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2 Comienza el juego una vez que haya finalizado la instalación.

Noticias

Actualizaciones 20/03/2025 05:00 (UTC-3) Notas del Parche – 20 de Marzo de 2025 (Jue.)

 

¡Saludos, aventureros!


Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el miércoles 20 de Marzo.
La actualización pesa aproximadamente 3.39GB

- Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.

 


※ Por favor, lea abajo para mas detalles.

 

 



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Eventos

  • Evento 1. ¡Las clases comienzan con mayor apoyo!   [Temporada: Academia de Black Desert] 
    • Periodo del evento: Del 20 de marzo de 2025 (jue.) al 12 de junio de 2025 (jue.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

  • Evento 2. Academia de Black Desert – ¡¿Ahora soy el Presidente de Clase?! 
    • Periodo del evento: Del 20 de marzo de 2025 (jue.) después del mantenimiento al 10 de abril de 2025 (jue.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

  • Evento 3. ¡Elige tus cursos especiales de los profesores de la Academia de Black Desert! 
    • Periodo del evento: Del 20 de marzo de 2025 (jue.) después del mantenimiento al 27 de marzo de 2025 (jue.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

  • Evento 4. Las Pruebas del Espíritu Negro, Parte 4: Clasificación de Arsha
    • Periodo del evento: Parte 4: Del 20 de marzo de 2025 (jue.) después del mantenimiento al 27 de marzo de 2025 (jue.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

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Atoraxion - Orzekia

La última fortaleza ancestral creada para detener a los invasores oscuros. La historia de Atoraxion ha pasado por Bahamakia, Sikarakia y Yorunakia para finalmente llegar a Orzekia.

En la actualización de esta semana, podrás disfrutar de estas misiones sugeridas sobre la interesante historia centrada en Orze, y también explorarás el campo de monstruos con la mayor dificultad hasta el momento. Ten en cuenta que el jefe final se añadirá en la actualización de la próxima semana.

Además, como puedes deducir del término 'campo de monstruos', esta Atoraxion - Orzekia tiene una diferencia respecto a las demás fortalezas de Atoraxion. Los lugares donde antes se cazaban monstruos para obtener ítems y avanzar al siguiente lugar ahora se han cambiado a campos de monstruos donde puedes cazar libremente.

Al entrar en Orzekia desde el Dominio de Elvia, te encontrarás con poderosos monstruos dentro de Orzekia. Sin embargo, puedes arriesgarte a saltar estas áreas si tu objetivo es únicamente derrotar al jefe (conocido como 'boss run') y enfrentarte directamente a la Caballera de ella, Kathawen, antes de desafiar al jefe final.

¿Cómo se desarrollará la historia de Orze en Orzekia y qué nos esperará al final de esta historia? Esperamos que que muestres mucho interés en la nueva Atoraxion - Orzekia que se revelará pronto.

  • Puedes embarcarte en una aventura hacia Atoraxion: Orzekia, la última fortaleza ancestral para detener a los invasores oscuros.
    • La última fortaleza de Atoraxion, "Orzekia", está dividida en las dificultades General y Elvia.
      - Puedes disfrutar de las misiones sugeridas con la dificultad General y del campo de monstruos con la dificultad Elvia en esta actualización del 20 de marzo (jueves).

Atoraxion: Método de entrada a Orzekia

[Entrar a través de la Cámara de Piedra Ancestral - Sol Magia]

  • Puedes interactuar con Sol Magia para ingresar a Orzekia independientemente del resultado final en Bahamakia, Sikarakia, Yorunakia
 

[Atoraxion: Bahamakia, Sikarakia, Yorunakia - Puerta de Erbta ubicada en el Jardín de Baha/Sika/Yoru]

  • Al interactuar con la Puerta de Erbta ubicada en Atoraxion, puedes moverte a Orzekia.
    • Atoraxion: Bahamakia: Puerta de Erbta ubicada en el Jardín de Baha
    • Atoraxion: Sikarakia: Puerta de Erbta ubicada en el Jardín de Sika
    • Atoraxion: Yorunakia: Puerta de Erbta ubicada en el Jardín de Yoru
 
 

Misiones sugeridas de Orzekia 

  • Se ha agregado las misiones sugeridas de Orzekia, que contiene la historia de Orze, la cuarta protagonista de Atoraxion.
    • Finalmente se revelará el misterioso del paradero de Orze a través de las misiones sugeridas de Orzekia.
    • La historia de Orze está conectada con las historias de Bahamakia, Sika y Yoru. Puedes comenzar después de completar las misiones sugeridas de Bahamakia, Sikarakia y Yorunakia a través del Espíritu Negro (/).
    • Puedes llamar al Espíritu Negro (/) para aceptar la misión '[Atoraxion] La Influencia de los Patrocinadores' con un personaje que ha completado la misión '[Atoraxion] Paraíso de Yoru' de Yorunakia para comenzar las misiones de Orzekia.
    • Las misiones sugeridas de Orzekia solo se pueden realizar en dificultad general y no se pueden realizar en el Dominio de Elvia. Además, solo se pueden aceptar con un personaje de nivel 60 o superior.
※ Ten en cuenta que es posible completar los contenidos de Atoraxion: Orzekia y obtener las recompensas de las misiones semanales aunque no hayas progresado con las misiones. 
Las misiones sugeridas de Atoraxion: Orzekia están conectadas con las historias de Bahamakia, Sikarakia, la Montaña del Invierno Sin Fin y Yorunakia. Se recomienda ver las historias de estas misiones antes de continuar para una experiencia más inmersiva.


Misiones diarias de Orzekia

  • Para completar la investigación de Atoraxion, los investigadores de los Guardianes del Secreto y los arqueólogos de la Academia del Equilibrio han sido enviados a Orzekia.
    • Se han agregado misiones diarias en el Dominio de Elvia de Orzekia.
    • En el servidor [Elvia], puedes recibir misiones diarias del NPC [Investigador] Ivor con un personaje de nivel 60 o superior.
Nombre de Misión NPC
[Diaria de Elvia] Investigación de las Armas Ancestrales en Orzekia
[Diaria de Elvia] Captura de Alqueta
[Investigador] Ivor
El NPC Ivor se encuentra debajo de las escaleras que van desde la 'Raíz de Orze' hacia el 'Tronco de Orze' en el área de Orzekia del Dominio de Elvia.
 
    • Added 14 new general Nombre de Misións to help you explore Orzekea.

Zona

NPC

Nombre de Misión

Raíz de Orze

Abelina

Rosa de Orzekia
Religión de Orzekia
Pináculo de Orzekia

Tronco de Orze

Soren

Árbol de Orzekia
Restos de Orzekia
Tabla de Piedra de Orzekia

Pétalo de Orze

Nerisa

Construcciones de Orzekia
Lineas de agua de Orzekia
Paisaje de Orzekia

Enredadera de Orze

Perdan

Dispositivo de Orzekia
Investigación de Orzekia
Sol de Orzekia

Jardín de Orze

Fauna

Plaza de Orzekia
La Caballera de Orzekia
 

Área de Orzekia

  • Orzekia existe en el servidor general y en el Dominio de Elvia, cada uno con roles diferentes. 
    • Se ha diseñado para que se pueda progresar con las misiones sugeridas en los servidores normales y cazar en el campo de monstruos en el Dominio de Elvia.
※ La subyugación cooperativa de 5 jugadores del jefe de Atoraxion: Orzekia será actualizada durante el mantenimiento regular del 27 de marzo (jueves). Estará dividido en servidor normal y Dominio de Elvia, por lo que se podrá elegir la dificultad.
 

 

Campo de Caza de Orzekia 

  • El campo de Orzekia, al que se entra desde el Dominio de Elvia, está compuesto por un campo de monstruos general donde aparecen las Armas Definitivas: Spiran, Centarion y Leos.
    • Se activa un estado de alerta al cazar estos monstruos y aparecen las [Armas Definitivas]: Spiran, Centarion y Leos. Alqueta, un monstruo aún más poderoso, aparece al alcanzar el estado de alerta final junto con un aviso.
    • No se aplica daño adicional por raza a los monstruos de este campo de caza. 
Stats recomendados
Ataque Recomendado: 350 / Defensa Recomendada 440
Ataque Recomendado Mayor de 1100 (Stat Final)
Reducción de Daño Recomendada Mayor de 700 (Stat Final)
Tipos de Monstruos
Centarion
Leos
Spiran
Alqueta
  • Los principales botines que puedes obtener al eliminar los Centarion, Leos, Spiran y Alqueta son los siguientes:
    • Cinturón Devoreka
    • Aretes de Devoreka
    • Joya del Vacío
    • Piedra de Caphras
    • Polvo del Espíritu Ancestral
    • Piedra Negra
    • Cristal Mágico Negro Sellado
    • Fragmento de Arma Envuelta en Espinas (Botín de Chatarra, precio de venta en tienda: 96,040 M.P)

La Hilaza de Orze

  • Podrás descubrir la Hilaza de Orze en varios lugares de Orzekia.
    • La Hilaza de Orze es una pista en forma de acertijo que Orze dejó esperando que alguien llegara a ella. Puedes avanzar en la historia de las misiones sugeridas al deducir el significado de estas hilazas.
    • Puede que el progreso de la Hilaza no sea fluido en un servidor con Guerra de Nodos o Conquista en progreso.

  • Podrás obtener Joyas del Vacío al derrotar monstruos de campo en el Dominio de Elvia.
    • La Joya del Vacío permite elaborar el Cristal del Vacío - Ackrad y el Cristal de Destrucción del Vacío, mediante el siguiente método de elaboración.
 

