¡Saludos, aventureros!
Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el miércoles 20 de Marzo.
La actualización pesa aproximadamente 3.39GB
- Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.
※ Por favor, lea abajo para mas detalles.
Eventos
- Evento 1. ¡Las clases comienzan con mayor apoyo! [Temporada: Academia de Black Desert]
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- Periodo del evento: Del 20 de marzo de 2025 (jue.) al 12 de junio de 2025 (jue.) antes del mantenimiento
- Evento 2. Academia de Black Desert – ¡¿Ahora soy el Presidente de Clase?!
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- Periodo del evento: Del 20 de marzo de 2025 (jue.) después del mantenimiento al 10 de abril de 2025 (jue.) antes del mantenimiento
- Evento 3. ¡Elige tus cursos especiales de los profesores de la Academia de Black Desert!
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- Periodo del evento: Del 20 de marzo de 2025 (jue.) después del mantenimiento al 27 de marzo de 2025 (jue.) antes del mantenimiento
- Evento 4. Las Pruebas del Espíritu Negro, Parte 4: Clasificación de Arsha
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- Periodo del evento: Parte 4: Del 20 de marzo de 2025 (jue.) después del mantenimiento al 27 de marzo de 2025 (jue.) antes del mantenimiento
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Atoraxion - Orzekia

En la actualización de esta semana, podrás disfrutar de estas misiones sugeridas sobre la interesante historia centrada en Orze, y también explorarás el campo de monstruos con la mayor dificultad hasta el momento. Ten en cuenta que el jefe final se añadirá en la actualización de la próxima semana.
Además, como puedes deducir del término 'campo de monstruos', esta Atoraxion - Orzekia tiene una diferencia respecto a las demás fortalezas de Atoraxion. Los lugares donde antes se cazaban monstruos para obtener ítems y avanzar al siguiente lugar ahora se han cambiado a campos de monstruos donde puedes cazar libremente.
Al entrar en Orzekia desde el Dominio de Elvia, te encontrarás con poderosos monstruos dentro de Orzekia. Sin embargo, puedes arriesgarte a saltar estas áreas si tu objetivo es únicamente derrotar al jefe (conocido como 'boss run') y enfrentarte directamente a la Caballera de ella, Kathawen, antes de desafiar al jefe final.
¿Cómo se desarrollará la historia de Orze en Orzekia y qué nos esperará al final de esta historia? Esperamos que que muestres mucho interés en la nueva Atoraxion - Orzekia que se revelará pronto.
- Puedes embarcarte en una aventura hacia Atoraxion: Orzekia, la última fortaleza ancestral para detener a los invasores oscuros.
- La última fortaleza de Atoraxion, "Orzekia", está dividida en las dificultades General y Elvia.
- Puedes disfrutar de las misiones sugeridas con la dificultad General y del campo de monstruos con la dificultad Elvia en esta actualización del 20 de marzo (jueves).
- La última fortaleza de Atoraxion, "Orzekia", está dividida en las dificultades General y Elvia.

Atoraxion: Método de entrada a Orzekia
[Entrar a través de la Cámara de Piedra Ancestral - Sol Magia]
- Puedes interactuar con Sol Magia para ingresar a Orzekia independientemente del resultado final en Bahamakia, Sikarakia, Yorunakia

[Atoraxion: Bahamakia, Sikarakia, Yorunakia - Puerta de Erbta ubicada en el Jardín de Baha/Sika/Yoru]
- Al interactuar con la Puerta de Erbta ubicada en Atoraxion, puedes moverte a Orzekia.
- Atoraxion: Bahamakia: Puerta de Erbta ubicada en el Jardín de Baha
- Atoraxion: Sikarakia: Puerta de Erbta ubicada en el Jardín de Sika
- Atoraxion: Yorunakia: Puerta de Erbta ubicada en el Jardín de Yoru



Misiones sugeridas de Orzekia
- Se ha agregado las misiones sugeridas de Orzekia, que contiene la historia de Orze, la cuarta protagonista de Atoraxion.
- Finalmente se revelará el misterioso del paradero de Orze a través de las misiones sugeridas de Orzekia.
- La historia de Orze está conectada con las historias de Bahamakia, Sika y Yoru. Puedes comenzar después de completar las misiones sugeridas de Bahamakia, Sikarakia y Yorunakia a través del Espíritu Negro (/).
- Puedes llamar al Espíritu Negro (/) para aceptar la misión '[Atoraxion] La Influencia de los Patrocinadores' con un personaje que ha completado la misión '[Atoraxion] Paraíso de Yoru' de Yorunakia para comenzar las misiones de Orzekia.
- Las misiones sugeridas de Orzekia solo se pueden realizar en dificultad general y no se pueden realizar en el Dominio de Elvia. Además, solo se pueden aceptar con un personaje de nivel 60 o superior.

Misiones diarias de Orzekia
- Para completar la investigación de Atoraxion, los investigadores de los Guardianes del Secreto y los arqueólogos de la Academia del Equilibrio han sido enviados a Orzekia.
- Se han agregado misiones diarias en el Dominio de Elvia de Orzekia.
- En el servidor [Elvia], puedes recibir misiones diarias del NPC [Investigador] Ivor con un personaje de nivel 60 o superior.
Nombre de Misión | NPC |
[Diaria de Elvia] Investigación de las Armas Ancestrales en Orzekia
[Diaria de Elvia] Captura de Alqueta |
[Investigador] Ivor
|
-
- Added 14 new general Nombre de Misións to help you explore Orzekea.
Zona |
NPC |
Nombre de Misión |
Raíz de Orze |
Abelina |
Rosa de Orzekia |
Tronco de Orze |
Soren |
Árbol de Orzekia Restos de Orzekia Tabla de Piedra de Orzekia |
Pétalo de Orze |
Nerisa |
Construcciones de Orzekia Lineas de agua de Orzekia Paisaje de Orzekia |
Enredadera de Orze |
Perdan |
Dispositivo de Orzekia Investigación de Orzekia Sol de Orzekia |
Jardín de Orze |
Fauna |
Plaza de Orzekia La Caballera de Orzekia |
Área de Orzekia
- Orzekia existe en el servidor general y en el Dominio de Elvia, cada uno con roles diferentes.
- Se ha diseñado para que se pueda progresar con las misiones sugeridas en los servidores normales y cazar en el campo de monstruos en el Dominio de Elvia.
Campo de Caza de Orzekia
- El campo de Orzekia, al que se entra desde el Dominio de Elvia, está compuesto por un campo de monstruos general donde aparecen las Armas Definitivas: Spiran, Centarion y Leos.
- Se activa un estado de alerta al cazar estos monstruos y aparecen las [Armas Definitivas]: Spiran, Centarion y Leos. Alqueta, un monstruo aún más poderoso, aparece al alcanzar el estado de alerta final junto con un aviso.
- No se aplica daño adicional por raza a los monstruos de este campo de caza.
Stats recomendados |
Ataque Recomendado: 350 / Defensa Recomendada 440
Ataque Recomendado Mayor de 1100 (Stat Final) Reducción de Daño Recomendada Mayor de 700 (Stat Final) |
Tipos de Monstruos |
![]() Centarion
|
![]() Leos
|
![]() Spiran
|
![]() Alqueta
|
- Los principales botines que puedes obtener al eliminar los Centarion, Leos, Spiran y Alqueta son los siguientes:
- Cinturón Devoreka
- Aretes de Devoreka
- Joya del Vacío
- Piedra de Caphras
- Polvo del Espíritu Ancestral
- Piedra Negra
- Cristal Mágico Negro Sellado
- Fragmento de Arma Envuelta en Espinas (Botín de Chatarra, precio de venta en tienda: 96,040 M.P)
La Hilaza de Orze
- Podrás descubrir la Hilaza de Orze en varios lugares de Orzekia.
- La Hilaza de Orze es una pista en forma de acertijo que Orze dejó esperando que alguien llegara a ella. Puedes avanzar en la historia de las misiones sugeridas al deducir el significado de estas hilazas.
- Puede que el progreso de la Hilaza no sea fluido en un servidor con Guerra de Nodos o Conquista en progreso.

- Podrás obtener Joyas del Vacío al derrotar monstruos de campo en el Dominio de Elvia.
- La Joya del Vacío permite elaborar el Cristal del Vacío - Ackrad y el Cristal de Destrucción del Vacío, mediante el siguiente método de elaboración.



