se ha cambiado la habilidad Patada Tormenta de la siguiente manera.
    • Se ha cambiado el tiempo de enfriamiento de la habilidad de 9 segundos a 7 segundos.
 
Combo : Tortura, Combo : Incinerar 
  • Se agregó la descripción de que se aplica con el número de entidades golpeadas por la habilidad Flujo : Combustión I~Suprema.
 
S: Garras Reveladas 
  • Se ha cambiado la habilidad S: Garras Reveladas de la siguiente manera.
    • Se ha mejorado para que se enlace suavemente con otro ataque después del primer golpe.
    • Se ha cambiado la distancia de movimiento hacia la retaguardia durante el tiempo de enfriamiento para que sea igual a la distancia de movimiento original.
 
S: Furia del Puño 
  • Se ha modificado la habilidad S: Furia del Puño de la siguiente manera. 
    • Se ha cambiado la cantidad de recuperación de vida en caso de golpe exitoso de 100 a 180.
 
S: Voltereta 
  • Se ha cambiado la habilidad S: Voltereta de la siguiente manera. 
    • Se ha agregado el efecto de Ataque +20 durante 10 segundos al usar la habilidad.
      • No aplica durante el tiempo de enfriamiento.
 
S: Panteón Marino 
  • Se ha cambiado la habilidad S: Panteón Marino de la siguiente manera. 
    • Se ha eliminado el efecto de Incremento de Daño al consumir Espíritu Marcial. 
    • Se agregó un efecto de Recuperación de VIDA 225 en caso de golpe exitoso.
    • Se ha incrementado la distancia de movimiento al usarse después de la habilidad Paso de Relámpago.
 
S: Energía del Dragón 
  • Se ha cambiado la habilidad S: Energía del Dragón de la siguiente manera. 
    • Se han eliminado el efecto de recuperación de vida al completar la carga y el efecto de recuperación de vida al consumir Espíritu Marcial en caso de golpe exitoso, y se cambió para que se recuperen 400 de vida con cada golpe exitoso independientemente del consumo de Espíritu Marcial.
    • Se ha cambiado para que se active el efecto de mejora de Espíritu Marcial al completar la carga sin Espíritu Marcial.
    • Se ha cambiado para que la carga no se mantenga y lance el ataque inmediatamente al activarse consumiendo Espíritu Marcial.
 
S: Martillo Furioso 
  • Se ha modificado la habilidad S: Martillo Furioso de la siguiente manera.
    • Se ha agregado el efecto de recuperación de Vida +200 en caso de golpe exitoso.
      • Por lo tanto, la recuperación de vida aplicará al golpear, incluso si se activa sin consumir Espíritu Marcial.
 
