¡Saludos, aventureros!
Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el 25 de Julio de 2024 (Jue.)
La actualización pesa aproximadamente 1.82 GB.
- Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.
※ Por favor, lea abajo para mas detalles.
Evento
- Evento 1. [Thermian X Palacio del Mar] ¡Nuevo Destructor de Castillos de Arena y una Tienda Especial Abierta para Negocios!
- Período del evento: Del 25 de julio de 2024 (jue.) después del mantenimiento al 8 de agosto de 2024 (jue.) antes del mantenimiento
- Evento 2. [Thermian X Palacio del Mar] Elabora ollas marinas y Recibe Consejo de Valks (hasta +200)!
- Período del evento: Período del evento: Del 26 de julio de 2024 (vie.) después del 00:00 al 14 de agosto de 2024 (mié.) hasta las 23:59
- Evento 3. ¡Inicia sesión todos los días para recibir Suministros de Aventurero!
- Período del evento: Del 26 de julio de 2024 (vie.) después del 00:00 al 29 de agosto de 2024 (jue.) hasta las 23:59
- Evento 4. ¡Aprovecha múltiples efectos de elixires a la vez!
- Período del evento: Del 25 de julio de 2024 (jue.) después del mantenimiento al 8 de agosto de 2024 (jue.) antes del mantenimiento
Primero, ajustamos el efecto del debuff de reducción de velocidad. La reducción de velocidad afecta directamente las acciones del personaje, lo que generaba una sensación de lentitud en el juego. Por ello, la reducción de velocidad (incluyendo movimiento y velocidad de ataque/casteo) ha sido limitada a un máximo de 20% (25% con especialización) y a un máximo de 5 segundos. Aunque el 20% no es un valor pequeño, reducirlo más haría que el efecto perdiera su significado. Continuaremos evaluando y ajustando según sea necesario tras el parche.
A continuación, se ha modificado la opción de evasión especial. La evasión especial ha sido crucial en PvP, pero tras el parche de reducción de golpes, la variación en el daño ha sido significativa. Aunque nuestro objetivo era mantener la singularidad de este efecto, los resultados de las pruebas indicaron que era difícil mejorar manteniendo esta opción.
Por ello, hemos decidido cambiar el efecto de evasión especial a ""incremento de vida máxima (75 por cada 1%)"". Probamos cambiarlo a reducción de daño general o especial, pero el cambio a vida máxima resultó ser el más similar en términos de experiencia de combate. Además, la vida máxima es una opción significativa en todas las situaciones, no solo en PvP. Con este parche, la vida máxima promedio de los aventureros aumentará, y los ítems de recuperación, como la poción de vida (EXG), también serán objetos de ajuste, incrementando su efecto de 275 a 550. Asimismo, las clases con recuperación de vida basada en porcentaje ahora tendrán una cantidad fija para evitar desbalances.
Finalmente, hemos venido realizando cambios menores y mayores en algunas clases. Hemos revisado el rendimiento de cada clase basándonos en los comentarios de los aventureros y diversos datos. Aunque intentamos evitar ajustes a la baja, algunas clases (como el Gigante y la Drakania) han sido ajustadas por necesidad. Continuaremos monitoreando y mejorando cada clase tras el parche.
Muchos sentirán que este parche trae grandes cambios debido a la modificación de la evasión especial y la recuperación de vida. Sin embargo, creemos que estos ajustes son necesarios para un entorno de combate saludable en Black Desert. Nos esforzaremos para que los aventureros disfruten más del juego. Gracias.
* Hay cambios comparados con el BDO LAB anterior. Primero, realizamos pruebas adicionales sobre la reducción de velocidad y determinamos que algunas clases necesitaban ajustes. La Guardiana, siendo más lenta, ahora tiene un debuff de reducción de velocidad del 20% en lugar del 10%. Por otro lado, el Musa y la Maehwa, que tienen alta movilidad, ya no tendrán el debuff de reducción de velocidad, ya que era injusto comparado con otras clases. Esperamos la comprensión de los aventureros de Musa y Maehwa y consideraremos mejoras adicionales para estas dos clases si es necesario.
Por último, aumentamos la reducción de Daño de Corsair para mejorar su vulnerabilidad tras usar habilidades de forma de sirena. Eso fue con la intención que rompiera la defensa de oponente por lo que ha sido un poco drástica. Así que ajustamos el balance de la Corsair también. Se ha cambiado la defensa inicial de las habilidades y de super armadura a invencible para mejorar la vulnerabilidad contra agarre. En cambio, se ha reducido el daño adicional a la barra de guardia del 50% al 30%, y se ha eliminado el buff de reducción de daño, ajustando la reducción de daño recibido en estado de super armadura al 50%.
- Se ha modificado el efecto de reducción de velocidad de todos los personajes.
Efecto de reducción de velocidad |
Reducción de Velocidad de Movimiento, Ataque y Casteo
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Cambios comunes |
①. Se ha reducido apróx. 50% en la duración y la tasa de los efectos de reducción de velocidad aplicados en caso de Golpe Exitoso.
- Además, se ha cambiado para que la duración del efecto de reducción de velocidad sea de un máximo de 5 segundos y la tasa de reducción de velocidad sea de un máximo de 20%.
Por ejemplo, en la habilidad Suprema: Corte de Retroceso de Musa con el efecto de 'Vel. de Movimiento -50% por 10 seg',
la duración y la tasa se reducen en un 50%, cambiando a un efecto de 'Vel. de Movimiento -25% por 5 seg'. Además, dado que la tasa de reducción de velocidad se aplica hasta un máximo de 20%, dicha habilidad tendrá el efecto de 'Vel. de Movimiento -20% por 5 seg'. ②. En el caso de habilidades donde el efecto de reducción de vel. se incrementa según el nivel, se ha cambiado para que se aplique de manera uniforme sin importar el nivel de la habilidad. - En algunos casos, se aplicará como excepción según la configuración de habilidad.
Por ejemplo, en la habilidad Corte de Retroceso I~Suprema de la Musa con un efecto de 'Vel. de Movimiento -30/-40/-50/-50%' según el nivel de habilidad,
la Vel. de Movimiento se establece en -15/-20/-20/-20% debido al punto ①. Aquí, como el efecto de reducción de Vel. se aplica de manera uniforme en todos los niveles, el efecto se modifica a 'Vel. de Movimiento -20/-20/-20/-20%'. ③. En el caso de habilidades donde la reducción de Velocidad de Ataque o Velocidad de Casteo se establece por separado, se unificaron los efectos para aplicarlos al mismo tiempo. Por ejemplo, en la habilidad S: Danza Mortal de Kunoichi con el efecto 'Reducción de Vel. de Ataque 20% durante 10s',
se ajusta a 'Reducción de Vel. de Ataque 10% durante 5s' debido al punto ①. Además, como la habilidad S: Danza Mortal solo tiene el efecto de reducción de Vel. de Ataque, se agrega el efecto de reducción de Vel. de Casteo para tener 'Reducción de Vel. de Ataque/Casteo 10% durante 5s'. |
- Las habiliadades de movimiento y embestida de todas las clases han modificado a la siguiente manera.
Reglas Básicas |
¿Qué es una habilidad de movimiento?
▶ Se refiere a cuando el objetivo principal de la habilidad es moverse o evadir. Principalmente, se activa con la tecla direccional + Shift (en algunas clases con la tecla direccional + Clic Derecho / Musa, Maehwa y Ranger en Despertar etc.)
¿Qué es una habilidad de embestida?
▶ Se refiere a una habilidad cuyo objetivo principal es acercarse al enemigo. La mayoría de estas habilidades se mueven hacia la vanguardia y luego continúan con ataques.
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Cambios comunes |
①. En el caso de las habilidades de movimiento, se ha cambiado para que se vean afectadas por el efecto de incremento de velocidad de movimiento.
- Sin embargo, algunas habilidades solo serán afectadas por el efecto de incremento de velocidad de movimiento en el inicio, y durante el movimiento no serán afectadas por dicho efecto, manteniéndose igual que antes. Por ejemplo,
en el caso de la habilidad de movimiento de la Domadora, se verá afectada por el efecto de incremento de velocidad de movimiento en lugar del efecto de incremento de velocidad de ataque. En el caso de la habilidad de movimiento del Dark Knight, la parte que no se veía afectada por la velocidad ahora se verá afectada por el efecto de incremento de velocidad de movimiento. En el caso de la habilidad de movimiento de Wusa, solo la parte inicial de la habilidad se verá afectada por el efecto de incremento de velocidad de movimiento. (El contenido que solo se ve afectado en la parte inicial se puede confirmar en la descripción de la habilidad Nimbo Mariposa.) ②. Las habilidades de embestida han cambiado para que sean afectadas por el efecto de incremento de Velocidad de Ataque/Casteo.
