Saludos, aventureros.
Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el martes 12 de octubre.
Índice
Comentario de los desarrolladores
Se modificaron los costos de puntos de habilidad para todas las clases. Ahora puedes aprender todas las habilidades de Sucesión o de Despertar con 1000 puntos. Esperamos que este cambio mitigue algunos de los inconvenientes que se produjeron por el costo excesivo de los puntos de habilidad cuando se sube de nivel a un personaje nuevo. Gracias por todas las sugerencias sobre los puntos de habilidad.
Además, se añadió la nueva habilidad pasiva "Fuerza muscular" a todas las clases. Puedes gastar tus puntos de habilidad para aumentar tu límite de peso hasta 150 LT. Para maximizar esta habilidad pasiva se necesitan 1500 puntos de habilidad, pero para que no sea un gasto excesivo de puntos de habilidad para la mayoría de los jugadores, los primeros 120 LT solo costarán 500 puntos de habilidad en total y los 30 LT restantes costarán 1000 puntos.
- Se modificaron los costos de puntos de habilidad para todas las clases.
- Las habilidades que necesiten un nivel 55 o inferior se aprenderán automáticamente sin costo de puntos de habilidad.
- Sin embargo, las habilidades y las habilidades pasivas que proporcionan efectos adicionales a estas siguen costando puntos de habilidad.
- Se modificó a 1000 el costo total de puntos de habilidad para aprender todas las habilidades de Sucesión o Despertar.
- Las habilidades que necesiten un nivel 55 o inferior se aprenderán automáticamente sin costo de puntos de habilidad.
- Se añadió la habilidad pasiva Fuerza muscular I a X a todas las clases.
- Puedes aumentar tu límite de peso si gastas tus puntos de habilidad en esta habilidad pasiva.
Nombre de la habilidad | Efecto | Costo de los puntos de habilidad |
Fuerza muscular I a X
|
Aumento del Límite de peso por nivel de habilidad (I a X)
+30/30/20/20/10/10/10/10/5/5 LT (hasta +150 LT) |
50/50/100/100/100/100/200/200/300/300 (Total de 500 puntos hasta los 120LT, 1500 puntos hasta el máximo) |
- Se ha modificado la acción de caída cuando ésta se realiza en modo fuera de combate.
- Aquellos aventureros que no pueden aprender algunas habilidades de Flujo, por favor, prueben lo siguiente.
- 1) «Bloquear la habilidad previa» necesaria para aprender la habilidad Flujo.
- 2) «Desbloquear» la habilidad bloqueada
- 3) Aprender la habilidad Flujo
- Se ha modificado de la siguiente forma el tiempo de espera de eliminación de personajes normales.
- Se aplican 3 minutos de espera de eliminación, sin tener en cuenta el nivel, al intentar eliminar un Personaje de Temporada (igual que antes).
Antes | Después |
Personaje normal de nivel 1~45: Tiempo de espera de eliminación: 3 minutos
Personaje normal de nivel 46 en adelante: Tiempo de espera de eliminación: 3 días |
Personaje normal de nivel 1~45: Tiempo de espera de eliminación: 3 minutos Personaje normal de nivel 46 en adelante: Tiempo de espera de eliminación: 5 minutos |
- Se mejoró el "Incremento de Toda la Defensa" para que se aplique al usar la habilidad.
- Se aumentó la duración del "Incremento de Toda la Defensa" aplicado a sí mismo y a los aliados al mantener la habilidad de 10 a 20 segundos.
- Se aumentó la duración del "Incremento de Toda la Defensa" que se aplica cuando se ataca mientras se mantiene la habilidad de 5 a 10 segundos.
- Se mejoraron las habilidades para potenciar la Sucesión: Guardia cuando se usa la habilidad al actualizar todo el "Incremento de Toda la Defensa".
- Se modificó la cantidad de golpes.
- Daño de ataque 1300% x2 (solo JcJ), 1300% x3 (solo JcE) → Daño de ataque 1300% x3
- Se incrementó el alcance de ataque para que coincida con la descripción.
- Se corrigió el error en el que el golpe hacia abajo no hacía que el objetivo golpeado se desmontara.
- Se incrementó el alcance de ataque del golpe hacia abajo para que coincida con la descripción.
- Se corrigió el error en el que la Recuperación de Vida era anormal cuando se usaba en combo con Golpe Peligroso.
- Se corrigió el error en el que el alcance del ataque era menor cuando se usaba en combo con Golpe Peligroso.
- Se corrigió el error en el que el Espíritu Negro: Cava Tumbas se activaba con la Furia del Espíritu Negro bloqueada.
- Se corrigió el error en el que el Espíritu Negro: Pulverizar se activaba con la Furia del Espíritu Negro bloqueada.
Comentario de los desarrolladores
Con este parche mejoramos más la capacidad del Ranger de Sucesión para esquivar los ataques enemigos. Se incrementó la distancia recorrida con Viento Cruzando y Llamado del Cielo y ahora el Disparo de Aterrizaje Evasivo aplica "Reducción de Vel. de Movimiento" al objetivo, lo que le permite mantener la distancia con el enemigo con mayor facilidad.
- Habilidad nueva: se añadió Sucesión: Viento Cruzando.
- Ahora se puede conjurar Viento Cruzando durante el tiempo enfriamiento.
- Se incrementó la distancia recorrida.
- Se modificó el efecto visual de la Flecha del Espíritu para que no se muestre si el ataque no cae durante el tiempo de enfriamiento para que coincida con la descripción.
- Se redujo el costo de la estamina de 250 a 200.
- Se incrementó la distancia recorrida.
- Se incrementó la velocidad de embestida.
- Se modificó el movimiento de las habilidades.
- Se adaptaron los daños para el nuevo movimiento de las habilidades.
- Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto buff de Furia del Espíritu Negro al usar la habilidad.
- Se cambió la duración de "No se consume estamina mientras haces sprint" de 10 a 30 seg.
- Se corrigió la descripción del número máximo de impactos de los ataques cargados 0 y 1 veces para que coincidiera con los efectos reales.
- Se agregó "Velocidad de Movimiento -25% durante 10 segundos al golpear".
- Se corrigió el error en el que la habilidad se detenía a veces durante su uso.
- Se mejoró el personaje para dirigirse a la entrada direccional cuando se cambia a tu espada Kamasylven después de ciertos movimientos.
- Se eliminó "Toda la Defensa +10 durante 10 seg".
- Se corrigió el error en el que los efectos de sonido no siempre se reproducían.
- Se cambió la duración de "No se consume estamina mientras haces sprint" de 10 a 30 seg.
- Se agregó "Toda la Defensa +15 cuando se utiliza una habilidad".
- Se corrigió el error en el que los Grilletes del Espíritu se activaban cuando se usaban después de ciertos movimientos.
- Se corrigió el error en el que Flujo: Viento Impetuoso se activaba cuando↑+ clic derecho / ↓+ clic derecho se ingresaba después de ciertos movimientos.
- Se corrigió el error en el que el ataque en movimiento hacia adelante derribaba a los objetivos en cada golpe.
- Se mejoró la descripción del comando de la habilidad para que sea más exacta.
- Se corrigió el error en el que la descripción del efecto de la habilidad superarmadura no era normal.
- Se corrigió el error en el que los efectos adicionales del 4to ataque de la habilidad estaban inactivos.
Comentario de los desarrolladores
Para la Sucesión de Hechicera, se modificó el daño de Fuego Abismal y Calamidad Sangrienta. Además, Fuego Abismal no puede conjurarse durante el tiempo de enfriamiento, pero ahora concede superarmadura mientras se mueve y sus efectos negativos se aplicarán siempre que se use de forma instantánea, lo que mejora el rendimiento de Hechicera en batallas de alcance medio y largo. También se modificó la poco popular Calamidad del Cuervo para convertirla en una habilidad de rango medio que permitiera mayor diversidad en las mejoras de las habilidades.
S: Oscuridad Liberada se añadió para complementar su poco daño en las batallas cuerpo a cuerpo y ayudarla a neutralizar al objetivo aplicando un derribo instantáneo. Además, S: Oscuridad Liberada otorga Guardia Frontal cuando se usa hacia atrás, lo que le permite otra opción para retirarse cuando sea necesario. A diferencia de la Hechicera del Despertar, hay muchas restricciones para las habilidades de movimiento de la Sucesión de Hechicera, excepto para el Cuervo Nocturno. S: Embestida de Cuervo se cambió y ahora mantiene el efecto defensivo durante la habilidad para mejorar la estabilidad de su movimiento.
- Habilidad nueva: se añadió S: Oscuridad Liberada.
