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Guía de instalación

1 Ejecuta BlackDesert_Installer_SA.exe que has descargado e instala el lanzador de Black Desert.

2 Comienza el juego una vez que haya finalizado la instalación.

Guía del Aventurero

De esta semana

Última modificación : 27/03/2025 04:39 (UTC-3)

 

¡Saludos, aventureros!


Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el 27 de Marzo del 2025 (Jue.)
La actualización pesa aproximadamente 2 GB

- Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.

 


※ Por favor, lea abajo para mas detalles.



 

Eventos

  • Evento 1. El Último Capítulo de Atoraxion – Aparece el Arma Ancestral Final
    • Periodo del evento: Del 27 de marzo de 2025 (jue.) después del mantenimiento al 24 de abril de 2025 (jue.) antes del mantenimiento.
[Más Detalles]

  • Evento 2. ¡Amante de los Animales Nery llega a Velia!
    • Periodo del evento: Del 27 de marzo de 2025 (jue.) después del mantenimiento al 10 de abril de 2025 (jue.) antes del mantenimiento.
[Más Detalles]

  • Evento 3. ¡No Dejes que tus Sueños se Queden en Burros!
    • Periodo del evento: Del 27 de marzo de 2025 (jue.) después del mantenimiento al 10 de abril de 2025 (jue.) antes del mantenimiento.
[Más Detalles]

  • Evento 4. Seis Tonos de Tulipanes Floreciendo en las Mansiones
    • Periodo del evento: Del 27 de marzo de 2025 (jue.) después del mantenimiento al 10 de abril de 2025 (jue.) antes del mantenimiento. 
[Más Detalles]

  • Evento 5. Se Revela el Capítulo Final de Atoraxxion
    • Periodo del evento: Del 27 de marzo de 2025 (jue.) después del mantenimiento al 23 de abril de 2025 (mié.) a las 23:59 
[Más Detalles]

 

 
 

Arreglos y mejoras
Personaje
Guerrero
Arma Principal, Sucesión
  • El daño de las siguientes habilidades ha sido ajustado.
Nombre de Habilidad Antes Después
S: Cicatriz de Anochecer III 5614% x 2, Máximo 2 Golpes
Último Golpe 7018% x 2
Reducción del Daño en PvP 70.0%
5371% x 2, Máximo 2 Golpes
Último Golpe 6714% x 2
Reducción del Daño en PvP 68.6%
S : Golpe al Suelo IV 8562% x 2
Reducción del Daño en PvP 70.5%
8275% x 2
Reducción del Daño en PvP 69.1%
S : Destrucción del Suelo 6783% x 3
Reducción del Daño en PvP 76.5%
6278% x 3
Reducción del Daño en PvP 74.6% 
Tajada Penetrante 1er golpe 3533% x 2
2do golpe  6183% x 2
Reducción del Daño en PvP 69.4%
1er golpe 3410% x 2
2do golpe 5968% x 2
Reducción del Daño en PvP 68.3%
S : Pulverizar 2841% x 3
Reducción del Daño en PvP 55.5%
Último golpe 3522% x 2
Reducción del Daño en PvP 65.0%
2742% x 3
Reducción del Daño en PvP 53.9%
Último golpe 3170% x 2
Reducción del Daño en PvP 61.1%
S : Contraataque 5130% x 2
Reducción del Daño en PvP 70.7%
4704% x 2
Reducción del Daño en PvP 68.0% 
 
Hechicera
Arma Principal, Sucesión
  • El daño de las siguientes habilidades ha cambiado de la siguiente manera.
Nombre de Habilidad Antes Después
S: Oscuridad Liberada 7655% x 2
Reducción de Daño en PvP 70.3%
7349% x 2
Reducción de Daño en PvP 69.0%
S : Calamidad Sangrienta Daño de golpe 10092% x 2
Al usar inmediatamente, Daño de Golpe 10092% x 1, Máximo 2 Golpes  
Daño del Último Golpe 10092% x 2
Reducción de Daño en PvP 81.4%
Daño de Golpe 9768% x 2
Al usar inmediatamente, Daño de Golpe 9768% x 1, Máximo 2 Golpes  
Daño del Último Golpe 9768% x 2
Reducción de Daño en PvP 80.0%
S : Flama Oscura
(Incluyendo Sucesión : Extremo : Flama Oscura)
Daño de Golpe 2936% x 2
Daño de Golpe Adicional 3914% x 2
Reducción de Daño en PvP 82.2%
Daño de Golpe 2826% x 2
Daño de Golpe Adicional 3768% x 2
Reducción de Daño en PvP 81.5%
S : Fuego Abismal III Daño de Golpe 5032% x 2
Reducción de Daño en PvP 70.0%
Daño con la carga 8410% x 2
Reducción de Daño en PvP 66.4%
Daño de Golpe 4663% x 2
Reducción de Daño en PvP 67.8%
Daño con la carga 7793% x 2
Reducción de Daño en PvP 63.7%
Fuego de la Sombra 1er golpe 4185% x 2
2do golpe 3365% x 2
Reducción de Daño en PvP 69.7%
1er golpe 4018% x 2
2do golpe 3194% x 2
Reducción de Daño en PvP 68.2%
Calamidad del Cuervo 7050% x 2
Reducción de Daño en PvP 67.7%
6725% x 2
Reducción de Daño en PvP 66.1%
Oscuridad Abrumadora 7869% x 2
Reducción de Daño en PvP 76.6%
7419% x 2
Reducción de Daño en PvP 75.1%
Oscuridad Abismal 5121% x 2
Reducción de Daño en PvP 70.9%
4753% x 2
Reducción de Daño en PvP 68.6%
 
 
Ranger
El Despertar de la Ranger ha sido ajustado para reducir la dificultad de la estructura compleja de activación de habilidades, disminuyendo así la dificultad de manejo de la clase. Se han consolidado los buffs y debuffs dispersos en varias habilidades, y se han cambiado los controles y el método de combo de las habilidades para que sean más consistentes. Además, se ajustó la forma de combinación de habilidades, que no era fluido, fuera de algunos combos de habilidades específicos del Despertar de la Ranger. Así, los jugadores podrán adaptarse más fácilmente al estilo de juego del Despertar de la Ranger, el cual se basa en realizar combos rápidamente.            
Arma Principal, Sucesión
 
Voluntad del Viento Descendiente            
  • Se ha cambiado el efecto de reducción de la defensa a distancia de la habilidad Voluntad del Viento Descendiente a Reducción de Toda la Defensa -30.
 
Suprema: Voluntad del Viento              
  • En caso de golpe exitoso con la habilidad Suprema: Voluntad del Viento, el efecto de reducción de defensa a distancia ha sido cambiado a reducción de toda la defensa -30 por 10 segundos. Los niveles inferiores también se cambiarán a toda la defensa y los stats han sido ajustados.            
 
S : Temblor de la Naturaleza 
  • El efecto de reducción de toda la defensa en caso de golpe exitoso con la habilidad S : Temblor de la Naturaleza ha cambiado de 20 a 30.            
 
Extremo: Flujo Descendiente              
  • Se ha modificado para que el Extremo: Flujo Descendiente solo pueda golpear a un objetivo.              
  • Se ha corregido el error donde el daño de Extremo: Flujo Descendiente no reducía durante el Tiempo de Enfriamiento.            
 
S : Flujo Descendiente              
  • Se ha modificado el error donde, al usar la habilidad Extremo: Flujo Descendiente con la habilidad S : Flujo Descendiente aprendida, el incremento de daño se aplicaba de manera elevada.            
 
S : Extremo : Flujo Descendiente            
  • Se ha modificado para que el daño de la habilidad S : Flujo Descendiente aplique de forma directa.            
    • Por lo tanto, se ha modificado para que el daño de la habilidad Extremo : Flujo Descendiente disminuya al usarse teniendo la habilidad S : Flujo Descendiente aprendida. 
 
S : Flechas Desgarradas            
  • Se ha modificado para que el daño en PVP de la habilidad S : Flechas Desgarradas disminuya al usarse durante el tiempo de enfriamiento.            
 
  • El daño de las siguientes habilidades ha sido ajustado.
Nombre de Habilidad Antes Después
Suprema : Flujo Descendiente 621% x 2
Golpe de Flecha 621% x 1
Reducción del Daño en PvP 0.0%
2360% x 2
Golpe de Flecha 2360% x 1
Reducción del Daño en PvP 55.0%
Extremo: Flujo Descendiente Daño por Golpe es igual que el daño de golpe de la habilidad Flujo Descendiente x2, dispara un total de 3 veces  
El daño del último golpe es el daño de la habilidad Flujo Descendiente x 3  
El daño de Flecha es el daño de Flecha de la habilidad Flujo Descendiente x 1, dispara un total de 4 veces, capturando un total de 17 objetivos.
Daño por golpe es igual al daño de la habilidad Flujo Descendiente x 1, dispara un total de 4 veces  
El daño de Flecha es el daño de Flecha de la habilidad Flujo Descendiente x 1,  dispara un total de 4 veces, capturando un total de 17 objetivos.
S : Flechas Desgarradas IV
Al terminar la carga
4064% x 1, máx 5 golpes
Reducción del Daño en PvP 51.4%
4389% x 1, máx 5 golpes
Reducción del Daño en PvP 55.0%
S : Viento Penetrante IV 6837% x 2
Reducción del Daño en PvP 43.7%
7547% x 2
Reducción del Daño en PvP 49.0%
S : Extremo : Carrera Explosiva 3626% x 1, Máx 6 Golpes
Reducción de Daño en PvP 75.0%
Último Golpe 3830% x 2
Reducción de Daño en PvP 50.0%
4120% x 1, Máx 6 Golpes
Reducción de Daño en PvP 78.0%
Último Golpe 4256% x 2
Reducción de Daño en PvP 55.0%
Flechas Penitencieras 5472% x 2
Reducción de Daño en PvP 74.0%
6467% x 2
Reducción de Daño en PvP 78.0%
Camino del Viento 7331% x 2, Máx 2 Golpes
Reducción de Daño en PvP 69.0%
8417% x 2
Reducción de Daño en PvP 73.0%
Espíritu Negro: Suprema: Flujo Descendiente 4140% x 1, Máx 24 golpes
Reducción de Daño en PvP 0.0%
8280% x 1, Máx 16 golpes
Reducción de Daño en PvP 90.0%
 
 
Despertar
 
Recreación, Espíritu Negro: Recreación              
  • La habilidad Recreación y Espíritu Negro: Recreación han sido cambiadas de la siguiente manera.              
    • El efecto de incremento de velocidad de ataque se ha transferido a la habilidad Viento Separado.              
    • El efecto de recuperación de mana en caso de golpe exitoso ha sido eliminado.              
    • Se ha mejorado para que se enlace suavemente con otra habilidad después de usar la habilidad.            
 
Viento Separado              
  • La habilidad Viento Separado ha sido modificada de la siguiente manera.            
    • El efecto de reducción de velocidad de movimiento en caso de golpe exitoso ha sido eliminado.              
    • Se ha cambiado para que la habilidad Viento Separado se active al hacer clic izquierdo después de la mayoría de las habilidades despertadas, excluyendo la Maestría de Espada Élfica.              
    • Se ha agregado el efecto de invencibilidad durante el movimiento en la defensa de la habilidad.              
    • La distancia de movimiento ha aumentado al activarse frontalmente.              
    • Se ha modificado para que la estamina no se recupere durante toda la acción de la habilidad.              
    • Se ha cambiado para que el personaje no gire según la dirección de la cámara depsués del ataque.              
    • Se ha modificado para que la probabilidad de golpe crítico no se aplique durante el tiempo de enfriamiento.            
    • Se ha cambiado para que la probabilidad de golpe crítico se aplique en todos los niveles.            
 
Flujo: Viento Impetuoso              
  • La habilidad Flujo: Viento Impetuoso ha sido cambiada de la siguiente manera.            
    • Se ha cambiado para que solo se pueda encadenar después de la habilidad Viento Separado.            
      • En consecuencia, se ha cambiado para que se pueda usar durante el tiempo de enfriamiento.            
      • Sin embargo, se reduce el daño de la habilidad y no se aplica la reducción de prob. de crítico, reducción de toda la defensa, desmayo (solo a monstruos) y efecto de Defensa si se usa durante el tiempo de enfriamiento.            
    • El efecto de Reducción de Todas las Velocidades al acertar golpe se eliminó.              
    • El efeco de Reducción de Todas las Defensas -30 por 10 seg en caso de golpe exitoso ha sido agregado.            
 
Viento Sollozante              
  • La habilidad Viento Sollozante ha sido cambiada de la siguiente manera.            
    • El efecto de sangrado ha sido cambiado para no aplicarse durante el Tiempo de Enfriamiento.              
    • Se eliminó el efecto de Reducción de la Defensa a distancia.              
    • La acción de la habilidad ha sido mejorada para ser más natural.            
    • Se ha mejorado para que se enlace suavemente con la habilidad Flujo: Tempestad después de usar dicha habilidad.            
    • Se ha arreglado el error donde el MANA consumido al usarse durante el tiempo de enfriamiento era más bajo de lo normal.            
 
Espíritu Negro: Viento Sollozante            
  • En caso de éxito del último golpe de la habilidad Espíritu Negro:  Viento Sollozante, el efecto de reducción de defensa a distancia se ha cambiado por el efecto de Reducción de Todas las Defensas -30.            
 
Vals de Viento              
  • La habilidad Vals de Viento ha sido cambiada de la siguiente manera.            
    • El efecto de reducción de Velocidad de Ataque/Casteo en caso de golpe exitoso se ha eliminado.              
    • Se ha cambiado para que la condición de no colisión al aterrizar se mantenga de acuerdo con la acción.            
    • Se ha cambiado para que el personaje no gire según la dirección de la cámara durante la acción de aterrizaje.            
 
Temblor de la Naturaleza              
  • La habilidad Temblor de la Naturaleza ha cambiado de la siguiente manera.              
    • Se aplicará colisión cuando la Habilidad está en uso.              
    • Se ha mejorado para que, después de usar la Habilidad, se pueda enlazar suavemente con otra Habilidad.            
    • Se ha mejorado para que, al usar la habilidad, el personaje pueda girar según la dirección de la cámara antes del ataque.            
    • El efecto de Reducción de Todas las Defensas en caso de golpe exitoso ha cambiado de 20/20/20 a 20/20/30.             
    • El Tiempo de Enfriamiento de la habilidad ha cambiado de 15/13/11 segundos a 11/9/7 segundos.            
 
Flujo: Desilusión              
  • La habilidad Flujo: Desilusión se ha cambiado de la siguiente manera.              
    • Se ha modificado para que, después de la habilidad Furia Élfica, se active de forma consecutiva al mantener Clic Derecho. Por lo tanto, debes pulsar ↓ + Clic Derecho para activar la habilidad Paso del Viento después de Furia Élfica.            
    • Se ha agregado el efecto de Guardia Frontal durante el uso de la habilidad.              
    • Se ha cambiado para que el personaje no gire según la dirección de la cámara después del ataque.            
 
Filo del Viento              
  • La habilidad Filo del Viento se ha establecido de la siguiente manera:              
    • Se eliminó el primer golpe.              
    • El Tiempo de Enfriamiento ha sido establecido de 8 seg a 7 seg.            
 
Evasión              
  • Se ha modificado el error donde se aplicaba la Invenciblidad al realizar Evasión en modo de Espada Élfica.            
 
Carrera Explosiva            
  • En modo de Espada Élfica, al presionar ← / → + Clic Izquierdo, se activará primero Carrera Explosiva y no Maestría de Espada Élfica.            
    • Si hay insuficiente estamina o no se puede usar la habilidad Carrera Explosiva, se activará la habilidad Maestría de Espada Élfica.            
    • Si la habilidad de Despertar : Espada Élfica de Kamasylve está en el Tiempo de Enfriamiento, se activará la habilidad Maestría de Espada Élfica.            
    • La Vanguardia y Retaguardia se pueden activar como antes con ↑ / ↓ + Q + Clic Izquierdo.            
 
Viento de la Gran Pradera            
  • Se ha mejorado para que la habilidad Viento de la Gran Pradera se pueda usar también en Modo de Arco Largo.            
    • Pero no se puede activar si la habilidad Despertar: Espada Élfica de Kamasylve está en el Tiempo de Enfriamiento.            
 
Espada Inhumana              
  • La Habilidad Espada Inhumana ha sido modificada de la siguiente manera.            
    • Se eliminó el efecto de sangrado al acertar el 2° Golpe.              
    • El efecto de Recuperación de Vida en caso de golpe exitoso se ha establecido de 40/54/68/82 a 70/90/110/130.            
 
