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Noticias

Notas del GM 28/02/2024 20:30 (UTC-3) Guerra de las Rosas
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¡Por voluntad del Oráculo de Sylva, se ha declarado la Guerra de las Rosas 

entre Kamasilva y O'dyllita para decidir quién se hace con el trono de la Madre de todas!

 
Esta batalla PvP a gran escala de 300 contra 300 dará comienzo en formato de temporada una vez termine la pretemporada. 
 
¡Vamos a echarle un vistazo a los detalles de este gran evento que está por llegar!

 Requisitos de participación

Puedes participar desde el menú principal (tecla rápida: Esc.) > Guerra > Guerra de las Rosas

 

 

Cada territorio o facción se conforma de un gremio líder y su tercera división. Estas son los requisitos para poder participar:

 

Territorio

 
  Gremio líder (Capitán) La Tercera División
Cómo participar Menú ESC - Guerra (F7) - Guerra de las Rosas
Participantes Hasta 100 (miembros del mismo gremio/alianza, incluidos héroes de guerra) por bando Hasta 200 por bando
¿Cuándo participar?
Sáb. 00:00 ~ Dom. 00:10 UTC-3 Dom. 00:10 ~15:05 UTC-3

Los gremios líderes se anunciarán inmediatamente después de que se cierre la ventana de solicitud.

 

Los gremios (alianzas) designados como gremios líderes deben seleccionar un "Capitán" antes del domingo.
00:10 ~ 15:05 UTC-3
(Esto no puede cambiar una vez confirmado.)  

Condiciones Gremios (alianzas) que han ganado al menos una Guerra de Conquista/Guerra de Nodo de Nivel 4/5 en las últimas dos semanas.
(Cada victoria acumula puntos y se nombrarán los gremios/alianzas con los *puntos acumulados más altos) 
Puntuación total del equipo de al menos 700 (AP + DP)
(Suma de AP principal/despertar (el más alto de los dos) y DP)  
Costos 10 mil millones de monedas de plata en fondos del gremio (alianza)
* Reembolsado si no está seleccionado 
500 millones de monedas de plata
* Reembolsado si no está seleccionado
Proceso de Selección Dom. 00:10 UTC-3   
Gremio con mayores puntos acumulados seleccionado
Dom. 15:05 UTC-3
Solicitantes seleccionados al azar
Participantes después de la selección Hasta 100 (miembros del mismo gremio/alianza, incluidos héroes de guerra) por bando Hasta 200 por bando
Bandos Seleccionado al azar entre los bandos de Kamasilvia y O'dyllita.
Otros Puede unirse a través del botón "Participar" en el servidor de Guerra de las Rosas (similar a Guerra de Nodo o Conquista.) -

* La facción a la que pertenezcas (Kamasilva u O'dyllita) se elegirá completamente al azar.

* Para más información, consulta los [Detalles de la actualización].

 

Objetivos de la Guerra de las Rosas

Condiciones de victoria: Derrota al comandante del territorio enemigo en su castillo.

 

 

 

 

 

 

Comandante general del castillo de Ornette, Narchillan Comandante general del castillo de Odore, Sephir

Capitán del Gremio líder: Debe liderar a sus aliados hacia la victoria dando órdenes y misiones en el campo de batalla.


Miembro del gremio líder: Debe asistir al capitán y contribuir a la victoria dando apoyo al tercer ejército.


Miembro de la tercera división: Debe seguir las órdenes del capitán y contribuir a la victoria de su facción.

 

Capitanes

Ayudados por sus consejeros, pueden formar pelotones y poner objetivos al tercer ejército.

Para más información sobre el mapa táctico, consulta los [Detalles de la actualización].

 

[Órdenes de los capitanes]


Los capitanes ejercen un rol esencial en esta guerra, ya que deben elaborar estrategias haciendo uso de los bonificadores disponibles como las pasivas de santuario y los efectos del Altar espiritual para que su territorio lleve la voz cantante en batalla.

