Reliquias y piedras de luz
- Las Reliquias son un nuevo tipo de equipamiento que se podrá equipar tu personaje. Las piedras de luz son objetos que se pueden engastar en una Reliquia.
- Las Reliquias se pueden obtener a través de misiones, al derrotar monstruos, en las fisuras oscuras, con pergaminos de invocación de Jefes, a través de los Jefes de Gremio, etc. (Solo puedes comprar o vender el Reliquia de Kabua a través del Mercado Integral. )
- Las piedras de luz se pueden conseguir ya sea convirtiendo piedras de luz Incompletas a través de Alquimia, de misiones o PNJ de Alquimia, o derrotando monstruos. (Se pueden registrar en el Mercado)
- Las piedras de luz Incompletas se pueden obtener a través de misiones, al derrotar monstruos, en las fisuras oscuras, con pergaminos de invocación de Jefes, a través de los Jefes de Gremio, etc. (Se pueden registrar en el Mercado)
- Al engastar ciertas combinaciones de piedras de luz en el Reliquia equipado en tu personaje, conseguirás los efectos de conjunto adicionales correspondientes a cada combinación.
Reliquias
▲ Hay muchos tipos de Reliquias, que aportan una gran variedad de efectos.
una Reliquia es un tipo de objeto que tu personaje se puede equipar. Cada uno cuenta con sus propios efectos y con dos huecos en los que se pueden engastar piedras de luz.
Las piedras de luz son objetos que se pueden engastar en una Reliquia.
▲ Puedes conseguir efectos adicionales al engastar piedras de luz en una Reliquia.
Hay muchos tipos de Reliquias distintas, como las Reliquias de Resha o los de Kehel. Es posible que Reliquias del mismo tipo tengan diferentes efectos. Si combinas las piedras de luz que engastes en una Reliquia equipado de cierta manera, obtendrás efectos adicionales por dicha combinación.
Información adicional sobre las Reliquias
Si el personaje que lleva equipado una Reliquia copiado muere con Karma negativo, el Reliquia copiado podría resultar destruido.
Cómo obtener Reliquias
Se pueden obtener las Reliquias de las siguientes maneras:
También se puede ver esta información a través del menú «Esc. -> Aventura (F5)
Reliquias |
Cómo obtenerlos |
Reliquia de Marsh: Daño Melé |
Kzarka, Señor de la Corrupción / Kzarka de Pesadilla Guarida de los bandidos de Gahaz Bosque de Polly Comunidad del Lobo Rojo Guarida de Basiliscos Pesadilla de Gorgo Mina de Azufre de Roud Guardia Shultz |
Reliquia de Marsh: Ataque a distancia Reliquia de Resha: Reducción de Daño de Larga Distancia Reliquia de Resha: Evasión de Larga Distancia |
Karanda / Karanda que predice una tormenta Templo Naga del Desierto Santuario de Luna Creciente Archipiélago de Kuit (Isla pirata) Froti Cárcel de Pila Ku Ruinas Submarinas de Sikraia (Zona superior) |
Reliquia de Marsh: Daño mágico Reliquia de Resha: Reducción de Daño Mágico Reliquia de Resha: Evasión mágica |
Nouver / Nouver Sangriento Valle de Titium Ruinas de Tshira Hábitat de los Fadus Nido de Waragon Pradera Navarn Tumba de Sherekhan Bosque Manshaum |
Reliquia de Marsh: Puntería Melé Reliquia de Marsh: Puntería de Larga Distancia Reliquia de Marsh: Precisión mágica |
Bheg Tramposo Ruinas de Mirumok Bosque Ronaross Bosque de Árbol de Espinas Tumba de Estrellas Tunkta Monasterio Abandonado(Prohibido) |
Reliquia de Marsh: Daño a Monstruo Reliquia de Resha: Reducción de Daño a Monstruo |