Flujo : Tempestad            
  • La habilidad Flujo : Tempestad ha sido mejorada para que puedas hacer la Especialización de Habilidad.            
 
  • El daño de las siguientes habilidades ha sido ajustado.            
※ La habilidad Vals de Viento se cambiará para que se reduzca el daño al usarla durante el Tiempo de Enfriamiento.            
※ La probabilidad de golpe crítico de la habilidad Viento Separado se cambiará para que no se aplique durante el Tiempo de Enfriamiento.            
Nombre de Habilidad Antes Después
Viento Sollozante IV 5448% x 2
Reducción de Daño en PvP 55.2%
7627% x 2
Reducción de Daño en PvP 68.0%
Flujo : Tempestad 6978% x 4
Prob. de Golpe Crítico +35% (sólo para monstruos)  
Reducción de Daño en PvP 60.7%
7606% x 4
Prob. de Golpe Crítico +35%
Reducción de Daño en PvP 67.0%
Espada Inhumana IV 1er, 2do, 3er golpe 2858% x 2
Reducción de Daño en PvP 45.0%
1er, 2do, 3er golpe 4001% x 2
Reducción de Daño en PvP 60.7%
Furia Élfica IV 4903% x 1, Máx 3 golpes
Reducción de Daño en PvP 62.5%
7649% x 1, Máx 3 golpes
Reducción de Daño en PvP 79.1%
Viento Separado III 2416% x 2
Prob. de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos)
Reducción de Daño en PvP 41.2%
4035% x 2
Prob. de Golpe Crítico +50%
Reducción de Daño en PvP 64.8%
Flujo: Viento Impetuoso 4977% x 2
Reducción de Daño en PvP 35.0%
6271% x 2
Reducción de Daño en PvP 48.4%
Vals de Viento III 3180% x 2
Reducción de Daño en PvP 34.1%
5088% x 2
Reducción de Daño en PvP 58.8%
Nudo de Vid 1er golpe 2442% x 1
2do golpe 2442% x 1
Reducción de Daño en PvP 35.0%
1er golpe 3871% x 1
2do golpe 3871% x 1
Reducción de Daño en PvP 59.0%
Recreación 10160% x 2
Semilla de la Naturaleza
4317% x 2, Máx 2 golpes
Reducción de Daño en PvP 73.4%
12598% x 2
Semilla de la Naturaleza
6260% x 2, Máx 2 golpes
Reducción de Daño en PvP 78.5%
Filo del Viento 1er golpe 3538% x 1
2do golpe 7326% x 1, Máx 2 golpes
Reducción de Daño en PvP 62.4%
8799% x 1, Máx 2 golpes
Reducción de Daño en PvP 68.7%
Espíritu Negro: Furia Élfica 5719% x 1, Máx 3 golpes
Reducción de Daño en PvP 62.5%
8950% x 1, Máx 3 golpes
Reducción de Daño en PvP 79.0%
Espíritu Negro: Vals de Viento 4770% x 2
Reducción de Daño en PvP 34.1%
7632% x 2
Reducción de Daño en PvP 58.8%
Espíritu Negro: Recreación 14224% x 2 Semilla de la Naturaleza 4317% x 2, Máx 2 golpes Reducción de Daño en PvP 73.4% 17638% x 2 Semilla de la Naturaleza 6260% x 2, Máx 2 golpes Reducción de Daño en PvP 78.5%
 
 
Arquero
Arma Principal, Ascensión
 
 
 
Alas de Justicia              
  • Se eliminó el efecto de Ataque Aéreo al golpear con la habilidad.            
 
  • El daño de las siguientes habilidades ha sido ajustado.
Nombre de Habilidad Antes Después
Suprema: Lluvia de Flechas 12509% x 2
Reducción de Daño en PvP 77.0%
11242% x 2
Reducción de Daño en PvP 74.4%
Resplandor Explosivo IV
(Incluyendo Flujo: Guía de Luz)
10330% x 2
Reducción de Daño en PvP 68.5%
9813% x 2
Reducción de Daño en PvP 66.8%
Floración de Flechas III Golpe cuerpo a cuerpo 7545% x 2, Máx 2 golpes
Golpe de Flecha 1571% x 1, Máx 7 direcciones, Máx  2 golpes
Reducción de Daño en PvP 74.5%
Golpe cuerpo a cuerpo  7107% x 2, Máx 2 golpes
Reducción de Daño en PvP 72.9%
Golpe de Flecha 1521% x 1, Máx 7 direcciones, Máx 2 golpes
Reducción de Daño en PvP 72.9%
Flujo : Energía Maligna de la Luz Ataque cuerpo a cuerpo 1571% x 1, máx 2 golpes  
Reducción de Daño en PvP 74.5%
Daño de Flecha 3859% x 2, máx 7 direcciones, máx 2 golpes  
Reducción de Daño en PvP 57.8%
Ataque cuerpo a cuerpo 1521% x 1, máx 2 golpes  
Reducción de Daño en PvP 72.9%
Daño de Flecha 3754% x 2, máx 7 direcciones, máx 2 golpes  
Reducción de Daño en PvP 56.5%
Lanza de Sylvia IV 11318% x 2
Reducción de Daño en PvP 82.0%
10248% x 2
Reducción de Daño en PvP 80.0%
Llamado de Luthragon IV
(Incluyendo Flujo: Eco del Llamado)
Antes de la carga 6885% x 2, máx 3 golpes
Después de la carga 8790% x 2, máx 4 golpes
Reducción de Daño en PvP 75.1%
Antes de la carga 6610% x 2, máx 3 golpes
Después de la carga 8354% x 2, máx 4 golpes
Reducción de Daño en PvP 72.5%
Energía Maligna de la Estigma 11273% x 2
Reducción de Daño en PvP 82.0%
9985% x 2
Reducción de Daño en PvP 79.6%
Planeo Daño de Ataque cuerpo a cuerpo 6201% x 2
Daño de Golpe de Flecha 6201% x 1, máx 3 direcciones
Reducción de Daño en PvP 58.0%
Daño de Ataque cuerpo a cuerpo 5147% x 2
Daño de Golpe de Flecha 5147% x 1, máx 3 direcciones
Reducción de Daño en PvP 49.5%
Estrella de Luz Cortante Reducción de Daño en PvP 66.5% Reducción de Daño en PvP 60.0%
Espíritu Negro: Floración de Flechas Ataque cuerpo a cuerpo 9371% x 2, máx 1 golpe
Reducción de Daño en PvP 71.2%
Golpe de Flecha 5612% x 1, máx 5 direcciones, máx 1 golpe  
Reducción de Daño en PvP 73.0%
Ataque cuerpo a cuerpo 9115% x 2, máx 1 golpe
Reducción de Daño en PvP 70.4%
Golpe de Flecha 4770% x 1, máx 5 direcciones, máx 1 golpe  
Reducción de Daño en PvP 68.2%
 
Hashashin
La Sucesión de Hashashin ha sido ajustada para resaltar el concepto de asesino basado en ataques aéreos. Aunque el efecto de noqueo se ha vuelto más difícil de usar, se ha permitido aprovechar el alto daño del ataque aéreo a través de la flotación. Además, se ha agregado Defensa a las habilidades de movimiento, mejorando la estabilidad y versatilidad del desplazamiento. Sin embargo, para las habilidades de ataque que se realizan hacia el frente del personaje, la Defensa se ha cambiado a Guardia Frontal, requiriendo que el jugador considere bien la posición del enemigo antes de atacar.
Arma Principal, Sucesión
S: Torbellino de Cuchilla Perforadora            
  • La habilidad S: Amputación de Sombra se eliminó y se agregó la habilidad S: Torbellino de Cuchilla Perforadora.            
Descripción de Habilidad Ejemplo
 
Asalto Seco              
  • En la habilidad Sucesión: Asalto Seco, se eliminó el ataque de explosión de larga distancia que se activaba al realizar un combo de habilidad después de la habilidad Lanzamiento de Haladie.            
    • Por esta razón, se ha eliminado la explicación de los controles para el golpe de explosión a distancia en la descripción de la habilidad Sucesión: Asalto Seco, y se ha agregado la explicación sobre el control de clic derecho después del golpe del Lanzamiento de Haladie.            
 
Reloj de Arena del Disentimiento              
  • Se eliminó la activación de la habilidad Corte Divisor al regresar a la ubicación de Ventolera de Arena en la habilidad Sucesión: Reloj de Arena del Disentimiento.              
    • Al regresar a la ubicación de Ventolera de Arena, aplica el efecto de Super Armadura y se ha cambiado a que aplique daño adicional en los alrededores.              
    • La descripción de Reloj de Arena del Disentimiento y de la habilidad Sucesión: Reloj de Arena del Disentimiento ha sido modificada para reflejar detalladamente el efecto real.            
 
Asalto de Haladie              
  • Se ha eliminado la habilidad Sucesión: Asalto de Haladie.              
    • Al usar la Sucesión, se mantiene la combinación entre Suprema : Asalto de Haladie y Paso Arenal.            
  • La habilidad Asalto de Haladie ha sido cambiada de la siguiente manera.              
    • Se ha agregado la combinación con S: Paso Arenal, y no solo con Paso Arenal, en el estado de Sucesión.            
    • Se ha agregado la posibilidad de combinación de la habilidad Asalto de Haladie con la habilidad Torbellino de Cuchilla Perforadora en el estado de Sucesión.            
 
Reloj de Arena de la Deshonra              
  • Se eliminó la habilidad Sucesión: Reloj de Arena de la Deshonra.              
  • La habilidad Reloj de Arena de la Deshonra ha sido cambiada de la siguiente manera.            
    • Se ha adelantado el punto en el que puedes volar hacia el enemigo al soltar la tecla F mientras usas la habilidad. Es decir, si sueltas la tecla F justo después de iniciar la habilidad, te moverás inmediatamente hacia el enemigo para atacar.            
    • Se ha cambiado para que no se recupere la estamina durante el movimiento y el ataque.            
    • El tiempo de enfriamiento de la habilidad ha cambiado de 15/15/14/14/13/13 seg a 12/12/11/11/10/10 seg. En consecuencia, la especialización de habilidad cambia de nivel 3 a nivel 2.            
    • La defensa de la habilidad ha cambiado a Super Armadura durante la habilidad → Invencible → Super Armadura.              
    • El efecto de confinamiento en caso de golpe exitoso ha sido cambiado para aplicarse sólo a monstruos.              
    • Se ha mejorado para que se enlace suavemente con las habilidades Territorio de Aal y Muerte Violenta.            
 
Arenas Movedizas, S: Arena Movediza              
  • La habilidad Arenas Movedizas y la S: Arena Movediza han cambiado de la siguiente manera.            
    • La defensa de la habilidad ha cambiado de Super Armadura a Guardia Frontal.              
    • El efecto de reducción de Vel. de Casteo y Ataque en caso de golpe exitoso con la habilidad Flujo : Prisión de Arena aprendida ha sido eliminado, y se ha cambiado por un efecto de reducción de Vel. de Movimiento de -20% durante 5 seg.            
    • Se ha agregado un efecto de reducción de Toda Puntería de -12% durante 5 seg en caso de golpe exitoso de Arenas Movedizas con la habilidad Flujo : Prisión de Arena aprendida.            
    • El tiempo de enfriamiento de la habilidad Arenas Movedizas ha cambiado de 16/16/15/15/14/14 segundos a 14/14/13/13/12/12 segundos.              
    • El tiempo de enfriamiento de la habilidad S: Arena Movediza ha cambiado de 14 segundos a 12 segundos en todos los niveles.            
    • Por lo tanto, la especialización de habilidad de Arenas Movedizas ha cambiado de Nivel 3 a Nivel 2.            
 
Corte de Cola              
  • La habilidad Corte de Cola ha cambiado de la siguiente manera.            
    • Se consume mana en lugar de Estamina al usar la Habilidad. Como resultado, la Estamina se recupera mientras la Habilidad está en uso.            
    • Se eliminó el efecto de Invencible que solo se aplicaba a los monstruos durante el uso de la Habilidad.            
    • El tiempo durante el cual se mantiene la condición de no colisión ha sido ajustado para coincidir con la acción.            
    • Se ha mejorado para que se enlace suavemente con otra habilidad después de usarla.            
 
S: Paso Arenal              
  • La habilidad S: Paso Arenal ha sido modificada de la siguiente forma.              
    • El Tiempo de Enfriamiento de la habilidad S: Paso Arenal ha sido cambiado de 5 seg a 2 seg.              
    • El consumo de Estamina de la habilidad S: Paso Arenal se ha cambiado de 150 a 200.              
    • Se ha cambiado a que se pueda obtener el efecto de incremento de 9% en la probabilidad de todas las evasiones durante 10 segundos durante el uso de S: Paso Arenal            
    • Se ha cambiado a que se active la habilidad S: Paso Arenal en el caso de que no se puede usar la habilidad Paso Arenal.            
    • Se ha cambiado a que se aplique Super Armadura en lugar de Invencible desde que el personaje aparece. En consecuencia, se ha agregado el efecto Invencible que se aplica sólo para monstruos.            
 
Paso Arenal, Extremo : Paso Arenal              
  • Se ha cambiado a que se aplique Super Armadura en lugar de Invencible al usar las habilidades Paso Arenal y Extremo: Paso Arenal después de la aparición del personaje.            
    • Por lo tanto, se ha agregado el efecto Invencible que sólo se aplica a los monstruos en la habilidad Extremo: Paso Arenal.            
 
S: Trazo de Arena            
  • La habilidad S: Trazo de Arena ha sido modificada de la siguiente forma.            
    • El efecto de parálisis en caso de golpe exitoso se ha cambiado para aplicarse sólo a monstruos.              
    • Se ha cambiado para que no se pueda activar durante el tiempo de enfriamiento.            
    • Se ha agregado el efecto de Super Armadura a Invencible durante el uso de la habilidad.            
    • El consumo de estamina ha cambiado de 300/250/200 a 250/200/150.            
 
S: Filo de la Vocación            
  • La habilidad S: Filo de la Vocación ha cambiado de la siguiente manera.              
    • La Defensa ha cambiado a Guardia Frontal durante el uso de la habilidad. Por lo tanto, el efecto de noqueo al último golpe se aplicará solo a los monstruos.            
    • Se eliminó el efecto de Tormenta de Arena.              
    • El efecto de Recuperación de Vida por golpe exitoso ha cambiado de 149 a 100 por cada golpe.              
    • El Tiempo de Enfriamiento de la habilidad ha cambiado de 12 segundos en todos los niveles a 12/10/8/7 segundos según el nivel de la habilidad.              
    • Se ha mejorado para que se pueda enlazar suavemente con otra habilidad después de usarla.            
 
S: Advenimiento del Apóstol              
  • La habilidad S: Advenimiento del Apóstol ha cambiado de la siguiente forma.              
    • Se eliminó exitosamente el efecto de Ventolera de Arena.            
    • El efecto de Recuperación de Vida por golpe exitoso ha cambiado de 100/125/150/200 a 150/200/250/300 por cada golpe.              
    • El tiempo de duración del efecto de Super Armadura al usar la habilidad ha incrementado.            
 
S: Muerte Violenta              
  • Se ha mejorado para que, después del uso de dicha habilidad, se conecte suavemente con las habilidades Territorio de Aal, S: Corte de Duna, Filo de la Revelación y Divisor de Territorio.            
 
Corte de Cresta, S: Corte de Cresta              
  • Las habilidades Corte de Cresta y S: Corte de Cresta han cambiado de la siguiente manera.             
    • Ahora, al usar la habilidad, el personaje gira solo hasta justo antes del ataque según la dirección de la cámara.              
    • Se ha arreglado el error donde la colisión no se aplicaba cuando la habilidad estaba en uso.              
    • El tiempo de duración de la Super Armadura ha incrementado.              
    • Se ha mejorado para que la habilidad S: Corte de Cresta se enlace suavemente con las habilidades Muerte Violenta, Territorio de Aal, Filo de la Revelación y Divisor de Territorio.            
 
Territorio de Aal, S: Territorio de Aal         
  • Se han mejorado las habilidades Territorio de Aal y S: Territorio de Aal para que haya combinación con varias otras habilidades.            
    • En consecuencia, se ha modificado la descripción de los controles de la habilidad del Territorio de Aal.            
 
S: Corte de Duna              
  • La habilidad S: Corte de Duna se ha modificado de la siguiente manera.              
    • La tecla de control ha sido unificada a la tecla C.              
    • El movimiento de la habilidad ha sido mejorado para ser más natural.              
    • Se eliminó el efecto de Incremento de Todo Ataque al usar la Habilidad.              
    • El efecto de Flotación ha sido cambiado para que aplique en el segundo y tercer golpe.              
    • Se ha mejorado para que la habilidad S: Corte de Duna se conecte suavemente con la habilidad S: Muerte Violenta.            
    • Se ha cambiado para que solo se pueda conectar con la habilidad Paso Arenal y Extremo: Paso Arenal justo después de que termine el ataque de dicha habilidad.            
    • Se ha mejorado para permitir la conexión con el segundo y tercer golpe en varias otras habilidades.            
 
