¡Saludos, aventureros!
Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el 22 de mayo de 2024 (mié.)
La actualización pesa aproximadamente 1.21 GB.
- Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.
※ Por favor, lea abajo para mas detalles.
Tabla de contenido
Evento
- Evento 1. ¡La Nueva Guerra de Nodos Espera!
- Período del evento: Del 22 de mayo de 2024 (mié.) al 25 de mayo de 2024 (sáb.) 00:00-23:59 UTC-3
- Evento 2. [2 Años de Autopublicación Global] ¡Hot Time y una Variedad de Regalos
- Período del evento: Del 22 de mayo de 2024 (mié.) después del mantenimiento al 5 de junio de 2024 (mié.) antes del mantenimiento
- Evento 3. [2 Años de Autopublicación Global] ¡La Tienda de Plata para el Progreso está ABIERTA!
- Período del evento: Del 22 de mayo de 2024 (mié.) después del mantenimiento al 26 de junio de 2024 (mié.) antes del mantenimiento
- Evento 4. [2 Años de Autopublicación Global] ¡Efectos de la Bendición de la Mañana, mejores y más fuertes!
- Período del evento: Del 22 de mayo de 2024 (mié.) después del mantenimiento al 12 de junio de 2024 (mié.) antes del mantenimiento
- Evento 5. [2 Años de Autopublicación Global] ¿Bonificaciones del Paquete de Valor por Cazar/Recolectar?
- Período del evento: Del 22 de mayo de 2024 (mié.) después del mantenimiento al 5 de junio de 2024 (mié.) antes del mantenimiento
Actualizaciones principales - Reorganización de la Guerra de Nodo
La reciente reorganización de la Guerra de Nodos se ha centrado en suavizar la dificultad de participación, promover un combate activo y saludable, y mejorar la comodidad. Como resultado, se espera que la Guerra de Nodos reformada permita una preparación más ligera y un combate más intenso.
Incluso con la nueva versión de la Guerra de Nodos, planeamos seguir escuchando las opiniones de los aventureros de diversas regiones y continuar evolucionando. Dado que la Guerra de Nodos de Black Desert es un contenido tan disfrutado por muchos aventureros a lo largo de su larga historia, nos comprometemos a ofrecerles una experiencia aún más divertida.
※ Podrán solicitar la participación en la Guerra de Nodos reorganizada a partir del 26 de mayo (domingo), a las 00:00 horas.
※ Debido a la reorganización de la Guerra de Nodos, la Conquista del 25 de Mayo (sábado) no se llevará a cabo.
Reorganización de la Guerra de Nodos
- La Guerra de Nodos ha sido reorganizada.
Días y horas de la Guerra de Nodos | |
Días de Realización | Domingo ~ Viernes (Salvo el sábado) |
Hora de Realización | 21:00 ~ 22:00 (1 hora) |
Solicitud de Participación en la Guerra de Nodos | |
Período de solicitud | Posible solicitar 1 hora después de haber terminado la Guerra de Nodo/Conquista del día anterior |
Requisito para participar | 'Independientemente del servidor conectado, es posible Solicitar Participación cuando hay al menos 10 Miembros de Gremio/Liga Conectados. |
Método de Solicitud |
Un Aventurero con un cargo de comandante o superior en un Gremio (Alianza) puede
solicitar a través de Menú(ESC) - Guerra(F7) - Menú de Guerra de Nodo seleccionando el Grupo de Territorio en el que desea participar (Comandante, Secretario, Oficial, Consejero, Líder, Líder de la Alianza) [Grupos de Territorios] - Balenos o Serendia - Mediah o Valencia - Calpheon o Kamasilvia |
Resultado de Solicitud |
Se confirmara el territorio en el que participarás 15 minutos antes del inicio, en el día de la Guerra de Nodos y cuando se confirme, se mostrará un mensaje con el resultado de la solicitud.
※ Puedes verificar el territorio de la Guerra de Nodos en el que participa el gremio al que perteneces en Menú(ESC) - Guerra(F7) - Gremios. |
※ Como antes, los miembros del Gremio que participan en la Guerra de Nodos tienen que pulsar el botón 'Participar/No participar' en la pestaña de 'Estado de los Miembros del Gremio (G)'.
(Después de solicitar en el grupo del Territorio de la Guerra de Nodos, en un servidor de los dos del territorio correspondiente de dicho grupo puedes solicitar la participación con anticipación. Por ejemplo, para solicitar la participación, Si el gremio A/Alianza ha solicitado participar en el territorio Balenos&Serendia,
puedes pulsar el botón de participación en la Guerra de Nodos en el servidor Balenos-1 o Serendia-1. (Gremio(G) - Estado de los Miembros del Gremio - pulsar el botón Participar/Sin Participar) ※ La solicitud de participación en la Guerra de Nodos se puede realizar el mismo día de la Guerra desde las 00:00 hasta las 20:00, y solo los miembros de gremio/alianza con cargo de comandante o superior puede solicitar. ※ Si un gremio/alianza cancela su solicitud de participación en la Guerra de Nodos, el estado de participación de todos los miembros se reiniciará a 'Sin participar'. ※ Una vez que el Grupo de Nodo y el Gremio Participante estén confirmados, no podrás cambiar tu estado a 'Sin participar' a partir de los 15 minutos antes del inicio de la Guerra de Nodos. |
Información sobre la Guerra de Nodos y Restricción de Atributos
Número Máximo de participantes por territorios | ||
Grupo | Número Máx | Número Máx de Héroe de Guerra |
Balenos & Serendia | 30 | 1 |
Mediah & Valencia | 50 | 2 |
Calpheon & Kamasilvia | 75 | 3 |
Restricción de Atributos por territorios | |||
Grupo | Daño | Reducción de Daño | Puntería |
Balenos & Serendia | 362 | 327 | 715 |
Mediah & Valencia | 540 | 407 | 824 |
Calpheon & Kamasilvia | No hay límite |
Evasión | Tasa de Reducción de Daño | Tasas de Puntería | Tasa de Evasión |
847 | 14% | 15% | 15% |
966 | 28% | - | - |
No hay límite |
Evasión Especial | Resistencia | Vida Máxima |
20% | 30% | 5000 |
- | - | - |
No hay límite |
Objetivo de la Guerra de Nodos
Reglas de la Guerra de Nodos
La Guerra de Nodos ya no se lleva a cabo por áreas de nodo individuales, sino a nivel de territorio. No todas las áreas de nodo tendrán fortalezas construidas como antes, sino que las fortalezas se activarán en ubicaciones aleatorias según el número de gremios que hayan solicitado participar en ese territorio. Las fortalezas activadas tendrán un 'tiempo de finalización' establecido, y el gremio que esté ocupando la fortaleza en ese momento al llegar el tiempo de finalización se convertirá en el dueño de la fortaleza.
Guerra de Nodos por Territorio
- La Guerra de Nodos se lleva a cabo por territorio, no por áreas de nodo individuales.
- Por lo tanto, todo el territorio, excepto las áreas seguras, se clasifica como área de combate de la Guerra de Nodos.
- La cantidad de nodos que se activan al inicio de la Guerra de Nodos varía según el número de gremios (o alianzas) que participan en la Guerra de Nodos de cada territorio.
- Cada día los nodos que se activan son seleccionados al azar de entre las fortalezas designadas para cada territorio.
- Sin embargo, si solo hay un Gremio Participante dentro del Territorio donde se está llevando a cabo la Guerra de Nodo, la guerra terminará inmediatamente con la victoria de ese gremio, incluso si no han ocupado la fortaleza después del inicio de la Guerra.
