En unos momentos, comenzará Black Desert.

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Instala el lanzador para iniciar el juego.

Si ya lo tienes instalado, el juego comenzará pronto.
Si el lanzador no se ejecuta automáticamente, ejecútalo directamente.

Guía de instalación

1 Ejecuta BlackDesert_Installer_SA.exe que has descargado e instala el lanzador de Black Desert.

2 Comienza el juego una vez que haya finalizado la instalación.

Noticias

Actualizaciones 13/03/2025 05:00 (UTC-3) Notas del Parche – 13 de Marzo de 2025 (Jue.)

 

 

¡Saludos, aventureros!


Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el miércoles 13 de Marzo.
(La actualización pesa aproximadamente 1.96 GB

- Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.

 


※ Por favor, lea abajo para mas detalles.

 

 

 

Eventos

  • Evento 1. ¡Levántate, aventurero, y demuestra tus habilidades!
    • Periodo del Parte 3 del evento: Del 13 de marzo de 2025 (jue.) después del mantenimiento al 27 de marzo de 2025 (jue.) antes del mantenimiento.
[Más Detalles]

  • Evento 2. ¡Bendición de las Perlas Primaverales! 
    • Periodo del evento: Del 13 de marzo de 2025 (jue.) después del mantenimiento al 3 de abril de 2025 (jue.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]
 


Arreglos y mejoras

 

Servidor Hardcore

El Campo de Batalla de Sangre y Arena creado a partir del Gran Desierto de Valencia tan familiar para los aventureros, ha sido desarrollado en colaboración entre Marni y la Liga de Cuervos. La pretemporada del 'Servidor Hardcore' ha comenzado.


Este servidor Hardcore, presentado en los comentarios de los desarrolladores del mes pasado, está diseñado para que los aventureros que han estado con nosotros por más de 10 años puedan tomarse un descanso. Dado que este servidor Hardcore se inicia como pretemporada, hemos decidido que primero elijan entre Guerrero, Hechicera, Ranger o Gigante para emprender la aventura.

Aunque el desolado desierto y el hecho de que todos sean enemigos en el servidor Hardcore puedan parecer intimidantes, no deben preocuparse demasiado. En el servidor Hardcore, pueden obtener puntos eliminando monstruos u otros aventureros, pero también pueden acumular puntos a través de misiones diarias. Los puntos obtenidos por misiones no desaparecerán incluso si el personaje muere, permitiendo que los aventureros que encuentren difícil el PvP disfruten del combate sin presión y a su manera. Por supuesto, los aventureros confiados en PvP pueden demostrar sus habilidades en combates contra otros aventureros.

Esperamos su interés en la pretemporada Hardcore, que se llevará a cabo durante aproximadamente un mes. Después de esta actualización, nos esforzaremos por ajustar rápidamente cualquier aspecto que lo requiera, para que puedan disfrutar de un juego aún más divertido.

  • Se ha agregado el servidor Hardcore.
    • El servidor Hardcore tiene como objetivo reunir Puntos de supervivencia obtenidos al eliminar Monstruos o a otros aventureros, y Puntos de Misión obtenidos al completar misiones en el Gran Desierto durante 2 horas al día.
    • Los puntos consagrados se intercambian por 'Símbolos de Hardcore', y estos se pueden intercambiar por recompensas en el servidor en vivo a través del menú de Riqueza Integrada.
 
  • Es necesario crear un personaje exclusivo para entrar al servidor Hardcore y solo hay una ranura de personaje.
Clases disponibles
Puedes seleccionar y jugar con las clases Guerrero, Hechicera, Ranger y Gigante durante la pre-temporada del servidor Hardcore
 

Cómo jugar en el servidor Hardcore

Servidor Hardcore
Cómo entrar
  • Puedes entrar a través de la Pantalla de Selección de Servidor → Pestaña de Servidor Hardcore → Servidor Hardcore. 
  • Puedes entrar al servidor hardcore después de crear un personaje hardcore exclusivo.
    • Solo existe una ranura de personaje para el servidor hardcore.
    • El personaje exclusivo hardcore se genera al nivel 63.
    • Se otorgan 3,000 puntos de habilidad al crear un personaje exclusivo hardcore.
    • Solo es posible crear las clases Guerrero, Ranger, Hechicera y Gigante.
      • Es posible seleccionar entre la Sucesión o el Despertar.
Período
  • Desde después del mantenimiento del 13 de marzo del 2025 (jueves) hasta antes del mantenimiento del 10 de abril del 2025 (jueves).
    • El periodo del servidor puede cambiar según el estado de progreso.
Tiempo de juego
  • Se otorgan 2 horas diarias de tiempo de juego por familia.
  • El tiempo comienza a correr desde el momento en que un personaje entra al servidor hardcore y el tiempo restante no se detendrá aunque te desconectes.
    • Ejemplo) Si te conectas a las 19:00, te desconectas a las 20:00, e intentas volver a las 21:00, el tiempo restante se habrá acabado y no podrás volver a entrar.
  • El tiempo de juego se reinicia 23 horas después de la hora de ingreso al servidor hardcore.
    • Ejemplo) Si te conectaste al servidor hardcore a las 10:30, podrás conectarte nuevamente a las 9:30 del día siguiente.
  • Puedes jugar en el servidor hardcore incluso durante el tiempo en que la Guerra de Nodo y la Conquista están en progreso.

※ Precaución
  • Una vez completada la consagración, no podrás jugar más ese día.
    • Es decir, después de la consagración (liquidación), no podrás entrar aunque te quede una hora de tiempo de juego.
    • Se cerrará automáticamente la conexión al servidor hardcore al realizar la consagración y serás movido a la ventana de Selección de Personaje.

 

Reglas básicas del servidor Hardcore

  • Elimina monstruos del servidor Hardcore para obtener puntos de supervivencia y botín de chatarra.
    • Si el personaje muere, se eliminará el 30% de los puntos de supervivencia.
    • El botín de chatarra se puede vender al NPC del santuario para intercambiarlo por ' Monedas Hardcore' y puedes comprar diversos ítems en la tienda de NPC con estas monedas. 
  • Obtendrás Puntos de Misión al completar misiones en el servidor Hardcore.
    • Los Puntos de Misión no desaparecerán incluso si el personaje muere.
  • Si consagras los Puntos de Supervivencia + Puntos de Misión en el Santuario, obtendrás Símbolos de Hardcore según el puntaje liquidado. 
    • Los Símbolos de Hardcore obtenidos se puede ver en el IU de Riqueza Integrada.
  • Puedes intercambiar los Símbolos de Hardcore por diversos ítems.

Reglas detalladas del servidor Hardcore

Servidor Hardcore
Puntos de supervivencia
  • Se pueden obtener al eliminar monstruos. Cuanto más fuerte sea el monstruo, más puntos de supervivencia se obtendrán.
  • Al eliminar a otro aventurero, se obtiene el 10% de los puntos de supervivenciaque poseía el aventurero eliminado.
  • Sin embargo, hay una penalización cuando los Puntos de supervivencia son mayores a 3,000.
    • Si eliminas un aventurero que tiene menos del 20% de tus puntos de supervivencia, se aplica un castigo de reducción de tus puntos de supervivencia del 30%.
      • Ejemplo) Si un aventurero con 5000 puntos de supervivencia elimina a uno con 1000 puntos o menos, se descontarán 1500 puntos.
  • Los puntos de supervivencia aplican por personaje y el puntaje se reinicia al eliminar o crear de nuevo un personaje.
    • Al solicitar la eliminación del personaje Hardcore, tienes que esperar 3 minutos para que el personaje sea eliminado.
  • Los puntos de supervivencia consagrables se reinician al día siguiente si no se consagran.
    • Sin embargo, los puntos de supervivencia acumulados no se reinician.
    • Ejemplo) Si en el primer día obtienes 500 puntos de supervivencia y terminas de jugar, al día siguiente los puntos consagrables serán 0, pero los puntos acumulados comenzarán en 500.
Puntos de Misión
  • Se pueden obtener a través de misiones que solo se pueden realizar en el servidor hardcore.
    • Puedes obtener una gran cantidad de puntos al completar la misión.
  • Las misiones se pueden realizar una vez al día y se asignan aleatoriamente según los puntos de supervivencia que poseas.
    • Menos de 200 Puntos de supervivencia: Eliminar las Armas Ancestrales x100~150
    • Entre 200~1500 Puntos de supervivencia: Eliminar Nagas del Desierto, eliminarFogans del Desierto, eliminar a la horda del Satuario de Luna Creciente.
    • Puedes abandonar la misión asignada, pero no puedes cambiar el tipo de misión.
      • Los puntos de misión no desaparecen si mueres.
  • Los Puntos de misión no se reinician incluso si no completas la consagración.
    • Ejemplo) Si completas la misión, obtienes 1500 Puntos de Misión y te desconectas, al día siguiente los Puntos de misión consagrables comenzarán con 1500 puntos.
  • Si completas la misión asignada el día anterior después de las 00:00 del día siguiente, no podrás realizar la misión de ese día.
Ítems
  • Se entrega equipamiento exclusivo que solo se puede usar en el servidor hardcore. Todos los ítems usados en el servidor hardcore no se pueden reparar ni encantar.
  • La durabilidad máxima de algunos equipamientos obtenidos en el servidor Hardcore están configurados en valores diferentes.
Muerte
  • El 30% de los puntos de supervivencia desparecen cuando el personaje muere.
    • Ejemplo) Si tenías 1000 Puntos, perderás 300 puntos.
    • Se aplicará la misma penalidad en caso de muerte por caída o Monstruo.
*Sin embargo, los Puntos de Misión no desaparecerán.
  • El equipamiento equipado se destruye cuando el personaje muere según una probabilidad determinada.
    • Sin embargo, el equipamiento que está en el inventario no será destruido.
Resurrección
  • Al iniciar o resucitar, estarás en uno de los cuatro santuarios designados del Gran Desierto de manera aleatoria.
  • No hay tiempo de espera para resucitar y no hay límite en la cantidad de resurrecciones.
    • Revivirás automáticamente después de 60 segundos si no resucitas por ti mismo.
Escape
  • Si te quedas atrapado en la topografía del servidor hardcore o no es posible moverse, puedes escapar presionando ESC > Escapar.
  • Al usar el Escape, serás transportado al lugar sin monstruos designado más cercano.
    • No serás movido al santuario al usar el Escape.
  • El tiempo de espera para reutilizar el Escape es el mismo de antes.
Ranking
  • El ranking se calcula en intervalos específicos de tiempo según los puntos de supervivencia que poseas.
    • Sin embargo, serás excluido del cálculo del ranking si tus puntos de supervivencia son menos de 100.
  • El ranking se calcula por personaje.
  • Se mostrará la ubicación de los 10 jugadores con los puntos de supervivencia más altos en el mapa basado en los jugadores conectados en el servidor.