- Sin embargo, algunas habilidades no aplican el efecto de incremento de velocidad, y en estos casos podrás comfirmar la dicha frase en la descripción.
Algunas habilidades son afectadas por el incremento de Velocidad de Movimiento mientras están en movimiento, y por el incremento de Velocidad de Ataque durante el ataque. Por ejemplo,
en el caso de la habilidad del Arquero, se ha cambiado para que sea afectada por el efecto de incremento de Velocidad de Ataque en lugar de no ser afectada por la velocidad. En el caso de la habilidad del Gigante, se ha agregado una frase en la descripción para confirmar que no es afectada por el efecto de incremento de velocidad igual que antes. En el caso de la habilidad |
- Ahora el efecto de Confinamiento al acertar un golpe, solo se aplicará a monstruos.
- El efecto de Confinamiento al acertar un golpe, solo se aplicará a monstruos.
- Se ha modificado el error donde el efecto de incremento de Velocidad de Ataque de la habilidad Espíritu del Guerrero no se aplicaba correctamente.
- Se ha modificado la descripción de la habilidad Golpe al Suelo IV donde permanecía una explicación sobre un efecto no aplicado.
- El efecto de Guardia Frontal ha cambiado para aplicarse hasta 3 golpes.
- El tiempo de duración del efecto de Incremento de Probabilidad de Golpe Crítico ha cambiado de 2 seg a 3 seg.
- Se ha modificado para que el efecto Super Armadura se mantenga hasta que el ataque se aplique.
- La habilidad se ha modificado de la siguiente manera:
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- En caso de Golpetazo hacia abajo exitoso, el efecto ha cambiado de Confinamiento a Noqueo. Consecuentemente, la habilidad BON: Cava Tumbas también se ha modificado.
- Se ha eliminado el efecto de Reducción de Velocidad al acertar golpe.
- La Reducción de Daño en PvP ha sido modificada de 70.8% a 68.4%. Consecuentemente, la habilidad Flujo: Deceso también se ha modificado.
- El efecto de Confinamiento en caso de golpetazo hacia abajo exitoso de la habilidad Espíritu Negro: Cava Tumbas ha sido cambiado a Noqueo.
- Se ha corregido el error en la descripción de la habilidad Cava Tumbas que mencionaba un Aumento de Rango de Ataque que no se aplicaba.
- Se ha modificado para que el efecto de Parálisis al acertar golpe de la habilidad Bengala Solar se aplique solo a los monstruos, y que el efecto Super Armadura se aplique durante el uso de la habilidad.
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- Consecuentemente, el efecto de Parálisis al aprender la habilidad BON: Bengala Solar se aplicará también en PvP.
- Se ha modificado para que la probabilidad de Golpe Crítico de la habilidad Flujo: Rodillazo se aplique también en PvP.
- La Reducción de Daño en PvP de la habilidad Flujo: Destruir Tobillo ha sido modificada de 74.9% a 58.4%.
- El tiempo de duración del efecto de Incremento de Probabilidad de Golpe Crítico de la habilidad Flujo: Destruir Tobillo se ha modificado de 2 seg a 3 seg.
- La Reducción de Daño en PvP de la habilidad Pulverizar I ~ III ha sido modificada de 49.8% a 55.5%.
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- Consecuentemente, se cambia junto con la habilidad Flujo: Tempestad.
- La Reducción de Daño en PvP de la habilidad Espíritu Negro: Pulverizar ha sido modificada de 49.8% a 59%.
- La Reducción de Daño en PvP de la habilidad Golpe de Balance ha sido modificada de 90.8% a 82%.
- La Defensa aplicada al aprender la habilidad BON: Golpe de Balance ha sido cambiada de Guardia Frontal a Super Armadura.
- En caso de golpetazo hacia abajo exitoso, el efecto de Confinamiento ha sido cambiado a Noqueo.
- El efecto de Confinamiento en caso de golpe exitoso de la habilidad Espíritu Negro: Flujo: Deceso ha sido cambiado a Noqueo.
- La condición para activar la etapa final de Entusiasmo Impetuoso ha sido cambiada de 6 enemigos a 9 enemigos en los alrededores.
- Se modificó el error donde el daño del segundo golpe de la habilidad Daga de Protección I~III no aplicaba.
- Se eliminó el efecto de reducción de velocidad de movimiento al golpear con la Daga de Protección.
- Mejorada la descripción del efecto de reducción de Vel. de Movimiento de la habilidad Disparo Evasivo Explosivo.
- El efecto de la habilidad Comida de Cuervo I ha cambiado para aplicarse también a la habilidad Flujo: Cuervo Nocturno.
Es un efecto pasivo que se puede consumir 1 Fragmento de la Oscuridad (10 Fragmentos de Oscuridad) para permitir el uso de la habilidad Cuervo Nocturno cuando no tienes suficiente estamina.
- Se ha establecido que los Fragmentos de la Oscuridad se generen con el número máx de fragmentos que puedes obtener al usar la Habilidad de Intercambio Oscuro o Sucesión : Intercambio Oscuro
- Se ha cambiado para que el efecto Invencible se aplique inmediatamente al usar la habilidad Cuervo Nocturno después de un Salto.
- Se ha modificado el error donde el efecto de especialización de habilidad no se aplicaba en caso de golpe adicional exitoso de la habilidad S: Infracción.
- Se ha agregado el efecto de reducción de Vel. de Movimiento en un 20% durante 5 segundos al golpear con la habilidad Juicio de la Parca y Espíritu Negro: Juicio de la Parca.
- El efecto de Noqueo en la habilidad Juicio de la Parca ha cambiado para que se aplique solo a los monstruos, y el efecto de Super Armadura ha cambiado para que se aplique hasta el momento del Ataque.
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- Por lo tanto, la habilidad BON: Juicio de la Parca ha cambiado para que el efecto de Noqueo también se aplique en PvP.
- Se ha agregado el efecto de reducción de Vel. de Movimiento en un 20% durante 5 segundos al golpear con la habilidad Captura de Sombra, Espíritu Negro: Captura de Sombra.
- La habilidad 'Pesadilla de Cartian' ha modificado de la siguiente forma.
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- Se ha cambiado para que no puedas moverte a los lados consumiendo Fragmentos de la Oscuridad durante el uso de la habilidad.
- Se ha agregado el efecto de recuperar lentamente Fragmento de Oscuridad durante el uso de la habilidad.
- Se ha cambiado para poder activar 'Salto de Sombra' durante el uso de la habilidad. Se enlaza automáticamente el 'Salto de Sombra' con el golpe adicional de la habilidad 'Pesadilla de Cartian'.
- Se ha cambiado para que no se pueda hacer combo con la habilidad Flujo: Cuervo Nocturno en la condición de Armas del Despertar y en movimiento de Evasión,
- Se eliminó el efecto de Recuperar Vida al transformate en Bestia con las habilidades Tirano Temible I ~ Supremo, Espíritu Negro: Tirano Temible I ~ Supremo, Rugido de la Bestia, Furia de la Bestia, Ira de la Bestia y Bestia Enfurecida.
- Se ha agregado el efecto de Reducción de Vel. de Movimiento -20% por 5 seg al acertar el golpe con las habilidades Furia de la Bestia, Ira de la Bestia, Rugido de la Bestia y Bestia Enfurecida.
- Se ha modificado la Defensa de las habilidades Furia de la Bestia, Ira de la Bestia de Guardia Frontal a Super Armadura.
- La Estamina no se recuperará durante el uso de Perforar la Lava.
- El efecto defensivo de la habilidad Roca Gigantesca ha cambiado de Guardia Frontal a Super Armadura.
- La Estamina no se recupera durante el uso de la habilidad Roca Gigantesca.
- Ahora la Estamina no se recuperará al usar las habilidades Caza Depredadora I~Supremo.
- La descripción de Movimiento Bestial se ha movido de S: Modo Depredador a S: Bestia Imparable.
- En estado de Bestia, el efecto de recuperar 2.0/2.5% de Vida Máxima cada 1 segundo durante 20 segundos se ha cambiado a recuperar 600/900 de Vida cada 5 segundos.
- El efecto de recuperación de Vida al convertirte a la Bestia con las habiliadades S: Tirano Temible y Espíritu Negro: S: Tirano Temible ha sido eliminado.