Item |
Receta |
Cristal del Vacío - Ackrad |
Alquimia Simple (L)
Cristal de Valor Honorable - Ackrad x1 Joya del Vacío x30 Cristal de Piedra de Luz Mágica x300 Piedra Negra x500 |
Cristal de Destrucción del Vacío | Alquimia Simple (L) Cristal de Destrucción Precisa x1 Joya del Vacío x30 Cristal de Piedra de Luz Mágica x300 Piedra Negra x500 |
Misiones de restauración de conocimiento y completación de misiones por primera vez
- Puedes obtener las siguientes recompensas especiales al obtener conocimiento relacionado con Atoraxion: Orzekia.
- Los temas de conocimiento incluidos en el objetivo de la misión son los siguientes: (Orzekia, Diario de Aventuras de Orzekia I/II, Registro de Orze - Infancia/Adolescencia/Juventud, Ingeniería Ancestral IV, Arquitectura Ancestral IV, Hilaza de Orze)
Nombre de Misión | Objetivo | Recompensa |
[Atoraxion] Restauración de Conocimiento de Orzekia I | Obtener 50 conocimientos relacionados con Orzekia | EXP de Contribución 1000 Pergamino Mágico (+70) Amanecer de Baha Título [Semilla de Discordia] |
[Atoraxion] Restauración de Conocimiento de Orzekia II | Obtener 130 conocimientos relacionados con Orzekia | EXP de Contribución 1000 Pergamino Mágico (+130) Amanecer de Baha Título [Madrugada que no se Apaga] |
- Podrás obtener la siguiente recompensa al completar las misiones sugeridas de Atoraxion: Orzekia por primera vez, que está limitada a 1 vez por Familia.
Nombre de Misión | Objetivo | Recompensa |
[Atoraxion] Tiempo Sellado de Orze | Hablar con el Espíritu Negro |
EXP de Contribución 1000
Consejo de Valks (+150) [Evento] Arma Ancestral de Atoraxion |

Títulos
- Se han agregado nuevos títulos que puedes obtener en Orzekia.
- Los títulos que puedes obtener durante el progreso Atoraxion: Orzekia son los siguientes:
Título | Requisito |
Pecador de la Fortaleza | Completar las misiones sugeridas de Orzekia |
El Primer Salvador | Completar las misiones sugeridas de Orzekia |
-
- Los títulos que puedes obtener al eliminar monstruos de Atoraxion: Orzekia son los siguientes.
Título | Requisito |
Juguete de Orze | Eliminar 5,000 Armas Ancestrales en Orzekia |
Espinoso | Eliminar 10,000 Armas Ancestrales en Orzekia |
El Fracaso es la Madre del Éxito | Eliminar 20,000 Armas Ancestrales en Orzekia |
¡Alque(mis)ta! | Eliminar a Alqueta una vez. |
Arreglos y mejoras
Personaje

- El daño de las siguientes habilidades ha sido ajustado.
Habilidades | Antes | Después |
Bengala Solar IV | 5363% x 2 Reducción del Daño en PvP 74.6% |
5005% x 2 Reducción de Daño en PvP 72.8% |
Flujo: Abrumado | 5001% x 2 Reducción del Daño en PvP 76.7% |
4801% x 2 Reducción del Daño en PvP 75.7% |
Destrucción Insana III | 1°, 2° Golpe 3528% x 2 Último Golpe 8770% x 2 Reducción del Daño en PvP 73.2% |
1°, 2° Golpe 3394% x 2 Último Golpe 8392% x 2 Reducción del Daño en PvP 72.1% |
Sin Misericordia IV | 5014% x 2, Máximo 2 Golpes Reducción del Daño en PvP 73.3% |
4712% x 2, Máximo 2 Golpes Reducción del Daño en PvP 71.6% |
Flujo: Arrastre de Empuñadura | 5343% x 2 Reducción del Daño en PvP 86.6% |
4664% x 2 Reducción del Daño en PvP 84.7% |
Cava Tumbas IV (Flujo: Deceso incluido) |
Golpe de rotación 5649% x 2 Reducción del Daño en PvP 72.3% Golpe de Tajadura 10194% x 2 Reducción del Daño en PvP 75.8% |
Golpe de rotación 5649% x 2 Reducción del Daño en PvP 72.3% Golpe de Tajadura 9803% x 2 Reducción del Daño en PvP 74.9% |
Pulverizar III (Incluido Flujo: Tempestad) |
5058% x 3 Reducción del Daño en PvP 67.0% |
4796% x 3 Reducción del Daño en PvP 65.2% |
Flujo: Golpe Peligroso | Golpe antes de cargar 7988% x 2 Golpe cargado 12780% x 2 Reducción del Daño en PvP 74.3% |
Golpe antes de cargar 7455% x 2 Golpe cargado 12354% x 2 Reducción del Daño en PvP: 73.5% |
Flujo: Rompe Armaduras | 6298% x 2 Reducción del Daño en PvP 80.3% |
5712% x 2 Reducción del Daño en PvP 78.4% |
Cadena: Divisor de Cielo | 1° Golpe 6076% x 1 2° Golpe 6076% x 2 Reducción del Daño en PvP 73.2% |
1° Golpe 5729% x 1 2° Golpe 5729% x 2 Reducción del Daño en PvP 71.6% |
Flujo: Destruir Tobillo | 5340% x 2, Máximo 2 Golpes Reducción del Daño en PvP 68.7% |
5075% x 2, Máximo 2 Golpes Reducción del Daño en PvP 67.0% |
Flujo: Rodillazo | 4023% x 2 Reducción del Daño en PvP 73.9% |
3828% x 2 Reducción del Daño en PvP 72.6% |
Espíritu Negro: Sin Misericordia | 6268% x 2, Máximo 2 Golpes Reducción de Daño en PvP 73.3% |
5895% x 2, Máximo 2 Golpes Reducción del Daño en PvP 71.6% |
Espíritu Negro: Pulverizar | 6959% x 3 Reducción del Daño en PvP 68.4% |
6638% x 3 Reducción del Daño en PvP 67.0% |


- El Tiempo de Enfriamiento se ha modificado de 6 a 8 segundos.

- El Tiempo de Enfriamiento se ha modificado de 9 a 8 segundos.

- El Tiempo de Enfriamiento se ha modificado de 11 a 8 segundos.
- La Defensa se ha cambiado de Super Armadura a Guardia Frontal.

- El Tiempo de Enfriamiento se ha modificado de 10 a 8 segundos.

- El Tiempo de Enfriamiento se ha modificado de 20 a 14 segundos.

- La velocidad de carga de la habilidad ha aumentado.

- La Defensa de la habilidad se ha cambiado de Guardia Frontal a Super Armadura.

- La Defensa de la habilidad se ha cambiado de Guardia Frontal a Super Armadura.


- La Defensa se ha cambiado de Super Armadura a Guardia Frontal.

- La Defensa de la habilidad se ha cambiado de Guardia Frontal a Super Armadura.

- Se ha agregado el efecto de Super Armadura al usar la habilidad.

- Se mejoró para que el efecto Invencible se mantenga al usar la habilidad consecutivamente después de saltar.
- Se aregló un error donde el uso de la habilidad en el aire afectaba la velocidad de casteo en lugar de la velocidad de movimiento.
- Se optimizó para que se pueda usarse consecutivamente después de saltar, mientras haya estamina.
- Se modificó para que Cuervo Nocturno ya no se vea afectado por el aumento en la fuerza de salto al usarse después de saltar.
- Se cambió para que, al usarlo después de saltar, el descenso sea más rápido a partir de la segunda activación.
- Se mejoró para que el salto sea más alto al usarlo por primera vez después de saltar.
- En consecuencia, puede activarse una vez más desde el suelo tras saltar, según la altura alcanzada y en situaciones normales.
- El daño de las siguientes habilidades ha cambiado de la siguiente manera.
Habilidades | Antes | Después |
S: Oscuridad Liberada | 6124% x 2 Reducción del Daño en PvP 62.9% |
7655% x 2 Reducción del Daño en PvP 70.3% |
S: Calamidad Sangrienta | Daño de Golpe 9011% x 2 Daño de Golpe de uso inmediato 9011% x 1, Máximo 2 Golpes Daño del Último Golpe 9011% x 2 Reducción del Daño en PvP 81.9% |
Daño de Golpe 10092% x 2 Daño de Golpe de uso inmediato 10092% x 1, Máximo 2 Golpes Daño del Último Golpe 10092% x 2 Reducción del Daño en PvP 81.4% |
"S : Flama Oscura (Incluido Sucesión : Extremo : Flama Oscura)" |
Daño de Golpe 2387% x 2 Daño de Golpe Adicional 3182% x 2 Reducción del Daño en PvP 78.1% |
Daño de Golpe 2936% x 2 Daño de Golpe Adicional 3914% x 2 Reducción del Daño en PvP 82.2% |
S: Fuego Abismal III | Daño de Golpe 3185% x 2 Reducción del Daño en PvP 57.5% Daño de golpe cargado 5323% x 2 Reducción del Daño en PvP 47.0% |
Daño de Golpe 5032% x 2 Reducción del Daño en PvP 70.0% Daño de golpe cargado 8410% x 2 Reducción del Daño en PvP 66.4% |
S: Sueño de Muerte IV | Golpe antes de cargar 5058% x 2 Golpe cargado 8092% x 2 Reducción del Daño en PvP 53.5% |
Golpe antes de cargar 6323% x 2 Reducción del Daño en PvP 62.8% Golpe cargado 10115% x 2 Reducción del Daño en PvP 60.0% |
Fuego de la Sombra | 1° Golpe 3348% x 2 2° Golpe 2511% x 2 Reducción del Daño en PvP 60.9% |
1° Golpe 4185% x 2 2° Golpe 3365% x 2 Reducción del Daño en PvP 69.7% |
Calamidad del Cuervo | 5423% x 2 Reducción del Daño en PvP 58.0% |
7050% x 2 Reducción del Daño en PvP 67.7% |
Oscuridad Abrumadora | 5621% x 2 Reducción del Daño en PvP 67.3% |
7869% x 2 Reducción del Daño en PvP 76.6% |
Oscuridad Abismal | 3283% x 2 Reducción del Daño en PvP 54.6% |
5121% x 2 Reducción del Daño en PvP 70.9% |
Explosión de Fragmentos | Al usar 1 Fragmento de la Oscuridad, daño por golpe 850% x 1 Al usar 2 Fragmentos de la Oscuridad, daño por golpe 1900% x 1 Al usar 3 Fragmentos de la Oscuridad, daño por golpe 3150% x 1 Al usar 4 Fragmentos de la Oscuridad, daño por golpe 4600% x 1 |
Al usar 1 Fragmento de la Oscuridad, daño por golpe 2805% x 1 Al usar 2 Fragmentos de la Oscuridad, daño por golpe 6270% x 1 Al usar 3 Fragmentos de la Oscuridad, daño por golpe 10395% x 1 Al usar 4 Fragmentos de la Oscuridad, daño por golpe 15180% x 1 Reducción del Daño en PvP 65.0% |