Item

Receta

Cristal del Vacío - Ackrad
Alquimia Simple (L)
Cristal de Valor Honorable - Ackrad x1
Joya del Vacío x30
Cristal de Piedra de Luz Mágica x300
Piedra Negra x500
Cristal de Destrucción del Vacío Alquimia Simple (L)
Cristal de Destrucción Precisa x1
Joya del Vacío x30
Cristal de Piedra de Luz Mágica x300
Piedra Negra x500

 

Misiones de restauración de conocimiento y completación de misiones por primera vez

  • Puedes obtener las siguientes recompensas especiales al obtener conocimiento relacionado con Atoraxion: Orzekia.
    • Los temas de conocimiento incluidos en el objetivo de la misión son los siguientes: (Orzekia, Diario de Aventuras de Orzekia I/II, Registro de Orze - Infancia/Adolescencia/Juventud, Ingeniería Ancestral IV, Arquitectura Ancestral IV, Hilaza de Orze)
Nombre de Misión Objetivo Recompensa
[Atoraxion] Restauración de Conocimiento de Orzekia I Obtener 50 conocimientos relacionados con Orzekia EXP de Contribución 1000
Pergamino Mágico (+70)
Amanecer de Baha
Título [Semilla de Discordia]
[Atoraxion] Restauración de Conocimiento de Orzekia II Obtener 130 conocimientos relacionados con Orzekia EXP de Contribución 1000
Pergamino Mágico (+130)
Amanecer de Baha
Título [Madrugada que no se Apaga]
  • Podrás obtener la siguiente recompensa al completar las misiones sugeridas de Atoraxion: Orzekia por primera vez, que está limitada a 1 vez por Familia.
Nombre de Misión Objetivo Recompensa
[Atoraxion] Tiempo Sellado de Orze Hablar con el Espíritu Negro
EXP de Contribución 1000
Consejo de Valks (+150)
[Evento] Arma Ancestral de Atoraxion
※ El '[Evento] Arma Ancestral de Atoraxion' es un mueble que se puede instalar en la mansión.

 

Títulos

  • Se han agregado nuevos títulos que puedes obtener en Orzekia.
    • Los títulos que puedes obtener durante el progreso Atoraxion: Orzekia son los siguientes: 
Título Requisito
Pecador de la Fortaleza Completar las misiones sugeridas de Orzekia
El Primer Salvador Completar las misiones sugeridas de Orzekia
    • Los títulos que puedes obtener al eliminar monstruos de Atoraxion: Orzekia son los siguientes.
Título Requisito
Juguete de Orze Eliminar 5,000 Armas Ancestrales en Orzekia
Espinoso Eliminar 10,000 Armas Ancestrales en Orzekia
El Fracaso es la Madre del Éxito Eliminar 20,000 Armas Ancestrales en Orzekia
¡Alque(mis)ta! Eliminar a Alqueta una vez.



 

Arreglos y mejoras

 

Personaje

Guerrero
Despertar
  • El daño de las siguientes habilidades ha sido ajustado.
Habilidades Antes Después
Bengala Solar IV 5363% x 2
Reducción del Daño en PvP 74.6%
5005% x 2
Reducción de Daño en PvP 72.8%
Flujo: Abrumado 5001% x 2 
Reducción del Daño en PvP 76.7%
4801% x 2
Reducción del Daño en PvP 75.7%
Destrucción Insana III 1°, 2° Golpe 3528% x 2
Último Golpe 8770% x 2
Reducción del Daño en PvP 73.2%
1°, 2° Golpe 3394% x 2
Último Golpe 8392% x 2
Reducción del Daño en PvP 72.1%
Sin Misericordia IV 5014% x 2, Máximo 2 Golpes
Reducción del Daño en PvP 73.3%
4712% x 2, Máximo 2 Golpes
Reducción del Daño en PvP 71.6%
Flujo: Arrastre de Empuñadura 5343% x 2
Reducción del Daño en PvP 86.6%
4664% x 2
Reducción del Daño en PvP 84.7%
Cava Tumbas IV
(Flujo: Deceso incluido)
Golpe de rotación 5649% x 2
Reducción del Daño en PvP 72.3%
Golpe de Tajadura 10194% x 2
Reducción del Daño en PvP 75.8%
Golpe de rotación 5649% x 2
Reducción del Daño en PvP 72.3%
Golpe de Tajadura 9803% x 2
Reducción del Daño en PvP 74.9%
Pulverizar III
(Incluido Flujo: Tempestad)
5058% x 3
Reducción del Daño en PvP 67.0%
4796% x 3
Reducción del Daño en PvP 65.2%
Flujo: Golpe Peligroso Golpe antes de cargar 7988% x 2
Golpe cargado 12780% x 2
Reducción del Daño en PvP 74.3%
Golpe antes de cargar 7455% x 2
Golpe cargado 12354% x 2
Reducción del Daño en PvP: 73.5%
Flujo: Rompe Armaduras 6298% x 2
Reducción del Daño en PvP 80.3%
5712% x 2
Reducción del Daño en PvP 78.4%
Cadena: Divisor de Cielo 1° Golpe 6076% x 1
2° Golpe 6076% x 2
Reducción del Daño en PvP 73.2%
1° Golpe 5729% x 1
2° Golpe 5729% x 2
Reducción del Daño en PvP 71.6%
Flujo: Destruir Tobillo 5340% x 2, Máximo 2 Golpes
Reducción del Daño en PvP 68.7%
5075% x 2, Máximo 2 Golpes
Reducción del Daño en PvP 67.0%
Flujo: Rodillazo 4023% x 2
Reducción del Daño en PvP 73.9%
3828% x 2
Reducción del Daño en PvP 72.6%
Espíritu Negro: Sin Misericordia 6268% x 2, Máximo 2 Golpes
Reducción de Daño en PvP 73.3%
5895% x 2, Máximo 2 Golpes
Reducción del Daño en PvP 71.6%
Espíritu Negro: Pulverizar 6959% x 3
Reducción del Daño en PvP 68.4%
6638% x 3
Reducción del Daño en PvP 67.0%
Hechicera
Arma Principal, Sucesión
S : Flama Oscura
  • El Tiempo de Enfriamiento se ha modificado de 6 a 8 segundos.
 
Sucesión : Extremo : Flama Oscura
  • El Tiempo de Enfriamiento se ha modificado de 9 a 8 segundos.
 
Rastrillo de la Oscuridad
  • El Tiempo de Enfriamiento se ha modificado de 11 a 8 segundos.
  • La Defensa se ha cambiado de Super Armadura a Guardia Frontal.
 
Fuego de la Sombra
  • El Tiempo de Enfriamiento se ha modificado de 10 a 8 segundos.
 
Calamidad del Cuervo
  • El Tiempo de Enfriamiento se ha modificado de 20 a 14 segundos.
 
S : Sueño de Muerte
  • La velocidad de carga de la habilidad ha aumentado.
 
S : Infracción
  • La Defensa de la habilidad se ha cambiado de Guardia Frontal a Super Armadura.
 
S : Fuego de Cuervo
  • La Defensa de la habilidad se ha cambiado de Guardia Frontal a Super Armadura.
 
Erupción de Sombra, S : Erupción de Sombra
  • La Defensa se ha cambiado de Super Armadura a Guardia Frontal.
 
Retroceso Oscuro, Sucesión : Retroceso Oscuro
  • La Defensa de la habilidad se ha cambiado de Guardia Frontal a Super Armadura.
 
Explosión de Fragmentos
  • Se ha agregado el efecto de Super Armadura al usar la habilidad.
 
Cuervo Nocturno
  • Se mejoró para que el efecto Invencible se mantenga al usar la habilidad consecutivamente después de saltar.
  • Se aregló un error donde el uso de la habilidad en el aire afectaba la velocidad de casteo en lugar de la velocidad de movimiento.
  • Se optimizó para que se pueda usarse consecutivamente después de saltar, mientras haya estamina.
  • Se modificó para que Cuervo Nocturno ya no se vea afectado por el aumento en la fuerza de salto al usarse después de saltar.
  • Se cambió para que, al usarlo después de saltar, el descenso sea más rápido a partir de la segunda activación.
  • Se mejoró para que el salto sea más alto al usarlo por primera vez después de saltar.
  • En consecuencia, puede activarse una vez más desde el suelo tras saltar, según la altura alcanzada y en situaciones normales.
 
  • El daño de las siguientes habilidades ha cambiado de la siguiente manera.
Habilidades Antes Después
S: Oscuridad Liberada 6124% x 2
Reducción del Daño en PvP 62.9%
7655% x 2
Reducción del Daño en PvP 70.3%
S: Calamidad Sangrienta Daño de Golpe 9011% x 2
Daño de Golpe de uso inmediato 9011% x 1, Máximo 2 Golpes
Daño del Último Golpe 9011% x 2
Reducción del Daño en PvP 81.9%
Daño de Golpe 10092% x 2
Daño de Golpe de uso inmediato 10092% x 1, Máximo 2 Golpes
Daño del Último Golpe 10092% x 2
Reducción del Daño en PvP 81.4%
"S : Flama Oscura 
(Incluido Sucesión : Extremo : Flama Oscura)"
Daño de Golpe 2387% x 2
Daño de Golpe Adicional 3182% x 2
Reducción del Daño en PvP 78.1%
Daño de Golpe 2936% x 2
Daño de Golpe Adicional 3914% x 2
Reducción del Daño en PvP 82.2%
S: Fuego Abismal III Daño de Golpe 3185% x 2
Reducción del Daño en PvP 57.5%
Daño de golpe cargado 5323% x 2
Reducción del Daño en PvP 47.0%
Daño de Golpe 5032% x 2
Reducción del Daño en PvP 70.0%
Daño de golpe cargado 8410% x 2
Reducción del Daño en PvP 66.4%
S: Sueño de Muerte IV Golpe antes de cargar 5058% x 2
Golpe cargado 8092% x 2
Reducción del Daño en PvP 53.5%
Golpe antes de cargar 6323% x 2
Reducción del Daño en PvP 62.8%
Golpe cargado 10115% x 2
Reducción del Daño en PvP 60.0%
Fuego de la Sombra 1° Golpe 3348% x 2
2° Golpe 2511% x 2
Reducción del Daño en PvP 60.9%
1° Golpe 4185% x 2
2° Golpe 3365% x 2
Reducción del Daño en PvP 69.7%
Calamidad del Cuervo 5423% x 2
Reducción del Daño en PvP 58.0%
7050% x 2
Reducción del Daño en PvP 67.7%
Oscuridad Abrumadora 5621% x 2
Reducción del Daño en PvP 67.3%
7869% x 2
Reducción del Daño en PvP 76.6%
Oscuridad Abismal 3283% x 2
Reducción del Daño en PvP 54.6%
5121% x 2
Reducción del Daño en PvP 70.9%
Explosión de Fragmentos Al usar 1 Fragmento de la Oscuridad, daño por golpe 850% x 1
Al usar 2 Fragmentos de la Oscuridad, daño por golpe 1900% x 1
Al usar 3 Fragmentos de la Oscuridad, daño por golpe 3150% x 1
Al usar 4 Fragmentos de la Oscuridad, daño por golpe 4600% x 1
Al usar 1 Fragmento de la Oscuridad, daño por golpe 2805% x 1
Al usar 2 Fragmentos de la Oscuridad, daño por golpe 6270% x 1
Al usar 3 Fragmentos de la Oscuridad, daño por golpe 10395% x 1
Al usar 4 Fragmentos de la Oscuridad, daño por golpe 15180% x 1
Reducción del Daño en PvP 65.0%
 
Despertar
Cuervo Nocturno
  • Se mejoró para que el efecto Invencible se mantenga al usar la habilidad consecutivamente después de saltar.
  • Se aregló un error donde el uso de la habilidad en el aire afectaba la velocidad de casteo en lugar de la velocidad de movimiento.
  • Se optimizó para que se pueda usarse consecutivamente después de saltar, mientras haya estamina.
  • Se modificó para que Cuervo Nocturno ya no se vea afectado por el aumento en la fuerza de salto al usarse después de saltar.
  • Se cambió para que, al usarlo después de saltar, el descenso sea más rápido a partir de la segunda activación.
    - Se mejoró para que el salto sea más alto al usarlo por primera vez después de saltar.
  • En consecuencia, puede activarse una vez más desde el suelo tras saltar, según la altura alcanzada y en situaciones normales.
 