- El tiempo de enfriamiento de la habilidad: 45 segundos → 20 segundos.
- Se ha cambiado para que no se recupere Estamina durante el uso de la habilidad S: Perforar la Lava.
- Se ha cambiado para que puedas activar la habilidad Perforar la Lava con Spacebar durante el uso de otra habilidad cuando tienes aprendida la habilidad S: Perforar la Lava.
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- Sin embargo, la habilidad Perforar la Lava siempre se activa primero, y la habilidad S: Perforar la Lava se activa cuando no se puede usar la habilidad Perforar la Lava.
- La estamina no se recuperará al usar la Habilidad S: Caza Depredadora.
- La descripción de las habilidades S: Modo Depredador y S: Bestia Imparable Habilidad ha cambiado para ser más detalladas.
- Se ha corregido error por el cual no se aplicaba el efecto Super Armadura al combinar las habilidades Tirano Temible I ~ Supremo, S: Tirano Temible con la habilidad Enterrador.
- La habilidad Paso de Gigante ha modificado de la siguiente forma.
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- Se ha modificado para que puedan encadenar Salto hacia Adelante en Modo de Arma Principal, en caso de que haya bloqueado las habilidades Deslave I~Supremo, y también se ha mejorado para que puedan combinar el Salto hacia Atrás en caso de que haya bloqueado la habilidad Caza Depredadora.
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- Por lo tanto, se puede activar la habilidad Paso de Gigante desde la Ranura de Habilidades en Modo de Arma Principal.
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- Se ha modificado para que la Estamina no se recupere durante el uso de la habilidad mientras te mueves.
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- Ahora, el combo con Salto hacia Adelante después de usar la habilidad Perforar la Lava, Rechazo en Modo Despertar será más fluido.
- Se ha modificado el tiempo de enfriamiento de 10 segundos a 8 segundos.
- La habilidad Flujo: Disparo Móvil ha sido modificada de la siguiente forma.
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- Se eliminó el efecto de Incremento de Puntería de combate cercano al usar la Habilidad.
- El consumo de Estamina de la habilidad: 300 → 150 se ha establecido.
- Tiempo de enfriamiento de la habilidad: 10 seg → 5 seg
- Se ha añadido el efecto de Guardia Frontal durante el ataque de 1°, 2°, 3° golpes al usar la Habilidad Cadena de Fuego.
- Se ha mitigado el efecto de ralentización excesiva del personaje al acertar un golpe con la habilidad Erupción.
- Se eliminó el efecto de reducción de velocidad de movimiento de la habilidad Corte de Retroceso y S: Corte de Retroceso, y se agregó el efecto de reducción de toda la defensa en caso de golpe exitoso.
- Se ha borrado el efecto de reducción de velocidad de movimiento de la habilidad Un Paso atrás y se ha agregado el efecto de Impacto al Suelo.
- Se ha modificado para que el efecto de Parálisis al acertar un golpe con la habilidad Mordida de Dragón I~Suprema se aplique solo a los monstruos.
- Se ha borrado el efecto de reducción de velocidad de movimiento de la habilidad Corte de Retroceso, y se ha cambiado la defensa de Guardia Frontal a Super Armadura.
- La habilidad Picahielo ha modificado de la siguiente manera:
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- Tiempo de enfriamiento: 7 seg → 3 seg.
- Ahora, la habilidad consumirá Estamina en vez de Voluntad, por lo que se consumirán 150 de estamina usarlo
- Se ha cambiado el efecto de Desmayo a Parálisis al acertar un golpe, y el efecto de Parálisis también se aplicará en PvP.
- La defensa ha cambiado de Guardia Frontal a Super Armadura.
- Se ha eliminado la activación del segundo golpe.
- Se ha eliminado el efecto de Reducción de Vel. al acertar golpe.
- Se han cambiado las habilidades del combo de acuerdo a la modificación realizada.
- Ahora, se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades.
- Se ha cambiado el efecto de reducción de Toda la Defensa de la habilidad Cortar Pétalos de 20 a 30.
- Se ha agregado un Segundo Golpe a la habilidad Flujo: La Punta del Iceberg.
- La Habilidad ha cambiado de la siguiente manera:
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- El tiempo de enfriamiento varía según el Nivel de la Habilidad de 60 seg~30 seg a 2 min 30 segundos~1 min 30 segundos.
- Al usar la Habilidad, el efecto de recuperación de vida de sí mismo y de los aliados se ha cambiado de 10%~30% de la Vida Máxima a Recuperar 2000~4500 de Vida según el Nivel de Habilidad.
- El tiempo de duración del Incremento de Velocidad de Movimiento y el Incremento de Probabilidad de Golpe Crítico cambia de 10 seg (15 seg en estado de Lancia) a 30 seg.
- El tiempo de duración en estado de Lancia también cambia a 30 segundos.
- La habilidad ha cambiado de la siguiente manera:
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- Se ha modificado el tiempo de enfriamiento de 40 seg a 1 min 50 seg.
- Al usar la habilidad, el efecto de recuperación de vida de sí mismo y de los aliados se ha cambiado de 25% de la Vida Máxima a recuperación de 3500 de Vida.
- En consecuencia, la cantidad de recuperación de vida para sí mismo y para los aliados se ha unificado de manera uniforme.
- La duración del efecto de incremento de Vel. de Movimiento se ha cambiado de 10 segundos a 30 segundos.
- Se ha cambiado el efecto de Recuperación de Vida aplicado para sí mismo y para los aliados de recuperar el 20% de la Vida Máxima a recuperar 600 de Vida.
- Se ha cambiado el efecto de Recuperación de Vida aplicado para sí mismo y para los aliados de recuperar el 10% ~ 20% de la Vida Máxima a recuperar 400 ~ 600 de Vida según el nivel de la habilidad.
- Se ha modificado el error donde el Efecto de Especialización de Habilidad no se activaba en el primer golpe al usar la Habilidad S: Garra de Zorro.
- El efecto de recuperación de vida de la habilidad de Asura ha cambiado de recuperar el 50% de la Vida Máxima a recuperar 5000 de vida.
- Se ha cambiado el efecto de Recuperación de Vida aplicado para sí mismo y para los aliados de recuperar el10%~20% de Vida Máxima a recuperar 600~1400 de Vida.
- La Habilidad Grillete ha cambiado a Torrente de Agua.
Ejemplo de Habilidad | Explicación de Habilidad |
- La habilidad se ha modificado de la siguiente manera:
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- La defensa de la habilidad ha cambiado de [Super Armadura → Invencible → Ninguno] a [Invencible → Super Armadura].
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- Tiempo de enfriamiento: 7 segundos → 5 segundos.
- La habilidad Parálisis ha cambiado a Espinas que rechazan.
Ejemplo de Habilidad | Explicación de Habilidad |
- La habilidad se ha modificado de la siguiente manera:
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- Tiempo de Enfriamiento 17 seg → 15 seg.
- Ahora, se aplicará Super Armadura durante la acción de lanzamiento.
- En caso de golpe exitoso, se ha agregado el efecto Impacto al Suelo.
- Se ha cambiado para que no se vea afectada por el efecto de aumento de altura de salto al usar las siguientes habilidades:
- Asalto Aéreo, S : Asalto Aéreo
- Oscuridad Aplastante
- Flujo : Bombardeo
- Trampa de Vedir
- Se ha corregido el error donde el Efecto de Noqueo no se aplicaba al activar la habilidad S : Corte de Kamasilvia concentrada con Clic Derecho.
- Se ha cambiado para que el efecto de Confinamiento se aplique sólo para monstruos.
- Se ha cambiado para que el efecto de Parálisis se aplique sólo para monstruos.
- Se ha añadido el efecto Guardia Frontal durante el uso de la habilidad.
- Ahora, el efecto Parálisis y Flotación se aplicará solo a monstruos en caso de golpe exitoso, y se aplicará el efecto de Guardia Frontal durante el uso.
- Ahora, el efecto Flotación del segundo golpe se aplicará en el último golpe.
- La habilidad ha sido modificada de la siguiente manera:
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- Se eliminó exitosamente el efecto Super Armadura durante el uso de la habilidad.
- Ahora, el efecto Confinamiento al acertar un golpe también se aplicará en modo PvP.
- Ahora, al activar la habilidad el personaje se girará hacia la dirección de la cámara.
- Se ha aumentado la Distancia de Movimiento de la habilidad.
- Se eliminó el efecto de Incremento de Velocidad de Ataque al usar la habilidad y se eliminó el efecto de Reducción de Vel. de Movimiento en caso de Golpe Exitoso.