 

※ Ranking de Puntaje Acumulado

  • El ranking del servidor Hardcore se calcula con los puntos de supervivencia acumulados.
  • El ranking se actualiza cuando te desconectas del servidor o al consagrar, también se actualiza diariamente a las 00:00 para todos los aventureros.
  • Se entregarán títulos y recompensas al finalizar la temporada del servidor Hardcore según el ranking.
Sistema
  • El servidor Hardcore se accede en modo privado.
  • El restablecimiento de habilidades solo es posible en el santuario o cerca de la luz misteriosa, es decir,
  • en una zona segura del servidor Hardcore.
  • No se puede configurar la especialización de habilidades en el servidor Hardcore.
  • Es posible usar el mapa/mínimapa y configurar el auto-ruta aunque estés en el desierto, como si tuvieras una brújula.
  • No se pueden usar mascotas, pero los ítems se obtienen automáticamente.
    • La velocidad de recolección de ítems se aplica según el estándar de 1 mascota líder de Tier 5 + 4 mascotas de Tier 4 con comportamiento "Ágil" .

Funciones cuyo uso está restringido o no aplican.

  • Obtención de EXP de Combate/Habilidad
  • Confirmar el Nombre de la Familia/Nombre de Gremio del oponente.
  • Formar Grupos/Escuadrones
  • Conversaciones fuera del Chat del Servidor
  • Confirmar el Ranking
  • Buff de comida, elixir, etc.
  • Usar ropa de perlas
  • Inventario de Familia
  • Almacén/Mercado/Asistentes
  • Inventario de Reliquia
  • Calor de Agris
  • Funciones del Hada
  • Preset de Cristales
  • Desafío (excluyendo aquellos que solo los personajes del servidor Hardcore pueden obtener las recompensas)
  • Recuperación de Energía del Trabajador
  • Interacción de recolección
  • Misiones/Conversar con el Espíritu Negro
  • Buzón de Regalos del Espíritu Negro/Buzón
  • Estadísticas incrementadas por el Diario de Aventuras
  • Efectos de incremento de Probabilidad de Dropeo
    • Todos los Buffs de incremento de Probabilidad de Dropeo como Beneficio de Inversión en Nodo, Número de Conocimientos obtenidos, Fama de Familia, Uso de Ítems, etc.
  • Símbolo del Pacto Secreto de Luna Vieja
  • Productos de perlas temporales (Paquete de Valor, Bendición de Kamasilvia, Libro Secreto de Luna Vieja, etc)
    • Sin embargo, el incremento de límite de peso y la expansión de 16 ranuras del Inventario del Paquete de Valor sí aplican.
  • En el servidor Hardcore no se puede usar el Chat General, solo se puede usar el Chat del Servidor.
    • Se consume energía al usar el chat de Servidores.
 

Misiones del servidor Hardcore

  • Puedes proceder con la misión de tutorial al entrar por primera vez al servidor Hardcore.
    • Puedes aceptar la misión 'Comienzo del Viaje Arduo' con el NPC Paisal cerca del Santuario, el lugar de inicio.
Título de Misión Condición de Aceptación de Misión Objetivo de Misión Recompensa

Comienzo del Viaje Arduo

Ninguna

Hablar con NPC Paisal

Poción de Vida del Cuervo x20

  • Después de completar la misión 'Comienzo del Viaje Arduo', podrás aceptar misiones aleatorias todos los días con el NPC Paisal de acuerdo con los Puntos de supervivencia que tengas en posesión.
    • Dichas misiones solo se pueden aceptar una vez por día y no se puede tener aceptada dos o más misiones al mismo tiempo.
    • La misión que puedes aceptar hoy se decide según los puntos de supervivencia que actualmente posees.
      • Puedes confirmar los Puntos de supervivencia en posesión a través del puntaje que se muestra sobre el Nombre del Personaje.
      •  
Ejemplo
  • Puedes aceptar una de las siguientes misiones si tienes 1504 puntos en posesión: '[Principal] Eliminar a los Nagas del Desierto ', '[Principal] Eliminar a los Fogan del Desierto ', '[Principal] Eliminar a la horda en el Santuario de Luna Creciente'. 
    • Si el personaje muere mientras la misión está en progreso y los puntos de supervivencia disminuyen, puedes continuar la misión ya aceptada. Sin embargo, si decides abandonarla y aceptarla nuevamente, solo puedes aceptar una de las misiones en el rango de 200 a 1500 Puntos de supervivencia.
 
Título de Misión Condición de Aceptación de Misión Objetivo de Misión Recompensa
[Principal] Eliminar a las Armas Ancestrales Menos de 200 Puntos de supervivencia Eliminar Armas Ancestrales x100 ~ 150

1,500 Puntos de Misión

[Principal] Eliminar a los Nagas del Desierto [Violentos] 200 ~ 1,500 Puntos de supervivencia Eliminar Naga del Desierto [Violento] x400

3,000 Puntos de Misión

[Principal] Eliminar a los Fogan del Desierto [Violento] 200 ~ 1,500 Puntos de supervivencia Eliminar Fogan del Desierto [Violento] x400

3,000 Puntos de Misión

[Principal] Eliminar a la horda [Violenta] en el Santuario de Luna Creciente 200 ~ 1,500 Puntos de supervivencia Eliminar a la horda [Violento] en el Santuario de Luna Creciente x400

3,000 Puntos de Misión

[Principal] Eliminar a los Nagas del Desierto [Furiosos] 1500~ 20,000 Puntos de supervivencia Eliminar Naga del Desierto [Furioso] x400

3,500 Puntos de Misión

[Principal] Eliminar a los Fogan del Desierto [Furiosos] 1500~ 20,000 Puntos de supervivencia Eliminar Fogan del Desierto [Furioso] x400

3,500 Puntos de Misión

[Principal] Eliminar a la horda [Furiosa] en el Santuario de Luna Creciente 1500~ 20,000 Puntos de supervivencia Eliminar a la horda [Furiosa] en el Santuario de Luna Creciente x400

3,500 Puntos de Misión

[Principal] Eliminar a los Bandidos Gahaz [Con la enegía negra] 20,000~ 30,000 Puntos de supervivencia Eliminar Bandidos Gahaz [Con la energía negra] x400

4,000 Puntos de Misión

[Principal] Eliminar a la horda [Con la energía negra] en la Cárcel de Pila Ku 20,000~ 30,000 Puntos de supervivencia Eliminar a la horda [Con la energía negra] en la Cárcel de Pila Ku x400

4,000 Puntos de Misión

[Principal] Eliminar a los Bandidos Gahaz [Con la energía negra] 30,000~ 40,000 Puntos de supervivencia Eliminar Bandidos Gahaz [Con la energía negra] x400

4,500 Puntos de Misión

[Principal] Eliminar a la horda [Con la energía negra] en la Cárcel de Pila Ku 30,000~ 40,000 Puntos de supervivencia Eliminar a la horda [Con la energía negra] en la Cárcel de Pila Ku x400

4,500 Puntos de Misión

[Principal] Eliminar a la horda [Con la energía negra] en el Templo Aakman 40,000~ 45,000 Puntos de supervivencia Eliminar a la horda [Con la energía negra] en el Templo Aakman x400

4,800 Puntos de Misión

[Principal] Eliminar a la horda [Con la energía negra] en el Templo Aakman 45,000~ 50,000 Puntos de supervivencia Eliminar a la horda [Con la energía negra] en el Templo Aakman x400

4,800 Puntos de Misión

[Principal] Eliminar a la horda [Con la energía negra] en las Ruinas de Hystria 50,000~ 55,000 Puntos de supervivencia Eliminar a la horda [Con la energía negra] en las Ruinas de Hystria x400

5,000 Puntos de Misión

[Principal] Eliminar a la horda [Con la energía negra] en las Ruinas de Hystria Más de 55,000 Puntos de supervivencia Eliminar a la horda [Con la energía negra] en las Ruinas de Hystria x400

5,000 Puntos de Misión

※ Los Puntos de supervivencia necesarios para aceptar misiones de los campos de monstruos superiores a los Bandidos Gahaz son demasiados altos debido a la influencia del Espíritu Negro enloquecido, por lo que no se pueden aceptar.
 