- Cada día los nodos que se activan son seleccionados al azar de entre las fortalezas designadas para cada territorio.
En el caso de haber 3 gremios que han solicitado participar en la región de Balenos, se activará una Fortaleza.
En el caso de haber 4 gremios que han solicitado participar en la región de Balenos, se activarán dos Fortalezas.
En el caso de haber 5 gremios que han solicitado participar en la región de Balenos, se activarán dos Fortalezas.
En el caso de haber 6 gremios que han solicitado participar en la región de Balenos, se activarán tres Fortalezas.
Por lo que el número de gremios participantes debe haber un mínimo de 1 hasta un máximo de más de 30, las Fortalezas serán activadas desde un mínimo de 1 hasta un máximo de 15.
-
- Si el número total de gremios (alianzas) que han solicitado participación en el grupo de Territorio de la Guerra de Nodo es de 4 o menos, la Guerra de Nodo se llevará a cabo en un Territorio seleccionado al azar dentro de ese grupo de Territorio.
Si el número de gremios (alianzas) que han solicitado participación en el grupo de Territorio de Balenos&Serendia es de 3, entonces los 3 gremios (alianzas) llevarán a cabo la Guerra de Nodo en un Territorio, ya sea en Balenos o Serendia.
- Los niveles de las fortalezas de nodos que se activan son los siguientes, y el 'Tiempo de Finalización' se establece al azar para cada fortaleza.
- Cuanto más alto sea el nivel de la fortaleza, más cerca estará del centro del territorio y obtendrá mayores recompensas.
- Una vez que pasa el tiempo de finalización establecido para cada fortaleza, se determina el gremio ocupante final de dicha fortaleza.
Nivel de Fortaleza de Nodo | Tiempo de Finalización | ||
Nivel 1 | ▼ Se designa de manera aleatoria entre el tiempo de finalización Mínimo 10 minutos ~ Máximo 60 minitos y Nodo con su tiempo de finalización no revelado con signo de '?' (El tiempo de finalización se establecerá aleatoriamente entre un mínimo de 10 minutos y un máximo de 60 minutos.) |
||
Nivel 2 | |||
Nivel 3 | |||
Nivel 4 | |||
Nivel 5 |
Widget de Estado de la Guerra de Nodos
- Cuando comienza la Guerra de Nodo, puedes verificar en el mapa mundial y en el widget en la parte superior derecha de la pantalla el número de nodos activados y el tiempo restante.
- En el widget de Estado de Territorio/Nodo, puedes verificar el estado de la fortaleza como neutral/ocupado/liberado/terminado, y también puedes ver el tiempo restante para cada fortaleza en minutos.
Mapa Mundial | Widget de Estado de Nodos |
- Puedes verificar la durabilidad de la fortaleza a través del widget del Estado del Territorio/Nodo.
- A través del ícono de la fortaleza en el widget, puedes verificar la durabilidad de cada Fortaleza del Nodo, y al pasar el mouse sobre la información de la Fortaleza del Nodo en el widget, puedes ver la durabilidad actual de la fortaleza en porcentaje.
- El borde alrededor del ícono de la fortaleza en el widget indica el tiempo restante hasta la finalización de la fortaleza, y puedes obtener una breve información pasando el mouse sobre el widget o información detallada a través del Mapa del Mundo.
Verificar la durabilidad a través del ícono de Fortaleza | Verficiarla la pasar el mouse |
Ocupación Temporal de la Fortaleza durante la Guerra de Nodo: Destrucción de la Fortaleza
- Después del inicio de la Guerra de Nodo, al atacar una fortaleza neutral activada y agotar toda su durabilidad, el gremio correspondiente ocupará temporalmente la fortaleza.
- Durante la Guerra de Nodos, cuando se ocupa temporalmente una Fortaleza del Nodo, el nombre de la Familia del aventurero que ha tenido éxito en la ocupación se muestra en la parte superior de la pantalla.
-
- El gremio ocupante la fortaleza podrá verla en color azul en el mapa mundial.
- Todos los gremios participantes en la Guerra de Nodo pueden verificar en el Estado de Territorio/Nodo qué gremio está ocupando la fortaleza.
- En esta condición, si otro gremio ataca la fortaleza y agota toda su durabilidad nuevamente, dicho gremio ocupará temporalmente la fortaleza.
- El gremio que mantiene el estado de ocupación temporal al momento de finalizar el tiempo de la fortaleza será el que conquiste definitivamente.
- El gremio que haya realizado la ocupación final se considerará victorioso en ese nodo, y su participación en la Guerra de Nodo terminará inmediatamente.
- En la Guerra de Nodo, solo se puede ocupar una fortaleza por día. (Después de la ocupación final, la participación del gremio en la Guerra de Nodo termina).
- Cuando un gremio está ocupando múltiples fortalezas, solo la que se pase el tiempo de finalización primero con el estado de ocupación será considerada como 'ocupada' y el resto de las fortalezas se quedarán neturales.
- En la Guerra de Nodo, solo se puede ocupar una fortaleza por día. (Después de la ocupación final, la participación del gremio en la Guerra de Nodo termina).
- La Recompensa de la Guerra de Nodo se otorga inmediatamente a los Fondos del Gremio y al Buzón de Regalos del Espíritu Negro.
- El gremio que haya realizado la ocupación final se considerará victorioso en ese nodo, y su participación en la Guerra de Nodo terminará inmediatamente.
Las reglas se han reforzado de tal manera que ahora es posible regresar inmediatamente al lugar al que te moviste a través de la función "Juntense", sin tener que esperar hasta la hora de finalización de la Guerra de Nodos. Además, en los servidores donde la Guerra de Nodos ya ha terminado, los monstruos aparecerán 10 minutos después.
- Cuando la Guerra de Nodos ha terminado en las siguientes situaciones, las reglas han cambiado de la siguiente manera:
- En el Territorio donde la Guerra de Nodos ha terminado, la función de Regreso se activa inmediatamente en la esquina superior derecha de la pantalla.
- En el Territorio donde la Guerra de Nodo ha terminado, los monstruos reaparecerán 10 minutos después de la finalización.
- En el Territorio donde la Guerra de Nodo ha terminado, el PvP entre los gremios/ligas participantes se detendrá inmediatamente.
- En el Territorio donde la Guerra de Nodos ha terminado, los Edificios Anexos que quedaban construidos se destruirán inmediatamente.
- El Gremio/Alianza que haya ocupado temporalmente un Nodo puede reparar la Fortaleza como se ha hecho siempre.
Herramienta de Reparación de Fortaleza de la Guerra de Nodos |
Piedra Pulida x1
(Al reparar se recupera un 1% de durabilidad de Fortaleza/Puesto de Mando/Cuartel General) |
Ver más detalles sobre los niveles de fortalezas por territorio
- En la Guerra de Nodo, los niveles de las fortalezas por territorio son los siguientes:
- El nivel de la fortaleza es independiente de los niveles de Guerra de Nodo anteriores a la reorganización, y cuanto mayor sea el nivel de la fortaleza, mayor será el impuesto obtenido al conquistarla.
- Las fortalezas de mayor nivel se encuentran en el centro del territorio donde se desarrolla la Guerra de Nodo.
- El nivel de la fortaleza es independiente de los niveles de Guerra de Nodo anteriores a la reorganización, y cuanto mayor sea el nivel de la fortaleza, mayor será el impuesto obtenido al conquistarla.