S: Contrato Apostólico            
  • El efecto de Incremento de Probabilidad de Golpe Crítico de la habilidad S: Contrato Apostólico se ha reemplazado por el efecto de Todo Ataque +30.            
 
Torbellino de Cuchilla Perforadora I ~ Suprema              
  • El tiempo del efecto defensivo de Super Armadura de la habilidad Torbellino de Cuchilla Perforadora I ~ Suprema ha sido incrementado.            
 
Filo de la Revelación              
  • La habilidad Filo de la Revelación ha cambiado de la siguiente manera.              
    • Se ha aumentado el tiempo durante el cual se aplica Super Armadura al usar la habilidad.            
    • El Tiempo de Enfriamiento de la habilidad ha cambiado de 16 segundos a 7 segundos.              
 
Divisor de Territorio              
  • La habilidad Divisor de Territorio ha cambiado de la siguiente manera.              
    • El Tiempo de Enfriamiento de la habilidad ha sido reducido de 15 segundos a 7 segundos.              
    • Se ha agregado el efecto de Guardia Frontal y el efecto de Flotación se aplicará solo a los monstruos en caso de golpe exitoso.              
    • Se eliminó el Impacto Aéreo.              
    • Se aplicará Ataque Aéreo con el primer golpe exitoso, y Ataque al Suelo con el segundo golpe exitoso.            
    • Se ha mejorado para que, después de usar la habilidad, se pueda enlazar suavemente con otra habilidad.            
 
Trampa de Aal              
  • La Habilidad Trampa de Aal ha cambiado de la siguiente manera.              
    • Se cambia a habilidad pasiva. Se cambia el efecto de la habilidad Trampa de Arena al aprender la habilidad.            
Descripción de Habilidad Ejemplo
 
Asalto del Apóstol            
  • Se ha cambiado a que no se recupere la estamina durante el movimiento hacia la retaguardia del enemigo durante el uso de la habilidad.            
  • El Tiempo de Enfriamiento de la habilidad Asalto del Apóstol se ha cambiado de 30 segundos a 20 segundos.            
 
Tajadura de Sombra              
  • La habilidad Tajadura de Sombra ha sido cambiada de la siguiente manera.            
    • El efecto de Parálisis al acertar el 2° Golpe se ha eliminado, y el Efecto de Super Armadura se ha cambiado para aplicarse durante toda la acción de la habilidad.              
    • El consumo de Estamina se ha cambiado de 400 a 250.            
 
Torbellino de Arena              
  • El Tiempo de Enfriamiento de la habilidad Torbellino de Arena se ha cambiado de 30 seg → 16 seg.              
  • El efecto de Desmayo en caso de golpe exitoso de la habilidad Torbellino de Arena se ha cambiado para que se aplique sólo a monstruos.            
    • Por lo tanto, se ha cambiado la descripción de la habilidad.              
  • La Super Armadura de la habilidad Torbellino de Arena se ha cambiado para que se mantenga incluso durante el ataque.            
    • Por lo tanto, se ha cambiado la descripción de la habilidad.              
Antes Después
Super Armadura hasta antes del movimiento de ataque, Invencible en estado de desaparición    
Super Armadura > Invencible > Super Armadura durante la habilidad    Improved to turn your character smoothly according to the camera direction even while midair Después reappearing during the skill.
  • Se ha mejorado para que el personaje gire suavemente según la dirección de la cámara al usar la habilidad Torbellino de Arena, incluso en los movimientos aéreos después de desaparecer y reaparecer.            
    • Además, se ha mejorado para que, al atacar, se realice el ataque en la dirección en la que la cámara estaba mirando en ese momento.            
 
Orden de Aal              
  • El Tiempo de Enfriamiento de la habilidad Orden de Aal ha sido cambiado de 10 segundos a 7 segundos.            
 
Territorio de Aal, Maestría de Shamsir, Corte Divisor, Trampa de Aal, Trampa de Arena              
  • Se eliminó el efecto que inflige 50 de Daño de Dolor cada segundo durante 10 segundos en caso de golpe exitoso con las habilidades Territorio de Aal, Maestría de Shamsir, Corte Divisor, Trampa de Aal y Trampa de Arena.            
 
Divisor de Territorio            
  • Se eliminó el efecto de Reducción de Toda la Evasión.            
 
Llamada del Paraíso              
  • La habilidad Llamada del Paraíso se ha cambiado de la siguiente manera.            
    • Se cambiará a una habilidad pasiva. Por lo tanto, se cambiará a una habilidad de nivel único que se puede aprender al llegar al nivel 56.            
    • Al acertar el golpe con las siguientes habilidades, se aplican una maldición de arena al oponente y una bendición al arma del Hashashin.              
      • Muerte Violenta, Corte de Cresta, Territorio de Aal, S: Corte de Duna, Divisor de Territorio, Colapso, Corte de Duna, Flujo: Caída en la Duna, Fisura Serena            
    • La maldición de arena otorga un efecto de reducción del 33% en todos los efectos de recuperación durante 1 segundo al oponente afectado.            
    • Con la bendición aplicada al arma, el Hashashin obtiene un aumento del 10% en el daño de ataque aéreo durante 5 segundos al acertar el golpe con las habilidades mencionadas.            
 
  • El daño de las siguientes habilidades ha sido ajustado.
Nombre de Habilidad Antes Después
Suprema : Reloj de Arena de la Deshonra 2705% x 2
Reducción de Daño en PvP 35.0%
5951% x 2
Prob. de golpe crítico +100%
Reducción de Daño en PvP 62.0%
S: Territorio de Aal 4208% x 2
Reducción de Daño en PvP 68.7%
6312% x 2
Reducción de Daño en PvP 76.0%
S: Muerte Violenta III 6054% x 2
Reducción de Daño en PvP 70.0%
7568% x 2
Reducción de Daño en PvP 73.5%
S: Trazo de Arena III 2088% x 2
Reducción de Daño en PvP 28.0%
5429% x 2
Reducción de Daño en PvP 61.0%
S: Corte de Cresta III 5775% x 2
Reducción de Daño en PvP 51.6%
"8547% x 2
Reducción de Daño en PvP 64.9%"
S: Cuchilla Divina IV 3100% x 7
Reducción de Daño en PvP 53.5%
4030% x 7
Reducción de Daño en PvP 62.0%
S: Arena Movediza IV 2497% x 11
Reducción de Daño en PvP 63.3%
3196% x 11
Reducción de Daño en PvP 65.8%
S: Advenimiento del Apóstol IV 1er golpe 5645% x 2
2do golpe 5645% x 2
Reducción de Daño en PvP 60.0%
1er golpe 8750% x 2
2do golpe 8750% x 2
Reducción de Daño en PvP 74.2%
S: Corte de Duna 1er Golpe 4071% x 1  
2do Golpe 4071% x 1  
Reducción del Daño en PvP 52.5%  
Último Golpe 2660% x 2  
Reducción del Daño en PvP 48.5%
1er golpe 5089% x 1  
2do golpe 5089% x 1  
3er golpe 5320% x 2  
Reducción del Daño en PvP 72.0%
Filo de la Revelación Daño por Golpe 3484% x 3
Daño por Golpe de Explosión 3402% x 2
Reducción de Daño en PvP 45.0%
Daño por Golpe 4181% x 3
Daño por Golpe de Explosión 5103% x 2
Reducción de Daño en PvP 60.0%
Divisor de Territorio Daño por Golpe 4131% x 2
Daño por Golpe de Explosión 4509% x 2
Reducción de Daño en PvP 55.0%
Daño por Golpe 4957% x 2
Daño por Golpe de Explosión 5411% x 2
Reducción de Daño en PvP 60.0%
Asalto del Apóstol 5160% x 2
Prob. de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos)
Reducción de Daño en PvP 44.5%
7740% x 2
Prob. de Golpe Crítico +100%
Reducción de Daño en PvP 70.0%
  • Se ha modificado el error en la descripción de la habilidad Trampa de Arena, donde faltaba la explicación sobre el Ataque al Suelo.            
 
 
Despertar
 
Flujo: Reloj de Arena del Inframundo              
  • El efecto de Super Armadura ha sido modificado para aplicarse durante la acción de regreso al usar la habilidad Flujo: Reloj de Arena del Inframundo.            
 
Flujo: Caída en la Duna              
  • Se ha agregado Guardia Frontal a la habilidad Flujo: Caída en la Duna.            
  • Se eliminó el efecto de Reducción de Todas las Evasión.            
 
Pantano de Arena              
  • El Tiempo de Enfriamiento de la habilidad Pantano de Arena se ha cambiado de 12/11/10/9 segundos a 12/10/10/8 segundos.            
 
Colapso III              
  • El Tiempo de Enfriamiento de la habilidad Colapso III se ha cambiado de 7 segundos a 6 segundos.            
Shai
Común
Por Aquí              
  • La habilidad Por Aquí ha cambiado de la siguiente manera.            
    • Ya no bloquea ataques externos.              
    • Se eliminó el efecto de reducción de todas las velocidades a los enemigos dentro del área.            
    • Se ha cambiado para otorgar un efecto de incremento de toda la evasión +50% a los aliados, excluyéndose a sí mismo, dentro del área.            
    • Se ha cambiado para otorgar un efecto de reducción de toda la probabilidad de puntería -50% a los enemigos dentro del área.            
    • El tiempo de enfriamiento de la habilidad se ha cambiado de 5 min a 4 min.            
    • El tamaño del área de la habilidad ha aumentado.            
Descripción de Habilidad Ejemplo
 
Nova
Arma Principal, Sucesión
Escudo del Invierno            
  • La habilidad Escudo del Invierno ha cambiado de la siguiente manera.              
    • Se ha cambiado a una Habilidad de Flujo de Protección de Quoratum.              
    • El Tiempo de Enfriamiento ha cambiado de 4 minutos a 3 minutos.              
    • Al usar la Habilidad, cambia de la Condición de Protección de Quoratum a Condición de inmovilidad. Se deshabilita al usar otra habilidad.             
    • Durante un tiempo determinado, la Reducción del Daño recibido en la Guardia Frontal es de 10% / 15% / 20% según el Nivel de la habilidad Protección de Quoratum.            
    • Después de la Sucesión, si se ha aprendido la habilidad Sucesión: Protección de Quoratum, el poder de Axian imbuye el Quoratum, por lo que el escudo se vuelve grande y durante 20 segundos se aplican los siguientes efectos.            
      • Se puede mover en la Condición de Escudo del Invierno.            
      • En la Condición de Escudo del Invierno, la Reducción del Daño recibido en la Guardia Frontal es del 99%.              
      • En la Condición de Escudo del Invierno, otorga el Efecto de Incremento de todas las defensas +50 a los aliados en la Retaguardia, excluyéndose a si mismo.              
Descripción de Habilidad Ejemplo
 
Protección de Quoratum              
  • Se ha arreglado el error donde a veces se deshabilitaba al mantener Q durante el movimiento lateral en estado de Protección de Quoratum.            
 
 
Sage
Despertar
Flujo: Superación              
  • Se ha mejorado para que se pueda cambiar de dirección hasta justo antes del ataque después de usar la Habilidad.            
 
Colisión del Destello              
  • Se ha arreglado el error donde la habilidad Colisión del Destello no golpeaba al objetivo si el objetivo estaba en una posición cercana a Sage.            
    • Sin embargo, si Sage pasa al enemigo mientras se prepara para atacar, no golpeará al objetivo.            
  • El movimiento después del ataque de la habilidad Colisión del Destello se ha modificado para que sea más natural.            
  • Se ha cambiado el momento en que algunas acciones de la habilidad Colisión del Destello se reproducen lentamente.            
    • Como resultado, el momento en el que Sage desaparece se ha adelantado en comparación con antes.            


 

 

Contenido

 
 

Atoraxion: Orzekia              

Atoraxion: Orzekia - Subyugación Cooperativa de 5 personas         

La última historia de Atoraxion, después de Bahamakia, Sikarakia y Yorunakia. Se ha revelado el combate cooperativo de 5 personas contra la jefa final de Orzekia.

A través de las misiones recomendadas de Orzekia, que ya han sido actualizadas, algunos aventureros pueden haber quedado impactados al confirmar la narrativa contenida en Atoraxion. Hemos preparado la jefa final con la esperanza de que puedan experimentar una nueva diversión a través del combate con ella.

Para el combate contra la jefa final de Orzekia, como ya se había anunciado, se ha eliminado el proceso de obtener ítems para ingresar a cada área. Podrán desafiar a la jefa final directamente al vencer a Kathawen, quien custodia el camino.
Esperamos que en el combate del capítulo final de Atoraxion, recientemente revelado, puedan poner a prueba su sabiduría y valentía contra la jefa de Orzekia. ¿Cómo se interpondrá la última jefa de Atoraxion en el camino de los aventureros?

  • En Atoraxion: Orzekia, si sigues el rastro y las pistas de Orze hacia lo profundo de la fortaleza, te estará esperando una poderosa Jefa al final del camino.            
    • Después de encontrarte con Kathawen, la Guardiana de la fortaleza, en el Jardín de Orze y librar una batalla con ella, podrás obtener el ítem 'Daga de la Devota Sagrada' y finalmente desafiar a la Jefa final.              
Zona Detall
Raíz de Orze Es una zona sombría cubierta por árboles de espinas que parecen imitar la profunda devoción de Orze. 
Aquí puedes confirmar los registros que dejó Orze, quien desapareció misteriosamente dejando solo preguntas.
Tronco de Orze   Un Arma Ancestral descontrolada protege la fortaleza y vigila a los invasores no autorizados. 
Debes derrotar a las armas que impiden el acceso y seguir el rastro que Orze ha ocultado.
Pétalo de Orze Es una zona donde las hojas y tallos verdes, y las flores brillantes florecen en esplendor primaveral. 
Debes rescatar a la arqueóloga, que parece tener una historia especial, de las armas ancestrales y dirigirte al lugar donde está Orze.  
Enredadera de Orze La devota fe de Orze, quien sirve a la Diosa de la Oscuridad, quedó en esta oscura área. 
Aquí, puedes escuchar sobre la historia de Orze, quien espera ser rescatada de algún lugar.     
Jardín de Orze   Esta es la zona donde te encuentras con ""Kathawen"", la Guardiana y la última prueba de Orzekia. Ella no te abrirá el camino hacia el Jefe Final.
La Guardiana de la Fortaleza, Kathawen, puede ser invocada interactuando con Sol Magia, que se encuentra en el Jardín de Orze.
  • Las estadísticas recomendadas para Atoraxion: Orzekia son las siguientes:              
Stats recomendados para Atoraxion Orzekia
Dificultad Básica Dificultad Elvia
Ataque Recomendado: 300
Defensa Recomendada: 380
Ataque Recomendado: 330
Defensa Recomendada: 420

 

Paraíso de Orze          

  • Después de derrotar a la jefa final de Orzekia, puedes obtener una "recomepnsa especial" hasta dos veces por semana en el Paraíso de Orze que se abre.            
    • La "recompensa especial" se puede obtener del "Tiempo Sellado de Orze" que protege el Paraíso de Orze, completando las misiones a continuación.              

Nombre de Misión

Condición de completación

Recompensa

[Semanal] Orzekia: Caja del Vacío Insertar la [Elvia] Llave del Amanecer Solitario en el Tiempo Sellado de Orze;
Completar la misión Salvador del Amanecer Solitario: Vacío.

Orzekia: Caja del Vacio

[Semanal] Orzekia: Caja Tunktuna Insertar la [Elvia] Llave del Amanecer Solitario en el Tiempo Sellado de Orze;
Completar la misión Salvador del Amanecer Solitario: Tunktuna.

Orzekia: Caja Tunktuna

[Semanal] Orzekia: Caja Kahelena I Insertar la Llave del Amanecer Solitario en el Tiempo Sellado de Orze;
Completar la misión Salvador del Amanecer Solitario: Kahelena I.

Orzekia: Caja Kahelena

[Semanal] Orzekia: Caja Kahelena II Insertar la Llave del Amanecer Solitario en el Tiempo Sellado de Orze;
Completar la misión Salvador del Amanecer Solitario: Kahelena II.