Domadora
Arma Principal, Sucesión
 
Destello 
  • Se ha agregado el efecto de Guardia Frontal durante el uso de la habilidad. 
  • El efecto de Parálisis por golpe exitoso de Destello ahora solo se aplica a monstruos.
 
Destello Estocada, Suprema : Destello Estocada 
  • Se ha agregado el efecto de Guardia Frontal durante el uso de la habilidad. 
  • En caso del golpe exitoso, la reducción de Defensa Mágica de 10 segundos cambió de -15 Defensa Mágica a -30 en Todas las Defensas.
 
Destello Cambio de Postura, Suprema : Destello Cambio de Postura 
  • Se ha agregado el efecto de Guardia Frontal durante el uso de la habilidad. 
 
Garras Afiladas 
  • En caso de golpe exitoso, el incremento de ataque mágico aumenta de 10 a 16 durante 10 segundos. 
  • En caso de golpe exitoso, la reducción de ataque cambia de 12 a 16 durante 10 segundos.
 
S : Pisoteo 
  • Al usar la habilidad, se ha agregado un efecto que aumenta el Ataque Mágico en +16 durante 10 segundos.
 
S : Relámpago de la Tierra 
  • En caso de golpe exitoso, la reducción de toda la defensa ha cambiado de -20 a -30 por 10 segundos.
 
Choque Violento
  • En caso de golpe exitoso, se ha eliminado el efecto de Toda la Defensa -10 durante 5 seg.

  • El daño de las siguientes habilidades ha sido ajustado. 
Habilidades Antes Después
Suprema : Destello 2528% x 2
Reducción del Daño en PvP 55.3%
3030% x 2
Reducción del Daño en PvP 62.7%
Suprema : Destello Estocada 2820% x 2
Reducción del Daño en PvP 51.3%
3384% x 2
Reducción del Daño en PvP 59.4%
Suprema : Destello Cambio de Postura 2926% x 2
Reducción del Daño en PvP 72.4%
3511% x 2 
Reducción del Daño en PvP 77.0%
S : Onda de Rayo IV 3064% x 2
Reducción del Daño en PvP 89.3%
3857% x 2
Reducción del Daño en PvP 91.5%
S : Rugido IV 3357% x 4
Golpe Adicional 3357% x 2
Reducción del Daño en PvP 53.3%
4020% x 4
Golpe Adicional 4020% x 2
Reducción del Daño en PvP 61.0%
S : Gancho con Garras IV 1° Golpe 2736% x 2
2° Golpe 6018% x 2
Reducción del Daño en PvP 63.5%
1° Golpe 3121% x 2
2° Golpe 6865% x 2
Reducción del Daño en PvP 68.0%
S : Relámpago del Vacío III 3148% x 1, Máximo 8 Golpes
Golpe Adicional 3690% x 2
Reducción del Daño en PvP 68.0%
Daño de Golpe 3730% x 1, Máximo 8 Golpes
Golpe adicional 4373% x 2
Reducción del Daño en PvP 73.0%
S : Pisoteo III 5141% x 2
Reducción del Daño en PvP 53.0%
6041% x 2
Reducción del Daño en PvP 60.0%
S : Relámpago de la Tierra 6479% x 2
Reducción del Daño en PvP 53.9%
7467% x 2
Reducción del Daño en PvP 60.0%
S : Aguja Giratoria Completa 3006% x 4
Golpe Adicional 3006% x 3
Reducción del Daño en PvP 45.9%
4170% x 4
Golpe Adicional 4170% x 3
Reducción del Daño en PvP 61.0%
S : Temblor de Miedo 5012% x 1, Máximo 4 Golpes
Reducción del Daño en PvP 66.6%
5580% x 1, Máximo 4 Golpes
Reducción del Daño en PvP 70.0%
Guardiacárcel Negro 6508% x 2
Daño de Golpe Adicional 6508% x 1
Reducción del Daño en PvP 62.3%
7668% x 2
Daño de Golpe Adicional 7668% x 1
Reducción del Daño en PvP 68.0%
Embestida de Tumbo 1° Golpe 3450% x 2
Reducción del Daño en PvP 58.7%
2° Golpe 4140% x 2
Reducción del Daño en PvP 55.3%
1° Golpe 3958% x 2
Reducción del Daño en PvP 64.0%
2° Golpe 4745% x 2
Reducción del Daño en PvP 61.0%
Garras de la Bestia 1° Golpe 1725% x 2
2° Golpe 2395% x 1, Máximo 2 Golpes
Reducción del Daño en PvP 32.0%
1° Golpe 2095% x 2
2° Golpe 2909% x 1, Máximo 2 Golpes
Reducción del Daño en PvP 44.0%
 
 
Despertar
Garuda, Flujo: Intimidación, Baile de la Bestia Legendaria: Resonancia: Tigre Blanco
  • Se ha unificado el efecto de reducción de la defensa al lograr un golpe exitoso con la habilidad.
    - Tras un golpe exitoso, todas las defensas disminuyen en 30 durante 10 segundos.
Musa
Despertar
Corte Ardiente
  • En caso de golpe exitoso, se eliminó el efecto que disminuye la velocidad de ataque y de casteo.
  • Se agregó un efecto que reduce todas las defensas en 20 durante 10 seg.
 
Triturador
  • Se ha mejorado para que las habilidades se enlacen de manera natural con Aguja Giratoria en la segunda postura.
    - En consecuencia, se agregó a la descripción de la habilidad Aguja Giratoria una explicación acerca de las habilidades que pueden activarse en la segunda postura.
 
Contraataque por Asesinato
  • En caso de éxito de ataque, el efecto de reducción de velocidad de ataque y de casteo ha cambiado de -10% a -20% por 5 seg.
 
Vigor del Musa
  • El efecto de Incremento de Todo Ataque se ha cambiado de 10 a 20.
 
  • El daño de las siguientes habilidades han cambiado de la siguiente manera.
Habilidades Antes Después
Vigor del Musa "2088% x 2
Reducción del Daño en PvP 75.0%"
"4176% x 2
Reducción del Daño en PvP 80.0%"
Tornado 3300% x 2
Reducción del Daño en PvP 70.0%
5280% x 2
Reducción de Daño en PvP 81.0%
Aguja Giratoria IV 1° Golpe de Fase 1: 1854% x2, Máximo 2 Golpes
Último Golpe de Fase 1: 3708% x2
1°, 2° y 3° Golpe de Fase 2: 1598% x2
Último Golpe de Fase 2: 3196% x4
Reducción del Daño en PvP: 42.7%
1° Golpe de Fase 1: 3133% x2, Máximo 2 Golpes
Último Golpe de Fase 1: 6304% x2
1°, 2° y 3° Golpe de Fase 2: 3133% x2
Último Golpe de Fase 2: 3133% x4
Reducción del Daño en PvP: 66.2%
Flujo: Retroceso 6335% x 2
Reducción del Daño en PvP 53.0%
8869% x 2
Reducción del Daño en PvP 66.4%
"Efecto de Espada
(Aplica en Corte Cruzado, Flujo: Retroceso, Corte Infernal, Un Paso Atrás al aprender Proyección III)"
3264% x 1, Máximo 4 Golpes
Reducción del Daño en PvP 71.6%
4413% x 1, Máximo 4 golpes
Reducción del Daño en PvP 60.0%
Triturador IV 9236% x 2
Reducción del Daño en PvP 64.3%
10178% x 2
Reducción del Daño en PvP 67.6%
Flujo: Juego Sucio 10556% x 2
Reducción del Daño en PvP 68.4%
12667% x 2
Reducción del Daño en PvP 70.0%
Tornado de Fuego III Daño de Golpe 3873% x 3
Daño de Golpe Adicional 3486% x 2
Reducción del Daño en PvP 69.3%
Daño de Golpe 4880% x 3
Daño de Golpe Adicional 4392% x 2
Reducción del Daño en PvP 72.2%
Un Paso Atrás 3108% x 2
Reducción del Daño en PvP 46.8%
5781% x 2
Reducción del Daño en PvP 71.4%
Corte Infernal 9228% x 2
Reducción del Daño en PvP 68.9%
10907% x 2
Reducción del Daño en PvP 73.7%
Presa Débil 3440% x 2, Máximo 2 Golpes
Reducción del Daño en PvP 40.0%
4403% x 2, Máximo 2 Golpes
Reducción del Daño en PvP 65.8%
Espíritu Negro: Tornado de Fuego Daño de Golpe 4648% x 3
Daño de Golpe Adicional 5810% x 2
Reducción del Daño en PvP 69.3%
Daño de Golpe 5494% x 3
Daño de Golpe Adicional 6856% x 2
Reducción del Daño en PvP 74.0%
Arquero
Arma Principal, Ascención
Flujo : Energía Maligna de la Luz 
  • Se redujo la distancia de ataque aplicada al aprender la habilidad Flujo : Energía Maligna de la Luz.
  • Se eliminó el efecto de reducción de velocidad de movimiento por golpe exitoso.
 
Floración de Flechas, Espíritu Negro: Floración de Flechas 
  • En caso de golpe exitoso, se eliminó el efecto de reducción de Velocidad de movimiento.
 
Energía Maligna de la Estigma 
  • Se ha reducido el rango y la distancia de ataque.
 
Flujo: Guía de Luz 
  • El rango de ataque ha aumentado. 
  • Se ha cambiado para que no se pueda usar durante el tiempo de enfriamiento. 
  • El personaje no se podrá mover después del ataque, sin importar la rotación de la cámara.
  • Durante el uso de la habilidad, se ha agregado Guardia Frontal. 
  • Por lo tanto, el efecto de parálisis se aplicará únicamente a los monstruos. 
  • El daño de la habilidad se ha modificado para aplicar exactamente el mismo daño que Resplandor Explosivo.
 