Balenos | |||
Nivel de Fortaleza | Nodos cercanos de las Fortalezas | ||
Nivel 1 | Castillo de Cron | Costa de Olvia | Precipicio de Thermian |
Nivel 2 | Colina de Ehwaz | Cueva de los Goblins | Rancho de Casta |
Nivel 3 | Bosque del Saqueo | Rancho de Bartali | Colina de Lobos |
Nivel 4 | Puerta Oeste | Cueva en la Costa | Cámara de Piedra Ancestral |
Nivel 5 | Rancho de Toscani | Altar de Agris | Campamento de Guardias Oeste |
Serendia | |||
Nivel de Fortaleza | Nodos cercanos de las Fortalezas | ||
Nivel 1 | Frontera del Este | Guarida de Biraghi | Zona Neutral del Sur |
Nivel 2 | Rancho de Alejandro | Fortaleza de Brady | Santuario de Serendia |
Nivel 3 | Ruinas del Castillo | Planicie del Norte de Serendia | Monasterio Sangriento |
Nivel 4 | Plantío de Moretti | Campamento Orco | Ruinas de Glish |
Nivel 5 | Pantano de Glish | Pantano del Sur | Rancho de Costa |
Mediah | |||
Nivel de Fortaleza | Nodos cercanos de las Fortalezas | ||
Nivel 1 | Tierras Altas de Norte de Mediah | Precipicio de Hasrah | Laboratorio No.2 de Marni |
Nivel 2 | Mina de Hierro Abandonada | Bosque de Tungrad | Campamento Sausan |
Nivel 3 | Costa de Mediah | Campamento de los Yelmos | Tumba del Soldado |
Nivel 4 | Cañón Corrupto | Templo de Kamasylve | Intersección de las Tierras Altas |
Nivel 5 | Cueva de Lava de Omar | Guarida de los Manes | Guarida de los Ladrones Vagabundos |
Valencia | |||
Nivel de Fortaleza | Nodos cercanos de las Fortalezas | ||
Nivel 1 | Tierra Baldía de Marfil | Bosque de Palmeras de Areha | Cañón Kmach |
Nivel 2 | Precipicio Ivero | Colina de Arena del Norte | Santuario del Peregrino - Obediencia |
Nivel 3 | Plaza del Castillo de Valencia | Cráter Gigante de Gavinya | Costa de Ancado |
Nivel 4 | Santuario del Peregrino – Ayuno | Castillo de Valencia | Mina de Azufre de Roud |
Nivel 5 | Observatorio de Rakshan | Terreno Altas | Área de Trabajo en la Mina de Azufre de Roud |
Calpheon | |||
Nivel de Fortaleza | Nodos cercanos de las Fortalezas | ||
Nivel 1 | Campamento de los Gigantes | Cueva de Khurutos | Plaza del Castillo de Calpheon |
Nivel 2 | Ruinas del Árbol Bree | Cantera Abandonada | Puesto de Árbol Hoja Larga |
Nivel 3 | Santuario de Hexe | Colina de Quint | Bosque de Treant |
Nivel 4 | Campamento de los Sauniles | Monasterio Abandonado | Campamento de los Hombres Bagre |
Nivel 5 | Fortaleza de Trina | Cima de la Montaña del Norte de Kaia | Campamento de los Rhutums |
Kamasilvia | |||
Nivel de Fortaleza | Nodos cercanos de las Fortalezas | ||
Nivel 1 | Bosque Kaduil | Templo de Gyfin Rhasia | Bosque Gris |
Nivel 2 | Bosque de Árboles Sombríos | Bosque de Árbol de Aro | Bosque de Polly |
Nivel 3 | Bosque Manshaum | Faro de Lemoria | Bosque del Hada de los Dientes |
Nivel 4 | Pradera Navarn | Ruinas de Mirumok | Casa del Ático del Hada de los Dientes |
Nivel 5 | Campamento Central de Lemoria | Lago Flondor | Bosque de Ramas Blancas |
Reglas para Instalar Campamento
- Las reglas para instalar campamentos relacionadas con el horario de Guerra de Nodo/Conquista han sido modificadas.
- Ahora, puedes instalar y recuperar campamentos sin importar el horario de inicio de la Guerra de Nodo/Conquista.
- Cuando comience la Guerra de Nodo/Conquista, los campamentos de otros aventureros se ocultarán automáticamente.
- Ahora, puedes instalar y recuperar campamentos sin importar el horario de inicio de la Guerra de Nodo/Conquista.
Cambios en la función ¡Juntense! y la Resurrección
- La función '¡Juntense!' de la Guerra de Nodo se mostrará automáticamente en la esquina superior derecha de la pantalla 10 Min(s) antes del inicio en el servidor de la Guerra de Nodo.
- Al hacer clic en la dicha función, serás trasladado a las coordenadas designadas de cada Ciudad en el Territorio asignado a cada Gremio participante.
- Guerra de Nodo antes de la revisión: Se muestra al inicio de la Guerra de Nodo si estás ubicado en el servidor de la Guerra de Nodo.
- Guerra de Nodo después de la revisión: Se muestra 10 Min(s) antes del inicio de la Guerra de Nodo si estás ubicado en el servidor de la Guerra de Nodo.
Incluso en la Guerra de Nodos reformada, que utiliza el Territorio como campo de batalla, al igual que antes, los personajes ubicados dentro del Área de Guerra de Nodos se moverán a un área segura al inicio de la Guerra de Nodos.
- Cuando comienza la Guerra de Nodos, los aventureros afiliados a un gremio participante que se encuentren en el Área de Combate del Territorio de la Guerra de Nodos serán movidos aleatoriamente a uno de los puntos de Resurrección.
- Los aventureros normales de gremios que no participan en la Guerra de Nodos o los Reporteros no serán movidos.
- En el Servidor donde se está llevando a cabo la Guerra de Nodos, la Defensa de todos los aventureros que no participan en la Guerra de Nodos se convertirá en 0.
- En el Área donde se está llevando a cabo la Guerra de Nodos, si un aventurero no participante de un gremio que participa en esa Guerra de Nodos/Conquista se acerca al área, será forzado a moverse a la Aldea más cercana.
Resurrección
- Durante la Guerra de Nodo, se ha mejorado para que las Monturas muertas también resuciten al mismo tiempo que el Personaje.
- Al morir tu Personaje durante la Guerra de Nodo, el lugar de Resurrección puede ser seleccionado entre las coordenadas designadas de cada Territorio.
- Balenos: Ciudad de Velia, Campamento de Guardias Oeste, Ciudad de Olvia
- Serendia: Ciudad de Heidel, Ciudad de Glish
- Calpheon: Capital de Calpheon, Keplan, Behr
- Mediah: Altinova, Tarif, Kusha
- Valencia: Capital de Valencia, Puerto Interior de Ancado, Arehaza
- Kamasilvia: Grana, Árbol Viejo de la Sabiduría, Puesto de Guardias Acher
El tiempo básico de espera para la resurrección es de 10 segundos, y puede aumentar hasta un máximo de 30 segundos.
El tiempo de espera para la resurrección aumentará 1 segundo por cada minuto de progreso en la Guerra de Nodo y 1 segundo adicional por cada muerte.
Edificio Anexo y Armas de Asedio en la Guerra de Nodo
- Con la revisión de la Guerra de Nodo, se ha cambiado para que no se pueda utilizar la función de instalación remota de fortalezas y edificios anexos.