- Se ha cambiado para que el efecto de parálisis se aplique sólo para monstruos.
- La habilidad se ha modificado de la siguiente manera:
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- Ahora, el efecto Desmayo al acertar un golpe también se aplicará en modo PvP.
- Después de Paso de Relámpago, se aplicará Super Armadura durante el Ataque hacia atrás.
- La habilidad se ha modificado de la siguiente forma:
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- Se ha modificado para que el último golpe de la habilidad aplique un daño más fuerte.
- Se ha modificado para que el efecto de desmayo en el primer y último golpe de la habilidad también se aplique en PvP.
- Se ha eliminado el efecto de recuperación de vida al usar la habilidad.
- Se ha modificado el efecto de recuperación de vida por cada golpe de 130 a 180.
- Se ha modificado el tiempo de enfriamiento de 7 segundos a 10 segundos.
- Se ha incrementado el rango de ataque.
- Se ha cambiado el efecto de recuperación de Vida de 300 a 600.
- Se ha cambiado el efecto defensivo de Super Armadura a Guardia Frontal.
- Se ha eliminado el efecto de Impacto al Suelo.
- Se ha cambiado el efecto defensivo de Guardia Frontal a Super Armadura.
- La habilidad se ha modificado de la siguiente forma:
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- Se ha eliminado el efecto de aumento de la velocidad de ataque al usar la Habilidad.
- Se ha eliminado el efecto de reducción de Vel. de Mov. en caso de golpe exitoso.
- Se ha ajustado el daño de la habilidad.
Antes | Después |
Daño por golpe 3091/3882/5278/6664%
Reducción de Daño en PvP 63.7/63.7/69.2/69.2% Nivel III, IV Golpe Adicional 3770/4760%" |
Daño por golpe 3608/4510/5638/7048%
Reducción de Daño en PvP 63.7/63.7/69/69% Nivel III, IV Golpe Adicional Daño 4090/5112% |
- Se ha modificado el fenómeno donde, al usar la Habilidad Lobo Agachado se reducía el efecto de atraer la atención y el daño en estado de Despertar.
- El efecto de Confinamiento se aplicará sólo a monstruos en caso de golpes exitosos, y el efecto de Guardia Frontal se aplicará hasta el último movimiento de la habilidad.
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- Por lo tanto, el efecto de Confinamiento en caso de golpes exitosos se aplicará en PvP al aprender la habilidad BON: Energía del Dragón.
- Se eliminó exitosamente el efecto de reducción de todas las velocidades en caso de golpes exitosos.
- La habilidad se ha modificado de la siguiente manera:
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- Ahora, se aplicará el efecto Super Armadura durante el uso de la habilidad.
- Tiempo de enfriamiento de 20 segundos a 12 segundos.
- La habilidad se ha modificado de la siguiente manera:
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- La habilidad se ha modificado de la siguiente forma:
- Ahora, la habilidad consumirá Voluntad en vez de Estamina.
- Por lo tanto, se recuperará Estamina durante el uso de la habilidad.
- Se ha añadido el efecto Daño de Ataque al Suelo +5% por 10 segundos al usar la habilidad.
- El rango de ataque ha aumentado.
- Se ha eliminado el efecto de Impacto al Suelo.
- Se ha cambiado para que siempre se active primero el Golpe del Dragón al hacer clic derecho.
- La habilidad se ha modificado de la siguiente manera:
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- El método de ataque ha cambiado de Ataque Melé a Ataque a Distancia. En consecuencia, se ha modificado la ejecución de la habilidad.
- El rango de ataque ha aumentado.
- Se ha agregado el Ataque al Suelo.
- Se ha cambiado para aplicar el efecto Guardia Frontal durante el uso de la habilidad.
- Ahora, solo se activará inmediatamente después de la habilidad Golpe del Dragón.
- La habilidad se ha modificado de la siguiente manera:
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- Se ha eliminado el efecto de Incremento de Reducción de Daño y Resistencia al Agarre al usar la habilidad.
- Ahora, el daño recibido en estado de Super Armadura durante el uso de la habilidad se reduce en un 80%.
- El efecto de arrastrar al oponente durante el uso de la habilidad se ha cambiado a empujar, y se aplicará también en PvP.
- Se ha agregado el efecto de recuperación de 400 de vida por un total de 1200 al mantener la habilidad.
- Tiempo de enfriamiento de 30 segundos a 40 segundos.
- Se ha agregado el efecto de Reducción de Toda la Evasión 3% por 10 segundos en caso de Golpe Exitoso.
- Se ha modificado el fenómeno donde, al usar la Habilidad Lobo Agachado se reducía el efecto de atraer la atención y el daño en estado de Despertar.
- Se aumentó la Vida Máxima antes del nivel 30.
- La habilidad se ha modificado de la siguiente manera:
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- El efecto defensivo se ha cambiado a Guardia Frontal durante el uso de la habilidad.
- Ahora, el efecto de noqueo solo será aplicado a monstruos en caso de Golpe Exitoso.
- El efecto de Recuperación de Vida por cada Golpe se ha modificado de 160 → 250.
- Se ha agregado el efecto Impacto al Suelo en caso de golpe exitoso.
- Se agregó el efecto de Guardia Frontal, y se cambió para que el efecto de Confinamiento en el primer golpe se aplique en PvP con BON: Delirio.
- El efecto de noqueo se ha cambiado para aplicarse también en PvP.
- Se ha agregado el efecto de Guardia Frontal y se ha cambiado para que el efecto de Confinamiento al primer golpe se aplique solo a monstruos.
- Se ha mejorado para que la habilidad Danza de la atracción se combine de forma más natural después de usar la habilidad.
- El efecto defensivo ha cambiado de Guardia Frontal a Super Armadura.
- La Habilidad se ha modificado de la siguiente manera:
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- Fue modificado para que ya no bloquee el movimiento. Sin embargo, se mantiene el efecto de aislamiento entre el interior y el exterior del espacio, impidiendo que se ataquen entre sí durante el tiempo de duración.
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- El efecto de Reducción de Todas las Velocidades -50% y la duración han cambiado de 50% → 20% y 2 segundos → 5 segundos,
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- Se ha corregido el error donde los objetos de la topografía flotaban en el aire al usar la habilidad.
- Se ha cambiado para que el efecto de desmayo en caso de éxito del último golpe de la habilidad S: Descuartizar se aplique sólo a monstruos.
- Fue modificado para que el efecto de Guardia Frontal de la habilidad S: Amputación se aplique hasta el movimiento de ataque.
- La habilidad se ha modificado de la siguiente manera:
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- Al usar la Habilidad, se aplicará el efecto de Super Armadura.
- Ya no invocará un Muro inmóvil.
- Se ha aumentado el tiempo de duración del Muro y del Soldado invocados de 5 seg → 20 seg.
- Se ha cambiado para que el Muro no se deshabilite incluso si Nova realiza otra acción.
- Se ha modificado el tiempo de enfriamiento de la habilidad de 2 min → 4 min.
- Se ha corregido el error donde los objetos de la topografía flotaban en el aire al usar la habilidad.
- Se ha modificado el error donde no se aplicaba el efecto de incremento de probabilidad de golpe crítico al usar la habilidad Espíritu Negro: Anillo Emboscador.
- Se ha cambiado el efecto de reducción de daño recibido en estado de Super Armadura durante el uso de Habilidad de Sucesión del 10% al 20%.
- Se eliminó el efecto de aumento de Resistencia al Agarre de la siguiente habilidad.
-
- Se ha modificado para que el daño recibido se reduzca en un 50% si estás en estado de Super Armadura durante el uso de las habilidades S: Mareka: Humo de Ensueño, S: Mareka: Nado Romántico, S: Mareka: Espuma Jovial y S: Mareka:
- Sueño de la Ballena.
- Mareka: Humo de Ensueño, S: Mareka: Humo de Ensueño
- Mareka: Nado Romántico, S: Mareka: Nado Romántico
- Mareka: Espuma Jovial, S: Mareka: Espuma Jovial
- Mareka: Sueño de la Ballena, S: Mareka: Sueño de la Ballena
- Se ha modificado para que el daño recibido se reduzca en un 50% si estás en estado de Super Armadura durante el uso de las habilidades S: Mareka: Humo de Ensueño, S: Mareka: Nado Romántico, S: Mareka: Espuma Jovial y S: Mareka:
- El efecto de reducción de la barra de guardia en caso de golpe exitoso de la siguiente habilidad se ha unificado al 30%.