- Se mejoró para que el efecto Invencible se mantenga al usar la habilidad consecutivamente después de saltar.
- Se aregló un error donde el uso de la habilidad en el aire afectaba la velocidad de casteo en lugar de la velocidad de movimiento.
- Se optimizó para que se pueda usarse consecutivamente después de saltar, mientras haya estamina.
- Se modificó para que Cuervo Nocturno ya no se vea afectado por el aumento en la fuerza de salto al usarse después de saltar.
- Se cambió para que, al usarlo después de saltar, el descenso sea más rápido a partir de la segunda activación.
- Se mejoró para que el salto sea más alto al usarlo por primera vez después de saltar. - En consecuencia, puede activarse una vez más desde el suelo tras saltar, según la altura alcanzada y en situaciones normales.


- Se ha agregado el efecto de Guardia Frontal durante el uso de la habilidad.
- El efecto de Parálisis por golpe exitoso de Destello ahora solo se aplica a monstruos.


- Se ha agregado el efecto de Guardia Frontal durante el uso de la habilidad.
- En caso del golpe exitoso, la reducción de Defensa Mágica de 10 segundos cambió de -15 Defensa Mágica a -30 en Todas las Defensas.


- Se ha agregado el efecto de Guardia Frontal durante el uso de la habilidad.

- En caso de golpe exitoso, el incremento de ataque mágico aumenta de 10 a 16 durante 10 segundos.
- En caso de golpe exitoso, la reducción de ataque cambia de 12 a 16 durante 10 segundos.

- Al usar la habilidad, se ha agregado un efecto que aumenta el Ataque Mágico en +16 durante 10 segundos.

- En caso de golpe exitoso, la reducción de toda la defensa ha cambiado de -20 a -30 por 10 segundos.

- En caso de golpe exitoso, se ha eliminado el efecto de Toda la Defensa -10 durante 5 seg.
- El daño de las siguientes habilidades ha sido ajustado.
Habilidades | Antes | Después |
Suprema : Destello | 2528% x 2 Reducción del Daño en PvP 55.3% |
3030% x 2 Reducción del Daño en PvP 62.7% |
Suprema : Destello Estocada | 2820% x 2 Reducción del Daño en PvP 51.3% |
3384% x 2 Reducción del Daño en PvP 59.4% |
Suprema : Destello Cambio de Postura | 2926% x 2 Reducción del Daño en PvP 72.4% |
3511% x 2 Reducción del Daño en PvP 77.0% |
S : Onda de Rayo IV | 3064% x 2 Reducción del Daño en PvP 89.3% |
3857% x 2 Reducción del Daño en PvP 91.5% |
S : Rugido IV | 3357% x 4 Golpe Adicional 3357% x 2 Reducción del Daño en PvP 53.3% |
4020% x 4 Golpe Adicional 4020% x 2 Reducción del Daño en PvP 61.0% |
S : Gancho con Garras IV | 1° Golpe 2736% x 2 2° Golpe 6018% x 2 Reducción del Daño en PvP 63.5% |
1° Golpe 3121% x 2 2° Golpe 6865% x 2 Reducción del Daño en PvP 68.0% |
S : Relámpago del Vacío III | 3148% x 1, Máximo 8 Golpes Golpe Adicional 3690% x 2 Reducción del Daño en PvP 68.0% |
Daño de Golpe 3730% x 1, Máximo 8 Golpes Golpe adicional 4373% x 2 Reducción del Daño en PvP 73.0% |
S : Pisoteo III | 5141% x 2 Reducción del Daño en PvP 53.0% |
6041% x 2 Reducción del Daño en PvP 60.0% |
S : Relámpago de la Tierra | 6479% x 2 Reducción del Daño en PvP 53.9% |
7467% x 2 Reducción del Daño en PvP 60.0% |
S : Aguja Giratoria Completa | 3006% x 4 Golpe Adicional 3006% x 3 Reducción del Daño en PvP 45.9% |
4170% x 4 Golpe Adicional 4170% x 3 Reducción del Daño en PvP 61.0% |
S : Temblor de Miedo | 5012% x 1, Máximo 4 Golpes Reducción del Daño en PvP 66.6% |
5580% x 1, Máximo 4 Golpes Reducción del Daño en PvP 70.0% |
Guardiacárcel Negro | 6508% x 2 Daño de Golpe Adicional 6508% x 1 Reducción del Daño en PvP 62.3% |
7668% x 2 Daño de Golpe Adicional 7668% x 1 Reducción del Daño en PvP 68.0% |
Embestida de Tumbo | 1° Golpe 3450% x 2 Reducción del Daño en PvP 58.7% 2° Golpe 4140% x 2 Reducción del Daño en PvP 55.3% |
1° Golpe 3958% x 2 Reducción del Daño en PvP 64.0% 2° Golpe 4745% x 2 Reducción del Daño en PvP 61.0% |
Garras de la Bestia | 1° Golpe 1725% x 2 2° Golpe 2395% x 1, Máximo 2 Golpes Reducción del Daño en PvP 32.0% |
1° Golpe 2095% x 2 2° Golpe 2909% x 1, Máximo 2 Golpes Reducción del Daño en PvP 44.0% |



- Se ha unificado el efecto de reducción de la defensa al lograr un golpe exitoso con la habilidad.
- Tras un golpe exitoso, todas las defensas disminuyen en 30 durante 10 segundos.


- En caso de golpe exitoso, se eliminó el efecto que disminuye la velocidad de ataque y de casteo.
- Se agregó un efecto que reduce todas las defensas en 20 durante 10 seg.

- Se ha mejorado para que las habilidades se enlacen de manera natural con Aguja Giratoria en la segunda postura.
- En consecuencia, se agregó a la descripción de la habilidad Aguja Giratoria una explicación acerca de las habilidades que pueden activarse en la segunda postura.


- En caso de éxito de ataque, el efecto de reducción de velocidad de ataque y de casteo ha cambiado de -10% a -20% por 5 seg.