 
  • Mientras cazas en el Servidor Hardcore, puedes recibir una misión espontánea de acuerdo a una probabilidad designada.
    • Estas misiones solo se pueden recibir una vez al día, y no puedes aceptar más de 2 misión a la vez.
Título de Misión  Condición de Aceptación de Misión Objetivo de Misión Recompensa
[Especial] Eliminar a [Arma Ancestral Aniquilador] Laytenn Ninguna Eliminar a Laytenn

3,000 Puntos de Misión

[Especial] Eliminar a [Jefe] Puturum Ancestral Ninguna Eliminar a Puturum

3,000 Puntos de Misión

[Especial] Eliminar a todos los monstruos I Ninguna Eliminar cualquier monstruo x1000

3,000 Puntos de Misión

[Especial] Eliminar a todos los monstruos II Ninguna Eliminar cualquier monstruo x5000

3,000 Puntos de Misión

 

Santuario del Peregrino - Obediencia, Abstinencia, Sinceridad, Pureza

  • El Santuario del Peregrino es un área segura en el servidor Hardcore, donde puedes realizar misiones y comprar/vender ítems.
  • Las funciones del Santuario del Peregrino son las siguientes:
    • Puedes encontrar un NPC para realizar misiones diarias y obtener puntos de misión en el Santuario del Peregrino.
    • También hay NPCs donde puedes comprar/vender varios ítems para preparar tu equipamiento con anticipación según lo necesites para tu aventura.
  • Si se ha desconectado después de completar la consagración, la aventura comenzará en un Santuario del Peregrino en la siguiente conexión.
 
Santuario del Peregrino - Obediencia
Santuario del Peregrino - Abstinencia
Santuario del Peregrino - Sinceridad
Santuario del Peregrino - Pureza

 

Barrera Negra

  • Se crea una Barrera Negra cuando un número determinado de aventureros se reúnen en el servidor hardcore.
Barrera Negra
  • Se crea una Barrera Negra cuando un número determinado de aventureros se reúnen.
  • Los jugadores dentro no podrán salir una vez activada, y no desaparecerá hasta que solo quede uno vivo.
  • Los aventureros que no están atrapados en la Barrera Negra no pueden verla, pero pueden intervenir en cualquier momento y lugar.
  • No se puede remover el equipamiento dentro de la Barrera Negra.
  • No se puede reemplazar el equipamiento dentro de la Barrera Negra.
  • No se puede usar el mapa dentro de la Barrera Negra.
  • No se puede usar la función de escape dentro de la Barrera Negra.
  • Si se cierras la sesión de manera anormal dentro de la Barrera Negra, se aplicará una penalización de muerte y resucitarás en un santuario aleatorio al reconectarte., 
 

Monstruos del servidor Hardcore

  • Hay campos de caza hasta el máximo de poder de combate que puedes alcanzar según tus puntos de supervivencia en el servidor Hardcore.
    • Recuperando dados. Aguarde alguns segundos e tente cortar ou copiar novamente.
  • Puedes obtener equipamiento del servidor Hardcore (Armas/Armaduras/Accesorios) y puntos de supervivencia al derrotar los monstruos.
Campo de Monstruos Ubicación Ataque Recomendado
Armas Ancestrales Todo el Gran Desierto 

Equipamiento Básico o mayor

Naga del Desierto
Gran Desierto en dirrección a las 9 en punto

[Violento] 
Equipamiento de grado verde o mayor

 

[Furioso] 
Equipamiento de grado verde a azul o mayor

Valle de Titium
Gran Desierto en dirrección a las 6 en punto

[Violento] 
Equipamiento de grado verde o mayor

 

[Furioso] 
Equipamiento de grado verde a azul o mayor

Santuario de Luna Creciente
Gran Desierto en dirrección a las 7 en punto

[Violento] 
Equipamiento de grado verde o mayor

 

[Furioso] 
Equipamiento de grado verde a azul o mayor

Bandidos Gahaz
Gran Desierto en dirrección a las 3 en punto
[Con la energía negra] 

???
Cárcel de Pila Ku
Gran Desierto en dirrección a las 5 en punto
[Con la energía negra] 

???
Templo Aakman
Gran Desierto en dirrección a las 10 en punto
[Con la energía negra] 

???
Ruinas de Hystria
Gran Desierto en dirrección a las 4 en punto
[Con la energía negra] 

???
 

Monstruos Jefe

  • Aparecen los monstruos jefe Laytenn y Puturum en ubicaciones aleatorias del Gran Desierto, puedes obtener buenos ítems y una gran cantidad de puntos de supervivencia al derrotarlos.
  • Cuando aparece un monstruo jefe, se emitirá un aviso y su ubicación se mostrará en el mapa 5 minutos después de su aparición. 
    • El monstruo jefe desaparecerá si no es derrotado dentro de 30 minutos.
Monstruo Hora de aparición Recompensa
Laytenn
Cada 45 ~ 60 min Raro: Caja de Arma Principal del Cuervo Sobreviviente
Accesorio de Grado Azul o Verde (obtenido adicionalmente con cierta probabilidad) 
1,000 Puntos de supervivencia
Puturum
Cada 40 ~ 50 min  Raro: Caja de Arma del Despertar del Cuervo Sobreviviente
Accesorio de Grado Azul o Verde (obtenido adicionalmente con cierta probabilidad)
1,000 Puntos de supervivencia
  • La recompensa del monstruo Jefe se entrega al aventurero que logra dar el último golpe.

 

Guerrero Misterioso

  • Aparecen guerreros misteriosos mientras progresas en la caza de monstruos en el servidor Hardcore.
 
    • Estos guerreros, a quienes se podían encontrar en el Infierno Inmortal, participarán en el servidor Hardcore y lucharán contra los aventureros.
    • Es un elemento que despierta el espíritu competitivo y la tensión entre los aventureros. Puedes obtener diversos ítems al derrotarlos.
    • Los Guerreros Misteriosos aparecerán después del mantenimiento del 20 de marzo (jueves). 

 

Consagración

  • Puedes convertir los puntos de misión y los puntos de supervivencia obtenidos en el servidor hardcore en Símbolos de Hardcore a través de la consagración.
    • Se cerrará automáticamente la conexión al servidor Hardcore al realizar la consagración y no podrás volver a entrar hasta el siguiente horario permitido. 
    • Puedes consagrar hasta un máximo de 10,000 puntos al día combinando Puntos de Supervivencia y Puntos de Misión.
  • Los Puntos de Supervivencia consagrables se reinician al día siguiente si no se consagran.
    • Sin embargo, los Puntos de Supervivencia acumulados no se reinician.
    • Ejemplo) Si obtienes 500 Puntos de Supervivencia el primer día y te desconectas, los Puntos de Supervivencia consagrables al día siguiente serán 0, pero los Puntos de Supervivencia acumulados comenzarán en 500.
  • Los Puntos de Misión no se reinician incluso si no completas la consagración.
    • Ejemplo) Si completas una misión, obtienes 1500 Puntos de misión y te desconectas, los Puntos de misión consagrables al día siguiente comenzarán en 1500.
  • Se puede consagrar mediante una luz misteriosa de una zona segura, y también puedes consagrar en la 'Luz de la Consagración' que aparece en un tiempo y lugar aleatorio.
    • Puedes confirmar la ubicación del lugar de consagración a través del mapa (M).
      Se cerrará automáticamente la conexión al servidor hardcore si consagras los puntos que posees y no podrás entrar más al servidor Hardcore hasta que hayan pasado 23 horas desde la entrada al servidor Hardcore.
Ubicación inicial determinada según el resultado de la consagración
Si la consagración fue exitosa Si no se realizó la consagración
Inicio en uno de los cuatro Santuarios del Peregrino de forma aleatoria Inicio en la ubicación donde se realizó la última salida
Lista de intercambio de ítems con Símbolo de Hardcore
Cantidad de Símbolos necesarios Ítem de intercambio Condiciones de intercambio
20000
Consejo de Valks (+250)
1 vez por Familia
10000
Consejo de Valks (+200)
1 vez por Familia
8500
Consejo de Valks (+180)
1 vez por Familia
8000
Cupón de Intercambio de Arma Principal
1 vez por Familia
8000
Cupón de Intercambio de Arma del Despertar
1 vez por Familia
8000
Cupón de Intercambio de Arma Secundaria
2 veces por familia
5500
Consejo de Valks (+150)
2 veces por familia
4000
Consejo de Valks (+130)
2 veces por familia
2500
Consejo de Valks (+100)
2 veces por familia
1500
Piedra de Cron x500 
1 vez por Familia
800
Collar Devoreka
5 veces por familia
800
Anillo Devoreka
5 veces por familia
800
Cinturón Devoreka
5 veces por familia
800
Aretes de Devoreka
5 veces por familia
60
Aceite de la Inmortalidad Corrompido
15 veces por familia
50
Huellas del Bosque Resistente
50 veces por familia
50
Perfume de Valentía
100 veces por familia
50
Elixir del Abismo
100 veces por familia
25
Polvo Misterioso del Espíritu x50
50 veces por familia
15
Pergamino de Incremento de Dropeo
50 veces por familia
10
Elixir de Tendón de Ballena Fuerte
100 veces por familia
3
Poción de Tendón de Ballena Superior
100 veces por familia
500
Caja de Lingote de Hardcore 
Sin límite
1
Lingote de Oro 1G x6
Sin límite
※ Puedes obtener de Lingote de Oro 1KG a Lingote de Oro 10KG al abrir la Caja de Lingote de Hardcore con una probabilidad especificada.
※ Los artículos sin cantidad especificada se entregan en x1.
 