  • El daño de las siguientes habilidades ha sido ajustado de la siguiente manera.
Nombre de Habilidad Antes Después
Suprema : Combustión  Daño de golpe 2760% x 2
Probabilidad de golpe crítico 70%
Reducción de daño en PvP 52.0%
Daño de golpe 6624% x 2
Probabilidad de golpe crítico 100%
Reducción de daño en PvP 83.0%
S: Lluvia de Patadas III Daño de golpe 3000% x 1
Daño de golpe continuo 3000% x 3
Daño de último golpe 4545% x 2
Reducción de daño en PvP 69.8%
Daño de golpe 3360% x 1
Daño de golpe continuo 3360% x 3
Daño de último golpe 5363% x 2
Reducción de daño en PvP 73.6%
S: Garras Reveladas IV Daño de golpe 4419% x 1
Golpe consecutivo 3268% x 1, Máx 4 golpes
Daño de último golpe 3268% x 2
Reducción de daño en PvP 68.6%
Daño de golpe 5082% x 1
Golpe consecutivo 3758% x 1, Máx 4 golpes
Daño de último golpe 3758% x 2
Reducción de daño en PvP 72.7%
S: Furia del Puño IV Daño de golpe 3526% x 1, Máx 5 golpes
Daño de último golpe 3526% x 2
Reducción de daño en PvP 52.6%
Daño de golpe 3949% x 1, Máx 5 golpes
Daño de último golpe 3949% x 2
Reducción de daño en PvP 57.7%
S: Patada de Torbellino III Daño de golpe 6036% x 2
Probabilidad de golpe crítico 30%
Reducción de daño en PvP 64.8%
Daño de golpe 7485% x 2
Probabilidad de golpe crítico  50%
Reducción de daño en PvP 71.6%
S: Caída Infernal III Daño de 1° golpe 3031% x 2
Daño de 2° golpe 3031% x 2
Reducción de daño en PvP 59.8%
Daño de 1° golpe 3758% x 2
Daño de 2° golpe 3758% x 2
Reducción de daño en PvP 67.6%
S: Rugido de Tigre Daño de golpe 5738% x 2
Reducción de daño en PvP 42.7%
Daño de Golpe al consumir Espíritu Marcial 10236% x 2
Reducción de daño en PvP 58.0%
Daño de golpe 6427% x 2
Reducción de daño en PvP 48.8%
Daño de Golpe al consumir Espíritu Marcial 13921% x 2
Reducción de daño en PvP 69.1%
S: Voltereta Daño de golpe 3310% x 2
Reducción de daño en PvP 38.4%
Daño de golpe 5131% x 2
Reducción de daño en PvP 60.3%
S: Patada en Tijera Daño de 1° golpe 1753% x 2
Daño de 2° golpe 1753% x 2
Reducción de daño en PvP 24.6%
Daño de 1° golpe 3155% x 2
Daño de 2° golpe 3155% x 2
Reducción de daño en PvP 58.0%
S: Martillo Furioso Daño de golpe 5709% x 2
Reducción de daño en PvP 30.5%
Daño de Golpe al consumir Espíritu Marcial 11297% x 2
Reducción de daño en PvP 60.5%
Daño de golpe 6394% x 2
Reducción de daño en PvP 37.9%
Daño de Golpe al consumir Espíritu Marcial 14460% x 2
Reducción de daño en PvP 69.1%
S: Panteón Marino Daño de golpe 3924% x 2
Reducción de daño en PvP 50.5%
Daño de Golpe al consumir Espíritu Marcial 10140% x 2
Reducción de daño en PvP 69.0%
Daño de golpe 6828% x 2
Reducción de daño en PvP 62.0%
S: Energía del Dragón Daño de golpe 5607% x 2
Reducción de daño en PvP 56%
Daño de Golpe al consumir Espíritu Marcial 12570% x 2
Reducción de daño en PvP 65.6%
Daño de golpe 6728% x 2
Reducción de daño en PvP 63.3%
Daño de Golpe al consumir Espíritu Marcial 17598% x 2
Reducción de daño en PvP 75.5%
Patada Tormenta 5012% x 1, Máx 2 golpes
Daño del último golpe 5012% x 2
Reducción de daño en PvP 67.0%
6065% x 1, Máx 2 golpes
Daño del último golpe  6065% x 2
Reducción de daño en PvP 72.7%
 
Guardiana
Arma Principal, Sucesión
 
S: Hacha Helada 
  • Se ha cambiado el efecto de la habilidad S: Hacha Helada I ~ V de la siguiente manera. 
    • Antes: Prob. de Golpe Crítico +2% por nivel, total de +10% 
    • Modificado: Incremento de Todo Ataque +1 por nivel, total de +5 
    • Sin embargo, el efecto de Incremento de vida sigue siendo el mismo.
 
Colisión de Montaña 
  • Se ha eliminado el efecto de incremento de Prob. Toda Puntería +6% por 10 seg al usar la Habilidad. 
    • Por lo tanto, la Prob. Puntería de Todas las Habilidades ha cambiado de +19% a +25%.
 
S: Corte de Sangre Negra 
  • Se ha mejorado para que se enlace suavemente a la habilidad Área de Sangre Negra después de usar la habilidad Corte de Sangre Negra.
 
