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Guía de instalación

1 Ejecuta BlackDesert_Installer_SA.exe que has descargado e instala el lanzador de Black Desert.

2 Comienza el juego una vez que haya finalizado la instalación.

Guía del Aventurero

Probabilidad de Obtención de Conocimiento de Mayor Calificación

Última modificación : 25/11/2024 17:20 (UTC-3)

Probabilidad de Obtención de Conocimiento de Mayor Calificación 

La probabilidad de obtención de conocimiento de mayor calificación varía desde la calificación más alta (S) hasta la calificación por defecto más baja (D), las cuales se obtienen de acuerdo a las probabilidades especificadas.

 

El conocimiento que has adquirido se califica de acuerdo con las probabilidades que se listan a continuación. Si fallas en adquirir conocimiento de una calificación superior, se aplica la probabilidad de adquirir conocimiento de una calificación un nivel inferior, y esto se repite hasta que se determine la calificación final.

(Ejemplo: Fallo en adquirir conocimiento de calificación S → Se activa la probabilidad de adquisición de conocimiento de calificación A → Fallo en adquirir conocimiento de calificación A → Se activa la probabilidad de adquisición de conocimiento de calificación B → Se repite hasta que se determine la calificación final).

 

[Probabilidad de Obtención de Conocimiento]

※ Probabilidad básica de adquisición de conocimiento: Artículos como los Lentes de Ellen y el Elixir de Weenie (que tienen la advertencia "La probabilidad de ganar conocimiento aumenta en un +50%" en la descripción del artículo) aumentan proporcionalmente la probabilidad basada en la tasa de adquisición para el conocimiento básico. 


Ejemplo: Al cazar al Monstruo A, que tiene una tasa de adquisición de conocimiento básica del 40%, y llevando puestos los Lentes de Ellen, que aumentan la probabilidad de ganar conocimiento en un 50%, la tasa se aplica de la siguiente manera:
Tasa de adquisición de conocimiento básico del Monstruo A 40% + (Efecto de llevar puestos los lentes 50% x Tasa de adquisición de conocimiento básico del Monstruo A 40%)

[Probabilidad de Obtención de Conocimiento de Ecología por grado]

Probabilidad de obtener conocimiento de grado S: 1% + @
Probabilidad de obtener conocimiento de grado A+: 6% + @
Probabilidad de obtener conocimiento de grado A: 16% + @
Probabilidad de obtener conocimiento de grado B: 46% + @
Probabilidad de obtener conocimiento de grado C: Si no se logra obtener un grado más alto, se obtiene automáticamente este grado.



※ @: Representa ítems como los Aretes Redondos y el Elixir Looney, (que tienen la advertencia "Aumenta la probabilidad de adquirir conocimiento de grado superior al adquirir conocimiento" en la descripción del artículo), que aumentan la probabilidad de adquirir conocimiento de grado superior.   

Ejemplo: Al llevar puestos los Aretes Redondos, la probabilidad de adquirir conocimiento de grado S aumenta al 6% (1% + 5%).

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