Vendedor Ambulante

  • El vendedor ambulante aparece en el servidor hardcore en ubicaciones y horarios aleatorios para vender valiosos accesorios.
Vendedor Ambulante
 

Desafíos del servidor Hardcore

  • Se han agregado desafíos exclusivos del servidor Hardcore.
    • Puedes obtener un título al completar cada desafío.
    • El título de grado más alto obtenido se aplicará automáticamente al personaje, y estos títulos solo se pueden usar en el servidor Hardcore.
    • Se reiniciarán los desafíos y también se borrarán los títulos obtenidos del servidor Hardcore si eliminas al personaje del servidor Hardcore.

Recompensas de temporada del servidor Hardcore

Generalmente, el 'Ranking' refleja los logros sobresalientes que ha conseguido un aventurero, pero en el Servidor Hardcore hemos decidido darle un significado un poco diferente.
La ubicación de los 10 aventureros superiores conectados se muestran regularmente en el Mapa del Mundo del servidor Hardcore, lo que fomenta un combate más activo.
Por lo tanto, las recompensas del Ranking de temporada también se han establecido como un concepto de recompensa adicional. Además, el Ranking en el Servidor Hardcore cambia drásticamente a cada momento, funcionando más como un medio para infundir dinamismo en el juego de los aventureros que como un logro o algo que mantener.
  • Se entregarán títulos e ítems según el ranking y la posición alcanzada cuando termine la pre-temporada del servidor Hardcore.
    • La recompensa del título Hardcore se puede usar durante 30 días.
Nombre Criterio de Ranking Recompensa
Trascendente
1° lugar - Título de Grado Trascendente 
- Piedra de Cron x500 
- Lingote de Oro 10KG x2 
- Caja Selectiva de 10 Perfumes de la Inmortalidad x1
Conquistador
2° lugar - Título de Grado Conquistador 
- Piedra de Cron x400 
- Lingote de Oro 10KG x2 
- Caja Selectiva de 10 Perfumes de la Inmortalidad x1
Masacrador
3° lugar - Título de Grado Masacrador
- Piedra de Cron x300 
- Lingote de Oro 10KG x2 
- Caja Selectiva de 10 Perfumes de la Inmortalidad x1
Espada de la gloria
4° lugar ~
Menos del 1% superior
- Título de Grado de la Espada Gloriosa 
- Piedra de Cron x200 
- Lingote de Oro 10KG x2 
- Caja Selectiva de 10 Perfumes de la Inmortalidad x1
Espada del crepúsculo 
Superior al 1% ~
Menos del 5% superior
- Título de Grado: Espada del crepúsculo 
- Piedra de Cron x100 
- Lingote de Oro 10KG x2 
- Caja Selectiva de 5 Perfumes de la Inmortalidad x1
Espada del sol 
Superior al 5% ~
Menos del 10% superior
- Título de Grado: Espada del sol 
- Piedra de Cron x100 
- Lingote de Oro 10KG x2 
- Caja Selectiva de 5 Perfumes de la Inmortalidad x1
Espada del atardecer 
Superior al 10% ~
Menos del 30% superior
- Título de Grado Espada del atardecer 
- Piedra de Cron x100 
- Lingote de Oro 10KG x1 
- Lingote de Oro 1KG x5 
- Caja Selectiva de 5 Perfumes de la Inmortalidad x1
Sobreviviente hábil 
Superior al 30% ~
Menos del 50% superior
- Título de grado Sobreviviente Hábil 
- Piedra de Cron x100 
- Lingote de Oro 10KG x1 
- Lingote de Oro 1KG x5
Sobreviviente nuevo 
Superior al 50% ~
Menos del 100% superior
- Título de grado Sobreviviente Nuevo 
- Piedra de Cron x100 
- Lingote de Oro 10KG x1

 

Personaje

Empezando con esta actualización, en las próximas semanas se llevarán a cabo ajustes de balance en varias clases. Antes de hablar sobre el contenido, queremos mencionar la dirección de este ajuste. El objetivo es mejorar drásticamente las clases que han tenido un rendimiento algo deficiente en el aspecto PvE para provocar un cambio de percepción de los aventureros sobre el rendimiento PvE de las clases.

Hasta ahora, los ajustes de balance se diseñaron de manera conservadora, considerando las diversas variables que pueden surgir según la maestría con la que los aventureros manejan sus personajes cuando se actualizan. También se tuvo en cuenta que volver a ajustar un balance ya mejorado podría generar sentimientos negativos entre los aventureros.

Por lo tanto, aunque se realizaron varios ajustes de balance, muchos aventureros sintieron que las mejoras no fueron lo suficientemente satisfactorias. Planeamos realizar ajustes más arriesgados cada actualización durante el periodo de ajustes de balance que se llevará a cabo en las próximas semanas para que se sientan con un mayor impacto.
Sin embargo, realizaremos ajustes de inmediato para encontrar un equilibrio adecuado si después de la actualización en vivo se considera que las mejoras son excesivas, incluso si se debe hacer en la semana siguiente.

En cuanto al balance de PvP, se mejorarán las clases que actualmente tienen un rendimiento deficiente y se realizarán bajas en algunas clases que tienen una ventaja relativa. Además, planeamos ajustar aspectos que pueden sentirse incómodos en situaciones de PvP mediante esta actualización.

Sabemos que el balance de PvP es una parte realmente importante para los aventureros, por lo que no terminará con un solo ajuste. Observaremos los datos posteriores y realizaremos cambios rápidamente en lo necesario. Agradecemos la comprensión de los aventureros."

Guerrero
Arma Principal, Sucesión
Rugido del Suelo
  • Se ha eliminado el efecto de reducción de defensa cuerpo a cuerpo de la habilidad en caso de golpe exitoso.
 
S : Corte al Suelo
  • Se ha modificado el efecto de reducción de toda la defensa en caso de golpe exitoso según el nivel de la habilidad de 15/15/17/20 a 15/17/20/30.
  • Se ha arreglado el error donde la conexión a otras habilidades después de S : Corte al Suelo III, IV era más lenta que con S : Corte al Suelo I, II.
 
S : Evasión
  • Se ha mejorado para que se enlace suavemente a la habilidad Patada Cortante después de usar la Habilidad.
  • Se ha arreglado el error donde se recuperaba Voluntad al usar la Habilidad.
 
Defensa
  • Se ha modificado a que solo se pueda moverse en modo de Defensa una vez que el movimiento de la habilidad S : Evasión haya terminado al usarse durante el modo de Defensa.
 
S : Cicatriz del Anochecer
  • Se ha modificado el efecto de incremento de Todo Ataque de la habilidad S : Cicatriz del Anochecer III de +10 durante 10 segundos a +16 durante 10 segundos.
 
Impacto del Rugido
  • Se ha modificado para que se pueda enlazar suavemente con otra habilidad después de su uso.
 
Corte de Anochecer
  • Se ha modificado el Tiempo de Enfriamiento de la habilidad de 16 seg a 13 seg.
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Nombre de habilidad Antes Después
S : Corte Giratorio IV 7585% x 2 
Reducción del Daño en PvP 70.7%
8950% x 2 
Reducción del Daño en PvP 75.1%
S : Cicatriz del Anochecer III 4640% x 2, Máx 2 golpes
Daño de último golpe 5800% x 2 
Reducción del Daño en PvP 63.7%
"5614% x 2, Máx 2 golpes
Daño de último golpe 7018% x 2
Reducción del Daño en PvP 70.0%"
S : Golpe al Suelo IV 7395% x 2 
Reducción del Daño en PvP 65.5%
8652% x 2 
Reducción del Daño en PvP 70.5%
S : Destrucción del Suelo 5100% x 3 
Reducción del Daño en PvP 68.8%
6783% x 3
Reducción del Daño en PvP 76.5%
S : Contraataque 3000% x 2 
Reducción del Daño en PvP 50.0%
5130% x 2 
Reducción del Daño en PvP 70.7%
S : Pulverizar Daño de golpe 2348% x 3 
Reducción del Daño en PvP 46.2% 
Daño del último golpe 1761% x 2 
Reducción del Daño en PvP 30.0%
Daño de golpe 2841% x 3 
Reducción del Daño en PvP 55.5% 
Daño del último golpe 3522% x 2 
Reducción del Daño en PvP 65.0%
Tajada Penetrante Daño del primer golpe 2920% x 2
Daño del segundo golpe 5110% x 2
Reducción del Daño en PvP 63.0%
Daño del primer golpe 3533% x 2 
Daño del segundo golpe 6183% x 2 
Reducción del Daño en PvP 69.4%
Impacto del Rugido 2403% x 3 
Reducción del Daño en PvP 30.0%
9011% x 2 
Reducción del Daño en PvP 72.0%
Corte de Anochecer Daño del primer golpe 2290% x 2 
Reducción del Daño en PvP 35.0% 
Daño del segundo golpe 4580% x 2 
Reducción del Daño en PvP 54.5%
Daño del primer golpe 2748% x 2
Reducción del Daño en PvP 45.8%
Daño del segundo golpe 7557% x 2
Reducción del Daño en PvP 72.4%
Corte de Contraataque Daño del primer golpe 1493% x 2
Reducción del Daño en PvP 61.0% 
Daño del segundo golpe 4526% x 2 
Reducción del Daño en PvP 72.1%
Daño del primer golpe 2240% x 2
Reducción del Daño en PvP 74.0%
Daño del segundo golpe 5431% x 2
Reducción del Daño en PvP 76.7%
 
 
Despertar
Destrucción Insana
  • Se ha agregado el efecto de reducción de todas la defensa -30 durante 10 segundos en caso de golpe exitoso con la habilidad.
  • Se ha mejorado para permitir la especialización de habilidad.
 