- En la Guerra de Nodo revisada, no es necesario construir fortalezas o edificios anexos antes del inicio de la Guerra de Nodo.
- Los edificios anexos se pueden construir y utilizar después del inicio de la Guerra de Nodo mediante la herramienta de construcción de anexos.
- En el NPC de cada ciudad, se pueden comprar y usar la 'Herramienta de Construcción de Anexos de Nodos/Conquista' y el 'Set de Cañón de Lynch de la Guerra de Nodo'.
- Los edificios anexos y el Cañón de Lynch de la Guerra de Nodo pueden ser instalados por aventureros con la siguiente posición:
- El Héroe de Guerra no puede instalar la herramienta de construcción de anexos ni el Cañón de Lynch de la Guerra de Nodo.
- Los edificios anexos y el Cañón de Lynch de la Guerra de Nodo pueden ser instalados por aventureros con la siguiente posición:
-
- El número máximo de Cañones de Lynch de la Guerra de Nodo que se pueden instalar es de 2.
Cargos disponlbes para construir edificios anexos y cañón de lynch
|
|
Líder, Consejero, Oficial, Secretario, Comandante, Oficial de Suministros, Artillero | |
Herramienta de Construcción de Anexos de Nodos |
Set de Cañon de Lynch de Guerra de Nodo
(10 millones de Moneda de Plata del Fondo de Gremio, máximo dos) |
- Una vez que comienza la Guerra de Nodo, se pueden construir edificios anexos en cualquier lugar dentro del Área de Guerra de Nodos utilizando la Herramienta de Construcción de Anexos.
-
- La construcción de un edificio anexo consume una cierta cantidad de Fondos del Gremio, y hay un número máximo de edificios anexos que se pueden construir.
- Los edificios anexos se pueden construir independientemente de si se ha conquistado o posee una fortaleza, siempre y cuando se disponga de Fondos del Gremio.
Edificios Anexos Disponibles para la Guerra de Nodos
|
|
Lanzallamas
(Fondo de gremio: 30 millones de moneda de plata, Permitido construir un máximo de dos) |
Hwacha
(Fondo de gremio: 30 millones de moneda de plata, Permitido construir un máximo de uno) |
Criadero de Elefantes
(Fondo de gremio: 10 millones de moneda de plata, Permitido construir un máximo de uno) |
Base para Bandera Indomable
(Fondo de gremio: 10 millones de moneda de plata, Permitido construir un máximo de uno) |
Base para Bandera Indomable | Bandera Indomable | Criadero de Elefantes |
Al usar la herramienta de Construir Edificio Anexo, puedes construir edificios anexos directamente a través de la lista de edificios anexos en el lado derecho de la pantalla, sin necesidad de acceder a una IU separada.¡Mueve dentro de la pantalla, y verifica la ubicación adecuada!
¡Fija la pantalla con la 'R' y gira o instala edificios!
Al terminar la Guerra de Nodo/Conquista, todos los edificios anexos y armas de asedio se destruirán automáticamente.
- Durante la Guerra de Nodo/Conquista, el tiempo de instalación de los edificios anexos mediante la Herramienta de Construcción de Anexos se ha ajustado de 15 segundos a 5 segundos.
- Durante la Guerra de Nodo, el tiempo para elaborar la Bandera Indomable en la Base para Bandera Indomable se ha ajustado de 10 minutos a 3 minutos.
- Durante la Guerra de Nodo/Conquista, el tiempo para producir elefantes en el Criadero de Elefantes sigue siendo de 5 minutos.
- Entre los edificios anexos de la Guerra de Nodo, el Lanzallamas y el Hwacha pueden ser extendidos para convertirse en edificios anexos más poderosos, dependiendo del grupo de territorio participante.
- Al acercarse a un Lanzallamas o Hwacha ya construido, se mostrará un botón de extensión.
- La extensión consume 10 Lingotes de Hierro y 10 Piezas de Cobre Derretido, y se requiere un cierto tiempo para completar la extensión.
- Al acercarse a un Lanzallamas o Hwacha ya construido, se mostrará un botón de extensión.
Balenos & Serendia | La extensión indisponible de Lanzallamas, Hwacha | ||
Mediah & Valencia | La extensión disponles de Lanzallamas, Hwacha | ||
Calpheon & Kamasilvia |
Beneficio de Conquista de Nodo
Impuestos del nodo
- Al conquistar un Nodo, se pueden obtener los impuestos acumulados en dicho Nodo como Fondos del Gremio.
- Los Fondos del Gremio se utilizan para pagar las recompensas tras Cumplir Misión, los Bonus basados en la actividad de los Miembros de Gremio, y para Comprar Ítem necesarios para el Uso de Habilidad de Gremio.
En todos los territorios, se llevan a cabo Guerras de Nodo diariamente excepto los sábados, y la misma área puede ser el escenario de Guerras de Nodo consecutivas en algunos casos.En estos casos, el método anterior de acumular impuestos a veces resultaba en la obtención de menores cantidades de impuestos. Por lo tanto, se ha cambiado a un sistema donde se obtienen impuestos dentro de un rango especificado sin acumularlos.
- La forma en que se acumulan los impuestos en cada Nodo y territorio ha cambiado.
- Los impuestos acumulados en cada Nodo y territorio son una recompensa que se puede obtener como Fondos del Gremio al ganar en las Guerras de Nodo/Conquista.
Método para obtener impuesto | |
Antes | Después |
Cada Nodo y Territorio acumula impuestos diariamente según una Proporción establecida
Al ganar en Guerra de Nodo/Conquista, se Obtiene el Total de impuestos acumulados |
Diariamente se establece una Cantidad de Impuesto específica para cada Nodo y Territorio
Al ganar en Guerra de Nodo/Conquista, se Obtiene el impuesto Configurado (sin acumular) |
Cantidad de impuestos que se pueden obtener con los Fondos del Gremio al conquistar un Nodo y Territorio | |||
Balenos & Serendia | |||
Fortaleza de Nodo nivel 1 | 2 mil millones ~ 4 mil millones | ||
Fortaleza de Nodo nivel 2 | 2.5 mil millones ~ 4.5 mil millones | ||
Fortaleza de Nodo nivel 3 | 3 mil millones ~ 5 mil millones | ||
Fortaleza de Nodo nivel 4 | 3.5 mil millones ~ 5.5 mil millones | ||
Fortaleza de Nodo nivel 5 | 4 mil millones ~ 6 mil millones | ||
Mediah & Valencia | |||
Fortaleza de Nivel 1 | 5,000 millones ~ 7,000 millones | ||
Fortaleza de Nivel 2 | 5,500 millones ~ 7,500 millones | ||
Fortaleza de Nivel 3 | 6,000 millones ~ 8,000 millones | ||
Fortaleza de Nivel 4 | 6,500 millones ~ 8,500 millones | ||
Fortaleza de Nivel 5 | 7,000 millones ~ 9,000 millones | ||
Calpheon & Kamasilvia | |||
Fortaleza de Nodo nivel 1 | 7,500 millones ~ 9,500 millones | ||
Fortaleza de Nodo nivel 2 | 8,000 millones ~ 10,000 millones | ||
Fortaleza de Nodo nivel 3 | 8,500 millones ~ 10,500 millones | ||
Fortaleza de Nodo nivel 4 | 9,000 millones ~ 11,000 millones | ||
Fortaleza de Nodo nivel 5 | 10,000 millones ~ 12,000 millones | ||
Conquista | |||
Conquista de Balenos/Serendia | Entre 30 mil millones y 40 mil millones | ||
Conquista de Calpheon | Entre 50 mil millones y 60 mil millones | ||
Conquista de Mediah/Valencia | Entre 60 mil millones y 70 mil millones | ||
Carreta de Tributo de Balenos/Serendia | Entre 10 mil millones y 20 mil millones |
Recompensa de Participación
Victoria de la Guerra de Nodos y Recompensas de Participación | |||
Recompensa de Victoria | Al conquistar definitivamente una fortaleza, se obtiene el premio de Victoria correspondiente al nivel de la fortaleza y al grupo del territorio ocupado (igual que antes). | ||
Recompensa de Participación | Si la suma total de baja/muerte de los aliados (miembros del gremio/alianza) es mayor de 100 y se ha conquistado una fortaleza temporal al menos una vez, se obtiene el premio. (Los registros de bajas realizadas al montar anexos secundarios como lanzallamas/Hwacha no serán contados.) |
Recompensas al complir las condiciones según cada territorio | |||
Balenos & Serendia | Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG x3 | ||
Mediah & Valencia | Lingote de Oro de la Guerra Honorable x4 | ||
Calpheon & Kamasilvia | Lingote de Oro de la Guerra Honorable x5 |
- Al conquistar un Nodo, también se pueden obtener Recompensas Individuales según el Nivel de la Fortaleza.