Destrozador de Puertas 
  • Se ha cambiado a que el Hacha de Combate no se agrande al usar la habilidad Destrozador de Puertas.
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades de la siguiente manera.
Nombre de Habilidad Antes Después
S: Divisor de Montañas III 11295% x 2
Reducción de daño en PvP 70.4%
12383% x 2
Reducción de daño en PvP 73.0%
S: Golpe de la Tierra IV 7791% x 3
Reducción de daño en PvP 73.2%
8700% x 3
Reducción de daño en PvP 76.0%
S: Amputación III 6600% x 2
Reducción de daño en PvP 66.8%
7556% x 2
Reducción de daño en PvP 71.0%
S: Área de Sangre Negra IV 7883% x 3
Reducción de daño en PvP 70.4%
8642% x 3
Reducción de daño en PvP 73.0%
S: Corte de Roca IV 3773% x 2, Máx. 4 golpes
Reducción de daño en PvP 58.3%
4323% x 2, Máx. 4 golpes
Reducción de daño en PvP 52.0%
S: Corte de Sangre Negra 6600% x 2
Reducción de daño en PvP 58.3%
7645% x 2
Reducción de daño en PvP 64.0%
S: Garras de Bestia 3648% x 2
Reducción de daño en PvP 41.7%
5908% x 2
Reducción de daño en PvP 64.0%
Destrozador de Puertas Daño de 1° golpe 5888% x 2
Daño de 2° golpe 5888% x 2
Reducción de daño en PvP 65.8%
Daño de 1° golpe 6712% x 2
Daño de 2° golpe 6712% x 2
Reducción de daño en PvP 70.0%
 
Despertar
 
Fuego de Purificación, Espíritu Negro: Fuego de Purificación 
  • Se ha cambiado el efecto de Fuego de Purificación y Espíritu Negro: Fuego de Purificación de la siguiente manera. 
    • Se ha eliminado el efecto de Prob. Toda Puntería +6% durante 10 seg de Fuego de Purificación y Espíritu Negro: Fuego de Purificación.
      • La Prob. Puntería de Todas las Habilidades ha cambiado de +19% a +25%.
 
Hashashin
Arma Principal, Sucesión
 
Territorio de Aal, S: Territorio de Aal 
  • Se ha agregado la posibilidad de realizar un combo con las habilidades Trazo de Arena y Corte de Cola después de usar las habilidades S: Territorio de Aal y Territorio de Aal.
 
S: Territorio de Aal
  • Se ha modificado la habilidad S: Territorio de Aal para que no se pueda usar durante el Tiempo de Enfriamiento.
 
Cambios en las Clases
  • [Ranger] Se ha arreglado el error donde la estamina no se recuperaba antes del ataque de la habilidad Camino del Viento.
  • [Ranger] Se ha arreglado el error donde la habilidad Filo del Viento no se activaba desde la ranura de habilidades después de registrarla.
  • [Bruja] Se ha arreglado el error donde no se podía usar la habilidad Protección de la Fisura cuando la estamina estaba insuficiente.
  • [Mystic] Se ha arreglado el error donde el efecto de debuff no se aplicaba durante la demostración de la habilidad S: Caída Infernal.
  • [Mystic] Se ha arreglado el error donde el tiempo de enfriamiento de la habilidad S: Furia del Puño no se aplicaba al encadenarla después de ciertas habilidades. 
  • [Mystic] Se ha arreglado el error donde faltaba la frase de reducción de daño durante el tiempo de enfriamiento en la descripción de la habilidad S: Patada de Torbellino.
  • [Mystic] Se ha arreglado el error donde el tiempo de enfriamiento de la habilidad Furia del Puño I ~ Suprema no se aplicaba al encadenarse después de ciertas habilidades.

 


 

Contenido

Servidor Hardcore

  • La Energía del Espíritu Negro que había invadido el Campo de Monstruos de las Ruinas de Hystria ha desaparecido.
    • Los monstruos del área de las Ruinas de Hystria se han debilitado y están esperando para luchar contra los aventureros que visitan el servidor Hardcore.
    • Por lo tanto, se han relajado las condiciones de aceptación de algunas 'Misiones Diarias' que se pueden recibir del NPC Paisal en el Servidor Hardcore y se han cambiado los nombres de dichas misiones.
Nombre de Misión Requisito (Antes) Requisito (Después) Recompensa
[Principal] Eliminar a la horda [Furiosa] en el Templo Aakman
Objetivo : Eliminar monstruos x400
Puntos de Supervivencia entre 15,000 y 50,000 Puntos de Supervivencia entre 15,000 y 18,000 4,800 Puntos de Misión
[Principal] Eliminar a la horda [Violenta] en las Ruinas de Hystria
Objetivo: Eliminar monstruos x400
 Puntos de Supervivencia entre 50,000 y 55,000 Puntos de Supervivencia entre 18,000 y 26,000 5,000 Puntos de Misión
[Principal] Eliminar a la horda [Furiosa] en las Ruinas de Hystria
Objetivo: Eliminar monstruos x400
Superior a 55,000 puntos Superior a 26,000 puntos 5,000 Puntos de Misión
  • Se han agregado "Guerreros Misteriosos" que aparecen mientras progresas en la caza del servidor Hardcore. 
    • Si logras derrotar a los Guerreros Misteriosos que lanzan diversos ataques, podrás obtener un alto puntaje de supervivencia e ítems de equipamiento raros con una probabilidad determinada.
Monstruos Lugar de Aap Recompensa
Yulho
Ruinas de Hystria
Caja de Accesorios de grado Amarillo ~ Rojo
400~500 puntos de Supervivencia
Duran
Ruinas de Hystria
Caja de Accesorios de grado Amarillo ~ Rojo
400~500 puntos de Supervivencia
Solaria
Ruinas de Hystria
Caja de Accesorios de grado Amarillo ~ Rojo
400~500 puntos de Supervivencia
  • Se ha duplicado la probabilidad de que aparezca un Guerrero Misterioso en el servidor Hardcore.
  • Se ha cambiado el ícono que se muestra sobre la cabeza del guerrero misterioso.
Antes Después
 