Dominio de aliento, Soplo de Aliento 
  • Se ha modificado para que las habilidades Dominio de aliento y Soplo de Aliento compartan el tiempo de enfriamiento. 
  • Solo se puede activar una de las dos habilidades a la vez. 
  • En consecuencia, el tiempo de enfriamiento de la habilidad Soplo de Aliento se ha cambiado a 5 segundos.
  • El efecto de Recuperación de Vida de la habilidad Dominio de aliento se ha modificado de 300 a 500.
  • La tecla de la habilidad Dominio de aliento se ha cambiado a [← / → + C].
  • Sin embargo, cuando no se puede usar la habilidad Dominio de aliento, se cambia al modo Ballesta o Arco Divino como antes. 
  • Por ello, se ha modificado para que se active la habilidad de Arco Divino "Tiro Oportuno" en el modo Ballesta al pulsar ← / → + Clic Derecho.
  • Se ha cambiado para que al usar la habilidad Dominio de aliento se consuma MANA en lugar de Estamina. 
  • Sin embargo, la Estamina no se recupera durante el uso de la habilidad.|

Flujo: Corteza de Árbol 
  • Se ha cambiado para que el efecto de Guardia Frontal se aplique hasta el segundo golpe.
  • Se ha modificado para que el efecto de Flotación del primer golpe se aplique sólo a monstruos.
  • Se ha cambiado para que no se pueda activar durante el Tiempo de Enfriamiento.
  • Se ha modificado para que no se aplique el efecto de Guardia Frontal después del ataque.
  • Se ha ajustado para que el Personaje gire según la Rotación de cámara sólo hasta justo antes del ataque.

Ráfaga de Flechas 
  • Durante el uso de la habilidad, se aplicará la Guardia Frontal. 
  • En caso de golpe exitoso, se eliminó el efecto de Derribo (Solo se aplica a Jugadores). 
  • En caso de golpe exitoso, se eliminó el daño por dolor.

Protección del Espíritu 
  • Se ha cambiado para que consuma MANA en lugar de Estamina. 
  • Por lo tanto, la Estamina se recupera durante el uso de la Habilidad. 
  • Se ha establecido que el Personaje gire según la Rotación de cámara solo hasta justo antes del Ataque.

Extracción de Oscuridad 
  • Durante el uso de la habilidad, el efecto de Guardia Frontal ha cambiado a Super Armadura.
  • Se ha cambiado para que consuma MANA en lugar de Estamina. 
  • Se ha modificado para que no pueda activarse durante el Tiempo de Enfriamiento. 
  • Si el personaje está en el aire durante el ataque, realizará un movimiento de caída.
 
Acechador 
  • Solo se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades.
    • Por lo tanto, ya no se podrá bloquear.

Tormenta de Flechas 
  • Se ha cambiado para que pueda activarse en Modo de Arco Divino.
  • Se ha agregado el efecto de Guardia Frontal durante el uso.

Lluvia Cósmica 
  • Se ha incrementado la distancia de movimiento de la habilidad.
  • En caso de golpe exitoso, se elimina el efecto de Recuperación de MANA y se cambia al efecto de Recuperación de Vida +100 por cada golpe.

Descarga del Espíritu 
  • En caso de golpe exitoso, el efecto de Derribo ahora también aplica a los jugadores. 
  • Se mejoró para que enlace suavemente con otra habilidad después de usarla.
  • En las habilidades Descarga del Espíritu IV ~ Suprema: Descarga del Espíritu, se eliminó el efecto de quemadura al lograr un golpe exitoso.

Maestría de Arco Divino X 
  • Se ha cambiado el efecto de Todo Ataque +10 a Todo Ataque +20.
 
Trayectoria de Luz 
  • Se eliminó el efecto de incremento de todo ataque, y el efecto de incremento de ataque a distancia de la habilidad Planeo se cambió a incremento de todo ataque +20. 
  • Se eliminó el efecto de reducción de velocidad de movimiento en caso de golpe exitoso.
 
Resplandor de las sombras 
  • El Tiempo de Enfriamiento se ha cambiado de 25 segundos a 1 min 30 segundos.

Ventolera, Extremo: Ventolera 
  • Se ha modificado para que no se pueda activar durante el Tiempo de Enfriamiento. 
  • Se ha cambiado para que la Estamina no se recupere durante toda la acción de uso de la habilidad. 
  • Se ha modificado para que el Personaje no gire según la dirección de la Cámara después del ataque. 
  • El efecto de Recuperación de Mana en caso de golpe exitoso ha sido eliminado. 
  • Al aprender la habilidad Extremo: Ventolera, el efecto del ataque se ha cambiado a tipo penetrante. 
  • Por lo tanto, el efecto del ataque ocurre en la dirección del Personaje independientemente del objetivo apuntado. 
  • El efecto de parálisis se ha modificado para aplicarse solo a los Monstruos. 
  • Se ha agregado el efecto de reducción de Vel. de Mov. -20% durante 5 seg en caso de golpe exitoso. 
  • La defensa de la habilidad ha cambiado de Super Armadura → Guardia Frontal a solo Super Armadura durante el uso de la habilidad.

Espíritu Negro: Extremo: Ventolera 
  • El efecto del ataque del 2° golpe se ha cambiado a tipo penetrante. 
  • Por lo tanto, el efecto del ataque ocurre en la dirección del Personaje independientemente del objetivo apuntado. 
  • Se eliminó el efecto de Recuperación de Mana. 
  • El efecto de parálisis se ha modificado para que aplique solo a los Monstruos.
  • Se ha agregado el efecto de reducción de Vel. de Movimiento -20% durante 5 seg en caso de golpe exitoso. 
 
Planeo 
  • La habilidad se ha cambiado para consumir Estamina en lugar de MANA. 
  • Por lo tanto, se ha modificado para que la Estamina no se recupere durante su uso. 
  • Se eliminaron el segundo y tercer golpe. 
  • Se eliminó el efecto de recuperación de VIDA. 
  • La distancia de movimiento ha sido incrementado. 
  • El efecto del ataque se ha cambiado a tipo penetrante.
  • Por lo tanto, el efecto del ataque ocurre en la dirección del Personaje independientemente del objetivo apuntado. 
  • Se ha arreglado el error que afectaba la velocidad de movimiento al utilizar la habilidad. 
  • El efecto de noqueo al golpear exitosamente se ha modificado para que ocurra en el primer golpe. 
Antes Después
 
Desarraigar 
  • Se integrará el rango de ataque y el daño de golpe en los alrededores. 
  • Por lo tanto, se ha modificado para que la detección del ataque ocurra únicamente en la parte frontal del Personaje. 
  • El efecto de Flotación con el 1° golpe exitoso se ha cambiado a Noqueo. 
  • Se ha modificado para que la Estamina no se recupere hasta el final del golpe adicional.

Patada Baja 
  • En caso de Golpe Exitoso, se ha establecido que la Especialización de Habilidad de Desarraigar se active. 
  • No se podrá usar durante el tiempo de enfriamiento.
 
Luz de Aniquilación 
  • La Defensa de la Habilidad ha sido cambiada de Super Armadura a Guardia Frontal durante su uso.

Vuelo 
  • La Defensa de la habilidad se ha cambiado de la siguiente manera: 
    • Antes: Super Armadura durante el movimiento
    • Después: Invencible -> Super Armadura durante la habilidad 
  • El consumo de estamina se ha modificado de 100 a 200. 
  • El efecto de la Defensa se ha incrementado.
 
Grito Filoso 
  • El consumo de Estamina se ha cambiado de 200 a 100.
 
Tiro Oportuno 
  • El consumo de Estamina se ha cambiado de 200 a 100.
 
  • El daño de las siguientes habilidades ha sido ajustado.

※ Las habilidades Alas de Justicia y Lluvia Cósmica tendrán una reducción de daño durante el Tiempo de Enfriamiento.
※ El daño de la habilidad Patada Baja se aplicará como daño adicional de la habilidad Desarraigar. 