Orzekia: Caja Kahelena

※ Estas cuatro misiones semanales se reinician cada jueves a la medianoche (00:00). Como se muestra en el ejemplo a continuación, solo puedes realizar un máximo de 2 por familia en una semana y no puedes realizar otras misiones con el mismo personaje que ya completó una.            
-- 1. Cuando el personaje A completa [Semanal] Orzekia: Caja del Vacío (Elvia), el personaje B puede realizar [Semanal] Orzekia: Caja Tunktuna (Elvia).             
- 2. Cuando el personaje A completa [Semanal] Orzekia: Caja del Vacío (Elvia), el personaje B puede realizar [Semanal] Orzekia: Caja Kahelena I (Básica).            
- 3. Cuando el personaje A completa [Semanal] Orzekia: Caja Kahelena I (Básica), el personaje B puede realizar [Semanal] Orzekia: Caja Kahelena II (Básica).            
※ Independientemente de la dificultad, el personaje A que completó la misión semanal de Orzekia no puede realizar otra misión semanal de Orzekia en esa semana.            
- La Llave del Amanecer Solitario   necesaria para completar las misiones mencionadas, se puede obtener al derrotar a la jefa final de Orzekia.              
- Las misiones correspondientes a la segunda condición de finalización se pueden aceptar del NPC Tiempo Sellado de Orze mientras se está en progreso de cada misión [Semanal], y se pueden completar de inmediato a través de la conversación.            
 
 
 
  • Se han agregado nuevos títulos que puedes obtener en Orzekia.            
Título Requisito
Destructor del Jardín     Derrotar a Kathawen 1 vez    
Devoto de la Oscuridad     Derrotar a [Elvia] Kathawen 1 vez    
Sumergido en el Vacío de Orze     Derrotar al jefe final de Orzekia 1 vez     
Rosa Oscura     Derrotar al jefe final de Orzekia 5 veces    
Que ató las manos de Orze     Derrotar al [Elvia] jefe final de Orzekia 1 vez    
Incrédulo de Orzekia     Derrotar al [Elvia] jefe final de Orzekia 5 veces    
※ El requisito de eliminación de monstruos para cada título lo completa el aventurero que elimina al monstruo con el último golpe dentro del grupo.            
 

Desafío              

  • Se han agregado dos nuevos desafíos que se pueden realizar en Atoraxion: Orzekia.            
    • Se pueden completar los desafíos de Atoraxion: Orzekia una vez por Familia.              
    • Después de eliminar a la Jefa final de Atoraxion: Orzekia y obtener el Conocimiento, el Desafío se completará al reconectarse con el Personaje y podrás recibir la recompensa.            

Nombre de Desafío

Requisito de Desafío

Recompensa

Dificultad

¡En la Daga de la Devota Sagrada! Derrotar al Jefe final de Orzekia
y obtener el conocimiento 'En la Daga de la Devota Sagrada'

Orzekia: Caja Kahelena x2

Normal

¡Orzekia Poseído! Derrotar al jefe final de Orzekia 
y obtener el conocimiento Orzekia Poseído.

Orzekia: Caja del Vacio x2

Elvia

  • Se ha cambiado para que aparezca la cinemática exclusiva del Sage si el personaje que juegas durante el combate contra la jefa final de Orzekia es de la clase Sage.
  • Se ha cambiado a que no aparezcan monstruos en el campo general de Orzekia para que no te ataquen mientras conversas con el NPC.            
  • Se ha cambiado para que también se pueda obtener el conocimiento de la topografía de Atoraxion: Orzekia (Diario de Aventuras de Orzekia I, Diario de Aventuras de Orzekia II, Ingeniería Ancestral IV, Arquitectura Ancestral IV) en el Dominio de Elvia.              
 

Campo de Batalla Rojo              

El 'Campo de Batalla Rojo', que ha estado con los aventureros durante mucho tiempo, será renovado. 

El cambio más significativo es la adición del sistema de emparejamiento. Anteriormente, tenías que entrar directamente al Campo de Batalla Rojo y esperar a otros aventureros. Pero ahora, al realizar una 'Solicitud de Emparejamiento', el combate comenzará automáticamente cuando se complete el número necesario de participantes.

Es similar al emparejamiento en la Arena de Solare. Además, hemos mejorado aspectos que eran insatisfactorios en el Campo de Batalla Rojo, como el 'Huir del Campo de Batalla', aumentando las penalizaciones para minimizar las preocupaciones de los aventureros y permitirles disfrutar de la experiencia de manera más cómoda. También, para que el combate se desarrolle únicamente con las estadísticas de tu clase, hemos eliminado el efecto de reducción de daño que se activaba cuando la vida está baja durante el combate y el efecto de incremento de vida máxima al entrar. Les pedimos a los aventureros que tomen nota de estos cambios.

Sin embargo, con la adición del nuevo sistema de emparejamiento, el área del Campo de Batalla Rojo se operará inicialmente solo en las 'Ruinas del Castillo'. Sabemos que muchos prefieren la Capital de Valencia, y esto puede ser una noticia decepcionante, pero hemos tomado esta decisión para asegurar la estabilidad y concentración del nuevo sistema de emparejamiento. Aunque por ahora solo operaremos en las Ruinas del Castillo, planeamos presentar nuevas áreas, incluida la Capital de Valencia, sin mucha demora. Agradecemos su comprensión.

  • Se ha implementado un sistema de emparejamiento en el Campo de Batalla Rojo.              
    • El emparejamiento está permitido para cada campo de batalla y se puede entrar a la sala cuando el número de solicitantes alcanza una cierta cantidad.            
    • No se pueden usar los siguientes ítems durante el emparejamiento del Campo de Batalla Rojo            
      • Mapa del Aventurero, Mapa del Arqueólogo, Telescopio Mejorado de Lafi Bedmountain, Brújula Mejorada de Lafi Bedmountain.            
    • Con la implementación del sistema de emparejamiento, se aplicará una penalización si abandonas el campo de batalla o no realizas ninguna acción durante un tiempo determinado, lo que te impedirá usar el emparejamiento durante un tiempo específico, de la siguiente manera.             
      • La penalización aplica de manera gradual.            
      • Se impondrá una penalización si el tiempo total de abandono del campo de batalla supera un cierto límite y cada vez que se imponga una penalidad, el nivel de penalidad aumentará en dos niveles.            
      • Si no realizas ninguna acción después de entrar al campo de batalla, recibirás un aviso cada cierto tiempo. Si continúas sin realizar ninguna acción después de recibir el aviso, se impondrá una penalidad. Y si no realizas ninguna acción durante mucho tiempo, la penalidad se acumulará y el nivel de penalidad aumentará.            
※ En caso de recibir una penalización en el Campo de Batalla Rojo, no podrás usar el emparejamiento durante el tiempo indicado dependiendo del nivel de penalización.            
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4
3 mins 6 mins 10 mins 30 mins
Nivel 5 Nivel 6 Nivel 6  
1 hora 3 horas 24 horas  
* Al presionar el botón de entrada al Campo de Batalla Rojo mientras tienes una penalización aplicada, podrás confirmar el tiempo de la penalización actual.              
  • Se ha cambiado el Campo de Batalla Rojo para que opere en una sola área.            
    • El primer campo de batalla será en las Ruinas del Castillo, y se cambiará el campo de batalla periódicamente.            
  • El efecto de las vestimentas de camuflaje no aplican dentro del Campo de Batalla Rojo.              
  • Se ha cambiado el tiempo de progreso del Campo de Batalla Rojo.              
    • Antes: 20 min
    • Después: 15 min
  • Reduced the time available to enter a battlefield in progress due to the change in Red Battlefield duration.
    • Antes: 20 min            
    • Modificado: 15 min            
  • Se ha reducido el tiempo para entrar a un campo de batalla donde ya ha comenzado el combate debido al cambio en el tiempo de progreso del Campo de Batalla Rojo.
    • Tiempo de admisión permitido anterior: 10 min después del inicio del combate            
    • Nuevo tiempo de admisión permitido: 3 min después del inicio del combate            
  • Se ha cambiado el número máximo de miembros permitidos de 60 a 40.            
  • Se ha eliminado el efecto de Bendición Indomable (efecto de reducción de daño recibido) que se aplicaba cuando la vida actual durante el combate está menor del 50%.       
  • Se ha eliminado el efecto de Incremento de Vida Máxima que se obtenía al entrar.            
  • El ítem Símbolo de Guerra   que se puede obtener en el Campo de Batalla Rojo ahora se guarda en la Riqueza Integrada.            
  • Se ha cambiado la recompensa de Victoria y Derrota en el Campo de Batalla Rojo.            
Categoría Antes Después
Victoria Símbolo de Guerra x5  
Lingote de Oro 100G x5
Símbolo de Guerra x25
Derrota Símbolo de Guerra x3  
Lingote de Oro 100G x1
Símbolo de Guerra x10
  • Se han renovado los artículos de intercambio del ítem Símbolo de Guerra, que puedes obtener en el Campo de Batalla Rojo.            
Categoría Cantidad requerida para intercambiar Ítem de Intercambio
2 veces a la semana Símbolo de Guerra x80 Collar Devoreka x1 
2 veces a la semana Símbolo de Guerra x80 Anillo Devoreka x1
2 veces a la semana Símbolo de Guerra x80 Cinturón Devoreka x1 
2 veces a la semana Símbolo de Guerra x80 Aretes de Devoreka x1 
10 veces a la semana Símbolo de Guerra x3 Perfume de Valentía x1
10 veces a la semana Símbolo de Guerra x3 Elixir del Abismo x1
3 veces a la semana Símbolo de Guerra x1 Poción de Tendón de Ballena Superior x5
3 veces a la semana Símbolo de Guerra x1 Elixir de Tendón de Ballena Fuerte x1
1 vez a la semana Símbolo de Guerra x1 Lágrima del Campo de Batalla x5
Regular Símbolo de Guerra x50 Esencia Roja x1
Regular Símbolo de Guerra x30 Caja de Lingote de Oro x1
Regular Símbolo de Guerra x1 Lingote de Oro 100G x1
* Se modificó la caja de lingote de oro para otorgar entre 1000G y 10 000G al abrirla con una probabilidad determinada.
 
  • Con la eliminación de las misiones que podían realizarse en condición de tener el Símbolo de Guerra, se ha cambiado para que se puedan intercambiar diversos ítems a través de la Riqueza Integrada.            
    • Por lo tanto, se han eliminado las siguientes misiones.            
      • ¡Participa en el Campo de Batalla Rojo!            
      • [Diario de Temporada] ¡Participa en el Campo de Batalla Rojo!            
      • Participa en el Campo de Batalla y recibe tu suministro.            
 
  • Se ha cambiado para que no se pueda usar el Personaje de Prueba en el Campo de Batalla Rojo.              
  • No se puede usar el Personaje de Temporada en el Campo de Batalla Rojo.            

 


 

Liga de Gremios              

En noviembre del año pasado, la primera temporada regular de la Liga de Gremios llegó a su fin, y tras un breve periodo de reajuste, ha regresado con una nueva temporada para todos los aventureros. Queremos expresar nuestro agradecimiento a todos los aventureros que elevaron la valentía de sus gremios y compartieron diversas sugerencias de mejora durante la primera temporada regular.

Durante la temporada pasada, observamos que algunos aventureros querían participar en la Liga de Gremios, pero sentían una gran presión por tener que ganar, lo que dificultaba su participación. Para mejorar este aspecto, en la nueva temporada regular hemos preparado un entorno donde más aventureros puedan participar en la Liga de Gremios sin preocupaciones.

Ahora, los aventureros que deseen desafiarse a sí mismos para obtener un puntaje más alto en la Liga de Gremios, y aquellos que simplemente quieran disfrutar del contenido sin presión, podrán ser emparejados en diferentes grupos según sus objetivos.
Además, hemos aumentado las recompensas basadas en los resultados de las partidas en comparación con la temporada pasada. Independientemente del grupo en el que participen, todos podrán disfrutar del contenido y recibir recompensas, ya que estas se han configurado para que todos los grupos las obtengan de manera equitativa.

  • ¡La nueva temporada de la Liga de Gremios ha comenzado!              
Período de la nueva temporada de la Liga de Gremios Después del mantenimiento del 27/03/25 (jue.) hasta antes del mantenimiento del 29/05/25 (jue.)        
  • Se han creado un total de 3 grupos de emparejamiento en la Liga de Gremios y se ha cambiado para que puedan solicitar el emparejamiento de la Liga de Gremios simultáneamente.           
    • Los grupos de emparejamiento se dividen en Guardianes del Gremio, 1° Guardia y 2° Guardia.            
    • El puntaje de la Liga de Gremios solo cambia a través del resultado de las partidas del grupo Guardianes del Gremio.            
    • Los Guardianes del Gremio se emparejan prioritariamente con oponentes del mismo grupo.            
    • La 1° Guardia y la 2° Guardia pueden emparejarse entre sí, sin un orden específico.            
    • Si no hay oponentes adecuados, los Guardianes del Gremio pueden emparejarse con la 1° y 2° Guardia.                    
      • En este caso, el resultado de la partida de los Guardianes del Gremio se refleja en el puntaje de la Liga de Gremios, mientras que los resultados de la 1° y 2° Guardia no se reflejan en el puntaje de la Liga de Gremios.    
 
  • Se han agregado reglas para solicitar el emparejamiento de la Liga de Gremios según el grupo de emparejamiento.            
    • Guardianes del Gremio: Se puede solicitar cuando se conectan al menos 7 miembros del gremio.            
    • 1° Guardia: Se puede solicitar cuando se conectan al menos 14 miembros del gremio, después de que un grupo Guardián del Gremio haya solicitado el emparejamiento.            
    • 2° Guardia: Se puede solicitar cuando se conectan al menos 21 miembros del gremio, después de que un grupo Guardián del Gremio haya solicitado el emparejamiento.            
 
  • Se ha cambiado la recompensa según el resultado de la Liga de Gremios.            
    • Se puede obtener la recompensa por el resultado de la Liga de Gremios en las partidas de los Guardianes del Gremio, 1° Guardia y 2° Guardia de manera idéntica.
  Antes (Obtenido al abrir) Después (Obtenido al abrir)
Premio de Victoria de la Liga de Gremios (Obtenido al ganar)
Lingote de Oro 1KG x4  
Perfume de Valentía x3  
Perfume de la Seducción x3  
Elixir de Khalk x3  
Elixir del Abismo x3  
Poción de Tendón de Ballena Superior x5  
Elixir de Tendón de Ballena x3  
Esencia del Valor x1  
Esencia del Coraje x1  
Esencia de la Gloria x1
Lingote de Oro 1KG x5  
Perfume de Valentía x5  
Elixir del Abismo x5  
Poción de Tendón de Ballena Superior x5  
Elixir de Tendón de Ballena Fuerte x3  
Huellas del Bosque Resistente x1  
Esencia del Coraje x1  
Esencia del Valor x1
Premio de Consolación de la Liga de Gremios (Obtenido al perder)
"Lingote de Oro 1KG x1  
Lingote de Oro 100G x5  
Perfume de Valentía x1  
Perfume de la Seducción x1  
Elixir de Khalk x1  
Elixir del Abismo x1  
Poción de Tendón de Ballena Superior x3  
Elixir de Tendón de Ballena x1  
Esencia del Valor x1  
Esencia del Coraje x1  
Esencia de la Gloria x1
Lingote de Oro 1KG x2  
Perfume de Valentía x2  
Elixir del Abismo x2  
Poción de Tendón de Ballena Superior x3  
Elixir de Tendón de Ballena Fuerte x1  
Esencia del Coraje x1  
Esencia del Valor x1
  • Puedes verificar las reglas de la Liga de Gremios a través de la información que está a continuación.              

Temporada Regular de la Liga de Gremios              

Liga de Gremios
¿Cómo participar?

◆ Ventana de Información de Gremio (G) - Menú de la Liga de Gremios - Elegir grupo (Guardianes del Gremio/1° Guardia/2° Guardia) - Hacer clic en el botón Solicitar       
◆ ESC (Menú) - Guerra (F7) - Menú de la Liga de Gremios - Elegir grupo (Guardianes del Gremio/1° Guardia/2° Guardia - Hacer clic en el botón Solicitar        
Horario de solicitud
◆ Entre semana: 17:00 ~ 1:00. Fines de semana: 13:00 ~ 1:00.        
◆ Cada hora en punto y cada 30 minutos, se completará el emparejamiento y comenzará la Liga de Gremios.        
- Si has solicitado a las 14:15, el emparejamiento será a las 14:30, y cuando se defina el rival de la batalla comenzará la Liga de Gremios.        
※ Ten en cuenta que en algunas áreas está prohibido entrar a la Liga de Gremios (Atoraxion, Arena, Grand Prix Luna Vieja, etc.).                                    
※ Solo puede solicitar el emparejamiento un miembro de gremio con el permiso para "Solicitar la Liga de Gremios".            
※ No se puede solicitar el emparejamiento si hay menos de 7 miembros del Gremio conectados en caso del grupo Guardianes del Gremio, menos de 14 en el caso de la 1° Guardia y menos de 21 en el caso de la 2° Guardia.            
※ Durante la Guerra de Nodo, Conquista y la Guerra de las Rosas, no es posible solicitar ni progresar en la Liga de Gremios.            
※ Con la nueva temporada de la Liga de Gremios, se ha reiniciado el historial de partidas, puntos y penalizaciones acumuladas de la Liga de Gremios anterior.            