- Se cambió a una habilidad a distancia que apunta a los enemigos a distancia.
- Se modificaron los movimientos de las habilidades debido a lo anterior.
- Como consecuencia de lo anterior, se realizaron los siguientes cambios:
- Daño: daño de ataque 598% x7 → 927% x6
- Probabilidad de golpe crítico: 100% → 25%
- Puntería: +0% → +10%
- Tasa de Reducción de Daño de JcJ: 24.9% → 25%
- Recuperación de Vida por cada golpe: +92 → +105
- Se eliminó la superarmadura al usar la habilidad.
- Se modificó el efecto negativo.
- Vínculo en los golpes (JcE) → Paralizado
Descripción de habilidades | Visual |
- Se modificó el daño de la habilidad.
- Daño de ataque normal 577/768/922% x3 → 849/1248/1499% x3
- Daño de golpe cargado 653/960/1153% x5 → 849/1248/1499% x5
- Se modificó la tasa de Reducción de Daño de JcJ.
- Tasa de Reducción de Daño de JcJ de ataque normal 37% → 40%
- Tasa de Reducción de Daño de JcJ de golpe cargado 23.3% → 25%
- Se modificó la Probabilidad de golpe crítico.
- Probabilidad de golpe crítico 0% → 50%
- Ya no se puede utilizar durante el tiempo de enfriamiento.
- Se modificó para que ya no haya combo en Evasión (rodar) durante la habilidad.
- Se redujo el tiempo de carga en un 30%.
- Se aumentó la velocidad de movimiento durante la carga.
- Se mejoró el aumento del alcance de ataque en los ataques cargados para que también se aplique en los ataques normales.
- Se incrementó el alcance de ataque.
- El ataque cargado se activará cuando se utilice en un combo con ciertas habilidades y se modificó para infligir Paralizado.
- Se incrementó la creación de Fragmento de Oscuridad por cada golpe.
- 1 Fragmento de Oscuridad → 2 Fragmentos de Oscuridad por cada golpe
- El efecto defensivo cambió.
- Superarmadura en movimiento cuando se usa una habilidad
- Superarmadura cuando mientras se carga la habilidad
- Se modificó la decisión de ataque.
- Paralizado en golpes de ataque normal
- Se modificó el efecto negativo de Vínculo de Flotación.
- Se modificó "Incremento de Probabilidad de golpe crítico" para que se aplique a los Aventureros.
- Probabilidad de golpe crítico +25% (solo JcE) → Probabilidad de golpe crítico +25%
- Se modificó el efecto negativo.
- Vínculo en los golpes → Vínculo en los golpes (solo JcE)
- Se modificó el efecto defensivo.
- Superarmadura en movimiento → Superarmadura durante el uso de una habilidad
- Se mejoró para realizar un combo con las siguientes habilidades:
- Sucesión: Extremo: Flama Oscura
- S: ataque Garras de la Oscuridad 3
- Se modificó el número de golpes de la invocación.
- Daño adicional de invocación 340% x2 → 340% x4
- Se modificó la decisión de ataque.
- De Causa Empurrão ao golpear para Causa Rigidez golpear
- Se mejoró el combo en Embestida de la Noche durante el uso de la habilidad.
- Se aumentó el alcance de ataque del último ataque para que coincida con la descripción de la habilidad.
- Se corrigió el error en el que el conjuro adicional no estaba disponible después de la habilidad que usaba Furia del Espíritu Negro y Fragmentos.
- Se modificó el efecto de Recuperación de Vida.
- Cuando se usa en Modo Depredador: Recupera 350 Vida cada 2 segundos durante 20 segundos → Recupera 2.5% de Vida cada segundo.
- Cuando se usa en Ferocidad Desbocada: Recuperación de Vida + 100 cada 2 segundos → Recuperación de Vida +2% cada 2 segundos
- Se corrigió el error en el que los efectos visuales no eran naturales.
- Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto buff de Furia del Espíritu Negro al usar la habilidad.
- Se agregó una descripción sobre el disparo sentado que se activa al presionar clic derecho después de usar la habilidad.
- Se modificó el disparo sentado para que no se aplique el derribo.
- Se mejoró el disparo sentado para hacer combo de Cañonazo.
- Se modificó la fórmula de daño.
- Daño de ataque 1468% x2 → Daño de cañón de fuego x3
- Se añadió "Puntería +15% durante 3 segundos cuando se usa una habilidad".
- Ya puede usarse con tu Hacha de Combate.
- Se corrigió el error en el que "Se puede usar con tu Hacha de Combate" no se mostraba en la descripción de la habilidad.
- Se corrigió el error en el que todos los ataques aplicaban Aturdimiento (solo en JcE).
- Se corrigió el error donde ciertos ataques, además del último ataque, aplicaban Aturdimiento.
- Se corrigió el error en el que el número de golpes con el complemento de habilidad aplicado era anormal.
- Se mejoraron los controles mientras se monta a Heilang.
- Aumentó significativamente la reducción de daño al montar a Heilang.
- La Domadora solo descabalgará cuando la golpeé por un efecto de descabalgar y no descabalgará cuando la golpeen otros efectos negativos.
- Se mejoró la capacidad de Movimiento Automático (T) mientras se cabalga.
- Se mejoró la velocidad de rotación mientras corres.
- Se mejoró para poder utilizar las habilidades mientras se corre.
- Se eliminó la Defensa base de Heilang y se aumentaron los Vida máximos en un 20%.
- Sin embargo, los elementos que se escalan con la Defensa de la Domadora no cambian.
- Se mejoró el efecto de las habilidades por apilar.
- Sin embargo, solo se aplicará el aumento de todas las Defensas de S : Unión Divina.
Antes | Después |
- Se añadió "Recuperar todos los Vida de Heilang en la absorción"
- Se aumentó el tiempo de enfriamiento a 10 minutos.
- Se aumentó el número máximo de golpes de 13 a 16.
- Se mejoró el combo en Heilang: Evasión durante la habilidad.
- Se aumentó el número de golpes de 6 a 8.
- Se aumentó el número de golpes de 6 a 8.
- Se aumentó el número máximo de golpes de 4 a 6.
- Se ha corregido el error que provocaba que no se activara la habilidad [Heilang: Relámpago de Tierra] al bloquear la habilidad [Heilang: Latigazo] estando montado en el Heilang.
- Se aumentó el número de golpes de 5 a 7..
- Se modificó el enfriamiento de 12 a 9 segundos.
- Ataque 1: se aumentó el número de golpes de 3 a 4.
- Ataque 2: se aumentó el número de golpes de 5 a 7.
- Se ha corregido el error que provocaba que se activara la habilidad [Heilang: Latigazo] al utilizar la habilidad [Heilang: Relámpago de la Tierra] y hacer un combo con [Heilang: Golpe hacia Arriba] estando montado en el Heilang.
- El número de impactos aumentó de 9 a 10.
- Se mejoró para realizar un combo con más fluidez en las siguientes habilidades:
- Temblor de Miedo, Gancho con Garras, Quemadura de Garganta
- Se corrigió el error en el que los ataques no alcanzaban al enemigo cuando se atacaba inmediatamente al encontrar un objetivo durante la habilidad.
- Se agregó Super Armadura durante el ataque adicional (Inactivo durante el tiempo enfriamiento).
- Se aumetó un poco la distancia recorrida.
- Se cambió la habilidad para que ya no se active al presionar LMB + RMB después de ciertas habilidades con MANA bajo.
- Se corrigió el error en el que Sucesión: Temblor de Miedo no se activaba cuando se registraba en un Acceso Rápido de Sucesión.
- Habilidad nueva: se añadió el Toque celestial
Descripción de habilidades | Visual |
- Se modificaron los movimientos y el daño de las habilidades.
- Se modificó el ataque de carga al presionar el clic derecho durante la habilidad para que ya no se active.
- Se modificó la evasión en el aire al presionar ←/→ + SHIFT mientras se usa la habilidad para que ya no se active.
Descripción de habilidades | Visual |
- Se mejoró el efecto de las habilidades por apilar.
- Sin embargo, solo el aumento de Toda la Defensa de Heilang: Enloquecido se aplicará.
- Se eliminó la habilidad y se distribuyeron sus efectos a otras habilidades en su lugar.
- Se incrementó el alcance de ataque.
- Se agregó "80 de daño de quemadura cada 3 segundos por 9 segundos al golpear".
- Se agregó "Recuperación de 40 Vida por golpe".
- Se agregó "Velocidad de Movimiento -10% durante 10 segundos al golpear".
- Se corrigió el error en el que los ataques no alcanzaban al enemigo cuando se atacaba inmediatamente al encontrar un objetivo durante la habilidad.