Habilidades Antes Después
Suprema: Alas de Justicia 1° Golpe 907% x 2
2° Golpe 907% x 2
Reducción del Daño en PvP 45.0%
1° Golpe 2721% x 2
2° Golpe 2721% x 2
Reducción del Daño en PvP 40.0%
Suprema: Lluvia Cósmica 1209% x 1, Máximo 4 golpes
Reducción del Daño en PvP 40.0%
2261% x 1, Máximo 4 Golpes
Reducción del Daño en PvP 50.0%
Suprema: Extracción de Oscuridad 1860% x 2
Reducción del Daño en PvP 35.0%
4650% x 2
Reducción del Daño en PvP 70.0%
Suprema: Cortar Sombra "1716% x 2
Reducción del Daño en PvP 45.0%"
5148% x 2
Reducción del Daño en PvP 70.0%
Suprema: Corteza de Árbol 1° Golpe 845% x 2 
2° Golpe 1690% x 2
Reducción del Daño en PvP 50.0%
1° Golpe 2535% x 2
2° Golpe 5070% x 2
Reducción del Daño en PvP 75.0%
Suprema: Descarga del Espíritu 7368% x 2
Prob. de Golpe Crítico +75% (sólo para monstruos)
Prob. de Golpe Crítico +50% (sólo aplica a los jugadores)
Reducción del Daño en PvP 62.7%
11347% x 2
Probabilidad de Golpe Crítico +75%
Reducción del Daño en PvP 75.6%
Suprema: Lluvia de Flechas 8284% x 2
Reducción del Daño en PvP 74.1%
12509% x 2
Reducción del Daño en PvP 77.0%
Suprema: Tormenta de Flechas 1890% x 2
Reducción del Daño en PvP 50.0%
5103% x 2
Reducción del Daño en PvP 70.6%
Resplandor Explosivo IV (Incluido Flujo: Guía de Luz) "8608% x 2
Reducción del Daño en PvP 65.0%"
10330% x 2
Reducción del Daño en PvP 68.5%
Floración de Flechas III Daño cuerpo a cuerpo 6085% x 2, Máximo 2 Golpes
Reducción de Daño en PvP 68.4%
Daño de Flecha 1403% x 1, Máximo 7 Direcciones, Máximo 2 Golpes
Reducción de Daño en PvP 49.7%
Daño cuerpo a cuerpo 7545% x 2, máximo 2 golpes
Daño de Flecha 1571% x 1, Máximo 7 Direcciones, Máximo 2 Golpes
Reducción del Daño en PvP 74.5%
Flujo: Energía Maligna de la Luz Daño de Fuente de Luz 1403% x 1, Máximo 2 Golpes
Daño de Flecha 3508% x 2, Máximo 7 Direcciones, Máximo 2 Golpes
Reducción del Daño en PvP 49.7%
Daño cuerpo a cuerpo 1571% x 1, máximo 2 golpes
Reducción del Daño en PvP 74.5%
Daño de Flecha 3859% x 2, máximo 7 direcciones, máximo 2 golpes
Reducción del Daño en PvP 57.8%
Lanza de Sylvia IV 7752% x 2
Reducción del Daño en PvP 69.0%
11318% x 2
Reducción del Daño en PvP 82.0%
Brisa Ligera 1293% x 2
Reducción del Daño en PvP 30.0%
4526% x 2
Reducción del Daño en PvP 66.5%
Desarraigar III (Incluido Patada Baja) Daño de golpe al área 6055% x 1
Daño de Golpe 6055% x 1
Daño de Golpe Adicional 3460% x 2
Prob. de Golpe Crítico +25% (sólo para monstruos)
Reducción del Daño en PvP 51.3%
Daño de 1° Golpe 7024% x 2
Daño de 2° Golpe 4014% x 2
Prob. de Golpe Crítico +25%
Reducción del Daño en PvP 58.0%
Luz de Aniquilación 14015% x 2
Reducción del Daño en PvP 58.6%
17519% x 2
Reducción del Daño en PvP 71.0%
Llamado de Luthragon IV (Incluido Flujo: Eco del Llamado) Golpe antes de cargar 5508% x 2, Máximo 3 Golpes
Golpe cargado 6609% x 2, Máximo 4 Golpes
Reducción del Daño en PvP 67.0%
Golpe antes de cargar 6885% x 2, Máximo 3 Golpes
Golpe cargado 8790% x 2, Máximo 4 Golpes
Reducción del Daño en PvP 75.1%
Estrella de Luz Cortante III Golpe básico 3925% x 2
Golpe cargado 4710% x 2
Reducción del Daño en PvP 10.0%
Golpe básico 7850% x 2
Golpe cargado 11304% x 2
Reducción del Daño en PvP 66.5%
Extremo: Ventolera 1768% x 2
Reducción del Daño en PvP 35.0%
3536% x 2
Reducción del Daño en PvP 50.0%
Energía Maligna de la Estigma 8052% x 2
Reducción del Daño en PvP 68.0%
11273% x 2
Reducción del Daño en PvP 82.0%
Planeo "1° Golpe 1548% x 2
2° Golpe 1858% x 2
3° Golpe 3716% x 2
Reducción del Daño en PvP 68.1%"
Daño de Golpe de Flecha 6201% x 1, Máximo 3 Direcciones
Reducción del Daño en PvP 58.0%
Espíritu Negro: Floración de Flechas Daño cuerpo a cuerpo 8519% x 2, máximo 1 golpe
Reducción del Daño en PvP 68.4%
Daño del golpe de la flecha 2806% x 1, máximo 5 direcciones, máximo 1 golpe
Reducción del Daño en PvP 49.7%
Daño cuerpo a cuerpo 9371% x 2, máximo 1 golpe
Reducción del daño en PvP 71.2%
Daño del golpe de la flecha 5612% x 1, máximo 5 direcciones, máximo 1 golpe
Reducción del daño en PvP 73.0%
Espíritu Negro: Extremo: Ventolera 1° Golpe 1326% x 2
2° Golpe 1768% x 2
Reducción del Daño en PvP 35.0%
1° Golpe 2652% x 2
2° Golpe 3536% x 2
Reducción del Daño en PvP 55.0%
Espíritu Negro: Luz de Aniquilación 1° Golpe 5606% x 2
2° Golpe 9811% x 2
Reducción del Daño en PvP 58.6%
1° Golpe 7456% x 2
2° Golpe 13049% x 2
Reducción del Daño en PvP 69.0%
Lahn
Despertar
Rueda de Cadena
  • Se ha cambiado a que el Incremento de Velocidad de Ataque no aplique durante el Tiempo de Enfriamiento al usar la habilidad.
 
Pasos de Extinción
  • El efecto de Incremento de Todo Ataque se ha transferido a la habilidad Fuego Fantasmal.
  • El Tiempo de Enfriamiento se ha cambiado de 9/8/7/6 segundos a 9/9/8/7 segundos.
 
Flujo : Corte
  • El Tiempo de Enfriamiento se ha modificado de 10 segundos a 7 segundos.
 
Delirio
  • El Tiempo de Enfriamiento se ha modificado de 12/11/11/10 segundos a 10/9/8/7 segundos.
 
Flujo : Panorama
  • El Tiempo de Enfriamiento se ha modificado de 10 segundos a 7 segundos.
 
Danza de Luna Nueva
  • El Tiempo de Enfriamiento se ha modificado de 4 segundos a 7 segundos.
    • En consecuencia, la Especialización de Habilidad ha cambiado de Nivel 1 a Nivel 2.
 
Rueda del Grito
  • El Tiempo de Enfriamiento se ha cambiado de 9/8/7/6 segundos a 9/9/8/7 segundos.
 
Advenimiento
  • El Tiempo de Enfriamiento se ha modificado de 9/8/7 segundos a 12/11/10 segundos.
 
Flujo : Ofensa Diabólica
  • El Tiempo de Enfriamiento se ha modificado de 12 segundos a 10 segundos.
 
Cadenas de Penitencia
  • El Tiempo de Enfriamiento se ha modificado de 8 segundos a 7 segundos.
 
Herida de la Tierra
  • El Tiempo de Enfriamiento se ha cambiado de 4.5 a 7 segundos. En consecuencia, la Especialización de Habilidad ha cambiado de Nivel 1 a Nivel 2.
 
 
  • El daño de las siguientes habilidades han cambiado de la siguiente manera.
Habilidades Antes Después
Herida de la Tierra 1° Golpe 2537% x 2
2°, 3° Golpe 3382% x 2
Reducción del Daño en PvP 66.7%
1° Golpe 3070% x 2
2°,3° Golpe 4092% x 2
Reducción del Daño en PvP 72.4%
Advenimiento III 1° Golpe 5309% x 1
2° Golpe 5309% x 3
Reducción del Daño en PvP 68.5%
1° Golpe 6265% x 1
2° Golpe 6265% x 3
Reducción del Daño en PvP 68.5%
Flujo : Ofensa Diabólica 4078% x 3
Reducción del Daño en PvP 63.0%
7748% x 2
Reducción del Daño en PvP 70.0%
Danza de Luna Nueva 5012% x 2
Reducción del Daño en PvP 55.0%
7518% x 2
Reducción del Daño en PvP 66.6%
Fuego Fantasmal III 1° Golpe 4065% x 2
2° Golpes 2710% x 2
Reducción del Daño en PvP 52.1%
1° Golpe 4797% x 2
2° Golpes 6016% x 2
Reducción del Daño en PvP 59.4%
Pasos de Extinción IV 2513% x 6, 2 ataques en total. Reducción del Daño en PvP 66.8% 3016% x 6, 2 ataques en total
Reducción del Daño en PvP 72.3%
Espíritu Negro: Fuego Fantasmal 3388 x 4
Reducción del Daño en PvP 52.1%
10164 x 2
Reducción del Daño en PvP 68.0%
Sage
Arma Principal, Sucesión
Puertas del Vacío I ~ Suprema
  • El efecto de Flotación de la habilidad ahora se aplica únicamente a los monstruos.
 
Despertar
Lluvia de Relámpagos 
  • El efecto de parálisis ahora se aplica únicamente a los monstruos. 
  • Se ha modificado para que la Super Armadura se aplique durante el uso de la habilidad.
  • Al activarse en estado de sobrecarga, la Defensa que otorgaba Invencible durante el uso de la habilidad ahora se aplica como Super Armadura.
  • Se eliminó el efecto de Impacto al Suelo. 
  • Se ha modificado para que el Ataque Aéreo y el Ataque al Suelo se apliquen siempre, sin importar el estado de sobrecarga.
 
Flujo: Represión 
  • La habilidad ha sido modificada para tener un daño independiente, sin importar la habilidad Agente del Castigo Divino. 
  • Se ha habilitado la Especialización de Habilidad. 
  • Se consumirá Estamina en todas las situaciones. 
  • Ahora, se consumará Estamina incluso al encadenar después de usar la habilidad Agente del Castigo Divino.
  • El consumo de Estamina ha cambiado de 150 a 100.
 
Agente del Castigo Divino 
  • El Tiempo de Enfriamiento se ha modificado de 20/18/16/14 segundos a 16/14/12/10 segundos. 
  • Por lo tanto, el Nivel de Especialización de Habilidad se ha establecido de Nv. 3 a Nv. 2.
 
Modo de Destello 
  • La Estamina consumida se ha reducido de 200 a 100.
  • Si se usa antes del Tiempo de Enfriamiento, la Estamina consumida se ha reducido de 250 a 150.
 
Colisión del Destello, Espíritu Negro: Colisión del Destello 
  • La habilidad ha sido modificada para desplazarse una cierta distancia en lugar de lanzarse al detectar un enemigo durante la embestida.
  • Sin embargo, si hay un enemigo delante de Sage, se activa el ataque y se detiene. 
  • El efecto de desmayo al lograr un golpe exitoso se ha cambiado a derribo y se ha cambiado para que también se aplique a los jugadores. 
  • Se ha mejorado para permitir una conexión suave con otra habilidad tras su uso.
  • Se ha cambiado para que consuma Estamina en lugar de MANA.
 
Cadena de Relámpago 
  • La reducción de Todas las Defensas se ha modificado de 20 a 30. 
  • Se agregó el efecto Guardia Frontal durante el uso de la habilidad.
  • En caso de Golpe Exitoso, se eliminó el daño por dolor. 
  • En caso de Golpe Exitoso, se agregó el efecto de Electrocutado que reduce Todas las Velocidades del objetivo.

Lanzamiento Mortal​ 
  • Al usar la Habilidad, el efecto de duración de la Defensa después de la embestida ha incrementado.
  • Al usar solamente 1 Golpe de Habilidad, el efecto de duración de la Defensa ha disminuido.
 
Sumisión 
  • El Tiempo de Enfriamiento se ha cambiado de 20 seg a 18 seg.