 



Reglas de la Liga de Gremios            

  • Las reglas de la Liga de Gremios son las siguientes:            
Reglas de la Liga de Gremios
Participantes
Duración de la partida
  • Participantes: Mínimo 7 ~ máximo 10 por grupo        
Duración de la partida
  • Duración de la partida: 20 minutos        
    - Si entras a la Liga de Gremios después de completarse el emparejamiento habrá un tiempo de espera de 2 minutos. Y los miembros del Gremio podrán ingresar durante el tiempo de espera.        
    - Al terminar el partido, hay un tiempo de espera de 1 minuto. Y al terminar este, serás retirado automáticamente de la Liga de Gremios.        
    - Después de haber comenzado el partido de la Liga de Gremios se puede ingresar o salir libremente.        
¿Cómo ganar?
  • Condición de Victoria: Gana el gremio que obtiene 1,000 puntos o el gremio que tiene el mayor puntaje al terminar la partida.  
    - En el caso de obtener el mismo puntaje al finalizar el partido, gana el gremio que ha alcanzado primero esos puntos.  .

 

  • Puntaje de obtención    
    - Se obtiene 50 puntos al matar la primera vez        
    - Se obtiene 10 puntos al eliminar a 1 enemigo. 
Resurrección
  • Cada gremio tiene 1 punto de resurrección en una ubicación definida.        
    -  Resucitará el personaje al morir sin necesidad de un botón de resurrección adicional, y después de un tiempo determinado dentro del refugio, entrará automáticamente al área de combate.        
     * No hay límite de la resurección.        
    - En el caso de estar en modo fuera de combate al resucitar, se aplicarán los efectos de Invencible y Reducción de Daño.        
    - No se aplicarán las desventajas de muerte como la reducción de EXP y la destrucción de cristales.        
Penalización
  • Si acumulas 3 o más penalizaciones, estarás inhabilitado durante una semana (168 horas) para el emparejamiento de la Liga de Gremios.      
     - En el caso de ingresar menos de 7 miembros del gremio durante el tiempo de espera al completarse el emparejamiento, ese gremio perderá el partido. El juego finalizará automáticamente y se aplicará una penalización.        
    - En el caso de haya menos de 4 miembros del gremio participando durante la realización de Liga de Gremios, ese gremio perderá el partido. El juego finalizará automáticamente y se aplicará una penalización.       
Otras reglas
- Aunque alguien se retire durante la Liga de Gremios, cualquier miembro de ese gremio puede volver a unirse.        
 * Sin embargo, al retirarse se reiniciará el daño y los debuffs registrados durante el partido.        
- El miembro de gremio que ha unido después del emparejamiento no podrá participar en el partido en curso.        
- Al eliminar a los enemigos consecutivamente, las notificaciones se mantendrán por 15 segundos.        
- Durante el partido, la durabilidad de los equipamientos no disminuye.        
- No se puede usar la función de escapar durante la Liga de Gremios.        
- Se pueden usar ítems consumibles sin restricciones, pero no se puede usar el botiquín de primeros auxilios.        
- No se pueden usar ítems como la trampa de desmayo, el cañón y otros de tipo instalable, incluyendo tipo pergamino de transformación.        
- Los escuadrones se forman automáticamente al ingresar al partido, y al abandonar serán expulsados automáticamente.         
- Si ya te encuentras unido a un Grupo o Escuadrón, tienes que salirte de ellos para poder ingresar.        
- En el caso de un aventurero que ha unido a un gremio como Héroe de Guerra, no se mostrará el menú de la Liga de Gremios y no podrá participar en la Liga de Gremios.        

 


 

Campo de Batalla de la Liga de Gremios            

  • Los campos de batalla donde se llevan a cabo la temporada regular de la Liga de Gremios son los siguientes:              
Campamento de Guardias Norte de Heidel
Pradera Navarn
Campo de Batalla de Honor

Demuestran siempre su habilidad los aventureros fuertes en el ""Campo de Batalla de Honor"". No se lleva a cabo la lucha en la topografía de puertas, castillos o rocas, sino solo en terreno llano.
※ Resucitan fuera de la puerta y pueden moverse hacia el interior para entrar.  
Planicie de Taphtar
Es la Planicie de Taphtar, donde habitaban los Centauros, y es el camino hacia la entrada del Desierto, entre el Puesto del Peñasco y la Puerta de Barhan. Puedes librar combates en este vasto y extenso páramo.
Palacio Gyeongbokgung (Salón Geunjeongjeon)            

Este es el Palacio Gyeongbokgung, representativo de Tierra del Alba Radiante: Seúl. Aquí, se libra un combate en la amplia plaza, centrado en el Salón Geunjeongjeon..
 

 

Resultado de la batalla de la Liga de Gremios            

  • Se puede ver la información de los participantes en el Resultado de la batalla al terminar la partida.            
 

 

Ranking de la Liga de Gremios            

  • Se define el ranking de la Liga de Gremios según los puntos obtenidos de la Liga de Gremios.            
    • Al comenzar por primera vez la Liga de Gremios, se comenzará con 400 puntos iniciales.            
    • Se cambia el puntaje según ganes o pierdas en la Liga de Gremios. Y se realizará el emparejamiento según cada determinado rango de puntos.            
Puntos de ranking
Al ganar: Obtienes 30 puntos de ranking     Al perder: Se disminuyen 15 puntos de ranking
※ Se aplicará un sistema de compensación y bonus de puntos obtenidos según cada rango de puntos del ranking.            
Entre 401~600 Se obtienen 3 puntos adicionales en caso de victoria, y se ajustan 3 puntos en caso de derrota.        
- En caso de victoria: 30 puntos de ranking básicos obtenidos + 3 puntos adicionales = 33 puntos obtenidos.        
- En caso de derrota: 15 puntos de ranking básicos deducidos - ajuste de 3 puntos = 12 puntos deducidos.        
Entre 201~400 Se obtienen 5 puntos adicionales en caso de victoria, y se ajustan 5 puntos en caso de derrota.        
- En caso de victoria: 30 puntos de ranking básicos obtenidos + 5 puntos adicionales = 35 puntos obtenidos.        
- En caso de derrota: 15 puntos de ranking básicos deducidos - ajuste de 5 puntos = 10 puntos deducidos.        
Entre 0~200 Se obtienen 7 puntos adicionales en caso de victoria, y se ajustan 7 puntos en caso de derrota.        
- En caso de victoria: 30 puntos de ranking básicos obtenidos + 7 puntos adicionales = 37 puntos obtenidos.        
- En caso de derrota: 15 puntos de ranking básicos deducidos - ajuste de 7 puntos = 8 puntos deducidos.        
 

Penalización por inactividad            

  • Si no has jugado partidas durante un período determinado, se restarán puntos periódicamente según cada rango de puntos.            
3401 puntos o más En el caso de no participar en ninguna partida durante 5 días, se restarán 50 puntos cada 2 días        
De 2601 a 3400 En el caso de no participar en ninguna partida durante 5 días, se restarán 40 puntos cada 2 días
De 2001 a 2600 En el caso de no participar en ninguna partida durante 5 días, se restarán 30 puntos cada 2 días

Por ejemplo, después de alcanzar 1700 puntos, si tu última partida es el primero de enero y no juegas partidas durante 5 días, es decir, hasta el 6 de enero, se restarán puntos de ranking en el momento de la actualización del puntaje el 8 de enero, que es 2 días después.            

 


 

Sistema de emparejamiento y grupos de puntaje            

  • Funciona de la siguiente manera el sistema de emparejamiento de la Liga de Gremios.            
1. Los participantes del grupo Guardianes del Gremio se emparejarán primero entre ellos.            
2. Los grupos 1° y 2° Guardia se emparejarán entre ellos sin prioridad de 1° o 2° guardia.            
3. Es posible que los grupos Guardianes del Gremio y 1°, 2° Guardia se emparejen entre ellos si no hay adversarios adecuados.            
4. El emparejamiento se realizará en orden de los puntajes (grupos) más altos a más bajos.            
5. Si hay gremios dentro del mismo grupo de puntaje entre los gremios que solicitaron el emparejamiento, se emparejarán prioritariamente entre ellos.            
- En este caso, si hay muchos gremios en el mismo rango de puntaje, se seleccionará al azar el gremio oponente dentro de ese rango de puntaje.            
6. Si no hay un gremio con el que se pueda emparejar dentro del mismo rango de puntaje entre los gremios que solicitaron emparejamiento, se emparejará con el gremio del rango de puntaje más cercano dentro de todos los rangos superiores o inferiores.            

  • Los grupos de puntaje en la Liga de Gremios son los siguientes.            
Agrupación antes de la modificación Grupos modificados
1801+ 3801+
3601~3800
3401~3600
3201~3400
3001~3200
2801~3000
2601~2800
2401~2600
2201~2400
2001~2200
1801~2000
1601~1800 1601~1800
1401~1600 1401~1600
1201~1400 1201~1400
1001~1200 1001~1200
801~1000 801~1000
601~800 601~800
401~600 401~600
201~400 201~400
0~200 0~200

 


 

Obtención de EXP de Combate              

  • La EXP de Combate obtenida según el resultado del progreso de la Liga de Gremios es la siguiente.              
Nivel Puntos obtenidos por la derrota
(Antes → Después)
Puntos obtenidos por victoria
(Antes → Después)
21~30 28.116% → 47.73% 47.025% → 68.19%
31~35 18.744% → 43.89% 31.35% → 62.7%
36~40 12.496% → 36.58% 20.9% → 52.25%
41 11.928% → 34.92% 19.95% → 49.88%
42 11.36% → 33.25% 19% → 47.5%
43 10.792% → 31.59% 18.05% → 45.13%
44 10.224% → 29.93% 17.1% → 42.75%
45 9.656% → 28.27% 16.15% → 40.38%
46 9.088% → 26.6% 15.2% → 38%
47 8.52% → 24.94% 14.25% → 35.63%
48 7.952% → 23.28% 13.3% → 33.25%
49 7.384% → 22.48% 12.35% → 32.11%
50 6.816% → 21.55% 11.4% → 30.78%
51 6.248% → 20.48% 10.45% → 29.26%
52 5.68% → 19.29% 9.5% → 27.55%
53 5.112% → 17.96% 8.55% → 25.65%
54 4.544% → 16.49% 7.6% → 23.56%
55 3.976% → 14.9% 6.65% → 21.28%
56 3.408% → 13.17% 5.7% → 18.81%
57 2.84% → 11.31% 4.75% → 16.15%
58 2.272% → 9.31% 3.8% → 13.3%
59 1.704% → 7.18% 2.85% → 10.26%
60 1.136% → 4.92% 1.9% → 7.03%
61 0.568% → 2.53% 0.95% → 3.61%
62 0.284% → 1.3% 0.475% → 1.85%
63 0.142% → 0.5% 0.237% → 0.71%
64 0.071% → 0.21% 0.1185% → 0.3%
65 0.0355% → 0.08% 0.0592% → 0.12%
66 0.0177% → 0.03% 0.0296% → 0.04%
67 0.0088% → 0.01% 0.0148% → 0.02%

※ Las recompensas según el ranking final de la Liga de Gremios serán públicadas más adelante.            



Servidor Hardcore  

  • Se ha agregado la IU de Ranking del servidor Hardcore.  
    • Podrás verificar el ranking basado en el total de puntos de supervivencia acumulados, bajas de enemigos y muertes en la IU de Ranking del servidor Hardcore.
    • El ranking unificado se actualiza cada vez que un aventurero termina su sesión o se actualiza el ranking de todos los aventureros después de un tiempo de actualización a la medianoche.
    • No podrás verificar tu posición en el ranking durante el tiempo en que se está actualizando el ranking unificado en la medianoche.
    • Podrás verificar tu ranking una vez que la actualización haya finalizado.
 
  • Han aparecido nuevos 'Guerreros Misteriosos' que buscan aventureros en el servidor Hardcore.
    • Si logras derrotar a los Guerreros Misteriosos que lanzan diversos ataques, podrás obtener un alto puntaje de supervivencia e ítems de equipamiento raros con una probabilidad determinada.            
Monstruo Ubicación de aparición Botín
Asendra
Templo Aakman
Caja de Accesorios de Grado Azul a Rojo 
300~400 Puntos de supervivencia 
Van Riker
Caja de Accesorios de Grado Azul a Rojo 
300~400 Puntos de supervivencia
Sihazar
Caja de Accesorios de Grado Azul a Rojo 
300~400 Puntos de supervivencia
 

 

  • Se han cambiado los botines que se pueden obtener al derrotar los Jefes Laytenn y Puturum.            
Monstruo Antes Después
Laytenn

Caja Selectiva de Accesorios del Cuervo Joven  
Puntos de supervivencia 1,000

 

▼ Obtenido adicionalmente según la probabilidad especificada  
Caja Selectiva de Accesorios del Cuervo Sobreviviente (Grado Azul)  
Caja Selectiva de Arma del Cuervo Sangriento Sobreviviente (Grado Azul)  
Caja Selectiva de Accesorios del Cuervo Vengativo (Grado Amarillo)  
Caja Selectiva de Arma del Cuervo Sangriento Vengativo (Grado Amarillo)

Caja Selectiva de Accesorios del Cuervo Sobreviviente (Grado Azul)  
Puntos de supervivencia 1,000  

 

▼ Posibilidad de obtener adicionalmente según la probabilidad especificada  
Caja Selectiva de Arma del Cuervo Sangriento Sobreviviente (Grado Azul)  
Caja Selectiva de Accesorios del Cuervo Vengativo (Grado Amarillo)  
Caja Selectiva de Arma del Cuervo Sangriento Vengativo (Grado Amarillo)

Puturum

Caja Selectiva de Accesorios del Cuervo Joven  
1,000 Puntos de Supervivencia  

 

▼ También existe la posibilidad de obtener los siguientes ítems de acuerdo a la probabilidad especificada:  
Caja Selectiva de Accesorios del Cuervo Sobreviviente (Grado Azul)  
Caja de Armadura del Cuervo Sobreviviente (Grado Azul)  
Caja Selectiva de Accesorios del Cuervo Vengativo (Grado Amarillo)  
Caja de Armadura del Cuervo Vengativo (Grado Amarillo)

Caja Selectiva de Accesorios del Cuervo Sobreviviente (Grado Azul)  
1,000 Puntos de Supervivencia

 

▼ Adicionalmente, puedes obtener según la probabilidad especificada:  
Caja de Armadura del Cuervo Sobreviviente (Grado Azul)  
Caja Selectiva de Accesorios del Cuervo Vengativo (Grado Amarillo)  
Caja de Armadura del Cuervo Vengativo (Grado Amarillo)

  • Se ha mejorado para que se muestre una notificación en la parte superior de la pantalla después de 5 minutos de la aparición del Jefe, cuando la ubicación se muestre en el Mapa.            
  • Se ha incrementado la probabilidad de obtener Cajas de Equipamiento al eliminar las Armas Ancestrales que están en todo el Gran Desierto.            
  • Se ha incrementado la probabilidad de obtener equipamiento de grado azul al eliminar monstruos en las áreas de Naga del Desierto, Valle de Titium y Santuario de Luna Creciente.            
  • Se han incrementado los Puntos de Supervivencia obtenidos al eliminar monstruos en las áreas de  Guarida de los Bandidos Gahaz y Cárcel de Pila Ku.
  • Se ha cambiado el ítem Mapa del Aventurero de la siguiente manera.            
    • Antes: Tiempo de Enfriamiento: 10 min, Vigencia del ítem: 20 min            
    • Cambio: Tiempo de Enfriamiento: 3 min, Vigencia del ítem: 3 min            
  • Se ha agregado el ítem "Mapa del Aventurero Borroso" a la lista de ventas del NPC de la Tienda del Santuario.            
    • Si usas el Mapa del Aventurero borroso, puedes obtener uno de los 4 mapas que te permiten moverte a cada área.            
    • Ejemplo: Al abrir el ítem Mapa del Aventurero borroso - Templo Naga del Desierto, puedes obtener uno de los 4 ítems que te llevan a una ubicación específica del Templo Naga del Desierto.            
  • Se ha agregado el ítem "Pequeña Luciérnaga de Atanis" a la lista de ventas del NPC de la Tienda del Santuario.            
 