Kutum Ancestral / Kutum de las Nubes Oscuras Fisura de Oscuridad Jefes de Gremio Offin Muraka Jefes de Mudster Gigante Kashvariak Laberinto de Mrowek Bosque Luz de Jade Erebok Olvido de Erethea |
Reliquia de Resha: Reducción de todos los daños Reliquia de Resha: Todas las Evasiones |
Ruinas de los Cadry Centauros Isla de Padix |
Reliquia de Kehel: Vida Máxima |
Quint Sombra negra Garmoth Nariz Roja (Jefe de Campo) Espíritu del Árbol Hebetate (Jefe de Campo) Valle de Olun Tumba del Pensamiento |
Reliquia de Kehel: Estamina Máxima. |
Sombra negra Ruinas Submarinas de Sikraia (Zona superior) Fósil de Árbol del Invierno Oscuro Bosque Gris Erebok Olvido de Erethea Tumba del Traidor |
Reliquia de Kehel: Incremento de Furia Máxima del Espíritu Negro. |
Templo de Gyfin Rhasia (Nivel superior) Ruinas de Hystria Ruinas Ancestrales de Kratuka |
Reliquia de Sesrah: EXP de Vida (EXP de Vida +3%)
Reliquia de Sesrah: Maestría en Profesiones (Maestría en Profesiones +7) |
Todas las Profesiones (* Cómo obtener todos las Reliquias de Sesrah) |
Reliquia de Sesrah: Exp. (Pesca) EXP de Habilidad de Pesca
Reliquia de Sesrah: Maestría de Pesca (Maestría de Pesca +10) |
Entregas imperiales de pesca |
Reliquia de Sesrah: EXP de Habilidad de Comercio (EXP de Habilidad de Comercio +5%) |
Entrega imperial (Comercio) |
Reliquia de Sesrah: EXP de Habilidad de Caza (EXP de Habilidad de Caza +5%)
Reliquia de Sesrah: Maestría de Caza (Maestría de Caza +10) |
Caza |
Reliquia de Sesrah: EXP de Habilidad de Alquimia (EXP de Habilidad de Alquimia +5%)
Reliquia de Sesrah: Maestría en Alquimia (Maestría en Alquimia +10)
Reliquia de Sesrah: EXP de Habilidad de Producción (EXP de Habilidad de Producción +5%)
Reliquia de Sesrah: Maestría de Procesamiento (Maestría de Procesamiento +10)
Reliquia de Sesrah: Éxito en Procesamiento (Éxito en Procesamiento +5%) |
Crafteo Imperial (Alquimia) |
Reliquia de Sesrah: Exp. (Cocina) Reliquia de Sesrah: Maestría de Procesamiento (Maestría de Procesamiento +10)
Reliquia de Sesrah: Éxito en Procesamiento (Éxito en Procesamiento +5%) |
Artesanía imperial (Cocina) |
Reliquia de Sesrah: Experiencia en Habilidades de Cultivo (Experiencia en Habilidades de Cultivo +5%) |
Cultivo |
Reliquia de Sesrah: EXP de Montura (Exp. (Monturas) +3%)
Reliquia de Sesrah: Experiencia en Habilidades de Entrenamiento (Experiencia en Habilidades de Entrenamiento +5%)
Reliquia de Sesrah: Maestría de Entrenamiento (Maestría de Entrenamiento +10) |
Caballo Imperial |
Reliquia de Sesrah: Probabilidad de Recolección (Probabilidad de Recolección +2%)
Reliquia de Sesrah: Experiencia en Habilidad de Recolección Experiencia en Habilidad de Recolección +5%
Reliquia de Sesrah: Maestría de Recolección (Maestría de Recolección +10) |
Recolección (* Excepto Recolectando con las manos o con una pala o cogiendo agua con un cubo) |
Reliquia de Sesrah: EXP de Habilidad de Navegación EXP de Habilidad de Navegación +5%
Reliquia de Sesrah: EXP de Intercambio (Exp. (Trueques) +5%)
Reliquia de Sesrah: Maestría de Navegación (Maestría en Náutica +10) |
Derrota a monstruos marinos Intercambio especial |
Reliquia de Kabua (Daño adicional a Monstruos +7, Reducción de Daño de Monstruos +20, Vida Máxima +100, Estamina Máxima +75) |
Lecho de los Seguidores de las Sombras Tierras Altas de Izrahid |
Solo la Reliquia de Kabua puede ser registrado en el Mercado Integrado.