- Las Recompensas Individuales obtenidas se entregan inmediatamente en el Buzón de Regalos del Espíritu Negro al finalizar la conquista de la Fortaleza.
-
- Dependiendo del Grupo de Territorio participante en la Guerra de Nodo y del Nivel de la Fortaleza, se pueden obtener Recompensas Individuales.
- Si se conquista un Nodo con un signo de interrogación ' ? ' cuyo tiempo de finalización es Desconocido, se obtiene una Recompensa adicional.
- Dependiendo del Grupo de Territorio participante en la Guerra de Nodo y del Nivel de la Fortaleza, se pueden obtener Recompensas Individuales.
- Se ha agregado un nuevo Ítem que se puede obtener a través de la Guerra de Nodo, el 'Fragmento Frío'.
- El Fragmento Frío se puede obtener como Recompensa Individual al conquistar una Fortaleza en la Guerra de Nodo de los grupos de territorios 'Mediah&Valencia' en adelante.
- Se obtiene una mayor cantidad de Fragmentos Fríos en los grupos de territorios de 'Calpheon&Kamasilvia' en comparación con 'Mediah&Valencia'.
- El Fragmento Fríos se almacena en la IU de Riqueza Integrada al ser obtenido y se puede intercambiar por ítems designados.
- El Fragmento Frío se puede obtener como Recompensa Individual al conquistar una Fortaleza en la Guerra de Nodo de los grupos de territorios 'Mediah&Valencia' en adelante.
Balenos & Serendia (Premio por la Victoria del Espíritu Combativo de Nv.1/2/3/4/5) |
|||||
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | Nivel 5 | |
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG | x6 | x6 | x6 |
x6
|
x7 |
Esencia de la Gloria | x5 | x5 | x6 | x6 | x6 |
Esencia del Valor | x5 | x5 | x6 | x6 | x6 |
Pergamino de Incremento de Dropeo | x1 | x1 | x1 | x2 | x2 |
Pergamino de Incremento de Dropeo Honorable | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 |
Caja de Recompensas del Espíritu Combativo | x1 | x2 | x2 | x3 | x3 |
Condecoración de Honor Resplandeciente | x30 | x30 | x30 | x30 | x30 |
Recompensa adiciona al conquistar el Nodo con «?» (Premio Mayor por la Victoria del Espíritu Combativo) |
|||
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG x2 Premio Mayor por la Victoria del Espíritu Combativo x3 Condecoración de Honor Resplandeciente x15 |
Mediah & Valencia (Premio de victoria imbuido de Victoria Pasional Nv.1/2/3/4/5) |
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Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | Nivel 5 | |
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG | x6 | x6 | x7 | x7 | x8 |
Esencia de la Gloria | x7 | x7 | x7 | x8 | x8 |
Esencia del Valor | x7 | x7 | x7 | x8 | x8 |
Pergamino de Incremento de Dropeo | x1 | x1 | x2 | x2 | x2 |
Pergamino de Incremento de Dropeo Honorable | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 |
Caja de Recompensas por la Victoria Pasional | 1 | 2 | 2 | x3 | x3 |
Fragmento Frío | 5 | 5 | 5 | x5 | x5 |
Condecoración de Honor Resplandeciente | 30 | 30 | 35 | x35 | x40 |
Lista de Ítems de la Caja de Recompensas por la Victoria Pasional | |||
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG x2 Premio Mayor por la Victoria Pasional x3 Condecoración de Honor Resplandeciente x20 |
Calpheon & Kamasilvia (Premio de victoria de Nivel 1/2/3/4/5 por la pasión ardiente) |
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Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | Nivel 5 | |
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG | - | - | - | - | x1 |
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG | x7 | x7 | x8 | x8 | - |
Esencia de la Gloria | x10 | x10 | x10 | x10 | x10 |
Esencia del Valor | x10 | x10 | x10 | x10 | x10 |
Pergamino de Incremento de Dropeo | x1 | x1 | x2 | x2 | x2 |
Pergamino de Incremento de Dropeo Honorable | x1 | x1 | x2 | x2 | x2 |
Caja de Recompensas por la Pasión Intensa | x1 | x2 | x2 | x3 | x3 |
Fragmento Frío | x10 | x10 | x10 | x10 | x10 |
Condecoración de Honor Resplandeciente | x40 | x40 | x45 | x45 | x50 |
Recompensa adiciona al conquistar el Nodo con «?» (Premio Mayor por la Victoria Intensamente Pasional) |
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Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG x3, Caja de Recompensas por la Pasión Intensa x3, Condecoración de Honor Resplandeciente x25. |
-
-
- Entre los Miembros de Gremio que participen y ganen en la Guerra de Nodo, recibirán ítems adicionales aquellos que estén en el top 5% más dotados y el Aventurero que ocupe el primer lugar.
-
Recompensa adicional para Aventureros en el top 5% más dotados | Recompensa adicional para el Aventurero en el primer lugar | |
Balenos y Serendia, Mediah y Valencia |
- Condecoración de Honor Resplandeciente x5 | - Distinción de la Guerra x1 (Aumenta la Vida Máxima +300 durante 4 horas) |
Calpheon & Kamasilvia | - Condecoración de Honor Resplandeciente x5 | - Honor de la Guerra x1 (Vida Máxima +500 durante 4 horas) |
Criterio de suma de actividad | ||
Destrucción del Puesto de Mando (Guerra de Conquista) |
Destrucción de la Fortaleza (Guerra de Conquista/Guerra de Nodo) |
Destruir Puerta (Guerra de Conquista) |
20 | 10 | 15 |
Criterio de sumatoria de desempeño | ||
Destruir Objetos de Ubicación (Guerra de Nodo/Conquista) |
Miembro de Gremio oponente eliminado (Guerra de Conquista/Nodo) |
Matar con Arma de Asedio (Guerra de Nodo/Conquista) |
1 | 1 | 1 |
Recompensa de Victoria | Al conquistar definitivamente una fortaleza, se obtiene el premio de Victoria correspondiente al nivel de la fortaleza y al grupo del territorio ocupado (igual que antes). | ||
Recompensa de Participación | Si la suma total de baja/muerte de los aliados (miembros del gremio/alianza) es mayor de 100 y se ha conquistado una fortaleza temporal al menos una vez, se obtiene el premio. (Los registros de bajas realizadas al montar anexos secundarios como lanzallamas/Hwacha no serán contados.) |
Recompensas al complir las condiciones según cada territorio | |||
Balenos & Serendia | Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG x3 | ||
Mediah & Valencia | Lingote de Oro de la Guerra Honorable x4 | ||
Calpheon & Kamasilvia | Lingote de Oro de la Guerra Honorable x5 |
- Debido a la reestructuración de la Guerra de Nodo y los cambios en las recompensas individuales, se ha establecido que los ya no estarán activos.