  • Se ha triplicado la vida de los jefes Puturum y Laytenn.
  • Se ha modificado la recompensa que se puede obtener al asesinar los Jefes Laytenn y Puturum de la siguiente manera.
Monstruos Antes Después
Laytenn
 

Caja Selectiva de Accesorios del Cuervo Sobreviviente (Grado Azul)
1,000 Puntos de supervivencia  

 

▼ También existe la posibilidad de obtener los siguientes ítems de acuerdo a la probabilidad especificada
Caja Selectiva de Arma del Cuervo Sangriento Sobreviviente (Grado Azul)  
Caja Selectiva de Accesorios del Cuervo Vengativo (Grado Amarillo)  
Caja Selectiva de Arma del Cuervo Sangriento Vengativo (Grado Amarillo)

 

Caja Selectiva de Accesorios del Cuervo Sobreviviente (Grado Azul)  
Caja Selectiva de Arma del Cuervo Sangriento Sobreviviente (Grado Azul)  
2,000 Puntos de supervivencia  

 

▼ También existe la posibilidad de obtener los siguientes ítems de acuerdo a la probabilidad especificada
Caja Selectiva de Accesorios del Cuervo Vengativo(Grado amarillo)
Piedra de Poder de Laytenn (Grado amarillo)
Caja Selectiva de Arma del Cuervo Sangriento Vengativo(Grado amarillo)
Caja Selectiva de Accesorios del Gran Cuervo (Grado rojo)
Caja Selectiva de Arma del Gran Cuervo Sangriento (Grado rojo)

Puturum
 

"Caja Selectiva de Accesorios del Cuervo Sobreviviente (Grado Azul)  
1,000 Puntos de supervivencia  

 

▼ También existe la posibilidad de obtener los siguientes ítems de acuerdo a la probabilidad especificada  
Caja de Armadura del Cuervo Sobreviviente (Grado Azul)  
Caja Selectiva de Accesorios del Cuervo Vengativo (Grado Amarillo)  
Caja de Armadura del Cuervo Vengativo (Grado Amarillo)"

Caja Selectiva de Accesorios del Cuervo Sobreviviente (Grado Azul)  
Caja de Armadura del Cuervo Sobreviviente (Grado Azul)  
2,000 Puntos de supervivencia

 

▼ También existe la posibilidad de obtener los siguientes ítems de acuerdo a la probabilidad especificada 
Caja Selectiva de Accesorios del Cuervo Vengativo (Grado Amarillo)  
Caja de Armadura del Cuervo Vengativo (Grado Amarillo)  
Caja Selectiva de Accesorios del Gran Cuervo (Grado Rojo)  
Caja Selectiva de Armadura del Gran Cuervo (Grado Rojo)