  • La Energía del Espíritu Negro que había poseído el campo de monstruos del Templo Aakman ha desaparecido.            
    • Los monstruos en el área del Templo Aakman se han debilitado y están esperando a los aventureros que visitan el servidor Hardcore.            
    • Por lo tanto, se han relajado las condiciones de aceptación de algunas 'misiones diarias' que se pueden aceptar con el NPC Paisal en el servidor Hardcore y se han cambiado los títulos de las misiones.            
Nombre de Misión Requisito de Misión (Antes) Requisito de Misión (Después) Recompensa
[Principal] Eliminar a los Bandidos Gahaz [Furiosos]
Objetivo de misión : derrotar monstruo x400
6,000 puntos de supervivencia a 40,000 puntos de supervivencia 6,000 puntos de supervivencia a 10,000 puntos de supervivencia 4,500 Puntos de Misión
[Principal] Eliminar a la horda [Furiosa] en la Cárcel de Pila Ku
Objetivo de misión : derrotar monstruo x400
6,000 puntos de supervivencia a 40,000 puntos de supervivencia 6,000 puntos de supervivencia a 10,000 puntos de supervivencia 4,500 Puntos de Misión
[Principal] Eliminar a la horda [Violenta] en el Templo Aakman
Objetivo de misión : derrotar monstruo x400
40,000 puntos de supervivencia a 45,000 puntos de supervivencia 10,000 puntos de supervivencia a 15,000 puntos de supervivencia 4,800 Puntos de Misión
[Principal] Eliminar a la horda [Furiosa] en el Templo Aakman
Objetivo de misión : derrotar monstruo x400
40,000 puntos de supervivencia a 45,000 puntos de supervivencia 10,000 puntos de supervivencia a 15,000 puntos de supervivencia 4,800 Puntos de Misión
  • Un vendedor ambulante que vende ítems más baratos que el vendedor ambulante habitual ha comenzado a aparecer.            
    • Cuando aparece el vendedor ambulante habitual, existe una probabilidad determinada de que aparezca un vendedor ambulante que venda ítems más baratos.            
  • Se ha agregado una lista de ítems que se pueden intercambiar por los Símbolos de Hardcore.            
Nuevos Ítems de intercambio de Símbolo de Hardcore 
cantidad requerida del Símbolos de Hardcore para el intercambio     Ítem de Intercambio (Intercambio regular)    
Símbolo de Hardcore x10
Lingote de Oro 10G x6
Símbolo de Hardcore x100
Lingote de Oro 100G x6
  • Se ha modificado al Protector de la Luna Creciente Furioso para que no ocurra un debuff (noqueo) durante el ataque.            
  • Se ha cambiado para que la Luz de la Consagración no aparezca en la zona desértica cerca del santuario.            
  • Se ha establecido a que no se acumulen los efectos de buffs especiales.            
  • Se ha cambiado a que el personaje no grite al obtener un equipamiento de grado amarillo.            

  • A medida que se acerca el 1 de abril, los informes de los aventureros sobre ítems extraños descubiertos en el Mundo de Black Desert continúan sin cesar.



 

Ítem

  • Se han cambiado los Tesoros Destrozados que se podían obtener en la Cueva del Cerdo Dorado de la Suerte por Tesoros Brillantes.            
    • El precio y el peso del ítem son los mismos que antes.            



 

Monstruos

Atoraxion: Orzekia              

  • Se han cambiado la ubicación de aparición de los monstruos [Arma Definitiva de Atoraxion] Spiran, Leos y Centarion.            
    • Se ha cambiado para que aparezcan en un orden aleatorio debajo de los artefactos de la zona de aparición.            
  • Se ha agregado una zona de aparición de mosntruos en el campo de caza de Orzekia [Elvia]            
  • Se ha cambiado para que la consciencia invocada al eliminar a Alqueta use la habilidad cuando se acerque más a los monstruos cercanos.            
  • Se ha arreglado el error donde el indicador de alcance antes del ataque de Alqueta a veces no coincidía con el alcance real.            



 

Misión, Conocimiento

Misión del gremio

Durante mucho tiempo, las misiones del gremio han contribuido al desarrollo de los gremios, y ahora se están reorganizando. Antes de presentar las mejoras, queremos expresar nuestro profundo agradecimiento a todos los aventureros de los gremios que han compartido sus viajes y creado recuerdos junto a sus compañeros, así como a los administradores que siempre se esfuerzan por asegurar el buen funcionamiento de los gremios.

La reorganización de las misiones del gremio busca mejorar al máximo las áreas que causaban inconvenientes a los aventureros que participan en las actividades del gremio, ajustando también el tipo de misiones y recompensas para adaptarse a la situación actual.

En particular, ahora podrán aceptar cualquier misión del gremio en cualquier momento y lugar, independientemente del servidor, y revisar los registros de misiones aceptadas y completadas para gestionar el gremio de manera más organizada. Además, misiones de gremio como pescar, cocinar y alquimia permitirán que, incluso si se ausentan durante su progreso, el tiempo límite deje de correr una vez completadas, permitiendo una gestión más relajada.

Asimismo, las misiones de subyugación, que antes estaban divididas por tipo de campo de monstruos, se han cambiado a ""eliminar cualquier monstruo"". E Ítems específicos como ciertos troncos o minerales se han unificado en ítems comunes como troncos y piedra áspera, facilitando así la participación en las misiones del gremio.

Esperamos que con esta reorganización de las misiones del gremio puedan disfrutar de aventuras más divertidas junto a sus compañeros de gremio, y nosotros también continuaremos esforzándonos para que los aventureros puedan seguir creando muchos recuerdos a través del gremio.          

  • La Gremio (G) - lista de Misión del Gremio ha sido renovada para dar mayor comodidad.              
    • Puedes confirmar en qué Servidor la misión del Gremio está en progreso, si ha sido aceptada y si ha sido completada con la nueva lista de misiones del Gremio renovada.            
① Se mostrarán las misiones del Gremio que están en curso y el nombre de la Familia del miembro del Gremio que la aceptó.            
             
② Puedes configurar un filtro para las misiones adecuadas al Gremio y confirmar la lista de misiones deseadas.            
- Misión de Gremio en progreso: Puedes confirmar qué misión se está realizando en qué servidor.            
             
- Subyugación: Puedes confirmar misiones relacionadas con la caza y subyugación de monstruos.            
- Vida: Puedes confirmar misiones relacionadas con la recolección, minería y otras actividades de vida.            
- Comercio: Puedes confirmar misiones de intercambio de bienes.            
- Subyugación de Jefe: Puedes confirmar misiones de subyugación de Jefe en el Santuario Oscuro y Atoraxion.            
             
③ Puedes confirmar la lista de misiones del gremio aceptadas.            

 

  • Se ha cambiado para que puedas aceptar directamente la misión que desees de la lista misiones del Gremio sin importar el Servidor.            
  • Se ha eliminado el tiempo de espera de 10 minutos para volver a aceptar la misión del Gremio.            
    • Después de completar una misión del gremio, puedes volver a aceptarla en cualquier momento sin restricciones de tiempo de espera.            
 
  • Se ha mejorado para que el tiempo restante no continúe si se han completado las condiciones de la misión del Gremio aceptada.            
    • Después de completar las condiciones de la misión, no es necesario apresurarse para completarla dentro del tiempo restante y se puede completar en cualquier momento.            
 
  • Las misiones de gremio pueden ser aceptadas hasta el tamaño actual del Gremio.            
    • Ejemplo 1) En el caso de un gremio EXG, se pueden aceptar todas las misiones incluidas las EXG, Grande, Mediano y Chico.            
    • Ejemplo 2) En el caso de un gremio mediano, se pueden aceptar misiones medianas y las misiones chicas.            

 

  • [Misión del Gremio de Subyugación] Se ha unificado la misión de eliminar monstruos a "Eliminar cualquier monstruo" para que se pueda completar sin importar el campo de caza.            
Misión y Objetivo del Gremio Recompensa Recompensa Común
[Subyugación] Misión de Exterminación del Gremio Luna Vieja (2 hrs) 
Eliminar cualquier monstruo (1250)
60,000,000 Monedas de Plata 
Pedazo de Pergamino de Invocación de Jefe de Gremio x1 
EXP de Gremio 25,000
[Gremio] Sello de Combate de Luna Vieja x1
[Gremio] Jugo de Naranja Fresco x10
[Gremio] Jugo Dulce de Moras Silvestres x10
[Gremio] Jugo de Uvas Ácido x10
[Gremio] Esencia de la Furia x5
[Subyugación] Misión de Exterminación del Gremio Luna Vieja (2 hrs) 
Eliminar cualquier monstruo (2500)
80,000,000 Monedas de Plata
Pedazo de Pergamino de Invocación de Jefe de Gremio x1
EXP de Gremio 50,000
[Gremio] Sello de Combate de Luna Vieja x1
[Subyugación] Misión de Exterminación del Gremio Luna Vieja (4 hrs) 
Eliminar cualquier monstruo (3750)
100,000,000 Monedas de Plata 
Pedazo de Pergamino de Invocación de Jefe de Gremio x1 
EXP de Gremio 75,000
[Gremio] Sello de Combate de Luna Vieja x2
[Subyugación] Misión de Exterminación del Gremio Luna Vieja (4 hrs) 
Eliminar cualquier monstruo (5000)
120,000,000 Monedas de Plata 
Pedazo de Pergamino de Invocación de Jefe de Gremio x1 
EXP de Gremio 100,000 
[Gremio] Sello de Combate de Luna Vieja x2
[Subyugación] Misión de Exterminación del Gremio Luna Vieja (6 hrs) 
Eliminar cualquier monstruo (6250)
140,000,000 Monedas de Plata 
Pedazo de Pergamino de Invocación de Jefe de Gremio x1 
EXP de Gremio 125,000 
[Gremio] Sello de Combate de Luna Vieja x3
[Subyugación] Misión de Exterminación del Gremio Luna Vieja (6 hrs) 
Eliminar cualquier monstruo (7500)
160,000,000 Monedas de Plata 
Pedazo de Pergamino de Invocación de Jefe de Gremio x1 
EXP de Gremio 150,000
[Gremio] Sello de Combate de Luna Vieja x3 
[Subyugación] Misión de Exterminación del Gremio Luna Vieja (10 hrs) 
Eliminar cualquier monstruo (8750)
180,000,000 Monedas de Plata 
Pedazo de Pergamino de Invocación de Jefe de Gremio x1 
EXP de Gremio 175,000 
[Gremio] Sello de Combate de Luna Vieja x4 
[Subyugación] Misión de Exterminación del Gremio Luna Vieja (10 hrs)
Eliminar cualquier monstruo (10,000)
200,000,000 Monedas de Plata 
Pedazo de Pergamino de Invocación de Jefe de Gremio x1 
EXP de Gremio 200,000 
[Gremio] Sello de Combate de Luna Vieja x4
[Subyugación] Solicitud de Ayuda de los Aldeanos (4 hrs) 
Eliminar a los Monstruos Marinos Hambrientos de Margoria (10)
Pedazo de Pergamino de Invocación de Khan x1
72,000,000 Monedas de Plata
EXP de Gremio 50,000
[Gremio] Sello de Combate de Luna Vieja x1
[Subyugación] Solicitud de Ayuda de los Aldeanos (5 hrs) 
Eliminar a los Monstruos Marinos Hambrientos de Margoria (20)
Pedazo de Pergamino de Invocación de Khan x1 
100,000,000 Monedas de Plata 
EXP de Gremio 75,000
[Gremio] Sello de Combate de Luna Vieja x2
[Subyugación] Solicitud de Ayuda de los Aldeanos (6 hrs) 
Eliminar a los Monstruos Marinos Hambrientos de Margoria (30)
Pedazo de Pergamino de Invocación de Khan x1 
144,000,000 Monedas de Plata
EXP de Gremio 100,000
[Gremio] Sello de Combate de Luna Vieja x3
[Subyugación] Solicitud de Ayuda de los Aldeanos (7 hrs) 
Eliminar a los Monstruos Marinos Hambrientos de Margoria (40)
Pieza de Pergamino de Invocación de Khan x1 
180,000,000 Monedas de Plata 
EXP de Gremio 125,000
[Gremio] Sello de Combate de Luna Vieja x4
[Subyugación] Solicitud de Ayuda de los Aldeanos (4 hrs) 
Eliminar a los Monstruos del Mar de Margoria (5)
Pedazo de Pergamino de Invocación de Khan x1
72,000,000 Monedas de Plata
EXP de Gremio 50,000
[Gremio] Sello de Combate de Luna Vieja x1
[Subyugación] Solicitud de Ayuda de los Aldeanos (5 hrs) 
Eliminar a los Monstruos del Mar de Margoria (20)
Pedazo de Pergamino de Invocación de Khan x1 
100,000,000 Monedas de Plata 
EXP de Gremio 75,000
[Gremio] Sello de Combate de Luna Vieja x2
[Subyugación] Solicitud de Ayuda de los Aldeanos (6 hrs) 
Eliminar a los Monstruos del Mar de Margoria (35)
Pedazo de Pergamino de Invocación de Khan x1 
144,000,000 Monedas de Plata 
EXP de Gremio 100,000
[Gremio] Sello de Combate de Luna Vieja x3  
[Subyugación] Solicitud de Ayuda de los Aldeanos (7 hrs) 
Eliminar a los Monstruos del Mar de Margoria (50)
Pedazo de Pergamino de Invocación de Khan x1
180,000,000 Monedas de Plata
EXP de Gremio 125,000
[Gremio] Sello de Combate de Luna Vieja x4
 