➤ Puedes consultar la entrada Información de las guaridas enemigas para saber más.
Las Reliquias no se pueden comprar ni vender en el Mercado Integral.
La información anterior está sujeta a posibles cambios por actualizaciones. Consulta la entrada sobre la información de las guaridas enemigas para más datos en detalle.
Cómo reutilizar las Reliquias
Si ya no necesitas las Reliquias que obtuviste, puedes convertirlos en piedras de luz purificadas
Cómo convertir una Reliquia en una piedra de luz purificada
Usa Alquimia simple con una Reliquia, [Poder Ancestral - Fragmento Rojo] x1 y [Sello Ancestral - Fragmento Negro] x1 para obtener piedras de luz purificadas x2-3.
Usa Alquimia simple con una Reliquia para obtener piedras de luz purificadas x1-2.
Reglas para copiar Reliquias
Puedes usar la función de copia con las Reliquias. Cuando copies una Reliquia, cualquier piedra de luz engastada se copiará también. A la hora de copiar Reliquias, se aplican las mismas reglas que las de la copia equipamiento defensivo. La copia de objetos no tiene coste.
Si eliminas o reemplazas las piedras de luz engastadas en una Reliquia tras copiarlo, esto no afectará a la copia que aún conserva el otro personaje.
Recuerda que no se pueden extraer piedras de luz de los artefactos copiados, solo podrás quitarlas o destruirlas.
Piedras de luz / Piedras de luz Incompletas
Piedras de luz
Las piedras de luz son objetos que puedes engastar en Reliquias para conseguir efectos adicionales. Los efectos adicionales de las piedras de luz se aplican cuando te equipas con Reliquias imbuidos con dichos efectos.
Al engastar ciertas combinaciones de piedras de luz en el Reliquia equipado en tu personaje, conseguirás los efectos de conjunto adicionales correspondientes a cada combinación.
Las piedras de luz se pueden agrupar en 4 categorías principales.
- Piedra de luz del fuego: efectos de ataque
- Piedra de luz de la tierra: efectos de defensa
- Piedra de luz del viento: efectos especiales
- Piedra de Luz de la Hierba: efectos de Profesiones (Se actualizará en el futuro)
Nota sobre las piedras de luz
Las piedras de luz engastadas en Reliquias se pueden destruir si tu personaje muere con Karma negativo.
Cómo obtener piedras de luz
Las piedras de luz se pueden obtener ya sea usando Alquimia con piedras de luz Incompletas o usando piedras de luz Incompletas convertidas en piedras de luz purificadas a través de los PNJ Alquimistas. Ciertas piedras de luz se pueden obtener a través de misiones o como botín de los Jefes de mundo. También se pueden vender/comprar en el Mercado.
Cómo reutilizar piedras de luz
Puedes entregar tres piedras de luz que no quieras a cambio de una piedra de luz purificada a través de una misión que puedes aceptar de Dalisain, la alquimista nómada. Se encuentra en todas las ciudades y poblaciones principales.
Piedras de luz Incompletas
Las piedras de luz Incompletas se pueden purificar a través de Alquimia o de un alquimista para obtener piedras de luz. Puedes obtenerlas al derrotar monstruos, en fisuras oscuras, de los Jefes de mundo, pergaminos de invocación de Jefe, Jefes de Gremio, etc.
Cómo convertir una piedra de luz Incompleta en una piedra de luz purificada
1 - Alquimia
Puedes usar la estación de alquimia de tu residencia para realizar Alquimia siguiendo las siguientes fórmulas si tu nivel de Alquimia es Gurú 1 o superior.