Flujo: Rompe Armaduras
  • Se ha modificado el efecto de reducción de todas las defensas para que no aplique en caso de golpe exitoso durante el tiempo de enfriamiento.
 
Pulverizar, Flujo: Tempestad
  • Se ha modificado para que la colisión de personaje aplique al usar la Habilidad.

  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Nombre de habilidad Antes Después
Bengala Solar IV 3575% x 2 
Reducción del Daño en PvP 61.9%
5363% x 2 
Reducción del Daño en PvP 74.6%
Flujo: Abrumado 3334% x 2 
Reducción del Daño en PvP 65.1%
5001% x 2 
Reducción del Daño en PvP 76.7%
Destrucción Insana III Daño de primer y segundo golpe 2520% x 2 
Daño de último golpe 7560% x 2 
Reducción del Daño en PvP 66.4%
Daño de primer y segundo golpe 3528% x 2
Daño de último golpe 8770% x 2
Reducción del Daño en PvP 73.2%
Sin Misericordia IV 3506% x 2, máx 2 golpes 
Reducción del Daño en PvP 61.8%
5014% x 2, máx 2 golpes 
Reducción del Daño en PvP 73.3%
Flujo: Arrastre de Empuñadura 1950% x 2 
Reducción del Daño en PvP 63.4%
5343% x 2 
Reducción del Daño en PvP 86.6%
Cava Tumbas IV (Incluido Flujo: Deceso) Daño de golpe adicional de giro 5380% x 2 
Daño de golpe hacia abajo 8495% x 2 
Reducción del Daño en PvP 71.0%
Daño de golpe adicional de giro 5649% x 2 
Reducción del Daño en PvP 72.3% 
Daño de golpe hacia abajo 10194% x 2 
Reducción del Daño en PvP 75.8%
Pulverizar III (Incluido Flujo: Tempestad) 3747% x 3 
Reducción del Daño en PvP 55.5%
5058% x 3 
Reducción del Daño en PvP 67.0%
Flujo: Golpe Peligroso Daño antes de Concentrar completado 5325% x 2 
Daño después de Concentrar completado 7100% x 3 
Reducción del Daño en PvP 69.2%"
Daño antes de Concentrar completado 7988% x 2 
Daño después de Concentrar completado 12780% x 2 
Reducción del Daño en PvP 74.3%
Flujo: Rompe Armaduras 3368% x 2 
Reducción del Daño en PvP 63.3%
6298% x 2 
Reducción del Daño en PvP 80.3%
Cadena: Divisor de Cielo Daño del primer golpe 4340% x 1
Daño del segundo golpe 4340% x 2
Reducción del Daño en PvP 62.5%
Daño del primer golpe 6076% x 1 
Daño del segundo golpe 6076% x 2 
Reducción del Daño en PvP 73.2%
Flujo: Destruir Tobillo 4015% x 2, máx 2 golpes 
Reducción del Daño en PvP 58.4%
5340% x 2, máx 2 golpes 
Reducción del Daño en PvP 68.7%
Flujo: Rodillazo 3048% x 2 
Reducción del Daño en PvP 65.6%
4023% x 2 
Reducción del Daño en PvP 73.9%
Espíritu Negro: Sin Misericordia 4383% x 2, Máx 2 golpes 
Reducción del Daño en PvP 61.8%
6268% x 2, Máx 2 golpe
Reducción del Daño en PvP 73.3%
Espíritu Negro: Pulverizar 5353% x 3 
Reducción del Daño en PvP 59.0%
6959% x 3 
Reducción del Daño en PvP 68.4%
  • Se ha arreglado el error donde faltaba la información sobre Reducción de Daño en PvP en la descripción de la habilidad Espíritu Negro: Deceso.
 
Kunoichi
Despertar
 
Disco Lunar
  • Se ha agregado el efecto de reducción de todas las defensas -20 por 10 segundos en caso de golpe exitoso.
 
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.
Nombre de habilidad Antes Después
Embestida Lunar III Daño de embestida 2230% x 1 
Daño del último golpe 2230% x 2
Reducción del Daño en PvP 43.0%
Daño de Embestida 2788% x 1
Daño del último golpe 2788% x 2
Reducción del Daño en PvP 54.4%
Flujo: Corte Rápido 5037% x 2 
Reducción del Daño en PvP 67.5%
6063% x 2 
Reducción del Daño en PvP 73.0%
Giro Letal IV 3868% x 8 
Reducción del Daño en PvP 67.5%
4122% x 8 
Reducción del Daño en PvP 69.5%
Flujo : Baile Vals 5220% x 8 
Reducción del Daño en PvP 80.2%
5587% x 8 
Reducción del Daño en PvP 81.5%
Rueda de la Ira III 3880% x 2, Máx 2 golpes
Reducción del Daño en PvP 61.6%
4524% x 2, Máx 2 golpes
Reducción del Daño en PvP 67.0%
Flujo : Indignación 7305% x 2 
Reducción del Daño en PvP 59.5%
8106% x 2 
Reducción del Daño en PvP 63.5%
Disco Lunar 7740% x 2 
Reducción del Daño en PvP 42.0%
8978% x 2 
Reducción del Daño en PvP 50.0%
Caos : Chakram 3895% x 4 
Reducción del Daño en PvP 60.9%
4351% x 4 
Reducción del Daño en PvP 65.0%
Espíritu Negro: Embestida Lunar Daño de embestida 3345% x 1 
Daño del último golpe 3345% x 2 
Reducción del Daño en PvP 23.0%
Daño de embestida 4149% x 1
Daño del último golpe 4149% x 2
Reducción del Daño en PvP 37.9%
Espíritu Negro : Caos : Chakram 5193% x 4 
Reducción de Daño en PvP 60.9%
5801% x 4 
Reducción del Daño en PvP 65.0%

 

Guardiana
Despertar
Pisar Hielo
  • Se ha aumentado ligeramente la distancia de movimiento hacia la izquierda, derecha y retaguardia de la habilidad.
 
Flujo: Omisión
  • Se ha mejorado para que se conecte suavemente con la siguiente habilidad después de su uso.
    • Espina de Fuego, Colmillo del Dragón, Pisar Hielo, Fuego de Purificación, segundo golpe de Desprecio, Viento de Nieve
 
Flujo: Luz Agonizante
  • Se ha mejorado para que se enlace suavemente con Llamas de Destrucción después de usar la habilidad.
 
Ejecución Gloriosa
  • Se ha modificado el tiempo de duración del efecto de incremento de velocidad de ataque al usar la habilidad de 10 segundos a 20 segundos.
 
Espina de Fuego
  • Se ha incrementado la velocidad de enlace a la habilidad Llamas de Destrucción después del uso de habilidad.
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Nombre de habilidad Antes Después
Ejecución Gloriosa IV Daño del primer golpe 2977% x 2
Daño del segundo golpe 2977% x 2
Daño del último golpe 2977% x 2
Reducción del Daño en PvP 68.6%"
Daño del primer golpe 4452% x 2
Daño del segundo golpe 4452% x 2
Daño del último golpe 4452% x 2
Reducción del Daño en PvP 79%
Colmillos de Luto III Daño del primer golpe 4524% x 2 
Reducción del Daño en PvP 47.8% 
Daño del primer golpe de fuego 3920% x 2 
Reducción del Daño en PvP 69.6% 
Daño del segundo golpe 4524% x 2 
Reducción del Daño en PvP 47.8%
"Daño del primer golpe 5014% x 2 
Reducción del Daño en PvP 52.9% 
Daño del primer golpe de fuego 4414% x 2 
Reducción del Daño en PvP 73.0% 
Daño del segundo golpe 5014% x 2 
Reducción del Daño en PvP 52.9% 
Flujo: Omisión  7624% x 2 
Reducción del Daño en PvP 61.9%
8672% x 2 
Reducción del Daño en PvP 66.5%
Llamas de Destrucción III  4804% x 7 
Reducción del Daño en PvP 64.3%
6018% x 7 
Reducción del Daño en PvP 71.5%
Flujo: Incineración 6477% x 2 
Reducción del Daño en PvP 64.0%
7772% x 2 
Reducción del Daño en PvP 70%
Fuego de Purificación IV 9296% x 2 
Reducción del Daño en PvP 65.5%
10346% x 2 
Reducción del Daño en PvP 69%
Colmillo del Dragón III 8918% x 2 
Reducción del Daño en PvP 63.5%
13341% x 2 
Reducción del Daño en PvP 75.6%
Espina de Fuego 2106% x 2 
Reducción del Daño en PvP 42.0%
4212% x 2 
Reducción del Daño en PvP 71%
Espíritu Negro: Fuego de Purificación 11620% x 2 
Reducción del Daño en PvP 65.5%
12933% x 2
Reducción del Daño en PvP 69.0%
Espíritu Negro: Llamas de Destrucción Daño del primer golpe 6405% x 3
Daño del segundo golpe 6405% x 3
Reducción del Daño en PvP 64.3%
Daño del primer golpe 8024% x 3
Daño del segundo golpe 8024% x 3
Reducción del Daño en PvP 71.5%
Espíritu Negro: Espina de Fuego 2633% x 2 
Reducción del Daño en PvP 58.0%
5266% x 2 
Reducción del Daño en PvP 71.0%
 
Corsair
Arma Principal, Sucesión
Golpe de las Olas
  • Se ha modificado el tiempo de enfriamiento de la habilidad de 15 segundos a 7 segundos.
 