- El efecto de Incremento de Todo Ataque se ha cambiado de 10 a 20.
- El daño de las siguientes habilidades han cambiado de la siguiente manera.
Habilidades | Antes | Después |
Vigor del Musa | "2088% x 2 Reducción del Daño en PvP 75.0%" |
"4176% x 2 Reducción del Daño en PvP 80.0%" |
Tornado | 3300% x 2 Reducción del Daño en PvP 70.0% |
5280% x 2 Reducción de Daño en PvP 81.0% |
Aguja Giratoria IV | 1° Golpe de Fase 1: 1854% x2, Máximo 2 Golpes Último Golpe de Fase 1: 3708% x2 1°, 2° y 3° Golpe de Fase 2: 1598% x2 Último Golpe de Fase 2: 3196% x4 Reducción del Daño en PvP: 42.7% |
1° Golpe de Fase 1: 3133% x2, Máximo 2 Golpes Último Golpe de Fase 1: 6304% x2 1°, 2° y 3° Golpe de Fase 2: 3133% x2 Último Golpe de Fase 2: 3133% x4 Reducción del Daño en PvP: 66.2% |
Flujo: Retroceso | 6335% x 2 Reducción del Daño en PvP 53.0% |
8869% x 2 Reducción del Daño en PvP 66.4% |
"Efecto de Espada (Aplica en Corte Cruzado, Flujo: Retroceso, Corte Infernal, Un Paso Atrás al aprender Proyección III)" |
3264% x 1, Máximo 4 Golpes Reducción del Daño en PvP 71.6% |
4413% x 1, Máximo 4 golpes Reducción del Daño en PvP 60.0% |
Triturador IV | 9236% x 2 Reducción del Daño en PvP 64.3% |
10178% x 2 Reducción del Daño en PvP 67.6% |
Flujo: Juego Sucio | 10556% x 2 Reducción del Daño en PvP 68.4% |
12667% x 2 Reducción del Daño en PvP 70.0% |
Tornado de Fuego III | Daño de Golpe 3873% x 3 Daño de Golpe Adicional 3486% x 2 Reducción del Daño en PvP 69.3% |
Daño de Golpe 4880% x 3 Daño de Golpe Adicional 4392% x 2 Reducción del Daño en PvP 72.2% |
Un Paso Atrás | 3108% x 2 Reducción del Daño en PvP 46.8% |
5781% x 2 Reducción del Daño en PvP 71.4% |
Corte Infernal | 9228% x 2 Reducción del Daño en PvP 68.9% |
10907% x 2 Reducción del Daño en PvP 73.7% |
Presa Débil | 3440% x 2, Máximo 2 Golpes Reducción del Daño en PvP 40.0% |
4403% x 2, Máximo 2 Golpes Reducción del Daño en PvP 65.8% |
Espíritu Negro: Tornado de Fuego | Daño de Golpe 4648% x 3 Daño de Golpe Adicional 5810% x 2 Reducción del Daño en PvP 69.3% |
Daño de Golpe 5494% x 3 Daño de Golpe Adicional 6856% x 2 Reducción del Daño en PvP 74.0% |


- Se redujo la distancia de ataque aplicada al aprender la habilidad Flujo : Energía Maligna de la Luz.
- Se eliminó el efecto de reducción de velocidad de movimiento por golpe exitoso.

- En caso de golpe exitoso, se eliminó el efecto de reducción de Velocidad de movimiento.

- Se ha reducido el rango y la distancia de ataque.

- El rango de ataque ha aumentado.
- Se ha cambiado para que no se pueda usar durante el tiempo de enfriamiento.
- El personaje no se podrá mover después del ataque, sin importar la rotación de la cámara.
- Durante el uso de la habilidad, se ha agregado Guardia Frontal.
- Por lo tanto, el efecto de parálisis se aplicará únicamente a los monstruos.
- El daño de la habilidad se ha modificado para aplicar exactamente el mismo daño que Resplandor Explosivo.


- Se ha modificado para que las habilidades Dominio de aliento y Soplo de Aliento compartan el tiempo de enfriamiento.
- Solo se puede activar una de las dos habilidades a la vez.
- En consecuencia, el tiempo de enfriamiento de la habilidad Soplo de Aliento se ha cambiado a 5 segundos.
- El efecto de Recuperación de Vida de la habilidad Dominio de aliento se ha modificado de 300 a 500.
- La tecla de la habilidad Dominio de aliento se ha cambiado a [← / → + C].
- Sin embargo, cuando no se puede usar la habilidad Dominio de aliento, se cambia al modo Ballesta o Arco Divino como antes.
- Por ello, se ha modificado para que se active la habilidad de Arco Divino "Tiro Oportuno" en el modo Ballesta al pulsar ← / → + Clic Derecho.
- Se ha cambiado para que al usar la habilidad Dominio de aliento se consuma MANA en lugar de Estamina.
- Sin embargo, la Estamina no se recupera durante el uso de la habilidad.|

- Se ha cambiado para que el efecto de Guardia Frontal se aplique hasta el segundo golpe.
- Se ha modificado para que el efecto de Flotación del primer golpe se aplique sólo a monstruos.
- Se ha cambiado para que no se pueda activar durante el Tiempo de Enfriamiento.
- Se ha modificado para que no se aplique el efecto de Guardia Frontal después del ataque.
- Se ha ajustado para que el Personaje gire según la Rotación de cámara sólo hasta justo antes del ataque.

- Durante el uso de la habilidad, se aplicará la Guardia Frontal.
- En caso de golpe exitoso, se eliminó el efecto de Derribo (Solo se aplica a Jugadores).
- En caso de golpe exitoso, se eliminó el daño por dolor.

- Se ha cambiado para que consuma MANA en lugar de Estamina.
- Por lo tanto, la Estamina se recupera durante el uso de la Habilidad.
- Se ha establecido que el Personaje gire según la Rotación de cámara solo hasta justo antes del Ataque.

- Durante el uso de la habilidad, el efecto de Guardia Frontal ha cambiado a Super Armadura.
- Se ha cambiado para que consuma MANA en lugar de Estamina.
- Se ha modificado para que no pueda activarse durante el Tiempo de Enfriamiento.
- Si el personaje está en el aire durante el ataque, realizará un movimiento de caída.

- Solo se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades.
- Por lo tanto, ya no se podrá bloquear.
- Por lo tanto, ya no se podrá bloquear.

- Se ha cambiado para que pueda activarse en Modo de Arco Divino.
- Se ha agregado el efecto de Guardia Frontal durante el uso.

- Se ha incrementado la distancia de movimiento de la habilidad.
- En caso de golpe exitoso, se elimina el efecto de Recuperación de MANA y se cambia al efecto de Recuperación de Vida +100 por cada golpe.

- En caso de golpe exitoso, el efecto de Derribo ahora también aplica a los jugadores.
- Se mejoró para que enlace suavemente con otra habilidad después de usarla.
- En las habilidades Descarga del Espíritu IV ~ Suprema: Descarga del Espíritu, se eliminó el efecto de quemadura al lograr un golpe exitoso.

- Se ha cambiado el efecto de Todo Ataque +10 a Todo Ataque +20.

- Se eliminó el efecto de incremento de todo ataque, y el efecto de incremento de ataque a distancia de la habilidad Planeo se cambió a incremento de todo ataque +20.
- Se eliminó el efecto de reducción de velocidad de movimiento en caso de golpe exitoso.

- El Tiempo de Enfriamiento se ha cambiado de 25 segundos a 1 min 30 segundos.


- Se ha modificado para que no se pueda activar durante el Tiempo de Enfriamiento.
- Se ha cambiado para que la Estamina no se recupere durante toda la acción de uso de la habilidad.
- Se ha modificado para que el Personaje no gire según la dirección de la Cámara después del ataque.
- El efecto de Recuperación de Mana en caso de golpe exitoso ha sido eliminado.
- Al aprender la habilidad Extremo: Ventolera, el efecto del ataque se ha cambiado a tipo penetrante.
- Por lo tanto, el efecto del ataque ocurre en la dirección del Personaje independientemente del objetivo apuntado.
- El efecto de parálisis se ha modificado para aplicarse solo a los Monstruos.
- Se ha agregado el efecto de reducción de Vel. de Mov. -20% durante 5 seg en caso de golpe exitoso.
- La defensa de la habilidad ha cambiado de Super Armadura → Guardia Frontal a solo Super Armadura durante el uso de la habilidad.

- El efecto del ataque del 2° golpe se ha cambiado a tipo penetrante.
- Por lo tanto, el efecto del ataque ocurre en la dirección del Personaje independientemente del objetivo apuntado.
- Se eliminó el efecto de Recuperación de Mana.
- El efecto de parálisis se ha modificado para que aplique solo a los Monstruos.
- Se ha agregado el efecto de reducción de Vel. de Movimiento -20% durante 5 seg en caso de golpe exitoso.

- La habilidad se ha cambiado para consumir Estamina en lugar de MANA.
- Por lo tanto, se ha modificado para que la Estamina no se recupere durante su uso.
- Se eliminaron el segundo y tercer golpe.
- Se eliminó el efecto de recuperación de VIDA.
- La distancia de movimiento ha sido incrementado.
- El efecto del ataque se ha cambiado a tipo penetrante.
- Por lo tanto, el efecto del ataque ocurre en la dirección del Personaje independientemente del objetivo apuntado.
- Se ha arreglado el error que afectaba la velocidad de movimiento al utilizar la habilidad.
- El efecto de noqueo al golpear exitosamente se ha modificado para que ocurra en el primer golpe.
Antes | Después |
![]() |
![]() |

- Se integrará el rango de ataque y el daño de golpe en los alrededores.
- Por lo tanto, se ha modificado para que la detección del ataque ocurra únicamente en la parte frontal del Personaje.
- El efecto de Flotación con el 1° golpe exitoso se ha cambiado a Noqueo.
- Se ha modificado para que la Estamina no se recupere hasta el final del golpe adicional.