- El NPC del Líder del Gremio Mercader de Guerra se ha trasladado cerca del Encargado del Gremio en cada ciudad.
- El efecto de duplicar el Beneficio de Inversión en Nodo en los Campos de Monstruos conectados a un Nodo ocupado ha cambiado de la siguiente manera:
- Al ocupar un Nodo, el Beneficio de Inversión en Nodo del Territorio al que pertenece dicho Nodo, y de los otros Territorios del mismo grupo, se duplicará durante una semana.
(Si se ocupa la Fortaleza de Calpheon y Kamasilvia Nv.3 en la Guerra de Nodo de Calpheon, el Beneficio de Inversión en Nodo de las regiones de Calpheon y Kamasilvia se duplicará durante una semana)
- Si participas en una Guerra de Nodo posterior y vuelves a ocupar un Nodo dentro del mismo Territorio, se renovará el periodo de aplicación duplicada del Beneficio de Inversión en Nodo.
- El tiempo restante de la aplicación duplicada del Beneficio de Inversión en Nodo se puede verificar a través del icono a la derecha de la ventana de Información de Conquista en la interfaz del Gremio (G).
- Al ocupar un Nodo, el Beneficio de Inversión en Nodo del Territorio al que pertenece dicho Nodo, y de los otros Territorios del mismo grupo, se duplicará durante una semana.
Antes | Después | ||
Al conquistar la Fortaleza del Nodo del Santuario del Peregrino - Obediencia en Valencia, el Beneficio de Inversión en Nodo del Santuario del Peregrino - Obediencia se duplica, incrementando así la probabilidad de obtención de ítems en el Campo de Monstruos de las Ruinas de Hystria. |
Al conquistar la Fortaleza del Santuario del Peregrino - Obediencia en Valencia, los beneficios de inversión en todos los nodos de Mediah/Valencia se duplican, aplicando así un incremento en la probabilidad de obtención de ítems en los campos de monstruos de Mediah/Valencia que reciben el beneficio de inversión en nodo. |
- Por ejemplo, si el nivel del nodo del Templo de Gyfin Rhasia es 20, la probabilidad de dropeo de ítems de los monstruos afectados en el Templo Gyfin Rhasia (Superficie/Subterráneo) aumenta un +10%.
- Si se aplica el doble de este beneficio mediante la conquista del nodo, la probabilidad de dropeo de ítems de los monstruos en el Templo Gyfin Rhasia (Superficie/Subterráneo) aumenta un +20%.
Beneficios del Buff en la Guerra de Nodo
Este efecto es un Buff otorgado a los gremios que participan activamente en la Guerra de Nodo, y después de ganar, durante el tiempo de reorganización hasta el siguiente combate, se ha diseñado para proporcionar conveniencias útiles en actividades como la caza o la vida. A medida que el gremio avanza a niveles más altos, puede disfrutar de efectos más grandes.
El objetivo es aumentar el deseo de participación de más gremios en la Guerra de Nodo, permitir que los gremios que ganen en niveles más altos de la Guerra de Nodo disfruten de efectos más poderosos y también puedan proyectar su fama a otros gremios. Por supuesto, este efecto solo se otorga a los gremios que han cumplido con las condiciones para la devolución de la oportunidad de participar en la Guerra de Nodo.
- Se han agregado beneficios de Buff a las recompensas por participar y ganar en la Guerra de Nodo.
- Cuando obtienes las recompensas por participar y ganar en la Guerra de Nodo, se reciben como contenido del Buzón de Regalos del Espíritu Negro - Recompensa de la Guerra de Nodo.
- Este ítem se puede obtener como pergaminos especializados en combate y vida, uno de cada tipo, y al usar el pergamino, se aplicará un efecto de Buff al personaje durante 10 horas.
- Cuando obtienes las recompensas por participar y ganar en la Guerra de Nodo, se reciben como contenido del Buzón de Regalos del Espíritu Negro - Recompensa de la Guerra de Nodo.
Objetivo de Buff | - Participantes de la Guerra de Nodos | ||
Condiciones | Condiciones para la Recompensa de Participación | [Al participar en la Guerra de Nodos y cumplir con las condiciones para la devolución de la oportunidad de participar en la siguiente Guerra de Nodos] - Si la suma total de bajas/muertes de los aliados (Gremio/alianza) es mayor de 100 y se ocupa una fortaleza temporal al menos una vez. ※ Los gremios que no cumplan con las condiciones de devolución de la oportunidad de participar en la Guerra de Nodos no podrán obtener el buff. |
|
Condiciones para la Recomenpsa de Victoria | [Al participar en la Guerra de Nodos y lograr la Ocupación Final de la Fortaleza del Nodo] |
Balenos & Serendia (Sugerido para los de la suma de Daño+Def 550) |
|||
Recompensa de Participación | Recompensa de Victoria | ||
Daño adicional a Monstruo +5 Probabilidad de Dropeo +5% |
Daño adicional a Monstruo +10 Probabilidad de Dropeo +10% |
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Maestría de Vida +25 EXP de vida +20% |
Maestría de Vida +50 EXP de vida +30% |
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Mediah & Valencia (Sugerido para los de la suma de Daño+Def 685) |
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Recompensa de Participación | Recompensa de Victoria | ||
Daño adicional a Monstruo +10 Probabilidad de Dropeo +10% |
Daño adicional a Monstruo +15 Probabilidad de Dropeo +15% |
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Maestría de Vida +50 EXP de vida +30% |
Maestría de Vida +75 EXP de vida +40% |
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Calpheon & Kamasilvia (Sin condición) |
|||
Recompensa de Participación | Recompensa de Victoria | ||
Daño adicional a Monstruo +20 Probabilidad de Dropeo +20% |
Daño adicional a Monstruo +25 Probabilidad de Dropeo +25% |
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Maestría de Vida +80 EXP de vida +45% |
Maestría de Vida +100 EXP de vida +50% |
Título de la Guerra de Nodos
- Se ha agregado el título exclusivo de la Guerra de Nodos.
- Disponible según la vez de asesinatos de enemigos durante la Guerra de Nodos y una vez aplicado durará una semana (7 días).
- Los siguientes títulos tienen su color propio.
Campeón (70 veces) | Comandante (130 vecees) | Arma Suprema (200 veces) |
Tropa de Asalto (100 veces) | Comandante de Fuerzas Especiales (180 veces) | Arma Definitiva (300 veces) |
Cambios y aspectos mantenidos debido a la reorganización de la Guerra de Nodos
- Las dos Habilidades de Gremio que consumen el Espíritu de Guerra y que solo se pueden usar durante la Guerra de Nodos (Aliento de la Vida, Protección de Guerra) han sido modificadas de la siguiente manera:
Antes | Después | ||
Utilizar el Espíritu de Guerra en los alrededores de la fortaleza de los aliados consumiendo el Espíritu Marcial. (Solo se aplica el efecto en los alrededores de la fortaleza) |
Se consume y utiliza el Espíritu de Guerra al ocupar temporalmente una fortaleza. (El efecto solo se aplica en los alrededores de la fortaleza ocupada temporalmente) |
- Durante la Guerra de Nodos se pueden usar hasta un máximo de 3 ítems de tipo Trampa por persona, igual que antes.