- Se agregó "Toda la Defensa +20 durante 10 segundos cuando se usa una habilidad".
- Se agregó "Toda la Defensa -10 durante 10 segundos al golpear".
- Se agregó "Velocidad de Ataque y Velocidad de Casteo -10% durante 10 segundos al golpear".
- Se solucionó el problema en el que los efectos visuales eran irregulares en ciertas situaciones.
- Se corrigió el error en el que recuperabas una cantidad inusual de MANA al golpear.
- El número de impactos aumentó en 1.
- Se modificó el efecto negativo.
- Noqueo al golpear → Noqueo al golpear (solo en JcE).
- Cambió el efecto de defensa.
- Guardia Frontal antes de recibir el ataque → Guardia Frontal durante la habilidad.
- Se modificó el enfriamiento de 20 a 14 segundos.
- Mejoró el combo a S: Divisor durante la habilidad.
- Mejoró la fluidez al usar en combinación con S: Ataque de Gale 3.
- Mejoró la fluidez al usar en combinación con S: Florecer.
- Se mejoró para estar disponible con tu espada creciente.
Espíritu Negro: Flujo: Mutilación, Espíritu Negro: Ángel Ardiente, Espíritu Negro: Tornado de Fuego
- Se corrigió el error en el que los efectos visuales no eran naturales.
- Cambió la duración de la superarmadura para coincidir con Ángel Ardiente.
- Se corrigió el error donde "reduce el indicador de defensa del objetivo en los golpes" no aplicaba.
Espíritu Negro: Flujo: Mutilación, Espíritu Negro: Tornado de Fuego
- Se corrigió el error en el que recuperabas una cantidad inusual de Vida al golpear.
Comentario de los desarrolladores
En este parche, nos enfocamos en mejorar la habilidad de Maehwa de Sucesión para atacar libremente y retirarse y la consistencia de sus ataques durante la Espada Roja.
El juego JcJ de Maehwa de Sucesión se enfocaba en habilidades de movimiento como S: Tallista o S: Mordida de Dragón para acercarse al enemigo y en un AdE flotante de S: Luna Roja. Sin embargo, este estilo de combate dependía mucho de efectos negativos para ser efectivo, lo cual era complicado. Así que reemplazamos Colilla de Flecha con S: Colilla de Flecha Cargada para que se pueda activar al instante y causar daño considerable a los objetivos sin usar combos. Además, añadimos Rojo: Florecer con superarmadura durante Espada Roja para que pueda contraatacar al enemigo con seguridad.
- Habilidad nueva: se añadió Rojo: Florecer
Descripción de habilidades | Visual |
- Habilidad nueva: se añadió el Colilla de Flecha: Disparo Triple
- Crea 1 Colilla de Flecha más en su primer uso.
- Cambió para activar S: Colilla de Flecha Cargada en lugar de al usar Colilla de Flecha.
- El enfriamiento se eliminó.
- Se modificó el efecto negativo.
- Aturdimiento en los golpes → Paralizado en los golpes
Antes | Después |
- Se eliminó "Aturdimiento en los golpes" y se añadió Guardia Frontal.
- Se mejoró para activarse con un comando.
- Comando: ↑+E
- Se agregó "Toda la Defensa +20 durante 10 segundos cuando se usa una habilidad".
- Cambió el comando de habilidad a ↓+RMB cuando está montado.
- Disminuyó el número de golpes en 1.
- Aumentó el daño del último ataque debido al cambio anterior.
- Cambió para aplicar efectos adicionales contra los guardias.
- Se corrigió en error en el que la descripción de Ataque Aéreo era incorrecta.
- Se mejoró para realizar un combo con más fluidez en las siguientes habilidades.
- Florecimiento de Pétalos, Ataque de Picahielo 2, Cortar Pétalos.
- Se corrigió el error en el que el movimiento del personaje no era natural al rotar la cámara tras los golpes.
- Se corrigió el error en el que el rango de efectos visuales no eran naturales.
- Se cambió la descripción del comando para igualar el comando actual.
- Se corrigió el error en el que recuperabas una cantidad inusual de Vida al golpear.
- Se corrigió el error donde "reduce el ataque en los golpes" algunas veces no aplicaba.
- Se corrigió el error en el que recuperabas una cantidad inusual de Voluntad al golpear.
Comentario de los desarrolladores
No hubo cambios generales drásticos en la Valquiria de Sucesión pero se realizaron cambios significativos a Justicia de la Luz y Poder Divino, sus habilidades principales. Primero, S: Justicia de la Luz I, II y III cambiaron para activarse por si mismas. Su Velocidad de Casteo también aumentó, así que esperamos ver esta habilidad más seguido en JcE y JcJ. Para Poder Divino, mejoramos S: Poder Divino y Extremo: Poder Divino para activarse como una sola habilidad cuando se adquieren ambas, permitiendo un movimiento de habilidad conciso y un daño alto a la vez. Esto también hará que la habilidad sea más efectiva tanto en JcE como en JcJ.
Sin embargo, ya que estas dos habilidades representaban el estilo de juego pasado de Valquiria, esperamos que a algunos no les guste este cambio. Revisaremos sus comentarios en Valquiria de Sucesión tras este parche y seguiremos mejorando.
Extremo: Carga de la Justicia
- Se ha modificado como una habilidad Flujo de la habilidad [Carga de la Justicia].
- Después de utilizar la habilidad [Carga de la Justicia], lanza [Explosión de Divinidad] automáticamente.
- Al bloquear la habilidad [Extremo: Carga de la Justicia], no se activa el golpe explosivo en [Carga de la Justicia].
- Ahora, el daño de la habilidad [Carga de la Justicia III] es igual a la habilidad [Carga de la Justicia].
- Después de utilizar la habilidad [Carga de la Justicia], lanza [Explosión de Divinidad] automáticamente.
Empuje con Escudo
- Se ha modificado para que se pueda bloquear la habilidad.
S: Poder Divino, Extremo: Poder Divino
- Cambió la interacción entre S: Poder Divino y Extremo: Poder Divino cuando se adquieren ambas.
- Antes activabas Extremo: Poder Divino en el ataque adicional de S: Poder Divino
- Después: Cambia S: Poder Divino
- Cuando se aprende tanto S: Poder Divino como Extremo: Poder Divino, los siguiente efectos aplicarán a S: Poder Divino.
- Cambió el movimiento de habilidad.
- Cambió el número de golpes y la Tasa de Reducción de Daño JcJ.
- Cambió "Confinamiento en los golpes" para aplicar también en JcJ.
Descripción de habilidades | Visual |
- Cambiaron I, II y III para activarse por sí solas.
- Cambiaron los movimientos de I y II, se ajustó el daño respectivamente.
- Cambió el daño de II y II al daño de S: Justicia de la Luz I.
- Se modificó Aturdimiento a solo JcE.
- Se incrementó la distancia recorrida con ataques laterales.
- Se corrigió el error donde Flotación (solo JcE) se aplicaba a todos los golpes.
- Se corrigió el error donde Confinamiento (solo JcE) se aplicaba a todos los golpes.
- Se corrigió el error en el que recuperabas una cantidad inusual de Divinidad al golpear.
- Se corrigió el error en el que el daño JcJ era inusual.
Comentario de los desarrolladores
Hicimos mejoras a Despertar de Kunoichi, con un enfoque en usar teclas de comando, se hizo más eficiente el cambio entre su espada corta y sah chakram, también mejoramos su velocidad de ataque general en el Despertar (con su sah chakram). Primero, minimizamos la inconveniencia de tener que cambiar de armas al mantener su sah chakram incluso al moverse hacia atrás (W) después de escapar cuando adquieres Flujo: Escape en el Despertar. También hicimos posible activar el Corte de Media Luna con su espada corta a través de las hotkeys para una transición más rápida.
También mejoramos algunas de sus habilidades sah chakram, incluyendo Corte de Media Luna, Corte lunar, Danza Mortal, etc. para hacer combo con Ninjutsu: Escape más rápido para ataques más limpios al acercarse. Mejoramos los combos Caos: Chakram y Tormenta de luna y Halo de Luz Lunar se cambió a una habilidad corta y simple que provoca un daño alto e inmediato al aumentar la velocidad de las habilidades Sah Chakram en general.