- En caso de Golpe Exitoso, se ha establecido que la Especialización de Habilidad de Desarraigar se active.
- No se podrá usar durante el tiempo de enfriamiento.

- La Defensa de la Habilidad ha sido cambiada de Super Armadura a Guardia Frontal durante su uso.

- La Defensa de la habilidad se ha cambiado de la siguiente manera:
- Antes: Super Armadura durante el movimiento
- Después: Invencible -> Super Armadura durante la habilidad
- El consumo de estamina se ha modificado de 100 a 200.
- El efecto de la Defensa se ha incrementado.

- El consumo de Estamina se ha cambiado de 200 a 100.

- El consumo de Estamina se ha cambiado de 200 a 100.
- El daño de las siguientes habilidades ha sido ajustado.
※ Las habilidades Alas de Justicia y Lluvia Cósmica tendrán una reducción de daño durante el Tiempo de Enfriamiento.
※ El daño de la habilidad Patada Baja se aplicará como daño adicional de la habilidad Desarraigar.
Habilidades | Antes | Después |
Suprema: Alas de Justicia | 1° Golpe 907% x 2 2° Golpe 907% x 2 Reducción del Daño en PvP 45.0% |
1° Golpe 2721% x 2 2° Golpe 2721% x 2 Reducción del Daño en PvP 40.0% |
Suprema: Lluvia Cósmica | 1209% x 1, Máximo 4 golpes Reducción del Daño en PvP 40.0% |
2261% x 1, Máximo 4 Golpes Reducción del Daño en PvP 50.0% |
Suprema: Extracción de Oscuridad | 1860% x 2 Reducción del Daño en PvP 35.0% |
4650% x 2 Reducción del Daño en PvP 70.0% |
Suprema: Cortar Sombra | "1716% x 2 Reducción del Daño en PvP 45.0%" |
5148% x 2 Reducción del Daño en PvP 70.0% |
Suprema: Corteza de Árbol | 1° Golpe 845% x 2 2° Golpe 1690% x 2 Reducción del Daño en PvP 50.0% |
1° Golpe 2535% x 2 2° Golpe 5070% x 2 Reducción del Daño en PvP 75.0% |
Suprema: Descarga del Espíritu | 7368% x 2 Prob. de Golpe Crítico +75% (sólo para monstruos) Prob. de Golpe Crítico +50% (sólo aplica a los jugadores) Reducción del Daño en PvP 62.7% |
11347% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +75% Reducción del Daño en PvP 75.6% |
Suprema: Lluvia de Flechas | 8284% x 2 Reducción del Daño en PvP 74.1% |
12509% x 2 Reducción del Daño en PvP 77.0% |
Suprema: Tormenta de Flechas | 1890% x 2 Reducción del Daño en PvP 50.0% |
5103% x 2 Reducción del Daño en PvP 70.6% |
Resplandor Explosivo IV (Incluido Flujo: Guía de Luz) | "8608% x 2 Reducción del Daño en PvP 65.0%" |
10330% x 2 Reducción del Daño en PvP 68.5% |
Floración de Flechas III | Daño cuerpo a cuerpo 6085% x 2, Máximo 2 Golpes Reducción de Daño en PvP 68.4% Daño de Flecha 1403% x 1, Máximo 7 Direcciones, Máximo 2 Golpes Reducción de Daño en PvP 49.7% |
Daño cuerpo a cuerpo 7545% x 2, máximo 2 golpes Daño de Flecha 1571% x 1, Máximo 7 Direcciones, Máximo 2 Golpes Reducción del Daño en PvP 74.5% |
Flujo: Energía Maligna de la Luz | Daño de Fuente de Luz 1403% x 1, Máximo 2 Golpes Daño de Flecha 3508% x 2, Máximo 7 Direcciones, Máximo 2 Golpes Reducción del Daño en PvP 49.7% |
Daño cuerpo a cuerpo 1571% x 1, máximo 2 golpes Reducción del Daño en PvP 74.5% Daño de Flecha 3859% x 2, máximo 7 direcciones, máximo 2 golpes Reducción del Daño en PvP 57.8% |
Lanza de Sylvia IV | 7752% x 2 Reducción del Daño en PvP 69.0% |
11318% x 2 Reducción del Daño en PvP 82.0% |
Brisa Ligera | 1293% x 2 Reducción del Daño en PvP 30.0% |
4526% x 2 Reducción del Daño en PvP 66.5% |
Desarraigar III (Incluido Patada Baja) | Daño de golpe al área 6055% x 1 Daño de Golpe 6055% x 1 Daño de Golpe Adicional 3460% x 2 Prob. de Golpe Crítico +25% (sólo para monstruos) Reducción del Daño en PvP 51.3% |
Daño de 1° Golpe 7024% x 2 Daño de 2° Golpe 4014% x 2 Prob. de Golpe Crítico +25% Reducción del Daño en PvP 58.0% |
Luz de Aniquilación | 14015% x 2 Reducción del Daño en PvP 58.6% |
17519% x 2 Reducción del Daño en PvP 71.0% |
Llamado de Luthragon IV (Incluido Flujo: Eco del Llamado) | Golpe antes de cargar 5508% x 2, Máximo 3 Golpes Golpe cargado 6609% x 2, Máximo 4 Golpes Reducción del Daño en PvP 67.0% |
Golpe antes de cargar 6885% x 2, Máximo 3 Golpes Golpe cargado 8790% x 2, Máximo 4 Golpes Reducción del Daño en PvP 75.1% |
Estrella de Luz Cortante III | Golpe básico 3925% x 2 Golpe cargado 4710% x 2 Reducción del Daño en PvP 10.0% |
Golpe básico 7850% x 2 Golpe cargado 11304% x 2 Reducción del Daño en PvP 66.5% |
Extremo: Ventolera | 1768% x 2 Reducción del Daño en PvP 35.0% |
3536% x 2 Reducción del Daño en PvP 50.0% |
Energía Maligna de la Estigma | 8052% x 2 Reducción del Daño en PvP 68.0% |
11273% x 2 Reducción del Daño en PvP 82.0% |
Planeo | "1° Golpe 1548% x 2 2° Golpe 1858% x 2 3° Golpe 3716% x 2 Reducción del Daño en PvP 68.1%" |
Daño de Golpe de Flecha 6201% x 1, Máximo 3 Direcciones Reducción del Daño en PvP 58.0% |
Espíritu Negro: Floración de Flechas | Daño cuerpo a cuerpo 8519% x 2, máximo 1 golpe Reducción del Daño en PvP 68.4% Daño del golpe de la flecha 2806% x 1, máximo 5 direcciones, máximo 1 golpe Reducción del Daño en PvP 49.7% |
Daño cuerpo a cuerpo 9371% x 2, máximo 1 golpe Reducción del daño en PvP 71.2% Daño del golpe de la flecha 5612% x 1, máximo 5 direcciones, máximo 1 golpe Reducción del daño en PvP 73.0% |
Espíritu Negro: Extremo: Ventolera | 1° Golpe 1326% x 2 2° Golpe 1768% x 2 Reducción del Daño en PvP 35.0% |
1° Golpe 2652% x 2 2° Golpe 3536% x 2 Reducción del Daño en PvP 55.0% |
Espíritu Negro: Luz de Aniquilación | 1° Golpe 5606% x 2 2° Golpe 9811% x 2 Reducción del Daño en PvP 58.6% |
1° Golpe 7456% x 2 2° Golpe 13049% x 2 Reducción del Daño en PvP 69.0% |


- Se ha cambiado a que el Incremento de Velocidad de Ataque no aplique durante el Tiempo de Enfriamiento al usar la habilidad.

- El efecto de Incremento de Todo Ataque se ha transferido a la habilidad Fuego Fantasmal.
- El Tiempo de Enfriamiento se ha cambiado de 9/8/7/6 segundos a 9/9/8/7 segundos.

- El Tiempo de Enfriamiento se ha modificado de 10 segundos a 7 segundos.

- El Tiempo de Enfriamiento se ha modificado de 12/11/11/10 segundos a 10/9/8/7 segundos.

- El Tiempo de Enfriamiento se ha modificado de 10 segundos a 7 segundos.

- El Tiempo de Enfriamiento se ha modificado de 4 segundos a 7 segundos.
- En consecuencia, la Especialización de Habilidad ha cambiado de Nivel 1 a Nivel 2.

- El Tiempo de Enfriamiento se ha cambiado de 9/8/7/6 segundos a 9/9/8/7 segundos.

- El Tiempo de Enfriamiento se ha modificado de 9/8/7 segundos a 12/11/10 segundos.

- El Tiempo de Enfriamiento se ha modificado de 12 segundos a 10 segundos.

- El Tiempo de Enfriamiento se ha modificado de 8 segundos a 7 segundos.