Lanzamiento Mortal​, Flujo: Superación 
  • Al usar la Habilidad, se ha modificado la Cámara para mirar inmediatamente la retaguardia del oponente durante la embestida.

  • El daño de las siguientes habilidades ha cambiado de la siguiente manera. 
Habilidades Antes Después
Agente del Castigo Divino IV "1° Golpe 2214% x 2
2° Golpe 2214% x 2
Reducción del Daño en PvP 40.0%"
"1° Golpe 3100% x 2
Reducción del Daño en PvP 50.0%
2° Golpe 7749% x 2
Reducción del Daño en PvP 70.0%"
Flujo: Represión "El daño del 1° Golpe se aplica con la habilidad Agente del Castigo Divino x1
El daño del 2° Golpe se aplica con la habilidad Agente del Castigo Divino x2
El daño del 3° Golpe se aplica con la habilidad Agente del Castigo Divino x1
Reducción del Daño en PvP 40.0%"
"1° Golpe 5536% x 1
2° Golpe 5536% x 2
3° Golpe 3045% x 1
Reducción del Daño en PvP 57.0%"
Colisión del Destello "2500% x 1, Máximo 3 Golpes
Reducción del Daño en PvP 35.0%"
"4225% x 1, Máximo 3 Golpes
Reducción del Daño en PvP 60.0%"
Espíritu Negro: Colisión del Destello "3333% x 1, Máximo 3 Golpes
Reducción del Daño en PvP 35.0%"
"5866% x 1, Máximo 3 Golpes
Reducción del Daño en PvP 62.3%"
Lanzamiento Mortal​ (Flujo: Superación Incluido) Reducción del Daño en PvP 77.2% Reducción del Daño en PvP 60.0%
Efecto Akenon de Aniquilación de la Luz Reducción del Daño en PvP 67.7% Reducción del Daño en PvP 59.0%
 
Cambios en las Clases
  • [Musa] Al aprender Proyección III, se ha arreglado el error donde el efecto de espada en Corte Cruzado, Flujo: Retroceso, Corte Infernal y Un Paso Atrás aumentaba demasiado el daño en PvP.
  • [Hechicera] Se ha arreglado el error en el que la animación de la habilidad Oscuridad Abrumadora se mostraba de forma distinta al efecto real del ataque.
  • [Hechicera] Se ha arreglado el error de la descripción de la habilidad Fuego de la Sombra, donde aparecía como Impacto al Suelo aunque se aplicaba Impacto Aéreo tras el segundo golpe.
  • [Arquero] En la descripción de la habilidad "Flujo : Energía Maligna de la Luz", se ha modificado la información sobre la Probabilidad de Golpe Crítico de acuerdo a su efecto real.

 


 

Contenido

Servidor Hardcore 

Agradecemos sinceramente a todos los aventureros que han mostrado un gran interés y nos han enviado sus opiniones sobre la pretemporada del Servidor Hardcore. Actualmente, estamos revisando cada sugerencia para preparar diversas mejoras.

En primer lugar, algunas zonas de caza se liberarán del dominio del Espíritu Negro: tanto el área de los Bandidos Gahaz como la de la Cárcel de Pila Ku quedarán fuera de su influencia, permitiendo que los aventureros puedan acceder a ellas.

Además, la penalización que se activa al derrotar a un aventurero cuya puntuación de supervivencia es inferior al 20% de la propia fue diseñada para evitar que los aventureros ya dotados de gran poder impidan la experiencia de juego de quienes están en desventaja. No obstante, considerando que esta mecánica también puede emplearse para que los aventureros con puntuaciones bajas contengan a sus contrincantes más fuertes, dicha penalización no se aplicará en los campos de caza de alto nivel ni en las áreas de aparición de jefes.

Adicionalmente, cuando se active la barrera negra, los combates se trasladarán a un espacio distinto del campo normal, y se ha incrementado la probabilidad de dropeo de ítems de equipamiento para facilitar su obtención.

Nuevamente, muchas gracias a todos los aventureros por disfrutar la pretemporada del Servidor Hardcore y por compartir sus diversas opiniones. Nos comprometemos a implementar estas mejoras para transformar el contenido en una experiencia aún más divertida."

  • La Energía del Espíritu Negro que invadió el campo de caza de los Bandidos Gahaz y la Prisión de Pila Ku ha desaparecido.
    • Los monstruos de la región de los Bandidos Gahaz y la Prisión de Pila Ku se han debilitado, y esperan el reto de los aventureros que han llegado al Servidor Hardcore.
    • Por ello, se han flexibilizado los requisitos para recibir algunas 'misiones diarias' a través del NPC Paisal en el Servidor Hardcore, y se ha modificado el nombre de la misión.
Nombre de Misión Condición de la Misión (Antes) Condición de la Misión (Después) Recompensa
[Principal] Eliminar a los [Furioso] Nagas del Desierto
Objetivos de la misión: Eliminar x400
1,500 puntos de supervivencia a 20,000 puntos de supervivencia 1,500 puntos de supervivencia a 3,000 puntos de supervivencia Puntos de Misión: 3500
[Principal] Eliminar a los [Furioso] Fogan del Desierto
Objetivos de la misión: Eliminar x400
1,500 puntos de supervivencia a 20,000 puntos de supervivencia 1,500 puntos de supervivencia a 3,000 puntos de supervivencia Puntos de Misión: 3500
[Principal] Eliminar a la horda [Furiosa] en el Santuario de Luna Creciente
Objetivos de la misión: Eliminar x400
1,500 puntos de supervivencia a 20,000 puntos de supervivencia 1,500 puntos de supervivencia a 3,000 puntos de supervivencia Puntos de Misión: 3500
[Principal] Eliminar a los [Violento] Bandidos Gahaz
Objetivos de la misión: Eliminar x400
20,000 puntos de supervivencia a 30,000 puntos de supervivencia 3,000 puntos de supervivencia a 6,000 puntos de supervivencia Puntos de Misión: 4000
[Principal] Eliminar a la horda [Violenta] en la Cárcel de Pila Ku
Objetivos de la misión: Eliminar x400
20,000 puntos de supervivencia a 30,000 puntos de supervivencia 3,000 puntos de supervivencia a 6,000 puntos de supervivencia Puntos de Misión: 4000
[Principal] Eliminar a los [Furioso] Bandidos Gahaz
Objetivos de la misión: Eliminar x400
30,000 puntos de supervivencia a 40,000 puntos de supervivencia 6,000 puntos de supervivencia a 40,000 puntos de supervivencia Puntos de Misión: 4500
[Principal] Eliminar a la horda [Furiosa] en la Cárcel de Pila Ku
Objetivos de la misión: Eliminar x400
30,000 puntos de supervivencia a 40,000 puntos de supervivencia 6,000 puntos de supervivencia a 40,000 puntos de supervivencia Puntos de Misión: 4500
 
  • Se ha agregado un área donde no aplica la penalidad.
    • En las siguientes áreas, no se aplicará la penalidad de reducción del 30% en tus puntos de supervivencia si eliminas a aventureros cuyo puntaje de supervivencia sea igual o inferior al 20% del tuyo:
      • Área donde aparecen el jefe Laytenn y Puturum. 
      • Área de aparición de [Furioso] Bandidos Gahaz. 
      • Área de aparición de la horda [Furiosa] en la Cárcel de Pila Ku. 
      • [Con la energía negra] Templo Aakman. 
      • [Con la energía negra] Ruinas de Hystria.
 
  • Cuando se reúne un cierto número de jugadores cerca, se ha mejorado la regla de activación del "Velo Negro". 
Barrera Negra
Reglas Originales
  • Se crea una Barrera Negra cuando un número determinado de aventureros se reúnen.
  • Los jugadores dentro no podrán salir una vez activada, y no desaparecerá hasta que solo quede uno vivo.
  • No se puede remover el equipamiento dentro de la Barrera Negra.
  • No se puede reemplazar el equipamiento dentro de la Barrera Negra.
  • No se puede usar el mapa dentro de la Barrera Negra.
  • No se puede usar la función de escape dentro de la Barrera Negra.
  • Si se cierras la sesión de manera anormal dentro de la Barrera Negra, se aplicará una penalización de muerte y resucitarás en un santuario aleatorio al reconectarte.

Reglas Adicionales
  • Cuando se genera la Barrera Negra, se trasladará a un espacio aparte para el combate.
    • Por ello, otros aventureros que se encuentren fuera de la Barrera no podrán interrumpir el interior.
  • El aventurero sobreviviente de la Barrera Negra será trasladado de regreso a su posición original.
    • Ahora, se generarán mas Barreras Negras
  • Los 'Guerreros Misteriosos' aparecen en busca de aventureros en el servidor Hardcore.
    • Si logras derrotar a los Guerreros Misteriosos, que lanza diversos ataques, obtendrás un alto puntaje de supervivencia y podrás obtener equipamientos raros con una probabilidad determinada.
Monster Location Loot
Valkin
Naga del Desierto
Valle de Titium
Santuario de Luna Creciente
Caja de Accesorios de Grado Verde 
Caja de Accesorios de Grado Azul 
50~75 Puntos de supervivencia
Farid
Naga del Desierto
Valle de Titium
Santuario de Luna Creciente
Caja de Accesorios de Grado Verde 
Caja de Accesorios de Grado Azul 
50~75 Puntos de supervivencia
Evergart
Naga del Desierto
Valle de Titium
Santuario de Luna Creciente
Caja de Accesorios de Grado Verde 
Caja de Accesorios de Grado Azul 
50~75 Puntos de supervivencia
Bennett
Bandidos Gahaz 
Cárcel de Pila Ku
Caja de Accesorios de Grado Azul 
Caja de Accesorios de Grado Amarillo 
100~125 Puntos de supervivencia
Koonga
Bandidos Gahaz 
Cárcel de Pila Ku
Caja de Accesorios de Grado Azul 
Caja de Accesorios de Grado Amarillo 
100~125 Puntos de supervivencia
Buddy
Bandidos Gahaz 
Cárcel de Pila Ku
Caja de Accesorios de Grado Azul 
Caja de Accesorios de Grado Amarillo 
100~125 Puntos de supervivencia
 
  • Se ha cambiado el botín que se puede obtener al derrotal a los Jefes Laytenn y Puturum.
Monstruo Antes Después
Laytenn

Caja Selectiva de Accesorios del Cuervo Joven 
1,000 Puntos de supervivencia

▼ Se pueden obtener adicionalmente con una prob. designada
Raro: Caja de Arma Principal del Cuervo Sobreviviente (Grado Azul) 
Caja Selectiva de Accesorios del Cuervo Sobreviviente (Grado Azul)