  • [Misión del Gremio de Vida] Se han cambiado algunas misiones de vida.            
    • Se han eliminado las misiones de recolección específicas de ciertas áreas y se han cambiado por recolectables comunes.            
    • Se han agregado misiones de recolección de Masa de Fuego, que se pueden obtener principalmente en los contenidos de caza.             
    • Se ha aumentado el número de misiones de intercambio de bienes para los capitanes del océano.            
    • Se han eliminado las misiones relacionadas con los contenidos de Comercio actualmente no disponibles.            
Misión y Objetivo del Gremio Recompensa Recompensa Común
[Recolección] Suministro de Materiales al Gremio (2 hrs) 
Recolectar 2500 Piedras Ásperas
EXP de Gremio 25,000
50,000,000 Monedas de Plata
[Gremio] Sello de Vida de Luna Vieja x1
[Gremio] Jugo de Naranja Fresco x10 
[Gremio] Jugo Dulce de Moras Silvestres x10 
[Gremio] Jugo de Uvas Ácido x10
[Recolección] Suministro de Materiales al Gremio (3 hrs)
Recolectar 5000 Piedras Ásperas
EXP de Gremio 40,000 
75,000,000 Moneda de Plata 
[Gremio] Sello de Vida de Luna Vieja x2
[Recolección] Suministro de Materiales al Gremio (4 hrs) 
Recolectar 7500 Piedras Ásperas
EXP de Gremio 55,000 
100,000,000 Monedas de Plata 
[Gremio] Sello de Vida de Luna Vieja x3
[Recolección] Suministro de Materiales al Gremio (5 hrs) 
Recolectar 10,000 Piedras Ásperas
EXP de Gremio 70000 
125,000,000 Monedas de Plata 
[Gremio] Sello de Vida de Luna Vieja x4
[Recolección] Suministro de Materiales al Gremio (2 hrs) 
Recolectar 2000 Troncos
EXP de Gremio 25,000
50,000,000 Monedas de Plata
[Gremio] Sello de Vida de Luna Vieja x1
[Recolección] Suministro de Materiales al Gremio (3 hrs) 
Recolectar 4000 Troncos
EXP de Gremio 40,000 
75,000,000 Monedas de Plata 
[Gremio] Sello de Vida de Luna Vieja x2
[Recolección] Suministro de Materiales al Gremio (4 hrs) 
Recolectar 6000 Troncos
EXP de Gremio 55,000 
100,000,000 Monedas de Plata 
[Gremio] Sello de Vida de Luna Vieja x3
[Recolección] Suministro de Materiales al Gremio (5 hrs) 
Recolectar 8000 Troncos
EXP de Gremio 70,000 
125,000,000 Monedas de Plata 
[Gremio] Sello de Vida de Luna Vieja x4
[Recolección] Suministro de Materiales al Gremio (2 hrs) 
Obtener Leche x1500
EXP de Gremio 25,000
50,000,000 Monedas de Plata
[Gremio] Sello de Vida de Luna Vieja x1
[Recolección] Suministro de Materiales al Gremio (3 hrs) 
Obtener Leche x3000
EXP de Gremio 40,000 
75,000,000 Monedas de Plata 
[Gremio] Sello de Vida de Luna Vieja x2
[Recolección] Suministro de Materiales al Gremio (4 hrs) 
Obtener Leche x4500
EXP de Gremio 55,000 
100,000,000 Monedas de Plata 
[Gremio] Sello de Vida de Luna Vieja x3
[Recolección] Suministro de Materiales al Gremio (5 hrs) 
Obtener Leche x6000
EXP de Gremio 70,000 
125,000,000 Monedas de Plata 
[Gremio] Sello de Vida de Luna Vieja x4
[Recolección] Suministro de Materiales al Gremio (2 hrs) 
Recolectar Masa de Fuego x125
EXP de Gremio 25,000
40,000,000 Monedas de Plata 
[Gremio] Sello de Vida de Luna Vieja x1
[Recolección] Suministro de Materiales al Gremio (3 hrs) 
Recolectar Masa de Fuego x250
EXP de Gremio 40,000
60,000,000 Monedas de Plata 
[Gremio] Sello de Vida de Luna Vieja x2
[Recolección] Suministro de Materiales al Gremio (4 hrs)
Recolectar Masa de Fuego x375
EXP de Gremio 55,000
80,000,000 Monedas de Plata 
[Gremio] Sello de Vida de Luna Vieja x3
[Recolección] Suministro de Materiales al Gremio (5 hrs) 
Recolectar Masa de Fuego x500
EXP de Gremio 70,000
100,000,000 Monedas de Plata
[Gremio] Sello de Vida de Luna Vieja x4
[Recolección] Suministro de Materiales al Gremio (2 hrs) 
Recolectar Polvo de Hada x150
EXP de Gremio 25,000
50,000,000 Monedas de Plata
[Gremio] Sello de Vida de Luna Vieja x1
[Recolección] Suministro de Materiales al Gremio (3 hrs) 
Recolectar Polvo de Hada x300
EXP de Gremio 40,000 
75,000,000 Monedas de Plata 
[Gremio] Sellos de Vida de Luna Vieja x2
[Recolección] Suministro de Materiales al Gremio (4 hrs) 
Recolectar Polvo de Hada x450
EXP de Gremio 55,000 
100,000,000 Monedas de Plata 
[Gremio] Sello de Vida de Luna Vieja x3
[Recolección] Suministro de Materiales al Gremio (5 hrs) 
Recolectar Polvo de Hada x600
EXP de Gremio 70,000 
125,000,000 Monedas de Plata 
[Gremio] Sello de Vida de Luna Vieja x4
[Recolección] Suministro de Materiales al Gremio (2 hrs) 
Obtener Platillo de la Bruja x150
EXP de Gremio 20,000 
32,000,000 Monedas de Plata 
[Gremio] Sello de Vida de Luna Vieja x1
[Recolección] Suministro de Materiales al Gremio (3 hrs)
Obtener Platillo de la Bruja x300
EXP de Gremio 30,000 
45,000,000 Monedas de Plata 
[Gremio] Sellos de Vida de Luna Vieja x2
[Recolección] Suministro de Materiales al Gremio (4 hrs) 
Obtener Platillo de la Bruja x450
EXP de Gremio 40,000 
64,000,000 Moneda de Plata 
[Gremio] Sello de Vida de Luna Vieja x3
[Recolección] Suministro de Materiales al Gremio (5 hrs) 
Obtener Platillo de la Bruja x600
EXP de Gremio 50,000 
80,000,000 Monedas de Plata 
[Gremio] Sello de Vida de Luna Vieja x4
[Recolección] Suministro de Materiales al Gremio (2 hrs) 
Obtener Catalizador Misterioso x80
EXP de Gremio 20,000 
32,000,000 Monedas de Plata 
[Gremio] Sello de Vida de Luna Vieja x1
[Recolección] Suministro de Materiales al Gremio (3 hrs) 
Obtener Catalizador Misterioso x160
EXP de Gremio 30,000 
45,000,000 Monedas de Plata 
[Gremio] Sellos de Vida de Luna Vieja x2
[Recolección] Suministro de Materiales al Gremio (4 hrs) 
Obtener Catalizador Misterioso x240
EXP de Gremio 40,000 
64,000,000 Moneda de Plata 
[Gremio] Sello de Vida de Luna Vieja x3
[Recolección] Suministro de Materiales al Gremio (5 hrs) 
Obtener Catalizador Misterioso x320
EXP de Gremio 50,000 
80,000,000 Monedas de Plata 
[Gremio] Sello de Vida de Luna Vieja x4
[Recolección] Suministro de Materiales al Gremio (2 hrs) 
Obtener Botella de Agua de Río x1250
EXP de Gremio 20,000 
40,000,000 Moneda de Plata 
[Gremio] Sello de Vida de Luna Vieja x1
[Recolección] Suministro de Materiales al Gremio (3 hrs) 
Obtener Botella de Agua de Río x2500
EXP de Gremio 30,000 
60,000,000 Monedas de Plata 
[Gremio] Sello de Vida de Luna Vieja x2
[Recolección] Suministro de Materiales al Gremio (4 hrs) 
Obtener Botella de Agua de Río x3750
EXP de Gremio 40,000 
80,000,000 Moneda de Plata 
[Gremio] Sello de Vida de Luna Vieja x3
[Recolección] Suministro de Materiales al Gremio (5 hrs) 
Obtener Botella de Agua de Río x5000
EXP de Gremio 50,000
100,000,000 Moneda de Plata
[Gremio] Sello de Vida de Luna Vieja x4
[Recolección] Suministro de Materiales al Gremio (2 hrs)
Pescar 15 Peces de Grado Azul
Pedazo de Pergamino de Invocación de Khan x1 
EXP de Gremio 20,000
32,000,000 Monedas de Plata 
[Gremio] Sello de Vida de Luna Vieja x1
[Recolección] Suministro de Materiales al Gremio (3 hrs) 
Pescar 30 Peces de Grado Azul
Pedazo de Pergamino de Invocación de Khan x1 
EXP de Gremio 30,000 
45,000,000 Monedas de Plata 
[Gremio] Sello de Vida de Luna Vieja x2
[Recolección] Suministro de Materiales al Gremio (4 hrs)
Pescar 45 Peces de Grado Azul
Pedazo de Pergamino de Invocación de Khan x1 
EXP de Gremio 40,000
64,000,000 Monedas de Plata 
[Gremio] Sello de Vida de Luna Vieja x3
[Recolección] Suministro de Materiales al Gremio (5 hrs) 
Pescar 60 Peces de Grado Azul
Pedazo de Pergamino de Invocación de Khan x1 
EXP de Gremio 50,000 
80,000,000 Monedas de Plata 
[Gremio] Sello de Vida de Luna Vieja x4
[Recolección] Suministro de Materiales al Gremio (2 hrs)
Pescar 7 Peces de Grado Amarillo
[Recolección] Suministro de Materiales al Gremio (2 hrs)
Pescar 7 Peces de Grado Amarillo
[Recolección] Suministro de Materiales al Gremio (3 hrs) 
Pescar 15 Peces de Grado Amarillo
Pedazo de Pergamino de Invocación de Khan x1 
EXP de Gremio 30,000
45,000,000 Monedas de Plata 
[Gremio] Sello de Vida de Luna Vieja x2
[Recolección] Suministro de Materiales al Gremio (4 hrs) 
Pescar 22 Peces de Grado Amarillo
Pedazo de Pergamino de Invocación de Khan x1 
EXP de Gremio 40,000
64,000,000 Monedas de Plata 
[Gremio] Sello de Vida de Luna Vieja x3
[Recolección] Suministro de Materiales al Gremio (5 hrs) 
Pescar 30 Peces de Grado Amarillo
Pedazo de Pergamino de Invocación de Khan x1 
EXP de Gremio 50,000
80,000,000 Monedas de Plata 
[Gremio] Sello de Vida de Luna Vieja x4
[Intercambio de Bienes] Petición de Ayuda de los Encargados de Intercambios de Bienes (1 hr) 
Intercambiar Bienes 20 veces
Pedazo de Pergamino de Invocación de Khan x1
EXP de Gremio 15,000
12,500,000 Monedas de Plata
[Gremio] Sello de Vida de Luna Vieja x1
[Gremio] Jugo de Naranja Fresco x10 
[Gremio] Jugo Dulce de Moras Silvestres x10 
[Gremio] Jugo de Uvas Ácido x10 
[Intercambio de Bienes] Petición de Ayuda de los Encargados de Intercambios de Bienes (2 hrs) 
Intercambiar Bienes 40 veces
Pedazo de Pergamino de Invocación de Khan x1 
EXP de Gremio 20,000
25,000,000 Monedas de Plata 
[Gremio] Sello de Vida de Luna Vieja x1  
[Intercambio de Bienes] Petición de Ayuda de los Encargados de Intercambios de Bienes (3 hrs) 
Intercambiar Bienes 60 veces
Pedazo de Pergamino de Invocación de Khan x1 
EXP de Gremio 25,000
37,500,000 Moneda de Plata 
[Gremio] Sello de Vida de Luna Vieja x2
[Intercambio de Bienes] Petición de Ayuda de los Encargados de Intercambios de Bienes (4 hrs) 
Intercambiar Bienes 80 veces
Pedazo de Pergamino de Invocación de Khan x1 
EXP de Gremio (30,000) 
50,000,000 Monedas de Plata 
[Gremio] Sello de Vida de Luna Vieja x2
[Intercambio de Bienes] Petición de Ayuda de los Encargados de Intercambios de Bienes (5 hrs) 
Intercambiar 100 veces
Pedazo de Pergamino de Invocación de Khan x1 
EXP de Gremio 40,000 
75,000,000 Moneda de Plata 
[Gremio] Sello de Vida de Luna Vieja x3
[Intercambio de Bienes] Petición de Ayuda de los Encargados de Intercambios de Bienes (6 hrs) 
Intercambiar Bienes 120 veces
Pedazo de Pergamino de Invocación de Khan x1 
EXP de Gremio (40,000) 
75,000,000 Monedas de Plata 
[Gremio] Sello de Vida de Luna Vieja x3
[Intercambio de Bienes] Petición de Ayuda de los Encargados de Intercambios de Bienes (7 hrs) 
Intercambiar Bienes 130 veces
Pedazo de Pergamino de Invocación de Khan x1 
EXP de Gremio 45,000 
87,500,000 Monedas de Plata
[Gremio] Sello de Vida de Luna Vieja x4
[Intercambio de Bienes] Petición de Ayuda de los Encargados de Intercambios de Bienes (8 hrs) 
Intercambiar Bienes 150 veces
Pedazo de Pergamino de Invocación de Khan x1 
EXP de Gremio 50,000 
100,000,000 Monedas de Plata 
[Gremio] Sello de Vida de Luna Vieja x4  
 
  • [Misión del Gremio de Subyugación de Jefe] La subyugación del jefe de la Provincia Hwanghae, que estaba incluida en la categoría de subyugación existente, se ha movido a la nueva categoría de subyugación de jefe.            

[Subyugación] 
Solicitud para los Jefes del Santuario Oscuro en Hwanghae (4 hrs) 
- Subyugar a Jigwi (Básico) en el Santuario Oscuro de la Provincia Hwanghae 2 veces 
- Subyugar a Uturi (Básico) en el Santuario Oscuro de la Provincia Hwanghae 2 veces 
- Subyugar a Niño de Azul (Básico) en el Santuario Oscuro de la Provincia Hwanghae 2 veces 
- Subyugar a Bulgasal (Básico) en el Santuario Oscuro de la Provincia Hwanghae 2 veces 
- Subyugar a Bonghwang oscuro (Básico) en el Santuario Oscuro de la Provincia Hwanghae 2 veces 
- Subyugar a Bihyeong (Básico) en el Santuario Oscuro de Hwanghae 2 veces

▼ Al completar cada misión

 

60,000,000 Monedas de Plata 
EXP de Gremio 45,000 
[Gremio] Sello de Combate de Luna Vieja x1

[Gremio] Jugo de Naranja Fresco x10
[Gremio] Jugo Dulce de Moras Silvestres x10
[Gremio] Jugo de Uvas Ácido x10
[Gremio] Esencia de la Furia x5
[Subyugación]
Solicitud para el Jefe del Santuario Oscuro en Hwanghae (5 hrs) 
- Subyugar a Jigwi (Básico) en el Santuario Oscuro de la Provincia Hwanghae 3 veces 
- Subyugar a Uturi (Básico) en el Santuario Oscuro de la Provincia Hwanghae 3 veces 
- Subyugar a Niño de Azul (Básico) en el Santuario Oscuro de la Provincia Hwanghae 3 veces 
- Subyugar a Bulgasal (Básico) en el Santuario Oscuro de la Provincia Hwanghae 3 veces 
- Subyugar a Bonghwang oscuro (Básico) en el Santuario Oscuro de la Provincia Hwanghae 3 veces 
- Subyugar a Bihyeong (Básico) en el Santuario Oscuro de Hwanghae 3 veces

▼ Al completar cada misión

 

100,000,000 Monedas de Plata
EXP de Gremio 90,000
[Gremio] Sello de Combate de Luna Vieja x2.

[Subyugación] 
Solicitud para el Jefe del Santuario Oscuro en Hwanghae (6 hrs) 
- Subyugar a Jigwi (Básico) en el Santuario Oscuro de la Provincia Hwanghae 4 veces
- Subyugar a Uturi (Básico) en el Santuario Oscuro de la Provincia Hwanghae 4 veces 
- Subyugar a Niño de Azul (Básico) en el Santuario Oscuro de la Provincia Hwanghae 4 veces
- Subyugar a Bulgasal (Básico) en el Santuario Oscuro de la Provincia Hwanghae 4 veces
- Subyugar a Bonghwang oscuro (Básico) en el Santuario Oscuro de la Provincia Hwanghae 4 veces
- Subyugar a Bihyeong (Básico) en el Santuario Oscuro de Hwanghae 4 veces

▼ Al completar cada misión

 

140,000,000 Monedas de Plata 
EXP de Gremio 135,000 
[Gremio] Sello de Combate de Luna Vieja x3

[Subyugación]
Solicitud para el Jefe del Santuario Oscuro en Hwanghae (7 hrs)
- Subyugar a Jigwi (Básico) en el Santuario Oscuro de la Provincia Hwanghae 5 veces
- Subyugar a Uturi (Básico) en el Santuario Oscuro de la Provincia Hwanghae 5 veces
- Subyugar a Niño de Azul (Básico) en el Santuario Oscuro de la Provincia Hwanghae 5 veces
- Subyugar a Bulgasal (Básico) en el Santuario Oscuro de la Provincia Hwanghae 5 veces
- Subyugar a Bonghwang oscuro (Básico) en el Santuario Oscuro de la Provincia Hwanghae 5 veces
- Subyugar a Bihyeong (Básico) en el Santuario Oscuro de Hwanghae 5 veces

▼ Al completar cada misión

 

180,000,000 Monedas de Plata
EXP de Gremio 180,000
[Gremio] Sello de Combate de Luna Vieja x4

[Subyugación]
Solicitud para el Jefe del Santuario Oscuro en Hwanghae (4 hrs)
Subyugar a Príncipe destronado (Básico) en el Santuario Oscuro de la Provincia Hwanghae 2 veces
100,000,000 Monedas de Plata 
EXP de Gremio 55,000 
[Gremio] Sello de Combate de Luna Vieja x1
[Subyugación]
Solicitud para el Jefe del Santuario Oscuro en Hwanghae (5 hrs)
Subyugar a Príncipe destronado (Básico) en el Santuario Oscuro de la Provincia Hwanghae 3 veces
140,000,000 Monedas de Plata
EXP de Gremio 110,000
[Gremio] Sello de Combate de Luna Vieja x2.
[Subyugación]
Solicitud para el Jefe del Santuario Oscuro en Hwanghae (6 hrs)
Subyugar a Príncipe destronado (Básico) en el Santuario Oscuro de la Provincia Hwanghae 4 veces
180,000,000 Monedas de Plata
EXP de Gremio 165,000
[Gremio] Sello de Combate de Luna Vieja x3
[Subyugación]
Solicitud para el Jefe del Santuario Oscuro en Hwanghae (7 hrs)
Subyugar a Príncipe destronado (Básico) en el Santuario Oscuro de la Provincia Hwanghae 5 veces
220,000,000 Monedas de Plata 
EXP de Gremio 220,000 
[Gremio] Sello de Combate de Luna Vieja x4
[Subyugación]
Solicitud para el Jefe del Santuario Oscuro en Hwanghae (4 hrs) 
- Subyugar a Jigwi (Desafiante) en el Santuario Oscuro de la Provincia Hwanghae 2 veces
- Subyugar a Uturi (Desafiante) en el Santuario Oscuro de la Provincia Hwanghae 2 veces 
- Subyugar a Niño de Azul (Desafiante) en el Santuario Oscuro de la Provincia Hwanghae 2 veces
- Subyugar a Bulgasal (Desafiante) en el Santuario Oscuro de la Provincia Hwanghae 2 veces
- Subyugar a Bonghwang oscuro (Desafiante) en el Santuario Oscuro de la Provincia Hwanghae 2 veces
- Subyugar a Bihyeong (Desafiante) en el Santuario Oscuro de Hwanghae 2 veces