- El Tiempo de Enfriamiento se ha cambiado de 4.5 a 7 segundos. En consecuencia, la Especialización de Habilidad ha cambiado de Nivel 1 a Nivel 2.
- El daño de las siguientes habilidades han cambiado de la siguiente manera.
Habilidades | Antes | Después |
Herida de la Tierra | 1° Golpe 2537% x 2 2°, 3° Golpe 3382% x 2 Reducción del Daño en PvP 66.7% |
1° Golpe 3070% x 2 2°,3° Golpe 4092% x 2 Reducción del Daño en PvP 72.4% |
Advenimiento III | 1° Golpe 5309% x 1 2° Golpe 5309% x 3 Reducción del Daño en PvP 68.5% |
1° Golpe 6265% x 1 2° Golpe 6265% x 3 Reducción del Daño en PvP 68.5% |
Flujo : Ofensa Diabólica | 4078% x 3 Reducción del Daño en PvP 63.0% |
7748% x 2 Reducción del Daño en PvP 70.0% |
Danza de Luna Nueva | 5012% x 2 Reducción del Daño en PvP 55.0% |
7518% x 2 Reducción del Daño en PvP 66.6% |
Fuego Fantasmal III | 1° Golpe 4065% x 2 2° Golpes 2710% x 2 Reducción del Daño en PvP 52.1% |
1° Golpe 4797% x 2 2° Golpes 6016% x 2 Reducción del Daño en PvP 59.4% |
Pasos de Extinción IV | 2513% x 6, 2 ataques en total. Reducción del Daño en PvP 66.8% | 3016% x 6, 2 ataques en total Reducción del Daño en PvP 72.3% |
Espíritu Negro: Fuego Fantasmal | 3388 x 4 Reducción del Daño en PvP 52.1% |
10164 x 2 Reducción del Daño en PvP 68.0% |


- El efecto de Flotación de la habilidad ahora se aplica únicamente a los monstruos.

- El efecto de parálisis ahora se aplica únicamente a los monstruos.
- Se ha modificado para que la Super Armadura se aplique durante el uso de la habilidad.
- Al activarse en estado de sobrecarga, la Defensa que otorgaba Invencible durante el uso de la habilidad ahora se aplica como Super Armadura.
- Se eliminó el efecto de Impacto al Suelo.
- Se ha modificado para que el Ataque Aéreo y el Ataque al Suelo se apliquen siempre, sin importar el estado de sobrecarga.

- La habilidad ha sido modificada para tener un daño independiente, sin importar la habilidad Agente del Castigo Divino.
- Se ha habilitado la Especialización de Habilidad.
- Se consumirá Estamina en todas las situaciones.
- Ahora, se consumará Estamina incluso al encadenar después de usar la habilidad Agente del Castigo Divino.
- El consumo de Estamina ha cambiado de 150 a 100.

- El Tiempo de Enfriamiento se ha modificado de 20/18/16/14 segundos a 16/14/12/10 segundos.
- Por lo tanto, el Nivel de Especialización de Habilidad se ha establecido de Nv. 3 a Nv. 2.

- La Estamina consumida se ha reducido de 200 a 100.
- Si se usa antes del Tiempo de Enfriamiento, la Estamina consumida se ha reducido de 250 a 150.

- La habilidad ha sido modificada para desplazarse una cierta distancia en lugar de lanzarse al detectar un enemigo durante la embestida.
- Sin embargo, si hay un enemigo delante de Sage, se activa el ataque y se detiene.
- El efecto de desmayo al lograr un golpe exitoso se ha cambiado a derribo y se ha cambiado para que también se aplique a los jugadores.
- Se ha mejorado para permitir una conexión suave con otra habilidad tras su uso.
- Se ha cambiado para que consuma Estamina en lugar de MANA.

- La reducción de Todas las Defensas se ha modificado de 20 a 30.
- Se agregó el efecto Guardia Frontal durante el uso de la habilidad.
- En caso de Golpe Exitoso, se eliminó el daño por dolor.
- En caso de Golpe Exitoso, se agregó el efecto de Electrocutado que reduce Todas las Velocidades del objetivo.

- Al usar la Habilidad, el efecto de duración de la Defensa después de la embestida ha incrementado.
- Al usar solamente 1 Golpe de Habilidad, el efecto de duración de la Defensa ha disminuido.

- El Tiempo de Enfriamiento se ha cambiado de 20 seg a 18 seg.


- Al usar la Habilidad, se ha modificado la Cámara para mirar inmediatamente la retaguardia del oponente durante la embestida.
- El daño de las siguientes habilidades ha cambiado de la siguiente manera.
Habilidades | Antes | Después |
Agente del Castigo Divino IV | "1° Golpe 2214% x 2 2° Golpe 2214% x 2 Reducción del Daño en PvP 40.0%" |
"1° Golpe 3100% x 2 Reducción del Daño en PvP 50.0% 2° Golpe 7749% x 2 Reducción del Daño en PvP 70.0%" |
Flujo: Represión | "El daño del 1° Golpe se aplica con la habilidad Agente del Castigo Divino x1 El daño del 2° Golpe se aplica con la habilidad Agente del Castigo Divino x2 El daño del 3° Golpe se aplica con la habilidad Agente del Castigo Divino x1 Reducción del Daño en PvP 40.0%" |
"1° Golpe 5536% x 1 2° Golpe 5536% x 2 3° Golpe 3045% x 1 Reducción del Daño en PvP 57.0%" |
Colisión del Destello | "2500% x 1, Máximo 3 Golpes Reducción del Daño en PvP 35.0%" |
"4225% x 1, Máximo 3 Golpes Reducción del Daño en PvP 60.0%" |
Espíritu Negro: Colisión del Destello | "3333% x 1, Máximo 3 Golpes Reducción del Daño en PvP 35.0%" |
"5866% x 1, Máximo 3 Golpes Reducción del Daño en PvP 62.3%" |
Lanzamiento Mortal (Flujo: Superación Incluido) | Reducción del Daño en PvP 77.2% | Reducción del Daño en PvP 60.0% |
Efecto Akenon de Aniquilación de la Luz | Reducción del Daño en PvP 67.7% | Reducción del Daño en PvP 59.0% |
- [Musa] Al aprender Proyección III, se ha arreglado el error donde el efecto de espada en Corte Cruzado, Flujo: Retroceso, Corte Infernal y Un Paso Atrás aumentaba demasiado el daño en PvP.
- [Hechicera] Se ha arreglado el error en el que la animación de la habilidad Oscuridad Abrumadora se mostraba de forma distinta al efecto real del ataque.
- [Hechicera] Se ha arreglado el error de la descripción de la habilidad Fuego de la Sombra, donde aparecía como Impacto al Suelo aunque se aplicaba Impacto Aéreo tras el segundo golpe.
- [Arquero] En la descripción de la habilidad "Flujo : Energía Maligna de la Luz", se ha modificado la información sobre la Probabilidad de Golpe Crítico de acuerdo a su efecto real.
Contenido
Servidor Hardcore