Caja Selectiva de Accesorios del Cuervo Joven 
1,000 Puntos de Supervivencia

 

▼ Se pueden obtener adicionalmente con una prob. designada
Caja Selectiva de Accesorios del Cuervo Sobreviviente (Grado Azul) 
Caja Selectiva de Arma del Cuervo Sangriento Sobreviviente (Grado Azul) 
Caja Selectiva de Accesorios del Cuervo Vengativo (Grado Amarillo) 
Caja Selectiva de Arma del Cuervo Sangriento Vengativo (Grado Amarillo)

Puturum

Caja Selectiva de Accesorios del Cuervo Joven 
1,000 Puntos de Supervivencia 

 

▼ Se pueden obtener adicionalmente con una prob. designada
Raro: Caja de Arma del Despertar del Cuervo Sobreviviente (Grado Azul) 
Caja Selectiva de Accesorios del Cuervo Sobreviviente (Grado Azul)

Caja Selectiva de Accesorios del Cuervo Joven 
1,000 Puntos de Supervivencia 

 

▼ Se pueden obtener adicionalmente con una prob. designada 
Caja Selectiva de Accesorios del Cuervo Sobreviviente (Grado Azul) 
Caja de Armadura del Cuervo Sobreviviente (Grado Azul) 
Caja Selectiva de Accesorios del Cuervo Vengativo (Grado Amarillo) 
Caja de Armadura del Cuervo Vengativo (Grado Amarillo)

  • Se ha incrementado la probabilidad de obtener una Caja de Equipamiento al derrotar todos los tipos de monstruos, excepto por las Armas Ancestrales.
  • Se ha mejorado para que los Efectos se muestren al obtener un Buff especial. 
  • Se ha mejorado la descripción de los Buffs especiales.
  •  Se ha cambiado el efecto de Daño Adicional a Humanos durante 5 min al obtener un Buff especial. 
    • Antes: Incremento del Daño Adicional a Humanos +300 
    • Después: Incremento del Daño Adicional a Humanos +100 
  • Se ha agregado información sobre la vigencia en la descripción de los ítems Mapa del Aventurero.
  • Se ha cambiado los íconos del Arma Principal del Cuervo Sangriento Sobreviviente/de Arena Sobreviviente
  • Se ha mejorado la descripción del Servidor Hardcore en la pantalla de Elegir Servidor.
 

Campo de Batalla Rojo

  • Se ha cambiado el lugar de espera del Campo de Batalla Rojo: Ruinas del Castillo.
    • Ahora puedes participar en el campo de batalla al acercarte a la luz azul ubicada en el lugar de espera.
 
  • Se ha cambiado la topografía del Campo de Batalla Rojo: Ruinas del Castillo.
  • Se ha cambiado el efecto de protección que recibes después de resucitar en el Campo de Batalla Rojo de aumento en la evasión y en la reducción de daño a incremento en la tasa de reducción de daño al salir del campo. 
  • Las monedas de plata que obtenías al ganar o perder en el Campo de Batalla Rojo se han convertido en lingotes de oro del mismo valor.
 

La Guerra de las Rosas

  • Se ha mejorado el sistema para que los grupos sean seleccionados de manera más equitativa cuando un gremio o alianza ha participado varias veces en la Guerra de las Rosas.

Servidor de Temporada 

Temporada: Academia de Black Desert

  • La nueva temporada 'Temporada: Academia de Black Desert' ha llegado para los aventureros.
 

Beneficios regulares 

  • El efecto de Buff de Hot Time exclusivo aplica de forma continua en el servidor de temporada. 
Beneficio de buff de Hot Time regular en el servidor de temporada
¡EXP de Combate +1000% continuo!
 

Temporada: ¿Qué pasará si alcanzas el nivel 60 en la Academia de Black Desert? ¡Entrega de Caja Selectiva de Armadura de Jefe PEN(V)! ¡2 Cajas del Inicio Deslumbrante! 

  • Durante el período del evento 'Temporada: Academia de Black Desert', puedes obtener artículos de apoyo especial para establecerte en el servidor general a través del Desafío(Y) al alcanzar el nivel 60 con un Personaje de Temporada.
    • Período del evento: Desde después del mantenimiento regular del 20 de marzo del 2025 (jueves) hasta antes del mantenimiento regular del 12 de junio del 2025 (jueves).
¡Alcanza el nivel 60 con un personaje de temporada y obtén mediante Desafío(Y)!
Caja Selectiva de Armadura de Jefe PEN(V)
▼ Al abrir, selecciona y obtén uno de los siguientes ítems: 

PEN(V): Yelmo de Grifo 
PEN(V): Yelmo de Giath 
PEN(V): Armadura del Espíritu de Árbol Hebetate 
PEN(V): Armadura de Nariz Roja 
PEN(V): Guantes de Bheg 
PEN(V): Guantes de Livre 
PEN(V): Zapatos de Urgon 
PEN(V): Zapatos de Muskan 

※ La Armadura de Jefe PEN(V) obtenida de esta caja no se puede registrar en el mercado

2 Cajas del Inicio Deslumbrante

▼ Al abrir, podrás obtener todos los siguientes ítems

 

Reloj de Bolsillo de Patrigio

-Reloj de Bolsillo de Patrigio
- Se puede usar en un personaje general de nivel 25 o inferior
- el personaje que usa el ítem alcanzará inmediatamente el nivel 61

 

3 Tipos de Armas de Jefe TET(IV)
4 Tipos de Armadura de Jefe TET(IV)

 

6 Tipos de Accesorio Capotia
Libro Secreto de Viento Neblina x10

Caña de Pescar de Viento Fresco

 - Función para pescar varios peces a la vez 
- Se puede marcar, pero no puede ser reparada 
- Reducción máxima del tiempo de auto-pesca 
- Maestría de Pesca +100 
- Durabilidad máxima 1000

 

Apoyo al crecimiento de Puggar para aventureros que experimentan el Servidor de Temporada por primera vez

  • el NPC Puggar, confiable ayudante del Servidor de Temporada, continúa brindando apoyo al crecimiento para los aventureros que experimentan su primera temporada.
    • Las misiones de apoyo al crecimiento, donde puedes obtener la Esencia de Salto, el arma de Blackstar y el accesorio de Kharazad, se pueden completar una vez por familia.
Misión previa
[Apoyo al Crecimiento] Ayuda de Puggar
Condiciones para aceptar la misión
Cualquier aventurero que haya obtenido el 'Birrete' al graduarse del Servidor de Temporada y lo tenga en su inventario/equipamiento.
Método para aceptar la misión
Espíritu Negro (/) - Misiones (A) - Misiones Sugeridas (aparecen al habilitar el tipo de misión 'General')
    • Los principales objetivos y recompensas de las misiones de apoyo para la aventura son los siguientes.
① Misiones especiales de apoyo mediante la caza
Nombre de misión Objetivo Recompensa de misión
[Apoyo al Crecimiento] Nuevo Intento Hablar con Puggar
Piedra de Progreso de Marni (5 tipos)
Trozo de Luna Vieja de Okilua x40
※ Se puede recolectar muestras con los 5 tipos de Piedra de Progreso de Marni obtenidas mediante las misiones en los siguientes campos de monstruos. 
Las Piedras de Progreso de Marni con las muestras completadas se pueden intercambiar por 600 Piedras de Caphras cada una mediante el NPC 'Toshi', pudiendo obtener un total de 3000 Piedras de Caphras.
▶ Campos de monstruos : Bosque Manshaum, Ronaross del Bosque, Tumba de Sherekhan (Día), Ruinas de Tshira, Comunidad del Lobo Rojo
[Apoyo al Crecimiento] Plan de Subyugación de Monstruos I~IV
Misiones de derrotar monstruos (sin importar el tipo de monstruo)
Elemento de Atanis x100
[TIP] Se pueden obtener los ítems de apoyo al crecimiento mucho más rápido al progresar en las misiones de subyugación de monstruos mientras se recolectan las muestras para las Piedras de Progreso de Marni.
▶ Por ello, se recomienda cazar en los campos de monstruos de recolección de muestras para las Piedras de Progreso de Marni."
② Misiones especiales de apoyo mediante el encantamiento
Nombre de misión Objetivo Recompensa de misión
[Apoyo al Crecimiento] Superación Hablar con Puggar
Essence Esencia de Salto - Arma
Esencia de Salto - Accesorio
 
▼ Consejo de Valks (total 22)
- Consejo de Valks (+150) x1
- Consejo de Valks (+130) x2
- Consejo de Valks (+100) x3
- Consejo de Valks (+80) x6
- Consejo de Valks (+60) x10
[Apoyo al Crecimiento] Armas Blackstar PEN(V) 
(Misiones consecutivas después de [Apoyo al Crecimiento] Superación Completado)
Entregar Arma Tuvala DEC(X)
- 1 tipo de Caja de Arma Principal/Arma Secundaria/Arma del Despertar de Blackstar PEN(V)
[Apoyo al Crecimiento] Accesorios Kharazad TET(IV) 
(Misiones consecutivas después de [Apoyo al Crecimiento] Superación Completado)
Entregar Accesorio Tuvala DEC(X)
1 tipo de Collar/Arete/Cinturón/Anillo Kharazad TET(IV)
*※ Se mejorará el arma/accesorio Tuvala HEX(VI) al encantar armas/accesorios Tuvala PEN(V) mediante el ítem 'Esencia de Salto - Arma/Accesorio' obtenido. Luego, se podrán obtener los ítems de apoyo al crecimiento mencionados si se encanta hasta el nivel DEC(X).
※ Las Piedras de Marni obtenidas a través de la misión [Apoyo al Crecimiento] Nuevo Intento pueden ser intercambiadas por 600 Piedras de Caphras con [Asistente de Marni] Toshi Torpe en cada zona después de completar todas las muestras.
[Asistente de Marni] Toshi Torpe de cada zona

 


 