▼ Al completar cada misión

80,000,000 Monedas de Plata 
EXP de Gremio 50,000 
[Gremio] Sello de Combate de Luna Vieja x1

[Subyugación]
Solicitud para el Jefe del Santuario Oscuro en Hwanghae (5 hrs) 
- Subyugar a Jigwi (Desafiante) en el Santuario Oscuro de la Provincia Hwanghae 3 veces 
- Subyugar a Uturi (Desafiante) en el Santuario Oscuro de la Provincia Hwanghae 3 veces 
- Subyugar a Niño de Azul (Desafiante) en el Santuario Oscuro de la Provincia Hwanghae 3 veces 
- Subyugar a Bulgasal (Desafiante) en el Santuario Oscuro de la Provincia Hwanghae 3 veces 
- Subyugar a Bonghwang oscuro (Desafiante) en el Santuario Oscuro de la Provincia Hwanghae 3 veces 
- Subyugar a Bihyeong (Desafiante) en el Santuario Oscuro de Hwanghae 3 veces

▼ Al completar cada misión

120,000,000 Monedas de Plata 
EXP de Gremio 100,000
[Gremio] Sello de Combate de Luna Vieja x2

[Subyugación]
Solicitud para el Jefe del Santuario Oscuro en Hwanghae (6 hrs) 
- Subyugar a Jigwi (Desafiante) en el Santuario Oscuro de la Provincia Hwanghae 4 veces 
- Subyugar a Uturi (Desafiante) en el Santuario Oscuro de la Provincia Hwanghae 4 veces 
- Subyugar a Niño de Azul (Desafiante) en el Santuario Oscuro de la Provincia Hwanghae 4 veces 
- Subyugar a Bulgasal (Desafiante) en el Santuario Oscuro de la Provincia Hwanghae 4 veces 
- Subyugar a Bonghwang oscuro (Desafiante) en el Santuario Oscuro de la Provincia Hwanghae 4 veces 
- Subyugar a Bihyeong (Desafiante) en el Santuario Oscuro de Hwanghae 4 veces

▼ Al completar cada misión

160,000,000 Moneda de Plata
EXP de Gremio 150,000
[Gremio] Sello de Combate de Luna Vieja x3

[Subyugación]
Solicitud para el Jefe del Santuario Oscuro en Hwanghae (7 hrs) 
- Subyugar a Jigwi (Desafiante) en el Santuario Oscuro de la Provincia Hwanghae 5 veces 
- Subyugar a Uturi (Desafiante) en el Santuario Oscuro de la Provincia Hwanghae 5 veces 
- Subyugar a Niño de Azul (Desafiante) en el Santuario Oscuro de la Provincia Hwanghae 5 veces 
- Subyugar a Bulgasal (Desafiante) en el Santuario Oscuro de la Provincia Hwanghae 5 veces 
- Subyugar a Bonghwang oscuro (Desafiante) en el Santuario Oscuro de la Provincia Hwanghae 5 veces 
- Subyugar a Bihyeong (Desafiante) en el Santuario Oscuro de Hwanghae 5 veces

▼ Al completar cada misión

200,000,000 Monedas de Plata 
EXP de Gremio 200,000
[Gremio] Sello de Combate de Luna Vieja x4

[Subyugación]
Solicitud para el Jefe del Santuario Oscuro en Hwanghae (4 hrs) 
Subyugar a Príncipe destronado (Desafiante) en el Santuario Oscuro de la Provincia Hwanghae 2 veces
120,000,000 Monedas de Plata 
EXP de Gremio 60,000
[Gremio] Sello de Combate de Luna Vieja x1
[Subyugación]
 Solicitud para el Jefe del Santuario Oscuro en Hwanghae (5 hrs)
Subyugar a Príncipe destronado (Desafiante) en el Santuario Oscuro de la Provincia Hwanghae 3 veces
160,000,000 Monedas de Plata 
EXP de Gremio 120,000 
[Gremio] Sello de Combate de Luna Vieja x2
[Subyugación]
 Solicitud para el Jefe del Santuario Oscuro en Hwanghae (6 hrs) 
Subyugar a Príncipe destronado (Desafiante) en el Santuario Oscuro de la Provincia Hwanghae 4 veces.
200,000,000 Monedas de Plata 
EXP de Gremio 180,000
[Gremio] Sello de Combate de Luna Vieja x3
[Subyugación]
Solicitud para el Jefe del Santuario Oscuro en Hwanghae (7 hrs) 
Subyugar a Príncipe destronado (Desafiante) en el Santuario Oscuro de la Provincia Hwanghae 5 veces.
240,000,000 Monedas de Plata 
EXP de Gremio 240,000
[Gremio] Sello de Combate de Luna Vieja x4
 
  • Se ha cambiado el Pedazo de Pergamino de Invocación de Jefe de Gremio, usado para invocar a los Jefes de Gremio.            
    • Se han unficado los Pedazos de Pergamino de Invocación de Jefe de Gremio, así que puedes obtener todos los Pedazos de Pergamino de Invocación del Jefe al completar una sola misión como se muestra a continuación.            
      • Anteriormente: Pedazo de Pergamino de Invocación de Ferrid, Puturum Ancestral, Mudster Gigante, obtenidos individualmente.              
      • Cambio: Obtener Pedazo de Pergamino de Invocación de Jefe de Gremio.              
    • El número de Pedazos de Pergamino necesarios para invocar a Khan se ha cambiado de x5 a x4 para que sea igual a los otros Jefes.             
    • Se ha cambiado el ícono del Pedazo de Pergamino de Invocación de Khan.              
    • Puedes confirmar todas las misiones donde puedes obtener el Pedazo de Pergamino de Invocación de Jefe de Gremio en la categoría 'Subyugación'.            
 
  • Se ha eliminado la [Gremio] Caja de Apoyo que requería vender en la Tienda para obtener Fondos de Gremio. En su lugar, se ha mejorado las recompensas obtenibles y la cantidad de EXP de Gremio al completar las misiones del Gremio.            
 

 
  • Se mejoró la explicación sobre equipar y desequipar la Caña de Pescar en el resumen de misión de '[Montaña de Invierno] Tori el Travieso'.            
  • Se agregó una explicación sobre cómo proceder en la descripción de las misiones '[Apoyo al Crecimiento] Armas Blackstar PEN(V)' y '[Apoyo al Crecimiento] Accesorios Kharazad TET(IV)'.            



 

PNJ, fondos, sonido

Salón de la Fama de Solare              

  • Las figuras de los aventureros que lograron el 1° lugar en la Arena de Solare durante la temporada regular han sido erigidas en el Salón de la Fama.              
    • Al interactuar con los 'Guerreros del Solare' en el Salón de la Fama, se consume 20 de Energía y se puede obtener el efecto de Buff 'Bendición del Gran Caballero'.              
      • Bendición del Gran Caballero: Incrementa la EXP de Respiración +10% durante 10 horas.            
 

 

  • Se ha cambiado para que la nieve se acumule en la zona de la Montaña del Invierno Sin Fin en el Mapa(M).            

 


 

Guerra de Nodo, Conquista

Se ha ajustado el balance de la fortaleza en la Guerra de Nodo según el ajuste de balance de clases. Esta semana en el BDO LAB, se planea aumentar las restricciones de estadísticas en la Guerra de Nodo/Conquista. Además, se realizarán ajustes adicionales en el balance de la fortaleza y edificios anexos junto con la rotación de territorios en la Guerra de Nodo/Conquista.          
  • Se ha incrementado la defensa de las Fortalezas de Balenos&Serendia en la Guerra de Nodo de tipo construcción aproximadamente un 4% en comparación con antes.             
  • Se ha incrementado la defensa de las Fortalezas de Mediah&Valencia en la Guerra de Nodo de tipo construcción aproximadamente un 4.6% en comparación con antes.              
  • Se ha incrementado la durabilidad (vida) de las Fortalezas de Calpheon&Kamasilvia en la Guerra de Nodo de tipo conquista un 20% en comparación con antes.              
  • Se ha incrementado la durabilidad (vida) de las Fortalezas de Balenos&Serendia en la Guerra de Nodo de tipo conquista un 30% en comparación con antes.              
  • Se ha incrementado la defensa de las Fortalezas de Mediah&Valencia en la Guerra de Nodo de tipo conquista un 20% en comparación con antes.              



 

IU

  • Se ha mejorado para que el texto descriptivo en la parte inferior de la ventana de Intercambio de Bienes se vea mejor.            
  • Se ha reducido la zona en blanco del texto descriptivo en la parte inferior de la ventana de Intercambio de Bienes.            
 
  • Se ha mejorado para que el Auto-ruta te lleve al NPC correspndiente al hacer clic en las misiones diarias del campo de Orzekia Elvia ([Diaria de Elvia] Investigación de las Armas Ancestrales en Orzekia, [Diaria de Elvia] Captura de Alqueta) en la interfaz de Info. de Campos de Monstruos.
    • Se ha simplificado el mensaje que aparece al pasar el mouse sobre la misión con la posibilidad de encontrar la ubicación del NPC mediante el Auto-ruta.            
    • Se ha modificado para que el Auto-ruto te lleve al NPC de completación al haber completado las condiciones de la misión.            



 

Sistema

  • Se ha mejorado para que el Auto-ruta te lleve a la ubicación de aparición del Jefe correspondiente al hacer clic derecho en el ícono del Campo de Monstruos o del Jefe del Campo/Mundo en el Mapa.            
 
 



 

Web

  • Se ha arreglado el error donde los símbolos de las clases Ninja y Kunoichi estaban intercambiados en algunas páginas web.           
  • Se ha arreglado el error donde se redirigía a la página principal al intentar entrar a la página de Actividad del autor de la publicación sin haber iniciado la sesión.            
 



 

Traducción

  • Se ha cambiado la traducción de algunos términos en la Configuración de Idioma Español de la siguiente manera:            
    • Llama del zorro, Fuego de Zorro → Fuego de Zorro            
    • Baile de Máscara, Baile de Disfraces de Heidel → Baile de Disfraces de Heidel            
    • Griphis → Griffith            
    • Aretes de Bronce, Manguito de oído de Bronce → Clip de Oreja de Bronce            

 

 


Modificado o cambiado
  • Se ha arreglado el error donde, al salir y reconectar teniendo asesinatos registrados durante una Guerra de Nodo o Conquista, se reiniciaba el conteo e impedía obtener los títulos relacionados con el número de asesinatos.            
  • Se ha arreglado el error donde las acciones de baile en la Tienda de Perlas a veces no se reproducían.            
  • Se ha arreglado el error donde se podían instalar muebles [Gremio] en una mansión que no era del Gremio.            
  • Se ha arreglado el error donde el minimapa se mostraba durante las misiones sugeridas de Atoraxion.            
  • [Modo Mando de Juego] Se ha arreglado el error donde no se podía seleccionar la función de auto reparación del barco durante la navegación.            
  • [Modo Mando de Juego] Se ha arreglado el error donde no se mostraba la guía de teclas para el uso automático de Salida Rápida y Cerrar Vela durante la navegación.            
  • [Modo Mando de Juego] Se ha arreglado el error donde se mostraba un mensaje de error al abrir el almacen desde la lista de Asistentes con el botón Y. 
  • Se ha arreglado el error donde el nombre del ítem mostrado en el botón de entrega difería del ítem realmente entregado durante la conversación con el NPC Nukamira durante la misión '[Elvia] Fisura de la Desesperación'.            
  • Se ha arreglado el error donde las condiciones de aceptación aparecían de manera incorrecta en la misión '[Arma de God-Eyed] La llamada de Merindora'.            
  • Se ha arreglado el error donde la apariencia de los NPCs se mostraban de manera poco natural al abandonar la misión '[Atoraxion] Hacia la Fortaleza Siguiendo los Registros' durante su progreso.             
  • Se ha arreglado el error donde el nombre de los NPCs se mostraban de manera poco natural en la cinemática de la misión '[Atoraxion] Resonancia por toda la Fortaleza'.             
  • Se ha arreglado el error donde el botón para hablar con el Espíritu Negro durante la misión '[Atoraxion] La Influencia de los Patrocinadores' se mostraba como un botón de otro uso en lugar de Conversar.             
  • Se ha arreglado el error donde un objeto transparente frente a la Puerta de Talibre de la Cámara de Piedra Ancestral bloqueaba el camino del NPC Yaz en la misión '[Atoraxion] Caos en la Academia del Equilibrio', lo que dificultaba el progreso.            
  • Se ha arreglado el error donde la apariencia del NPC 'Lucy' no se mostraba al interrumpir la conversación después de aceptar la misión '[Atoraxion] Dispositivo para Levantar la Barrera'.            
  • Se ha arreglado el error donde algunas escenas de diálogo se mostraban de manera poco natural durante el progreso de '[Atoraxion] Atacante Misterioso'.            
  • Se ha arreglado el error donde la apariencia de los NPCs se mostraban de manera poco natural al abandonar la misión recomendada de Orzekia después de completar el combate contra el jefe final.            
  • Se ha arreglado el error donde la apariencia de Orze en Orzekia era poco natural.            
  • Se ha arreglado el error donde la consciencia que aparece al derrotar a Alqueta no era capaz de moverse hacia el personaje en ciertas situaciones cuando se generaba en una zona donde no se puede moverse.            
  • Se ha arreglado el error donde las expresiones del mensaje que emergía cuando Alqueta aparece era poco natural.            
  • Se ha arreglado el error donde un NPC extraño se mostraba durante el progreso de la misión 'Fragmento Brillante del Lago'.              
  • Se ha arreglado el error donde se escuchaba el sonido de las alas de Spiran en la cinemática final de las misiones principales de Orzekia.            
  • [Servidor Hardcore] Se ha arreglado el error donde la apariencia de la cabeza del Gigante se mostraba de manera poco natural en ciertas situaciones.            
  • [Servidor Hardcore] Se ha arreglado el error donde los monstruos estaban ubicados de manera duplicada en ciertas ubicaciones.            
  • [Servidor Hardcore] Se ha arreglado el error donde el personaje caía al vacío en ciertas ubicaciones específicas.            
  • [Servidor Hardcore] Se ha arreglado el error donde el chat predeterminado estaba cambiado a Servidores al conectarse con un Personaje normal después de estar conectado con un Personaje Hardcore.            
  • [Servidor Hardcore] Se ha arreglado el error donde habían monstruos Escorpión del Desierto y Escorpión de Desierto Venenoso en el mapa.              
  • Se ha arreglado el error donde no se podía aceptar la misión '[Magnus] Nostalgia por Velia' con un personaje que haya completado las misiones principales de la Montaña del Invierno Sin Fin.            
  • Se ha arreglado el error donde la información del efecto 'Estamina Máxima +30' de la descripción del Cristal de Magia Combinada Suprema - Macalod se mostraba como 'Estamina +30'.            
  • Se ha arreglado el error donde Kashvariak se movía de manera poco natural después de perder el objetivo de ataque durante el combate y regresar a su posición original.            
  • Se ha arreglado el error donde la ventana de Ayuda de Efecto de Título se superponía con el botón de configurar tamaño al verificar la Ayuda de Efecto de Título con el tamaño de la ventana de Mi Perfil (P) reducido.            
  • Se ha arreglado el error donde se buscaban NPCs de eventos finalizados al usar la función de Buscar NPC Cercano.            
  • Se ha arreglado el error donde el rango de disparo de los Buques de Guerra y Barcos Comerciales se mostraba de manera poco natural.            
  • [Servidor Hardcore] Se ha arreglado el error donde no se podían aceptar misiones de mayor rango al obtener más Puntos de supervivencia con algunos personajes en ciertas situaciones.            
  • Se ha modificado el error donde, después de asesinar a [Alqueta] en el Campo de Monstruos de Orzekia [Elvia], se repetía el mensaje relacionado con la consciencia.            
  • [Ninja] Se ha arreglado el error donde la ubicación de la Espada del Caos se mostraba de manera poco natural mientras se usa la habilidad Baile del Caos.                   

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