- Con la reorganización de la Guerra de Nodo, ahora es posible que se lleve a cabo una Guerra de Nodo en cualquier fortaleza designada por territorio, por lo que la información de conquista de las fortalezas de Nodo se reiniciará diariamente.Como resultado, se ha eliminado la restricción que permitía conquistar un máximo de 3 nodos por semana.
- Las reglas para la participación de los gremios de fortaleza en la Guerra de Nodo han cambiado de la siguiente manera:
- Cuando un gremio dueño de una fortaleza participa y gana en la Guerra de Nodo, ahora se cambió para que no liberen la fortaleza sino que la mantengan conquistada.
- Como los gremios dueños pueden mantener la conquista de la fortaleza sin liberarla cuando ganan en la Guerra de Nodo, también pueden obtener recompensas de la Guerra de Nodo, como impuestos.
- El número de veces que un gremio dueño puede participar en la Guerra de Nodo ha cambiado de 2 a 6 veces por semana.
- Sin embargo, todas las oportunidades restantes se agotarán si el gremio dueño no cumple con las condiciones para la devolución de oportunidades de participación, así que tenga cuidado.
- Como los gremios dueños pueden mantener la conquista de la fortaleza sin liberarla cuando ganan en la Guerra de Nodo, también pueden obtener recompensas de la Guerra de Nodo, como impuestos.
- Debido a la renovación de la Guerra de Nodos, que ahora permite la participación sin construir una Fortaleza, el sistema de oportunidades de participación ha sido modificado de la siguiente manera.
- Se han cambiado los requisitos para la devolución de la oportunidad de participación en la Guerra de Nodos.
Condiciones para la devolución | La oportunidad se devuelve si el total de eliminaciones/muertes del Gremio (Alianza) al que pertenece el aventurero que participó en la Guerra de Nodos es de 100 o más. |
- Independientemente del territorio, si se logra conquistar al menos un lugar, se puede participar en la Guerra de Conquista.
- Aunque los nodos conquistados se reinicien diariamente en la versión actualizada de la Guerra de Nodo, si se conquista al menos un nodo de domingo a viernes, se puede participar en la Guerra de Conquista. Además, en la sección Gremio (G) - Información del Gremio, se puede verificar la elegibilidad para participar en la Guerra de Conquista a través del ícono.
Puntos de Guerra de la Guerra de las Rosas
- Cuando se ocupa finalmente una fortaleza en la Guerra de Nodos, los puntos de guerra de la Guerra de las Rosas que se obtienen según el nivel de cada territorio son los siguientes:
Clasificación | Punto de Guerra de la Guerra de las Rosas | ||||
Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | Nivel 5 | |
Balenos & Serendia | No hay Puntos de Guerra | ||||
Mediah & Valencia | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Calpheon & Kamasilvia | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 |
Cosquista | ※ En el caso de ganar en la Conquista obtendtrás los 100 Puntos de Guerra sin importar el territorio. |
Restricción de Tiempo para Unirse al Gremio
- Con la renovación de la Guerra de Nodo, se ha ajustado el tiempo límite para unirse a un gremio de la siguiente manera:
Restricción de Tiempo para Unirse al Gremio | |||
Tiempo de Progreso de Guerra de Nodo (Domingo a Lunes 21:00~22:00) |
De 20:00 a 22:00 horas, restricción para unirse al gremio. | ||
Duración de la Conquista (Sábado 21:00 ~ 01:00) |
Desde las 18:00 hasta las 24:00, se restringe unirse a un Gremio y Crear Alianza. (Sin cambios) |
Música de fondo para la Guerra de Nodos
Con la renovación de la Guerra de Nodo, también hemos cambiado la música de fondo existente para darle un toque más fresco y aumentar el disfrute del combate. Además, hemos variado el orden de reproducción de la música de fondo para añadir una sensación de novedad en la Guerra de Nodo. .
- Con la renovación de la Guerra de Nodo, se ha agregado una nueva pista de música de fondo que se reproduce durante su progreso.
- Al iniciar la Guerra de Nodo, se reproducirá la música de fondo recién agregada, seguida por la reproducción aleatoria de las pistas de música de fondo existentes de la Guerra de Nodo.
Música de fondo agegada | |
Música de fondo existente (ejemplo de 3 tipos) |
|
- Con la revisión de la Guerra de Nodo, se han aplicado los siguientes cambios:.
- La Fortaleza de Guerra de Nodo que se podía comprar con los Vendedores de Municiones del Gremio ha sido eliminada y los ítems de Fortaleza en posesión han sido convertidos en Fondos del Gremio.
- La Información de Conquistado de la Guerra de Nodo y Conquista ha sido reiniciada.
- Las Fortalezas construidas y los Edificios Anexos han sido demolidos y los impuestos acumulados por cada Nodo han sido reiniciados.
- Por lo tanto, la cantidad de impuestos obtenidos en la primera semana después de la revisión de la Guerra de Nodo puede ser menor.
- La interfaz de usuario 'Mostrar el Área de Guerra de Nodo en Progreso' en el lado izquierdo del minimapa, utilizada antes de la revisión de la Guerra de Nodo, ha sido eliminada.
- El problema por el cual la Restricción de Atributos no se aplicaba fuera de las Áreas de Guerra de Nodo antes de la revisión ha sido corregido.
- El problema por el cual algunas Restricciones de Daño no se reflejaban correctamente en las Fortalezas y Edificios Anexos antes de la revisión de la Guerra de Nodo ha sido corregido.
Monstruos
Lecho de los Seguidores de las Sombras
- Desde la Espesa Oscuridad Descendida ubicada en el Lecho de los Seguidores de las Sombras, la energía de la oscuridad ha comenzado a fluir desbordantemente.
- Cuando la energía de la oscuridad comienza a desbordarse, numerosos Seguidores de las Sombras del Clamor, del Castigo y del Rencor emergen siguiendo la oscuridad.
- Con la aparición de múltiples seguidores desde la Espesa Oscuridad Descendida, la probabilidad de obtener botín al eliminar a los Seguidores de las Sombras del Clamor, del Castigo y del Rencor ha sido modificada.
- Símbolo del Olvido Perdido
- Reducción del 20% en comparación con lo anterior
- Probabilidad de aparición de los Seguidores de las Sombras Eternas
- Reducción aproximada del 60% en comparación con lo anterior
- Símbolo del Olvido Perdido
- El tiempo de aparición de los Seguidores de las Sombras del Clamor desde la Oscuridad Descendida se ha reducido en un 20% en comparación con lo anterior.
- Se ha agregado que la muerte del Seguidor de las Sombras del Clamor cause un daño significativo a los Seguidores de las Sombras [De la Gula] y [Corrupto] cercanos.
- Ahora cuando aparecen los Seguidores de las Sombras [De la Gula], aparecerán mirando hacia la dirección de Espesa Oscuridad Descendida y surgirán desde una mayor variedad de ubicaciones.
- Ahora cuando aparecen los Seguidores de las Sombras [Corruptos], aparecerán mirando hacia la dirección de Espesa Oscuridad Descendida y surgirán desde una mayor variedad de ubicaciones.