* Tienes una pequeña probabilidad conseguir una piedra de luz adicional de cualquier elemento al convertir una piedra de luz Incompleta en una piedra de luz purificada.
Objeto que se consigue |
Materiales de Alquimia |
|
Piedra de Luz del Fuego Incompleta x1 Reactivo de Líquido Claro x50 |
|
Piedra de luz de la tierra Incompleta x1 Fragmento del Cristal Negro x10 Piedra Negra (Arma) x10 Catalizador en polvo puro x50 |
|
Piedra de luz del viento Incompleta x1 Fragmento del Cristal Negro x10 Piedra Negra (Arma) x10 Polvo de la Grieta x50 |
|
Piedra de Luz de la Hierba Incompleta x1 Fragmento del Cristal Negro x10 Piedra Negra (Arma) Polvo de Tiempo x50 Catalizador en polvo puro x50 |
2 - Alquimista
Puedes entregarle piedras de luz Incompletas y lingotes de oro a Dalisain, la alquimista nómada, ubicada en cada una de las ciudades y poblaciones principales, para purificarlas. Acepta la misión relativa a la piedra de luz que quieres purificar y entrega [Lingote de Oro 1KG] x2 para conseguir una piedra de luz purificada.
* Estas misiones volverán a estar disponibles una vez completes la misión «¡Eureka!» de Dalisain.
Misiones repetibles |
Objetivo |
Recompensas |
Purificar [Piedra de Luz del Fuego Incompleta] |
Entrega [Piedra de Luz del Fuego Incompleta] a Dalisain Entrega [Lingote de Oro 100G] x2 a Dalisain |
|
Purificar [Piedra de luz de la tierra Incompleta] |
Entrega [Piedra de luz de la tierra Incompleta] a Dalisain Entrega [Lingote de Oro 100G] x2 a Dalisain |
|
Purificar [Piedra de luz del viento Incompleta] |
Entrega [Piedra de luz del viento Incompleta] a Dalisain Entrega [Lingote de Oro 100G] x2 a Dalisain |
|
Purificar [Piedra de Luz de la Hierba Incompleta] |
Entrega [Piedra de Luz de la Hierba Incompleta] a Dalisain Entrega [Lingote de Oro 100G] x2 a Dalisain |
Piedra de Luz de la Hierba Purificada x1 |
Haz clic derecho para usar la piedra de luz purificada. Obtendrás una piedra de luz, de acuerdo a una serie de probabilidades, que coincidirá con la piedra de luz purificada usada.
Cómo obtener piedras de luz Incompletas
Puedes obtener [Piedra de luz de la tierra Incompleta], [Piedra de Luz del Fuego Incompleta] y [Piedra de luz del viento Incompleta], así como [Piedra de Luz Pentacolor] a través del combate. Puedes obtener [Piedra de la Hierba Incompleta] a través de las Profesiones. Puedes comprobar las guaridas enemigas en las que podrás obtener piedras de luz Incompletas (del fuego/del viento/de la tierra) en la siguiente lista:
<Guaridas enemigas donde obtener piedras de luz / Jefes y contenido>
En función de la guarida enemiga, la probabilidad de obtener piedras de luz de cierto elemento puede ser más alta que en otras guaridas.
Por ejemplo, puedes obtener [Piedra de luz de la tierra Incompleta] de la tierra en el Valle de Olun con mayor probabilidad que en otras guaridas enemigas, pero también podrás obtener [Piedra de Luz del Fuego Incompleta] y [Piedra de luz del viento Incompleta].