  • Se ha incrementado la probabilidad de obtener ítems de grado amarrillo en las áreas donde aparecen los Bandidos Gahaz y la horda de la Cárcel de Pila Ku.
  • Se ha incrementado la probabilidad de obtener ítems de grado rojo en las áreas donde aparece la horda del Templo Aakman.
  • Se ha incrementado la cantidad de Puntos de supervivencia que se pueden obtener al derrotar Armas Ancestrales, Naga del Desierto, Fogan del Desierto, horda del Santuario de Luna Creciente, Bandidos Gahaz y horda de la Cárcel de Pila Ku.
  • Se han cambiado los íconos de las Cajas de Equipamiento de Arma, Armadura y Accesorios para facilitar la distinción entre ellas.
Arma Armadura Accesorios
Ejemplo) Caja Selectiva de Arma del Cuervo de Arena Vengativo
Ejemplo) Caja Selectiva de Armadura del Cuervo Vengativo
Ejemplo) Caja Selectiva de Accesorios del Cuervo Vengativo
  • El Vendedor Ambulante ha comenzado a vender la Caja de Equipamiento del Cuervo de los acertijos.
    • Puedes comprar ítems de equipamiento a un precio más barato y, según la probabilidad establecida, obtener ítems de grado Verde a Rojo.


※ Aviso de finalización de la pretemporada del servidor Hardcore
La pretemporada del servidor Hardcore que está en progreso terminará durante el mantenimiento del 10 de abril (jueves). Esperamos que los aventureros lo tengan en cuenta.


 
Campo de Batalla Rojo
  • Se ha agregado un dispositivo que debilita a los enemigos que invaden el punto de inicio aliado cuando se está en desventaja durante el progreso del Campo de Batalla Rojo: Ruinas del Castillo.
    •  Se ha agregado un dispositivo de activación de Luz Protectora cerca de [Oficial del Suministro del Campo de Batalla Rojo] Daz en la zona de resurrección de cada equipo.
    • Al activar el dispositivo, se activa la "Luz Protectora" en el punto de inicio de la zona aliada durante 5 minutos.
    • La Luz Protectora debilita a los enemigos que invaden el punto de inicio de la zona aliada aplicando los siguientes efectos.
      • Reducción de Evasión -50% por 15 segundos.
      • Reducción de Daño -500 por 15 segundos.
      • Reducción de Indicador de Guardia -100%
      • Imposibilidad de Recuperar Indicador de Guardia por 5 segundos



 

Ítem

  • Se ha cambiado el precio de venta de cuatro tipos de ítems de fuego, cuyo equilibrio entre ítems inferiores y el precio de venta en la tienda no era adecuado.
    • Fuego de la Desesperanza, Fuego de Escarcha, Llama de Hongik, Fuego de la Resonancia 
  • Se ha modificado la descripción del ítem Orzekia: Caja Kahelena.

 



 

Monstruos

  • Se ha cambiado el territorio afiliado de la Info. de Campo de Monstruos de Orzekia [Elvia] de Balenos a O'dyllita.
  • Se ha modificado para que se produzca un fracaso en la subyugación si no se cumple con el número de miembros requeridos para una mecánica específica de la tercera fase de combate del jefe de la Subyugación cooperativa de 5 personas en Atoraxion: Orzekia en la dificultad Elvia.
  • Se ha arreglado el error donde las esferas de la tercera fase de combate del Jefe de la Subyugación cooperativa de 5 personas en Atoraxion: Orzekia no explotaban cuando un objetivo diferente al perseguido se acercaba.
  • Se ha modificado para que las [Armas Definitivas de Atoraxion] que aparecen en el Campo de Monstruos de Orzekia [Elvia] sean invocadas simultáneamente en la ubicación designada.
  • Se ha modificado para que las [Armas Definitivas de Atoraxion] que aparecen en el Campo de Monstruos de Orzekia [Elvia] regresen a su ubicación original si se acercan demasiado entre sí..

 

 


 

PNJ, fondos, sonido

  • Se ha agragado la función de traslado inmediato al Jardín de Orze en el Sol Magia de traslado que está en la Raíz de Orze.

 


 

Guerra de Nodo, Conquista

Actualmente, para reflejar las estadísticas mejoradas de los personajes de los aventureros, se han ajustado los valores de restricción de atributos por nivel en las guerras de nodo y conquista de nivel 2. En el caso de las guerras de nodo de nivel 1, queremos mantener la restricción de atributos actual para que aventureros con estadísticas relativamente bajas también puedan participar y disfrutar de la esencia de las guerras de nodo.

Con este ajuste en los valores de restricción de atributos, las guerras de nodo ahora se pueden disfrutar en nuevos campos de batalla porque los niveles establecidos por territorio también se han cambiado. Después de la rotación de niveles por territorio, revisaremos cuidadosamente las diversas opiniones que nos envíen para mejorar y asegurar que puedan disfrutar libremente de las guerras de nodo.  