Bosque Gris
- Se ha cambiado para que Barnas, Volkras y Gyras regresen a su posición original cuando se alejen demasiado del objetivo con el que están en combate.
Ruinas de Tungrad
- Se ha mejorado para que el Guía/Asceta/Asesino de Tungrad regresen más fluidamente a su posición de aparición cuando se alejen de ella.
Prueba de Erethea
- Se ha mejorado para que, al entregar el Símbolo del Olvido Perdido a través de la Tabla de Piedra de Erethea, se otorgue inmediatamente la 'Bendición del Olvido: Prueba'.
- Posteriormente, según la probabilidad, se otorgará una de las cuatro Bendiciones del Olvido como antes: Frío Severo, Fisura, Antiguo o Vacío.
- Se ha agregado la siguiente descripción sobre el buff de la Bendición del Olvido:
※ Si posees la Bendición del Olvido y vuelves a entrar en la Prueba de Erethea, puedes usar la Tabla de Piedra de Erethea para abrir el camino hacia la sala donde descansa el Legado de la Prueba Olvidada.
- Se han agregado las siguientes condiciones de entrada para la Prueba de Erethea:
- Cuando estés en posesión del Símbolo del Olvido Perdido
- O cuando estés aplicando el efecto del buff de la 'Bendición del Olvido'
Misión, Conocimiento
- Se ha agregado la cadena de misiones 'Viaje a Ulukita con Lullupi', la que sigue después de las misiones principales de la región Ulukita. Estas te permitirán explorar diversos lugares de Ulukita junto a Lullupi.
- Esta misión está disponible una vez por familia y puede ser realizada con personajes de nivel 56 o superior a través de la pestaña Espíritu Negro (/) - Misiones (A) - Evento.
- Para iniciar esta misión, debes haber completado todas las misiones principales '[Ulukita] El Regalo del Príncipe Bareeds'.
- Al completar esta misión, podrás obtener una gran cantidad de EXP de Contribución y el Conocimiento de la categoría 'Viaje de Lullupi a Ulukita'.
- Al finalizar todas las misiones, recibirás un título especial 'Pionero del Yermo' junto con el ítem 'Esencia de Depredación'.
- Esta misión está disponible una vez por familia y puede ser realizada con personajes de nivel 56 o superior a través de la pestaña Espíritu Negro (/) - Misiones (A) - Evento.
Misiones en serie | Condiciones | Recompensa |
Viaje a Ulukita con Lullupi | Completar la misión [Ulukita] El Regalo del Príncipe Bareeds de la región Ulukita | Título , Esencia de Depredación, EXP de Contribución, Conocimiento de misiones explorativas |
- Se ha modificado la condición de la misión para que puedas completar el objetivo de la misión al derrotar a [Devorador de Vadabin] Diente de Hierro Negro durante 'Subyugando al Diente de Hierro Negro I/II/III'.
- 'Se ha cambiado la condición de la misión para que puedas completar el objetivo de la misión incluso al derrotar a Dientes de Hierro Negro que no posean título durante la misión 'Pintura Misteriosa Parte 4: Criatura Marina Negra' en progreso,
- 'En el contenido de la misión '[Arma de God-Eyed] La llamada de Merindora', se ha quitado la descripción relacionada con la misión de intercambio, y se ha agregado una explicación sobre cómo intercambiar un Arma Blackstar de Encantamiento TET(IV) por un Arma de God-Eyed.
Guerra de Nodo, Conquista
- La recompensa individual por participar en la Conquista se entregará de inmediato en el Buzón de Regalos del Espíritu Negro al terminar la Conquista.
- Debido a que la recompensa individual por participar en la Guerra de Nodo/Conquista se entregará de inmediato en el Buzón de Regalos del Espíritu Negro, se ha quitado el botón de botín de guerra en la Ventana de Información de Gremio(Tecla G) → Estado de los Miembros del Gremio.
- Por lo tanto, las recompensas no reclamadas después de participar en la Guerra de Nodo/Conquista se han entregado en el Buzón de Regalos del Espíritu Negro tras el mantenimiento regular de hoy.
- Debido a que la recompensa individual por participar en la Guerra de Nodo/Conquista se entregará de inmediato en el Buzón de Regalos del Espíritu Negro, se ha quitado el botón de botín de guerra en la Ventana de Información de Gremio(Tecla G) → Estado de los Miembros del Gremio.
NPC, Plano de Fondo, Sonido
- Se ha mejorado la fluidez de autoruta desde la Capital Valencia hasta las Ruinas de Hystria
- La ruta de Auto-Ruta ha sido modificada en algunas partes.
IU
- En el Menú ESC - Guerra (F7) - se ha agregado el Tag HOT al menú de Guerra de Nodo.
Sistema
- Se ha cambiado para que no puedas montar en monturas marinas por un tiempo determinado después de atacar a otro aventurero mediante el ataque forzado (Alt+C).
Cambios y Arreglos
- Se ha modificado para que la apariencia de algunos personajes o vetimentas se muestre de manera más natural al equiparse con las siguientes vestimentas:
- [Clases Femeninas] Zapatos Marnist
- [Hashashin] Armadura Mizalio
- [Lahn] Set de Vestimenta Reina Rosa en la postura de combate del despertar
- [Domadora] Ciertas ropas de interior con la Vestimenta Santa Canta
- [Lahn] Se ha corregido el error en el cual no se mostraba la parte pintada 6/7/8 de la armadura Rosa Oscura al equiparse con la Armadura Rosa Oscura y los Guantes Mariposa de Verano.
- [Shai] Se ha corregido el problema donde, después de equiparse con el set de vestimenta Conejito Bombón y realizar una acción exclusiva, la zona del codo se exponía de manera poco natural.
- Se ha corregido el problema donde te podías quedar atascado en ciertas ubicaciones del área de la Comunidad del Lobo Rojo.
- Se ha corregido el problema donde los árboles en ciertas ubicaciones de la Tumba del Soldado se exponían de manera poco natural.
- Se ha corregido el problema donde las hierbas silvestres estaban ubicados dentro de un árbol en ciertas ubicaciones de la Tierra de Cíclopes.
- Se ha corregido el problema que provocaba que se mostrara la apariencia de [Mansión] Ciprés colocado en la mansión de manera poco natural al momento de cambiar la calidad gráfica.
- Se han modificado los siguientes puntos al usar en modo de mando.
- Se ha corregido para que se muestre la guía de teclas de la función de cambio de apariencia de hada.
- Se ha corregido el problema donde la descripción de los ítems en la IU de tótem se mostraba incorrectamente.
- Se ha mejorado el texto del botón de resurrección instantánea en la arena de duelo del pueblo para que coincida con la realidad.
- Se ha corregido el problema donde no te movías inmediatamente a Magnus desde la ubicación de regreso después de completar Abyss One: Magnus y regresar a Magnus.
- Se corregió el error en el cual se mostraba alguna parte de fondo de manra poco natural al proceder con la Prueba de Erethea con una cierta calidad de pantalla
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Gracias
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[Actualización] Notas del Parche – 29 de mayo de 2024 (mié.) 29/05/2024 (UTC-3)
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[Actualización] Actualización de Versión - 24 de Mayo del 2024 (vie.) 24/05/2024 (UTC-3)
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[Actualización] Notas del Parche – 14 de mayo de 2024 (mié.) 14/05/2024 (UTC-3)
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[Actualización] [Black Desert+] Detalles de la actualización – 13 de Mayo del 2024 13/05/2024 (UTC-3)
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