-
- S: Mareka: Humo de Ensueño: Reducción de la barra de guardia 20% → 30%
- S: Mareka: Nado Romántico: Reducción de la barra de guardia 20% → 30%
- S: Mareka: Espuma Jovial: Reducción de la barra de guardia 30% → 30% (Igual que antes)
- S: Mareka: Sueño de la Ballena: Reducción de la barra de guardia 20% → 30%
- Se modifico para que se aplique el efecto de invencibilidad al inicio al usar la Habilidad S: Mareka: Humo de Ensueño, S: Mareka: Espuma Jovial.
- Se ha cambiado para que el efecto de reducción de la barra de guardia se aplique desde el primer golpe en la habilidad S: Mareka: Humo de Ensueño.
- Se ha eliminado el efecto de reducción de todas las velocidades en la habilidad S: Mareka: Humo de Ensueño y se ha agregado a la habilidad S: Mareka: Espuma Jovial.
- Se ha cambiado el efecto de reducción de toda la evasión de la habilidad S: Orden de la Capitana: ¡Comienza! por el efecto de reducción de toda la defensa en caso de golpe exitoso de la habilidad.
- Se ha cambiado el efecto de flotación en la habilidad Mareka: Nado Romántico I ~ Supremo para que se aplique sólo a monstruos.
- Se ha cambiado para que se aplique el efecto de derribo en PvP también en caso de golpe exitoso de la habilidad Mareka: Sueño de la Ballena I ~ Supremo.
- Se ha cambiado la habilidad para solo que solo se pueda mover sin atacar.
-
- En consecuencia, el Efecto de Recuperación de Mana en caso de Golpe Exitoso y la Especialización de Habilidad también ya no es disponible.
- Se ha añadido el efecto Guardia Frontal a la habilidad Ola Salvaje.
- Se ha modificado el efecto defensivo de Guardia Frontal a Super Armadura antes del ataque.
- Se ha modificado el tiempo de enfriamiento de la habilidad Explosión de Esfera: 20 seg → 10 seg
- Golpe Ondulante, S: Golpe Ondulante La habilidad de Noqueo del Golpe Ondulante se ha cambiado para aplicarse desde el primer golpe al usar la Habilidad.
- Se ha cambiado para que el efecto de Flotación solo se aplique a monstruos.
- Cambio en el cual el efecto de Derribo al dar un golpe con la habilidad Strong: Mareka: Dream Whale se ha modificado a Derribo y ahora también se aplica en PvP.
- El efecto de recuperación de vida se ha cambiado de recuperar el 5% de la vida máxima por recuperación de 200 de vida.
- El efecto de recuperación de vida se ha cambiado de recuperar el 5% de la vida máxima por recuperación de 400 de vida.
- El efecto de recuperación de vida se ha cambiado para aplicarse en base a la recuperación de la habilidad, Corazón de Maktanan.
- En el caso de Sucesión, se aplica el efecto de recuperación de la habilidad Sucesión: Corazón de Maktanan.
- Se ha modificado el error donde el Efecto de Especialización de Habilidad no se activaba en el primer golpe al usar la Habilidad Brasa.
- Se ha cambiado el efecto defensivo de la habilidad BON: Rugido Desgarrador y BON: Apocalipsis de Super Armadura a Guardia Frontal.
- Se ha cambiado el efecto defensivo de la habilidad Sangre Dracónica: Manifiesto del dragón y Sangre Dracónica: Golpe Sísmico de Super Armadura a Guardia Frontal.
- Ahora, se aplicará el efecto Super Armadura durante el uso de la habilidad Flujo: Rajar nubes
- Se ha cambiado el efecto de desmayo y derribo para que se aplique solo a los monstruos.
- El efecto de recuperación de vida de la habilidad Revitalización se ha cambiado de recuperar el 60% de la vida máxima a recuperar 4200 de vida.
- Se ha modificado el error donde no se veía el efecto de un relámpago cayendo sobre la cabeza del objetivo cuando se activaba el contraataque de la habilidad Viento Meridional.
- Se ha cambiado el efecto de Guardia Frontal de la habilidad Llamada de Flores para que se aplique desde el inicio de la habilidad.
-
- Por lo tanto, la habilidad Bon : Llamada de Flores se eliminará.
- El efecto de desmayo con el 1° golpe exitoso solo se aplicará solo a monstruos, y el efecto de Guardia Frontal se aplicará desde el inicio de la habilidad.
-
- Por lo tanto, el efecto de desmayo con el 1° golpe exitoso también se aplicará en PvP con la habilidad Bon: Canción de la Luna.
- El efecto de noqueo al acertar el 1° golpe exitoso solo se aplicará solo a monstruos, y el efecto de Super Armadura se aplicará durante el uso de la habilidad.
-
- Por lo tanto el efecto de noqueo al acertar el 1° golpe exitoso también se aplicará en PvP con la habilidad Bon : Patada Lateral.
- El efecto de recuperación de vida de la habilidad Estiramiento de Grulla se ha cambiado de recuperar el 40% de la vida Máxima a recuperar 2800 de vida.
- Se ha mejorado para que se pueda activar durante la vanguardia.
- Se ha modificado para que no se pueda hacer combo con la habilidad Fuerza de Atracción después de la habilidad Instalar Gravitorium.
- Se ha eliminado el golpe de lanzamiento y se ha modificado para que realice la embestida automáticamente para intentar un agarre después de lanzar martillos.
-
- Se ha reducido la distancia de movimiento durante la embestida.
- Durante la embestida, se ha modificado que la transferencia de dirección sea imposible.
- Se ha cambiado para que el efecto de noqueo se aplique en el primer golpe al acertar el segundo golpe.
-
- Por lo tanto, el efecto de noqueo al acertar el primer golpe también se aplicará en PvP con la habilidad BON: Romper Límite.
- La Reducción de Daño en PvP del segundo golpe de la habilidad Romper Límite ha sido modificada de 72.5% a 76.5%.
- La Reducción del Daño en PvP se ha cambiado de 75.8% a 77%.
- Al aprender la habilidad BON: Molino de Viento, se ha cambiado para que el Derribo se aplique al acertar el primer y segundo golpe en lugar de aplicar el Noqueo al acertar tercer golpe en PvP.
- Se ha cambiado para que se recupere la estamina si la distancia con el enemigo es corta y el ataque se activa de inmediato mientras se está en movimiento.
- Por lo tanto, se recuperará la estamina incluso durante el segundo golpe de la habilidad Dorondón.
- Se ha cambiado para que se recupere la estamina al intentar una defensa durante el uso de la habilidad.
- Sin embargo, el consumo de estamina se ha cambiado de 100 a 250 en caso de defensa exitosa.
- Cuando la Habilidad está en uso con Neblina, el consumo de estamina se ha cambiado de 250 → 100.
- Se ha cambiado para que la estamina se recupere al atacar con la habilidad después de mover.
- El consumo de estamina se ha cambiado de 250 a 150.
- El área de ataque de la habilidad ha aumentado.
- El área de ataque de la habilidad ha aumentado.
- Se ha corregido el error donde la Super Armadura no se aplicaba correctamente de manera intermitente durante el uso de algunas habilidades.
- Rabam - Se han agregado 3 tipos de Fusión de Habilidades.
-
- Cada Fusión de Habilidad puede ser aprendida por personajes de nivel superior al 55/56/57.
- Solo se puede aprender una de las dos Fusiones de Habilidad por nivel.
- Para aprender una Fusión de Habilidad, es necesario aprender la habilidad previa.
Corte Doble | Explicación de Habilidad |
Niebla Descendente | Explicación de Habilidad |
Niebla de Luna | Explicación de Habilidad |
Origen: Danza Inversa
|
Explicación de Habilidad |
Cambio : Cizalladura | Explicación de Habilidad |
Cambio: Corte Hueco | Explicación de Habilidad |
- El efecto de Evasión de ataques especiales ha cambiado a Vida Máxima +75 por cada 1%.
Antes | Después |
Vida Máxima +150
Estamina Máxima +100 Evasión de ataques especiales 10% |
Vida Máxima +900
Estamina Máxima +100 |
- Con el cambio del efecto de evasión de ataques especiales, se han modificado los siguientes puntos:
- El Cristal del Peregrino - Ascetismo, el que puede ponerse en la Armadura exclusiva de la Arena de Solare ha sido eliminado.
- Cristal del Peregrino - Ascetismo: Vida Máxima +750.
- Se ha cambiado el límite de vida en la Guerra de Nodo.