En primer lugar, algunas zonas de caza se liberarán del dominio del Espíritu Negro: tanto el área de los Bandidos Gahaz como la de la Cárcel de Pila Ku quedarán fuera de su influencia, permitiendo que los aventureros puedan acceder a ellas.
Además, la penalización que se activa al derrotar a un aventurero cuya puntuación de supervivencia es inferior al 20% de la propia fue diseñada para evitar que los aventureros ya dotados de gran poder impidan la experiencia de juego de quienes están en desventaja. No obstante, considerando que esta mecánica también puede emplearse para que los aventureros con puntuaciones bajas contengan a sus contrincantes más fuertes, dicha penalización no se aplicará en los campos de caza de alto nivel ni en las áreas de aparición de jefes.
Adicionalmente, cuando se active la barrera negra, los combates se trasladarán a un espacio distinto del campo normal, y se ha incrementado la probabilidad de dropeo de ítems de equipamiento para facilitar su obtención.
Nuevamente, muchas gracias a todos los aventureros por disfrutar la pretemporada del Servidor Hardcore y por compartir sus diversas opiniones. Nos comprometemos a implementar estas mejoras para transformar el contenido en una experiencia aún más divertida."
- La Energía del Espíritu Negro que invadió el campo de caza de los Bandidos Gahaz y la Prisión de Pila Ku ha desaparecido.
- Los monstruos de la región de los Bandidos Gahaz y la Prisión de Pila Ku se han debilitado, y esperan el reto de los aventureros que han llegado al Servidor Hardcore.
-
- Por ello, se han flexibilizado los requisitos para recibir algunas 'misiones diarias' a través del NPC Paisal en el Servidor Hardcore, y se ha modificado el nombre de la misión.
Nombre de Misión | Condición de la Misión (Antes) | Condición de la Misión (Después) | Recompensa |
[Principal] Eliminar a los [Furioso] Nagas del Desierto Objetivos de la misión: Eliminar x400 |
1,500 puntos de supervivencia a 20,000 puntos de supervivencia | 1,500 puntos de supervivencia a 3,000 puntos de supervivencia | Puntos de Misión: 3500 |
[Principal] Eliminar a los [Furioso] Fogan del Desierto Objetivos de la misión: Eliminar x400 |
1,500 puntos de supervivencia a 20,000 puntos de supervivencia | 1,500 puntos de supervivencia a 3,000 puntos de supervivencia | Puntos de Misión: 3500 |
[Principal] Eliminar a la horda [Furiosa] en el Santuario de Luna Creciente Objetivos de la misión: Eliminar x400 |
1,500 puntos de supervivencia a 20,000 puntos de supervivencia | 1,500 puntos de supervivencia a 3,000 puntos de supervivencia | Puntos de Misión: 3500 |
[Principal] Eliminar a los [Violento] Bandidos Gahaz Objetivos de la misión: Eliminar x400 |
20,000 puntos de supervivencia a 30,000 puntos de supervivencia | 3,000 puntos de supervivencia a 6,000 puntos de supervivencia | Puntos de Misión: 4000 |
[Principal] Eliminar a la horda [Violenta] en la Cárcel de Pila Ku Objetivos de la misión: Eliminar x400 |
20,000 puntos de supervivencia a 30,000 puntos de supervivencia | 3,000 puntos de supervivencia a 6,000 puntos de supervivencia | Puntos de Misión: 4000 |
[Principal] Eliminar a los [Furioso] Bandidos Gahaz Objetivos de la misión: Eliminar x400 |
30,000 puntos de supervivencia a 40,000 puntos de supervivencia | 6,000 puntos de supervivencia a 40,000 puntos de supervivencia | Puntos de Misión: 4500 |
[Principal] Eliminar a la horda [Furiosa] en la Cárcel de Pila Ku Objetivos de la misión: Eliminar x400 |
30,000 puntos de supervivencia a 40,000 puntos de supervivencia | 6,000 puntos de supervivencia a 40,000 puntos de supervivencia | Puntos de Misión: 4500 |
- Se ha agregado un área donde no aplica la penalidad.
- En las siguientes áreas, no se aplicará la penalidad de reducción del 30% en tus puntos de supervivencia si eliminas a aventureros cuyo puntaje de supervivencia sea igual o inferior al 20% del tuyo:
- Área donde aparecen el jefe Laytenn y Puturum.
- Área de aparición de [Furioso] Bandidos Gahaz.
- Área de aparición de la horda [Furiosa] en la Cárcel de Pila Ku.
- [Con la energía negra] Templo Aakman.
- [Con la energía negra] Ruinas de Hystria.
- En las siguientes áreas, no se aplicará la penalidad de reducción del 30% en tus puntos de supervivencia si eliminas a aventureros cuyo puntaje de supervivencia sea igual o inferior al 20% del tuyo:
- Cuando se reúne un cierto número de jugadores cerca, se ha mejorado la regla de activación del "Velo Negro".
Barrera Negra |
Reglas Originales
Reglas Adicionales
|
- Los 'Guerreros Misteriosos' aparecen en busca de aventureros en el servidor Hardcore.
- Si logras derrotar a los Guerreros Misteriosos, que lanza diversos ataques, obtendrás un alto puntaje de supervivencia y podrás obtener equipamientos raros con una probabilidad determinada.
Monster | Location | Loot |
![]() Valkin
|
Naga del Desierto Valle de Titium Santuario de Luna Creciente |
Caja de Accesorios de Grado Verde Caja de Accesorios de Grado Azul 50~75 Puntos de supervivencia |
![]() Farid
|
Naga del Desierto Valle de Titium Santuario de Luna Creciente |
Caja de Accesorios de Grado Verde Caja de Accesorios de Grado Azul 50~75 Puntos de supervivencia |
![]() Evergart
|
Naga del Desierto Valle de Titium Santuario de Luna Creciente |
Caja de Accesorios de Grado Verde Caja de Accesorios de Grado Azul 50~75 Puntos de supervivencia |
![]() Bennett
|
Bandidos Gahaz Cárcel de Pila Ku |
Caja de Accesorios de Grado Azul Caja de Accesorios de Grado Amarillo 100~125 Puntos de supervivencia |
![]() Koonga
|
Bandidos Gahaz Cárcel de Pila Ku |
Caja de Accesorios de Grado Azul Caja de Accesorios de Grado Amarillo 100~125 Puntos de supervivencia |
![]() Buddy
|
Bandidos Gahaz Cárcel de Pila Ku |
Caja de Accesorios de Grado Azul Caja de Accesorios de Grado Amarillo 100~125 Puntos de supervivencia |
- Se ha cambiado el botín que se puede obtener al derrotal a los Jefes Laytenn y Puturum.
Monstruo | Antes | Después |
Laytenn
![]() |
Caja Selectiva de Accesorios del Cuervo Joven ▼ Se pueden obtener adicionalmente con una prob. designada |
Caja Selectiva de Accesorios del Cuervo Joven
▼ Se pueden obtener adicionalmente con una prob. designada |
Puturum
![]() |
Caja Selectiva de Accesorios del Cuervo Joven
▼ Se pueden obtener adicionalmente con una prob. designada |
Caja Selectiva de Accesorios del Cuervo Joven
▼ Se pueden obtener adicionalmente con una prob. designada |
- Se ha incrementado la probabilidad de obtener una Caja de Equipamiento al derrotar todos los tipos de monstruos, excepto por las Armas Ancestrales.
- Se ha mejorado para que los Efectos se muestren al obtener un Buff especial.
- Se ha mejorado la descripción de los Buffs especiales.
- Se ha cambiado el efecto de Daño Adicional a Humanos durante 5 min al obtener un Buff especial.
- Antes: Incremento del Daño Adicional a Humanos +300
- Después: Incremento del Daño Adicional a Humanos +100
- Se ha agregado información sobre la vigencia en la descripción de los ítems Mapa del Aventurero.
- Se ha cambiado los íconos del Arma Principal del Cuervo Sangriento Sobreviviente/de Arena Sobreviviente
- Se ha mejorado la descripción del Servidor Hardcore en la pantalla de Elegir Servidor.
Campo de Batalla Rojo
- Se ha cambiado el lugar de espera del Campo de Batalla Rojo: Ruinas del Castillo.
- Ahora puedes participar en el campo de batalla al acercarte a la luz azul ubicada en el lugar de espera.

- Se ha cambiado la topografía del Campo de Batalla Rojo: Ruinas del Castillo.


- Se ha cambiado el efecto de protección que recibes después de resucitar en el Campo de Batalla Rojo de aumento en la evasión y en la reducción de daño a incremento en la tasa de reducción de daño al salir del campo.
- Las monedas de plata que obtenías al ganar o perder en el Campo de Batalla Rojo se han convertido en lingotes de oro del mismo valor.
La Guerra de las Rosas
- Se ha mejorado el sistema para que los grupos sean seleccionados de manera más equitativa cuando un gremio o alianza ha participado varias veces en la Guerra de las Rosas.
Servidor de Temporada
Temporada: Academia de Black Desert
- La nueva temporada 'Temporada: Academia de Black Desert' ha llegado para los aventureros.

Beneficios regulares
- El efecto de Buff de Hot Time exclusivo aplica de forma continua en el servidor de temporada.
Beneficio de buff de Hot Time regular en el servidor de temporada |
¡EXP de Combate +1000% continuo! |
Temporada: ¿Qué pasará si alcanzas el nivel 60 en la Academia de Black Desert? ¡Entrega de Caja Selectiva de Armadura de Jefe PEN(V)! ¡2 Cajas del Inicio Deslumbrante!
- Durante el período del evento 'Temporada: Academia de Black Desert', puedes obtener artículos de apoyo especial para establecerte en el servidor general a través del Desafío(Y) al alcanzar el nivel 60 con un Personaje de Temporada.
- Período del evento: Desde después del mantenimiento regular del 20 de marzo del 2025 (jueves) hasta antes del mantenimiento regular del 12 de junio del 2025 (jueves).
¡Alcanza el nivel 60 con un personaje de temporada y obtén mediante Desafío(Y)! | |
Caja Selectiva de Armadura de Jefe PEN(V)
|
▼ Al abrir, selecciona y obtén uno de los siguientes ítems:
PEN(V): Yelmo de Grifo ※ La Armadura de Jefe PEN(V) obtenida de esta caja no se puede registrar en el mercado |
2 Cajas del Inicio Deslumbrante
|
▼ Al abrir, podrás obtener todos los siguientes ítems
Reloj de Bolsillo de Patrigio -Reloj de Bolsillo de Patrigio
3 Tipos de Armas de Jefe TET(IV)
6 Tipos de Accesorio Capotia |
Caña de Pescar de Viento Fresco
|
- Función para pescar varios peces a la vez |
Apoyo al crecimiento de Puggar para aventureros que experimentan el Servidor de Temporada por primera vez
- el NPC Puggar, confiable ayudante del Servidor de Temporada, continúa brindando apoyo al crecimiento para los aventureros que experimentan su primera temporada.
- Las misiones de apoyo al crecimiento, donde puedes obtener la Esencia de Salto, el arma de Blackstar y el accesorio de Kharazad, se pueden completar una vez por familia.
Misión, Conocimiento
- Se ha mejorado para que se puedan confirmar las misiones completables de inmediato en la pestaña "Otros" al configurar la opción de filtro por "Estilos" en la pestaña En progreso - Misiones(O).
Se ha agregado información sobre cómo combinar ítems en la descripción de la misión "Tomar la Oportunidad".
IU
- Se ha cambiado los nombres de los botones que están en la pantalla de entrada a Atoraxion.
- Entrar en Grupo → Modo normal
- Entrar individualmente → Modo historia