Información de encantamiento de armas/accesorios Tuvala HEX(VI) - DEC(X)
  • Puedes usar la Esencia de Salto - Arma/Accesorios obtenida a través de laMisión Especial '[Apoyo al Crecimiento] Superación' para mejorar el equipamiento Tuvala de nivel PEN (V) hasta el nivel DEC máximo (X) una vez por familia.
    • El equipamiento Tuvala encantado se puede equipar para crecer con estadísticas más altas y se puede entregar a través de las misiones especiales mencionadas arriba para obtener un equipamiento más poderoso al encantarlo hasta el nivel DEC(X).
Arma Tuvala HEX(VI) Se puede usar la 'Esencia del Salto - Arma' obtenida a través de la Misión Especial para encantar el Arma Tuvala PEN(V) (Probabilidad de Éxito del Encantamiento 100%).
Accesorio Tuvala HEX (VI) Se puede usar la 'Esencia del Salto - Accesorio' obtenida a través de la Misión Especial para encantar el Accesorio Tuvala PEN(V) (Probabilidad de Éxito del Encantamiento 100%).
    • El Arma/Accesorio Tuvala HEX(VI) se puede encantar con Piedra Negra de Poder Mágico Concentrado hasta el nivel máximo DEC(X).
      • Arma Tuvala
Encantamiento Material de encantamiento
 (Piedra Negra de Poder Mágico Concentrado)
Ejemplo de aumento de prob. de encantamiento Probab. de encantamiento Cantidad necesaria al usar Piedra de Cron Esencia de Agris
HEX (VI) → SEP (VII) 15 +100 16.50% No hay disminución en caso de fracaso 10
SEP (VII) → OCT (VIII) 25 +120 13.00% 220 11
OCT (VIII) → NOV (IX) 35 +140 11.25% 260 12
NOV (IX) → DEC (X) 50 +160 10.20% 355 13
El Arma Tuvala DEC(X) se puede usar para intercambiarla por un Arma Blackstar PEN(V) a través de la misión especial '[Apoyo al Crecimiento] Armas Blackstar PEN(V)'.
-Accesorio Tuvala 
Encantamiento Material de encantamiento
 (Piedra Negra de Poder Mágico Concentrado)
Ejemplo de aumento de prob. de encantamiento Probab. de encantamiento Cantidad necesaria al usar Piedra de Cron Esencia de Agris
HEX (VI) → SEP (VII) 10 No se consume 100.00% No puede fracasar No puede fracasar
SEP (VII) → OCT (VIII) 20 No se consume 100.00% No puede fracasar No puede fracasar
OCT (VIII) → NOV (IX) 25 No se consume 100.00% No puede fracasar No puede fracasar
NOV (IX) → DEC (X) 35 No se consume 100.00% No puede fracasar No puede fracasar
El Accesorio Tuvala DEC(X) se puede usar intercambiarlo por un Accesorio Kharazad TET(IV) a través de la misión especial '[Apoyo al Crecimiento] Accesorios Kharazad TET(IV)'

 

Misión, Conocimiento

  • Se ha mejorado para que se puedan confirmar las misiones completables de inmediato en la pestaña "Otros" al configurar la opción de filtro por "Estilos" en la pestaña En progreso - Misiones(O).
    Se ha agregado información sobre cómo combinar ítems en la descripción de la misión "Tomar la Oportunidad".

 

IU

  • Se ha cambiado los nombres de los botones que están en la pantalla de entrada a Atoraxion.
    • Entrar en Grupo → Modo normal
    • Entrar individualmente → Modo historia
  • Se ha agregado un texto explicativo relacionado con el tiempo permitido para el aviso en la IU donde el Gremio del Señor del Castillo selecciona el modo de Guerra de Nodo.
  • Se ha mejorado para que se muestre de acuerdo a las ranuras de cristal desbloqueadas del personaje actualmente conectado en la opción Ver Inventario/Equip. de otro personaje al usar el menú 'Ver Cristales Equipados'.
  • Se han cambiado el color de los bordes que aparecen al mostrar ítems de grado blanco.
  • Se ha cambiado el nombre de la ventana de Misiones Recibidas(O) a 'Misiones'.

 



Modificado o cambiado

  • [Servidor Hardcore] Se ha arreglado el error donde aparecían Fogans del Desierto [Furiosos] en el área Fogan del Desierto [Violento]. 
  • [Servidor Hardcore] Se ha arreglado el error donde la Luz Misteriosa (NPC de Consagración) estaba ubicada en el Santuario del Peregrino: Pureza (Sureste del mapa)
  • [Servidor Hardcore] Se ha arreglado el error donde no se aceptaba la misión inicial automáticamente al entrar por primera vez en el servidor Hardcore desde el Santuario del Peregrino - Obediencia o el Santuario del Peregrino - Pureza.
  • [Servidor Hardcore] [Guerrero] Se ha arreglado el error donde algunos efectos de la habilidad 'Sucesión: Modo de Defensa' no se aplicaban correctamente. 
  • [Servidor Hardcore] [Ranger] Se ha arreglado el error donde el daño adicional de las enredaderas de la habilidad 'Flechas Penitencieras' y las Semillas de la Naturaleza de la habilidad 'Recreación' aplicaban efectos de golpe y debuff a sí misma. 
    [Servidor Hardcore] Se ha modificado la descripción del Símbolo de Hardcore para que la información sobre los 'Puntos' sea más intuitiva. 
  • [Servidor Hardcore] Se ha modificado para que no se pueda obtener el buff Incremento de Probabilidad de Dropeo. 
  • [Servidor Hardcore] Se ha arreglado el error donde el efecto de buff único de la habilidad no se aplicaba al usar la habilidad del personaje. 
  • [Servidor Hardcore] Se ha arreglado el error donde el 'Portero Naga del Desierto', un monstruo del servidor general, a veces aparecía en el servidor Hardcore. 
  • [Servidor Hardcore] Se ha modificado para que la consagración no sea posible si la Luz de la Consagración desaparece.
  • [Servidor Hardcore] Se ha arreglado el error donde la barrera del área segura parpadeaba al cambiar del Arma Principal a las Armas del Despertar. 
  • [Servidor Hardcore] Se ha arreglado el error donde el minimapa y la lista de misiones se superponían al reconectarse después de ajustar el tamaño del minimapa.
    • [Servidor Hardcore] Se ha arreglado el error donde los desafíos de alcanzar ciertos niveles del Pase de Crecimiento se completaban al crear un personaje.
  • [Servidor Hardcore] Se ha modificado para que el buff de la Guerra de Nodo no aplique. 
  • [Servidor Hardcore] Se ha arreglado el error donde había ligeras diferencias al obtener o perder puntos de supervivencia con el valor correcto dependiendo del método de cálculo de decimales.
  • [Servidor Hardcore] Se ha arreglado el error donde los ítems de energía de trabajador en el inventario de familia no se usaban automáticamente.
  • [Gigante] Se ha arreglado el error donde la cinemática se mostraba de manera poco natural en ciertos santuarios después de iniciar el servidor Hardcore.
  • [Guardiana] Se ha arreglado el error donde la apariencia se mostraba de manera poco natural al equipar la vestimenta Medeia junto con otras vestimentas. 
  • [Bruja] Se ha arreglado el error donde no se podía cambiar al arma principal al presionar brevemente la tecla direccional y luego la tecla C en estado de despertar.
  • Se ha arreglado el error donde la etiqueta del área Ojo de Okilua se mostraba de manera poco natural durante la cinemática que aparece al moverse hacia el Ojo de Okilua dentro de Magnus. 
  • Se han corregido algunos textos de la misión 'El padre de los Yak' y de algunos diálogos de los habitantes de Duvencrune.
  • Se ha arreglado el error donde no se podían reproducir repeticiones de la Arena de Solare que incluían la clase Domadora.
  • Se ha arreglado el error donde no se mostraba la lista de repeticiones de la Arena de Solare de la región Asia (TH/SEA). 
  • Se ha arreglado el error donde las flechas que indicaban la ubicación de disparo no se mostraban correctamente durante el disparo de cañón en solitario de los siguientes barcos. 
  • Velero Ligero de Epheria Mejorado, Buque de Escolta de Epheria Mejorado, Buque de Guerra de Epheria, Buque Comercial de Epheria, Velero Mediano de Epheria Ascenso/Avance/Equilibrio/Valentía, Gran Acorazado de Epheria. 
  • Se ha arreglado el error donde el botón de Auto. Colocar no se mostraba al abrir el almacén con la Asistente del Almacén mientras el inventario de ítems estaba abierto.
  • Se ha arreglado el error donde el tiempo restante del buff de Libro Secreto de Luna Vieja no se mostraba al utilizar la IU de Mando de Juego.
  • Se ha modificado para que el nombre en la ventana del chat se muestre basado en el nombre de la familia al conectarse al servidor normal después de haber estado en el servidor Hardcore.
  • Se ha arreglado el error donde la posición del flotador era poco natural al pescar eperlanos con la clase Dosa.
  • [Valquiria, Dark Knight, Nova, Ranger] Se ha arreglado el error donde ciertas partes de la apariencia se mostraban de forma poco natural al equipar la vestimenta Medeia.
  • [Dosa] Se ha arreglado el error donde la apariencia del brazo se mostraba de forma poco natural al equipar guantes de otra vestimenta con la Armadura Brisa de la Primavera y los Zapatos Brisa de la Primavera.
  • [Dark Knight] Se ha arreglado el error donde la apariencia de la parte inferior del cuerpo se mostraba de forma poco natural al equipar el Uniforme de Soldado de Serendia y la Mochila de Pesca del Bebé Crio.
  • Se ha arreglado el error donde el nombre del NPC Povios aparecía como Aldeano durante la misión en progreso '[Serendia] Interrogatorio'.
  • Se ha arreglado el error donde no se podía volver a seleccionar la casilla después de deshabilitarla al montar otra clase de montura tras elegir el uso automático de Sprint o Salida Rápida.
  • Se ha arreglado el error donde la IU de Horóscopo y el historial de personalización se veían de forma poco natural en la pantalla de creación de personaje.
  • Se ha arreglado el error donde la descripción del ítem no se mostraba al pasar el mouse sobre el ícono cuando se buscaban ítems en el inventario del personaje actualmente conectado a través de la función Buscar mis ítems.
  • Se ha arreglado el error donde en ciertas situaciones no se aplicaba el tiempo de espera para volver a entrar a la Cueva del Cerdo Dorado.
  • Se ha arreglado el error donde al cerrar la interfaz de Bendición de Luna en la Tienda de Perlas, se cerraba primero otra interfaz en lugar de la de Bendición de Luna.
  • Se ha arreglado el error donde el minimapa no funcionaba correctamente al habilitar la función de Ocultar otros personajes durante la Conquista.
  • Se ha arreglado el error donde la durabilidad máxima y el alimento máximo del barco aumentaban cuando el marinero que estaba embarcado en la cubierta o la cocina subía de nivel.
  • Se ha arreglado el error donde en ciertas ocasiones el aviso sobre la aparición de Puturum en el servidor Hardcore aparecía de forma poco natural.
 

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