- Guerra de Nodo en el Territorio de Balenos/Serendia: Límite de Vida Máxima 5,000 → 6,500
- Guerra de Nodo en el Territorio de Mediah/Valencia: Límite de Vida Máxima 8,000 → 11,000
- El Cristal del Peregrino - Ascetismo, el que puede ponerse en la Armadura exclusiva de la Arena de Solare ha sido eliminado.
-
- Se ha eliminado el contenido sobre Acción de Evasión en la información de restricción de atributos de la Guerra de Nodo/Conquista.
- Se ha agregado el contenido sobre el límite de vida en la información de restricción de atributos de la Guerra de Nodo.
- Se han cambiado los nombres de algunos cristales.
Antes | Después |
Cristal Mágico del Infinito - Evasión Especial
|
Cristal Mágico del Infinito - Vida Máxima
|
Cristal de la Gloria WON - Evasión Especial
|
Cristal de la Gloria WON - Vida Máxima
|
Cristal de la Gloria BON - Evasión Especial
|
Cristal de la Gloria BON - Vida Máxima
|
Cristal de la Gloria JIN - Evasión Especial
|
Cristal de la Gloria JIN - Vida Máxima
|
-
- Se ha modificado el nombre de algún cristal
Antes | Después |
Evasión Ataques Especiales
|
vida Máxima
|
-
- El efecto de Perfume de la Seducción ha cambiado a la siguiente manera.
Antes | Después |
Todas las evasiones +15
Vida máxima +200 Evasión de ataques especiales +10% |
Todas las evasiones +25
Vida máxima +750 Velocidad de Movimiento +5% |
-
- Se ha eliminado el ítem Piedra de Luz de la Tierra: Agitación.
※ Se han entregado Monedas de Plata al Almacén del Mercado Integrado por el ítem Piedra de Luz de la Tierra: Agitación, al precio del Mercado Integrado del 22 de julio (lunes) a las 17:00 (GMT+8).
- Se ha eliminado el ítem Piedra de Luz de la Tierra: Agitación.
-
- Debido a la eliminación del ítem Piedra de Luz de la Tierra: Agitación, ha cambiado la receta de combinación de Piedras de Luz para [Rápido y Furioso] de la siguiente manera:
- Efecto de Rápido y Furioso: Recuperación de Furia del Espíritu Negro +1% cada 10 segundos.
- Debido a la eliminación del ítem Piedra de Luz de la Tierra: Agitación, ha cambiado la receta de combinación de Piedras de Luz para [Rápido y Furioso] de la siguiente manera:
Antes | Después |
"Piedra de Luz de la Tierra: Montaña
Piedra de Luz de la Tierra: Agitación Piedra de Luz del Viento: Cabeza Piedra de Luz Pentacolor" |
"Entregar la Piedra de Luz de la Tierra : Montaña
Entregar la Piedra de Luz de la Tierra : Montaña Entregar la Piedra de Luz del Viento : Cabeza Entregar la Piedra de Luz Pentacolor" |
-
- Se eliminó el ítem Piedra de Luz de la Tierra: Agitación, por lo tanto, también se eliminó las siguientes combinaciones de piedras de luz:
-
[Pasos Indomables]
Reducción de Todos los Daños +15
Todas las Evasiones +27
Vida Máxima +150
Evasión de Ataque Especial +2%
-
- Se ha duplicado el efecto de la poción de recuperación de vida en comparación con antes, y se eliminó el efecto de aumento del 45% en la recuperación cuando se usa en estado de acción no disponible.
Poción de Vida | Recuperación |
Poción de Vida (P)
|
75 → 150
|
Poción de Vida (M)
|
125 → 250
|
Poción de Vida (G)
|
200 → 400
|
Poción de Vida (EXG)
|
275 → 550
|
Poción de Vida (Jumbo) |
400 → 800
|
- * El Agua Espiritual de Ornette Bendecido y lleno de bendiciones también ha aumentado la cantidad de recuperación en la misma medida que el stat ha incrementado.
- El efecto de las pociones de ballena ha incrementado 2.4 veces en comparación de antes, y se ha eliminado el efecto de aumento del 45% en la recuperación cuando se usa en estado de acción no disponible.
Poción de Tendón de Ballena | Recuperación |
Poción de Tendón de Ballena
|
500 → 1200
|
Poción de Tendón de Ballena Superior
|
750 → 1800
|
Poción de Tendón de Ballena Resistente
|
1250 → 3000
|
Contenido
- Ya no se podrá utilizar la función de [Botín Obtenido] en el Ajuste de Grupo (Libre, Líder de Grupo, etc.).
- Se han cambiado las condiciones para completar el capítulo 5 del Diario de Aventuras de Igor Bartali Vol. X.
- Anterior: Completa la misión [Invitación de I] Invitación de I y conversa con Allan Serbin en la ciudad de Tarif.
- Después: Habla con Ahon Kirus sobre las Ruinas Ancestrales de Hasrah.
Actualmente, se está utilizando la '< icon > Cocina de Cron' que permite aplicar cómodamente varios efectos de cocina.
De manera similar, se ha agregado el '< icon > Frasco de Armonía' que permite aplicar varios tipos de elixires elaborados con alquimia aunque algunos aventureros usan varios tipos de elixires excepto el Frasco de Locura.
Con el nuevo elixir superior Frasco de Armonía, puedes obtener efectos de Buff más poderosos y convenientes que antes se obtenían con varios tipos de elixires.
El método de elaboración y uso es similar al de los elixires anteriores, aplicando los efectos de varios elixires, lo que permite que los pilares de la economía de Black Desert como la producción en los contenidos de vida y el consumo en los contenidos de caza se mantengan en circulación.
Sin embargo, se consideró que muchos aventureros prefieren comprar elixires ya elaborados en lugar de fabricarlos ellos mismos al agregar el Frasco de Armonía.
※ Aunque la circulación de riqueza a través del mercado es una señal positiva, la compra, uso y administración individual de muchos tipos de elixires resultaba incómoda y creaba una barrera de entrada.
Por lo tanto, el Frasco de Armonía busca combinar estos dos elementos, permitiendo que los productores obtengan beneficios al elaborar y vender el elixir. Por otro lado, los consumidores compran ítems elaborados en el mercado y usarán el elixir mejorado sin tener que comprar varios tipos de elixires.
(Esto incluye una estructura de circulación positiva donde el consumidor se convierte en proveedor vendiendo ítems obtenidos en la caza.)
Además, el uso de varios elixires anteriores no permitía ver todos los tipos de Buff en una pantalla, y había inconvenientes como la falta de espacio en la función de uso automático de consumibles del hada para Buffs adicionales como EXP.
La actualización de hoy con el Frasco de Armonía, busca resolver estos inconvenientes prioritariamente.
(También se obtiene el efecto de reducir el peso y la carga del inventario debido a la disminución de cantidad y tipos de elixires.)
Ahora también puedes usar el Buff del Templo (Iglesia) en la Tienda de Campamento. Aunque el precio es un poco más alto, esperamos que sea útil para aquellos que buscan más comodidad.
Estas actualizaciones abren el paso a un nuevo inicio.
Muchos aventureros han expresado su incomodidad con el exceso de dopaje y el uso complicado. Nosotros también compartimos muchas de estas preocupaciones. Por eso, aunque el contenido de hoy puede parecer insuficiente y aún hay muchas incomodidades, entendemos su frustración. Hay muchos aspectos que aún debemos mejorar, como los Buffs de muebles, varios pergaminos y la IU incómoda. Nos disculpamos sinceramente por los inconvenientes causados por el retraso en las actualizaciones relacionadas, y consideramos que la mejora continua del sistema de dopaje y el método de elaboración de elixires es una de las actualizaciones más importantes que seguiremos progresando.
IÍtems de frasco inferior
Los elixires existentes se clasifican según cada carácter, y se fabrican como elixires inferiores del 'Frasco de Armonía'.
En este proceso, el elixir elaborado añade efectos adicionales a los de cada elixir (Elixir de Vida: Vida +150 → +200), o elimina penalidades (Delirio: Reducción de Daño -13 → 0), renaciendo con un efecto mejorado.
Este elixir no se puede usar simultáneamente con varios elixires al igual que otros, pero se utiliza en la elaboración del Frasco de Armonía.
- A través del Catalizador Mágico, se pueden unificar ítems de cada clasificación en un solo ítem.
- Receta (Alquimia Simple (L)): Catalizador Mágico + 4 tipos de elixires designados, 30 de cada uno (Grado Verde).
- Los elixires superiores del mismo nombre se pueden usar en una proporción de 1:3.