Guaridas enemigas |
Jefes y contenido |
Nota |
Valle de Olun |
Kutum Ancestral / Kutum de las Nubes Oscuras Quint Árbol Hebetate (Jefe de Mundo)
|
Mayores probabilidades de obtener [Piedra de luz de la tierra Incompleta] que en otras guaridas enemigas |
Tumba del Pensamiento Fósil de Árbol del Invierno Oscuro Ruinas de Mirumok Centauros Archipiélago de Kuit (Isla pirata) Bosque de Polly Campamento de los Bashims Ruinas de Tshira Ruinas Submarinas de Sikraia (Zona superior)
|
Mudster Gigante Sombra Negra Karanda / Karanda que predice una tormenta Kashvariak Muraka Nariz Roja (Jefe errante) Urugon (Despierto)
|
Mayores probabilidades de obtener [Piedra de luz del viento Incompleta] que en otras guaridas enemigas |
Bosque Luz de Jade Guarida de Basiliscos Ruinas Ancestrales de Kratuka Tumba de Estrellas Ronaross Templo Aakman Bosque Gris Monasterio Abandonado(Prohibido) Bosque de Árbol de Espinas Guarida de los Bandidos Gahaz Templo Naga del Desierto Mina de Azufre de Roud Santuario de Luna Creciente Hábitat de los Fadus Comunidad del Lobo Rojo Froti Cárcel de Pila Ku |
Nouver/ Nouver Sangriento Offin Kzarka, Señor de la Corrupción / Kzarka de Pesadilla Bheg Garmoth Muraka |
Mayores probabilidades de obtener [Piedra de Luz del Fuego Incompleta] que en otras guaridas enemigas |
Fisura de Oscuridad Jefes de Gremio (Mudster Gigante, Ferrid, Puturum, Khan) Erebok Paquete de Recompensas de Erethea Recompensas de Atoraxion |
Las piedras de luz de los distintos elementos aparecen con la misma probabilidad. |
* Las piedras de luz Incompletas no se pueden obtener en guaridas enemigas que no sean las que se han mencionado.
* Puedes obtener Pergaminos de invocación de Jefe (Normal / Despierto / contaminado por Oscuridad) a través de misiones repetibles del Espíritu Negro.
Puedes obtener [Piedra de Luz Pentacolor] a través del siguiente contenido:
Cómo/Dónde conseguir [Piedra de Luz Pentacolor]
– Montaña del Invierno Sin Fin: Bosque Luz de Jade, Fósil de Árbol del Invierno Oscuro,Laberinto de Mrowek, Paquete de Recompensas de Erethea, Erebok
– Jefes de mundo: Quint, Muraka, Kzarka, Nouver, Karanda, Kutum Ancestral, Offin, Kzarka de las Pesadillas, Nouver Sangriento, Karanda que predice una tormenta, Kutum de las Nubes Oscuras, Garmoth
- Jefes errantes: Kashvariak, Sombra negra, Bheg, Nariz Roja, Espíritu de Árbol Hebetate, Mudster Gigante
- Jefes de Gremio: Mudster Gigante, Ferrid, Puturum, Khan
- Fisura de Oscuridad: Todos
- Pergaminos de invocación de Jefe (Normal / Despierto / contaminado por la Oscuridad): Nariz Roja, Giath, Bheg, Muskan, Espíritu del Árbol Hebetate, grifo, Urgon
Piedra de la Hierba Incompleta
Puedes obtener [Piedra de Luz de la Hierba Incompleta], la cual puedes usar para conseguir piedras de luz de Profesiones, a través de actividades de Profesiones o al intercambiar [Sello dorado brillante: Gestión de trabajadores]. Sin embargo, no podrás obtenerlas al recolectar con las manos, recoger agua con un cubo o recolectar con una pala.
Puedes comprar y vender piedras de luz Incompletas y piedras de luz purificadas a través del Mercado.