- Mejorada para continuar con mayor suavidad hacia una posición de espera después de las siguientes habilidades:
- Corte de Viento, Garra de zorro, Corte creciente, Corte de Sombra, Pisada de sombra, Cortar Tobillo, Golpe Fatal, Corazón apuntado, Puñalada Kunai, Clon de sombra, Corte de Destello, Mente fría, S: Ejecución de Ninjutsu, S: Danza Mortal, S: Rueda de Ira
- Se mejoró el combo para mayor suavidad tras las siguientes habilidades:
- S: Cortar Tendón, S: Cortar Tobillo, S: Corte Creciente, S: Danza Mortal, S: Clon de Sombra.
- S: Cortar Tendón cambió a solo combo en la habilidad cuando Escape está desactivado.
- S: Danza Mortal, S: Rueda de Ira cambiaron las habilidades que se activan primero al presionar las teclas de comando a la vez.
- Cambió la habilidad de movimiento y efectos visuales y se eliminó "Guardia Frontal" de los movimientos previos a realizar ataques.
- Alteração do dano da habilidade.
- Dano do Golpe: de 1382% x 14 para 1548% x 10
- Taxa de Redução de Dano em PvP: de 39.4% para 42
- Alteração no Tempo de Recarga de 12s para 9s.
Antes | Después |
- Ninjutsu: Escape cambió para mantener tu sah chakram al hacer combo y presionar ↑ tras la habilidad.
- Corte de Media Luna, Embestida Lunar, Danza Mortal: se mejoró el combo para mayor suavidad cuando las habilidades se activan a través de Acceso Rápido.
- Se mejoró el Velo Lunar y Cortar Tendón para que no se activen durante la haiblidad.
- Cambió la habilidad para que se active al presionar ←/→ + LMB con tu espada corta cuando el Corte de Sombra está bloqueado.
- Se mejoró el combo para mayor suavidad con Rueda de Ira, Giro Letal y Danza Mortal.
- Se solucionó el problema en el que la demostración de habilidad parecía inusual.
- Se mejoró para poder activar la habilidad a través de Acceso Rápido con tu espada corta.
- Se agregó Guardia Frontal para hacer efecto durante la habilidad.
- Cambió el siguiente efecto negativo:
- Aturdimiento al golpear → Aturdimiento al golpear (solo en JcE)
- Los movimientos de tu personaje mejoraron para ser más naturales durante la habilidad.
- Se corrigió el error en el que recuperabas una cantidad incorrecta de Voluntad al golpear.
- Se incrementó el alcance de ataque para que coincida con la descripción.
- Se eliminó "Acceso Rápido disponible" de la descripción de las teclas de comando.
- Se corrigió el error en el que recuperabas una cantidad incorrecta de Vida al golpear.
- Se corrigió el error en el que los efectos adicionales del 2° ataque no se aplicaban.
- Se hizo un cambio a "Superarmadura durante la habilidad" en la descripción de la habilidad para igualar su efecto real.
- Se corrigió el error en el que recuperabas una cantidad inusual de Voluntad al golpear.
- Mejorada para continuar hacia una posición de espera más natural después de las siguientes habilidades:
- Corte de Viento, Garra de zorro, Corte creciente, Corte de Sombra, Pisada de sombra, Cortar Tobillo, Golpe Fatal, Corazón apuntado, Clon de sombra, Asesinato, Espada Giratoria, S: Corte Malvado, Mente fría
- Cambió para que puedas cambiar tu sura katana de tu espada corta al usar las siguientes habilidades:
- Teclas de comando: Decapitación, Sujeción
- Acceso Rápido: Final de la Luz, Sangriento: Lluvia de Espada, Baile del Caos
- Cambió para que puedas cambiar tu espada corta con tu sura katana.
- Se mejoró para hacer combo con Corte del Vacío después de la habilidad.
- Se mejoró para hacer combo con Impecable durante la habilidad.
- Se corrigió el error en el que recuperabas una cantidad inusual de Vida al golpear.
- Se solucionó el problema en el que el efecto de "Reducción de Divinidad" no se aplicaba en el último ataque.
- Se solucionó el problema en el que "Guardia Frontal" no se aplicaba durante la habilidad.
- Se corrigió el error en el que recuperabas una cantidad inusual de Voluntad al golpear.
- Se hizo un cambio a "Superarmadura durante la habilidad" para igualar sus efectos reales.
- Se corrigió el error en el que recuperabas una cantidad inusual de Vida al golpear.
- Se solucionó el problema en el que el efecto de "Reducción de Divinidad" no se aplicaba en el corte y últimos ataques.
- Se solucionó el problema en el que el extra de habilidad no se aplicaba en el último ataque de las versiones I y II de la habilidad.
- Se solucionó el problema en el que un pequeño número de golpes se aplicaba en JcJ para la versión IV de la habilidad.
Comentario de los desarrolladores
Comenzamos a balancear la fuerza que viene de Teletransportación y Extremo: Teletransportación para Bruja y Mago. Ahora tanto Bruja como Mago pueden activar Extremo: Teletransportación respectivamente. Aunque muchos de nuestros Aventureros han solicitado esta actualización, dudamos en realizarla por temor a no poder mantener las cualidades únicas entre las dos clases. Estas habilidades se comparten entre las dos clases, y debido a que tienen un gran impacto en su rendimiento, nos dimos cuenta que debimos hacer esta actualización antes. Parece ser un poco tarde, pero seguiremos con las mejoras a Bruja y Mago en el futuro (Toma en cuenta que añadimos efectos nuevos para Mago de Sucesión ya que Extremo: Teletransportación también estaba separada).
Área de Protección, Hechizo de Velocidad
- Se añadieron efectos visuales para los efectos de área que aplican a los aliados.
- Cambió el número máximo de objetivos de 4/4/4 a 4/7/10.
- Se modificó el enfriamiento de 15/14/12 segundos a 12/9/7 segundos.
- Cambiaron las teclas de comando de SHIFT + LMB → SPACE después de otras habilidades.
- Cambió la descripción del efecto de reducción de Maná aplicado a objetivos para ser más detallado.
- Se mejoró para lograr más fácilmente un combo con otras habilidades de Sucesión tras absorción de Maná cuando adquieres S: Flujo del Elemento.
- Cambió el nombre de la habilidad a S: Explosión de Fuego: Despliegue.
- Cambiaron los movimientos de habilidad.
- Cambió el estilo de ataque de distancia a cuerpo a cuerpo.
- Ahora tu personaje atacará a enemigos cercanos.
- Mejora para activar la habilidad rápidamente durante otras habilidades al adquirir el Flujo del Elemento.
Antes | Después |
Explosión de Bola de Fuego, S: Explosión de Fuego: Área Amplia, S: Explosión de Fuego: Despliegue
- Se añadieron las teclas de comando SHIFT + LMB.
- Sin embargo, Explosión de Bola de Fuego (I hasta Absoluta) solo se puede activar mediante las teclas de comando anteriores mientras que "Explosión de Bola de Fuego" es un efecto posterior a Bola de Fuego.
- Cambió el nombre de la habilidad a S: Tormenta Eléctrica: Golpe Pesado
- Cambiaron los movimientos de habilidad y el número de golpes acorde.
- Cambió el estilo de ataque de distancia a cuerpo a cuerpo.
- Ahora tu personaje atacará a enemigos cercanos.
- Mejora para activar la habilidad más rápidamente durante otras habilidades al adquirir el Flujo del Elemento.
- Se modificó "Aturdimiento al golpear" a solo JcE.
- Cambió para aplicar Guardia Frontal.
- Se ha corregido el error que provocaba que no se realizaran combos con otras habilidades Relámpago al presionar «Clic derecho» o «F» después de usar la habilidad.
- Cambió para aplicar "Ataque al suelo al golpear".
Antes | Después |
S: Tormenta Eléctrica: Alto Voltaje, S: Tormenta Eléctrica: Golpe
- Se añadieron las teclas de comando SHIFT + C.
- Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara el efecto Elemento de Hielo, al hacer combo con [Múltiples Flechas Mágicas] después de usar la habilidad.
- Cambió para que puedas aplicar el extra de 3a habilidad.
- Cambió de una habilidad de invocación a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo.
- Ahora tu personaje atacará a enemigos cercanos.
- Se ajustó el número de golpes debido al cambio de estilo de ataque.
- Cambió para aplicar Guardia Frontal.
- Cambió para aplicar "Probabilidad de golpe crítico +50%".
- Se modificó el enfriamiento de 40 segundos a 20 segundos.
Antes | Después |
- Bruja: mejoró tu personaje para girar en la dirección del ángulo de la cámara antes de moverse.
- Bruja: se eliminó la superarmadura.
- Bruja: se mejoró la Teletransportación y Extremo: Teletransportación para que se activen respectivamente cuando adquieres la habilidad.