 

Los capitanes también acceso a habilidades exclusivas de la Guerra de las Dos Rosas que pueden cambiar las tornas a la hora de conquistar santuarios. 
Nombre Descripción de la habilidad
Ampliar visión
Ves el mapa sin niebla durante 10 segundos.
Tiempo de reutilización: 5 min
Reunir aliados
Transportas inmediatamente a un determinado pelotón al santuario elegido.
Tiempo de reutilización: 5 min
Ataque poderoso
Invocas grifos/khalk para asaltar temporalmente al guardián del santuario elegido.
Tiempo de reutilización: 10 min
Invocar ogro
Invocas a un grupo de ogros muy violentos en el santuario elegido. Desaparecerán tras un tiempo o cuando se derrote al guardián del santuario.
Tiempo de reutilización: 20 min
Bloquear visión
Cubres el mapa del capitán enemigo con niebla para bloquear su visión durante 30 segundos. El capitán enemigo podrá contrarrestar esto con la habilidad [Ampliar visión].
Tiempo de reutilización: 3 min
Guardián glacial
Congela al guardián del lugar designado, haciéndolo incapaz de atacar durante 1 minuto. Los monstruos aliados afectados por esta habilidad recuperan un 20% de su salud.
Tiempo de reutilización: 10 min

 

Además, los santuarios de emplazamientos más estratégicos también otorgan beneficios pasivos.

* Los santuarios deben conquistarse en orden, empezando por el que está más cerca del castillo. No se podrán ocupar los santuarios no conectados aunque se derroten a todos los monstruos que están dentro.

 

[Misión de atacar un santuario a través del mapa táctico]

Pasivas de santuario

Ataque +28

Evasión +24

Resistencias +5%

Reducción de daño +24

Precisión +28

Vel. movimiento +5%

Recuperación de la Furia del Espíritu Negro +1% cada 10 s c

Vel. ataque +2%

HP +2000

 
 
[Debe llenarse con Fuera del Espíritu Negro el altar espiritual antes de poder conquistarlo.]
 
Las armas exclusivas de la Guerra de las Dos Rosas, las cuales se pueden obtener ocupando el Altar espiritual en el centro del campo de batalla, son clave para asegurarse la victoria.
Efecto de ocupación del altar del espíritu 
Invoca carruajes de guerra antiguos, elefantes, balistas y cañones cerca del Altar espiritual. También otorga la «Bendición del espíritu».
* La «Bendición del espíritu» proporciona un poderoso efecto temporal que ayuda en la conquista del castillo.
Arma (Alcance) HP Máx. (Durabilidad) Movilidad Daño y Debuffs

Troll Antiguo (Cuerpo a cuerpo) 

HP Máx. de nivel medio

Movilidad de nivel medio

Daño de nivel medio en Santuario

 

Daño de alto nivel en Aventurero

Elefante (Cuerpo a cuerpo) 

HP Máx. de alto nivel 

Movilidad de nivel medio

Daño de bajo nivel en Aventurero  

Varios Efectos de Debuff (Retroceso, Derribo)

Carro Antiguo (Corto Alcance) 

Durabilidad Máx. de bajo nivel

Movilidad de alto nivel

Daño de alto nivel en Aventurero

Ballesta (Medio Alcance) 

Durabilidad Máx. de bajo nivel

Movilidad de bajo nivel

Daño de alto nivel en Guardianes de Santuario 

Cañón (Largo Alcance) 

Durabilidad Máx. de bajo nivel

Movilidad de bajo nivel

Daño de alto nivel en Aventurero  
Efecto de Debuff (Derribo)
 

 

Gremio líder y tercera divisió

Todos tienen un objetivo en común en la Guerra de las Rosas: acabar con el comandante situado en el castillo enemigo.

 

Sin embargo, para conseguir esto, los miembros del gremio líder y los de la tercera división tienen roles distintos en combate. 