[Guerra de Nodo] Cambios en los valores de la restricción de stats

 
  • Se ha cambiado la restricción de stats del grupo de territorios de Nivel 2 durante el progreso de la Guerra de Nodo.
Grupo de Territorios de Guerra de Nodo Antes Después
Nivel 2
Total de Ataque y Defensa 685 
Ataque 606 
Evasión 888 
Prob. Evasión 0% 
Reducción de daño 420 
Reducción de Daño 28% 
Puntería 900 
Prob. Puntería 0% 
Sin límites en Todas las Resistencias 
VIDA 11000 
Total de Ataque y Defensa 720 
Ataque 680 
Evasión 908 
Prob. Evasión 0% 
Reducción de daño 500 
Reducción de Daño 30% 
Puntería 920 
Prob. Puntería 0% 
Sin límites en Todas las Resistencias 
VIDA 11000
  • Se han rotado los niveles de los territorios de la Guerra de Nodo.
 Grupo de territorios de la Guerra de Nodo Antes Después
Nivel 1 Calpheon & Kamasilvia   Mediah & Valencia  
Nivel 2 Balenos & Serendia   Calpheon & Kamasilvia  
Ilimitado Mediah & Valencia   Balenos & Serendia  

 

  • El número de participantes permitidos en la Guerra de Nodo en el modo Construcción es el siguiente.
Nivel/Día Domingo Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes

Mediah y Valencia

(Restricción de ATQ/DEF Combinado: 550)

Guerra de Nodo en el modo Conquista

Calpheon
(Restricción de ATQ/DEF Combinado: 720)

Colina de Quint
(Nivel 5, 55 personas)

Campamento de los Hombres Bagre
(Nivel 4, 35 personas)

Cueva de Khurutos
(Nivel 5, 50 personas)

Cantera Abandonada

(Nivel 4, 45 personas)

Fortaleza de Trina

(Nivel 4, 35 personas)

Plaza del Castillo de Calpheon (Nivel 5, 55 personas)

Puesto de Árbol Hoja Larga
(Nivel 3, 45 personas)

-

Santuario de Hexe
(Nivel 3, 40 personas)

-

-

Campamento de los Gigantes (Nivel 3, 40 personas)

Kamasilvia
(Restricción de ATQ/DEF Combinado: 720)

Pradera Navarn
(Nivel 5, 50 personas)

Ruinas de Mirumok
(Nivel 4, 45 personas)

Bosque Manshaum
(Nivel 3, 40 personas)

Orillas del Lago Flondor

(Nivel 5, 55 personas)

Templo de Gyfin Rhasia
(Nivel 4, 45 personas)

Bosque de Polly
(Nivel 5, 50 personas)

Bosque del Hada de los Dientes
(Nivel 3, 40 personas)

-

-

Bosque Gris
(Nivel 4, 35 personas)

-

Bosque de Árbol de Aro
(Nivel 3, 35 personas)

Balenos
(Sin restricción de Stats)

Bosque del Saqueo
(Nivel 5, 80 personas)

Cámara de Piedra Ancestral
(Nivel 4, 45 personas)

Rancho de Bartali
(Nivel 5, 65 personas)

Campamento de Guardias Oeste
(Nivel 4, 60 personas)

Altar de Agris
(Nivel 4, 70 personas)

Castillo de Cron
(Nivel 5, 75 personas)

Colina de Lobos
(Nivel 3, 55 personas)

-

Rancho de Casta
(Nivel 3, 50 personas)

-

-

Precipicio de Thermian
(Nivel 3, 60 personas)

Serendia
(Sin límites de Stats)

Rancho de Costa
(Nivel 5, 65 personas)

Frontera del Este
(Nivel 4, 55 personas)

Monasterio Sangriento
(Nivel 4, 55 personas)

Santuario de Serendia
(Nivel 5, 75 personas)

Pantano de Glish
(Nivel 4, 45 personas)

Ruinas del Castillo
(Nivel 5, 65 personas)

Campamento Orco
(Nivel 3, 45 personas)

-

-

Rancho de Alejandro
(Nivel 3, 50 personas)

-

Guarida de Biraghi
(Nivel 3, 55 personas)

 