Efectos de las combinaciones de piedras de luz
Al engastar ciertas combinaciones de piedras de luz en el Reliquia equipado en tu personaje, conseguirás los efectos de conjunto adicionales correspondientes a cada combinación. A continuación dispones de los detalles de cada combinación de piedras de luz y sus efectos:
▶ Combinaciones de piedras de luz
Insertar / Extraer / Quitar piedras de luz
Insertar piedras de luz
Puedes abrir el menú para engastar piedras de luz en «Esc. -> Personaje (F2) -> Engastar» o haciendo clic derecho en una piedra de luz. En el menú «Insertar», selecciona una Reliquia y luego elige la piedra de luz que quieres engastar en uno de los huecos disponibles del Reliquia.
Extracción de piedras de luz
Puedes usar la opción de «Extraer» a través de un herrero para retirar piedras de luz engastadas en Reliquias. Los herreros venden las herramientas necesarias para extraer piedras de luz
Extracción de piedras de luz
Selecciona el Reliquia y haz clic derecho en la piedra de luz que quieras extraer del menú «Engastar (piedras de luz)».
Las piedras de luz extraídas se destruirán y no se pueden restaurar.
Lista de efectos de las Reliquias
Los efectos se aplicarán inmediatamente tras equiparte una Reliquia. Obtendrás efectos adicionales de las piedras de luz engastadas en el Reliquia que te hayas equipado.
Cada personaje puede equiparse hasta dos Reliquias.
Objetos |
Efectos de los objetos |
Reliquia de Kabua |
(Daño adicional a Monstruos +7, Reducción de Daño de Monstruos +20, Vida Máxima +100, Estamina Máxima +75) |
Reliquia de Marsh: Daño Melé |
(Daño Melé +4) |
Reliquia de Marsh: Ataque a distancia |
(Ataque a distancia +4) |
Reliquia de Marsh: Daño mágico |
(Daño mágico +4) |
Reliquia de Marsh: Puntería Melé |
(Puntería Melé +8) |
Reliquia de Marsh: Puntería de Larga Distancia |
(Puntería de Larga Distancia +8) |
Reliquia de Marsh: Precisión mágica |
(Precisión mágica +8) |
Reliquia de Marsh: Daño a Monstruo |
Daño a Monstruo +6 |
Reliquia de Resha: Reducción de Daño Melé |
(Reducción de Daño Melé +6) |
Reliquia de Resha: Evasión Melé |
(Evasión Melé +12) |
Reliquia de Resha: Reducción de Daño de Larga Distancia |
(Reducción de Daño de Larga Distancia +6) |
Reliquia de Resha: Evasión de Larga Distancia |
(Evasión de Larga Distancia +12) |
Reliquia de Resha: Reducción de Daño Mágico |
(Reducción de Daño Mágico +6) |
Reliquia de Resha: Evasión mágica |
(Evasión mágica+12) |
Reliquia de Resha: Reducción de todos los daños |
Reducción de daño +3 |
Reliquia de Resha: Todas las Evasiones |
Todas las Evasiones +6 |
Reliquia de Resha: Reducción de Daño a Monstruo |
Reducción de Daño a Monstruo +9 |
Reliquia de Kehel: Vida Máxima |
Vida Máxima. +75 |
Reliquia de Kehel: Estamina Máxima. |
Estamina Máxima. +50 |
Reliquia de Kehel: Incremento de Furia Máxima del Espíritu Negro. |
(Furia Máxima del Espíritu Negro. +10%) |
Reliquia de Sesrah: EXP de Vida |
EXP de Vida |
Reliquia de Sesrah: Maestría en Profesiones |
Maestría en Profesiones +5 |
Reliquia de Sesrah: Exp. (Pesca) |
Exp. (Pesca) +5% |