Marea Ondulante
  • Se ha modificado el efecto de confinamiento en caso de golpe exitoso de la habilidad para que solo aplique a monstruos.
  • El efecto de Super Armadura hasta antes del movimiento de ataque de la habilidad se ha cambiado a Super Armadura cuando la Habilidad está en uso.
 
Explosión de Marea
  • Se ha modificado el efecto de flotación en caso de golpe exitoso para que aplique a todos los objetivos.
  • Se ha ajustado el efecto de reducción del Indicador de Guardia del objetivo en caso de golpe exitoso de 20% a 10%.
  • Se ha mejorado para que se encadene suavemente a otra habilidad después de usar la Habilidad.
 
S: Torcer Ruta
  • Se ha modificado el efecto de parálisis en caso de golpe exitoso de la habilidad para que aplique solo a monstruos.
 
Azul Caprichoso
  • Se ha disminuido ligeramente el rango de ataque de la habilidad.
 
S: Azul Caprichoso
  • Se ha modificado el efecto de flotación en caso de golpe exitoso para que aplique a todos los objetivos.
  • Se ha cambiado el efecto de Guardia Frontal a Super Armadura durante el uso de la habilidad.
 
Suprema: Mareka: Sueño de la Ballena
  • Se ha modificado el efecto de derribo al acertar el 2° golpe de la habilidad para que solo aplique a monstruos.
 
S: Mareka: Sueño de la Ballena
  • Se ha modificado el efecto de noqueo al acertar el 2° golpe de la habilidad para que solo aplique a monstruos.
 
Valentía Arremetedora
  • Se ha cambiado el efecto de Guardia Frontal a Super Armadura durante el uso de la habilidad.
 
S: Golpe Ondulante
  • Se ha arreglado el error donde el número de golpes del segundo golpe de la habilidad aplicaba más alto de lo normal.
 
Desbordamiento
  • Se ha agregado el efecto de Super Armadura mientras la habilidad está en uso.
Antes Después
  • Se ha cambiado el efecto de flotación en caso de golpe exitoso a noqueo.
  • Se ha agregado el efecto de Ataque al Suelo.
  • Se ha cambiado la forma de ataque de golpe x 2 a golpe x 1, Máx 3 golpes.
  • Se ha modificado la recuperación de Mana en caso de golpe exitoso de 90/135/180/225 a 60/90/120/150.
 
  • Se ha cambiado el daño de las siguientes habilidades.
Nombre de habilidad Antes Después
Suprema: Tempestad 2580% x 2 
Reducción de Daño en PvP 40.0%
5160% x 2 
Reducción del Daño en PvP 70.0%
Suprema: Desbordamiento 5558% x 2 
Reducción del Daño en PvP 72.9%
5558% x 1, Máx 3 golpes 
Reducción del Daño en PvP 76.0%
Suprema: Beso de la Marea 5706% x 2 
Reducción del Daño en PvP 66.3%
6410% x 2 
Reducción del Daño en PvP 70.0%
S: Tempestad Arremetedora IV 3035% x 2, Máx 2 Golpes 
Daño de Ola 3035% x 1, Máx 2 Golpes 
Reducción del Daño en PvP 65.9%
3569% x 2, Máx 2 golpes 
Daño de Ola 3569% x 1, Máx 2 Golpes 
Reducción del Daño en PvP 71.0%
S: Marejada Ciclónica III Daño del primer golpe 2297% x 1, Máx 2 golpes 
Daño del último golpe 2297% x 2 
Reducción del Daño en PvP 40.0%
Daño del primer golpe 2996% x 1, Máx 2 golpes
Daño del último golpe 2996% x 2
Reducción del Daño en PvP 54.0%
S: Azul Caprichoso IV 2739% x 1, Máx 3 golpes 
Reducción del Daño en PvP 45.0%
3588% x 1, Máx 3 golpes 
Reducción del Daño en PvP 58.0%
S: Golpe Ondulante IV 4200% x 2, Máx 2 golpes 
Daño de Ola 4200% x 1, Máx 2 golpes 
Reducción del Daño en PvP 73.4%
4655% x 2, Máx 2 golpes 
Daño de Ola 4655% x 1, Máx 2 golpes 
Reducción del Daño en PvP 76.0%
S: Esfera Ondulante III Daño de explosión 8368% x 2
Reducción del Daño en PvP 57.3%
Daño de explosión 10209% x 2
Reducción del Daño en PvP 65.0%
S: Ola Torrencial III Daño del primer golpe 5064% x 1
Daño del último golpe 6752% x 2
Reducción del Daño en PvP 59.7%
Daño del primer golpe 6378% x 1
Daño del último golpe 8504% x 2
Reducción del Daño en PvP 68.0%
S: Mareka: Sueño de la Ballena Daño del primer golpe 3056% x 3
Daño del segundo golpe 7640% x 2
Reducción del Daño en PvP 44.7%
Daño del primer golpe 3452% x 3
Daño del segundo golpe 8630% x 2
Reducción del Daño en PvP 63.0%
S: Mareka: Espuma Jovial Daño del primer golpe 8139% x 1, Máx 2 golpes
Daño del segundo golpe 13565% x 2
Reducción del Daño en PvP 69.0%
Daño del primer golpe 8139% x 1, Máx 2 golpes
Daño del segundo golpe 13565% x 2
Reducción del Daño en PvP 77.0%
S: Torcer Ruta Daño de golpe 1902% x 2
Daño de golpe adicional 6325% x 1
Reducción de Daño en PvP 60.0%
Daño de golpe 1902% x 2
Daño de golpe adicional 6325% x 1
Reducción del Daño en PvP 35.0%
Valentía Arremetedora Daño del primer golpe 5780% x 1
Daño del segundo golpe 7225% x 2
Reducción del Daño en PvP 62.0%
Daño del primer golpe 7322% x 1 
Daño del segundo golpe 9152% x 2 
Reducción del Daño en PvP 70.0%
Marea Ondulante 4533% x 2 
Reducción del Daño en PvP 55.0%
7697% x 2 
Reducción del Daño en PvP 69%
Golpe de las Olas 7848% x 2 
Reducción del Daño en PvP 70.0%
8720% x 2 
Reducción de Daño en PvP 73.0%
Mareka: Ballena Romántica Daño del primer golpe 3598% x 1, Máx 2 golpes
Daño del último golpe 9354% x 2
Reducción del Daño en PvP 55.0%
Daño del primer golpe 3598% x 1, Máx 2 golpes
Daño del último golpe 9354% x 2
Reducción del Daño en PvP 73.0%
 
Despertar
Objetivo del Cuervo
  • Se ha modificado el tiempo de enfriamiento de la habilidad de 12/11/10 seg a 9/8/7 seg.
  • Se ha agregado el efecto de Todas las Defensas -20 por 10 seg en caso de Golpe Exitoso con la habilidad.
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Nombre de habilidad Antes Después
Mano a Mano: Someter IV Daño del primer golpe 3014% x 2
Daño del último golpe 4521% x 2
Reducción del Daño en PvP 43.0%
Daño del primer golpe 3579% x 2
Daño del último golpe 5369% x 2
Reducción del Daño en PvP 52.0%
¡Listo Capitana! IV Daño del primer golpe 3270% x 1, Máx 2 golpes 
Daño del último golpe 4905% x 2 
Reducción del Daño en PvP 56.2%
Daño del primer golpe 3871% x 1, Máx 2 golpes 
Daño del último golpe 5806% x 2 
Reducción del Daño en PvP 63.0%
Arpón del Sol III 5493% x 2 
Reducción del Daño en PvP 43.0%
6390% x 2 
Reducción del Daño en PvP 51.0%
Objetivo del Cuervo III 6087% x 2 
Reducción del Daño en PvP 48.2%
7007% x 2 
Reducción del Daño en PvP 55.0%
Orden de la Capitana: ¡Comienza! III 7221% x 2 
Daño del último golpe 9628% x 2 
Reducción del Daño en PvP 62.9%
8642% x 2 
Daño del último golpe 11523% x 2 
Reducción del Daño en PvP 69.0%
Flujo: Arpón de la Tierra 5779% x 2 
Reducción del Daño en PvP 52.0%
6605% x 2 
Reducción del Daño en PvP 58.0%
Arpón del Viento 5046% x 2 
Reducción del Daño en PvP 53.0%
5784% x 2 
Reducción del Daño en PvP 59.0%
Mano a Mano: Embestida 6681% x 2 
Reducción del Daño en PvP 49.0%
7744% x 2 
Reducción del Daño en PvP 56.0%
Remolino Árido 5334% x 2 
Reducción del Daño en PvP 48.1%
6152% x 2 
Reducción del Daño en PvP 55.0%
Espíritu Negro: Mano a Mano: Someter Daño del primer golpe 4521% x 2
Daño del último golpe 4521% x 2
Reducción del Daño en PvP 43.0%
Daño del primer golpe 5369% x 2
Daño del último golpe 5369% x 2
Reducción del Daño en PvP 52.0%
Espíritu Negro: Mano a Mano: Embestida 8908% x 2 
Reducción del Daño en PvP 49.0%
10325% x 2 
Reducción del Daño en PvP 56.0%
 

 

Maegu
Despertar
Pasos Mortales
  • Se ha cambiado para que solo sea posible encadenar a las habilidades Navilera o Giro Sutil después de aparecer y atacar mientras se usa la habilidad.
 