[Conquista] Cambios en los valores de la restricción de stats 

  • Se ha cambiado la restricción de stats de los grupos de territorios durante el progreso de la Conquista.
Grupo de Territorio de Conquista Antes Después
Nivel 1
Ataque 497  
Evasión 848  
Prob. Evasión 0%  
Reducción de Daño 326  
Reducción de Daño 19%  
Puntería 860  
Prob. Puntería 0%  
Sin límites en Todas las Resistencias
Ataque 560
Evasión 768  
Prob. Evasión 0%  
Reducción de Daño 380
Reducción de Daño 20%  
Puntería 780  
Prob. Puntería 0%  
Sin límites en Todas las Resistencias
Nivel 2
Ataque 606
Evasión 888
Prob. Evasión 0%
Reducción de Daño 420
Reducción de Daño 28%
Puntería 900
Prob. Puntería 0%
Sin límites en Todas las Resistencias.
Ataque 680
Evasión 908
Prob. Evasión 0%
Reducción de daño 480
Reducción de Daño 30%
Puntería 920
Prob. Puntería 0%
Sin límites en Todas las Resistencias.
Ilimitado  
Sin límites (Igual)
 
  • Se ha ajustado a Defensa de la fortaleza y los edificios anexos de acuerdo a la restricción de stats cambiada.
  • Se ha reducido la duración del efecto "Invencible" al revivir en la Fortaleza en 3 seg. en comparación con antes.



 

IU

Recientemente, muchos aventureros han estado disfrutando de la pesca, y hemos recibido numerosas opiniones sugiriendo que sería útil poder comprobar el precio de mercado de los pescados de manera más conveniente al venderlos a través del Comercio. En particular, debido a la gran variedad de peces, era complicado verificar el precio de mercado de cada uno. A partir de ahora, hemos agregado una función que permite revisar inmediatamente en el Tablón de Cotizaciones solo las Mercancías de Comercio que actualmente posees.
  • Se ha agregado una función en el Tablón de Cotizaciones para ver solo las mercancías de comercio en posesión. 
    • A través del botón 'Mis mercancías' en el Tablón de Cotizaciones, puedes verificar los ítems de comercio que puedes vender a los NPCs correspondientes. 
 
  • Se ha mejorado el orden de las pestañas de Comprar y Vender en el Tablón de Cotizaciones del Mapa(M) a Vender y Comprar. 
  • Se han mejorado los títulos de las misiones de Gremio en la ventana de Misión del Gremio de Vida para que se pueda leer el contenido de las misiones con más detalle.
Antes Después
[Recolección] Suministro de Materiales al Gremio
[Pescar] Suministro de Materiales al Gremio  
[Cocina] Suministro de Materiales al Gremio  
[Alquimia] Suministro de Materiales al Gremio  
[Cazar] Suministro de Materiales al Gremio
  • Se ha mejorado para que la opción predeterminada de tamaño de las misiones del gremio en la IU de misión de Gremio se ajuste al tamaño del gremio correspondiente.

 