Reliquia de Sesrah: Maestría de Pesca |
Maestría de Pesca +10 |
Reliquia de Sesrah: EXP de Habilidad de Comercio |
EXP de Habilidad de Comercio +5% |
Reliquia de Sesrah: EXP de Habilidad de Caza |
EXP de Habilidad de Caza +5% |
Reliquia de Sesrah: Maestría de Caza |
Maestría de Caza +10 |
Reliquia de Sesrah: EXP de Habilidad de Alquimia |
EXP de Habilidad de Alquimia +5% |
Reliquia de Sesrah: Maestría en Alquimia |
Maestría en Alquimia +10 |
Reliquia de Sesrah: Exp. (Cocina) |
Exp. (Cocina) +5% |
Reliquia de Sesrah: Maestría en Cocina |
Maestría en Cocina +10 |
Reliquia de Sesrah: EXP de Habilidad de Producción |
EXP de Habilidad de Producción +5% |
Reliquia de Sesrah: Maestría de Procesamiento |
Maestría de Procesamiento +10 |
Reliquia de Sesrah: Éxito en Procesamiento |
Éxito en Procesamiento +5% |
Reliquia de Sesrah: Experiencia en Habilidades de Cultivo |
Experiencia en Habilidades de Cultivo +5% |
Reliquia de Sesrah: EXP de Montura |
Exp. (Monturas) +3% |
Reliquia de Sesrah: Experiencia en Habilidades de Entrenamiento |
Experiencia en Habilidades de Entrenamiento +5% |
Reliquia de Sesrah: Maestría de Entrenamiento |
Maestría de Entrenamiento +10 |
Reliquia de Sesrah: Probabilidad de Recolección |
Probabilidad de Recolección +2% |
Reliquia de Sesrah: Experiencia en Habilidad de Recolección |
Experiencia en Habilidad de Recolección +5% |
Reliquia de Sesrah: Maestría de Recolección |
Maestría de Recolección +10 |
Reliquia de Sesrah: EXP de Habilidad de Navegación |
EXP de Habilidad de Navegación +5% |
Reliquia de Sesrah: EXP de Intercambio |
Exp. (Trueques) +5% |
Reliquia de Sesrah: Maestría de Navegación |
Maestría en Náutica +10 |
* Puedes comprobar el tipo de combate (Mele / a distancia / mágico) en «Mi información (P) -> Estadísticas -> Tipo de combate».
- Clases de Daño Melé: guerrero, guardiana, lahn, Gigante, shai, luchador, musa, maehwa, Mystic, Valquiria, kunoichi, ninja, nova, corsair
- Clases de ataque a distancia: Ranger, Arquero
- Clases de Daño mágico: hashashin, hechicera, domadora, Dark Knight, mago, maga, sage
Lista de efectos de las piedras de luz
Objetos |
Efectos de los objetos |
Piedra de luz del fuego: Ira |
Ataque +2 |
Piedra de luz del fuego: Acierto |
Todas las Punterías +4 |
Piedra de Luz del Fuego : Enemigo Natural |
Daño a Monstruo +3 |
Piedra de Luz del Fuego : Putrefacciónn |
Daño (humanos) +4 |
Piedra de luz del fuego: Rugido |
Daño (Semihumanos) +5 |
Piedra de Luz del Fuego : Corrupción |
Daño (Razas de Kamasilvia) +5 |
Piedra de Luz del Fuego : Locura |
Daño Adicional (ataques especiales) +0.5% |
Piedra de Luz del Fuego : Tierra |
Daño de Ataque al Suelo +1% |
Piedra de Luz del Fuego : Firmamento |
Daño de Ataque Aéreo +1% |
Piedra de luz del fuego: Sombra |
Daño (Ataque furtivo) +1% |
Piedra de Luz del Fuego : Golpe |
Daño de Golpe Crítico +1% |
Piedra de luz del fuego: Terremoto |
Ignorar resistencias +1% |
Piedra de luz de tierra: Escarcha |
Ignorar Resistencia de Desmayo/Parálisis/Congelado +2% |
Piedra de luz del fuego: Enredadera |
Ignorar Resistencia al Agarre +2% |