Trotes Vulpinos
  • Se ha cambiado para que solo sea posible encadenar a las habilidades Golpe Sorpresivo, Navilera, Pasos Mortales después de aparecer y atacar mientras se usa la habilidad.
  • Se ha cambiado para que no se pueda realizar el ataque Sprint de la habilidad Entrenamiento Abanicos Vulpinos al hacer Clic Izquierdo mientras la habilidad está en uso. En su lugar, la acción de ataque se activa al pulsar Clic Izquierdo, Clic Derecho, tecla F.
 
Navilera
  • Se ha agregado una acción antes del salto en la habilidad.
    • Se activa a la misma velocidad que antes al estar potenciado durante el Combo.
 
Danza Feroz
  • Se ha cambiado la Reducción de Daño en PvP de la habilidad de 69% a 65%.
 
Danza del Viento, Espíritu Negro: Danza del Viento
  • Se ha cambiado la Reducción de Daño en PvP de la habilidad de 60.7% a 55%.
 
Erudita
Arma Principal, Ascensión
Martilleo
  • Se ha modificado la duración del efecto de aumento de Ataque Melé al usar la habilidad de 10 segundos a 15 segundos.
 
Ataque hacia arriba
  • Se ha modificado la duración del efecto de aumento de Vel. de Ataque al usar la habilidad de 10 segundos a 15 segundos.
 
  • Se ha cambiado el daño de las siguientes habilidades.
Nombre de habilidad Antes Después
Suprema : Campo Gravitacional Daño del primer golpe 5028% x 2 
Daño del segundo golpe 5028% x 2 
Reducción del Daño en PvP 68.0%
Daño del primer golpe 5746% x 2 
Daño del segundo golpe 5746% x 2 
Reducción del Daño en PvP 72.0%
Suprema : Golpe Largo 10752% x 2 
Reducción del Daño en PvP 68.0%
12287% x 2 
Reducción del Daño en PvP 72.0%
Suprema : Energía Potencial "Daño del primer golpe 5665% x 2 
Daño del segundo golpe 5665% x 2 
Reducción del Daño en PvP 66.0%"
Daño del primer golpe 6642% x 2 
Daño del segundo golpe 6642% x 2 
Reducción del Daño en PvP 71.0%
Romper Límite IV Daño del primer golpe 5434% x 2
Reducción del Daño en PvP 68.5% 
Daño del segundo golpe 9590% x 2
Reducción del Daño en PvP 76.5%
Daño del primer golpe 6202% x 2
Reducción del Daño en PvP 72.4% 
Daño del segundo golpe 10940% x 2
Reducción del Daño en PvP 79.4%
Fuerza incontrolable IV Daño antes de Concentrar completado 8628% x 2 
Daño después de Concentrar completado 12132% x 2 
Daño durante la carga 2760% x 1, Máx 12 golpes
Reducción del Daño en PvP 68.0% 
Daño antes de Concentrar completado 9521% x 2 
Daño después de Concentrar completado 13388% x 2
Daño durante la carga 3046% x 1, Máx 12 golpes 
Reducción del Daño en PvP 71.0% 
Molino de Viento IV Daño del primer golpe 4933% x 2
Daño del segundo golpe 4933% x 2
Daño del tercer golpe 6900% x 2
Reducción del Daño en PvP 77.0%
Daño del primer golpe 5403% x 2
Daño del segundo golpe 5403% x 2
Daño del tercer golpe 7557% x 2
Reducción del Daño en PvP 79.0%
Martillazo Estremecedor III Daño del primer golpe 4718% x 2
Daño del segundo golpe 4718% x 2
Daño del tercer golpe 7435% x 2
Reducción del Daño en PvP 74.1%
Daño del primer golpe 5134% x 2
Daño del segundo golpe 5134% x 2
Daño del tercer golpe 8091% x 2
Reducción del Daño en PvP 76.2%
Flujo : Muralla Dorada V 7770% x 2 
Reducción del Daño en PvP 67.0%
8547% x 2 
Reducción del Daño en PvP 70.0%
Flujo: Espina Dorada V 7038% x 2 
Reducción del Daño en PvP 62.0%
8104% x 2 
Reducción del Daño en PvP 67.0%
Flujo: Olas Doradas V Daño del primer golpe 6314% x 2 
Daño del segundo golpe 6314% x 2 
Reducción del Daño en PvP 73.0%
Daño del primer golpe 6819% x 2 
Daño del segundo golpe 6819% x 2 
Reducción del Daño en PvP 75.0%
Flujo: Bombardeo Dorado V Daño del primer golpe 7595% x 1
Daño del segundo golpe 7595% x 1, Máx 3 golpes
Reducción del Daño en PvP 72.8%
Daño del primer golpe 8608% x 1 
Daño del segundo golpe 8608% x 1, Máx 3 golpes
Reducción del Daño en PvP 76.0%
Espíritu Negro: Molino de Viento  Daño del primer golpe 4933% x 2
Daño del segundo golpe 4933% x 2
Daño del tercer golpe 4933% x 2
Daño del cuarto golpe 6900% x 2
Reducción del Daño en PvP 75.8%
Daño del primer golpe 5403% x 2
Daño del segundo golpe 5403% x 2
Daño del tercer golpe 5403% x 2
Daño del cuarto golpe 7557% x 2
Reducción del Daño en PvP 77.9%
Espíritu Negro: Romper Límite Daño del primer golpe 5434% x 2
Reducción del Daño en PvP 68.5% 
Daño del segundo golpe 13426% x 2
Reducción del Daño en PvP 72.5%
Daño del primer golpe 6202% x 2
Reducción del Daño en PvP 72.4%
Daño del segundo golpe 15320% x 2
Reducción del Daño en PvP 75.9%
 

 

Do-sa
Despertar
  • Se ha modificado la reducción de daño del efecto de Super Armadura durante el uso de la habilidad en modo Espada Divina de 20% a 10%.
 
Patadas al Cielo
  • Se ha cambiado el efecto de Invencible durante el uso de la habilidad a Super Armadura.
 
Tierra: Siembra
  • Se ha eliminado el efecto de Ataque Aéreo de la habilidad.
 
Cinco Elementos: Sinergia
  • Se ha modificado el efecto de Recuperación de Vida de los Aliados de los alrededores de la habilidad de la siguiente manera.
    • Antes: Recuperación de Vida de 500, 5 veces en total
    • Después: Recuperación de Vida de 200, 5 veces en total
  • Se ha modificado el efecto de Incremento de Vida Máxima de los Aliados de los alrededores de la habilidad de la siguiente manera.
    • Antes: Vida Máxima +2000 por 10 seg
    • Después: Vida Máxima +3000 por 5 seg
 
Árbol: Rectitud
  • Se ha modificado para que la habilidad no se active al pulsar la tecla de avanzar. Por lo tanto, la habilidad Danza de la Espada Divina se activa primero al pulsar ↑ + F.

Árbol: Torsión
  • Se ha cambiado la Reducción de Daño en PvP de la habilidad de 68.3% a 73%.

Agua: Trenzado, Agua: Apertura
  • Se ha cambiado la Reducción de Daño en PvP de la habilidad de 68% a 71%.
 
Deadeye
Arma Principal, Ascensión
Tiro Móvil
  • Se ha cambiado para que el efecto de derribo en caso de golpe exitoso del 4° golpe solo aplique a monstruos.
  • Se ha agregado información sobre cómo fijar el objetivo en la descripción de los controles de la habilidad.
 
Pistolera en Acción
  • Se ha cambiado el efecto de derribo en caso de golpe exitoso del 1° golpe y de noqueo en caso de golpe exitoso del 2° golpe para que solo aplique a monstruos.
 
Caos
  • Se ha cambiado el efecto de parálisis en caso de golpe exitoso a desmayo y se ha modificado para que también aplique a los jugadores.
    • Sin embargo, el efecto de debuff solo aplica en el 1° y último golpe.
 
Dolor Máximo
  • Se ha agregado el efecto de desmayo en caso de golpe exitoso del 1° y 2° golpe. Este efecto se aplica tanto a monstruos como a jugadores.
  • Se ha mejorado para que se pueda realizar un combo a la habilidad Pistolera en Acción después del 1° golpe de la habilidad.
 
Maniobra de Retaguardia
  • Se ha cambiado para que la Estamina se recupere inmediatamente después de aterrizar al usar la habilidad.
  • Se ha mejorado para que se pueda enlazar a las siguientes habilidades después de usar la habilidad Maniobra de Retaguardia y antes de atacar.
    • Tiro Móvil, Deslizar, Pistolera en Acción, Dolor Máximo 
 
El Bueno, El Malo y El Feo
  • Se ha eliminado el efecto de reducción de probabilidad de golpe crítico al acertar un golpe con las habilidades de Lil' Devil.

 

 
Cambios en las Clases
 
  • [Ranger] Se ha arreglado el error donde el Efecto de Super Armadura aplicaba durante el tiempo de enfriamiento en el movimiento de retorno al usar la habilidad Viento Separado.
    • Se ha agregado información en la descripción de la habilidad indicando que el efecto de Super Armadura no aplica durante el tiempo de enfriamiento.
  • [Musa] Se ha modificado la descripción sobre el daño por golpe de las habilidades Corte Cruzado, Corte Infernal, Un Paso atrás, Flujo: Retroceso de Daño x 4 a Daño x 1, Máx 4 golpes.
  • [Maehwa] Se ha cambiado para que la habilidad Flujo: Flor de Invierno pueda ser bloqueada.
  • [Mystic] Se ha modificado para que el golpe después del agarre de las habilidades Atadura, Suprema: Atadura no solo se aplique al objetivo agarrado, sino también a los enemigos dentro de un cierto rango.
    • El número de objetivos que pueden ser golpeados es el mismo que en la descripción de la habilidad.
  • [Lahn] Se ha arreglado el error donde la Estamina se reducía rápidamente al presionar repetidamente la tecla W durante el Sprint en modo de combate, aunque no se realizaba el movimiento de Evasión.
 