- Se ha agregado un texto explicativo relacionado con el tiempo permitido para el aviso en la IU donde el Gremio del Señor del Castillo selecciona el modo de Guerra de Nodo.
- Se ha mejorado para que se muestre de acuerdo a las ranuras de cristal desbloqueadas del personaje actualmente conectado en la opción Ver Inventario/Equip. de otro personaje al usar el menú 'Ver Cristales Equipados'.
- Se han cambiado el color de los bordes que aparecen al mostrar ítems de grado blanco.
- Se ha cambiado el nombre de la ventana de Misiones Recibidas(O) a 'Misiones'.
Modificado o cambiado
- [Servidor Hardcore] Se ha arreglado el error donde aparecían Fogans del Desierto [Furiosos] en el área Fogan del Desierto [Violento].
- [Servidor Hardcore] Se ha arreglado el error donde la Luz Misteriosa (NPC de Consagración) estaba ubicada en el Santuario del Peregrino: Pureza (Sureste del mapa)
- [Servidor Hardcore] Se ha arreglado el error donde no se aceptaba la misión inicial automáticamente al entrar por primera vez en el servidor Hardcore desde el Santuario del Peregrino - Obediencia o el Santuario del Peregrino - Pureza.
- [Servidor Hardcore] [Guerrero] Se ha arreglado el error donde algunos efectos de la habilidad 'Sucesión: Modo de Defensa' no se aplicaban correctamente.
- [Servidor Hardcore] [Ranger] Se ha arreglado el error donde el daño adicional de las enredaderas de la habilidad 'Flechas Penitencieras' y las Semillas de la Naturaleza de la habilidad 'Recreación' aplicaban efectos de golpe y debuff a sí misma.
[Servidor Hardcore] Se ha modificado la descripción del Símbolo de Hardcore para que la información sobre los 'Puntos' sea más intuitiva. - [Servidor Hardcore] Se ha modificado para que no se pueda obtener el buff Incremento de Probabilidad de Dropeo.
- [Servidor Hardcore] Se ha arreglado el error donde el efecto de buff único de la habilidad no se aplicaba al usar la habilidad del personaje.
- [Servidor Hardcore] Se ha arreglado el error donde el 'Portero Naga del Desierto', un monstruo del servidor general, a veces aparecía en el servidor Hardcore.
- [Servidor Hardcore] Se ha modificado para que la consagración no sea posible si la Luz de la Consagración desaparece.
- [Servidor Hardcore] Se ha arreglado el error donde la barrera del área segura parpadeaba al cambiar del Arma Principal a las Armas del Despertar.
- [Servidor Hardcore] Se ha arreglado el error donde el minimapa y la lista de misiones se superponían al reconectarse después de ajustar el tamaño del minimapa.
- [Servidor Hardcore] Se ha arreglado el error donde los desafíos de alcanzar ciertos niveles del Pase de Crecimiento se completaban al crear un personaje.
- [Servidor Hardcore] Se ha modificado para que el buff de la Guerra de Nodo no aplique.
- [Servidor Hardcore] Se ha arreglado el error donde había ligeras diferencias al obtener o perder puntos de supervivencia con el valor correcto dependiendo del método de cálculo de decimales.
- [Servidor Hardcore] Se ha arreglado el error donde los ítems de energía de trabajador en el inventario de familia no se usaban automáticamente.
- [Gigante] Se ha arreglado el error donde la cinemática se mostraba de manera poco natural en ciertos santuarios después de iniciar el servidor Hardcore.
- [Guardiana] Se ha arreglado el error donde la apariencia se mostraba de manera poco natural al equipar la vestimenta Medeia junto con otras vestimentas.
- [Bruja] Se ha arreglado el error donde no se podía cambiar al arma principal al presionar brevemente la tecla direccional y luego la tecla C en estado de despertar.
- Se ha arreglado el error donde la etiqueta del área Ojo de Okilua se mostraba de manera poco natural durante la cinemática que aparece al moverse hacia el Ojo de Okilua dentro de Magnus.
- Se han corregido algunos textos de la misión 'El padre de los Yak' y de algunos diálogos de los habitantes de Duvencrune.
- Se ha arreglado el error donde no se podían reproducir repeticiones de la Arena de Solare que incluían la clase Domadora.
- Se ha arreglado el error donde no se mostraba la lista de repeticiones de la Arena de Solare de la región Asia (TH/SEA).
- Se ha arreglado el error donde las flechas que indicaban la ubicación de disparo no se mostraban correctamente durante el disparo de cañón en solitario de los siguientes barcos.
- Velero Ligero de Epheria Mejorado, Buque de Escolta de Epheria Mejorado, Buque de Guerra de Epheria, Buque Comercial de Epheria, Velero Mediano de Epheria Ascenso/Avance/Equilibrio/Valentía, Gran Acorazado de Epheria.
- Se ha arreglado el error donde el botón de Auto. Colocar no se mostraba al abrir el almacén con la Asistente del Almacén mientras el inventario de ítems estaba abierto.
- Se ha arreglado el error donde el tiempo restante del buff de Libro Secreto de Luna Vieja no se mostraba al utilizar la IU de Mando de Juego.
- Se ha modificado para que el nombre en la ventana del chat se muestre basado en el nombre de la familia al conectarse al servidor normal después de haber estado en el servidor Hardcore.
- Se ha arreglado el error donde la posición del flotador era poco natural al pescar eperlanos con la clase Dosa.
- [Valquiria, Dark Knight, Nova, Ranger] Se ha arreglado el error donde ciertas partes de la apariencia se mostraban de forma poco natural al equipar la vestimenta Medeia.
- [Dosa] Se ha arreglado el error donde la apariencia del brazo se mostraba de forma poco natural al equipar guantes de otra vestimenta con la Armadura Brisa de la Primavera y los Zapatos Brisa de la Primavera.
- [Dark Knight] Se ha arreglado el error donde la apariencia de la parte inferior del cuerpo se mostraba de forma poco natural al equipar el Uniforme de Soldado de Serendia y la Mochila de Pesca del Bebé Crio.
- Se ha arreglado el error donde el nombre del NPC Povios aparecía como Aldeano durante la misión en progreso '[Serendia] Interrogatorio'.
- Se ha arreglado el error donde no se podía volver a seleccionar la casilla después de deshabilitarla al montar otra clase de montura tras elegir el uso automático de Sprint o Salida Rápida.
- Se ha arreglado el error donde la IU de Horóscopo y el historial de personalización se veían de forma poco natural en la pantalla de creación de personaje.
- Se ha arreglado el error donde la descripción del ítem no se mostraba al pasar el mouse sobre el ícono cuando se buscaban ítems en el inventario del personaje actualmente conectado a través de la función Buscar mis ítems.
- Se ha arreglado el error donde en ciertas situaciones no se aplicaba el tiempo de espera para volver a entrar a la Cueva del Cerdo Dorado.
- Se ha arreglado el error donde al cerrar la interfaz de Bendición de Luna en la Tienda de Perlas, se cerraba primero otra interfaz en lugar de la de Bendición de Luna.
- Se ha arreglado el error donde el minimapa no funcionaba correctamente al habilitar la función de Ocultar otros personajes durante la Conquista.
- Se ha arreglado el error donde la durabilidad máxima y el alimento máximo del barco aumentaban cuando el marinero que estaba embarcado en la cubierta o la cocina subía de nivel.
- Se ha arreglado el error donde en ciertas ocasiones el aviso sobre la aparición de Puturum en el servidor Hardcore aparecía de forma poco natural.
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[Actualización] [Módulo de seguridad] Detalles sobre la última actualización aplicada - 21 de marzo de 2025 NEW 20/03/2025 (UTC-3)
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[Actualización] [Módulo de seguridad] Detalles sobre la última actualización aplicada - 13 de marzo de 2025 13/03/2025 (UTC-3)
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[Actualización] Notas del Parche – 13 de Marzo de 2025 (Jue.) 13/03/2025 (UTC-3)
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