Piedra de Luz del Fuego : Estrella Fugaz |
Ignorar Resistencia contra Noqueo/Confinamiento +2% |
Piedra de Luz del Fuego : Tormenta |
Ignorar Resistencia al Derribo/Flotación +2% |
Piedra de Luz del Fuego : Pasión |
Potencial de Vel. de Ataque/Casteo +1 nvl |
Piedra de Luz del Fuego : Carrera |
Potencial de Vel. de Movimiento +1 nvl |
Piedra de luz del fuego: Garra |
Golpe crítico +1 |
Piedra de luz del fuego: Puñalada |
Probabilidad de Golpe Crítico +2% |
Piedra de Luz de la Tierra : Fortaleza |
Reducción de Todos los Daños +3 |
Piedra de Luz de la Tierra : Ola |
Todas las Evasiones +6 |
Piedra de Luz de la Tierra : Armado |
Reducción de Daño de Monstruos +5 |
Piedra de Luz de la Tierra : Telón |
Daño recibido de Monstruos -1% |
Piedra de Luz de la Tierra : Agitación |
Evasión de Ataques Especiales +1% |
Piedra de luz de la tierra: Montaña |
Todas las Resistencias +1% |
Piedra de luz de la tierra: Pantano |
Resistencia de Desmayo/Parálisis/Congelado +2% |
Piedra de luz de la tierra: Arena |
Resistencia al Agarre +2% |
Piedra de Luz de la Tierra : Megalito |
Resistencia contra Noqueo/Confinamiento +2% |
Piedra de luz de la tierra: Raíz |
Resistencia al Derribo/Flotación +2% |
Piedra de luz del viento: Corazón |
Vida Máxima. +50 |
Piedra de luz del viento: Mente |
Maná/Voluntad/Fe máximos +50 |
Piedra de luz del viento: Pulmón |
Estamina Máxima. +25 |
Piedra de Luz del Viento : Puntillas (Combate) |
Obtención de EXP de Combate +25% |
Piedra de Luz del Viento : Puntillas(Habilidad) |
Obtención de EXP de Habilidad +5% |
Piedra de luz del viento: Pluma |
Límite de Peso +20LT |
Piedra de luz del viento: Suerte |
Suerte +1 |
Piedra de Luz de la Hierba: Silvestre |
EXP de Vida +3% |
Piedra de Luz de la Hierba: Paraíso |
Maestría de Vida +5 |
Piedra de Luz de la Hierba: Bosque |
Maestría de Recolección +5 |
Piedra de Luz de la Hierba : Siglo |
Maestría de Pesca +5 |
Piedra de Luz de la Hierba: Persecución |
Maestría de Caza +5 |
Piedra de Luz de la Hierba : Combinación |
Maestría en Cocina +5 |
Piedra de Luz de la Hierba : Transmutación |
Maestría de Alquimia +5 |
Piedra de Luz de la Hierba: Discreción |
Maestría de Procesamiento +5 |
Piedra de Luz de la Hierba : Herramienta |
EXP de Procesamiento +3% |
Piedra de Luz de la Hierba : Azul |
Maestría de Navegación +5 |
Piedra de Luz de la Hierba : Pradera |
EXP de Recolección +3% |
Piedra de Luz de la Hierba: Oportunidad |
EXP de Pesca +3% |
Piedra de Luz de la Hierba: Trampa |
EXP de Caza +3% |
Piedra de Luz de la Hierba : Receta |
EXP de Cocina +3% |
Piedra de Luz de la Hierba: Tiempo |
EXP de Alquimia +3% |
Piedra de Luz de la Hierba: Herramienta |
EXP de Procesamiento +3% |
Piedra de Luz de la Hierba : Carrera |
EXP de Entrenamiento +3% |
Piedra de Luz de la Hierba : Carreta |
EXP de Comercio +3% |
Piedra de Luz de la Hierba: Fruta |
EXP de Cultivo +3% |
Piedra de Luz de la Hierba: Misterio |
EXP de Navegación +3% |
Piedra de Luz de la Hierba: Ingenio |
EXP de Intercambio +3% |
Piedra de Luz Pentacolor |
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