- Mago: cambió el tiempo de enfriamiento para que disminuya 0.5 segundos al activar una actividad del mismo elemento rápidamente durante el enfriamiento de las siguientes habilidades cuando adquieres la habilidad.
- Tierra: S: Terremoto: Evadir, S: Terremoto: Destrucción
- Fuego: S: Lluvia de Meteoros: Área Amplia, S: Lluvia de Meteoros: Concentración
- Hielo: S: Tormenta de Nieve: Tormenta, S: Tormenta de Nieve: Dominio
- Relámpago: S: Tormenta Eléctrica: Alto Voltaje, S: Tormenta Eléctrica: Golpe Pesado
[S: Relámpago Residual: Combinación], [S: Relámpago Residual: Alta Presión]
- Se ha corregido el error que provocaba que se activara inmediatamente la habilidad después de usar [S: Tormenta Eléctrica : Golpe Pesado], [S: Tormenta Eléctrica : Alta Presión] , sin antes haber aprendido [S: Flujo del Elemento].
- Los efectos visuales agregados que se mostrarán en el área se aplican en los aliados.
- Se solucionó el problema en el que se aplicaba la cantidad incorrecta de golpes mientras la mano de Anne no estaba activa.
- Se mejoró para atacar enemigos cercanos al activar una habilidad especial al presionar clic derecho.
- Se modificó para activar el efecto de Magg de Fuego infernal después de moverse hacia el enemigo y aplicar Paralizado al activar habilidades especiales presionando clic derecho.
- Mayor alcance de detección de objetivos.
- Se mejoró para atacar enemigos cercanos al activar una habilidad especial al presionar clic derecho.
- Se modificó para aplicar los efectos de Flujo: Guía de Anne al moverse hacia el enemigo y aplicar Paralizado al activar habilidades especiales presionando clic derecho.
- Se hizo un cambio a "Superarmadura durante la habilidad" para igualar sus efectos reales.
- Se corrigió el error en el que recuperabas una cantidad inusual de MANA al golpear.
- Aumentó el rango de ataque para que coincida con su descripción.
- Se solucionó el problema en el que "Defensa mágica -15 durante 10 seg al golpear" no se aplicaba. /li>
- Los efectos visuales agregados al área se aplican en los aliados.
- Se solucionó el problema en el que no podías usar otras teclas de comando cuando Protección de la Fisura se activaba al moverte.
- Aumentó el número de golpes de 6 a 8 en todos los niveles de la habilidad.
- Debido al cambio anterior, se modificó la reducción de daño JcJ de 50% a 57%.
- Aumentó el daño JcE cuando se activa en la parte trasera para que sea igual al activarlo en su lugar.
- Sin embargo, el daño JcJ sigue siendo el mismo y la reducción de daño JcJ cambia de 50% a 61.4%.
- Mayor alcance de detección de objetivos.
- Se mejoró para atacar enemigos cercanos al activar una habilidad especial al presionar clic derecho.
- Se modificó para aplicar el efecto de Tett de Tornado Eléctrico al moverse hacia el enemigo y aplicar Paralizado al activar habilidades especiales presionando clic derecho.
- Se mejoró para atacar enemigos cercanos al activar una habilidad especial al presionar clic derecho.
- Se modificó para activar el efecto de Gorr de Destrucción del Equilibrio al moverse hacia el enemigo y después de aplicar Paralizado al activar una habilidad especial presionando clic derecho.
- Se solucionó el problema en el que no se aplicaba a ningún ataque el efecto de reducción de Defensa mágica.
- Aumentó el rango de ataque para que coincida con la descripción de la habilidad.
- Se modificó para que ya no active Oscuridad dominante al presionar ↑ + ESPACIO después de la habilidad, sino que continúe con salto o escalada de pared.
- Se solucionó el problema en el que la Daga Revelada no se activaba después de la habilidad para igualar el movimiento continuo.
- Se solucionó el problema en que la estamina y MANA se consumían para coincidir con la descripción.
- Se eliminó "clic derecho para moverte detrás del enemigo y atacar" y se solucionó el problema en el que tu personaje realizaba un ataque de pie al presionar clic derecho.
Espíritu Negro: Mano de Rencor, Espíritu Negro: Caza del Espíritu, Espíritu Negro: Oscuridad Aplastante
- Se corrigió el error en el que recuperabas una cantidad inusual de MANA al golpear.
- Se solucionó el problema en el que los efectos adicionales solo se aplicaban al ataque 1 y no al 2.
- Se modificó "Aturdimiento al golpear" para aplicarse solo en JcE.
- Aturdimiento al golpear → Aturdimiento al golpear (solo en JcE)
- Se modificó "Aturdimiento al golpear (solo JcE)" para aplicarse también en JcJ.
- Aturdimiento al golpear (Solo en JcE) → Aturdimiento al golpear
- Se agregó al combo de Presión Imponente.
- Se agregó: "Superarmadura al activar la habilidad".
- Se agregaron los siguientes comandos:
- Comando de teclas: ↓ + Clic derecho
- Se corrigió el error en el que recuperabas Vida solo para ciertos movimientos.
- Se agregó a la descripción: "Recupera +300 de Vida al usar la habilidad".
- Se agregó al combo de Voltereta del Dragón.
- Se modificó la descripción de habilidad de la siguiente manera:
- Al obtener 2 espíritus marciales → Al obtener 2 o más Espíritus Marciales
- Los movimientos de tu personaje mejoraron para ser más naturales al hacer combo con otras habilidades en el aire.
- Se hizo un cambio a "Superarmadura durante la habilidad" para igualar los efectos reales.
- Cambió la descripción de absorción de Espíritu Marcial para igualar los efectos reales.
- El enfriamiento se eliminó.
- Se solucionó el problema en el que algunos combos eran diferentes al usar la habilidad consecutivamente o al activarla mediante fragmentos de Espíritu Marcial.
- Se cambió la descripción para igualar los efectos reales.
- "Velocidad de Ataque +20% por 10 seg al usar la habilidad al consumir 3 Espíritus Marciales" cambió a "Velocidad de Ataque +20% por 10 seg al usar la habilidad con 3 Espíritus Marciales"
- La duración de "Reducción de todo daño +60%" aumentó de 3 a 5 seg en golpes por ataque de explosión.
- Se agregó: "Todo el rango de puntería -9% por 10 seg al golpear".
- Se solucionó el problema en el que los complementos de habilidad no se aplicaban al hacer combo con ciertas habilidades.
- Se solucionó el problema en el que se consumían 2 Espíritus Marciales, si los tenías en tu posesión, en lugar de 1 al usar la habilidad una vez que adquiriste BON: Panteón Marino.
- La descripción del número de golpes se modificó para igualar los efectos actuales.
- Se agregó el siguiente comando a la descripción: "Mantener presionado clic derecho durante Espíritu Negro: Panteón Marino".
- Se solucionó el problema en el que "Noqueo al golpear" y "Vínculo al golpear" no se aplicaban correctamente.
- Se corrigió el error en el que recuperabas una cantidad inusual de fragmentos de Espíritu Marcial y Vida al golpear.
- Se corrigió el error en el que recuperabas una cantidad inusual de fragmentos de Espíritu Marcial al golpear.
- Se solucionó el problema en el que los efectos de sonido no se reproducían al hacer combo con ciertas habilidades.
- "Todo Daño de Ataque +8" cambió a "Daño +12".
- Se agregó "Toda Defensa -20 al golpear".
- La Reducción de Daño en PvP de la habilidad ha sido modificada de la siguiente forma: 61.9/61.9/61.9/65.4% → 70.5/70.5/70.5/70.5%
- El efecto de "Probabilidad de golpe crítico" cambió.
- Probabilidad de golpe crítico +25% (solo JcE) → Probabilidad de Golpe Crítico +50% (solo Jce), Probabilidad de golpe crítico +25% (solo JcJ)
- La Reducción de Daño en PvP de la habilidad ha sido modificada de la siguiente forma: 45.4% → 57%
- Se agregó "Probabilidad de golpe crítico +50%".
- Cambió el número de golpes.
Antes | Después |
año de ataque 1 1040/1190/1401% x3
Daño de ataque 2 1040/1190/1401% x3
Daño de ataque 3 1040/1190/1401% x4
Daño de ataque 4 1040/1190/1401% x6
|
taques 1, 2 y daño 3 1040/1190/1401% x4
Daño del último ataque 1040/1190/1401% x7
|
- Cambió el número de golpes.