Item

  • Adição de explicação sobre a Arma Tuvala exclusiva para Personagem de Temporada.
    • Adição de frase "Somente para Personagem de Temporada, não é possível equipar em personagens comuns."
 
  • Adição de informações sobre Como Obter, Uso e Materiais nos itens Fragmento da Pedra Espiritual da Terra, Fragmento da Pedra Espiritual do Vento, Fragmento da Pedra Espiritual da Água e Fragmento da Pedra Espiritual da Árvore.
 
  • Melhoria na qual a borda do nível é visível ao mostrar itens de Nível Branco.
 
  • Alteração na qual o aumento do valor da Chance de Aprimoramento de Equipamento ao usar [Evento] Origem Tênue da Devoração Sombria foi modificado.
[Evento] Origem Tênue da Devoração Sombria
Antes Después
Probabilidad de Encantamiento Incremento de Stat Probabilidad de Encantamiento Incremento de Stat
100 ~ 104 6 100 ~ 104 6
105 ~ 115 5 105 ~ 116 5
116 ~ 129 4 117 ~ 136 4
130 ~ 159 3 137 ~ 167 3
160 ~ 209 2 168 ~ 209 2
210 ~ 299 1 210 ~ 299 1
  • Se ha cambiado la probabilidad de éxito de Depredación Oscura aplicada al usar [Evento] El Origen de la Depredación Oscura Tenue cuando la probabilidad del equipamiento en posesión es de 292 a 300.
    • Antes: Éxito con una probabilidad del 97.92%
    • Después: Éxito con una probabilidad del 100%
 
  • Se ha agregado información sobre el Incremento de stats de Probabilidad de Encantamiento que asciende al usar los ítems El Origen de la Depredación Oscura, El Origen de la Depredación Oscura Sutil y [Evento] El Origen de la Depredación Oscura Tenue.
[Evento] El Origen de la Depredación Oscura Tenue El Origen de la Depredación Oscura Sutil El Origen de la Depredación Oscura


 

Monstruo

  • Se ha arreglado el error donde se aplicaba el efecto del Calor de Agris al eliminar al Cerdo dorado de élite y al Cerdo dorado cargador que aparecen en la Cueva del Cerdo Dorado de la Suerte.
  • Se ha arreglado el error donde se aplicaba un efecto de debuff al Cerdo dorado de élite y al Cerdo dorado cargador que aparecen en la Cueva del Cerdo Dorado de la Suerte.
 

 

UI

  • Se ha modificado para que se guarde la posición de la barra de desplazamiento en la lista de Traslado de Montura del establo
  • Se ha mejorado la IU de intercambio de bienes para que se muestre la descripción completa cuando el texto del área sea demasiado extensa y se muestre como "..." al pasar el ratón por encima del área.

 


 

Web

  • Se han integrado los menús de 'Historial de compras y usos' y 'Depósito web' de la 'Página de Información de Cuenta'
    • Ahora es posible administrar todo el historial de Acoin y del Depósito web en la página de 'Historial de compras y usos.
      • Acoin: Historial de compras y usos de Acoin, Solicitar reembolso de Acoin y ver historial de solicitudes.
      • Depósito web: Depósito web y Historial de uso del Depósito web
 

 


 

Traducción

  • Se ha cambiado la traducción de algunos términos en la Configuración de Idioma Español de la siguiente manera:
    • Evergat, Evergart → Evergart
    • Set de Traje de Karki, Set de Vestimenta Karki → Set de Vestimenta Karki
    • Se ha unificado la traducción de 'Paquete de Nueva Aventura'.
    • Caja de Vestimenta Penumbra, Set de Vestimenta Penumbra → Set de Vestimenta Penumbra
    • Vestimenta de Armadura de Jarette, Armadura de Jarette → Armadura de Jarette
    • Set de Lahr Arcien, Set de Vestimenta Lahr Arcien → Set de Vestimenta Lahr Arcien
    • Vestimenta de Ropa Casual de Velia, Ropa Casual de Velia → Ropa Casual de Velia
    • Vestimenta de Ropa Casual de Iliya, Ropa Casual de Iliya → Ropa Casual de Iliya
    • Bosque de Tory → Bosque de Tori

 


 

Modificado o cambiado
  • [Maehwa] Se ha arreglado el error donde los efectos de la espada de Maehwa en Sucesión no desaparecíanen ciertas situaciones.
  • [Sage] Se ha arreglado el error donde los efectos de la habilidad Barrera Dimensional no desaparecían al caer al agua durante su uso.
  • [Ninja] Se ha arreglado el error donde se realizaba la acción de envainar con las manos vacías al usar la habilidad Final de la Luz de Ninja en ciertas situaciones.
  • [Ranger] Se ha arreglado el error donde se mostraba como si el personaje estuviera sosteniendo el arma al correr después de guardarlo en ciertas situaciones.
  • [Deadeye] Se ha arreglado el error donde no se mostraba los efectos de la animación de espera exclusiva al equipar la [Deadeye] Armadura Al Mediodía no comerciable.
  • Se ha arreglado el error donde los efectos de sonido no se reproducían correctamente al intentar minar con un mosquete o rifle de francotirador equipado.
  • Se ha arreglado el error donde las estadísticas de los marineros aplicaban doble en ciertas situaciones.
  • Se ha arreglado el error donde se seleccionaba un marinero al recuperar todos los marineros.
  • Se ha arreglado el error donde los marineros embarcados no estaban al final de la lista de gestión de marineros en la información de la montura del barco mientras el personaje está embarcado.
  • Se ha arreglado el error donde un personaje extraño aparecía durante el progreso de la misión "[Gran changui] ¿Qué pasa frente al tablón de anuncios?".
  • Se ha arreglado el error donde no era posible controlar el personaje durante el progreso de la misión '[Despertar del Dosa] Recuerdos de ese entonces de la escuela de Sangdo'.
  • Se ha arreglado el error donde el personaje se movía inclinado en el video de resurrección tras morir bajo el agua durante el progreso de '[Imugi] El regreso de Imugi', '[Imugi] Gangcheol' y Santuario Oscuro - Imugi.
  • Se ha arreglado el error donde se abría otro inventario al intentar sacar el equipamiento que está usando el personaje conectado desde el Inventario de Familia con la función de Buscar mis ítems en ciertas situaciones .
  • Se ha arreglado el error donde no se mostraban los iconos de número y de submenú en la ventana de Último Menú Utilizado.
  • Se ha arreglado el error donde los éxitos en cocina y cocinas masivas recientes no se añadían a la Lista de Platillos .
  • Se ha arreglado el error donde no se movía la barra de desplazamiento al hacer clic en el ícono de la zona izquierda en la IU de Traslado de Montura del establo.
  • Se ha arreglado el error donde se escuchaba el sonido de obtención de Tesoros del Rey de los cerdos dorados durante el progreso de la Arena de Solare y el Grand Prix de Luna Vieja en ciertas situaciones.
  • Se ha arreglado el error donde la cantidad de materiales mostrada en la Nota de Producción para elaborar Lingote de Jade Coral no coincidía con la cantidad real de ítems consumidos.
  • Se ha arreglado el error donde el botón de Administrar Habilidad cubría el botón de Salir cuando el caballo tenía más de 4 habilidades.
  • Se ha arreglado el error donde no se mostraba el ícono de los miembros del gremio fallecidos en el mapa.
  • Se corrigieron los errores tipográficos de la misión "[Samshin] Fiebre en los niños que regresaron".
  • Se ha modificado la descripción de la misión La Era del Éxito de Puggar Volumen II, Capítulo 2: "Ciudad Mística, Altinova" para proporcionar información precisa.
  • Se ha arreglado el error donde el uso de "[Baile] ¡Disfrutemos!" y "[Baile] Twist" no era fluido en ciertas situaciones.
  • [Mystic] Se ha arreglado el error donde la apariencia del primer y segundo rostro se mostraban de manera poco natural al aplicarse.
  • [Lahn] Se ha arreglado el error donde el cabello se mostraba de manera poco natural al equipar el Yelmo Reina Rosa.
  • [Deadeye] Se ha arreglado el error donde la apariencia se mostraba de manera poco natural al equipar la vestimenta Karlstein.
  • Se ha arreglado el error donde algunos retratos de personajes no aparecían en la pantalla de fin del juego en ciertas situaciones.
  • Se ha arreglado el error donde el auto-ruta de la misión "Objeto de envidia" era inexacto.
  • Se ha arreglado el error donde el nombre de la vestimenta se mostraba fuera del área designada en el menú de extracción si era demasiado largo.
  • Se ha arreglado el error donde el área seleccionada era poco natural al seleccionar el botón de orden inicial en el menú de gestión de marineros en la IU de mando de juego.
  • Se ha arreglado el error donde la IU se mostraba de manera poco natural al ordenar marineros por habilidad o tipo en la IU de mando de juego.
  • Se han arreglado los errores de traducción donde algunos menús del Gestión de Marineros de la IU de mando de juego eran poco naturales.
  • Se ha arreglado el error donde se podía obtener un Sello de Evento específico a través del NPC del Parque de Nieve.
    • Los Sellos obtenidos fuera del período del evento fueron restablecidos durante el mantenimiento regular del 13 de marzo (jueves).
  • Se ha arreglado el error donde el tiempo límite de subyugación de Songakshi grado VI y VII en el Santuario Oscuro no era correcta durante la subyugación.
 

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