- Los ítems elaborados se pueden comprar y vender a través del Mercado Integrado.
- "Cada frasco consume 4 ítems de la habilidad Mano Generosa de la Hada."
Alquimia Simple (L) | Ítem existente (ítem de material) |
[ Frasco de Rabia x10 ] |
Catalizador Mágico x10 + Elixir de Furia x30 + Elixir de Delirio x30 + Elixir de Concentración x30 + Elíxir de la Destrucción x30 |
[Frasco de Adaptación x10 ] |
Catalizador Mágico x10 + Elixir de Defensa x30 + Elixir de Espiral x30 + Elixir de Vida x30 + Elixir de Energía x30 |
[Frasco de Poder Potencial x10] |
Catalizador Mágico x10 + Elixir de Viento x30 + Elixir de Hechizos x30 + Elixir de Impacto x30 + Elixir de Velocidad x30 |
|
Catalizador Mágico x10 + Elixir de Penetración x30 + Elixir de Muerte x30 + Elixir de Robo x30 + Elixir de la Parca x30 |
|
Catalizador Mágico x10 + Elixir de Asesino x30 + Elixir de Detección x30 + Elixir de Masacrador x30 + Elixir de Cielo x30 |
- El [Catalizador Mágico] que puede unificar una clasificación de elixir en un ítem, ha comenzado a ser vendido por el Encargado de Gremio Luna Vieja de cada ciudad.
- Puedes adquirir el [Catalizador Mágico] por 1 millón de Monedas de Plata al Encargado de Gremio Luna Vieja de cada ciudad.
Frasco de Armonía
- Se puede elaborar el 'Frasco de Armonía' al elaborar 5 tipos de frascos mediante alquimia simple.
- Se consume x10 de cada ítem de material, y el resultado de la elaboración también será de x10.
- Si combinas 6 Aceites de la Inmortalidad Corrompido y 1 Frasco de Armonía mediante Alquimia simple, puedes elaborar 1 Inmortal: Frasco de Armonía.
El Frasco de Armonía, que aplica los efectos de varios elixires a la vez, consume 15 ítems de la habilidad Mano generosa de la Hada.
Alquimia Simple (L) | Ítem existente (ítem de material) |
[ Frasco de Armonía x10 ] |
Frasco de Rabia x10, Frasco de Adaptación x10, Frasco de Poder Potencial x10, Frasco de Corrupción x10, Frasco de Violencia x10 |
Imagen | |
El Elixir de Armonía fabricado tiene un efecto ligeramente más fuerte y la bolsa y el peso también son más livianos.
|
- Si deseas aplicar el efecto de daño adicional por raza según el campo de monstruos, puedes seguir el siguiente método para obtener el efecto deseado.
- Al usar el Frasco de Armonía - Humano/Semihumano/Kamasilvia, el efecto se aplicará a todos los miembros del grupo cercanos.
- Si realizas alquimia simple con 1 ítem de material y 1 Esencia de Ibellab, puedes elaborar x10 de una vez.
- Si realizas alquimia simple con 6 Aceites de la Inmortalidad Corrompido y 1 Frasco de Armonía - Humano/Semihumano/Kamasilvia, puedes elaborar 1 Inmortal: Frasco de Armonía.
- El Frasco de Armonía, que aplica los efectos de varios elixires a la vez, consume 15 ítems de la habilidad Mano generosa de la Hada.
Alquimia Simple (L) Ítem existente (ítem de material) [[Grupo] Frasco de Armonía - Humano x1]
Peso : 0.5 LT, Capacidad : 0.3 VTCatalizador Mágico x1 + Frasco de Armonía x1 + Elixir de Caza de Humano Perfecto x1 + Elixir de Voluntad Inquebrantable x1
[[Grupo] Frasco de Armonía - Semihumano x1]
Peso : 0.5 LT, Capacidad : 0.3 VTCatalizador Mágico x1 + Frasco de Armonía x1 + Elixir de Caza de Semihumano Feroz x1 + Elixir de Voluntad Inquebrantable x1
[[Grupo] Frasco de Armonía - Kamasilvia x1]
Peso : 0.5 LT, Capacidad : 0.3 VTCatalizador Mágico x1 + Frasco de Armonía x1 + Elixir de Grifo Fuerte x1 + Elixir de Voluntad Inquebrantable x1
※ Los Frascos de Armonía no se pueden usar con otros frascos o elixires y se mostrará como un solo ícono de buff cuando se active.
- Los ítems de Frasco de Armonía se pueden registrar para la venta y compra en el Mercado Integrado.
Nombre de ítem | Precio en el Mercado Integrado |
Frasco de Armonía
|
Precio inicial: 30,000,000 Monedas de Plata
|
Frasco de Armonía-Humano
|
Precio inicial: 30,000,000 Monedas de Plata
|
Frasco de Armonía-Semihumano
|
Precio inicial: 30,000,000 Monedas de Plata
|
Frasco de Armonía-Kamasilvia
|
Precio inicial: 30,000,000 Monedas de Plata
|
Tienda de Campamento - Buff del Templo (Iglesia)
- Se ha agregado la opción de entregar monedas de plata en la Tienda de Campamento para comprar el efecto de duff: [Iglesia (Templo)].
Nombre del Buff | Efecto del Buff | Precio |
[Bendición] Valentía (120 mins) | Todos los Daños +8, Toda la Puntería +8 | 3,500,000 Monedas de Plata |
[Bendición] Gracia (120 mins) | Reducción de Todos los Daños +8, Vida Máxima +150 |
3,500,000 Monedas de Plata |
[Bendición] Crecimiento (120 mins) | EXP de Combate +15%, EXP de Habilidad +15% | 3,500,000 Monedas de Plata |
[Bendición] Valentía (300 mins) | Todos los Daños +8, Toda la Puntería +8 | 12,000,000 Monedas de Plata |
[Bendición] Gracia (300 mins) | Reducción de Todos los Daños +8, Vida Máxima +150 | 12,000,000 Monedas de Plata |
[Bendición] Crecimiento (300 mins) | EXP de Combate +15%, EXP de Habilidad +15% | 12,000,000 Monedas de Plata |
- Se ha eliminado la información de intercambio en la descripción del ítem Agua de Alma del Espíritu Negro.
Monstruos
- Se ha aumentado en un 3% el daño de los monstruos en los campos de monstruos donde tenía recomendado el daño de 300 o mayor.
- Campo de Monstruos General: Ruinas de Tungrad, Lecho de los Seguidores de las Sombras, Tierras Altas de Izrahid, Ciudad de los Muertos, Tumba del Pensamiento, Templo de Gyfin
- Rhasia (subterráneo), Bosque Gris, Valle de Olun
- Lámpara de Dekia: Bosque de Árbol de Espinas, Tunkta, Tierra de Cíclopes, Bosque Gris, Valle de Olun, Ruinas de Hystria, Templo Aakman, Mina de Azufre de Roud, Cárcel de Pila Ku
- Elvia: Santuario de Hexe, Colina de Quint
- Se ha cambiado para que, el flujo de la corriente verdadera se vuelva más poderoso y brille con mayor intensidad durante el combate con los Centirutos del Rencor en la de Atoraxion: Sikarakia.
- Durante el combate con los Centirutos del Rencor, la corriente de Berurah brilla con mayor intensidad.
- Se ha cambiado para que, al asesinar a Berurah durante el combate con los Centirutos del Rencor, hasta 5 personas puedan obtener la recompensa.
Monturas
- El uso automático de Sprint y Salida Rápida se ha cambiado para que se guarde por separado en cada elemento a continuación.
- Además, se ha mejorado para que estos valores de configuración se compartan a nivel de Familia.
- Sprint del Personaje
- Sprint de la Montura Terrestre
- Salida Rápida de la Montura Acuática
- Además, se ha mejorado para que estos valores de configuración se compartan a nivel de Familia.
- Mientras se utiliza la IU de Mando de Juego, se ha resuelto el problema donde la tecla de control de la habilidad 'Estoy Muerta' de la montura Alpaca de Shai se superponía con la tecla Desmontar.
- Se ha cambiado el comando de teclas de la montura Alpaca en el mando de juego a LT + RB.
Misión, Conocimiento
- Se ha agregado una descripción sobre los requerimientos de la misión: 'Las doctrinas desviadas'.
- Se ha modificado la descripción del NPC donde se puede obtener conocimiento en el resumen de la misión 'Las doctrinas desviadas'.
- Se ha mejorado la autoruta para las misiones 'Las doctrinas del Elionismo' y '¿Qué hay dentro de la olla?'.