Antes | Después |
año de ataque de lanzamiento 732/835/1022/1122% x4
Daño de ataque de atracción 732/835/1022/1122% x4, máx. 2 golpes
Daño de corte de embestida 732/835/1022/1122% x6
Daño de corte de embestida 732/835/1022/1122% x7
|
año de ataque de lanzamiento 732/835/1022/1122% x5
Daño de ataque de atracción 732/835/1022/1122% x5, máx. 2 golpes
Daño de ataques 4 y 5: 732/835/1022/1122% x7
|
- Cambió el número de golpes.
Antes | Después |
año de corte de embestida 1273% x3, Máx. 3 golpes
Daño de ataque 2: 1273% x6
Daño de ataque 3: 1273% x7
|
año de corte de embestida 1273% x4, Máx. 3 golpes
Daño de ataques 2 y 3: 1273% x7
|
- Se cambió el ataque 1 para aplicar golpes máximos en todos los rangos.
- Cambió el número de golpes.
- Daño de ataque 1: 953/1203/1430/1673% x2, golpes máx. 6 → x12
- Daño de ataque 2: 953/1203/1430/1673% x6 → x16
- Daño del último ataque: 953/1203/1430/1673% x12 → x2
- Cambió la decisión de ataque.
- Aturdimiento en golpes de ataque 1, noqueo en golpes de ataque 2 → Noqueo en golpes de ataque 1
- Se eliminó "Recuperar Vida al golpear".
- "Recuperar +40 de Vida al golpear" cambió a +80.
- Se hizo un cambio a "Superarmadura durante la habilidad" para igualar el efecto real.
- "Recuperar +25/25/25 de Vida al golpear" cambió a +25/35/50.
- "Recuperar +25 de Vida al golpear" cambió ㅇde +25 a +40.
- "Recuperar Vida +25 al golpear" cambió a +80.
- "Recuperar +30 de Vida al golpear" cambió a +50.
- Se solucionó el problema en el que la habilidad anterior se establecía como Fuego Fantasmal II.
- Se solucionó el problema en el que el efecto de probabilidad de golpe crítico no se aplicaba.
- Se solucionó el problema en el que la habilidad se activaba incluso al estar bloqueada.
- Se solucionó el problema en el que "Ataque Aéreo al golpear" no se aplicaba.
Comentario de los desarrolladores
- El nombre de la habilidad cambió a Dominio de aliento.
- La habilidad anterior cambio a pasiva para las habilidades de "Aliento del Espíritu".
- Debido al cambio mencionado, se eliminaron los efectos de reducción de movimiento, ataque y Velocidad de Casteo que se aplicaban al golpear.
- La habilidad anterior cambio a pasiva para las habilidades de "Aliento del Espíritu".
- Se cambiaron los diferentes efectos para que se apliquen según el tipo de "Aliento de Espíritu" que esté en efecto.
- El efecto defensivo cambió.
- Antes: Invencibilidad al moverse
- Después: La invencibilidad cambió a Superarmadura durante la habilidad.
Descripción de habilidades | Imagen |
- Cambió para disparar flechas con tu ballesta al conjurar por primera vez.
- Puedes usar Tormenta de Flechas consecutivamente durante otras habilidades por cierto tiempo cuando las flechas están cargadas.
- El comando cambió de ↓+E a Q.
- Debido al cambio anterior, Acechador cambió para que solo se active mediante el Acceso Rápido con tu ballesta.
- Se ajustó el daño debido a los cambios a la habilidad.
- Se eliminó "Reducción de toda defensa" y daño por sangrado debido a los cambios a la habilidad.
Descripción de habilidades | Visual |
- Se solucionó el problema en el que las habilidades del arma principal no se activaban al hacer combos después de realizar Golpe alado con tu arco grande.
- El nombre de la habilidad cambió a Resplandor de las sombras.
- Se hizo un cambio para comenzar a apuntar al estar agachado y comenzar a ocultarte.
- Se ajustó el daño debido a los cambios de la habilidad.
- El efecto de reducción de probabilidad de Evasión al golpear se eliminó debido a los cambios.
Descripción de habilidades | Visual |
- Se solucionó el problema en el que no podías realizar combos con ciertas habilidades.
Espíritu Negro: Extremo: Ráfaga, Espíritu Negro: Luz de Aniquilación
- Se solucionó el problema en el que los efectos visuales se veían raros.
- Se corrigió el error en el que recuperabas una cantidad inusual de MANA al golpear.
- Se solucionó el problema con lo complicado de la descripción del comando de teclas.
- Se mejoró para recuperar Vida para uno mismo también.
- Se agregó el efecto para que ocultarse termine al golpear.
- Cambió la duración de Invencibilidad en la descripción para igualar el efecto real.
- El enfriamiento disminuyó de 5 min a 3 min.
Sol, Luna, estrellas, Grito al cielo, ¡Es hora de brillar!, Lluvia de verano
- Se mejoró para poder aprender la versión nivel II de todas las habilidades anteriores.
- Se solucionó el problema en el que algunas habilidades no se activaban correctamente al ser atacado.
- Se incrementó la distancia recorrida.
- Se mejoraron los movimientos para ser más naturales.
- Se agregó un comando de teclas para que la versión de nivel I de la habilidad se active al presionar Mayús. + ESPACIO.
- La distancia recorrida se aumentó para la versión de nivel I de la habilidad para igualar la de nivel II.
- La distancia recorrida aumentó para la versión de nivel III de la habilidad.
- (I a III) - La estamina consumida disminuyó de 200 a 100.
- (I a III) El movimiento de caída mejoró para ser más natural cuando se usa en el aire.
- El enfriamiento disminuyó de 4 s a 3 seg.
- Se mejoró el combo para que sea más fluido con otras habilidades al activarlas con comandos de teclas después del ataque 2 de la habilidad.
- Se agregaron detalles en la descripción para mencionar que la habilidad se activa con el ataque 2 en ciertas situaciones.
- Se solucionó el problema en el que la descripción del comando de teclas se veía raro.
- Cambió el número de golpes.
Antes | Después |
Daño de ataque de rastro de incendio 851/1013/1215/1431% x5, 2 golpes máx. |
año de ataque 1 de rastro de incendio 851/1013/1215/1431% x5
Daño de ataque 2 de rastro de incendio 851/1013/1215/1431% x8
|
- El efecto defensivo cambió.
- Invencibilidad cuando eres invisible → Superarmadura antes de que el ataque golpee, Invencibilidad cuando eres invisible
- Se agregó "aturdimiento al golpear".
Antes | Después |
|
- Se solucionó el problema en el que no podías realizar combos con versiones de Cortador de arena de I a Suprema.
- Se solucionó el problema con lo complicado de la descripción.
- La descripción cambió a "Flotación al golpear el ataque 1" para igualar el efecto real.
Comentario de los desarrolladores
- Se modificó el daño de la habilidad.
- Daño de ataque 346% x4 → 1280% x7
- Se modificó la zona de impacto a un Área circular que irradia desde donde cae la Estrella de la Mañana.
Descripción de habilidades | Visual |
Carga de Quoratum, Protección de Quoratum I - Suprema, Mandato: Peón Espectral I - Supremo
- Se eliminó "Aumento de Defensa" y "Aumento de Defensa durante Protección de Quoratum".
- Debido a ello, el % de Reducción de Daño se reduce en un 70% mientras estás en Guardia con tu Quoratum.
- Sin embargo, las variantes Ses de las habilidades en la Sucesión permanecen sin cambios.
- Se modificó el enfriamiento de 60 a 30 seg.
- Se agregaron los siguientes efectos al usar la habilidad:
- ◇ Todo Daño de Ataque +20 durante 30 seg
- ◇ Daño de Golpe Crítico +5% durante 30 seg
- Se modificó el enfriamiento de 3 min a 30 seg.
- Se modificaron los efectos de la habilidad.
Antes | Después |
ormal: Consume 500 puntos de Vida al usar la habilidad / Recupera 25% de Aliento de la Estrella
Modo Acelerado: Recupera 500 puntos de Vida al usar la habilidad
Efectos de habilidad: Todo Daño de Ataque +20 durante 30 s / Daño de Golpe Crítico +5% durante 30 s / Superarmadura durante 10 s después de la habilidad
|
ormal: Consume 1000 puntos de Vida al usar la habilidad / Recupera 40% de Aliento de la Estrella
Modo Acelerado: Recupera 500 puntos de Vida al usar la habilidad / Superarmadura durante 10 s después de la habilidad
|
- Se modificaron los movimientos de ataque.
- Se modificó la cantidad de golpes.
Antes | Después |
año de ataque por puñalada 1368% x7
Daño de último ataque 1368% x5
|
Daño de ataque por puñalada 1368% x12
|
- Se eliminó la Guardia frontal.
- Se modificó el efecto negativo.