 

Tercera división 

Este es el grueso de las fuerzas de un territorio y su objetivo es cumplir las misiones asignadas por su capitán.

 

Aquí están derrotando a Mirumok antiguo para conquistar el santuario ocupado por el ejército de Kamasilva.

Atacar santuario 

Ocupar un santuario específico en 10 minutos.  

Defender santuario 

Defender un santuario específico durante 10 minutos. 

Derrotar comandante general 

Derrotar a la comandante en 10 minutos. 

Proteger comandante general 

Defender a la comandante durante 10 minutos 

Derrotar enemigo (40 veces) 

Derrotar 40 enemigos en 10 minutos. 

Destruir el Altar espiritual 

Activar el Altar espiritual en 10 minutos.

Los miembros del tercer ejército pueden atacar santuarios durante una misión para obtener bonificadores para su facción o defender puntos estratégicos aliados. 
Cuantos más santuarios tenga conquistados, más fuerte será tu facción y, cuantas más misiones completadas, mayores las recompensas.
 
Si no te han asignado ninguna misiónn, podrás entrar en batalla librementee por toda la zona de guerra.
¡Tu título irá cambiando conforme mates más y más enemigos, así que si interesa la fama, ya sabes lo que toca! 
Héroe Devorador Campeón de élite Campeón

100 muertes 

50 muertes 

30 muertes 

Rango base 

 

Gremio Líder 

Si bien el gremio líder y la tercera división tienen un mismo objetivo, los miembros del gremio no tienen que hacer las misiones del capitán. 
 
Sin embargo, pueden ayudar a la tercera divisióncon ellas, cubrir los flancos más débiles de sus aliados y actuar como una unidad clave a la hora de parar el avance de las fuerzas enemigas.
 
En resumen, que este grupo debe coordinarse con el capitán para llevar a su facción a la victoria.

 

 

¡Consejos a tener en cuenta!

¿Dónde revivo a mi montura? 

 
Debido a la inmensa escala del campo de batalla, es importante contar con un medio de transporte para llegar rápido a donde se te necesite. Sin montura (caballo) tendrás un montón de problemas a la hora de desplazarte. 
Puedes resucitar tu montura hablando con el maestre o el maestro de establos. Los podrás encontrar en el Castillo Ornette, en el Castillo Odore, en el Antibor y en el Puerto Noche Profunda.
Si tu personaje cae en batalla, resucitará junto con su montura con toda la salud.
 

¡Mucho cuidado con los guardias de Ornette/Odore! 

 
Son rivales formidables pero no resucitan, así que la mejor forma de ganar la guerra es enfrentarte a ellos bajo los efectos del Altar espiritual para que caigan más fácilmente.
 

¿En qué diferencia la resurrección rápida de la normal? 

 

uedes usar la resurrección rápida (30 s) o la normal (45 s). 

Con el primero resucitas antes pero solo con el 20% de salud máxima, mientras que el segundo permite resucitar con toda la salud. 

La opción correcta al final depende de la estrategia que quieras seguir, ¿te interesa unirte antes al combate de forma arriesgada o prefieres esperar y tirar a lo seguro? 

 

¿Cómo se pueden cambiar las tornas en la guerra? 

 

Hay que capturar los santuarios por orden. 

Si capturas un santuario cercano al castillo enemigo, provocarás que los estén conectados a este dejen de estar bajo el control de la facción contraria. 

 
Aquí se puede ver cómo, tras capturar el santuario N1, se quedan libres los santuarios de Ornette. 

 

Todos los miembros de la facción, sin importar su rango, deben coordinarse si quieren alzarse con la victoria en la Guerra de las Rosas. 

 

Siempre hay algo que hacer: sea conquistar el Altar espiritual o atacar al comandante enemigo. 

 

Y poco más hay que añadir, ¡nos vemos en el campo de batalla! 

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