- Se ha cambiado el nombre del personaje que aparece en la misión: '[Ascenso de Cocina Hábil 10] Comida tranquilizadora para el Barrio Bajo'.
- Se ha modificado para que un mensaje de aviso específico se muestre en la parte inferior de la ventana simplificada de [Seleccionar Ruta de la Misión Principal].
- Se ha mejorado la condición de aceptación de misión para obtener la Pecera Maravillosa de Shimcheong (50 espacios).
- Se ha mejorado la misión "Recordar" para que puedas entregarle a Shimcheong 4 Almejas de Cinco Colores en cualquier momento, ya que la condición de Nivel de Pesca Maestro 1 o más ha sido eliminada.
Guerra de Nodo, Conquista
- Se ha cambiado parte de la topografía en los alrededores del Castillo de Calpheon, y se han agregado objetos de antorchas en algunas áreas para facilitar la comprensión de la estructura interna del castillo.
Cambio de Topografía cerca del Castillo de Calpheon |
|
Cambio de Topografía cerca del Castillo de Calpheon |
- Se ha cambiado para que un Mensaje de Notificación se muestre a todos los aventureros en el servidor cuando se conquista la fortaleza durante la Guerra de Nodo.
- El Mensaje de Notificación también se mostrará a todos los aventureros en el servidor cuando la fortaleza sea liberada.
- Se ha mejorado el orden de los botones de resurrección que se muestran cuando un participante muere durante la Guerra de Nodo/Conquista.
- Se ha cambiado para que los botones 'Ver Pantalla de Aliado' y 'Modo Espectador' se muestren en la parte inferior.
- Los requisitos para obtener rango según el rendimiento durante la Guerra de las Rosas se han cambiado de la siguiente manera:
Héroe | Devorador | Campeón de élite | Campeón |
"Matar enemigo 100 veces o más (sin cambios)" |
Matar enemigo 50 veces → Mayor de 30 veces | Matar enemigo 30 veces → Mayor de 10 veces | Rango Básico |
- Se ha mejorado para que se pueda usar la Lámpara de Dekia en el Servidor de la Guerra de las Rosas, Servidor O'dyllita-1 cuando la Guerra de las Rosas no está en progreso.
- Se ha cambiado para que el aventurero reportero pueda usar el ítem [Halcón del Rastreador] durante la Guerra de las Rosas.
- El aventurero reportero puede confirmar las siguientes funciones durante la Guerra de las Rosas:
- Confirmar estado de progreso de la Guerra de las Rosas (Menú(ESC) → Guerra → La Guerra de las Rosas)
- Abrir mapa táctico (Servidor O'dyllita-1)
- Revisar ubicación del Santuario y estado de conquista en el mapa táctico, confirmar VIDA del Santuario
- Confirmar mensaje de uso de habilidad del Capitán de cada bando.
- El aventurero reportero puede confirmar las siguientes funciones durante la Guerra de las Rosas:
- Al seleccionar el área a la que deseas moverte utilizando el Pozo del Abismo, se ha agregado una guía sobre el movimiento del caballo.
Traducción
- Se han modificado los siguientes terminos en español.
- Elixir del Diablo → Frasco del Diablo
- Tónica del Antiguo, Tónica Ancestral, Poción Energizante del Ancestral → Tónica Ancestral
- Endurecedor Antiguo, Poción de Endurecimiento del Ancestral, Endurecedor Ancestral → Endurecedor Ancestral
- Haitai → Haetae
Modificado o cambiado
- [[Corsair] Se ha corregido el problema donde el instrumento musical se superponía con el cuerpo al tocar el Arpa Florquesta y el Arpa de Principiante.
- [Dosa] Se ha corregido el problema donde el arco de algunos invocados no se mostraba durante la Misión de Sucesión.
- Se han quitado los caracteres especiales que aparecían de manera extraña durante el progreso de algunas misiones.
- Se ha corregido el problema donde los diálogos y la voz de algunos NPC se mostraban de manera extraña durante el progreso de la Misión Principal de la saga de Jordine.
- Se ha corregido el problema donde la imagen de la UI para Solicitar la Guerra de las Rosas se mostraba de manera extraña en algunas configuraciones de resolución.
- Se ha corregido el problema donde la vida de Doom del Sueño disminuía intermitentemente al usar la habilidad [Sprint Fuego Infernal] mientras montabas en una topografía inclinada.
- Se ha mejorado el problema donde la apariencia del caballo se veía extraña al repetir el movimiento lateral mientras montabas en la carreta.
- Se ha modificado para que el gato no baje del caballo al usar las habilidades [Embestida] o [Continuo: Embestida] montado con una mascosa felina afuera.
- Se han corregido los errores tipográficos en la descripción de las siguientes misiones:
- [Alquimia] La fuerza que quita la vida de Actividad de enemigo
- [Alquimia] La fuerza que utiliza la furia interna
- [Alquimia] La fuerza del portador de Actividad de oro
- Se ha corregido el problema donde algunos widgets desaparecían al abrirlo en la Lista de Misiones en el Mapa(M) y confirmar una misión en la lista.
- Se han corregido los errores tipográficos en la UI del Pozo del Abismo.
- Se ha corregido el problema donde parte del Trasfondo del Área del Refugio del Origen no se mostraba.
- Se ha corregido el problema donde se mostraban diálogos relacionados con la Armadura de Blackstar durante el progreso de la misión de Elaborar Arma Secundaria de Blackstar.
- Se ha modificado el error que causaba fallos en la transmisión de información al juego a BDO LAB en ciertas situaciones.
- Se ha corregido el error que impedia reutilizar el nombre de personaje 3 minutos después de eliminar un personaje de temporada con el mismo nombre.
- Se ha solucionado el problema que impedía que el líder del gremio delegara al Consejero/Oficial/Secretario/Comandante de Gremio.
- Se ha corregido el error que permitía mover mercancías en el inventario de la montura entre ciudades en ciertas situaciones.
- Se ha solucionado el error que impedía la recuperación de lesión en el criadero de elefantes instalado por un gremio afiliado a una liga.
- Se ha corregido el error que efectos de impacto pudiera ser mostrado al objetivo que usaba la habilidad de escape de emergencia en ciertas situaciones.
- [Santuario Oscuro] Se ha modificado el error que hacía que el récord fuera poco natural al eliminar a Oduksini de grado VI o mayor en el Santuario Oscuro.
- Se ha corregido el error que configuraba el filtro de fotos en Vibrante al cambiar la calidad gráfica en ciertas situaciones.
- [Mago] Se ha solucionado el error que hacía que la clase flotara en el aire durante ciertas acciones sociales.
- [Wusa] Se ha corregido el error que no existía la zona de teñido en los botones de los pantalones cortos Badatga: Tropical.
- [Hechicera] Se ha solucionado el error que hacía que la apariencia de la cuerda en la parte trasera del cuello fuera poco natural al equiparse con la vestimenta de Badatga.
- [Shai] Se ha corregido el error que hacía que la apariencia de la vestimenta fuera poco natural al equiparse con el sombrero Badatga y el adorno de orejas de la Vía Láctea.
- [Dosa] Se ha solucionado el error que hacía que la apariencia de los hombros fuera poco natural en las acciones básicas al equiparse con la vestimenta Badatga con ciertas personalizaciones.
- [Dosa] Se ha corregido el error que impedía la aplicación del teñido en la parte inferior del traje de buceo Splash Splash de manera intermitente.
- [Dosa] Se ha mejorado el error que impedía la visualización de efectos al equiparse con el yelmo y la armadura Nouvelickant.
- Se ha corregido el error donde Goyoung desaparecía rápidamente si no estabas montado en ella, usando el [Evento] Pergamino de Transformación Saltarín.
- Se ha corregido el error donde los derechos del Líder del Gremio eran anormales en los gremios ascendidos desde un clan.
- Se ha corregido el error donde el aviso de viento en contra aparecía incluso cuando estabas sobre un barco de vela estática.
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Gracias
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[Actualización] Actualización de Versión - 26 de Julio del 2024 (vie.) 26/07/2024 (UTC-3)
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[Actualización] [Black Desert+] Detalles de la actualización – 25 de julio de 2024 25/07/2024 (UTC-3)
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[Actualización] [Módulo de seguridad] Detalles sobre la última actualización aplicada - 19 de julio de 2024 19/07/2024 (UTC-3)
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[Actualización] Notas del Parche – 18 de Julio de 2024 (jue.) 18/07/2024 (UTC-3)
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