- Noqueo al golpear (solo en JcE), En caso de ataque exitoso atrae al oponente → Noqueo al golpear
Descripción de habilidades | Visual |
Esgrima Real: Fondo/Estocada, Anillo Violento, Filo del Anillo
- Se modificó la recuperación del Aliento de la Estrella a 0.5% por golpe.
Esgrima Real: Punto Débil/Riposte, Anillo Emboscador, Anillo Congelante
- Se modificó la recuperación del Aliento de la Estrella a 1% por golpe.
- Se modificó la recuperación del Aliento de la Estrella.
- Recupera 1% de Aliento de la Estrella al bloquear (máximo 10 veces) → Recupera 10% de Aliento de la Estrella al usar la habilidad
- Se modificó la probabilidad de golpe crítico.
- Probabilidad de Golpe Crítico +25% (solo en JcJ) → +50% (solo en JcJ)
- Se modificó el enfriamiento de 8 a 6 seg para coincidir con el Modo Acelerado.
- Se agregó Probabilidad de Golpe Critico +50% para coincidir con el Modo Acelerado.
- Se modificó el enfriamiento de 6 a 4 seg para coincidir con el Modo Acelerado.
- Se modificó el enfriamiento de 5 a 4 seg para coincidir con el Modo Acelerado.
- Se modificó el % de Reducción de Daño (solo en JcJ)
- Tumba de Estrella: % de Reducción de Daño (solo en JcJ) 52% → 42.4%
- Acelerado: Tumba de Estrella: % de Reducción de Daño (solo en JcJ) 66% → 59.2%
Fuera de Órbita, Anillo Emboscador, Acelerado: Anillo Emboscador
- Se modificó para seguir con fluidez la rotación de la cámara al usar las habilidades en estado normal.
- Se corrigió el error en el que la "Probabilidad de Golpe Crítico +50% (solo JcE)" otorgaba una menor Probabilidad de Golpe Crítico.
Comentario de los desarrolladores
- Se modificó el daño.
- Daño de ataque 955% x2 → 996% x6
- Se modificó el daño.
- Daño de ataque 1132% x3 → 1132% x6
- Se modificó el rango de ataque para que empiece en la zona frente a tu personaje.
- Se mejoró la habilidad para que pueda activarse más fácilmente.
- Se modificó el daño.
- Daño de ataque 1623% x6 → 1623% x8
- Cambiaron los movimientos de habilidad.
- Se mejoró la capacidad de moverse con Enlace de la Grieta durante la habilidad.
- Se modificaron los efectos de Aceleración de Frecuencia para que permanezcan y no se reinicien incluso después de acumularse hasta 10.
- Se modificó el efecto de reducción de enfriamiento de Reconfigurar aplicado a 10 acumulaciones de 5 a 3 seg.
- Se corrigió el error en el que se reducía el enfriamiento de Optimización en lugar del enfriamiento de Reconfigurar al aplicar los efectos de Aceleración de Frecuencia estando montado.
- Se ha corregido el error que provocaba que, cuando la [Aceleración de Frecuencia] era de nivel 10, se eliminaran los efectos de [Aceleración de Frecuencia] y se redujera el tiempo de enfriamiento de [S: Optimización] al usar [Fusión de Habilidades (Rabam)].
- Se modificó la Superarmadura que se aplica al terminar la habilidad para que dure 2 seg en lugar de 1.
- Se modificaron los efectos de la habilidad.
- Velocidad de Ataque/Casteo -20% durante 10 seg al golpear → Todo Daño de Ataque +20 durante 10 seg al usar la habilidad
- Se modificaron los efectos de la habilidad.
- Todo Daño de Ataque +20 durante 10 s al bloquear → Toda Defensa +20 durante 20 seg al usar la habilidad
- Se modificaron los efectos de Aceleración de Frecuencia para que ya no se apliquen al usar la habilidad.
- Se mejoró tu personaje para que pueda girar cuando se usa en un combo con otras habilidades.
- Se agregó el Ataque al Suelo.
- Se eliminó el Impacto Aéreo.
- Se corrigió el error en el que cambiar de tu Kibelius a tu Kyve colocaba el Kyve en una posición extraña.
- Se modificó el daño.
Antes (Alterado el 27/10 3:19) | Después |
Probabilidad de Golpe Crítico (Solo a monstruos): 100%
Daño de ataque 1: 857/951/1042/1196% x6 Daño de ataque 2: 943/1046/1146/1316% x6 Daño de ataque 3: 1037/1151/1261/1448% x6 % de Reducción de Daño de JcJ: 54.9% |
Probabilidad de Golpe Crítico: Daño de ataque 1 25% / Daño de ataque 2 50% / Daño de ataque 3 75%
Daño de ataque 1: 1071/1189/1303/1495% x6 Daño de ataque 2: 1178/1308/1433/1645% x6 Daño de ataque 3: 1296/1439/1576/1810% x6 % de Reducción de Daño de JcJ: 66% |
- Se corrigió el error en el que tu Kibelius aparecía en el aire.
- Se modificó el Modo de Destello para que se active como Modo de Destello Sobrecargado cuando hace combo con otras habilidades.
- Se mejoró para lograr más fácilmente un combo que active Residual.
- Se agregó "Daño de Ataque al Suelo +10% durante 5 seg".
- Se corrigió el error en el que la habilidad se activaba rápidamente únicamente al tener adquirido BON: Poder Innato.
- Se modificó para que se active como habilidad de Ataque de frente cuando se combina con Sumisión.
- Se mejoró para lograr más fácilmente un combo que active Residual.
- Se mejoró tu personaje para que aparezca detrás del objetivo incluso al dejar presionado Shift durante la habilidad.
- Se mejoró para lograr más fácilmente un combo con otras habilidades.
- Se modificó el % de Reducción de Daño de JcJ de 60% a 55% en las versiones I a III de la habilidad.
- Se corrigió el error en el que el daño del último ataque aparecía como golpes máximos en la descripción de las versiones I a III de la habilidad.
- Se mejoró el último ataque para que se active al presionar clic derecho durante la habilidad.
- Se agregó "aturdimiento al golpear".
- Se mejoró la habilidad para que esté disponible con tu Kyve al fijar la Espina de Ator.
- Se modificó el efecto defensivo aplicado en el aire de Superarmadura a Invencibilidad.
Corsair fue ajustada anteriormente debido a que su forma de Sirena era demasiado poderosa, pero tras las últimas evaluaciones, concluimos que necesitaba algunas mejoras. Se modificó Mareka: Ballena Romántica para poder hacer combo con otras habilidades Mareka. Esta habilidad será efectiva en situaciones diferentes a las de Mareka: Nado de Ensueño. Además, el efecto de "No se puede recuperar la guardia" de S: Tesoro Familiar del Cuervo ahora se aplica a todas las habilidades de Sucesión, lo que mejora su rol único.
Para Corsair del Despertar, mejoramos sus opciones en el combate aéreo. Ahora puedes usar Cuerda de Mareka para lanzarte en el aire, lo que permite un movimiento evasivo y un daño constante mientras estás en el aire. Además, el ataque adicional de Virtud de Pirata se modificó a un proyectil a distancia, lo que mejora la fluidez de los combos cuando se utiliza con ataques de arpón.
Por último, Lavao de los Piratas Peces Saltarines fue entrenado para apoyar de forma más fiable a la capitana.
- Habilidad nueva: se añadió Flujo: Banquete de Ensueño
- Esta es la habilidad de Flujo para Mareka: Humo de Ensueño
Descripción de habilidades | Visual |
- Se mejoró para cancelar la picada y ataque al presionar clic izquierdo durante la habilidad.
- Se modificó Mareka: Humo de Ensueño para recuperar estamina independientemente de la habilidad utilizada anteriormente.
- Se modificó el movimiento de las habilidades.
- Se ajustó el daño debido a lo anterior.
- El efecto defensivo cambió.
- Antes: Superarmadura → Invencibilidad → Superarmadura
- Después: Superarmadura durante la habilidad
- Se modificó el enfriamiento de 30 a 15 seg.
- Se modificó el costo de 300 de estamina a 150 de MANA.
- Se mejoró para hacer combo con Mareka: Ballena Romántica al presionar clic derecho cuando se usan habilidades Mareka.
Descripción de habilidades | Visual |
- Se modificó el movimiento de las habilidades.
- El efecto defensivo cambió.
- Guardia Frontal antes del golpe de ataque → Guardia Frontal durante la habilidad
Antes | Después |
|
|
- Se modificó el movimiento de las habilidades.
- Se modificó el último ataque para disparar un proyectil a distancia.