Modificado o cambiado
  • Se ha arreglado el error donde se cancelaba el emparejamiento del Campo de Batalla Rojo cuando se emparejaban más miembros que el límite permitido de entrada.
  • Se ha arreglado el error de la clase Deadeye donde se repetía la animación de guardar el arma al montar una montura.
  • Se ha arreglado el error donde habían monstruos que estaban ubicados por debajo del suelo en ciertas áreas de las Ruinas de Tshira.
  • Se ha arreglado el error donde las invocaciones del personaje podían obtener el buff de Fragmento de Orze durante el combate con el jefe de Atoraxion: Orzekia en ciertas situaciones.
  • Se ha arreglado el error donde no se podía obtener conocimiento en Protokia después de completar las misiones sugeridas de Atoraxion: Orzekia.
  • [Servidor Hardcore] Se ha arreglado el error donde la opción de vibración de la cámara no se aplicaba al saltarse todo el tutorial. 
  • [Servidor Hardcore] Se ha arreglado el error donde el Calor de Agris se desactivaba al regresar a los servidores normales después de haber entrado al servidor Hardcore teniéndolo activado.
  • [Servidor Hardcore] Se ha arreglado el error donde las opciones de los ítems de grado azul "Regeneración: Yelmo del Cuervo Sobreviviente" e "Indomable: Yelmo del Cuervo Sobreviviente" aplicaban de manera diferente.
  • [Servidor Hardcore] Se han modificado los íconos de campo de monstruos en el Mapa(M) para que coincidan con el grado de equipamiento que se puede obtener en dicho campo.
  • Se ha arreglado el error donde no era posible moverse en ciertas áreas del Precipicio de Hasrah.
  • Se ha arreglado el error donde el efecto de la habilidad Ascenso del Corcel no aplicaba cuando Voltarion estaba en espera.
  • Se ha arreglado el error donde al introducir el ping del gremio cuando los Guardianes del Gremio, la 1° Guardia y la 2° Guardia participaban en el mismo campo de batalla durante la Liga de Gremios, este se mostraba en los partidos de otros grupos.
  • Se ha arreglado el error donde la barra de desplazamiento no funcionaba al pasar el mouse sobre una mascota no intercambiable en la IU de intercambio especial del evento "¡Amante de los Animales Nery llega a Velia!".
  • Se ha arreglado el error donde la posición de la barra de desplazamiento en la lista de misiones del gremio se reiniciaba al mostrarse un aviso del gremio.
  • Se ha arreglado el error donde aparecía una descripción extraña en el ícono de misión del gremio al revisar el almacén o la mansión desde el historial de misiones del gremio y luego volver a revisar el historial de misiones.
  • Se ha arreglado el error donde la misma misión de Gremio se mostraba duplicada en el mismo servidor en la lista de "Misión de Gremio en Progreso' de ventana de misión del gremio.
  • Se ha arreglado el error donde los íconos de los edificios anexos instalados por otros gremios de la misma alianza no desaparecían después de que la Guerra de Nodos terminaba.
  • Se ha arreglado el error donde el territorio que otorgaba el beneficio del señor de la conquista del campo de monstruos Orzekia [Elvia] estaba aplicado a Valencia.
    • Por lo tanto, el territorio que otorga el beneficio del señor del campo de monstruos se ha cambiado a O'dyllita (Territorio de Conquista: Mediah).
  • Se ha arreglado el error donde la descripción de algunos ítems diferentes se mostraban iguales en la recompensa de conexión diaria.
  • [Servidor Hardcore] Se ha arreglado el error donde habían monstruos Zorro del Desierto y Escorpión de Desierto Venenoso en ubicaciones específicas.
  • Se ha arreglado el error donde se mostraba un mensaje de error y no se mostraba la IU cuando la familia configurada como Mansión del Gremio era expulsada mientras estaba dentro de la Mansión del Gremio.
  • Se ha arreglado el error donde, al completarse una de las cuatro misiones de [Semanal] Orzekia: Cofre Sellado, se podía continuar con las demás misiones, pero no se mostraban en la lista de misiones.
  • Se ha arreglado el error donde algunos miembros del gremio que participaban en el emparejamiento recibían el mensaje 'Ya no se puede entrar a este mapa.' al completarse el emparejamiento de la Liga de Gremios y no podían ingresar a la partida.
  • Se ha arreglado el error donde la apariencia de algunas estatuas en el Salón de la Fama de la Arena de Solare que está en la Arena se mostraban de manera extraña.
  • [Servidor Hardcore] se ha arreglado el error donde no se mostraban la ubicación de los jefes y de los aventureros en los lugares 1~10 en puntos de supervivencia en el Mapa(M) en el modo de mando de juego.
  • Se ha corregido el problema donde el efecto de las vestimentas de camuflaje se aplicaba en el Campo de Batalla Rojo.
  • Se ha arreglado el error donde se podía entrar al área de combate sin usar la Daga de la Devota Sagrada en una ubicación específica de Atoraxion: Orzekia.
  • Se ha mejorado para que el combate con Orze no se inicie si no se ha usado la Daga de la Devota Sagrada para avanzar a la siguiente zona en Atoraxion: Orzekia.
  • Se ha arreglado el error donde a veces el jefe de la subyugación cooperativa de 5 personas en Atoraxion: Orzekia repetía un patrón de ataque específico durante la tercera fase del combate.
  • Se ha arreglado el error donde la acción de un patrón de ataque específico del jefe de la subyugación cooperativa de 5 personas en Atoraxion: Orzekia era poco natural.
  • Se ha arreglado el error donde en ciertas situaciones la Barrera de la Madrugada no se mostraba correctamente al realizar la misión recomendada en Atoraxion: Orzekia.

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