- Se modificó Flotación para que se aplique en los golpes del último ataque.
- Se agregó "Paralizado en los golpes del ataque 1 (solo en JcE)".
- El efecto defensivo cambió.
- Superarmadura antes de acertar el ataque→ Superarmadura antes del último ataque
- Se eliminó la habilidad.
- Se modificó Cuerda de Mareka para que siempre haga combo con Oleaje de Piedra durante la habilidad.
- Sin embargo, se eliminó el efecto de Aturdimiento de Flujo: Oleaje de Piedra.
- Se modificó Cuerda de Mareka para que siempre haga combo con Oleaje de Piedra durante la habilidad.
- Se modificó el movimiento de las habilidades.
- Se modificó el efecto defensivo para que dure hasta que termine la habilidad.
- Se modificó la Recuperación de Vida y el aumento de Vida Máxima para que también te afecten a ti.
- Se modificó el efecto "No se puede recuperar la guardia" para que se aplique a todas las habilidades de Sucesión.
- Se modificó el efecto defensivo para aplicar Superarmadura hasta el ataque.
- Se modificó Flotación a solo JcE.
- Se modificó la descripción de Superarmadura a "Superarmadura durante la habilidad" para igualar el efecto real.
- Se corrigió el error en el que la descripción del efecto Flotación era incorrecto.
- Se mejoró para hacer combo con Objetivo del Cuervo con mayor fluidez después de la habilidad.
- Se mejoró para estar disponible con tu Arma Principal.
- Sin embargo, esto solo se puede activar presionando ←/→ + F.
- Se corrigió el error en el que el costo real de estamina era mayor que el de la descripción.
- Se modificó el efecto de la niebla para aplicar Derribo a los objetivos.
- Se corrigió el error en el que descabalgar no se aplicaba al objetivo cuando se usaba en un combo después de disparar el arpón cercano.
- Se modificó el umbral de puntos de Vida para activar los efectos de Lavao del 30% de Vida Máxima o menos al 50% o menos.
- Se modificó la Recuperación de Vida de Lavao de 500 a 800.
- Se modificó el % de Reducción de Daño (solo en JcJ) de 60% a 46%.
- Se modificó el % de Reducción de Daño (solo en JcJ) de 41% a 34%.
- Se mejoró para hacer combo con Arpón del Oleaje después de la habilidad.
- Se modificó el % de Reducción de Daño (solo en JcJ) de 61% a 55%.
- Se modificó el % de Reducción de Daño (solo en JcJ) de 35% a 32%.
- Se modificó el % de Reducción de Daño (solo en JcJ) de 60% a 55%.
- Se modificó el ataque adicional a un Ataque a Distancia.
- Se mejoró para hacer combo con Flujo: Arpón de la Tierra después de la habilidad.
- Se corrigió el error en el que la habilidad no se activaba con estamina insuficiente.
- Se mejoró para hacer combo con un ataque adicional después de atacar con el arpón.
- Se mejoró la habilidad para activarla en el aire presionando ↓ + E con tu Patraka.
- Cuerda de Mareka hará combo automáticamente con Montar Barriles después de la habilidad y se aplicarán sus efectos. (Sin embargo, no se aplicará el daño de Montar Barriles)
- Se modificó Mareka: Espuma Jovial para que se solo se active mediante las Ranuras de Habilidades.
- Cuando se use Cuerda de Mareka en el aire, puede hacer combo con ¡Listo Capitana!, Arpón del Sol o Arpón del Oleaje durante la habilidad.
- Cuerda de Mareka hará combo automáticamente con Montar Barriles después de la habilidad y se aplicarán sus efectos. (Sin embargo, no se aplicará el daño de Montar Barriles)
Arpón del Viento, Arpón del Oleaje
- Se corrigió el problema en el que la distancia máxima de un indicador rojo que aparecía en el objetivo apuntado era más corta en comparación con otras habilidades de arpón.
- Se corrigió el error en el que el costo de estamina se duplicaba en el Despertar.
Se hicieron cambios significativos en Drakania del Despertar. Se mejoró el Corazón de Maktanan para también aplicar sus efectos en el Despertar. Dado que las habilidades de despliegue de alas en el Despertar (Sangre Dracónica: Manifiesto del dragón, Sangre Dracónica: Heraldo del Caos, Sangre Maldita: Explosión Aérea) permiten recuperar Vida, esperamos una mayor estabilidad en JcE y JcJ.
Además, se mejoró Sangre Maldita para adaptarse mejor a su temática. La Velocidad de Ataque adicional de este estado se incrementó del 10% al 15% y también se agregó "Todo Daño de Ataque +10". Quedarse en modo Sangre Maldita ahora será viable para JcE y podrás alternar libremente entre Sangre Maldita y Sangre Dracónica, como pretendíamos originalmente.
- Se modificó el costo de la estamina de 250 a 150.
- Se modificó el costo de la estamina de 250 a 150.
- Se modificó el efecto de Corazón de Maktanan en esta habilidad.
- Recupera 5% de Vida Máxima hasta 20 veces (hasta 100% de Vida Máxima)
Sangre Maldita, Sangre Dracónica
- Se modificaron los nombres de los buffs.
- Sangre Maldita: Sangre Maldita que ciñe el suelo
- Sangre Dracónica: Sangre Dracónica que escala el cielo
- Se agregó "Todo Daño de Ataque +10".
- Se modificó la Velocidad de Ataque +10% a +15%.
- Se mejoró para activarse mediante las Ranuras de Habilidades con tu Slayer.
- Se mejoró el Corazón de Maktanan para aplicarse a las siguientes habilidades:
- Sangre Dracónica: Manifiesto del dragón (10%)
- Sangre Dracónica: Heraldo del Caos, Sangre Maldita: Explosión Aérea sin Flujo: Ascenso aprendido (30%)
- Sangre Dracónica: Rugido Desgarrador (50%)
- Espíritu Negro: Golpe Sísmico (50%)
- Espíritu Negro: Heraldo del Caos (100%)
- Sangre Dracónica: Manifiesto del dragón (10%)
Agresión Azul
- Se ha corregido el error que provocaba que se acortara la distancia de movimiento al usar la habilidad sin moverse.
Escama de Maktanan, Agresión Azul
- Se mejoró para activarse mediante las Ranuras de Habilidades con tu trión.
- Se mejoró para realizar un combo con más fluidez en las siguientes habilidades:
- Sangre Maldita: Asalto de Tormenta, Sangre Maldita: Golpe Sísmico, Legado dracónico
- Se mejoró para realizar un combo con las habilidades que pueden combinarse con Llamado.
- Se mejoró para poder moverse en dirección de la cámara durante la habilidad.
- Se modificó para atacar en movimiento al usarse en un combo con Refracción o Pasos del Dragón.
- Se mejoró para poder hacer un combo durante el movimiento de Flujo: Alas de Destrucción o Flujo: Alas de Maktanan.
- Se corrigió el problema en el que los efectos visuales no aparecían en ciertas situaciones.
- Se modificó la zona de impacto del ataque para que empiece ligeramente por detrás.
- Se modificó para moverse hacia adelante al usarse en un combo con otras habilidades.
- Se mejoró la fluidez al usarse en un combo con las siguientes habilidades de Sangre Maldita:
- Sin embargo, esto no aplica a Sangre Maldita: Estocada Escama Ataque 5 y Sangre Maldita: Rencor del Alma Ataque 3.
Habilidades de Sangre Maldita |
Sangre Maldita: Estocada Escama Sangre Maldita: Manifiesto del dragón Sangre Maldita: Flujo: Garra Acechante Sangre Maldita: Rencor del Alma Sangre Maldita: Explosión Aérea Sangre Maldita: Rugido Desgarrador Sangre Maldita: Fuego tajante Sangre Maldita: Lanza Perfora tormentas |
- Se corrigió el error en el que Rencor del Alma se activaba al presionar ↑+ clic derecho después de ciertas bajas en lugar de presionar solo clic derecho.
- Se corrigió el problema en el que ciertos combos de habilidades se activaban de forma diferente.
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[Actualización] Actualización de Versión - 13/10/2022 (jueves) 13/10/2022 (UTC-3)
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[Actualización] Actualización de Versión - 12 de Octubre de 2022 (miércoles) 12/10/2022 (UTC-3)
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[Actualización] Notas del parche – 12 de Octubre de 2022 (miércoles) Comienzo de la Temporada Otoñal 2022 y Reestructuración de la zona de Elvia 12/10/2022 (UTC-3)
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[Actualización] Actualización de la última versión de Black Desert+ - 05/10/2022 (mier.) 05/10/2022 (UTC-3)
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